بشكل عام تسمح لك اللعبه بالخوض داخلها بأساليب متعدده , فبغض النظر عن سابق الأجزاء هنا هذه المره قد تواجدت الكثير من الإمكانيات للشخصيه الرئيسيه سواء من حيث آسلوب المغامره آو القتل من جهة أخرى , مستوى التقديم على هذه النقطه قد تطور فعلاً وسواء كان اللاعب عاشق قديم للسلسله آو مجرد هاوي أو لاعب جديد فَدون شك ستنال إعجابه إن تعمق معها لفتره من الوقت .. يمكنكم التجول في عالم مفتوح وتنفيذ المهام الأساسيه عبر تتبع الخريطه أو مايقوله لك الشخصيات الموجوده باللعبه وعلى هذا النحو , القتل بالآسلحه اليدويه او الناريه أو في أحيان آخرى مجابهات بالسفن وأشياء من هذا القبيل , هنالك آيضاً مهام جانبيه .. حسناً قبل أن تتبعثر افكاركم حول اللعبه ومادامت هذه هيَ أهم فقره فسأقدمها بشكل متجزء ومفصل آكثر وكل نقطه آو نقطتين على حِدَه .
بادئ ذي بدء , سأتحدث عن السلبيات .. والتي منها ماقد أثار إستعجابي من جهه وضحكي من جهة آخرى , بشكل عام ومختصر قدر الإمكان لم تكن مثل هذه الشوائب محبطه جداً لي إلا أن بعضها قد يثير الجنون بصدق , سأتحدث بقدر مناسب عن سلبيات اللعبه وإيجابياتها .
على سبيل المثال تخيل فقط معي وانكَ تمضي في أحد المراحل ويطلب منك شيء واضح تماماً مثل قم بجلب ذلك الصندوق وبعد ان تجلبه لا يحدث أي شيء على الإطلاق , بشكل آوضح ومن باب التوضيح آكثر وأكثر في أحد المهام في البدايه تقريباً سيكون عليك مرافقة بعض الأشخاص وعدم الإبتعاد عنهم لمسافه طويله , بالإضافه إلى ذلك عليك قتل الأعداء الموجودين على طريقكم .. وبعد ان تمضي لمنطقة ما سيكون هنالك جنود أعلا المنازل عليك قتلهم وفي ذلك الحين سيختبئ الرفاق حتى تفتح لهم الطريق مهيئاً دون قنصهم .. مايثير الجنون هنا هوَ انني واجهة مُعضله فبعد قتل الأعداء لم يتحرك الأصحاب وانا انظر إليهم مازالوا مختبئين ويقولوا " هيا عليكَ بهم " ويحركون رؤوسهم وينظرون من خلف العربه التي هم بجوارها .. حسناً ماذا أفعل هنا ؟ لايمكنك الإبتعاد لمسافه بعيده ولاشيء ذو آهميه في المنطقه التي ستكون بها , بعد معاناه شديده رفسهم آو زحزحتهم من مكانهم فجأه خطرة هذه الفكره على بالي وانَ هذا لربما مجرد خطأ تقني في اللعبه , قمت بإعادة تشغيل اللعبه وعلى ذات الشكل سلكتُ دربي في المرحله , عند الوصول لذات النقطه السابقه .. قمت بقتل الأعداء وإذا بالرفاق من بعد ذلك يتحركون بسلاسه دون آي مشاكل , شعرتُ بالغضب لوهله فقد كانَ هذا خطأ قاتل فعلياً ومزعج لم آلبث إلا متخيلاً تكرارهُ كل حين ولكن لم يتكرر لحسن الحظ .
توجد في بعض الحالات إختراقات فيزيائيه في الشخصيات , ليسَ كلها سيء جداً فبعضها يبدوا فقط طفيفاً وكبقية الألعاب ليسَ ذلك النوع الذي يُلقى عليه الكثير من البال , اما ان تجد .. حصانين ومركبة خلفهم يخترقون رجل أو عدة رجال بكبرهم فهذا ليس طبيعي على الأغلب , هنالك وفي أحد الأوقات ستمضي بالبطل في عربه يحملها حصانين وعلى صفك وامامك يمشي البعض من الجنود وعلى كل حال عليك ان لاتستغرب إن تقدم الحصان قليلاً وكان احد الرفاق في الطريق سيكون الموقف ببساطه عدم إبعادهم إلى الجانب بل إختراقهم فحسب .
إن لم تخني الذاكره ففي البدايه أيضاً ستقوم بزيارة أحد قاعات الأوبيرا , في زيارتك من الطبيعي ان تجد الكثير من الناس والتجمعات في الصالات أو الصاله الرئيسيه .. العدد فعلاً كان جيد وكبير وتعشر بأنك في مكان مكتض بالناس , ليس من الجيد التدقيق في أشكالهم فإن نظرت جيداً ستجد وكمثال ان المتواجدين من بين 100 شخص هم عشره إلى عشرين وماحول هذا الرقم والبقيه تكرار , مع عدم التطرق للتحدث حول هذه النقطه كثيراً ذهبت للنظر حول تصرفاتهم .. كانت جيده إلى حدٍ ما ولكن بشكل أدق هم يعانون من التكرار على نحو تقريباً آربع مرات في الدقيقه الواحد آي كل 15 ثانيه ستشاهدهم يكررون ذات تحركات الأيدي والإلتفاتات على المنقطه .
سارق التفاحه , بكل إختصار هوَ شخص آحمق تماماً فمن منا ينوي سرقة تفاحه دون آكلها ؟ تعود سوء هذه النقطه على الذكاء الإصطناعي والذي لم يبذل المطورين فيه الكثير من الدقه والعمق بأهميه قصوى فالعمق يعني تصرفات منتوعه لفتره طويله وطبيعيه للشخصيات الثانويه بشكل عام , بالنسبه لسارق التفاحه ففي أحد المرات دون شك ستمضي في دربك المخطوط ضمن المراحل الأساسيه في اللعبه " آي أنك دون شك ستمر بهذه النقطه باخطاء او دونها " وفي لحظه ستجد آحدهم يركض من على جانبك بسرعه ويسرق تفاحه وإذا بالناس يصرخون , في تلك اللحظه سيرد على بالك شي وهو " انا بطل ! " نعم انتَ بطل ولذلك بنسبة كبيره ستركض خلفه محاولاً القبض عليه وإن ركض إلى آخر الأرض , المؤسف انه سيركض فقط لعدة ثواني وقبل ان تشعر بالحماس لضربه أو تلقينه درس على مافعل .. ستجده قد ألقى التفاحه أرضاً وعاد للتحرك في المنطقه بشكل عادي جداً ولاتوجد آي ردود فعل منه أو من بقية الأشخاص حوله , وانتَ تقف مكانك تنظر يميناً ويساراً , لاشيء يمكن فعله .
صعوبة اللعب جيده إلى حد ما , فقد لاحظت بعض المواقف التي تجعلني في هذا الجزء أقف لكي افكر بشأنها لكي أنهيها على أتم وجه او اقاتل فيها بكل ضراوه فالأعداء ليسوا جميعاً سواسيه ويمكن التغلب عليهم وانتَ مغمض العينين, هنالك منهم من سيرفع ضغط فعلياً إن لم تركز معه ولكن مع التعود لربما تجد التغلب على الجميع قد آصبح سهل , تحتوي اللعبه آيضاً على طابع التجسس بشكل أكبر عن السابق وتمَّ تحسينه والتعمق فيه آيضاً .. بالإضافه إلى ذلك توجد تلك النسبه لإنهاء المراحل فمثلاً عند دخولك لأحد الأحصنه لسرقة شيء ما سيكون عليك لإنهاء المرحله بنسبة كامله عدم قتل آي أحد من الجنود والدخول والخروج من المكان كأنك لم تكن فقط بكل بساطه , جمع هذه الثلاث العوامل مع بعض أضاف نكه جميله حول هذه النقطه وشعرت أني تحمست معها , هنالك آيضاً فكرة قيادة الجنود وتوجيههم .. ليست صعبه بالتحديد ولكنها مبتكره وعلى زوايا جديده هذه المره داخل الحرب .
تحركات الشخصيه الرئيسيه ممتازه , على هذه النقطه قد أذهلت بشكل كامل فالسلاسه المضافه إليها رائعه بحق .. وحين أتحدث عن السلاسه فأنا أقصد بشكل دقيق مواضع القدم حين تقوم بالجري بالشخصيه وعلى هذا النحو , ففي هذا الجزء من السلسله ستشعر بأنك حر بشكل أكبر ولديك الخفه لتكون القاتل المحترف دون منازع , عند الركض أيضاً تمَّ إضافة ميزه جديده وهيَ لتقريب الكاميرا من اللاعب , لم آشعر وانها تقدم الكثير من المساعده فعلاً في المغامرات التي ستخوضها ولكن لربما يشعر البعض بالمزيد من التركيز عند إستخدامها وفي جميع الأحوال آشيد عليها بالجماليه لأنها تعتبر تطور وفكره جديده يتم تقديمها بجانب العديد من الأفكار , تسلق المنازل يبدوا جيد آيضاً وليس بهِ أخطاء وقد آصبح بإمكان البطل تسلق الجبال كذلك والآشجار على حد سواء مما يضفي إلى اللعبه الكثير من التفاصيل المتاحه للخوض فيها .
تعاني اللعبه من الأخطاء في زوايا عديده , فإن كانت هذه المسأله إيجابيه لقلت وانا سعيد جداً بأن المطورين قد أبدعوا بحق .. للأسف النقطه سلبيه فأين هم عنها لا أعلم بالضبط , مما ستلاحظه دونَ الإختراقات الفيزيائيه ستجد وانك بعض الأحيان لاتقف على شيء , مثلاً حين تنظر على المدينه من فوق أحد البيوت لتظهر لك الخريطه بشكل واضح سيكون ذلك الحين من الطبيعي ان تقف على رأس العماره او المنزل ولكن .. في بعض الأحيان إن قمت بالتدقيق بشكل كبير ستلاحظ ان لاتقف على شي وفي حالات آخرى حتى وإن لم تقم بالتدقيق ستجد انك بعيد عن الوقوف على شيء بمسافة واضحه فعلياً , لن تقف المسأله على هنا ففي زاوية آخرى لاحظت وجود جسر خشبي , هذا الجسر في بداية ستجد وحل وان الأرضيه نازله قليلاً عن مستوى الخشب والخطأ الموجود وهوَ انك وبمسافة عدة أقدام وقبل ان تضع رجل على الخشب ستلاحظ أن قد أصبحت في درجه موازيه له وبدأت تمشي على الهواء دون الأرض حتى تصل إليه , آيضاً حاله آخرى لاحظتها وهيَ عند الجري على أحد الجبال الغير مستوي ستجد ان البطل لربما لايستطيع تسلقها ويقع الخطأ في نقطة واضحه بحيث يضع يده على لاشيء فهوَ بشكل جليّ فقط لمسافه قصير يركض للأعلى على شيء ملموس ولكن بعد ذلك توجد تعرجات غير مستويه إلا انه يستمر بالركض ويضع يده وكانه متمسك بالجبل والواقع لايوجد مايستند عليه فعلاً .
تشكيله رائعه من آساليب المواجهات , فحين تقوم بقتال الأعداء ستشعر بالبطل وهو يقوم بحركات قتاليه تختلف من مره إلى آخرى دون ان يخالجك الملل منها كما انه يقوم بعملها على نحو سلس وجميل دون تواجد الكثير من الأخطاء التي قد تبعد المتعه عن المواجهات " إلا ان الأخطاء وعدم الدقه مازالت موجوده " , القتال على هذه النقطه سيكون إما المواجهه المباشره مع الأعداء والإنخراط في قتال دامي او آسلوب التكتيك وقتل كل فرد بشكل صامت وعلى حده .. اللعبه لن تترك لك المجال للتصرف بالشكل الذي انتَ تراه مناسب دائماً فبعض الحالات ستكون إجباريه على آن لايتم كشفك والبعض الأخر ستجد أنك قد أصبحت بها في قتال دامي لايمكن التراجع عنه والتخطيط او التمركز بشكل أو أخر , الأسلحه المتاحه لك جميله آيضاً وتختلف عن الأسلحه التي كانت مضافه في السابق وهنا نقطه جميله فبغض النظر عن المسدس والذي قد يكون أصبح شيء روتيني بالإضافه إلى السكاكين الخفيه للقتله هنالك الأن الفأس الصغير والخطاف , وبالحديث عن الخطاف فقد أثار إعجابي عند إستخدامه فمثلاً هوَ يمكنك من إستخدامه بإستراتيجية القتل الصامت بحيث وحين تقوم بتسلق احد الأشجار وتجد عدو داخل نطاقك سيكون بالإمكان رمي الخطاف هذا حول عنقه والقفز من على الشجر ليتم شنقه بشكل جيد ومؤدي للغرض .. لم أقل ممتاز لأني في بادئ الأمر كنت آتوقع وحين يتم شنق العدو يصبح مرتفع عن الأرض ولكنه سيبقى بدرجه موازيه عليها , مع حساب مسافة الرمي وطول الحبل تبدوا المسأله معقوله ولكن ليسَ من الإحترافيه الإبقاء على الجثه بهذا الشكل المكشوف إن كنا نتحدث عن التجسس والقتل بصمت .
ستجد في اللعبه هنالك الأسلحه الرئيسيه والتي يمكنك حملها معك طول فترة لعبك أو إستبدالها فيما بعد إن طرأت تطورات او ستجد أيضاً أسلحة الأعداء والتي يمكنك حملها بكل بساطه وقتلهم بها , مثلاً هنالك البندقيه الطويله والتي على رأسها مثل الخنجر للقتال بشكلين إما الإطلاق الناري او المواجهه كالقتال بالسيف , الإطلاقات الناريه قد أثار إستغرابي وانها دون حد معين أي لاتستند على ذخيره ونحوه , حسناً في الواقع يبدوا هذا رائع وليس معقد ولكن اللعبه قد وضعت بعض اللمسات التي تُشير إلى الدقه والواقعيه فكما لاحظت هذا ليسَ بدقيق .. وإن تعمقنا في الحديث عن الدقه فعلى الأغلب لن يكون من الطبيعي البته رؤية الأسلحه معلقه على الجو ولايمكن آخذها إطلاقاً .. هذا ماقد تروه داخل اللعبه من أخطاء .
تواجد الغابه في اللعبه أضاف إليها رونق جميل وفريد من نوعه , فالأن أصبح بإمكانك تسلق الأشجار والقفز من عليها .. ولكن ليسَ بكل الشخصيات التي ستلعب بها في البدايه ماعدى Connor وهوَ الذي يمتاز بالخفه والسرعه كذلك بحيث تمكنه من التعلق بالأغصان الخفيفه والإستناد بشكل إحرتافي عليها , على اليابسه يبدوا ان سرعة ركض البطل قد آصبحت أفضل عن ماقد سبق مع Ezio .
بالعوده إلى الأشجار والغابه فقد أضاف المطورين نقطه ممتازه وهيَ الحيوانات وإمكانية قتلها وصيدها عند تواجدك في الغابه سواء من أجل التجول او الترحال ستجد البعض منهم في إنتظارك , هنالك الأرانب والغزلان وبقية الحيوانات العاشبه , قتلها قد يكون بالآسلحه اليدويه او السهام او آيضاً عن طريق وضع كمائن لهم وإنتظار من ياكل الطعم ويتم إصطياده , هنالك العدائي والمفترس فليسَ الكل حين يراك قد يهرب .. هل تعتقد ان الدب سيهرب منك ؟ سيكون عليك انت الهرب في هذه الحاله او التحرك بخلسه دون ملاحظته لك مع إمكانية قتله إن كانت لك ردود فعل سريعه وبإمكانك التعامل معه حين ينوي إفتراسك , لاحظت عليه شيء من الذكاء فقد تراه انتَ أيضاً وحين تقوم بالإقتراب منه خلسه وبهدوء عن طريق أسلوب التخفي خلف الأشجار ينظر بعض الأحيان إلى خلفه ويعود وكأنه يشتم راحتك ومادام لم يرك فلن يبدي أي تصرف تجاهك إلا ان اقترب كثيراً فعليك السلام على الأغلب لآن آخر قد يظهر كذلك بقربه , توجد حيوانات أخرى عدائيه مثل الذئاب او حتى النمور التي قد تجدها في احد الجبال الشاهقه .
دون الحديث عن الإفتراس فهنالك الأيل ذو القرون .. قد تجد نفسك أقوى منه على الأغلب وتقوم بمهاجمته , ستجده في البدايه قد إبتعد عن ناظرك لوهله وتقعتد أنه هرب رعباً منك ولكن لن تلبث هذه الأفكار طويلاً في رأسك حتى تراه عائداً مسرعه إليك ليقوم بإطاحتك أرضاً , عن حالي وجدت شيء من الروعه على هذه النقطه فقد لاحظت الكثير من التطورات في اللعبه ولازالت تظهر أمامي واحده تلو الأخر مما يزيد إعجابي باللعبه , المشكله والطامه الكبرى ان هذا الإعجاب لايصمد طويلاً حتى يقوم خطأ تقني بقتله وإثارة إزعاجي بشكل كبير أو بسيط وعلى سبيل المثال , عند مواجهتك لأحد حيوانات الآيل العدائيه إن قام بقذفك مابين الأشجار قد لاتستطيع الخروج منها , ففي تلك الحاله ان تطير إلى نقطه ليست مدرجه ضمن تصميم اللعبه بشكل دقيق وقد تجد نفسك عالق بين شجرتين دون آي إمكانيه للخروج ماعدى التحرك قليلاً جداً .. والحل الوحيد للآسف هوَ إعادة اللعبه من آخر نقطة حفظ .
آسلوب التربص والقتل , اللعبه بشكل كبير ستشعر بتميزها حول هذه النقطه , فعندما تقوم فقط بالمواجهه المباشره والقتل والجميع يراك سيبدوا الآمر وكآنه روتيني وبسيط .. ولكن آن تنظر للعدو من مسافه بعيده وتقترب منه بحذر شديد وتقتله هنا ستكون الإحترافيه , وهذا مايرغب المطورين جعل اللاعب يمضي فيه اللعبه بشكل مميز وفي آحيان كثيره سيكون من الأفضل عدم اكتشافك وإنهاء المهام على هذا الشكل , بمقدورك الصعود بمسافه عاليه قليلاً عن الهدف ومن ثمَّ القفز نحوه وقتله , وإن كان عدوين فسينجح الأمر معهم آيضاً فالبطل الذي تلعب به يحمل خلف أكمامه إثنان من السكاكين وليسَ واحداً , طريقة القتل هنا تحسنت آو بتعبير آخر تطورت من جهه آخرى فمثلاً حين تقوم بالجري خلف أحد الأعداء من مسافه وتقوم بقتله بإستخدام السكين الخفي ستجده يقتله بسلاسه وبشكل مختلف عن السابق ويقوم بإنزاله سريعاً على الأرض بخفه لتكمل طريقك وكأن شيء لم يكن , دعونا نعود للخلف قليلاً ونظهر العيوب آيضاً .. قد تحدث عن التربص بعدوين من الأعلى والقفز تجاههم وقتلهم في ذات الوقت , رائعه هذه الفكره وقد ظهرت في أجزاء سابقه ولكن فعلاً لا آذكر تواجد آو عدم تواجد هذا الخطأ سابقاً ولكن في هذه اللعبه وإن كانت هنالك مسافه بعيده قليلاً فقط بين العدوين وقمت بالقفز عليهم " لابأس سيكون بإمكانك قتلهم " ولكن ستشعر وأنهُ يتم جذبهم بشكل غير صحيح نحو المكان الذي سيضرب فيه البطل الخناجر الخفيه الخاصه به , وعند ذلك لن يبدوا الأمر إحترافي جداً .
آصبح الآن آيضاً بإمكان البطل وبكل سلاسه الإرتكاز على الجدران والنظر بشكل حر إلى ماخلفه , وستساعدك هذه الفكره غالباً عندما تكون مجبر للتخفي دون إثارة الضجيج , إلا آنهُ قد لايكون بإمانك فعل ذات الأمر مع الآشجار بالرغم انها مناسبه لذلك وربما ليسَ جميعها ينطبق معها ذات قانون المنع , وبالحديث عن الأشجار فقد آسلفتُ تقريباً سابقاً وان البطل Connor بإمكانه الأن التسلق عليها والتنقل , سيكون هنالك فئه معينه من هذه الأشجار التي بالإمكان المضي معها آي ليسَ جميع الأشجار التي تجدها في الغابه بإمكانك التنقل بينها وقد وضع المطورين في اللعبه عدد جيد منها بشكل مناسب وفي الأماكن المهمه والتي قد تجري بها مهمه آساسيه . |
المفضلات