السلام عليكم اعضاء مكسات
ابدا الموضوع بان لا داعى للتعصب فى الموضوع لانى شفت حروب على العبة
انا لم العب العبة لانكم كما تعرفوا انا PC Gamer ولكن سمعت عنها كتير وشوفت لها عروض كتيرة وايضا شفت حروب عليها فالبعض يكرهاا والاخر يحبها وايضا اعرف ان سلسلة Final Fantasy هى من افضل سلاسل RPG اليابانى ولكن اعرف ايضا ان FF XIII ليست RPG يابانى وهنا المشكلة
تصميم العبة
اللعبة تم الاعلان عنها فى 2006 مع اول عرض لها فى E3 وهذا معناة ان العبة استغرقت 4 سنين ولكن يمكن ان يكون اقل لان هذا العرض فى E3 كان مجرد عرض بصرى ولم يبدؤا فى العبة حتى
اذا رايت الفرق بين عرض E3 والعبة حاليا فستجد فرق كبير جدا وهذا بسبب ان العبة تغيرت لاكثر من مرة
SquareEnix صرحت بان هذا الجزء هو اصعب جزء فى التطوير والمشكلة الاكبر هى انها صرحت ايضا بان فريق تطوير العبة كان يعانى من خلافات كثيرة فى طريقة تصميم العبة والسبب هو ان فريق تطوير FFXIII كبير جدا ويعتبر اكبر من اى فريق عمل على اى جزء من السلسلة وهو فوق 100 عامل
عدد اكتوبر 2010 من مجلة Game Developer magazine قال ان فريق التطوير لا يتفق فماذا تتوقع من فريق لا يتفق على شئ ؟
ثم يأتى السؤال لماذا الفريق كبير ؟ طبعا لان عند الاعلان عن العبة فى 2006 فلم يكون هناك الا عرض بصرى للعبة ولايوجد اى جيمبلاى كما قلت وهنا اقول ايضا لا تعلن عن شئ غير موجود .... فالبرغم من ان الفريق كبير فانة تعرض لضغط شديد بسبب ضيق الوقت وزاد الطين بلة انهم كانوا بيشتغلوا على محرك Crystal Tools وهو متعدد الاجهزة (Xbox360) فزاد الضغط على الفريق
اختبارات العبة بشكل دولى (تجيب لاعبين من جميع انحاء العالم ليجربوا العبة ) كانت متأخرة والفريق كان يريد ان يضمن اعجاب الذوق الغربى (كانت مشكلة ايضا) خاصة لان فى هذا الوقت كانت هناك الكثير من الالعاب اليابانية تفشل ... للاسف حاولوا ان يتجنبوا هذا الخطأ الذى وقعت فية باقى الاستوديوهات
ليتجنبوا الخطا كان يريدوا تعيين فريق غربى لتقييم العبة ومعرفة ما يريدة الغرب ولكن للاسف العبة كانت فى مراحل متقدمة من التطوير ولم يكن لديهم الوقت لتنفيذ اراء الغرب جميعها ولكن استطاعوا الحصول على رؤية الغرب ورغبتهم والمشكلة هنا هى محاولة تنفييذ اراء الغرب وفى وقت ضيق مما زاد الضغط على الفريق
مع كل هذة الصراعات بين الفريق وعدم وجود وجهة نظر واحدة يتفق عليها الفريق فلم تظهر معالم العبة بشكل فعلى الا فى ديمو الذى صدر مع Final Fantasy VII: Advent ChildrenComplete ومع صدور الديمو والذى جمع كل وجهات النظر المختلفة فى شئ يمكن العب بة ظهرت لنا بشكل فعلى FFXIII
ولكن طريقة تطوير العبة والمشاكل التى ذكرتها انعكست على FFXIII بالسلب
مستحيل ان تصمم لعبة غربية ويابانية فى الوقت نفسة
انا مرحب جدا بالتجديد كما قلت ولكن بالحفاظ على اساس العبة وهو RPG والعبة ليست RPG بل هى اقرب الى الاكشن وخاصة ان لا يوجد فيها مدن او مهمات جانبية وانتظار الدور فى الهجوم كما فى الاجزاء السابقة
وانا لا اقصد اى نوع من RPG بل اقصد RPG يابانى لان كما قلت خلط الطابع الغربى باليابانى هو اكبر خطا فلا يمكن ان تكون هناك لعبة WJRPG ابدا
لماذا تحب FF ؟ لانها واحدة من افضل العاب RPG ولكن للاسف انا لا اجد طابع RPG فيها بل ارى اكشن وهذة هى المشكلة
اعطيك مثال على واحدة من الالعاب التى لم تموت بسبب التجديد
Deus Ex :HR العبة التى لم يتغير اساسها بل احتفظت بما جعل العبة من افضل العاب الجيل وهذا ماجعلها فى نظرى من افضل العاب الجيل
FFXIII كانت مظلومة بين كل هذة الصراعات والخلافات و محاولة التجديد التى لم تعطى ثمارها








اضافة رد مع اقتباس














المفضلات