السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
رمضان كريم
السيد John Carmack رئيس مطوري محرك شركة id Software قال بانه متفاجئ حقاً ويشعر بخيبة أمل ان PC أقوى بأضعاف مضاعفة من منصات الالعاب ومع ذلك التطوير على X360 و PS3 له ميزات اكثر....
في الحديث اثناء QuakeCon Keynote خاصته الاسبوع الماضي،Carmack قال بان فرق القوى بين منصات الالعاب والحاسب شاسع جداً،لكنه اقر في ان فريق تطوير Rage واجه بعد الصعوبات للوصول الى معدل 60 اطار في الثانية للPC !!!
"انه شيء مفاجئ حقاً ان نرى بين ايدينا عتاداً بقوة الPC أقوى من المنصات بعشر مرات يواجه مشاكل وعوائق في تشغيل اللعبة على 60 اطار في الثانية مقارنة بنسخة الX360"
وقد قام بوصف سهولة عملية تحديث الاكواد على PS3 و Xbox360 مقارنة بما قد يقود المبرمج للجنون على الPC
"معظم المشاكل التي واجهتنا كانت بسبب انه يوجد العديد من الاشياء لنضعها في اللعبة،فكل تلك التحديثات لل dynamic texture يمكننا القول حينما يأتي الأمر للمنصات "حسناً،نحن نمتلك صفحة جديدة من البيانات" ونضعها في مكانها على طاولة التحديثات في اللعبة"
"على المنصات الأمر يتعلق فقط بكتابة هذه التعليمات على الذاكرة، فالأمر كأننا نقول "ها هو التحديث،فلنحسب في اي مكان من التحديثات يمكننا وضعه ومن ثم نرميه هناك" "
"على الPC فان تلك العملية تتحول الى شبيهة صورة ثنائية الابعاد،واذا كنت مبرمجاً وتفهم قصدي فإن خطوة واحدة في هذه العملية المعقدة ستجعلك تبكي,لن تستطيع الخروج...سيأخذ معك الأمر وقتاً غير منتهياً"
المصدر
تحليل للخبر :حسناً كلنا نعلم ان Carmack من اساطير المبرمجين،لكن ما يقوله في ان البرمجة على الحاسب صعبة فذلك امر خاص فقط في تطوير Rage وذلك لا يشمل الالعاب الاخرى،فكما نعلم...البرمجة على الحاسب هي الاسهل بين منصات الالعاب الثلاثة ولا تحتاج كمية هائلة من الخبرة وتوفر مزايا عدة،لكن بسبب ما تقدمه Rage من تقنيات جديدة جداً نراها لأول مرة في Id Tech 5 كوجود ال Mega Textures هو ما يجعل عملية التطوير صعبة نوعاً ما لجعل اللعبة تعمل على أكبر نسبة من الحواسيب على حد سواء
المفضلات