مشاهدة النتائج 1 الى 16 من 16
  1. #1

    Toriyama و Kitase يناقشان Final Fantasy XIII-2



    ff132e3interviewkitase
    في مقابلة لهما مع موقع Gamasutra
    سلط كل من Yoshinori Kitase و Motomu Toriyama المزيد من الضوء على سير تطوير لعبة Final Fantasy XIII-2

    250px-Final_Fantasy_XIII_Logo

    Gamasutra:عندما عرضتم Final Fantasy XIII في GDC وبالتحديد في على مقربة من الوقت اللذي أطلقت فيه اللعبة
    عرضتم الكثير من المقاييس والأراء حول للعبة.السؤال الأكبر هو:كيف أثرت هذه الأراء على Final Fantasy XIII-2 ؟؟؟

    Toriyama:نحن بدأنا مع مضمون معين مع XIII-2 وقد كان هدفنا الأهم هو تحسين وتعديل كل نقطة تم انتقادها في Final Fantasy XIII
    النقد الأساسي الأول اللذي نالته اللعبة هو أنها كانت مسيرة بالقصة بشكل شديد(Too Story-driven)مما جعل اللعبة خطية الى حد ما
    الثاني هو أن اللعبة لم تكن تحتوي على قرى ومدن كثيرة للإكتشاف
    وأنه لم يكن هناك تفاعل متبادل بين اللاعب والGameplay بقدر التفاعل مع القصة
    نحن أخذنا هذه الانتقادات بشكل جاد وحساس وقمنا بإبعاد كل الأشياء اللتي لاقت استياء اللاعبين في الجزء السابق وتحسين الاشياء اللتي لاقت استحسانهم.
    Final Fantasy XIII-2 ستركز أكثر على تأثير اللاعب على اللعبة(Player-driven)بدلا من أن تكون مسيرة بالقصة(Story-Driven)مما سيسمح للاعبين باكتشاف مناطق ومدن وقرى بشكل أكثر حرية اضافة الى التحدث والتفاعل مع الNPC(الشخصيات الغير قابلة للعب)وجمع المعلومات .لهذا كنا مصممين على التخلص من جميع المشاكل اللتي واجهتXIII الأولى.وأظن أننا قد فعلنا.

    Gamasutra:حتى وان تم أخذ بعض العناصر السابقة.سلسلة Final Fantasy عرفت بتقديم ميكانيكية جديدة للعب في كل جزء من السلسلة.هذا جيد لأن هذا يبقى الاشياء في اللعبة بتطور مستمر.ولكن هذا لايعطيك فرصة لتحسين أشياء أخرى أثناء التقدم في التطوير.هل قدمت لكم XIII-2 فرصة أكبر لتحسين الافكار اللتي قدمتموها في XIII السابقة؟؟؟؟

    Kitase:كما تعلم.XIII قدمت نظام معارك جديدا بالكامل.ولأنه كان حديثا جدا.أردنا أن نعطي وقت للاعبين للإعتياد عليه
    لهذا جعلنا عناصر اللعب قابلة للتوسع والفتح تدريجيا عبر التقدم في اللعبة وجعلنا المراحل تكون طويلة جدا
    هذا للأسف جعل بعض الاشياء تبدو كTutorials طويل وهذا لم يعجب الكثيرين على الاطلاق.
    وبما أن XIII-2 هي تتمة لXIII ,فقد أخذنا الفكرة الاساسية لنظام الParadigm Shift .فمثلا.نحن أبقينا نظام الParadigm Shift كما هو ولكننا قمنا بتحسينه واضافة عناصر جديدة لجعله أفضل.

    وكما قلت.التحسينات اللتي قمنا بعملها كانت شيئا استمتعنا بالقيام به هذه المرة.فهذه المرة لم يكن علينا أن نبدأ من الصفر .بل أضفنا الكثير من التحسينات وأضفنا المزيد من العمق لنظام اللعبة.نحن نحس بأننا قدمنا أخيرا لعبة عالية الجودة.
    250px-FinalFantasy_XIII-2_Logo

    التكملة في الرد القادم

    ممنوع الرد قطعيا ونهائيا الى أن أنتهي من كتابة الخبر


    اخر تعديل كان بواسطة » Rockman Zero في يوم » 28-07-2011 عند الساعة » 19:11
    attachment
    attachment
    attachment


  2. ...

  3. #2
    250px-Final_Fantasy_XIII_Logo



    Gamasutra:أتذكر أنه في أحد المقابلات عندما صدرت XIII أول مرة في اليابان أنه يوجد الكثير من الأشياء اللتي حذفت وكانت كافية لصنع لعبة كاملة وكانت أكثر مما يمكن استخدامه في اللعبة.هل كان هذا هو أساس المشروع؟وهل استخدمتم أيا من المحذوفات أثناء تقدمكم في التطوير؟؟؟؟

    Kitase:أعتقد أن هذه الفكرة اشتقت من تعليق أحد العاملين في فريق العمل.وأعتقد أن الكثيرين فهموا هذا بشكل خاطئ جدا.الحقيقة المعروفة أنه أثناء انتاج أي لعبة,يأتي فريق العمل بالكثير من الأفكار المختلفة ولايمكنك استخدامها جميعها.ستجرب أغلب هذه الافكار وسيتبقى لك الأفكار الصالحة للإستخدام.ولهذا السبب فقط بقيت الكثير من الأفكار والاشياء اللتي لم نستطع استخدامها في XIII (وليس كما هو متداول بين الناس حاليا) .ولكننا لم نعد تصنيع أي منها لXIII-2
    وبالتأكيدXIII-2 لم تأتي من فكرة اعادة تصنيع ماحذفناه سابقا.لم يحدث الامر بهذه الطريقة.
    XIII-2 انقسمت الى قسمين:الأول هو الأشياء والعناصر اللتي أعدنا بنائها من البداية والثاني المواد الأساسية المأخوذة من XIII كالشخصيات وعالم اللعبة اضافة الى المواقع
    ولكننا قمنا بتحسين كل صغيرة وكبيرة وأضفنا بعض العناصر الجديدة إليها.كالشخصيات مثلا فهي مقدمة بطريقة مختلفة كليا عن السابق بمظهر وملابس مختلفة عن السابق.بالنسبة لخريطة اللعبة.أضفنا إليها عوامل التغير في الطقس.باختصار اللعبة تكونت من عناصر جديدة كليا اضافة الى عناصر من XIII تم تحسينها واعادة العمل عليها.

    Gamasutra:أحد الأشياء اللتي تحدثتم عنها أثناء حضوركم في GDC اللذي وجدته مثيرا للإهتمام أنه في ماضي السلسلةكان بإمكان اللاعبين تقديم أفكارهم عن سلسلة فاينل فانتسي وكانت بعض هذه الافكار قد تم وضعها في اللعبة.ولكن مع تعقد التطوير.لم يعد هذا يحدث بكثرة كالسابق.أهذا كان شيئا حاولتم العودة إليه هذه المرة؟؟أعرف أن هذا يؤدي الى كثير من الأفكار المثيرة للإهتمام وهو شيء يتذكره الناس عن السلسلة بشكل كبير.لقد تحدثت الى Tokita-san بشأن هذا سابقا وكان لديه رأي مشابه بأنه سيكون من الرائع ان تمكنتم من اضافة المزيد من أفكار قريف العمل بأسلوب تطوير مشترك.

    Toriyama:إن الأمر ليس ببساطة تطوير لعبة بالأسلوب القديم نفسه.إن الأمر أكثر من هذا.لكن اللذي فعلناه مع XIII-2 فصلنا الأفكار المتعلقة باللعبة(Concept Phase )عن التطوير الفعلي.ونظمنا كل الأفكار اللتي ناقشناها أثناء التطوير ثم قمنا بوضعها في XIII-2 .أحد الانتقادات اللتي تلقيناها بخضوص XIII الأولى هو أنها لم تحتوي علىMini-Games .لهذا قمنا بإضافة الكثير من الMini-Games .أحد المفاهيم وراء سلسلة فاينل فانتسي واللتي تمتلكهاXIII-2 هو أنها عبارة عن مزيج متجانس
    حيث يمكنك الاستمتاع بالعديد من أنماط اللعب في لعبة واحدة.وقد قمنا بإعادة احياء هذذا المفهوم في
    XIII-2

    250px-FinalFantasy_XIII-2_Logo





    اخر تعديل كان بواسطة » Rockman Zero في يوم » 29-07-2011 عند الساعة » 17:43

  4. #3

    250px-Final_Fantasy_XIII_Logo

    Gamasutra:أحد الأشياء اللتي وجدتها مثيرة للإهتمام جدا جدا.أنه في موضوع XIII في مجلة Game Developer Magazine أنه كان هناك احساس تواجد منذ أول عرض لXIII الى أن ظهر الDemo المرفق مع فلم Final Fantasy VII:Advent Children Complete لم تكن هناك شريحة جاهزة للعبة وكان من المستحيل جعل الفريق يفهم ماللذي يفعله.اذا نظرنا لهذا من النقطة المتعلقة بالمنتج.هل قمتم بتصحيح هذا أثناء تقدمكم في التطوير؟؟؟؟

    Toriyama:كما قلت سابقا.بدأنا تطويرنا لXIII-2 بالتمعن في كل الانتقادات اللتي نالها أسلوب اللعب في XIII الأولى.وبما أن طريقة تطويرXIII الأولى قد تم انتقادها أيضا.أردنا أن نغير من هذا أيضا.لهذا قمنا بتقديم شريحة جاهزة للXIII-2.وقد كانت هي الDemo اللذي كان قابلا للعب في E3 هذا العام و مناسبات أخرى مثل Square Enix Community Day ورحلة Word to your Moogle الترويجية.لهذا الطريقة اللتي قدمنا فيها XIII الأولى سابقا تم تغييرها.

    Gamasutra:اذا فقد غيرتم طريقة سير عمل فريق التطوير.تصحيح الأخطاء اللتي لاحظها اللاعبون هو أحد جوانب ذلك.ولكن الجانب الاخر هو تغيير طريقة سير التطوير لتصبح أكثر تأثيرا.

    Toriyama:نعم.لقد غيرنا الكثير فيما يتعلق بالتقدم في التطوير.المزيد من المعلومات سنتحدث عنها في GDC السنة القادمة


    انتهت المقابلة
    250px-FinalFantasy_XIII-2_Logo

    وعلى صعيد اخر
    حقق حضور Final Fantasy XIII-2 في Square Enix Community Day في أوروبا ورحلة Word to your Moogle في معرض Comic Con نجاحا منقطع النظير.حيث تلقت سكوير انيكس الكثير من الرسائل والاراء الايجابية المتعلقة باللعبة منذE3 وحتى الأن وحصدت اللعبة عدة ألقاب مثل
    (أفضل استجابة لأراء المعجبين)

    Final Fantasy XIII-2 ستصدر في اليابان في December وفي بقية الدول في بداية يونيو2012 لكل من Ps3 و Xbox 360

    المصدر \Gamasutra
    finalfantasyxiii-2.wordpress.com

    وهنا


    ملاحظة أثناء الردود:

    >ممنوع منعا باتا الردود السطحية مثل مشكور ويسلموا وننتظر جديدك وأي رد سطحي سيتم التعامل معه
    >الدردشة ممنوعة نهائيا
    >ممنوع منعا باتا التجريح للعبة أو جزئها السابقة كقول(أسوء جزء ...أسوء لعبة...لعبة فاشلة...إلخ)احتراما لمشاعر محبي اللعبة هنا وأي رد جارح سيتم ابلاغ الادارة عنه والتعامل معه بحزم بالغ


    هذا الخبر مقدم من رابطة عشاق Fabula Nova Crystalis



    اخر تعديل كان بواسطة » Rockman Zero في يوم » 29-07-2011 عند الساعة » 17:12

  5. #4

  6. #5
    اللعبة الأولى حصلت على انتقادات كبيرة جداً وضحت مدى سكون أفكار سكوير كما كل الشركات اليابانية مثل كابكوم ووضحت فشل فكر تغريب الألعاب الشرقية

    المهم اللعبة الثانية هي RPG لوحده في الساحة لذا نرى إن كانت ترفع اسم RPG بهذا الجيل و وتضع بصمة و تعيد الثقة لـلناس بـ Square Enix
    7902ed772e5a78c2dd6a76cae8ba0c90

  7. #6
    تم تعديل الأخطاء في الرد الثاني

    أرجو الالتزام بأداب الرد وعدم التجريح
    أكرر عدم التجريح
    اخر تعديل كان بواسطة » Rockman Zero في يوم » 29-07-2011 عند الساعة » 17:44

  8. #7
    سلام عليكم
    كيف حالك كاين ان شاء الله بخير
    اشكرك على ترجمة المقابله الشيقه
    استمتعت بقرائتها حقا
    اتوقع أن
    xiii-2,ستكون تجربه أسطوريه ورائعه حقا
    أكثر نقطه أعجبتني وسعدت بأن سكوير نفذوها هي
    الاستماع بجديه لانتقادات اللاعبين تصرف حكيم جدا
    وفقك الله الى مايحبه ويرضاه



  9. #8
    بل أضفنا الكثير من التحسينات وأضفنا المزيد من العمق لنظام اللعبة.نحن نحس بأننا قدمنا أخيرا لعبة عالية الجودة

    أحلى كلام بالترجمة كلها و يعطي أمل إنهم فعلاً يدركون ماذا يفعلون هذه المرة

  10. #9


    well well wellrolleyes
    عنجد ما فيني أنتظر الأصدار
    اللعبة شكلها واعدة جدا جداbiggrin
    عندي بعض التحفظات على بعض الأفكار الموجودة باللعبة
    بس ماشي الحال شكلها رح تكون لصالح اللعبةgooood
    ع العموم ميرسي لترجمتك الأنترفيو
    أنا دائما بقرأ مواضيعك و تعليقاتك بالفان كلاب sleeping
    بس ما ني فاضي أرد و الحين بالكاد عم رد
    (أمتحانات الصيف disappointed)

  11. #10

  12. #11
    مشكووور جدا وحنا في الأنتظااار ^^
    سبحان الله وبحمده ..... سبحان الله العظيم

  13. #12
    السلام عليكم
    كيفك أخوي كااين ..؟

    اشكرك على الترجمة
    صرااحة مقاابلة راائعة
    وان شااء الله نشووف التحسيناات في اللعبة
    باانتظار اللعبة بفاارغ الصبر

    ^.^
    [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER]
    896f605cff82a55f84508e7aa4457a02


    You are the Best

  14. #13
    السلام عليكم ورحمة الله وبكاته
    رمضان كريم وكل عام وأنتم بخير
    شكرا على الموضوع أنت كذا خليتني
    أتحمس
    like me or not that's your way and that's my way
    e8eb813c0b09d30c3568cc6982de0d49


  15. #14

  16. #15
    thanx friend
    i hoped to dreaming with sweety light and others again
    ضاقت بك الدنيا اذا تفضل
    http://www.mp3quran.net/ayyub.html

    ᆻ ҉ೋ∫…Ϡ₡ Lo0oLITA Ϡ₡…·&·$,#80FF80·$#FF8080[a=#80FF80][/a=#FFFF80]·$·&∫ೋ҉ ᆻ

  17. #16
    والله اللعبه شكلها مره قويه انا لعبت ال12 من سنه لكني توني احين اوصل المراحل الاخيره لاني انقطعت عنه سنه

    يلا لازم انهي هالجزء بسرعه استعداد للجايgooood
    2432368e6e17e5132a0751d3072badf6

    من أراد الأنظمام الى فريق الترجمه يرسل رساله خاصه او يرسل ايميله

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter