. . . مقدم المقابلة : " لقد حرصت على تجربة Ninja Gaiden3 قبل الحديث الى Yosuke Hayashi , المصمم الرئيسي و قائد فريق تطوير Team Ninja "
الـ demo ينتقل بك من معركة دموية الى اخرى , يحاول الاعداء ايقاف Ryu بالرشاشات و قاذفات الصواريخ , الامر الذي يضعك وسط قتال بائس ,
بامكان Ryu تشريح الناس , وليس الوحوش , بسيف الـ katana خاصته ,
بالمقارنة مع Ninja GaidenSigma2 التي كان الأعداء فيها يتلاشون في سحابة دخان أرجواني فحسب ,
Ninja Gaiden3 تشعرك بوحشية brutal اكثر في القتال بالمقارنة , و هذا النوع الذي أراده Hayashi ,
● بجانب اللقطات الدموية , لقد رأينا ذراع Ryu الحمراء المتوهجة , ما الذي حدث لـ Ryu ؟
│السيد Yosuke Hayashi: ذراع Ryu اليمنى عنصر أساسي من اللعبة و قد لعنت من قِبل أعدائه . القتل يجعل ذراع Ryu تبدأ بالتوهج للأحمر ,
و يمكن تخزين هذه الطاقة الملعونة و استخدامها لاحقاً لمهاجمة الأعداء
* بأِمكان Ryu اطلاق اسلوبه النهائي ultimate technique , هجوم بأِمكانه القضاء و قتل الاعداء بسرعة , عندما تكون ذراعه حمراء متوهجة
● اذكر انك قلت انك تريد اظهار عواقب العنف في Ninja Gaiden. هل هذه هي طريقتك لفعل ذلك ؟
│نحن نعتبر الدم و العنف عناصر مختلفة . هذه المرة اردنا ان نظهر ما الذي نفكر فيه بخصوص العنف ,
مفهوم اساسي للعبة هو قطع اللحم و العظم , و عندما تقطع الخصم فهذا يشعرك بالدموية
ايضاً , الاعداء في Ninja Gaiden3 بشر , ليسوا شياطين ولا وحوش
عندما كنت ترى اطراف و رؤوس تسقط على الارض من قبل , هذه كانت مخلوقات مختلفة
هذه المرة عليكِ تقطيع جسد انسان ,
___
المفضلات