السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..,
...,
[IMG]http://dc13.******.com/i/03194/67b8o1hotz5t.png[/IMG]
...,
"الكلمة الأولى التي كتبناها على الجدار عندما كنا نقوم بتصميم هذه اللعبة كانت 'الحرية'" وقد أوضح هذه المصمم المشهور لـ Gamespot .
"الحرية هي أن تذهب إلى أي مكان ترغب بالذهاب إليه , الحرية أن تتوقف أينما شئت و متى ما رغبت ,
الحرية أن تأخذ الحصان الخاص بك والعربة في السهول حيث لا يوجد طرق محددة (شوارع)"
"الحرية ليست فقط أين ستذهب , الحرية أيضاً بأي وسيلة ستذهب , تستطيع أن تلعب اللعبة بطريقة التي ترغب بها"
قال السيد Molyneux" شعرت أنهُ من المهم حقا أن يكون اللاعبين قادرين على اللعب بطريقة التي يحبونها ويرغبون بها , يجلس ,
يقف أو "القيام بأمور أياً كانت غريبة أخترت القيام بها في حين كنت تلعب على الحاسوب".
اللاعبين أيضاً لديهم خيار حول كيفية التعامل مع الحصان المخلص الخاص بهم ."الطريقه الوحيد للتنقل هى باستخدام يديك لضرب الحصان (حتى يتحرك بأسرع ما لديه).هذه سيطرة للغاية .
يمكن أن يكون ذالك برفق , ومع هذا يمكنك أن تكون عدوانياً .
"فقط تذكر الحصان الذي يخصك لديه مشاعر - أذا كنت تضغط على الحصان وتذهب به إلى أماكن خطيرة ووعرة دون أن تشعر بذنب على هدى".
قال Molyneux قد تكون بعض الشخصيات في اللعبة أختارت عدم الأنضمام للاعب في رحلاته أو لأنَ الحصان الخاص بها كان بحالة سيئة بسبب الأفراط في جعله يقوم بأعمل كثيرة .
وبذاك اللاعبين الذين لم يخرجو سيفوتهم مناعً أما من خرج في الرحلة سيمنحو متاعً .
سوف تصدر Fable: The Journey حصريا للـ Xbox 306 و Kinect في 2012
المصدر..,
في آمان الله...
المفضلات