السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
مرحباً بالجميع .. كيف احوالكم ^_^
موضوعي هذا يتحدث عن الموسيقاره اليابانية الموهوبه Michiru Yamane
و التي تعمل في فريق شركة Konami اليابانية ..
تمثل أدائها الرائع في عديد من الأعمال من اهمها أجزاء كاسيل فينا
Castlevania: Bloodlines على جهاز الميجا درايف ( Genesis )
و سيمفونية الليل Symphony of the Night
Harmony of Dissonance
Lament of Innocence
و غيرها ..
الموضوع هو عباره عن لقاء .. ليس بجديد و لكنه قبل صدور لعبة Lament of Innocence
و قد قمت بترجمته الى اللغه العربيه .. لأنه ممتع لعشاق سلسلة كاسيل فينيا
الضيوف هما Michiru Yamane و المخرج Igarashi الذي سنرمز له بالرمز IGA
لديه بعض المداخلات البسيطه في الحوار
صورة كل من Michiru Yamane و Igarashi و الرسامة و مصممة الشخصيات Ayami Kojima في الجانب الأيمن
و الآن
اتمنى لكم قضاء وقت ممتع مع اللقاء
------------
هل بالإمكان أن تخبرينا قليلاً عن دراستك الموسيقيه و كيف بدأتي العمل مع شركة كونامي ؟
تعلمت العزف على البيانو منذ أن كنت طفله .و في المراحل المتقدمه من المدرسه تعلمت كيفية تلحين الموسيقى . بعد ذلك ذهبت إلى الجامعه الأفضل في اليابان Aichi Kenritsu Art School .لكي أدرس فنون الموسيقى .و حصلت على شهادتي منها . بعد التخرج كنت سأعمل معلمه في مدرستي التي كنت ادرس فيها .. ولكني ما زلت أرغب في الاستمرار في التلحين ... و كونامي كانت من الشركات المعدوده التي تستأجر الموسيقاريين .
ما هو أكثر الاعمال التي تفتخرين بها ؟
موسيقاتي في كاسيل فينيا ، و على وجه الخصوص الخلفيات الموسيقيه لجزء سيمفونية الليل Symphony of the Night في مناطق معينه من اللعبه مثل Olrox's room و underground waterway
هل سنستمع إلى الحان تقلديديه معروفه من كاسيل فينيا في الجزء الجديد Lament of Innocence ؟
Lament of Innocence تدور احداثها في عصر ما قبل أجزاء كاسيل فينيا جميعها . لذلك لو استخدمنا الالحان المعروفه من كاسيل فينيا فكأننا ناخذ موسيقات من الزمن المستقبل و هذا شيء غير ملائم ! لذا سأقوم على عمل الحان جميعها جديده ولكنها تحمل ( جوهر و روح ) كاسيل فينيا بحيث ستجعل اللاعب يشعر بأن موسيقى اجزاء كاسيل فينيا كلها تحمل نفس الطابع او ماخوذه منها ..
هل هناك ستايلات معينه سيتم إستبعادها من هذا الجزء الجديد من كاسيل فينيا ؟
نعم ستكون الموسيقى كلاسيكيه .. نستثني منها بعض الادوات مثل الجيتار الالتكروني .. لانه لا يصلح لمثل هذه العصور .
من هو موسيقارك المفضل ؟
الموسيقار الفرنسي : Maurice Ravel
هل طريقتك تقوم على عزف الحان من مخيلتك و تجهيزها بحيث يتم دمجها مع اللعبه اخيراً ، أم أنك تعتمدين على رؤية المشاهد و احداث اللعبه و تقومين بأداء الموسيقى عل هذا الاساس ؟
أنا أبدأ بوضع الالحان بمجرد ما يبدأ الفريق بعرض مشاهد مرئيه من اللعبه .. حتى و لو لم يقوموا بأي شيء فإنني أبدأ بتجميع أفكاري و الحاني ثم اوظفها في الساوند تراك بالشكل المناسب .
نحن نعرف بأن سيمفونية الليل CastleVania Symphony Of The Night كانت تتضمن مقطوعات موسيقيه تستخدم للمره الأولى ، فهل موسيقى الجزء الجديد Lament of Innocence تقوم على مقطوعات جديده .. أم الحان معروفه يعاد تلحينها ( Remix ) ؟
البعض منها سيكون re-arranged ، و لكن معظمها سيكون جديد .
تجربتك الأولى كانت مع CastleVania : Bloodlines على الميجا درايف ، كيف كان عملك مع هذا الجزء ؟
كانت تجربه صعبه فعلاً . جهاز متعب و ذو امكانيات محدوده و مُنحت فتره قصيره لانجاز هذا المشروع ! كان من المفترض ان أُعطى فتره زمنيه معقوله .. ولكن كان الامر مختلف في ذلك الوقت ، و فوق هذا كله كان يجب علي أن أقوم بإعداد الالحان و معالجتها في برامج الجهاز نفسه و التي كانت ضعيفه .. كذلك قمت بإعداد المؤثرات الصوتيه المختلفه للعبه ..كدت أن اصاب بالجنون !
كان علي الانتهاء من كل ذلك في ظرف أربعة أشهر فقط من العمل المتواصل ... و الفريق الرئيسي كان لديه 6 أشهر فقط لتكون اللعبه بشكلها الكامل ..
ما هو الساوند تراك المفضل لديكِ مما قدمتيه خلال مسيرتك ؟
مداخله من IGA : عندما كنت أعمل في برامج التعليم ، أول موسيقى لعبة سمعتها كانت لـنسخة الـ PC Engine و هي لعبة TwinBeeعندما سمعت موسيقى Yamane دُهشت كثيراً و اخذت انطباع رائع عن الحانها .. لذلك كنت اريد ان تعمل معي في اجزاء كاسيل فينيا التي اقوم عليها .
مم .. سؤال صعب الإجابه عليه ، حسناً أظنه فعلاً Twinbee بالنسبه لي كان أول عمل أقوم به و هو فعلا مميز .
ما هو الاسلوب الذي ستقومين عليه في جزء Lament of Innocence من كاسيل فينيا ؟
أساساً ، المخرج IGA أعطانا مخطط تمهيدي وجيز للمشروع و بعض التصاميم و الصور . لكن بعد ذلك ذهبت مره أخرى الى IGA و فريقه و اخذت معلومات تفصيليه اكثر منهم .
و لكن إن لم ينفع ذلك معي فبالتأكيد سأقوم بحسم الموضوع لوحدي و البدأ بالعمل..
هل كون اللعبه تدور احداثها في القرن الحادي عشر سيغير ذلك من أسلوب الموسيقى المستخدم و الادوات التي سوف تستخدمينها في العزف ؟
نعم بكل تأكيد كما قلت ، العصر مختلف عما كان عليه في سيمفونية الليل ، سوف ابتعد عن استخدام ادوات حديثه مثل القيتار الالكتروني و سأعوض ذلك بأدوات طبيعيه اكثر .. ليكون الجو العام أكثر كلاسيكيه ...
جميع العاب IGA تحمل عناوين موسيقيه ... الا تشعرين بدور الموسيقى و أهميتها في ذلك ؟
IGA : ( يضحك ) دائماً اذهب الى Yamane و اسألها حول الأنواع المختلفه لتلحين الموسيقى حتى تساعدني في اختيار عناوين مناسبه .. لكن العنوان ليس من الضروري أن يرتبط بالساوند تراك نفسه ..
ما أطلبه من Yamane هو فقط الاداء الرائع في الموسيقى ..
إذن الم تتأثري بعناوين معينه؟
العنوان يأتي متأخراً جداً لذا لن يؤثر على نوعية الموسيقى نفسها ..
هل تقومين بأداء الموسيقى على البيانو أم ببرامج الكمبيوتر ؟
هذا يتوقف على نوع الموسيقى ، لكن عادة ما اصمم اللحن باستخدام الكيبورد الملحق بجهاز الكمبيوتر .
هل فكرتي في استخدام اوريكسترا واقعيه ؟
لست قادره على فعل ذلك مع Lament of Innocence لكن الاصوات المستخدمه هي قريبه جداً من الاوركيسترا الواقعيه (Life) . سأقوم بخطوة مجازفه اذا ما استأجرت فرقه اوريكسترا ضخمه . سأحتاج الى يوم كامل فقط لاعدادها لعزف موسيقى واحده ... كذلك يجب أن املك عازفين محترفين وقائد جيد لهم .. إذا حصلت على فرصه مناسبه لفعل ذلك فلا بأس .. و لكن مع المعالجه بالكمبيوتر أستطيع أن أقوم باعداد الموسيقى بكل محتوياتها شيئا فشيء ..و بكل تركيز و قدره أكبر على التحكم .
IGA : أنا دائماً أطلب منها أن تقوم ببعض التغييرات ، لتغير من سرعة بعض الموسيقات مثلاً ، ومع اسلوب الــ ( Life ) ستكون الاصوات اقفضل ، لكن لن تتمكن من التحكم بالالحان كما تشاء بعد الانتهاء من المشروع ،ستكون مجازفه أن تمتلك نسخه واحده من الموسيقى لا يمكنك التغيير فيها ، بصفتي مخرج الطريقه المثاليه هي أن تقوم Yamane بالانتهاء من إعداد الموسيقات و من ثم نستطيع عمل نسخ اخرى من النوع الاوركيسترا ..
كم سيكون عدد التراكات ( الموسيقات ) المصنوعه للعبة Lament of Innocence ؟
13 تراك للمراحل ، و 12 تراك للوحوش الرئيسيه . و سوف أبدأ بتلحين لمشاهد اخرى من الاحداث و القصص ..سوف يكون المجموع ما يقارب 40 تراك .
هل سيكون هناك موسيقى من النوع الـ Vocal المصحوبة بالاصوات البشريه ؟
حسناً ، لقد كان فريق Kcej يعتمد على Rika Muranaka في مثل هذه الامور .. و لكن بعد ما استبعدوها لا أظن بأنه سيكون هناك موسيقى من النوع الـ Vocal .
مَن مِن مؤلفي موسيقى الالعاب الآخرين يعجبك ؟
استمتع بموسيقات لعبة Vagrant Story و الذي قام بتأليفها Hitoshi Sakimoto أنه موهوب حقاً و يمتلك حس موسيقى كبير .
لقد كانت لكِ تجارب كونك أحد ( مبرمجي مشغلات الاصوات ) و مصممة شرائح مشغلات اصوات العاب الفيديو ( Videogames sound chips ) .. ما هو تعليقك حول هذا المجال ؟
كوني ملحنه ، دوري لم يتغير كثيراً من هذه الناحيه ، و لكن كانت خبرة كبيره بالنسبه لي في عِلم الهارد وير ( Hardware ) و اكتسبت الكثير في هذا المجال .
و من جانب اخر الملحن العادي يستأجر فقط لوقت معين و هو أداء الالحان المطلوبه منه .. بينما انا يتم استأجاري الوقت كله للقيام بأشياء اخرى متعلقه بهذا المجال
ماذا تحب Yamane من العاب الفيديو ؟
حديثاً أعجبتني لعبة Ico كثيرا ولقد قمت بتجريب النسخه الانجليزيه أولاً .و بعدها حصلت على النسخه اليابانيه .
أُحب العاب الاكشن .. أُحِب لعبة Gradius .. و العاب الـرمايه ( Shooting ) و الالعاب المحترفه التي يصعب اتقانها و تعلمها بسهوله
..
هل سبق و أن رفض IGA احد موسيقاتك ؟
حالياً لا ، لاني اكتسبت المهاره و الخبره الكافيه التي تجعله على ثقه كبيره بانجازاتي و التي افتخر فيها .
شكراً جزيلاً لكِ سيدة Yamane و لطاقم KCE Tokyo على اتاحة لنا هذه الفرصه للتعرف على ارائكم عن قرب .
المصدر :
موقع GameSpy , Gamers
المفضلات