الصفحة رقم 1 من 4 123 ... الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 1 الى 20 من 78
  1. #1

    تقرير عن " الانمي وماهو بلدة وتاريخه الكامل



    1198063770783754569
    كيف حال الجميع ؟ ان شاء الله بخير
    كثيراً مانتسائل ماهو الأنمي ؟ او منذ متى بدأ ؟ او ماهي فكرته؟ والكثير من الأسئلة المحيرة الصعبة
    وربما بعض الأسئلة لانجد إجابة لها ...

    بحثت في الموضوع وبدأت أبحث عن تاريخ بداية الأنمي ومن هو المؤسس وجدت الكثير من المعلومات
    فبدأت أبحث وأتعمق شيئاً فشيء بحثت في العديد من المواقع المعروفة والمواقع الغير معروفة عالمياً
    حتى جمعت تقريبا معلومات عن كل تاريخ الأنمي

    1247700113939946617

    1- : ماهو الأنمي

    2- تاريخ الأنمي

    3- مصطلحات الأنمي (" استخدام كلمة الأنمي" , " مرادفات الأنمي")

    4- خصائص رسم الأنمي ( "رسم الشخصيات" , "تقنيات الأنمي" )

    5- توزيع الأنمي (مبيعاته و ...و... الخ)

    6- تأثير الأنمي على الثقافة العالمية والعربية

    7- كلمة أخيرة

    أتمنى ان يحوز على رضاكم واتمنى ان يكون التقرير بأسلوب رائع وجذاب للقراءة
    قبل أن أبدأ !!
    أحب أن اذكر : إن أخطات فهذا مني وإن أصبت فهذا من الله عز وجل
    وفي النهاية أنا مثلكم بشر أخطئ وأصيب فسامحوني إن أخطأت وادعوا لي إن أصبت ^^


    14953534441749281336

    الأنمى (アニメ)، كلمة مأخوذة من النصف الأول للنطق اليابانى لكلمة "animation", تنطق [anime] •
    (؟\معلومات) وهي الرسوم المتحركة في اليابان.
    أما باقي دول العالم فتنظر إلى الأنيمي على أنه الرسوم المتحركة اليابانية.
    ولقد إنشأ الأنيمي عام 1917 تقريبًا
    في الواقع، يحظى الأنيمي، مثلها في ذلك مثل المانجا (عبارة عن رسوم مصورة يابانية)، بشعبية كبيرة
    في اليابان وشهرة واسعة في جميع أنحاء العالم. ويقوم الموزعون بعرض الأنيمي عبر التليفزيون أو على شرائط فيديو مباشرةً أو على DVD أو في السينما أو كذلك على شبكة الإنترنت.
    ومن أنواع الأنيمي تلك التي يتم رسمها باليد أو المرسومة على الكمبيوتر .
    يُعرض الأنيمي على شكل حلقات تليفزيونية وأفلام وفيديو وألعاب فيديو وإعلانات ومواد تُنشر على الإنترنت. وجميع هذه الوسائل تمثل المعظم، إذا لم يكن الكل،
    4824455071139461204
    ظهر الأنيمي في بداية القرن العشرين عندما جرب منتجوا الأفلام اليابانيون
    استخدام تقنيات الرسوم المتحركة.
    كما ظهرت هذه التقنيات الرائدة في فرنسا وألمانيا والولايات المتحدة الأمريكية وروسيا.
    ولقد تم عرض أقدم فيلم أنيمي معروف عام 1917. وكان عبارة عن مقطوعة فيديو
    لمدة دقيقتين تصور محارب الساموراي وهو يحاول اختبار سيف جديد بتصويبه نحو الهدف،
    ولكنه يعاني الهزيمة في النهاية.
    وهذه هي صورة من الفلم ...
    6624509332096605917

    وفي الثلاثينات من القرن العشرين، أصبحت الرسوم المتحركة شكلاً من أشكال سرد القصص
    بديلاً عن صناعة الأفلام التي يؤديها ممثلون حقيقيون والتي لم تكن متطورة بشكل كبير في اليابان,
    وبخلاف الولايات المتحدة، ظلت هذه الصناعة سوقًا صغيرًا جداً وعانت من عجز في الميزانية (لأنها عالية التكلفة)
    ومشكلات خاصة بمواقع التصوير وكذلك القيود المفروضة على عملية اختيار الممثلين.
    فعلى سبيل المثال، إن النقص في عدد الممثلين من ذوي الملامح الغربية جعل من
    شبه المستحيل تصوير أفلام تدور أحداثها في أوروبا أو أمريكا أو عوالم الخيال التي
    لا تعد اليابان جزءًا منها عادةً.
    فقد سمحت الرسوم المتحركة للمبدعين برسم أي شخصية أو تصميم
    مشاهد في أي زمان و أي مكان.


    في الواقع : تأثر صُنّاع الرسوم المتحركة في اليابان بالنجاح الذي حققته شركة "ديزني" من خلال الفيلم
    الطويل سنووايت والأقزام السبعة . ولقد لجأ إلى هذا الأمر كإجراء مؤقت يسمح له بإنتاج مادة
    وفقًا لجدول زمني ضيق ومع فريق عمل لا يتمتع بخبرة في مجال الرسوم المتحركة.

    بالإضافة إلى ذلك، شهدت شعبية المانجا طفرة في فترة السبعينات من القرن العشرين -
    وغالبًا ما كان يتم تحويل قصص المانجا المصورة فيما بعد إلى رسوم متحركة -
    ولا سيما الرسوم التي كانت من تصميم "أوسامو
    تيزوكا" الذي كان يوصف "بالأسطورة" وهو الأب الروحي لقصص المانجا المصورة" فأعماله
    وأعمال غيره من الرواد في هذا المجال كانت مصدر إلهام ساهم في ظهور العناصر
    الأساسية التي يعتمد عليها الأنيمي في وقتنا الحاضر.
    لقد أحدث المبدع : "يوشي يوكي تومينو" ثورة في عالم الروبوت بإنشائه للروبوت الحقيقي.
    ولقد أصبح أنيمي الروبوت مثل سلسلة "Gundam" وسلسلة "Macross" من الكلاسيكيات
    في فترة الثمانينات من القرن العشرين. كما أن أنيمي "الروبوت" لا يزال واحدًا من أكثر أنواع
    الأنيمي شيوعًا في اليابان وفي جميع أنحاء العالم اليوم. وفي فترة الثمانينات من القرن نفسه،
    صار الأنيمي أكثر قبولاً في الاتجاه السائد في اليابان (على الرغم من أنه لا يزال يحظى بشعبية
    أقل من المانجا)، ولاقى رواجًا إنتاجيًا كبيرًا. وبعد طرح عدد قليل من النسخ المعدلة والناجحة
    من الأنيمي في الأسواق الخارجية في الفترة نفسها، لاقى الأنيمي قبولاُ متزايدًا في هذه
    الأسواق في التسعينات من القرن نفسه، بل وزاد هذا الاستحسان في القرن الحادي والعشرين.
    لتبدأ ثورة الأنمي


    5875710551903368157

    اقتبس اليابانيون مصطلح الرسوم المتحركة من الكلمة الإنجليزية "animation" ويكتبونه بخط الكاتاكانا
    بالشكل الآتي (アニメーション) وتنطق ) بالإنجليزية. تنطق [animeːɕoɴ] وأما مصطلح الأنيمي
    (باليابانية アニメ) ,فقد ظهر في فترة السبعينات من القرن العشرين كاختصار.
    ومع ذلك، يذكر البعض قالب:Who أن المصطلح مشتق من العبارة الفرنسية (dessin animé ).

    يختلف نطق مصطلح أنيمي في اللغة اليابانيةanimeاختلافًا شديدًا عن نطقه في الإنجليزية
    الصحيحة (أي من ناحية القواعد والمفردات والهجاء)قالب:IPAEng بما فيها من أصوات متحركة
    ومواضع تشديد. (في اليابانية، يحمل كل مقطع لفظي تشديدًا متساويًا.) وكما هو الحال في
    عدد قليل من الكلمات اليابانية، مثل "saké" و"Pokémon" و"Kobo Abé" ، يتم تهجئة كلمة
    أنيمي في الإنجليزية (وهو نطقها بالفرنسية) مع وضع إشارة على حرف (e ) الأخير ليتضح
    للقارئ أن الحرف الأخير منطوق، وليس صامتًا كما ينص علم الإملاء في اللغة الإنجليزية.



    608307179706142462


    في اليابان، لا يشير مصطلح "الأنيمي" إلى أصل معين للرسوم المتحركة أو يحدد أسلوب لها،
    بل إنه مصطلح شامل يشير إلى كافة أشكال الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم.
    وفي اللغة الإنجليزية، تعرف القواميس مصطلح الأنيمي على أنه "الإبداع الفني الياباني لأفلام
    الرسوم المتحركة" أو أنه "فن الرسوم المتحركة الذي تطور في اليابان".
    أما الأعمال غير اليابانية التي تقتبس من فن الأنيمي يشار إليها عادةً على أنها
    "رسوم متحركة متأثرة بفن الأنيمي".

    ولكن المشاهد العادي الذي لا يعلم منشأ المادة الفنية يشير إليها ببساطة باعتبارها
    "أنيمي". ومع وجود بعض الأعمال ذات الإنتاج المشترك بين بعض الشركات
    غير اليابانية، مثل معظم أعمال الرسوم المتحركة التقليدية
    لشركات الإنتاج "رانكين باس" "وكرتون نتوورك" "وآي جي برودكشن" أمثال مسلسل
    " IGPX " أو مسلسل "ban Star-Racers" ،
    قد يراها مختلف المشاهدين تنتمي إلى فن الأنيمي أو لا.
    عندما يتم استخدام كلمة أنيمي في اللغة الإنجليزية كاسم نكرة، تعمل في هذه الحالة
    كاسم من الأسماء غير المعدودة . ومع ذلك، في الاستخدام العامي،
    من الممكن أن تظهر الكلمة كاسم معدود أيضًا. كما يمكن استخدام مصطلح الأنيمي بوصفه نعت متمم أو اسم مصنف



    20922823781697707019


    عادةً ما يشير الناطقون باللغة الإنجليزية إلى الأنيمي بمصطلح (Japanimation ) -
    (الرسوم المتحركة اليابانية). إلا أن هذا المصطلح لم يعد مستعملاً.وكان مصطلح
    (Japanimation ) مستخدمًا خلال السبعينات والثمانينات من القرن العشرين،
    إلا أن مصطلح الأنيمي قد حل محله في منتصف التسعينات من القرن نفسه
    عندما انتشرت المادة بشكل أكبر في الدول الناطقة بالإنجليزية. وبشكل عام،
    يظهر المصطلح في الوقت الحاضر في سياقات الحنين. وعلى الرغم من أن هذا
    المصطلح قد تم اقتباسه من خارج اليابان للإشارة للرسوم المتحركة الواردة من اليابان،
    فإنه يستخدم الآن في اليابان بشكل رئيسي ليشير إلى الرسوم المتحركة اليابانية.
    وبما أن الأنيمي في اللغة اليابانية لا يحدد منشأ المادة، يُستخدم مصطلح (Japanimation )
    للتفرقة بين الأعمال اليابانية وغيرها




    يتبع يمنع الرد





    اخر تعديل كان بواسطة » SILENT HERO في يوم » 25-09-2009 عند الساعة » 21:11


  2. ...

  3. #2


    1256385645669326562
    يشير عدد كبير من المعلقين إلى الأنيمي على أنه شكل من أشكال الفن.
    وباعتباره وسيلة مرئية، فهو يركز بصورة كبيرة على الأساليب المرئية. وتختلف الأساليب من
    فنان لآخر أو من ستوديو لآخر ( كما نرى بعض التغيرات في رسم بعض حلقات نارتو).

    فيقوم بعض الأعمال باستخدام الأساليب الشائعة بشكل شامل، مثل في مسلسل
    "FLCL" المعروف بأسلوبه الوحشي والمبالغ فيه. بينما تتخذ بعض الأعمال الأخرى،
    مثل فيلمي"Only Yesterday" أو "Jin-Roh" ،
    أسلوبًا أكثر واقعية ولا يميل كثيرًا إلى المبالغة في الأسلوب.

    في الوقت الذي تختلف فيه الأساليب الفنية في الأعمال المختلفة وبين مختلف الفنانين،

    شاع عدد كبير من العناصر الأسلوبية بصورة تمكننا من وصفها بأنها مرتبطة بفن الأنيمي
    بشكل عام، إلا أن ذلك لا يعني أن كل أفلام الأنيمي الحديثة تشترك في أسلوب فني
    واحد ومحدد وشائع , ويتسم العديد من أعمال الأنيمي بأساليب فنية تختلف كثيرًا عما
    يطلق عليه اسم "أسلوب الأنيمي".
    ومع ذلك، لا يزال الهواة يستخدمون كلمة "أنيمي" للإِشارة إلى هذه الأعمال. وبشكل عام،
    يعتبر أشهر أشكال رسوم الأنيمي هي التي تتميز بسمات جسمانية مبالغ فيها،
    مثل "العيون الكبيرة والشعر الكثيف والأطراف الطويلة ووضع الكلام داخل فقاعات
    والخطوط التي تعبر عن السرعة واستعمال الكلمات التي يوحي لفظها بمعناها
    وأسلوب الطباعة التعجبية". وتأثيرات الخط الياباني وفن التصوير الزيتي الياباني
    تعد كذلك من الخصائص الخطية التي تميز فن الأنيمي.
    وفرشاة الحبر المستديرة التي تستخدم عادةً في كتابة حروف الكانجي
    وفي الرسم الزيتي تنتج نوعًا من الطبقات السميكة والمتنوعة.
    فضلاً عن ذلك، يميل الأنيمي إلى اقتباس
    عدد كبير من عناصر المانجا،
    بما فيها النص الموجود في الخلفية وتصميمات الألواح الخشبية الرقيقة التي تستخدم
    سطحًا للألواح الزيتية. وأفضل تصوير لهذا الأمر يوجد في في مسلسل "Kare Kano"

    11061406041085948302

    في الحقيقة، تُستمد النسب الجسمانية في فن الأنيمي من النسب الحقيقية للجسم البشري.
    ويعد طول الرأس (الوحدة الأساسية) التي تعتمد عليها نسب الجسم. ومن الممكن أن يختلف طول
    الرأس طالما أن باقي أجزاء الجسم متناسبة.
    ويبلغ طول الجسم في شخصيات فن الأنيمي من سبعة إلى ثمانية أضعاف طول الرأس،
    وأقصى طول للشخصية يصل إلى حوالي تسعة أضعاف.
    بالإضافة إلى ذلك، من الممكن تغيير النسب بشكل عصري. وتتسم الشخصيات ذات
    الشكل الغريب والمصغر بعدم التناسب بين جسمها صغير الحجم مقارنة بالرأس.
    ففي بعض الأحيان، يتم تقصير أو تطويل أجزاء معينة في الجسم، مثل الأرجل،
    لإضافة المزيد من التركيز على هذه الأجزاء. وغالبًا ما تتميز هذه الشخصيات
    برأس أكبر من مرتين إلى أربع عن المعتاد.
    وتقوم بعض أعمال الأنيمي، مثل مسلسل "Crayon Shin-chan"
    ، بإهمال هذه النسب تمامًا. ويكفي أنها تشبه أفلام الكرتون الغربية. ولمزيد من المبالغة،
    يتم زيادة النسب في بعض أجزاء الجسم.
    كما تعد العيون (العين) الكبيرة من الأساليب الشائعة في رسم العديد من شخصيات الأنيمي والمانجا.
    ولقد كان من مصادر إلهام أوسامو تيزوكا بعض الشخصيات في أفلام الكرتون الأمريكية،
    مثل : بيتي بوب وميكي ماوس وبامبي الذي أنتجته شركة "ديزني". فقد اكتشف تيزوكا أن
    العيون الواسعة تسمح له بإظهار المشاعر في الشخصيات التي يرسمها بشكل واضح.
    وعندما بدأ تيزوكا في رسم حلقات مسلسل "Ribbon no Kishi" ، وهو أول مانجا تستهدف
    البنات الصغار بشكل خاص، بالغ بصورة كبيرة في حجم عيون الشخصيات.
    وفي الواقع، تمكن تيزوكا من خلال مسلسل "Ribbon no Kishi" من وضع نموذج فني
    انتهجه مبدعوا فن الشوجو فيما بعد. كما أضيفت الألوان لتعطي العيون، وخاصةُ قرنية العين،
    بعض العمق. ويتم التوصل لهذا العمق عن طريق إضافة نوع من التظليل الملون والمتغير.
    وبشكل عام، يتم استخدام مزيج من الظلال الفاتحة ودرجات الألوان والظلال الداكنة.
    ويقول مات ثورن، عالِم أنثروبولوجي في ثقافات المجتمعات البشرية، إن صناع الرسوم
    المتحركة اليابانيين والجمهور كذلك لا يعتقدون أن رسم العيون بهذا الشكل تقريبًا نمط أجنبي.
    ومع ذلك، لا تتسم جميع الشخصيات في فن الأنيمي بالعيون الواسعة. فعلى سبيل المثال،
    تُعرف أعمال كل من "هاياو ميازاكي" و "توشيرو كاواموتو" بعدم تناسب عيون الشخصيات مع
    الأحجام الواقعية للعييون ولا ألوان الشعر . كما تظهر العيون الأصغر حجمًا في العديد من الأعمال
    الأخرى المعروفة. ويعد هذا التصميم قريب الشبه أكثر بالفن الياباني التقليدي.
    قالب:Original research و تظهر بعض الشخصيات بعيون أصغر من المتعارف عليه في هذا الفن
    في حالة استخدام نقاط سوداء بسيطة ربما تدل هذه على : اليابانيين على صغر حجم عيونهم مثل
    ( لينج في مسلسل full metal alchemist )
    فضلاً عن ذلك، قد تستخدم شخصيات الأنيمي مجموعة متنوعة من تعبيرات الوجه التي تدلل
    على الحالة المزاجية والأفكار. ويختلف شكل هذه التقنيات عادةً عن نظرائها في فن الرسوم
    المتحركة في الغرب. في الحقيقة، يوجد أيضًا عدد من العناصر الأسلوبية الأخرى المعروفة في
    فن الأنيمي التقليدي، إلا أنها تستخدم بشكل أكبر في الأعمال الكوميدية. فالشخصيات المصدومة
    أو المندهشة يظهر على قسمات
    وجهها "تعبيرات متغيرة" مبالغ فيها. فمثلاً، قد تبرز أحد الأوردة في حالة الشخصية الغاضبة أو أي علامة
    تدل على الضغط حيث تظهر بعض الخطوط التي تمثل الأوردة البارزة على الجبهة.
    والمرأة الغاضبة غالبًا ما تُحضر مطرقة من أي مكان وتنهال بها ضربًا على أي شخص،
    وهو ما أدى إلى ظهور مفهوم "Hammerspace"
    (المكان الذي تحضر منه شخصيات الكرتون الغاضبة هراوة أو عصا أو مطرقة)
    بالإضافة إلى ظهور مفهوم "فيزياء الكرتون" أيضًا. أما الشخصيات الذكورية، فيتم تصويرها وكأن هناك
    بركان دم متفجر من الأنف في القصص الرومانسية (وذلك دليل على الإثارة خاصة ما إذا كانت هناك فتاة جميلة في القصة).
    والشخصيات التي تشعر بالحرج إما أن تتصبب عرقًا (وهو ما أصبح شائعًا في فن الأنيمي التقليدي)
    أو يحمر وجهها بشكل ملحوظ. كما قد تظهر مجموعة من الخطوط المتوازية (وأحيانًا خطوط متعرجة)
    تحت العيون، خاصةً للتعبير عن المشاعر الرومانسية المكبوتة. ومع ذلك، تخلت بعض أعمال الأنيمي
    التي تدور عادةً حول موضوع سياسي وغيرها من الأعمال التي تتناول أمورًا أكثر جدية عن
    استخدام هذه التقنيات.






    يتبع يمنع الرد

    اخر تعديل كان بواسطة » SILENT HERO في يوم » 25-09-2009 عند الساعة » 21:13

  4. #3
    12519992391513773378

    شأنها في ذلك شأن جميع الرسوم المتحركة، يتم تطبيق عمليات الإنتاج الخاصة برسم وتحضير
    مراحل التصوير والتمثيل الصوتي ورسم الشخصيات وإنتاج الأوراق الشفافة للرسم عليها (السليوليد)
    وغيرها من التقنيات حتى الآن في فن الأنيمي. أما بعد التقدم في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر،
    زادت الرسوم المتحركة المصممة على الكمبيوتر من كفاءة عملية الإنتاج بأكملها.
    يعد الأنيمي في كثير من الأحوال شكلاً من أشكال الرسوم المتحركة المحدودة.
    وهذا يعنيي أنه حتى في عمليات الإنتاج الأكثر ضخامة، تُستخدم بعض التقنيات المحدودة
    في الرسوم المتحركة - من الناحية الفنية- لخداع العين وجعلها تتصور وجود المزيد
    من الحركة أكثر مما هو موجود فعليًا. وتشتمل العديد من التقنيات المستخدمة
    على تدابير اقتصادية عند العمل وفقًا لميزانية محددة. تركز مشاهد الرسوم المتحركة على تحقيق صورة
    ثلاثية الأبعاد. وتصور الخلفيات مناخ المشاهد. فمثلاً، يركز الأنيمي في كثير من الأحيان
    على فصول السنة المتغيرة، كما يتضح في العديد من أعمال الأنيمي مثل
    مسلسل "Tenchi Muyo" . وأحيانًا تتكرر أماكن المشاهد الفعلية في أعمال الأنيمي.
    فالخلفيات في مسلسل "Melancholy of Haruhi Suzumiya" تعتمد على
    مواقع متنوعة داخل ضاحية نيشينومي، إقليم هيوجو في اليايان.
    بالإضافة إلى ذلك، تلعب زوايا الكاميرا وحركتها والإضاءة كذلك دورًا مهمًا في المشاهد.
    إلا أن المخرجين يتوخون الحذر في مسألة تحديد زوايا تصوير المشاهد،
    ولا سيما فيما يتعلق بالخلفيات. فضلاً عن ذلك، تبين زوايا الكاميرا الرسم المنظوري.
    كما يمكن للمخرجين اختيار تأثيرات الكاميرا داخل التصوير السينمائي،
    مثل تدوير الصورة عموديًا وأفقيًا والزوم واتخاذ صورة الوجه عن قرب
    والتصوير البانورامي. تستخدم أغلب أعمال الأنيمي الأساليب التقليدية في الرسوم
    المتحركة والتي تسمح بتقسيم العمل والانتقال من وضع إلى وضع
    (لعمل حركات طبيعية ومعقدة ومراجعة الرسومات قبل تصويرها).
    أما الوسائل الأخرى فترتبط أكثر بالأفلام القصيرة المصنوعة بشكل مستقل.
    ومن أمثلة هذه الوسائل : الصور الظلية وغيرها من الرسوم المتحركة المقطعة كما تظهر
    في أعمال نوبورو أوفوجي , وتقنية تقطيع الحركة في الدمى المتحركة كما في
    أعمال مصممي الرسوم المتحركة الياباني "تاداهيتو موتشيناجا" و "كيهاتشيرو كاواموتو"
    و "توموياسو موراتا" . إلى جانب ذلك، يوجد لك لرسوم المتحركة المصممة على الكمبيوتر
    في ساتوشي توميوكا والمسلسل الأكثر شهرة ألا وهو Usavich .



    يتبع الرجاء عدم الرد

  5. #4
    7345756701879618125

    في الوقت الذي دخل فيه فن الأنيمي الأسواق غير اليابانية في الستينات من القرن العشرين،
    أخذ هذا الفن في النمو كسلعة ثقافية مصدرة ومهمة
    خلال فترة توسع سوقه في الثمانينات والتسعينات من القرن نفسه. فتبلغ قيمة
    سوق الأنيمي في الولايات المتحدة وحدها حوالي 4.35 مليار دولار،
    وذلك وفقًا لمنظمة التجارة الخارجية اليابانية. كما حقق الأنيمي نجاحًا تجاريًا
    في آسيا وأوروبا وأمريكا اللاتينية حيث أصبح الأنيمي اتجاهًا سائدًا
    بصورة أكبر في الولايات المتحدة. فعلى سبيل المثال، طُرحت لعبة الفيديو
    "Saint Seiya" في الأسواق الأوروبية اعتمادًا على الشعبية التي حققها
    المسلسل الذي يحمل الاسم نفسه حتى بعد مرور سنوات عدة على عدم عرضه على الهواء.
    قامت شركات توزيع أعمال الأنيمي بالتعامل مع مسألتي الترخيص والتوزيع خارج اليابان.
    وأعمال الأنيمي المرخصة يتم تعديلها من قبل الموزعين عن طريق
    الدوبلاج وإضافة ترجمات كتابية أدنى الشاشة باللغات الأخرى إلى جانب اللغة الأصلية
    للعمل وهي اليابانية. وباستخدام نمط مشابه في التوزيع الجغرافي العالمي،
    مثل نمط هوليوود، فإن العالم ينقسم إلى خمس مناطق.
    في الواقع، قد يتم إدخال تعديلات على بعض المراجع الثقافية لأعمال الأنيمي
    لكي تتوافق مع مراجع الثقافات غير اليابانية في الدول التي تعرض فيها هذه الأعمال بشكل أفضل.
    فقد تقوم بعض الشركات بحذف أي محتوى مرفوض وفقًا للقانون الداخلي للدولة.
    وعلى الرغم من انتشار عمليات التعديل بصورة أكبر في الماضي (مثل مسلسل "Robotech" )،
    فإن استخدامها قد قل في الوقت الحاضر بسبب الميل إلى رؤية أعمال الأنيمي في شكلها الأصلي.
    فهذا الاتجاه الخفيف نحو تعديل العمل الأصلي قد جاء في صالح
    المشاهدين ممن ليسوا على دارية مسبقة بفن الأنيمي. ويظهر استخدام هذه الوسائل
    واضحًا في النجاح الذي حققه كل من مسلسل ""Naruto " و " one piece" و " Detective Conan "
    والبرامج التلفزيونية لمجموعة شركة "أدلت سويم" والتي تُعرض على قناة Tv tokyoومع ظهور أقراص الدي ?ي دي، أصبح من الممكن ترجمة العمل إلى عدة لغات في منتج بسيط.
    لم يكن هذا هو الحال مع شريط الفيديو، فكل شريط يعرض العمل بلغة واحدة فقط وسعر
    الشريط هو نفسه سعر قرص دي في دي واحد. ويتم تطبيق أسلوب تغيير اللغة في أقراص
    الدي في دي التي تضم غالبًا كلاً من الصوت المدبلج والصوت الياباني الأصلي مزود بترجمة
    أدنى الشاشة دون إدخال أي تعديل فيها. فأعمال الأنيمي التي تخضع لبعض التعديلات لعرضها
    على شاشة التلفزيون تُطرح عادةً على الدي ?ي دي دون حذف أيٍّ من مشاهد النسخة الأصلية.
    او تسجل الحلقة أو الفلم أو ova من القناة وتنشر على الإنترنت إما عن طريق التورينت أو عن
    الطريق الرفع على سيرفرات معروفة مثل : rabidshare أو megauplod
    تبث شبكات التلفزيون أعمال الأنيمي بانتظام. ففي اليابان، تعرض كبرى الشبكات التلفزيونية الوطنية،
    مثل Tv tokyo فن الأنيمي بانتظام. وتبث المحطات المحلية الأصغر
    حجمًا الأنيمي على موجات يو إتش إف.
    وفي الولايات المتحدة، تخصص قنوات الكابل التلفزيونية،
    مثل كرتون نتوورك وديزني وساي فاي وغيرها، بعض الوقت لعرض أفلام ومسلسلات الأنيمي.
    بينما تتخصص بعض القنوات الأخرى في عرض الأنيمي، مثل أنيمي نتوورك وفن أنيمشن.
    كما تبث كل من قناتي أنيمكس التابعة لشركة "سوني" وجيتكس التابعة لشركة "ديزني"
    الأنيمي في العديد من الدول في جميع أنحاء العالم. وفي المملكة المتحدة،
    تبث قناة أنيمي سنترال فقط أعمال الأنيمي. على الرغم من أن ذلك يعد انتهاكًا لقوانين
    حقوق الطبع والنشر في العديد من الدول،
    فإن بعض الهواة يقومون بإضافة ترجمات أدنى الشاشة في مسلسلات وأفلام الأنيمي
    بمفردهم ومن تلقاء أنفسهم. ويتم توزيع هذه الأعمال باعتبارها أنشطة قام بها هواة الترجمة.
    أما التداعيات الأخلاقية المترتبة على عملية إنتاج الأعمال التي يترجمها هواة الترجمة أو توزيعها أو مشاهدتها هي ظهور العديد من

    الخلافات حتى في حالة مجموعات الهواة الذين لا يتربحون من وراء هذه الأنشطة.
    وبمجرد حصول المسلسل على ترخيص بالعرض خارج اليابان، غالبًا ما يتوقف هواة الترجمة عن توزيع أعمالهم. وفي إحدى الحالات،
    طالبت شركة "ميديا فاكتوري" بعدم قيام الهواة بترجمة المواد التي توزعها الشركة.
    ولقد احترم مجتمع الهواة هذا الطلب والتزموا بتنفيذه.وفي حالة أخرى، توجهت شركة
    "بانداي" بالشكر الخاص لهواة الترجمة على الدور الذي لعبوه في نشر مسلسل
    "Melancholy of Haruhi Suzumiya" في الدول المتحدثة بالإنجليزية.
    بالإضافة إلى ذلك، لعب الإنترنت دورًا مهمًا في الكشف عن فن الأنيمي خارج حدود اليابان.
    وفي فترة ما قبل التسعينات من القرن العشرين، لم يتوسع الأنيمي بشكل كبير خارج حدود اليابان.
    وبمحض الصدفة، مع تزايد شعبية الإنترنت، زاد الاهتمام بالأنيمي. فقد تزايد عدد المعجبين بفن
    الأنيمي من خلال شبكة الإنترنت. فالواقع هو أن زيادة عدد المعجبين ترجع إلى امتزاج عاملي الإنترنت

    وزيادة مواد الأنيمي المعروضة من فيديو إلى صور مرسومة. ومع انتشار استخدام الإنترنت،
    زادت إيرادات الإعلانات على الإنترنت من 1.6 مليار ين إلى 180 مليار ين بين الأعوام 1995 و2005.


    16227015671376918954

    أصبح فن الأنيمي مربحًا من الناحية التجارية في دول الغرب ودول العرب، وذلك منذ النجاح
    المادي الذي حققته نسخ الأنيمي المعدلة،
    مثل مسلسل "Astro Boy" .ولقد ساعد في تحقيق لعبة الفيديو "Pokémon" لبلايين الدولارات
    - وهي من إنتاج شركة "نينتندو" المحدودة -
    هو إنتاج مسلسل الأنيمي اعتمادًا على شخصيات اللعبة نفسها، وتم بثه لأول مرة
    في أواخر التسعينات من القرن العشرين،
    الذي لا يزال يُذاع في جميع أنحاء العالم حتى الآن. وبهذه الطريقة، أثر فن الأنيمي في الثقافة
    الغربية وحتى الثقافة العربية
    تأثيرًا كبيرًا.
    ومنذ القرن العشرين والعديد من الشعوب الغربية تهتم اهتمامًا خاصًا باليابان.
    فقد ساعدت الأنيمي الشعوب الغربية في التعرف على الثقافة اليابانية بصورة أكبر.
    وبالإضافة إلى فن الأنيمي، زادت شعبية جوانب أخرى في الثقافة اليابانية.
    وعلى مستوى العالم، زادت أعداد الدارسين للغة اليابانية. وفي عام 1984،
    تمت معالجة اختبار الكفاءة في اللغة اليابانية حتى يلبي الطلبات المتزايدة لاجتيازه.
    ويشير مصطلح الرسوم المتحركة المتأثرة بفن الأنيمي إلى أعمال الرسوم المتحركة
    غير اليابانية المستمدة من الأساليب البصرية في الأنيمي.
    وأغلب هذه الأعمال مصممة في الاستوديوهات الأمريكية والأوروبية والآسيوية باستثناء اليابان.
    وبشكل عام، تدمج هذه الأعمال كذلك أساليب فيزياء الأنيمي ومناهجها وأساليبها
    الخداعية كما هو الحال في مسلسل Avatar: The Last Airbender .
    وفي كثير من الأحيان، يتكون طاقم الإنتاج إما من المعجبين بفن الأنيمي أو من غيرهم
    ولكنهم في هذه الحالة مطالبون بمتابعة هذا النوع من الفن ومشاهدته.
    ويعتقد بعض المبدعين أن الأنيمي يشكل مصدر إلهام للأعمال التي يصممونها.
    إلى جانب ذلك، سافر فريق عمل الإنتاج الفرنسي لمسلسل "ban Star-Racers"
    إلى طوكيو للتعاون مع فريق عمل الإنتاج الياباني في ستوديو هال فيلم ميكر. إلا أن النقاد والقاعدة العامة من المعجبين بفن الأنيمي لا يعتبرون هذا العمل من فن الأنيمي.
    قامت بعض مسلسلات الرسوم المتحركة الأمريكية التي تعرض على التلفزيون بدمج أسلوب
    الأنيمي بغرض الهجاء، مثل مسلسل "South Park" المعتمد على كوميديا الموقف .
    ويتميز "South Park" بأسلوبه الخاص في الرسم الذي تمت محاكاته بشكل ساخر في
    الحلقة الخامسة، "Brittle Bullet"، من مسلسل الأنيمي ' الذي تم عرضه بعد عدة
    أشهر من بث حلقة "Chinpokomon". وهذا الشكل الساخر من الأنيمي كان النقطة التي
    انطلق منها مسلسل "Kappa Mikey" المعتمد على كوميديا الموقف وهو الكرتون
    الأصلي الذي تذيعه الشبكة التلفزيونية نكتونز نتوورك. وتقوم بعض المسلسلات بتناول حتى
    الصور المتكررة عادةً في أعمال الأنيمي بشكل ساخر، مثل مسلسل الأنيمي الأمريكي
    "Perfect Hair Forever" . ولقد بدأ ظهور ما يسمى بمنتديات الأنيمي في بداية التسعينات من القرن
    العشرين خلال فترة ازدهار فن الأنيمي. ومن أمثلة أولى هذه المنتديات
    "Anime Expo" و"Animethon" و"Otakon" و"JACON". وفي الوقت الحاضر، تعقد منتديات الأنيمي سنويًا في
    مدن مختلفة في الأمريكتين وآسيا وأوروبا.
    ويرتدي عدد كبير من الحضور أزياء تنكرية لشخصيات الأنيمي. كما تتم دعوة بعض
    الضيوف من اليابان ما بين فنانين ومخرجين وموسيقيين. وبالإضافة إلى منتديات الأنيمي،
    انتشرت نوادي الأنيمي في الكليات والمدارس الثانوية والمراكز الاجتماعية كوسيلة لعرض
    فن الأنيمي بشكل علني ونشر الثقافة اليابانية كذلك. وأيضا المنتديات العربية ففهيها
    يعرض هواة الأنمي أعمالهم الإبداعية



    يتبع يمنع الرد

  6. #5
    منذ القديم لقد دبلجت انميات للعربية وهي مشهورة مثل :
    عدنان ولينا و جزيرة الكنز وجرين دايزر والعديد وهي كانت بداية الدخول للأنمي


    4068819531218890779


    أحب أن أقول :

    أتمنى أن نرى اناس مثل هؤلاء ينتجون الأنمي ولكن قد يقول أحد لا يتوفر لنا الدعم
    ولكن هل قال اليابانيون مثل هذا ؟؟!!!!
    لقد كافحوا وتعبوا حتى خرجت هذه الدولة التي تهابها الدول من حيث التقنية

    نحن لا يكفي أن نترجم أو ننتج بأفضل الصيغ وأجددها ونؤقت أفضل التواقيت

    كل هذا لا يكفي نحن أمة حكمت هذه الدنيا القرون لقد قال حكيم مقولة رائعة
    وهي frownلن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر)
    يجب أن نصبر ونكافح ونجتهد نحن لايجب أن ننظر أننا اذا ترجمنا او .. او.. الخ اننا مبدعون
    أنا لا أقول ان هذا ليس ابداع وفن وجهد رائع لكن نحن أمة سادت الأمم نحن نتمنى المزيد
    ولانطمح لهذا فقط لن نبلغ القمة مالم نجتهد ونتعب ونفشل ولا نيأس ونصبر
    أتمنى أن لاينظر شخص لكلامي ويقول شخص "حالم" انا لست أحلم
    وانظروا إلى دول كانت أفقر الدول وانظروا لها الآن لا أريد أن أذكر لكي لايتولد نقاش عن هذه الدول
    أتمنى ان نفعل مثل هذا

    19645689071077878040

    كتابة التقرير : SILENT HERO

    تصميم الفواصل : ALI.KV


    9079783641825406272

    أتمنى ان التقرير أعجبكم وحاز على رضاكم ^^

    تنبيه أخير : هذا المقال أو الموضوع كلاهما واحد biggrin حصري فقط على مكسات ^^
    180506690278718850
    اخر تعديل كان بواسطة » SILENT HERO في يوم » 25-09-2009 عند الساعة » 21:30

  7. #6
    عضو بارز gnmhS4gnmhS4gnmhS4
    الصورة الرمزية الخاصة بـ عمور العراقي









    مسابقة أفضل رافع مسابقة أفضل رافع
    بَطل مسابقة قسم الوثائقيات بَطل مسابقة قسم الوثائقيات
    الرافع المميز الرافع المميز


    مشكور خيووو المبدع على هذا التقرير الصراحة تقرير فية الكثير من الفوائد لمعرف الأنمي
    وتاريخة الصراحة أول مرة ادري أنة قديم لهل درجة
    الحقيقة معلومات مفيدة وقيمة للي يبي يعرف الانمي
    الصراحة انت مبدع وما نستغرب هذا منك
    استمر في هذا العطاء المتواصل والمعهود
    تقبل مروري
    في امان الله
    ^_^
    اخر تعديل كان بواسطة » عمور العراقي في يوم » 25-09-2009 عند الساعة » 21:35

  8. #7

  9. #8
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

    حياك الله اخوي silent hero

    ماشاء الله تقرير من اوله لي اخره خطير وجميل جدا

    وبصرحه تسلم وما قصرت على المعلومات المفيده جدا والرائعه جدا

    مبدع كا العاده وارجو ان تتقبل مروري

    في امان الله ~
    ID : ROYAL_PRO_05

    e016c51c918d43361192577a8644f8cd

  10. #9


    شكرا لك اخوي الموضوع رائع وكامل ومنسق

    ويستحق التثبيت

    ننتظر المزيد من ابداعك

    جانا
    63a2e53fdf90cedc65d0b8bf8666bab2

  11. #10
    مشكوووووووووووووووور علي التقرير الاكثر من رائع
    قـالوا الفراق غـداً لا شك قـلت لهـم
    بـل موت نـفسي مـن قـبل الـفراق غـداً


    815cc0253a7fda11ec1502877ad10dcf

  12. #11

  13. #12

  14. #13
    تقرير رااااااااااااااائع
    ماشاء الله عليك
    ونجدُ عرينُ أسودِ الشرى *** ستبقى لمجدِ العـلا منبـــــرا
    *** ستبقى لمجد العلا منبرا***

  15. #14

  16. #15
    مشكوووووووووراخوي ،،

    تقرير كامل متكامل

    اشكرك واتمنى


    لك دوام التوفيق والنجاح

  17. #16
    مشكوووووووووراخوي ،، سايلنت

    تقرير كامل متكامل وخطير

    ولاتحرمنا من جديدك ^__^
    2b55bc7e7f67b4bd35f68e4c4a6ca513
    يسلموا سموكي ختشير ^__^

  18. #17

  19. #18
    والله انه
    اروع تقرير انمي
    روعــــــه من قدك هيــرو

    يعطيك الف عافيه
    يدماً معودنا على كذا .. ^^
    a840197d27e0e907b8eb56cce720f30e

  20. #19
    مشكور اخوي تقرير واضح ومفهوم وممتاز يعطيك العافيه

  21. #20
    والله ابداع x ابداع يا الغالي

    تسلم والله يا عبوووووووووود

    وشكراً على الدعوة

الصفحة رقم 1 من 4 123 ... الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter