بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
في موضوعي اليوم سأتناول الحديث عن رسام لطالما أبهرني وأبهر متابعي ون بيس بما يقدمه من رسم لافت وبارز لهذا الأنمي
يعرفه الجميع فهو ذو الإسلوب المميز
إلا أنه للأسف هو أكثر من يتعرض للسب والشتم في النقاشات العربية على الرغم من قوة افنميشن في حلقاته وروعة ودقة التعابير لشخصياته
إن ناقشت أحدهم لاتجد منه جواب مقنع بل جوابه الوحيد هو إختلاف رسمه عن المانغا!!
على الرغم من ان هذا الرسام هو الأقرب للمانغا لكن له فلسفة خاصة برسم الوجه فهو يرى الوجه بانه اكثر من عينين وأنف وفم!!
بل عضلات وتقاسيم يجب أن تبرز في الشخصيات خصوصا حينما تمر ببعض المواقف التي تؤثر على مشاعرها
كذلك الإنميشن في حلقاته يكون مستواه عالي
لذلك أحببت من خلال هذا الموضوع أن أسلط الضوء على هذا الرسام لعل وعسى ان اغير من النظرة السلبية المتكونة تجاها من الكثير من عشاق ون بيس
نبذة تعريفية عن الرسام
الأسم بالياباني 舘直樹
الترجمة الإنجليزية: Naoki Tate
تخصصه في الرسم : Animation director , Key animation
ولد في تاريخ 10-1-1965
في ميدنة كابوغشا يعمل في إستديو Toei وتتم الإستعانة به بين الفينة والأخرى من قبل الإستديوهات الأخرى
واحد من الرسامين المبدعين اليابانيين
ويعد الرسام الأشهر والأفضل في أنمي ون بيس
يقدم رسم لافت جدا ومميز للغاية لذلك يعرفه اغلب متابعي هذا الأنمي
يتضح من رسمه بانه متأثر بشدة برسم فيلم ون بيس السادس
لذلك احيان يقوم بمحاكاة أحد مشاهده مثل مافعل في الحلقة 396 وسيأتي ذكر هذا المشهد لاحقا
يلقب بالمشاغب المدلل ولا اعلم السبب في ذلك
أول حلقة أشرف على رسمها كانت الحلقة 105 وكانت بدايته عادية جدا إلى إنه تطور في ادائه وعمله حتى اصبح من المبدعين وأصاحب البصمة المميزة ووصل لدرجة أن يزيح كبار رسامي ون بيس من أمثال إيساكو اينوي ونوبورو كويزومي من طريقه ويتربع على القمة منفردا
ولايزال يواصل تطوره وتقدمه وفي كل مرة يذهلنا بشيء جديد
بدا بوضع بصمته وظهر أسلوبه بوضوح بداية من الحلقة 212 من الأنمي ون بيس
هذه كانت نبذة تعريفية بسيطة عن هذا الرسام
Naoki Tate:Animation Director
مشرف رسوم الحلقة : Sakkan : Sakuga Kantoku : Animation Director : 作画監督
وظيفته رسم شخصيات الحلقة وتصحيح الأخطاء التي يقع فيها بعض الرسامين وتحديد مناطق الظل والنور
وعادة مايكون هناك مشرف واحد للحلقة
ناوكي أشرف على رسم العديد من حلقات ون بيس
وهي تحمل طابع خاص واسلوب فريد ومميز وفي غاية الإبداع
له فلسفته الخاصة في رسم ملامح الوجه!!
الوجه عند ناوكي ليس فقط عينين وانف وفم!!
بل اكثر من ذلك
فهو أيضا يرسم عضلات الوجه بشكل إحترافي ودقيق
لذلك يكون رسمه للتعابير المختلفة في غاية الإبداع والقوة
وهذا مثال بسيط على ذلك
هنا نشاهد صور لوجه أوسوب في لقطة مدتها ثانية
شاهدوا كمية التفاصيل الكبيرة والعضلات التي برزت في الوجه
أيضا مثال اخر
مساعر الحزن والبكاء لكيمي
ناوكي يخرج كامل مشاعر الشخصية على ملامح الوجه بتميزه في رسم تقاسيم الوجه
وهنا نشاهد معالم الصدمة على وجه نامي
وهنا مشاعر الغضب لفرانكي ولوفي وهاتشين
بالرغم من ضيق الزاوية
إلا إن بإمكان المشاهد ان يستشف مابداخل هاتشين
كما إنه له بصمة خاصة في رسم الشعر فهو يرسمه كخصلات متفرقة وبطريقة رائعة
رسمه للظل على مواضع الوجه يكون دقيق وليس عشوائي كما إنه يكون عادة في أجواء تستدعي فعلا تواجد الظل على وجه الشخصية
تتميز حلقاته عادة بالأنميشن الرائع
حيث إنه له مبدأ وهو لكل شيء حركته المستقلة
حتى ملامح الوجه لها حركتها والشعر له حركته والملابس لها حركتها
وهذا المشهد دليل على ذلك
فهو يحوي كل ماتحدث عنه
من رسم الظلال على الوجه وخصلات الشعر وتفرد كل شيء بحركته
فالشعر له حركته والقبعة لها حركتها
ناوكي هو أقرب رسامي ون بيس للمانجا حيث إنه يرسم الشخصيات بشكل قريب من رسم المانغاكا لكن نقطة الإختلاف هي الحيوية الكبيرة التي تمتتع بها الشخصيات برسمه
فمعالم الوجه من تقاسيم وعضلات تظهر و تتغير بشكل سريع تبعا للحدث
لدرجة إن واحد من الأخوة الله يذكره بالخير وصف الشخصيات برسم ناوكي بالكائنات الرخوية
قائمةالحلقات اللتي أشرف على رسمها ناوكي تاتي
212, 219, 225, 228, 233, 239, 249, 254, 271, 277-278 , 289, 304 , 309 , 311 ,361 , 369 , 378 , 388 , 396 , 404
نلاحظ هنا أن الكثير من حلقات ناوكي تاتي كانت في ارك اللوتر سفن والإنييس لوبي وهذا يعطينا دلالة على إن الميزانية المعدة لإنتاج حلقات ذلك الارك كانت كبيرة جدا
بعد الحديث عن مجال إشرافه في الرسم ستنتقل الى عمله في المجال الأصعب في الرسم وهو Key Animator
Naoki Tate : Key Animator
الغينغا : Key Animator : Genga : 原画
وظيفته تحديد عدد الفريمز المستخدم للمشهد ورسمه وتحديد الفارق الزمني بين كل فريم
يعد الكثيرين هذا المجال هو الأصعب في الرسم لذلك لايبرع فيه كل شخص!!
ناوكي واحد من المحترفين في هذا المجال والبارعين فيه
يستخدم عدد كبير من الفريمز للمشاهد اللي يرسمها لذلك تكون في غاية الروعة
وناعمة الحركة وسريعة
وهو الأنيميتور رقم واحد في أنمي ون بيس
له اسلوب مميز أيضا في هذا المجال ويسهل لأي متابع لون بيس معرفته به
حيث عادة يقوم برسم خطوط تأثيرية حول الجزء المتحرك لا أعلم حقيقة ماهو إسم هذا الإسلوب لكن لاحظت بأن هناك عدد من كبار الرسامين مثل Hisashi Mori</B> يستخدمه وستلاحظونه حينما تشاهدون المشاهد التي سارفقها في الموضوع
رسم العديد من مشاهد الإنمي ون بيس
أغلبها مشاهد قتالية ولصعوبتها يستعان به
مثل ماقلت في البداية
مبدأه هو لكل شيء حركة
لذلك مشاهده تكون جميع عناصرها متحركة سواء كانت طبيعية كالماء أو الأغبرة أو متعلقات بالشخصية كالقبعة او سوار
وطبعا حركة الشخصية نفسها (شعر - ملامح)
وغن سالت أي مطلع على الأنمي عن أفضل مشاهد الإنميشن لون بيس ستجده قائمته مليئة بمشاهد ناوكي
لإنها في غاية الإبداع والقوة
الحركة فيها سريعة ومتناسقة والتأثيرات عليها في قمة الروعة
لن اطيل الكلام سادع الفيديوهات تتكلم بالنيابة عني
رسم عدة مشاهد من الحلقة 404 بينها مشهد هجوم كيلر المقنع على كوما وكذلك هجوم الدب على كوما
http://www.youtube.com/watch?v=SSQi25jtnek
مشهد من الحلقة 396
واحد من أقوى وأفضل المشاهد اللي شاهدتها لون بيس
ناوكي أثبت إمتيازه بهذا المشهد
للمشاهدة
http://www.youtube.com/watch?v=vWugW8kKpr4
أيضا مشهد اخر رائع
سقوط هاتشين من على الدرج
مشهد من الحلقة 369
مشهد في قمة الروعة
للمشاهدة
http://www.youtube.com/watch?v=Fws4HNxdc58
مشاهد من الحلقة 361
[center]
المفضلات