الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 1 الى 20 من 22

المواضيع: حلول كاملة

  1. #1

    حلول كاملة

    فاينال فانتسي 10:

    1042282994


    الحل:

    عندما ينتهي عرض البداية توجه نحو الفتاتين اللتين أمامك وتحدث إليهما . ثم سمي الشخصية باسمها الحقيقي ( تايدوس) أو أي اسم تريده .

    بعد أن تسمي الشخصية تحدث لجميع من في المكان وسيتم أخذك لمجموعة من العروض السينمائية. بعد العرض توجه نحو الرجل صاحب العباءة ذات اللون الأحمر لتبدأ عروض أخرى بعدها معركة ضد عدد من الوحوش حولك وبعد المعركة سيهرب تايدوس وآرون وفي طريقهما سيواجهان أول رؤساء اللعبة .

    إليك الاستراتيجية : استخدم الهجمات الخاصة لكل من تايدوس و آرون .

    بعد انتهاء هذه المعركة إلحق بآرون وبعد عرض سينمائي ستبدأ مواجهة مجموعة أخرى من الوحوش . ركز أثناءها على الضرب في الناحية اليمنى . بعد المعركة سيبدأ عرض سينمائي بعده اتجه نحو الفتى الصغير وذلك بالضغط على الزر(X) والتوجيه . بعد التحدث مع الفتى سيبدأ عرض سينمائي . وعند عودة التحكم إليك إسبح متبعاً السهم في الخريطة الموجودة في الأعلى . ستصل إلى نقطة حفظ إتجه من هناك بطول الجسر المعلق وانعطف يساراً وستجد صندوقاً . خذ ما بداخله ثم عد إلى الجسر الرئيسي عندها سينهار لتبدأ معركة تحت الماء ضد ثلاث مخلوقات بحرية وبعد القضاء عليها ستواجه وحشاً بحرياً ضخماً .



    إليك الاستراتيجية : اضربه ثلاث ضريات لتهرب منه .

    وبعد عرض سينمائي سيعود إليك التحكم . امش إلى الأعلى لتصل إلى قصر محطم . ادخل من الباب المجاور لنقطة الحفظ وفتش في الدرج لأخذ صخرتين ثم عد إلى الساحة واتجه نحو المنطقة المشار إليها في الخريطة واضغط على الزر (دائرة) . هناك سيبدأ عرض سينمائي تبدأ بعده معركة وعند عودة التجكم إليك على ظهر السفينة تحدث إلى الحارس بالخلف للحصول على ثلاث أدوات علاج ثم التقط القاموس من الناحية اليمنى واحفظ اللعبة ثم تحدث إلى الفتاة . تحدث إليها مجدداً ثم اقفز في الماء واضغط زر إكس للغوص وزر دائرة للعودة للسفينة .

    عندما تصل للموقع الموجود تحت الماء اضغط زر دائرة ثم اتبع الفتاة لتواجه أخطبوطاً بالداخل . بعد القضاء عليه اتبع الفتاة وشغل المولد للعودة للسفينة وهناك ستتحدث إلى الفتاة . بعد نهاية العرض اتجه إلى حيث يقف واكا واتبعه ليأخذك إلى قريته . اتجه إلى بيت واكا الموجود بالقرب من مدخل القرية واختر الخيار الأول لأخذ قسط من الراحة.

    بعد الاستيقاظ اتجه إلى مجلس القرية وسيبدأ عرض ستجد نفسك في قرية بعده . اتجه إلى الشكل أمامك واضغط الزر دائرة ثم اتجه نحو الجدار المجاور وانزل منه للطابق السفلي وخذ الكرة المتوهجة من أمامك إلى الباب لفتحه . بعد ذلك اضغط زر دائرة أمام كل جدار لتحصل على كرة متوهجة أخرى استخدمها لفتح الجدار السري.

    وبعد عرض سينمائي اخرج من مجلس القرية لمشاهدة عرض سينمائي آخر وبعد العرض تحدث إلى يونا ثم إلى واكا واختر الخيار الأول لتخلد للنوم .

    وبعد الاستيقاظ توجه للميناء . اتبع الخريطة لتصل إلى الميناء وأثناء ذلك ستخوض بعض المعارك. عندما تصل الميناء إركب السفينة وبعد انتهاء العرض تجول فيها ثم اتجه إلى حيث تقف يونا ومن حولها عمال السفينة ليبدأ عرض تتعرض السفينة أثناءه لهجوم من قبل (سن) .



    إليك الاستراتيجية : ركز هجومك على الرئيس نفسه اجعل واكا ولولو أعضاء دائمين في المعركة وخصص تايدوس لقتال الجنود .

    بعد المعركة سيقفز واكا لمساعدة تايدوس في معركة تحت الماء . بعد القضاء على

    الوحش سينتقل الفريق إلى قرية بيسايد التي حطمها سن . وبعدها سيغادر الجميع إلى الغابة حيث ستجد إذا بحثت في الصناديق بلورتي قوة خاصة وبلورة أخرى . بعدها يتوجب عليك قتال (أوتشو) سيد الغابة لكي تتمكن من العبور .



    إليك الاستراتيجية : استدع فالفور وعندما ينام أوتشو اضربه حتى يستيقظ لأنه سيقوم بملء عداد طاقته أثناء النوم .

    بعد القضاء على أوتشو إمش حسب الخريطة حتى تواجه وحشاً آخر .



    إليك الاستراتيجية : اهجم على ذراعيه أولاً لكي تضعفه جداً

    بعد المعركة سيبدأ عرض ستجد نفسه يعد في قصر تكريم ليونا . ثم سنزل أعضاء الفريق لإتمام المراسم بينما ستبقى أنت بالأعلى ليأتي كل من دونا وبارتيلو لإلقائك في الحفرة . سر حتى تصل للباب اختر الخيار الأول للدخول .

    ستجد بلورة في قاعدة حجرية خذها واستخدمها في مكانها على الباب لحرقه ثم خذها مرة أخرى وأعبر للناحية الثانية وضع بلورة النار في الجدار الذي أمامك ثم أعدها إلى القاعدة الحجرية ثم عد إلى الباب وادخله . وفي الناحية الثانية خذ بلورة النار وضغها على القاعدة لفتح باب جانبي . ستجد بلورة بنفسجية خذها لكي تطفأ النار في المنطقة . وبعد ذلك خذ بلورة النار من القاعدة الحجرية واتجه إلى الناحية الأخرى . استعمل بلورة النار على الباب هذه المرة لحرقه ثم اعبر لتصل إلى المكان الذي يتواجد أصدقاؤك فيه . توجه الآن نحو السفينة واختر الاختيار الأول للرحيل .

    وبعد العرض إلى يونا ثم اصعد السلم حيث ستستمع إلى حديث واكا ولولو .

    توجه نحو الساحة ليبدأ عرض سينمائي . وبعد وصول السفينة إلى وجهتها تجول كما تشاء في المدينة ثم عد إلى غرفة التدريب وبعد العرض توجه نحو المقهى وفي هذه الأثناء سيتم خطف يونا . توجه نحو رصيف الميناء . وعند ركوبك السفينة ستقابل وحشاً جديداً .



    إليك الاستراتيجية : اشحن مولد الطاقة بهجمة العد لدى لولو واهجم على الوحش أثناءها حتى يعمل المولد ويصيب الوحش ثم اضربة ضربة واحدة . وبعد قتله توجه نحو غرفة اللعبين وبعد العرض ستبدأ المبارة .

    بعد نهاية المبارة ستخوض عدة معارك ثم ستلقى آرون . ثم اتجه لمنطقة المقهى واصعد للأعلى . وستخوض مجموعة أخرى من المعارك . وعندما تصل لفندق ستنزلون فيه احفظ اللعبة ثم اخرج من الفندق لتكلكم يونا ثم ستعود إلى الفندق واشتر بعض الأسلحة من الفتاة خلف الطاولة ثم اخرج لكي تواجه آكل الشكوبو .

    ولك هذه المعلومة : فز عليه لتحصل على جولة فوق ظهره . وبعد ذلك اتبع السهم في الخريطة حتى تصل لبوابة . تكلم مه الحارس ليظهر سايمور الذي سيخطب يونا قريباً وسيصدر أوامره لكي تدخلوا . امش بطول الطريق الجبلي حتى تصل لمصعد . لا تستخدمه ولكن إنزل لأسفل الشاشة وستجد أناساً . تحدث معهم ثم اركب المصعد الذي سيوصلك إلى مركز القيادة . أنصحك بملأ طاقاتك وحفظ اللعبة وشراء ما تحتاجه وخذ ما بداخل الصناديق . ثم اذهب إلى القيادة وسيكون أمامك خيارين اختر الثاني لتواجه معركة مع سن .



    إليك استراتيجية القتال : اضرب الرأس أولاً حتى تتخلص منه ثم ركز ضرباتك على الجسم والأذرع وبعد القضاء عليه ستبدأ معركة ثانية ضد جزء آخر من أجزاء سن .

    وإليك الاستراتيجية : استعمل الهجمات الخاصة لدى سيمور وسيف آرون حتى يموت

    وبعد عودة التحكم لديك ابحث جانا ثم غادر المنطة إلى منطقة جوزي . ستجد متاهة ويجب عليك فتح طريق لقلب المبنى لكي تستلم يونا وحش حراسة جديد . وبعد العرض توجه نحو غرفة النوم لتوقظ يونا لمواصلة الرحلة .

    بعد الخروج ستتم معركة إن فزت فيها ستحصل على أداة مفيدة . ثم اتبع السهم حتى تصل لقرية . اشتر ما تحتاج . ثم تحدث للرجل القريب من الحيوان الكبير . سيبدأ عرض ستجد نفسك بعده على الناحية الخرى من النهر . وفي أثناء عبورك ستخططف يونا للمرة الثانية وستبدأ معركة جديدة تحت الماء . وبعد هزيمته تحدث مع زملائك ثم توجه نحو الغابة . وسيبدأ عرض تصل بعده إلى قرية . توجه نحو منزل سيمور واتجه إلى الأعلى عبر السلالم وادخل الكهف أعلى القرية . ثم تحدث إلى واكا ويونا ثم عد إلى القرية . وتحدث إلى لولو . ثم اتجه إلى اليسار لتصل إلى كهف ستقابل في أوله شخصاً ثم عد إلى فريقك وأكمل رحلتك .

    ستمر بمنطقة يكثر فيها الرعد لذا كن حذراً وستصل إلى لوحين عليها شعار صبار .

    اضغط على زر مربع . ستنطلق وحوش اقض عليها . ثم سيقرر الفريق الراحة . احفظ اللعبة واشتر ما تحتاجه وتحدث إلى أعضاء الفريق لمواصلة السير . ستلعب لعبة فرعية (مثل كراش) وبعدها ستخوض معركة جديدة .



    إليك الاستراتيجية : استخدم الهجمات الخاصة لدى كل من يونا وآرون . وبعد هزيمته ستحصل على جوهرة ثم سيبدأ عرض بعده ستقاتل رئيساً جديداً .



    إليك الاستراتيجية : دمر الجزء الذي يمتص هجماتك ثم دمر الوحش بهجوم الرعد .

    ثم ستبدأ معركة ضد سيمور .



    إليك الاستراتيجية : دمر الحارسين اللذان يساعدانه ثم اضربه حتى يستدعي أنيما .

    إليك الاستراتيجية : استدع وحش الحراسة واستخدم هجمة الثلج لعلاجه . ثم اهزم سيمور حتى تقضي عليه تماماً .

    الآن يجب عليك الهروب من المبنى ولسوء الحظ ستكون في متاهة للخروج من المبنى . وإذا وضعت البلورة في الناحية اليمنى ستحصل على كنز . واللغز هو فتح طريق جديد وتدمير السابق لكي تصل إلى المخرج .

    وبعد الخروج اركض ثم احفظ اللعبة واملأ عدادات الهجمات لدى الوحش الخاصة . وبعدها ستقابل الوحش وينديجو .



    إليك الاستراتيجية : استدع وحش حراسة للقضاء على حراسه ثم اهجم عليه بهجمات سلبية . وبعد العرض سيعود إليك التحكم في صحراء امش حتصل إلى رئيس . وأنصحك بالهجوم عليه بحالة سلبية . وبعد هزيمته اتبع السهم الأحمر .

    وبعد عرض سينمائي اتبع الجميعى إلى داخل المنزل وفتش الكراتين وستجد نفسك في منطقة تشبه حرف واي بالغة الإنجليزية وفي الناحية اليسرى ستجد جوهرة حفظ

    واتجه عبر الباب الأيمن وستجد صندوقين مغلقان بشفرتين الأولى هي 5633 والثانية للصندوق الثاني هي 3421 . اعبر بجانب نقضة الحفظ لخوض معارك ليست مهمة ثم اتجه للملجأ وستجد نفسك بعدها في طائرة . تحدث مع آرون وسيد ثم اخرج من غرفة التحكم ثم عد إليها ثم تحدث مع عصابة البيهد ثم تحدث مع قائد غرفة التحكم ثم مع آرون ليبدأ هجوم من وحش جديد .



    إليك الاستراتيجية : وجه الأوامر إلى قائد الطائرة بالإبتعاد عن الوحش لعلاج فريقك وشن ثلاث هجمات صاروخية واستمر بضربه حتى يموت .

    وبعدها ستتجه الطائرة إلى منطقة بيبرو وكل ما عليك هنا هو إتباع السهم الأحمر والفوز في المعارك حتى تصل لمبنى بيبرو . وعند دخولك ستواجه متاهة صعبة ولن تتمكن من الخروج منها إلا بعد حل اللغز وبخروجك من المبنى ستحصل على وحش حراسة جديد .

    الآن ستلعب بيونا في المنفى وكل ما عليك للخروج من متاهتك هو إتباع النفق حتى يتغير لونه للأحمر . واستعد لرئيس قادم .



    إليك الاستراتيجية : استخدم وحش الحراسة شيفا في مواجهة إفريت . وباهاموت في مواجهة فالفور . أما باهاموت فاستخدم ضده وحش حراسة جيد .

    الآن عاد التحكم لتايدوس احفظ اللعبة وسيكون خلف جوهرة الحفظ وحشاً قد قابلته من قبل . قاتله بشراسة حتى يموت .

    بعد العرض السينمئاي توجه لشراء ما تحتاجه لأنك سوف تواجه سايمور بعد قليل ثم توجه نحو كيماري لمواجهة سايمور .

    إليك الاستراتيجية : استخدم السم ضد سايمور ولا تستخدم إلا وحش حراسة لديه ضربة خاصة . وبعد المعركة واصل السير حتى تصل لمنطقة سهلية . اذهب لمنتصف المنطقة لـ حفظ اللعبة ثم اذهب لأعلى الخرية على اليمين للخروج ومقابلة وحش جديد .

    إليك الاستراتيجية : استخدم هجوم الرعد وحالة العمى . وبعد هزيمته ستقابل خصمين آخرين . ولكن لا تخف فهما ضعيفين وليس لديهم هجمات قوية .

    الآن واصل سيرك على الجبل بخط واحد حتى تصل لكهف احفظ اللعبة ثم اخرج من الكهف للمواجهة الثانية مع سايمور .

    إليك استراتيجية اللعبة : استخدم درعاً يقيك ضد حالة الزومبي ولا تستخدم إلا وحش حراسة لديه هجمة خاصة . وبعد المعركة ستلعب لعبتين فرعيتين . بعدها احفظ اللعبة واكمل مسيرتك لمواجهة رئيس جديد .



    إليك الاستراتيجية : استخدم هجمة آرون وحالة الشل . وبعد المعركة لن تجد إلا طريق واحد لكي تصل للقبة . وستجد فيها لغزاً سهلاً . فقط طابق الكتل الصخرية على الأرض مع التي موجودة على الشاشة . بعدها ستواجه رئيساً جديداً . وكل ما عليك هو ضربه بأحد وحوش الحارسة والبقاء خلفه لئلا يؤذيك . وبعدها ستواجه وحشاً جديد وانصحك باستخدام الدروع الواقية واستخدام أقوى ما لديك .


  2. ...

  3. #2
    تابع الحل الكامل لفاينل فانتسي10

    وبعد هزيمته ستجد الطائرة بانتظارك بعد خروجك . وللوصول إلى كنز الجوهرة المكسورة في القبة : غادر القبة ثم اركب الطائرة وحلق بها نحو القبة . وستجد آخر الخيارات المواقع هو موقع كنز . وبعد العرض تحدث مع يونا ثم اذهب لغرفة التحكم .

    الآن اذهب للموقع الجديد الذي أضيف في قائمة المواقع . وبعد العرض اخرج لمواجهة سن .

    إليك الاستراتيجية : استخدم هجمات آرون وابتعد عن سن عند اقتراب هجماته . واحذر من سموم هجماته . وبعد المعركة احفظ اللعبة ثم اخرج إلى السطح وتكلم مع يونا ثم اخرج لقتال سن للمرة الأخيرة .

    إليك الاستراتيجية : جهز اللاعبين بحالة السرعة واهجم بجميع قوتك .

    وبعد المعركة احفظ اللعبة واستعد للمواجهة الأخيرة مع سيمور .

    إليك الاستراتيجية : اهجم بهجمات آرون وبالهجمات الخاصة لدى كل من يونا ولولو

    بعد المعركة اتبع السهم حتى تصل لباب الخروج . ثم احفظ اللعبة وبمجرد أن تلمس الثلج يجب عليك جمع 10 بلورات للوصول للوحش الأخير .



    إليك الاستراتيجية : ركز هجومك على الرئيس نفسه ولا تنشغل بالباقين . وبعدها ستضطر للأسف للتخلص من وحوش الحراسة (لا تقلق فهذا فقط لتكملة القصة)












    وذلك بمحاربتها واحداً بعد الآخر وبعدها استمتع بعرض النهاية


    انا منتظر ردودكم وعلى الاقل ردين ونبدأ بالحلول وار جو التثبيت gooood gooood gooood gooood gooood gooood

  4. #3
    واذا تبون اسرار وخلفيات وصور من اي لعبة بأجيبها بأذن الله smile smile smile smile

  5. #4
    Resident Evil: Dead Aim

    1056566752






    dead_logo


    الحل الكامل :



    المستويات:
    So Sweet: مستوى سهل. من السهل قتل الأعداء فيه.
    Recommend: مستوى عادي Normal والأعداء فيه أصعب في القتل.
    Extreme: مستوى صعب Hard والأعداء فيه أصعب في القتل كما أن توفر الأعشاب قليل.



    --------------------------------------------------------------------------------
    bruce

    Bruce McGivern
    العمر: 27
    الجنس: ذكر
    بروس أمريكي بلهجة جنوبية، يعمل مع الحكومة الأمريكية ضد شركة أمبريلا. هو رجل قوي لا يتهاون به، ولا يتردد في مساعدة الغير. تربطه علاقة حب بـ Fongling.


    --------------------------------------------------------------------------------

    fong





    Fongling:
    العمر: 25
    الجنس: أنثى
    امرأة صينية، عميلة قوية تتحلى بمهارات قتالية جيدة. تقابل بروس على السفينة، ولا يتفقان في البداية. يمكنك اللعب بشخصيتها كذلك.



    --------------------------------------------------------------------------------

    morpheus


    Morpheus D.Duavall
    العمر: 32
    الجنس: ذكر
    لا يُعرف الكثير عن دوفال الآن عدا أنه سرق عينة من T-Virus من مختبر باريس. هو كذلك الرجل الذي حقن نفسه بفيروس مميز ليصبح التايرانت الأنثى.



    --------------------------------------------------------------------------------

  6. #5
    تابع الحل:

    A. Bruce McGivern



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: ردهة السفينة.
    شاهد المقطع. اركض للأمام وادخل الباب.

    الموقع: غرفة 104.
    انعطف ببروس لليمين، وادخل الباب المفتوح. التقط العشب الأخضر وذخائر المسدس. أخرج، واتجه يميناً وادخل الباب.

    الموقع: غرفة الضيوف
    سر للأمام للباب في الجهة الأخرى للردهة، وادخله.

    الموقع:غرفة 102
    توجه للباب الوحيد في الغرفة. في النهاية يوجد عشب أخضر، التقطه. اخرج.

    الموقع: غرفة الضيوف
    توجه بخط منحرف من عند الباب الذي يقف عنده بروس، لتكتشف بأن الباب مقفل. ولكن الباب في الجهة الأخرى غير مقفل، فأدخل منه.

    الموقع: الغرفة 101
    التقط العشب الأخضر وذخائر البندقية. ادخل الباب المفتوح لتجد جثة بها مفتاح (1) وخريطة. ستسمع صوتاً. عد للغرفة الرئيسية، وستواجه أول زومبي. أطلق الرصاص على الزومبي في الرأس لنتيجة فعالة عن طريق التحويل إلى منظور الشخص الواحد. غادر الغرفة.

    الموقع: غرفة الضيوف
    اتجه للباب المزدوج المقابل لبروس، أطلق النار على الزومبي ثم استخدم مفتاح (1) لتدخل الباب.

    الموقع: الردهة
    اركض لليسار، اقتل وحوش الزومبي وتوجه من الباب إلى ردهة الدرج ط2.

    الموقع: ردهة الدرج ط2
    اركض للباب أمام بروس.

    الموقع: الردهة 2
    اتجه للباب على اليمين.


    الموقع: غرفة VIP.
    أترى الشيء اللامع؟ التقط مفتاح Gold Keycard. سينهض وحوش الزومبي، اقتلهم. ثم فتش جثة أحد الزومبي للحصول على Asprin. في الركن توجد عشبة خضراء. اخرج من الباب على اليسار.

    الموقع: الردهة 3
    اقتل وحوش الزومبي على اليمين والتقط ذخائر المسدس التي خلفوها وراءهم. عد لغرفة الضيوف.

    الموقع غرفة الضيوف.
    وحوش زومبي جدد هنا، اقتلهم. التقط الأسبرين الذي يخلفونه ورائهم واذهب إلى الباب المزدوج في النهاية. استعمل Gold Keycard لتدخل.

    الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
    سيظهر مقطع مع Fongling. انزل السلالم الحلزونية للطابق الأول، واعثر على لوحة تحكم، تفحصها ثم عد للطابق العلوي. في طريقك للطابق الثاني اذهب من الباب القريب منك.

    الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
    اقتل وحوش الزومبي هنا. ثم اتجه للباب الأول على اليمين.الموقع: غرفة 201
    التقط ذخيرة المسدس والعشبة الخضراء. التقط ملفاً داخل الحمام، ثم أخرج.

    الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
    اتجه يميناً، وادخل غرفة الضيوف 3.

    الموقع: غرفة الضيوف 3.
    توجه إلى الغرفة 206، الباب الثاني على اليمين.

    الموقع: الغرفة 206.
    التقط ذخيرة البندقية على السرير والعشب الأخضر، كذلك Silencer Gun، ثم أخرج. يمكنك استعمال هذه الأداة التي التقطتها للتو إذا أردت. اخرج من الغرفة.

    الموقع: غرفة الضيوف 3.
    استدر يميناً وادخل الباب أمامك.

    الموقع: صالة الجلوس.
    اركض للأمام والتقط 2 عشبة خضراء إذا أردت. على الرف بجوار الآلة الكاتبة توجد ذخائر بندقية. التقطها إذا أردت ثم احفظ إذا أردت. اخرج من الباب في النهاية الأخرى للغرفة.

    الموقع: غرفة الضيوف 2.
    اركض للباب المفتوح. اقتل وحوش الزومبي والتقط ID Card. المزيد من وحوش الزومبي سيأتون، فجرب Silencer Handgun عليهم إذا أردت. اركض للباب في نهاية الردهة، وافتح قفله. ستدخل الباب.

    الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
    عد لردهة الدرج الحلزوني.

    الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
    عد للوحة التحكم وافتح قفل الأبواب في الطابق السفلي هذه المرة. ثم اذهب من الباب الأقرب للوحة التحكم (على يمنيها).

    الموقع: الردهة الطويلة.
    توجه للباب على اليمين.

    الموقع: المطبخ.
    في الأمام توجد ذخيرة مسدس وفي المؤخرة توجد أعشاب خضراء. توجه للباب في نهاية الغرفة.

    الموقع: غرفة التجميد.
    اسلك الردهة لتدخل الباب المفتوح. ستجد Assault Rifle. عد للمطبخ. في طريقك سينهض وحوش الزومبي لكن ابقى راكضاً وافتح الباب!

    الموقع: المطبخ.
    عد إلى الردهة الطويلة.

    الموقع: الردهة الطويلة.
    استدر يميناً واستمر في الركض بخط مستقيم حتى ترى باباً بجواره عشبة خضراء. ستجد بأن الباب مقفل لذا اتجه للطريق الآخر واستدر يساراً. سيقترب منك وحش زومبي من بعيد، اقتله. الزومي الذي كان بقرب الباب سينهض كذلك، لذا احذر. لو حالفك الحظ، فسيلقون Assault Rifle Ammo. في نهاية منتصف ردهة الغرفة هناك زومبي، اقتله وبجوار الباب ستجد ذخيرة مسدس. الباب مقفل لذا توجه للطريق الآخر.

    الموقع: البركة.
    اركض لنهاية البركة. اقتل جميع الزومبي واركض نحو لوحة التحكم والتقط المفتاح (2). ستحصل كذلك على ملف آخر.. اقرأه. ثم سترى مزلاجاً. ستحتاج إلى أداة لفتحه. اتجه للباب على اليمين وستعود إلى الردهة الطويلة قريباً من مكان عثورك على العشب الأخضر.

    الموقع: الردهة الطويلة.
    عد لردهة الدرج الحلزوني. أتذكر الباب الآخر الذي فتحت قفله؟ لقد حان الوقت لاكتشاف تلك المنطقة.

    الموقع: الردهة الخالية.
    اركض في هذه الردهة الخالية إلى غرفة الضيوف في الطابق السفلي.

    الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
    ادخل الغرفة 302 (استخدم الخريطة لإرشادك)

    الموقع: غرفة 302.
    على السرير توجد Semi-Auto Handgun. يمكنك استخدامه لأنه سلاح ممتاز جداً. كذلك توجد عشبة خضراء. ثم سيهاجمك زومبي فجرب عليه سلاحك الجديد، ثم أخرج.

    الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
    الغرفة التالية التي يجب أن تجربها هي الغرفة 305.

    الموقع: غرفة 305.
    هناك ذخيرة مسدس وعشبة خضراء وزومبي ينتظر مهاجمتك. ثم اخرج.

    الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
    اتجه للباب الطويل في الجهة الشرقية وادخله.

    الموقع: ردهة لوحة التحكم.
    اركض وسترى لوحة تحكم. استخدم المفتاح (2) لتشغيلها وادخل من الباب الجديد الذي ظهر.

    الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2.
    لقد عدنا، جرب الباب المشابه في هذه الردهة. ستجد بأن المفتاح 2 قد فتح هذا الباب كذلك، ادخل منه.

    الموقع: الردهة المجهولة.
    ادخل حانة Seven Seas.

    الموقع: حانةSeven Seas:
    على إحدى طاولات اللعب تجد ذخيرة مسدس. بجوار المشرب توجد عشبة خضراء. يوجد كذلك ملف. على مقعد آلة العملات توجد ذخيرة مسدس أخرى. اخرج من البار من نفس الطريق الذي دخلت منه.


    الموقع: الردهة المجهولة.
    اخرج من الباب في نهاية الردهة.

    الموقع: الغرفة المجهولة.
    اتجه لمنطقة التخزين حيث ستجد Valve Handel. على بعض الصناديق توجد مذكرة. اخرج وسترى مقطعاً. الآن سينتقل التحكم بخصية Fongling.





    --------------------------------------------------------------------------------

  7. #6
    تابع الحل :

    B. Fongling

    --------------------------------------------------------------------------------


    لقد سرقت أداة Valve Handel من بروس..

    الموقع: الردهة المجهولة 2.
    مسلحة بـ Assault Rifle، اقتل جميع وحوش الزومبي. اتجه إلى حانةSeven Seas.

    الموقع:حانة Seven Seas:
    اركض نحو الردهة المجهولة.

    الموقع: الردهة المجهولة.
    اركض نحو غرفة الضيوف (الطابق السفلي)

    الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
    اقتل جميع وحوش الزومبي هنا (بعضهم قد يخرج فجأة من غرفة 305) ثم توجه من خلال الردهة الخالية إلى البركة.

    الموقع: البركة.
    استخدم Valve Handel على باب فضي صغير. ستعود إلى التحكم بشخصية بروس.


    --------------------------------------------------------------------------------


    C. Bruce McGivern



    --------------------------------------------------------------------------------


    الموقع: البركة.
    تسلح بـ Assault Rifle وابدأ في إطلاق الرصاص على وحوش الهنتر. فور موتهم شاهد المقطع.

    الموقع: غرفة الحفظ Save Room:
    احفظ اللعبة والتقط بعض ذخيرة المسدس إذا أردت. ادخل المصعد في الزاوية وانزل، ثم اركض والتقط عشبة خضراء. ثم اذهب للباب الأيسر في نهاية الغرفة.

    الموقع: الردهة المظلمة.
    اركض عبر هذه الردهة من خلال أبواب مفتوحة عديدة. بجوار منطقة يهاجمك فيها زومبي يوجد باب، ادخل الأول بعد قتل جميع الزومبي والتقط Aspirin منهم. ادخل الباب.

    الموقع: الردهة المظلمة 2.
    اركض لليسار في النهاية، وستكون في منطقة السلالم الحلزونية السفلية.

    الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية.
    هنا، ابحث عن الخريطة على الحائط، ثم اخرج من أكبر باب في الغرفة.

    الموقع: غرفة الحمولة.
    لا شيء هنا مهم، لذا اتجه للباب المقابل.

    الموقع: ردهة الحمولة.
    يوجد وحوش زومبي على اليمين واليسار، لذا اقتلهم. ستجد ذخيرة مسدس على اليمين فوق صناديق.

    الموقع: غرفة العرض.
    على جهة اليد اليسرى توجد عشبة خضراء. في الغرفة حيث الأنابيب توجد أداة Crow Bar. وبالجوار يوجد ملف. عد وغادر الغرفة لتشاهد مقطعاً. التايرانت الأنثى تلاحقك الآن، لذا اهرب منها بسهولة. واتجه نحو غرفة الحمولة.

    الموقع: غرفة الحمولة:
    ترى هذه الصناديق على الأرض؟ افتح كل واحدة منها حتى تحصل على ID Card (2). ثم عد إلى منطقة السلالم الحلزونية السفلية. حافظ على الهرب من التايرنات الأنثى.


    الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية:
    اركض نحو الباب الذي يطلب ID Card (2). ثم ادخله، وشاهد المقطع، وسينتقل التحكم إلى شخصية Fongling من جديد.


    --------------------------------------------------------------------------------


    D. Fongling



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: غرفة المحرك الطابق الأول:
    اركض لأسفل السلالم. ثم اقتل جميع وحوش الهنتر. إذا حالفك الحظ قد تجد ذخيرة بندقية على الأرض. في الركن، بجوار السلالم توجد لوحة تحكم. اقلب المفتاح، ثم عد للطابق العلوي إلى لوحة التحكم على الحائط ثم عد للباب الذي حاولت Fongling فتحه مبكراً. سيعود التحكم بشخصية بروس.


    --------------------------------------------------------------------------------


    E. Bruce McGiverN



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: غرفة طاقم السفينة:
    اذهب للغرفة 003

    الموقع: الغرفة 003
    في الداخل وحش زومبي وذخيرة بندقية. اخرج.

    الموقع: غرفة طاقم السفينة.
    جرب الدخول إلى غرفة 006
    التقط 2 عشبة خضراء واقتل الزومبي، ثم أخرج.

    الموقع: غرفة طاقم السفينة.
    من هنا، عد لردهة الحمولة (الغرفة التالية لغرفة الحمولة). سيكون أمامك باب غير مقفل الآن.

    الموقع: غرفة المراقبة.
    هذه غرفة آمنة. التقط ذخيرة المسدس واحفظ اللعبة. هناك ملف كذلك بالجوار. كذلك يوجد مفتاح 3. اخرج.

    الموقع: ردهة الحمولة.
    عد لغرفة العرض.

    الموقع: غرفة العرض.
    تفحص ما بجوار السلالم التي تؤدي لنهاية مسدودة. اضغط Yes واصعد السلالم.

    الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2
    توجه لحانة Seven Seas.

    الموقع: حانة Seven Seas.
    هناك بابان قبالة حائط واحد، وأحدهما مقفل. استخدم المفتاح 3 لفتحه وادخل.

    الموقع: غرفة الدرج ط1.
    اصعد السلالم. اقتل وحوش الزومبي والتقط العشبة الخضراء ثم ادخل الباب الغير مقفل.

    الموقع: غرفة U:
    شكل الغرفة مثل حرف U. اقتل حوش الزومبي وادخل من أول باب تراه.

    الموقع: غرفة الكابتن.
    على الطاولة توجد مذكرة، وبعد قراءتها، سيأتي الكابتن. اقتله. داخل غرفته ستجد سلاح ماغنوم وذخيره، وأعشاب خضراء. اتجه للحمام.

    الموقع: الحمام.
    اقتل وحوش الزومبي والتقط العشب الأخضر، ثم اخرج.

    الموقع: غرفة الكابتن:
    جرب الباب الوحيد المتبقي.

    الموقع: غرفة الدرج ط2.
    اقتل وحوش الزومبي واصعد السلالم. التقط العشب الأخضر وادخل الباب.

    الموقع: الجسر.
    شاهد المقطع. اقتل جميع وحوش الزومبي واتجه نحو مهبط المروحية.

    الموقع: مهبط المروحية.

    المعركة مع الزعيم الأول.
    الزعيم الأول: Tentacle Tyrant.
    مدى الصعوبة: متوسط.
    تسلح بسلاح الماغنوم ثم ابتعد عنه، وابدأ في الإطلاق. بعد انتهاء ذخيرة الماغنوم تسلح بالبندقية. اركض بعيداً منه لأن التايرانت له قفزات هجومية قوية. المعركة ليست بتلك الصعوبة، ما عليك سوى مواصلة الإطلاق حتى يسقط.

    الموقع: البئر.
    بعد المقطع، سيكون بروس في بئر. اذهب من الباب أمامه.

    الموقع: الممر.
    التقط الخريطة أمامك. على اليمين توجد غرفة تخزين.

    الموقع: غرفة التخزين.
    هذه غرفة آمنة أخرى، لذا احفظ اللعبة حتى لا تضطر لمواجهة التايرانت من جديد. اخرج.

    الموقع: الممر.
    تقدم للأمام، انعطف يميناً والتقط Grenade Launcher وذخيرة البندقية. ثم اذهب من خلال الباب.

    الموقع: طريق المياه.
    ادخل المياه، انعطف يساراً وواصل التقدم حتى ينعطف الطريق لليمين. واصل تقدمك حتى تصل للنهاية المسدودة وعلى اليسار تجد درجاً. اصعد، تقدم للأمام، والتقط ذخيرة Assault Rifle Ammo. ثم ادخل الباب.

    الموقع: الممر 2
    توجه للباب أمام بروس.

    الموقع: طريق المياه 2
    ادخل المياه، انعطف يساراً، وتفادى المخلوق الغريب (سنطلق عليه اسم أفعى حالياً) اتبع الجهة اليمنى لطريق المياه، اصعد الدرج وادخل الباب في النهاية.

    الموقع: الممر 3
    تقدم للأمام وانعطف يساراً. اركض لأسفل الممر، اقتل جميع وحوش الزومبي وادخل الباب.

    الموقع: طريق المياه 3.
    ادخل المياه. اسلك الجهة اليمنى لتصل إلى الرصيف، تفادى الأفعى واصعد المصعد إلى غرفة التحكم. تفحص لوحة التحكم.


    --------------------------------------------------------------------------------

  8. #7
    تابع الحل:



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: الممر 4
    التقط الذخيرة، الأعشاب والخريطة وادخل الباب الوحيد في هذه الغرفة.

    الموقع: طريق المياه 4.
    ادخل المياه، وانعطف يميناً. تقدم للأمام، انعطف يساراً واصعد السلالم.
    فتش بجوار الجثة عن مفتاح 4. ثم توجه إلى غرفة التحكم على الخريطة. افتحها بالمفتاح 4.

    الموقع: غرفة التحكم.
    في الداخل، تفحص لوحة التحكم، حتى يتم فتح الباب بجوار الجثث حيث حصلت على المفتاح 4. التقط الذخيرة ثم اخرج.

    الموقع: طريق المياه 4.
    وأنت تعود إلى الباب الذي فُتح حديثاً، سينهض وحوش الزومبي. تجاهلهم وتوجه للباب.

    الموقع: الممر 5.
    اسلك الممر, ادخل الباب في النهاية.

    الموقع: طريق المياه 5.
    ادخل المياه بعد التقاط الذخيرة. تفادى أو اقتل وحوش الزومبي واسلك جهة الحائط الأيمن حتى ترى درجاً وبخاخ علاج. الباب بالجوار مقفل لذا تقدم. اذهب للدرج في نهاية طريق المياه وانزل. اركض للأمام للباب في النهاية.


    --------------------------------------------------------------------------------


    G. Bruce McGivern



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: الردهة I.
    شكل الردهة يشبه حرف I. اذهب من الباب على اليمين.

    الموقع: غرفة الحفظ 2
    غرفة حفظ أخرى، التقط بخاخ العلاج، الذخيرة، الخريطة، والملف واحفظ اللعبة، واخرج.

    الموقع: الردهة I.
    من عند الباب اتجه يميناً ثم يساراً. اتجه للباب في النهاية.

    الموقع: الردهة T.
    شكل الردهة يشبه حرف T مقلوب. تقدم للأمام، وانعطف يساراً. هناك مخلوقات سريعة حول المكان حاول قتلهم بالبندقية أو المسدس. انعطف يميناً، في النهاية يوجد مصعد، انزل. تقدم للأمام وانعطف يساراً متفادياً المخلوقات. اتجه للباب.

    الموقع: ردهة النار.
    جزء من الردهة يحترق، لذا تقدم للأمام وانعطف يساراً. تفادى الزومبي والتقط العشب الأخضر. ثم ادخل من الباب.

    الموقع: ردهة النار 2.
    اركض للأمام، انعطف يميناً، تفادى الزومبي وانزل بالمصعد. التقط ذخيرة الماغنوم، وبطاقة أمبريلا. اصعد المصعد للأعلى. ثم اركض للأمام وانعطف يميناً، وادخل الباب في النهاية.

    الموقع: الردهة H.
    تشبه حرف H. تفادى المخلوقات واركض للأمام ثم انعطف يميناً. تقدم للامام وانعطف يساراً وانزل المصعد. تفادى المخلوقات وادخل الباب.

    الموقع: ردهة النار 3.
    اركض للأمام وانعطف يساراً. ادخل الباب.

    الموقع: الردهة T الكبيرة.
    اركض للأمام، وانعطف يميناً. ادخل الباب الصغير في النهاية.

    الموقع: غرفة المصعد.
    هناك ذخيرة التقطها بجانب الصناديق، واتجه نحو المصعد في نهاية الغرفة. اضغط الزر الأيمن. استخدم بطاقة أمبريلا.

    المعركة مع الزعيم الثاني.

    الزعيم الثاني Fat Tyrant.
    مدى الصعوبة: متوسط
    تسلح بـ Grenade Launcher. ثم أطلق عليه بطلقات Acid Rounds. فهو ليس زعيماً صعب الإصابة لكنه ليس بطيئاً. ابق في تزويد نفسك بالعلاج وإذا لم تقتله بهذا السلاح فجرب الماغنوم أو البندقية. ثم شاهد المقطع.


    --------------------------------------------------------------------------------


    H. Fongling



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: الردهة الفضية
    اذهب للباب على اليمين.

    الموقع: غرفة الحفظ.
    التقط ذخيرة البندقية واحفظ. ثم اخرج.

    الموقع: الردهة الفضية.
    طول الحائط الأيسر، بجوار الباب، هناك مزلقة نفايات، اذهب منها.

    الموقع: الردهة الفضية 2.
    تقدم يمناً للباب.

    الموقع: غرفة المراقبة.
    اركض نحو لوحة التحكم المضيئة، وتفحصها، ثم اقتل الزومبي وغادر.

    الموقع: الردهة الفضية 2.
    المصعد الآن مفتوح، ادخله، تفحص لوحة التحكم واستخدم المصعد.

    الموقع: الردهة الفضية 3.
    تقدم للباب في النهاية. ثم شاهد المقطع.




    --------------------------------------------------------------------------------


    I. Bruce McGivern



    --------------------------------------------------------------------------------

    الموقع: الردهة الفضية 4.
    اسلك أقرب باب لغرفة التخزين.

    الموقع: غرفة التخزين 3.
    في الداخل، على اليمين يوجد ملف وخريطة، ثم اقتل جميع الزومبي. هناك أيضاً ذخيرة وبطاقة حمراء. اخرج.

    الموقع: الردهة الفضية 4.
    ترى الباب الزدوج؟ اصعد المصعد للطابق 3.

    الموقع: الردهة الفضية.
    أنت الآن في أول ردهة فضية كانت فيها Fangling. اذهب للباب الذي عليه Valve Handel واستخدم البطاقة الحمراء. ادخل.

    الموقع: موقع الهبوط.
    فوق الصناديق يوجد بخاخ علاج. على الطاولة مسجل رقمي. اخرج.

    الموقع: الردهة الفضية.
    هناك علاج، اصعد المصعد للطابق الثاني.

    الموقع: ط2
    استخدم الخريطة لارشاد نفسك إلى غرفة 2D-01.

    الموقع: غرفة 2D-01.
    اقتل وحوش الزومبي وتفحص الكمبيوتر. الآن اختر جميع أزرار Yes والمسجل الرقمي سيزود بصوت. اخرج.

    الموقع: ط2.
    اذهب للغرفة 2D-02.

    الموقع: غرفة 2D-02.
    هنا، التقط الذخيرة والملف من فوق الطاولة. اخرج.

    الموقع: ط2.
    ارشد بروس للغرفة 2B-01.

    الموقع: غرفة 2B-01.
    التقط الملف على الكرسي ثم أخرج.

    الموقع: ط2.
    عد للمصعد واصعد به للطابق الأول.

    الموقع: الردهة الفضية 4.
    اذهب للباب المقفل الذي بجواره لوحة تحكم، تفحصها واستخدم المسجل عليه ثم ادخل حين يتم فتح الباب.

    الموقع: غرفة التنظيف.
    اذهب يساراً، ومن خلال الباب، متجاهلاً أو قاتلاً وحوش الزومبي.

    الموقع: غرفة المروحة.
    مروحة مزعجة.. على أية حال، ادخل الباب الأيسر.

    الموقع: غرفة الزنزانة.
    سيسقط زومبي على بروس. اقتله، ثم اذهب من الباب في النهاية.

    الموقع: غرفة حشرات الزنبور
    تفادى الحشرات وتوجه إلى الباب المزدوج في منتصف الغرفة.

    الموقع: النبتة.
    هذه الغرفة ستثبت بأن كابكوم تكره جرأتك.

    المعركة مع الزعيم الثالث.

    الزعيم 3 : Giant Wasp
    مدى الصعوبة: سهل جداً.
    تسلح بـ Grenade Launcher وأطلق على مؤخرة الحشرة العملاقة وستموت.. شكراً لمصممي اللعبة على هذا الزعيم السهل.
    بعد ذلك.. يدخل زعيم غريب يدخل المختبر.

    الموقع: المختبر.
    ابحث عن ديسك بجوار الغرفة المحبوس فيها وحوش الزومبي. بجواره ملف. في الجهة الأخرى للغرفة يوجد سلاح Particle Gun. بعد ذلك سيطلق سراح وحوش الزومبي. اقتلهم ثم اذهب حيث كانوا محبوسين والتقط مفتاح Padlock Key. اخرج من الغرفة من الباب الأمامي.

    الموقع: غرفة حشرة الزنبور.
    انعطف يساراً إلى الباب.

    الموقع: غرفة الزنزانة 2.
    اقتل وحوش الزومبي على الأرض، واخرج.

    الموقع: غرفة المروحة.
    اتجه نحو الردهة الفضية 4.

    الموقع: الردهة الفضية 4.
    اذهب للباب المقفل واستخدم مفتاح Padlock Key وادخل.

    الموقع: الردهة الفضية 2
    اصعد بالمصعد للأعلى.

    الموقع: الردهة الفضية 3.
    ادخل الغرفة في النهاية.

    الموقع: الغرفة الدائرية.
    تفحص الكرسي للحصول على ملف. بعد تفحص الملف حافظ على الضغط على Yes ثم شاهد المقطع. ثم انزل بالمصعد للأسفل.

    الموقع: آخر غرفة حفظ.
    هذه آخر فرصة لك لتنظيم أسلحتك والحفظ. التقط الذخيرة التي تريد، الأعشاب ثم احفظ. اذهب من خلال الباب.

    الموقع: الغرفة الأخيرة.
    آخر معركة.. او كما نظن..

    الزعيم 4: التايرانت الأنثى Female Tyrant.
    مدى الصعوبة: صعب جداً.
    هذا الزعيم سريع جداً ومخادع فخذ الحذر. اطلق عليها حين تسنح لك الفرصة.
    الموقع: الجسر.
    بعد المقطع، اركض الجسر. سيظهر مقطع آخر. ادخل الباب.

    الموقع: غرفة الطاقة.
    اركض، ثم انعطف يساراً. تقدم للأمام، يمين، ثم يسار ثم يسار حتى ترى الباب.

    الموقع: الجسر 2
    اركض وفي النهاية ستحارب ذلك الشيء الكبير. لكنها معركة قصيرة، اطلق فقط على الرأس وانتظر Fangling لتفتح الباب ثم ادخل. لا تقترب كثيراً من الوحش.

    الموقع: غرفة الطاقة 2.
    اركض وانعطف يميناً متفادياً وحوش الزومبي. ثم انعطف يميناً من جديد. ثم انعطف يساراً واذهب من الباب.

    الموقع: الجسر 3.
    في النهاية، ثمة معركة أخرى كذاك. استخدم نفس الاستراتيجية واضعاً في بالك الوقت. الماغنوم هو الفضل لهذه المهمة، فهي ليست معركة زعيم فعلاً لذا استخدم الاستراتيجية البسيطة.

    انتهت اللعبة!

    إذا حمّلت الحفظ المكمل واخترت Yes سيكون بمقدورك اللعب من جديد بشخصية Fongling

  9. #8
    يلا انا منتظر الردود ولا تنسوا اي واحد يبغا صور وخلفيات واسرار يقولي gooood gooood gooood gooood gooood

    وارجو التثبيت sleeping sleeping sleeping sleeping sleeping

  10. #9

  11. #10
    يلا ابغى بس رد واحد بلييييييييييز cry cry cry


    وبعد الرد بأجيب لكم ثلاثة حلول

  12. #11

  13. #12
    اخيرا
    العفو asian asian asian

    مشكورعلى المرور gooood gooood gooood

    اما بالنسبة لان الحل سهل في بعض الناس صعبة وانا بجيب حلول ثانية ان شاء الله

  14. #13
    Silent Hill 4: The Room

    1088962552



    الحل :


    10868267721



    sh4icon





    الدليل الشامل على مستوى Easy + Normal


    |--*¨®¨*--|قائمة الدليل|--*¨®¨*--|

    * تمهيد
    * موجز عن القصة
    * الشخصيات الرئيسية في اللعبة
    * أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة
    * الوحوش
    * الأسلحة
    * الأدوات
    * الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal
    * النهايات المختلفة للعبة







    ~*¤ô§ô¤*~تمهيد~*¤ô§ô¤*~

    بسم الله الرحمن الرحيم

    لعبة Silent Hill 4: The Room هي لعبة رعب من شركة كونامي العريقة والتميزة. هذا الجزء يُعتبر الجزء الرابع لسلسلة التل الصامت، إلا أنه غير مرتبط بأي من الأجزاء السابقة ليُكمل الأحداث وما شابه كما حدث مع الجزء الثالث الذي كان مكملاً للجزء الأول. رغم ذلك ستجد أثناء لعبك لهذا الجزء بعض ما يذكرك بالجزء الثاني للسلسلة، لن أخوض في تفاصيله حتى لا أُفسد عليك متعة الاستكشاف والاندماج مع هذه القصة الجديدة والرائعة.

    في دليلي هذا قمت بتغطية جوانب اللعبة كالتالي:

    * موجز عن القصة : لمحة عن القصة بشكل عام
    * الشخصيات الرئيسية في اللعبة : من هو بطل هذا الجزء وهل هناك شخصيات جديدة عديدة هذه المرة؟
    * أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة : شرح لوظائف أزرار التحكم وطريقة الحفظ
    * الأسلحة : بدون خيبة أمل، الأسلحة كثيرة ورائعة
    * الأدوات : تفسير للأدوات ووظائفها
    * الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal : خطوة خطوة ومن حُلم لآخر حتى لا تتوه في مجمّع الشقق وحتى لا يصيبك الاحباط في الغابة مع الكثير من الصور الملتقطة من اللعبة
    * النهايات المختلفة للعبة : عدد النهايات وكيفية إحرازها


    ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~








    §¤~¤§¤~¤§موجز عن القصة§¤~¤§¤~¤§

    رعب التل الصامت 4 يبدأ مع البطل Henry Townsend في أكثر الأماكن أمناً له – شقته. في يومٍ من الأيام، يكتشف بأنه محبوس داخل منزله ويمضي أياماً لا تُحصى بدون أمل في الخروج. استقراره الذهني يبدأ في الزوال تدريجياً مما يحده يأسه ليخرج من أول مخرجٍ يعثر عليه وهو منفذ ظهر بشكل غامض في دورة مياه شقته.

    يأخذه المنفذ إلى عوالم مختلفة تعجُ بالأشباح الشريرة والعفاريت، ويجب عليه استكشاف هذه المواقع الغريبة إذا كان يريد النجاة بحياته من هذه القوى الشيطانية التي حبسته داخل محيطه. الغرفة المعنية في عنوان اللعبة ستكبر وتأخذ في التحوّل أثناء تقدّم هنري في مغامرته لتحرمه من الأمان أكثر وأكثر.


    ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~





    ~*¤ô§ô¤*~الشخصيات الرئيسية والثانوية~*¤ô§ô¤*~


    Cheat


    بطل اللعبة، والشخصية الوحيدة التي بوسعك التحكم بها في اللعبة. يسكن الشقة رقم 302 في مبنى الشقق الذي يملكه فرانك صندرلاند. في يوم من الأيام يستيقظ من حلم مزعج، ولم يعد بوسعه الخروج من شقته!!

    «®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•° ®»


    elen

    إيلين غالفين

    مرافقتك في اللعبة وتسكن الشقة رقم 303 في نفس مبنى الشقق.

    «®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•° ®»

    frank

    فرانك صندرلاند

    مالك مبنى الشقق في مرتفعات آشفيلد الجبلية.

    «®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•° ®»

    casper

    كاسبر جين

    شخص غريب الأطوار ويبدو مهتماً جداً بمنزل الأمنية.

    «®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•° ®»

    bigwalter


    والتر سولفان البالغ

    المجرم المعروف صاحب الـ 21 ضحية. مهووس بالقتل جداً وله قصة عجيبة وغامضة

    «®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•° ®»

    ~*¤ô§ô¤*~أساسيات التحكم وحفظ اللعبة~*¤ô§ô¤*~

    المنظور الأول:

    عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
    عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
    دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض التي تظهر عليها أيقونة العين وفتح الأبواب والنوافذ.
    اكس = زر الإلغاء
    مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
    الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة

    المنظور الثالث:

    عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
    عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
    دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض وفتح الأبواب والنوافذ.
    اكس = زر الإلغاء
    مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
    الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة
    R2 + دائرة = استخدام السلاح على العدو
    عصا التحكم اليسرى للأعلى + اكس = الركض
    مثلث = الاطلاع على الخريطة وقراءة المذكرات والرسائل



    الحفظ

    الحفظ في اللعبة يتم عن طريق مذكرة بلون أحمر تجدها على منضدة في غرفة المعيشة. اعتدنا في السلسة السابقة للتل الصامت أن نمر في كل منطقة ببعض الغرف التي تحوي نقاط حفظ، ولكن هذه المرة اختلف الوضع. فنقطة الحفظ هذه الموجودة في غرفة معيشتك هي الوحيدة في اللعبة ولا يمكن الحفظ في مكان آخر غيرها.
    عند تجولك في اللعبة يمكنك العودة لنقطة الحفظ هذه عن طريق فجوات جدارية محاطة بلون أحمر، ومن ثم العودة لنفس المنطقة التي كنت بها آخر مرة.

    ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~





    ~*~ الأسلحة ~*~

    قارورة نبيذ: قارورة نبيذ من الثلاجة. ستنكسر في النهاية لو استمريتُ في استخدامها كسلاح.
    الأنبوب الفولاذي: أنبوب مجاري بطول 3 أقدام. ليس قوي جداً، ولكن سهل الاستخدام.
    المسدس: من السهل استخدام المسدس، ولكن قوته غير قوية كفاية.
    مضرب غولف: قوي وسهل الاستخدام، ولكن يبدو بأنه يُكسر بسهولة).
    مضرب ألمنيوم: مضرب ألمنيوم ممزوج. قوي وسهل الاستعمال كسلاح.
    الفأس الصدئ: فأس قصير قليلاً، ولكن قوي وسهل الاستعمال.
    مسدس ريتشارد: يحوي 6 طلقات كحد أقصى. سهل الاستخدام، بقوة ردع متوسطة.
    حقيبة ألين (سلاح ألين): يبدو بأن بوسعها إحداث ضرر بسيط.
    مشرط لقطع الأوراق: مصنوع في الأصل لقطع الأوراق. من الصعب استخدامه كسلاح.
    مضرب قوي (سلاح ألين): خفيف وسهل الاستعمال بمدى جيد. يبدو بأنه قوي.
    شعلة: يمكن إشعالها بالنار لإضاءة الأماكن المظلمة. أغمس الشعلة في الزيت لتجعلها تدوم أطول.
    سلسلة (سلاح إيلين): خفيف وسهل الاستعمال. ضربة واحدة يمكن أن تُحدث ضرر كبير.
    معول القنوط: معول عادي من منطقة بناء. مكتوب على اليد "قنوط". قوي جداً.
    عصا الحارس (سلاح إيلين): عصا شرطة خفيفة. لا تتطلب لقوة كبيرة لإحداث الضرر. تبدو قوية جداً.

    ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~






    ~*~ الأدوات ~*~


    حليب الشوكولا: حليب بنكهة الشوكولا. حلو جداً. كان في ثلاجتي في البيت.
    عملات Lynch Street Line Coin: عملة قطار لأنفاق شارع لينش. يمكن استخدامها عدد غير محدود من المرات.
    ذخيرة مسدس: طلقات صغيرة للمسدس. ليست قوية كفاية.
    مشروب علاج: يعالج جسدك المصاب بضرر بسيط.
    لوحة الإغراء Temptation Placard: إعلان من عالم الأنفاق السفلية. يظهر عليها سيدة تقول: "إغراء".
    مجرفة: مكتوب عليها: "العكس" هو حيث تلتقي البحيرة والمنزل، داخل اليد المتمسكة بالأرض.
    مفتاح دامي وصدي: مكتوب عليه: "حامل هذا المفتاح سيتجول هائماً للأبد".
    لوحة "المصدر": لوحة من عالم الغابة. عليها طفل يقول: "مصدر".
    الميدالية المقدسة "مضادة للأرواح": يمكن استخدامها مع سلاح. مضادة للأرواح ولكنها في النهاية ستنكسر.
    مفتاح مخرج سجن الماء: مفتاح تم العثور عليه في غرفة دولاب المياه (قبو الطابق الثاني). مكتوب عليه "فوق UP".
    لوحة اليقظ: إعلان من عالم سجن الماء. عليه عين تقول: "يقظ".
    مفتاح الشبح: المفتاح الذي كان يمسكه الشبح.
    سيف الإجلال : سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
    مفتاح ألبيرت للرياضة: عُثر عليه في متجر الحيوانات الأليفة. مكتوب عليه "متجر ألبيرت للرياضة".
    لوحة اللاكون: لوحة من عالم المبنى. عليه صورة تقول: "اللاكون".
    ورقة حمراء: ورقة حمراء فقط بدون كتابة عليها... سأقوم بدفعها تحت باب غرفة 302.
    مفتاح الخزانة 106: يبدو كمفتاح خزانة. مكتوب عليه 106.
    مفتاح صاحب مبنى الشقق: مفتاح لمبنى شقق آشفيلد الجنوبية مكتوب عليه "105".
    ورقة حمراء ممزقة: ورقة ممزقة وحسب بدون أي شيء مكتوب عليها... سأدفعها من تحت با الشقة رقم 302.
    مفاتيح الشقة: مفاتيح لكل شقة في المبنى. في الواقع، يبدو بأن مفتاح الشقة 303 مفقود.
    شريط كاسيت جلد مايك: شريط كاسيت سمعي مكتوب عليه جلد مايك.
    مفتاح الدمية: مفتاح بميدالية دمية مكتوب عليه "303".
    طلسم الشيطانة: بطاقة عليها عفريتة مخيفة الشكل.
    أمبول: يعيد قدر كبير من الصحة. يستمر في إعادة الصحة لفترة.
    الشمعة المقدسة: شمعة خاصة بتأثير مضاد للأرواح. تبدأ العمل بعد أن تُنار بفترة قصير.
    مفتاح غرفة المستشفى: مفتاح عُثر عليه في المستشفى. على الأرجح أنه مفتاح غرفة ألين في المستشفى.
    ذخيرة مسدس ريتشارد: طلقات كبيرة تُستخدم لسلاح ريتشارد. قوي جداً.
    مفتاح صغير: مفتاح صغير ولكن عادي تم العثور عليه في المظروف الأحمر.
    مفتاح لعبة: مفتاح بلاستيكي لعبة للصغار.
    عملة قذرة: عملة مكسوة بالقذارة. أراهن بأن بوسعي تنظيفها في مغسلة المطبخ في شقتي.
    عملة برمز 1 : ربما قصد أحدٌ ما كتابة $1.
    مفتاح موقع الجريمة: مفتاح حصلت عليه من آلة المشروبات. العلامة عليه مكتوب عليها: "موقع الجريمة".
    تذكرة انتقال سينثيا: تذكرت انتقال لأنفاق شارع كنغ السفلية وشارع لينش. يمكن استخدامها عدة مرات.
    يد القطار: يد من محطة قطار شارع كينغ. تبدو كمفتاح لازم لتشغيل القطار.
    رأس دمية: رأس دمية خشبي، متفحّمة ومشوّهه.
    ميدالية منقوشة: منقوش عليها شعار مزعج. عرض قطرها حوالي 10 انشات.
    الساق اليمنى لدمية: ساق يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
    الذراع اليسرى للدمية: ذراع يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
    الذراع اليمنى للدمية: ذراع يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
    ذخيرة فضية مضادة للأرواح: ذخيرة ذات تأثر خاص ضد الأشباح. صغيرة وتُستخدم مع المسدس العادي.
    الساق اليسرى للدمية: ساق يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
    قميص السجين: شيء ما مكتوب عليه بالشمع. ربما لو غمسته في مزيل صبغة ستتضح الكتابة.
    مفتاح غرفة مولد سجن الماء: مفتاح كان يحمله شبح آندرو. المفتاح يفتح باب قبو الطابق الثاني.
    شموع كيك: شموع ملونة توضع على كعكة عيد الميلاد.
    قطة لعبة محشوة: قطة محشوة بأذنين متدلية.
    كرة بليارد: بيضاء بدون رقم عليها. هذا يعني بأنها كرة بليارد.
    كرة طائرة: تبدو ككرة طائرة سادة بدون ألوان.
    معول الأمل: مكتوب على اليد "الأمل". لا يبدو أن بوسعي استخدامه كسلاح.
    مفتاح التحرر: مفاتيح شريرة المظهر جداً كانت موجودة في جثة والتر.
    سيف الطاعة: سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
    الحبل السري: الحبل السري الخاص بوالتر سولفان. لقد احتفظ به صاحب مبنى الشقق لسنين طويلة.


    ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~

  15. #14
    الدليل الشامل على مستوى Easy و Normal


    §¤~¤§¤~¤§الغرفة القذرة §¤~¤§¤~¤§

    ستبدأ اللعبة في غرفة هنري البديلة أو القذرة وسيكون اللعب بمنظور الشخص الأول. تقدم قليلاً حتى تسمع صرخة مفزعة. لو استكشفت الغرفة ستجد بأن هنري يذكر بأنها تغيرت عن السابق، فاللوحة المعلقة والتي يظهر عليها ذا الرأس الهرمي لم يسبق لهنري أن وضعها في غرفته مما يعني بأننا حالياً في العالم البديل وليس الحقيقي.
    أخرج من الغرفة بالوقوف أمام الباب والضغط على (الدائرة). بمجرد خروجك من الغرفة ستسمع الأصوات المزعجة المعتادة للعالم البديل. تفحص الغرفة حولك (التلفاز، الساعة، الصندوق بجوار التلفاز، النوافذ، الجدران، المطبخ، الأبواب) وبعد أن تنتهي سيظهر مشهد مريع ومن بعده يظهر العرض الافتتاحي مع موسيقى الافتتاح.






    §¤~¤§¤~¤§الغرفة الطبيعية §¤~¤§¤~¤§


    gm59


    مشهد استيقاظ هنري من الحلم. تفحص الغرفة حولك إذا شئت لمعرفة بعض المعلومات المفيدة. أهم شيء داخل الغرفة هنا هو تفحّص الهاتف حتى يظهر مشهد اتصال هنري ولكن الهاتف لا يعمل. ثم يرن فجأة وتسمع صوت سيدة تستنجد وتطلب المساعدة رغم أن سلك الهاتف مقطوع.
    تقدم نحو النافذة وتفحصها لترى الشارع بالخارج وستلاحظ وجود شخص معين عند مدخل الأنفاق الأرضية. بعد أن تنتهي من الاستكشاف، أخرج من غرفة نومك.

    تقدم لغرفة المعيشة وانعطف لليمين. تفحص الصندوق بجوار التلفاز إذا شئت. بعد ذلك انظر لخزانة الكتب، حيث ستجد دفتر أصفر صغير خلفها. تفحصه لتقرأ محتواه.

    سيتم إضافة Book Scrap في أرشيفك. المنضدة الصغيرة على اليسار عليها دفتر أحمر تُعتبر نقطة الحفظ في هذه الغرفة. أحفظ إذا شئت. انتقل للمطبخ وافتح الثلاجة وخذ: قارورة نبيذ أبيض Wine Bottle. خذ أيضاً حليب الشوكولا
    تقدم نحو ردهة المدخل الصغيرة لتسمع صوت ويظهر مشهد اكتشافك للسلاسل على الباب. ثم يظهر مشهد يريك جارتك إيلين لأول مرة. ستسمع بعده صوت صادر من دورة المياه.
    قبل التوجه لدورة المياه تفحص الباب من جديد لتقرأ : لا تخرج! والتر. تفحص أسفل الباب لتجد ورقة صغيرة تحته. سيتم إضافة First Letter لأرشيفك.

    بعد أن تنتهي من تفقّد الشقة، انتقل لدورة المياه (الباب المقابل لباب غرفة النوم) على اليمين. سيظهر مشهد اكتشافك للفجوة.
    تفحص الفجوة لتحصل على الأنبوب الفولاذي. تفحص الفجوة من جديد لتدخلها. سيظهر مشهد. تقدم داخل الفجوة حتى تخرج من الجهة الأخرى.
    سيظهر مشهد. تقدم بخط مستقيم وستلتقي بسينثيا. استعد من الآن بالتسلح بالأنبوب الفولاذي. اضغط (مربع) وبالأسهم اختر السلاح الذي تريد ومن ثم اضغط (مربع) من جديد. لاستخدام السلاح استمر في الضغط على R2 واضغط (دائرة).
    تقدم بخط مستقيم منعطفاً لليسار واستمر حتى يظهر مشهد مع سينثيا ودخولها لدورة مياه السيدات. بعد الانتظار سيظهر مشهد مفزع. استعد بالأنبوب واضرب الكلاب حتى تموت. ادخل دورة مياه السيدات ولن تجد سنثيا. ولكن ستجد فجوة في الحائط في نهاية الحمام. ادخل منها لتعود إلى..



    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    سيظهر مشهد استيقاظك من حلم آخر. أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. لاحظ الخزانة البنية الصغيرة بجوار المطبخ.. لقد تحركت من مكانها وكأنها تسد شيئاً خلفها. تفحصها لتعيدها لمكانها وتكشف ما خلفها. ستجد مسدس على الأرض، التقطه. تفحص الجدار ليظهر مشهد اكتشافك لفتحة صغيرة تطل على شقة الجارة إيلين.
    هل تسمع صوت الهاتف؟؟ عد لغرفة النوم وارفع السماعة لتسمع سنثيا تستنجد. عد لغرفة المعيشة وتفحص الحائط الأيسر (يسار الفتحة المطلة على شقة ألين) لتكشف عن كتابة محفورة بمدق ثلج. عد لدورة المياه وادخل من الفجوة من جديد.
    ستعود لدورة مياه السيدات في الأنفاق السفلية. على يمين الشاشة (يسار هنري) سترى ماليكان أو امرأة محنطة تذكّر هنري بسنثيا!! تفحصها لتأخذ منها عملات Lynch Street Line Coin .

    أخرج من دورة المياه وانعطف لليسار وتقدم للمحطة السفلية. تقدم من الجانب الأيمن حتى تقضي على الكلاب هناك. ثم لليسار حتى تعثر على باب بجواره صندوق عملات. استخدم العملة التي معك على الباب وسينفتح. انزل الدرج. سترى مشهد خروج الأشباح. اركض بسرعة متفادياً الأشباح منعطفاً لليمين ونازلاً الدرج الآخر. عند النزول ستسمع صوت سينثيا تستنجد محبوسة داخل القطار.

    من أمام الباب الذي تقف خلفه سنثيا، اتجه لليسار لنهاية القطار وادخله متفادياً الأشباح من جديد. حين تدخل ستجد زر أحمر. اضغط عليه لتفتح باب سنثيا. أخرج من القطار وتقدم إلى ما قبل مقدمته بقليل وادخله من جديد وستكون سنثيا معك فلا تقلق بشأن تركها وحيدة لأنها ستلحق بك بسرعة خاطفة. حين تدخل القطار أخرج للمنصة المقابلة وانعطف لليمين (أعلى الشاشة) واركض لنهاية المنصة ثم ادخل من باب القطار على اليسار. ستجد صندوق ألعاب هنا على مقعد القطار ولكن لا يمكنك فتحه الآن. تجاهله وادخل من الباب الصغير (أعلى الشاشة). استمر في التقدم في هذه المقطورة وادخل المقطورة التالية عن طريق الباب في نهايتها (أعلى الشاشة). تقدم لليمين متفادياً الشبح لتدخل القطار التالي. تقدم حتى تخرج للمحطة.

    في المحطة تقدم لليسار متفادياً الأشباح واصعد الدرج حتى تعثر على ذخيرة مسدس. طبعاً الطريق مسدود. انزل واركض بسرعة لنهاية المحطة وادخل من الباب الصغير. سيظهر مشهد. أنت في غرفة حمراء بها فجوة كبيرة ولكن سنثيا ليست معك. إذا شئت حفظ تقدمك فادخل الفجوة على يمينك وأحفظ اللعبة. يمكنك أيضاً تفحص الباب المقفل بالسلاسل حتى ترى ألين تكنس ردهة المبنى. عد للحمام لتعود من خلال الفجوة لآخر منطقة كنت بها.

    انزل السلم، تقدم قليلاً واسلك الممر الأيمن وتقدم فيه حتى تصل لدرج. انزل الدرج وأخرج من الباب في نهايته. احذر من الكلاب، وستلحظ وجود دودة كبيرة على يمين هنري!!! تقدم قليلاً وستسمع صوت سينثيا تقول أنها وجدت المخرج وتدعوك لتأتي إلى الباب الدوّار بسرعة وانه يوجد شخص قادم ليؤذيها.

    تقدم حذراً من الكلاب وستعثر على مشروب علاج بجانب الدرج الكهربائي. اصعد الدرج الكهربائي بحذر لأن ثمة وحوش ستظهر لك من الجدران. تفادها لأن ضربة قوية منها سترسلك لأسفل الدرج. انتظر حتى يهجمون بأذرعهم وبسرعة اركض متفادياً الضرب من جديد حتى تصل للأعلى. اركض بسرعة نحو الدرج واصعده. ستجد مكياج مبعثر على الأرض يخص سنثيا. تفحص الباب على اليمين لتعثر على لوحة. أزل اللوحة من على الباب لتأخذه Temptation Placard . ادخل الباب لترى مشهد محزن. الرقم 16121 سيظهر على الشاشة.

    ستصحو من حلمك. ستسمع صوت صفارات الإسعاف. تقدم للنافذة للتحقق من الأمر. سترى سيارة الإسعاف وسيارة شرطة!! هل أتوا من أجل سينثيا؟! أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت راديو الشرطة يتحققون من جثة سينثيا ويذكرون بأن ثمة رقم محفور على صدرها. تقدم نحو باب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة صغيرة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy-April 8 إلى أرشيفك.
    إذا شئت يمكنك النظر من خلال العين السحرية للباب لترى السيد فرانك صندرلاند في الخارج يعمل. يمكنك حتى إلقاء نظرة من الفتحة المطلة على الجارة إيلين لتراها جالسة على سريرها. أحفظ اللعبة إذا شئت. عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة من جديد.

  16. #15
    تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب الحديدي المزدوج. تقدم وستجد فجوة على اليمين. ادخلها.
    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت جرس الباب. انظر من خلال العين السحرية لترى إيلين تقرع الجرس ومعها ريتشارد. ارجع لفجوة دورة المياه وادخلها.





    §¤~¤§¤~¤§الغابة §¤~¤§¤~¤§

    على يمينك يوجد باب مزدوج مكتوب عليه (خطر، لا تدخل). ادخل وتقدم للأسفل. تخلص من الحشرات (اضربها بالأنبوب ثم ادهسها)، والتقط ذخيرة المسدس من الأسفل. أدخل من الباب المزدوج الثاني وتخلص من المزيد من الحشرات في طريقك. تقدم للباب الحديدي وأخرج منه إلى ساحة كبيرة. سترى سيارة صفراء على اليسار، اقترب منها وتفحصها من ناحية باب السائق المفتوح وستعثر على ورقة صغيرة. ستجد مذكرة أيضا. سيتم إضافة Jasper's Memo Pad إلى أرشيفك.
    اتجه للباب الحديدي وأخرج لترى شخص جالس على صخرة. اقترب منه واستمع لتعتعته. بعد أن ينتهي من حديثه عن ذلك الشخص المجهول الذي أتى إلى هنا ومن ثم اتجه للمبنى لتأدية طقوس بحجر يُدعى "حجر الأم" على الأيتام، تقدم وأخرج من الباب الحديدي على اليسار. في طريقك تخلص من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. أخرج منه وتخلص من الكلاب. تقدم حتى تصل لباب بجواره لافته مكتوب عليها: مجتمع التل الصامت لدعم الابتسامة "منزل الأمنية". ادخل من الباب إلى ساحة منزل الأمنية.





    §¤~¤§¤~¤§ساحة منزل الأمنية§¤~¤§¤~¤§

    من مكانك في ساحة منزل الأمنية اتجه لليسار وادخل الباب الصغير هناك. تقدم في الطريق متخلصاً من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. ادخل منه وتقدم لباب حديدي. في هذه الساحة ستجد شجرة غريبة جذورها كأنها يد بارزة من تحت الأرض! تجاهلها الآن وأخرج من الباب الحديدي الآخر. هنا ستجد مضرب غولف هنا. عد الآن إلى ساحة منزل الأمنية.

    تقدم للباب الحديدي المزدوج على يسار بيت الأمنية. تقدم وادخل من الباب الحديدي المزدوج الآخر. ستلتقي بوحش يطير في الهواء لا يمكن قتله فتفادى لمسه. اركض بسرعة نحو الباب المزدوج البني في النهاية. ادخل وستلتقي بالطفل الصغير.

    بعد المشهد تفحص المنطقة حولك وخاصةً القبر المحفور لتكتشف أرقام محفورة على تابوت وهي "11121". أخرج عائداً لساحة منزل الأمنية.

    ستجد جاسبر عند باب منزل الأمنية. استمع لما يتمتم به. سيخبرك بأن الباب مقفل، وأن الرجل المزعج أعطاه شيئاً. سيخبرك بأنه سيعطيك ذلك الشيء لكن بشرط أن تعطيه شيء بالمقابل. بما أن هذا الغبي عطشان ويريد شوكولا، فلماذا لا تعطيه حليب الشوكولا الذي معك؟

    بعد أن تعطيه حليب الشوكولا، سيعطيك مجرفة صغيرة دامية بكتابة عليها. التقط Blood-Inscribed Spade .

    هل تذكر الشجرة التي جذوعها تشبه يد بارزة من تحت الأرض؟ الآن عليك العودة إليها. عاود الدخول من خلال الباب الصغير مرةً أخرى (الباب في الركن الأسفل الأيسر في خريطتك). تجاوز بابين حديديين حتى تصل للشجرة التي تشبه جذورها يداً بارزة من تحت الأرض. تفحصها واستخدم المجرفة عليها وستحصل على مفتاح دامي صدئ.

    بما أنك تحمل هذا المفتاح فلن تتمكن من العودة لمنزل الأمنية أبداً وستظل تهيم للأبد. على ذلك لابد من التخلص من هذا المفتاح حالياً. إذا شئت.. يمكنك محاولة العودة وستجد بأن الجو أصبح ضبابي وفي كل مرة تخرج من الباب الحديدي محاولاً العودة لمنزل الأمنية ينتهي بك المطاف عائداً لنفس المنطقة وكأنك حُبست هنا. على ذلك تقدم للباب الحديدي أمام الشجرة التي أخذت منها المفتاح لتعود للمنطقة التي حصلت فيها على عصا الغولف. أدخل من خلال الفجوة التي على الجدار في المنتصف.



    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    اتجه للصندوق في الغرفة (بجوار التلفاز) وضع المفتاح الصدئ داخله. تفحص العين السحرية لبابك لترى ريتشارد في مشهد ظريف. ويمكنك أيضاً الاطمئنان على إيلين!!
    اذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.





    §¤~¤§¤~¤§الغابة§¤~¤§¤~¤§

    عد لساحة بيت الأمنية.




    §¤~¤§¤~¤§ساحة منزل الأمنية §¤~¤§¤~¤§تقدم لليمين وادخل الفجوة في الحائط.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وخذ المفتاح من الصندوق. بعد استعادتك للمفتاح اذهب لدورة المياه وأخرج من الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§ساحة منزل الأمنية §¤~¤§¤~¤§

    اذهب لباب منزل الأمنية وافتحه بالمفتاح. ادخل. تقدم نحو خزانة الكتب أمامك مباشرةً وتفحص الرسائل الملقاة على الأرض.
    تقدم للركن الأيسر العلوي عند السجادة الملقاة على الأرض وتفحصها لتعثر على رسالة. سيتم إضافة Holy Scripture Scrap لأرشيفك.

    بعد ذلك ستسمع صوت باب ينفتح وتسمع صوت أنين. تفحص الباب الذي يصدر منه الدخان لتأخذ اللوحة من عليه وستحصل على لوحة Source Placard . ادخل لترى مشهد!! سترى الأرقام 17121.
    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    ستسمع تقرير إخباري يفيد بالعثور على جثة جاسبر محفور على جسده الرقم 17121. الشرطة تربط جريمته بجرائم ارتكبها والتر سوليفان من 10 أعوام مضت.
    أخرج من غرفتك وستسمع جرس الباب يرن. تفحص العين السحرية لترى فرانك يدق عليك. الآن اتجه لصندوقك وضع فيه اللوحتين التي عثرت عليها لأنك لن تحتاج لهما الآن. أحفظ اللعبة إذا شئت واذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.



    §¤~¤§¤~¤§سجن الماء§¤~¤§¤~¤§

    سيظهر مشهد، بعده ستسمع صوت شخص يستنجد بكل يأس. تقدم وتفحص الأبواب. أول باب مقفل. ثاني باب مفتوح وبداخله ستجد ذخيرة مسدس. تفحص الجدار الأيسر لتقرأ كتابة منقوشة على الحائط.

    أخرج أكمل التقدم. الباب الثالث مقفل. ستسمع هنا صوت الرجل يقول بأن والتر سيقتله. ستجد ملاحظة على الأرض تفحصها. سيتم إضافة Exploration Memo إلى أرشيفك.

    تقدم لترى رجل محبوس ولا يمكنك تحريره. ادخل من الباب المزدوج على اليسار. تقدم نحو الفجوة وستجد ملاحظة معلقة على اليمين. سيتم إضافة Guard's Dairy إلى أرشيفك. ادخل من الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفة النوم إلى غرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy – April 4 إلى أرشيفك. عد للحمام وأخرج من الفجوة.



    §¤~¤§¤~¤§سجن الماء §¤~¤§¤~¤§

    تقدم وادخل من الباب الذي على يسار الباب المزدوج. تقدم نازلاً هذا الدرج المدوّر حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. ستجد ميدالية في طريقك، التقطها. ستصل لباب صغير، أخرج منه. انزل الدرج إلى الساحة المدورة القذرة. تفحص اللافتة لتحصل على مفتاح مخرج سجن الماء. Water Prison Exit Key .. تفحص اللافتة من جديد لتقرأها. سيتم إضافة Waterwheel Room Plate Meesage لأرشيفك.

  17. #16
    عد للأعلى إلى الغرفة ذات الفجوة. افتح الباب الذي على يمين الباب المزدوج بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو. حين تخرج لهذه المنطقة الضبابية تسلق السلم الذي على يمينك مباشرةً لتصبح على سطح السجن. تسلق السلم الثاني والثالث حتى تصل لقمة السطح. ادخل من الباب المزدوج أمامك، ودر حول هذه المنطقة حتى تجد صمام، قم بإدارته. سيظهر مشهد.
    أخرج وانزل السلم مرة واحدة لتصبح في الطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج. لنبدأ استكشاف الأبواب هنا من اليسار:
    الباب الأول: لا يوجد به شيء مفيد.
    الباب الثاني: به فجوة في الأرضية ولكن لا تقفز لداخلها الآن.

    أخرج وسترى وحش ذا رأس التوأم تخلص منه بالمسدس لأن هجمته فجائية وسريعة.

    الباب الثالث: به فجوة في الأرض أيضاً فلا تقفز لداخلها.
    الباب الرابع: به ملاحظة على الطاولة اليسرى.
    الباب الخامس: به وحوش بارزة من الجدران.
    الباب السادس: بداخله فجوة في الأرضية.
    الباب السابع: بداخله وحوش بارزة من الأرضية سهل التخلص منها بالإضافة إلى مذكرة على الطاولة اليسرى.سيتم إضافة Prison Dairy لأرشيفك.
    الباب الثامن: لا يوجد بداخله شيء.

    أخرج من الباب المزدوج وانزل السلم إلى الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج إلى غرف الطابق الثاني وتفقدها. نبدأ من اليسار:

    الباب الأول: مقفل.
    الباب الثاني: مقفل.

    (الوحوش البارزة من الأرض يمكن قتلها بالعصا، والديدان بالدهس عليها)

    الباب الثالث: باب مقفل.
    الباب الرابع: به مذكرة على الطاولة اليسرى.
    الباب الخامس: لا يوجد به شيء.
    الباب السادس: مقفل.
    الباب السابع: مقفل.
    الباب الثامن: به مذكرة على الحائط.

    أخرج من الباب المزدوج.

    عد للطابق الثالث. ادخل أول غرفة بها فجوة. اقفز لداخل الفجوة. ستصبح في غرفة بها فجوة أخرى، اقفز من جديد، ومن ثم اقفز للمرة الثالثة. هنا ستهجم عليك وحوش ذا رأس التوأم على الفور لذا كن سريعاً في الهرب والتخلص منها.

    المنطقة التي أنت بها هي غرفة الاستحمام في القبو. أخرج من الباب المزدوج، انعطف لليسار (أعلى الشاشة) وتسلق السلم الذي في الوسط. ستجد مذكرة على الطاولة. سيتم إضافة 1F Surveillance Room Report لأرشيفك.

    الآن تفحص أول فتحة تلصص على يسار المكتب. الهدف من فتحات التلصص هنا هو تحديد موقع الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء. لنبدأ من الفتحة على يسار الطاولة وهكذا:

    الفتحة 1: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
    الفتحة 2:
    الفتحة 3:
    الفتحة 4:
    الفتحة 5:
    الفتحة 6:
    الفتحة 7:
    الفتحة 8:

    الآن تسلق السلم للأعلى. اقرأ الملاحظة التي على الطاولة.سيتم إضافة 2F Survellance Room Report لأرشيفك.

    لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.

    الفتحة 1:
    الفتحة 2:
    الفتحة 3: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
    الفتحة 4:
    الفتحة 5:
    الفتحة 6:
    الفتحة 7:
    الفتحة 8:

    الآن قم بإدارة الصمام في هذه الغرفة 4 مرات لليسار أو 4 مرات لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal). ثم تسلق السلم للأعلى واقرأ الملاحظة على الحائط. سيتم إضافة Secret Number Memo لأرشيفك.

    من جديد لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.

    الفتحة 1:
    الفتحة 2: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
    الفتحة 3:
    الفتحة 4:
    الفتحة 5:
    الفتحة 6:
    الفتحة 7:
    الفتحة 8:

    قم بإدارة الصمام مرتان أو مرة واحدة فقط لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal).سيظهر مشهد تحرر الرجل المحبوس من داخل زنزانته. انزل السلالم واحداً تلو الآخر حتى تصل للقبو وترى مشهد يقدمك للسجين اندرو ديسالفو.

    تقدم بخط مباشر وأخرج من الباب المزدوج في المنتصف. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير المجاور. أخرج من الباب الصغير المقابل للساحة الخارجية للطابق الأول. استخدم السلالم حتى تصل للطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج للطابق الثالث وابحث عن الغرفة التي بها السرير الدامي. (الغرفة الخامسة بدءاً من اليسار).

    حين تدخلها اقفز داخل الفجوة 3 مرات حتى تصبح في المطبخ. ادخل من الباب المزدوج إلى ردهة قاعة الطعام. قم بفتح قفل الباب المزدوج هنا فقط ولا تخرج. عد للمطبخ. تفحص الباب المزدوج وأزل لوحة اليقظ. Watchfulness Placard. تفحص الباب من جديد وقم بإدخال الرقم: 0302 لترى مشهد الضحية رقم 18121.





    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. ستسمع صوت جريان مياه. اتجه لباب الشقة المقفل بالسلاسل وتفحص الورقة الحمراء تحت الباب. سيتم إضافة Red Diary – July 23 لأرشيفك.

    يمكنك الاطلاع من خلال العين السحرية لرؤية فرانك يسير في الردهة ويتطلع لشقتك بريبه. ضع اللوحة التي معك داخل الصندوق. يمكنك التلصص على إيلين لتراها تشاهد التلفاز بحماس.

    انتقل لدورة المياه لتكتشف شيئاً مخيفاً. تفحص الفجوة التي أصبحت أكبر الآن. ادخل من خلالها.





    §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني§¤~¤§¤~¤§

    تقدم في هذا الممر حتى تصل لمنطقة بها سيارة. انزل من الدرج هنا واستعد لمواجهة وحش غريب. تخلص منه، ثم انزل من الدرج الآخر ليظهر مشهد مع ريتشارد. تخلص من الوحوش البغيضة التي ستظهر فجأة. بعد ذلك أخرج من الباب البني بجوار السيارة. تقدم بخط مستقيم وادخل للغرفة التي بابها مفتوح. ستسمع صوت غريب وترى شيء مريع على الأرض، تفحصه لتأخذ منه مفتاح الشبح. تفحص هذا الشيء من جديد لتأخذ منه سيف الإجلال Sword of Obedience. استعد لإطلاق ساقيك للريح.

    بسرعة التفت وافتح الباب خلفك بالمفتاح. انزل الدرج بسرعة للنهاية واخرج من الباب الصغير في الأسفل. بسرعة اركض للباب الثاني (أعلى الشاشة) على اليمين. خذ الذخيرة من هنا وأخرج من الباب الصغير. في هذه الغرفة يوجد فجوة. ادخل منها لتعود لشقتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. اتجه للباب المقفل وانظر من خلال العين السحرية لترى مشهد فرانك وإيلين. تفحص أسفل الباب لتقرأ الورقة الحمراء. سيتم إضافة Superintendent's Memo لأرشيفك. تخلص من الأدوات الغير مفيدة وضعها بالصندوق (مثل العملات، عصا الغولف لو كانت مستهلكة، قارورة النبيذ). عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني §¤~¤§¤~¤§

    تقدم وادخل من الباب على يسار الخزانة البنية المكسرة. انزل الدرج لنهايته وادخل من الباب الصغير. تخلص من الكلاب ومن ثم تفحص الرفوف لتعثر على مفتاح متجر ألبيرت للرياضة Alpert's Sports Key.

    أخرج وعد للأعلى للمنطقة التي بها فجوة. هذه الغرفة بها سلاحين: مضرب ألمنيوم وعصا غولف. خذها إذا كنت تشاء. أخرج من الباب الصغير بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو.

    انزل الدرج متخلصاً من الوحوش المزعجة جداً التي تشبه القرود في تصرفاتها!! تقدم في هذه المنطقة حتى تصل إلى مصعد. ادخله لترى مشهد. انزل السلم وتقدم في هذه المنطقة وتخلص من المخلوقات السهلة البارزة من الأرضية. تقدم للسلم وتسلقه للأعلى.

    تقدم متخلصاً من الوحوش. تقدم للمنطقة التالية متخلصاً من المزيد منهم. ادخل من الباب الأصفر هنا ومن ثم انزل الدرج. اخرج من الباب الصغير في هذه المنطقة. انزل الدرج من جديد حذراً من الديدان.

    في هذه المنطقة التي بها نفايات يوجد 3 أبواب. الاثنين على اليسار مقفلة، فاخرج من الثالث الوحيد الذي يمكنك فتحه. يوجد في منطقة البار سلاح جديد وهو الفأس الصدئ. خذه. يوجد مذكرة على الكاونتر. سيتم إضافة Bartender's Memo لأرشيفك. أخرج من الفجوة هنا.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    هل تسمع صوت؟ أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. شخص ما يقرع الباب. اذهب لتفحصه لترى من خلال العين السحرية كلمات ملطوخة بالدم على الجدار: من المستحسن تفقّد أحوال جارك قريباً!

    توجه نحو النافذة وانظر للخارج، حرك عصا التحكم اليمنى لليسار لترى لافتة كبيرة مكتوب عليها الرقم: 3750 – 555

    تخلص من الأدوات التي لا تحتاجها (مثلاً: المضرب والأنبوب الفولاذي لأن الفأس معك.) أحفظ اللعبة. اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة لتعود للبار.




    §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني§¤~¤§¤~¤§

    تخلص من الديدان على الباب الصغير على يمينك وقم بتفحصه لتُدخل رقم الهاتف 3750 وتفتح الباب. تقدم قليلاً لتسمع صوت صرخة. الآن اركض بسرعة لأعلى الدرج حتى تصل لباب. تفحصه لتعرف بأنه الباب رقم 207 من مبنى الشقق التي تسكن فيها. قم بأخذ اللوحة من عليه Chaos Placard . ادخل لترى مشهد الضحية رقم 19121. الضحية سيذكر بأن الفاعل هو رجل الـ 11121

    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع تقرير إخباري عن الجريمة. تقدم لنقطة الحفظ وأحفظ لعبتك. تفحص النافذة لترى رجل في المبنى المقابل يشير بيده إلى الشقة 303 وهي شقة إيلين! تفحص العين السحرية أو فجوة الحائط المطلة على إيلين إذا شئت. تخلص من أي أدوات غير مفيدة حالياً، ثم اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة.


    ==

    §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل§¤~¤§¤~¤§


    سيظهر مشهد. استدر لتدخل الغرفة 301 وستجد مذكرة على طاولة بيضاء. سيتم إضافة Mike's Diary لأرشيفك. تفحص الورقة الحمراء وخذها.

    تقدم لغرفة أخرى بالداخل لتجد مجلة على طاولة، سيتم إضافة Joseph's Article لأرشيفك.

    الآن تفحص اللوحتين الحمراوين، واحدة منها عليها صورة ممرضة ومكتوب عليها" أحبك"، عند تفحصها ستحصل على مفتاح الخزانة رقم 106. الصورة الثانية لصاحب مبنى الشقق وهو شاب، تفحصها لتحصل على مفتاح صاحب مبنى الشقق.

    الآن أخرج من هذه الشقة (قد يظهر لك وحش قبل الخروج). اتجه لباب شقة 302 (شقتك) وضع الورقة الحمراء تحت الباب. في هذه الردهة كلا بابا الشقة رقم 303 والشقة رقم 304 مقفلة، لذا تجاهلها وتقدم وأخرج من الباب المزدوج.

  18. #17
    على الدرج يوجد رجل غامض بمعطف ستسمعه يتحدث ويعرض عليك أن تأخذ دمية. لا تأخذها. انزل الدرج حتى تصل للطابق السفلي حيث يوجد صندوق مفاتيح. استخدم عليه المفتاح رقم 106 لتفتحه وتقرأ ما بداخله.

    ادخل من الباب المزدوج على يمين الفجوة لتصبح في الردهة الغربية. تقدم وافتح باب الشقة 105 بمفتاح مالك المبنى. ادخل وتفحص الغرفة لتجد ورقة حمراء، خذها. اقرأ الرسالة المجاورة. تفحص الورقة الحمراء الثانية لتأخذ ورقة ممزقة حمراء. تفحص الجدار على اليمين لتأخذ مفاتيح الشقة. ادخل لغرفة النوم لتجد مذكرة على منضدة السرير. سيتم إضافة Superintendnt's Dairy (Umbilical Cord) إلى أرشيفك.

    أخرج من هذه الشقة ولنبدأ استكشاف جميع شقق هذا المبنى، وإليك هذا التفصيل عنها بدءاً من اليسار:

    (قد يطاردك شبح هنا فحاول مناورته بسرعة لتتفاداه أو اضربه حتى يسقط على الأرض ثم استخدم السيف عليه لتثبيته)

    الشقة رقم 106: بداخلها حقيبة إسعاف وملاحظة مكتوب عليها "رقم عزيزتي". اختار "نعم" لتطلب رقم الهاتف. سيرن الهاتف ولكن في مكانٍ آخر. أخرج.
    الشقة رقم 107 : لا شيء مفيد.

    انتقل للباب المزدوج في أول الردهة لتعود لساحة الطابق السفلي. أدخل من الباب المزدوج المقابل لتصبح في الجناح الشرقي. انتبه من الكلاب.

    الشقةرقم 104: لا يوجد بها شيء سوى حشرات.
    الشقة رقم 103: لا شيء.
    الشقة رقم 102: تخلص من الدود وتفحص الثلاجة لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
    الشقة رقم 101: يوجد بندقية لا يمكنك أخذها لأن هنري يقول أنها عديمة الفائدة. خذ ذخيرة المسدس. وأخرج من هذه الغرفة.

    الآن انتهينا من شقق الطابق الأول. لنذهب للطابق الثاني.

    حين تصعد الدرج انعطف لليسار وادخل من الباب المزدوج. لنبدأ بالشقة رقم:

    الشقة رقم 205: تفحص الطاولة الصغيرة لتأخذ شريط الكاسيت. أخرج من هذه الشقة.
    الشقة رقم 206: لا شيء سوى اثنين من الكلاب.
    الشقة رقم 207: بها طيف الرجل الغامض ذا المعطف ينظر من النافذة. تفحص النافذة لتكتشف بأنه كان يراقب شقة ألين غالفين رقم 303. ستجد مسدس على الكرسي كان يستخدمه ريتشادر. في نهاية ردهة الشقة يوجد مضرب غولف. أخرج من هذه الشقة.

    انتقل الآن إلى الجناح الشرقي. (من خلال الباب المزدوج على يمين الدرج).

    الشقة 204: لا شيء مفيد.
    الشقة 203: فيها قميص ملطخ بالدماء تفحصه لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
    الشقة 202: هنا يمكنك الإجابة على الهاتف المزعج أخيراً. تفحص اللوحات إذا شئت لمعرفة طبائع جيرانك.
    لشقة 201: لا يوجد بها سوى الحشرات.

    انتقل للطابق الثالث (لا تلتقط الدمية في طريقك لأنها عديمة الفائدة وتسبب الإزعاج).

    الشقة 304: فيها ذخيرة.
    الشقة 303: بها إيلين تطرق الباب لكن لا يمكنك فتحه لأنك لا تملك مفتاح باب شقتها.

    اتجه لباب شقتك وضع جميع الأوراق الحمراء التي معك تحت الباب. (إذا لم تكن جميعها معك، فعد لشقتك وخذها من الصندوق وعد إلى هنا لتضعها تحت باب شقتك). بعد أن تضع جميع الأوراق هنا عد إلى الشقة رقم 301 وادخل الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    ستعود لغرفتك. اخرج لغرفة المعيشة وتخلص من الأغراض التي لا تحتاجها (المفاتيح لم تعد ذات فائدة لذا تخلص منها). توجه لباب شقتك واقرأ جميع الأوراق الحمراء تحته. (المذكرة الحمراء - مايو 2 / المذكرة الحمراء - مايو 14 / رسالة حب من مايك / المذكرة الحمراء - مايو 20 / ورقة من المذكرة الحمراء / ورقة من المذكرة الحمراء (تكملة).

    عد الآن لغرفة نومك وتفحص المنطقة بين سريرك والنافذة لتعثر على مفتاح الشقة 303. عد للحمام وادخل الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل§¤~¤§¤~¤§

    اتجه لباب شقة 303 وافتحها لترى مشهد. الضحية الموشكة رقم 20121
    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    ستصحو في شقتك. أخرج لغرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك وتفحص أسفله لتقرأ المذكرة الجديدة. سيتم إضافة Red Dairy – July 13 لأرشيفك. ومن ثم التقط طلسم الشيطانة. عد لغرفة نومك وانظر من النافذة لترى مشهد.

    اخرج والقي نظرة من الفجوة على شقة إيلين لترى مشهد آخر. اذهب لدورة المياه... مفاجئة.. الفجوة أصبحت مسدودة.
    أخرج من دورة المياه. ادخل لغرفة غسيل الملابس (الباب على يسار باب شقتك). تفحص الصدع على الجدار لتكتشف بأنه يشبه شكل عفريتة شريرة. استخدم عليه الطلسم الذي أخذته من تحت باب شقتك للتو. اقرأ الكتابة على الجدار.

    أخرج وقم بإحضار جميع اللوحات الأربع التي معك بالصندوق وضعها على الجدار هكذا:

    النقش العلوي = اللوحة البرتقالية (اليقظ).
    النقش السفلي = اللوحة البنفسجية (اللا كون).
    النقش الأيسر = اللوحة الوردية (الإغراء).
    النقش الأيمن = اللوحة الصفراء (المصدر).
    لآن أصبحت أمامك فجوة جديدة. ادخلها بعد أن تحفظ لعبتك وترتب محتوياتك.

    (ملاحظة: أنت موشك على الدخول لمنطقة جديدة وهي المستشفى. هذه المنطقة تحوي الكثير من الأغراض التي عليك التقاطها، لذا أنصحك بإخلاء مكان كبير في قائمة محتوياتك حتى تجمع كل الذخيرة والأدوية .. لو امتلأت قائمة محتوياتك، فاستخدم الفجوة في المستشفى للعودة هنا وإفراغ المحتويات، ومن ثم العودة من جديد).




    §¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§

    سترى مشهد مريع. المكان الذي ستبدأ منه الآن هو الردهة الرئيسية للطابق الأول. يوجد حشرات مزعجة هنا، تخلص منها. تقدم حتى ترى مشهد. التقط الحقيبة.
    استدر وادخل من الباب الصغير الذي يأخذك للمكتب. تفحص الطاولة لتأخذ مشرط قطع الأوراق (سلاح). ادخل من الباب المجاور هنا في المكتب لتصبح في غرفة الاستقبال.
    تفحص اللوحة البيضاء المنارة لترى مشهد. اقرأ مذكرة الممرضة على الطاولة خلفك. سيتم إضافة Nurse's Memo لأرشيفك. غادر غرفة الاستقبال من الباب المجاور لتعود للردهة الرئيسية.

    الغرفة بجوار التي خرجت منها (على يسارك) تؤدي لغرفة الاستحمام وبها فجوة. الباب المزدوج المقابل لباب غرفة الاستحمام يأخذك لغرفة طوارئ أخرى تحوي مشروب علاج على الرف الصغير. الباب الصغير على يمين غرفة الاستحمام يأخذك إلى غرفة الطبيب وبالداخل ستجد حقيبة إسعاف على الطاولة. الغرفة المقابلة هي غرفة المعدات، وبها ممرضتان، تخلص منهما إذا شئت لكي تأخذ أمبول العلاج من الداخل.

    المصعد في الردهة الرئيسية معطل، لذا ادخل من الباب الصغير على يساره لتصبح في منطقة الدرج. اصعد الدرج للطابق الثاني.

    في الطابق الثاني يوجد كراسي متحركة من نفسها، لو اصطدمت بك ستضرك لذا حاول تفاديها. اضغط زر المصعد ولكن لا تدخله لأنه معطل (لو دخلت ستجد ممرضة غوريلا بالداخل). الآن إليك مخطط لردهة الطابق الثاني بدءاً من الغرف التي على اليمين، ومنتقلاً للغرف على اليسار بعد كل غرفة:

  19. #18
    يمين 1 = ميدالية مقدسة
    يسار 1 = عصا غولف (سلاح)
    يمين 2 = ممرضتان +_+
    يسار 2 = الشمعة المقدسة
    يمين 3 = لا شيء سوى وحوش بارزة من سرير في غرفة غارقة في المطر
    يسار 3 = لا شيء
    يمين 4 = لاشيء
    يسار4 = منظر مفزع
    يمين 5 = لا شيء
    يسار 5 = لا شيء سوى جثة بارزة منها مخلوقات
    يمين 6 = مشروب علاج
    يسار 6 = ذخيرة مسدس
    يمين 7 = حشرات
    يسار 7 = مشروب علاج
    يمين 8 = لا شيء
    يسار 8 = مفتاح غرفة المستشفى، حين تأخذه يظهر مشهد مفزع. حين تُحبس استخدم المفتاح لتفتح القفص حولك.
    يمين 9 = ذخيرة خاصة بمسدس ريتشارد
    يسار 9 = ممرضتان
    يمين 10 = لا شيء
    يسار 10 = منظر غريب!!
    يمين 11 = ذخيرة على أرضية لزجة
    يسار 11 = افتح الباب بالمفتاح الذي حصلت عليه لترى مشهد.
    حين تخرج للردهة لت تجد الكراسي المتحركة بل ممرضتان. اقتلهما وعد للطابق الأول. اقتل الممرضتين وادخل الغرة التي بها فجوة وادخل منها لترى مشهد.



    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    اوبس أين إيلين؟ تقدم لتخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت تحطم زجاج. لقد سقطت المروحة من السقف. تفحص أسفل بابك المقفل لتقرأ المذكرة وتجد مفتاح صغير داخله. سيتم إضافة Red Dairy – July 20 إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح الصغير.

    لاحظ الآن وجود مذكرات على جانب خزانة الكتب. اقرأها. (المذكرة الحمراء - يونيو 11 / المذكرة الحمراء - ؟؟/؟؟ / المذكرة الحمراء - يونيو 14 )

    الآن تخلص من الأغراض الغير مفيدة حالياً وضعها بالصندوق، أحفظ اللعبة ومن ثم اتجه للفجوة وادخلها.




    §¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§

    بعد المشهد، اخرج من غرفة الفجوة لردهة الطابق الأول. اتجه للمصعد على يسارك واستخدم المفتاح لفتحه. ادخل وانزل الدرج، قاتلاً 3 ممرضات غوريلات (بوسع ألين مساعدتك لو أنك قد أعطيتها الشنطة). اخرج للمنطقة الضبابية وتقدم لأسفل الدرج (سيكون هناك درج فرعي يقود إلى فجوة: استخدمها إذا شئت العودة لشقتك أو تجاهلها)، استمر في النزول واخرج من الباب الصغير.




    ==

    §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)§¤~¤§¤~¤§

    تابع التقدم وستجد شمعة مقدسة، خذها إذا شئت. هنا يوجد بابان. الأيسر مقفل، والأيمن يمكنك فتحه. ادخل وتقدم قاتلاً القرود الثلاثة. انعطف لليمين وتقدم في هذه الردهة التي تعرفها لتدخل دورة مياه السيدات وتدخل الفجوة عائداً لغرفتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    حين تخرج لغرفة المعيشة ستسمع أصوات مزعجة ونوافذك تتحرك بشكل غير طبيعي، هذا لأن الأرواح أصبحت تسكنها. تفحص أسفل باب شقتك لتجد مظروف قذر بداخله مفتاح لعبة صغير. سيتم إضافة Kid's Letter إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح اللعبة. اقرأ المذكرة الحمراء وسيتم إضافة Red Dairy – July 25 إلى أرشيفك. اذهب لصندوق المحتويات وخذ منه العملات لأنك ستحتاجها. ادخل الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§


    حين تخرج من دورة المياه انعطف لليسار وتقدم. اتجه لليمين لترى مشهد مخيف. تفادى الشبح وتقدم لمدخل الدرج مستخدماً العملات لتفتح الباب (مثلما فعلت سابقاً) وانزل الدرج. (ستلاحظ بأن إيلين بقيت فوق. قد تبقى فوق أو تتبعك.. من الأفضل تركها مكانها لأنك ستحتاج للركض بسرعة خلال مهمتك هذه متفادياً الأشباح).

    في هذا الطابق يوجد كلاب، تخلص منها واستكشف المنطقة لتحصل على مضرب قوي. خذ مشروب العلاج. عد لمنطقة الدرج وتابع النزول للأسفل.

    ادخل القطار وتابع حتى تصل للمقطورة التي بها صندوق الألعاب. استخدم المفتاح اللعبة لتفتحه. ستحصل على عملة قذرة. عليك الآن الدخول في متاهة القطار للوصول للغرفة التي بها فجوة (يسار أسفل الخريطة). ادخل الفجوة لتعود لشقتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وادخل المطبخ. اغسل العملة التي معك في المغسلة. أصبح معك عملة برمز. يوجد مذكرة تحت الباب اقرأها. سيتم إضافة Red Diary – July 17 لأرشيفك. عد للفجوة وادخل لتعود للأنفاق السفلية.





    §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من الباب وتخلص من الكلاب إذا لم تكن قد تخلصت منها من قبل. خذ الذخيرة من على المقعد. يوجد حقيبة إسعاف أعلى الدرج إذا أردتها. عد من خلال القطار إلى المنطقة التي بها آلة المشروبات المضيئة والمكتوب عليها نفس الرمز الذي على العملة. استخدم العملة عليه لتحصل على مفتاح موقع الجريمة.

    عد إلى إيلين، خذها معك للأسفل. خذها إلى الغرفة التي بها فجوة وانزل السلم (لن تنزل ألين معك)، انعطف لليمين وانزل الدرج للباب الصغير متفادياً الشبح. تقدم للدرج الكهربائي واصعد للأعلى حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. في الأعلى اتجه لليسار وتخلص من الكلب وخذ مشروب العلاج والذخيرة.

    اصعد الدرج. التقط تذكرة سينثيا من على الأرض. استخدم مفتاح موقع الجريمة على الباب لتدخل. التقط يد القطار من على الأرض.

    غادر هذه الغرفة. استخدم التذكرة لتدخل من الباب على يمينك. الآن عليك العودة إلى مكان إيلين ومن ثمأخذها إلى المكان الذي أخذت منه تذكرة سينثيا.

    حين تصل للمكان الذي التقطت منه تذكرة سينثيا. انزل الدرج، وانعطف لليمين وانزل الدرج الكهربائي حذراً من الوحوش. حين تصل لأسفل الدرج الكهربائي. ادخل القطار (حذراً من الأشباح) واستخدم يد القطار على المحرك بالداخل.

    اخرج من الفتحة على اليسار وانزل الدرج. يوجد سيف بجوار الباب، خذه إذا شئت. أخرج من الباب لترى مشهد. تفادى شبح والتر المزعج هذا وادخل من الباب في النهاية. (ستلاحظ بأن الضرر على إيلين زاد). ستكون في نفس المكان الضبابي السابق. انزل الدرج وادخل من الفجوة في النهاية لتعود لشقتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    رتب محتوياتك وأحفظ اللعبة. أخرج من الفجوة.




    §¤~¤§¤~¤§الغابة (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§

    حين تخرج من الفجوة، أكمل نزول الدرج واخرج من الباب الصغير في نهايته. أصبحت الآن في مقبرة قي الغابة. تقدم نحو الركن العلوي المضيء نحو الشعلة لتأخذها. (اقترح عليك العودة لشقتك وغمس الشعلة في الزيت الموجود في غرفة الغسيل، ثم العودة إلى هنا - قد يكون شبح والتر قد دخل هنا أيضا ً فاحذر منه لأن معه مسدس ويُطلق عليك مثل المجنون ويؤذي ألين.)

    >> اقرأ هذا الجزء إذا كنت قد اخترت العودة لشقتك:



    §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§

    حين تعود، ستجد مذكرة جديدة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy – July 18 إلى أرشيفك. في غرفة الغسيل يوجد جالون زيت. استخدم الشعلة عليه لتغمسها في الزيت. اخرج من الفجوة لتعود للمقبرة في الغابة.




    §¤~¤§¤~¤§الغابة (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§

    اركض نحو الشعلة المضاءة واستخدم الشعلة التي معك لتشعلها بالنار. اخرج من الباب المزدوج على اليمين. تقدم بخط مباشرة لترى بئراً. تفحصه والشعلة مضاءة لتعثر على رأس دمية. تقدم وستجد مشروب علاج في طريقك وكلبان. استمر في التقدم من خلال الباب الحديدي لتدخل منطقة بها كلب آخر. اركض نحو البوابة الحديدية لتدخل ساحة منزل الأمنية. يوجد ملاحظة على الأرض. سيتم إضافة Jasper's Burned Memo إلى أرشيفك.

    ألاحظت بأن بيت الأمنية محترق، هل هذا بسبب احتراق كاسبر!!! على المنصة الخشبية يوجد شمعة مقدسة، خذها ثم تفحص الدمية المحترقة على الكرسي المتحرك. سيتم إضافة Wheelchair Doll Text لأرشيفك.

    قم باستخدام رأس الدمية الذي معك على هذه الدمية المحترقة. الآن بقي لنا أن نعثر على الأجزاء الأخرى لهذه الدمية. في هذه المنطقة يوجد ألعاب حديدية للأطفال على أحدها سلسلة. خذها لتعطيها إيلين كسلاح لها.

    ادخل من الباب الصغير على يمين البيت المحترق. في هذه المنطقة يوجد 2 من وحوش رأس التوأم. تخلص منهم وستجد بئر على يمينك لكن قد تكون شعلتك قد انطفأت الآن، لذا ادخل للقسم الآخر عن طريق الباب الحديدي هنا. تقدم وخذ الذخيرة. على اليسار يوجد مشروب علاج ومعول كبير.

    ادخل للمنطقة التالية. تقدم لليسار لترى مشهد. تفحص التمثال لتحصل على الميدالية المنقوشة. استخدم الشعلة على يسار الباب لتشعلها بالنار. أخرج من هذه المنطقة. واخرج من الباب الحديدي متفادياً الأشباح. تفحص البئر هنا لتحصل على الساق اليمنى للدمية. عد لساحة منزل الأمنية وقم بوصل الساق اليمنى بالدمية.

    الآن أخرج من الباب المزدوج على يمين الفجوة.

    المنطقة رقم 1 = لا يوجد بها شيء إذا كنت تلعب على مستوى Easy أما على مستوى Normal فيوجد بها وحش رأس التوأم.
    المنطقة رقم 2 = فيها بئر (ولكن شعلتك منطفئة لذا تقدم للمنطقة التالية)
    المنطقة رقم 3 = يظهر فيها مشهد ظهور شبح جديد. بسرعة اركض للشعلة على اليمين وأشعلها وعد للمنطقة رقم 2 وتفحص البئر. ستحصل على الذراع اليسرى للدمية.
    المنطقة رقم 4 = بها حشرات وأشباح تطاردك
    المنطقة رقم 5 = فيها مشروب علاج
    المنطقة رقم 6 = لا يوجد بها شيء
    المنطقة رقم 7 = شعله منارة. (إذا أردت مشروب علاج وشمعة مقدسة فادخل للمنطقة الثامنة أولاً وخذها حذراً من القرد)
    المنطقة رقم 8 = مشروب علاج وشمعة مقدسة وبئر. تفحص البئر لتحصل على الذراع اليمنى للدمية.

    عد لساحة منزل الأمنية حذراً من الوحوش وقم بوصل الذراعين للدمية. الآن حان وقت دخول الباب الصغير على اليمين.

    المنطقة رقم 1 = حشرات ومشروب علاج
    المنطقة رقم 2 = حشرات وشبح والتر
    المنطقة رقم 3 = ذخيرة فضية
    المنطقة رقم 4 = مشروب علاج، بئر وشعلة منارة. تفحص البئر لتأخذ ساق الدمية اليسرى.

  20. #19
    عد لساحة منزل الأمنية. قم بوصل الجزء الأخير للدمية وشاهد المشهد. انزل الدرج. تفحص المذبح الصغير واقرأ الكتاب. سيتم إضافة Descent of the Holy Mother – The 21 Sacraments إلى أرشيفك.

    تفحص الباب على اليسار، استخدم عليه الميدالية المنقوشة لتفتحه. ادخل. انزل الدرج. يمكنك نزول الدرج الفرعي لحفظ اللعبة ثم العودة من جديد. أكمل نزول الدرج وادخل من الباب الصغير.



    §¤~¤§¤~¤§سجن الماء – الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§

    ادخل المصعد وسترى مشهد النزول للأسفل. أخرج من الباب في الجهة الأخرى. سيكون شبح والتر المزعج موجود هنا فاحذر منه كثيراً لأن طلقاته أصبحت أكثر. اخرج من الباب المزدوج وانزل للطابق الثالث. ادخل.

    محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار:

    الزنزانة الأولى: لا شيء سوى وحوش بارزة من الأرضية
    الزنزانة الثانية: ذخيرة مسدس
    الزنزانة الثالثة: لا شيء
    الزنزانة الرابعة: فجوة أرضية
    الزنزانة الخامسة: فجوة أرضية وسرير دامي
    الزنزانة السادسة: مذكرة على الطاولة.
    الزنزانة السابعة: مشروب علاج ووحوش بارزة من الجدران
    الزنزانة الثامنة: فجوة أرضية

    ادخل الزنزانة الخامسة واقفز لداخل الفجوة الأرضية (ستترك إيلين آمنة هنا) اقفز 3 مرات لتصبح في المطبخ.

    ادخل من الباب المزدوج على يسارك. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. تفحص القميص على الأرض لتأخذه.

    عد للمطبخ. أدخل من الباب المزدوج الآخر لتصبح في قاعة الطعام. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. خذ مشروب العلاج من على الطاولة. ادخل من الباب المزدوج التالي. يمكنك هنا دخول غرفة الاستحمام إذا شئت لأخذ ذخيرة مسدس. أيضاً إذا أردت الحصول على سلاح جديد لإيلين فتسلق السلم ثلاث مرات للأعلى لتأخذ عصا الحارس.

    عاود النزول للأسفل. تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب المزدوج. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير على يمينك (أسفل الشاشة المجاور لك تماماً). ادخل الفجوة.


    ===

    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    ادخل دورة المياه واستخدم القميص على المغطس لتغسله وتظهر الكتابة. سيتم إضافة Note from the Bloody Prisoner's Shirt لأرشيفك. اخرج من دورة المياه. عد لغرفة الغسيل وأخرج من الفجوة عائداً للسجن.



    §¤~¤§¤~¤§سجن الماء – الزيارة الثانية §¤~¤§¤~¤§

    أخرج من الباب الصغير على يمين الباب المزدوج. تسلق السلم للأعلى حتى تصبح في الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج. محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار.

    الزنزانة الأولى: لا شيء
    الزنزانة الثانية: مقفلة
    الزنزانة الثالثة: مقفلة
    الزنزانة الرابعة: بها وحش رأس التوأم، شمعة مقدسة ومذكرة قديمة
    الزنزانة الخامسة: مقفلة
    الزنزانة السادسة: مقفلة
    الزنزانة السابعة: مقفلة
    الزنزانة الثامنة: وحش توأم ومذكرة قديمة على الطاولة وذخيرة مسدس.

    أخرج من الباب المزدوج الخاص بالطابق الثاني وانزل السلمين وادخل الباب الصغير. ادخل من الباب الصغير المقابل (على يسار الباب المزدوج) لترى مشهد مخيف.

    الشبح السمين الذي شاهدته يحمل المفتاح الذي تريده. لتأخذه منه لابد أن تكون معك طلقات فضية. أطلق عليه طلقة فضية ثم استخدم السيف عليه لتثبته مكانه. خذ منه مفتاح غرفة المولد الخاص بسجن الماء.

    ارجع للطابق الثالث حتى تأخذ إيلين من الزنزانة (5) التي تركتها بها. خذها من هذه الغرفة وعد بها للأسفل حذراً من شبح والتر المزعج. حين تعود للمنطقة التي بها فجوة، عاود دخول الباب الصغير المقابل (الباب على يسار الباب المزدوج) استمر في النزول متخلصاً من الوحوش البارزة من الأرض حتى تخرج من باب صغير إلى قبو الطابق الثاني. افتح الباب هنا بالمفتاح الذي أخذته من الشبح وادخل.

    في هذه الردهة يوجد حوالي 6 وحوش توأم. بعد أن تقتلهم ادخل من الباب في النهاية. انزل الدرج. أنصحك بنزول الدرج الفرعي ودخول الفجوة وحفظ اللعبة وترتيب أدواتك. عد. أكمل نزول الدرج وأدخل من الباب الصغير.




    §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني - الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§

    بعد انتهاء المشهد، اقرأ المذكرة التي على الأرض. سيتم إضافة Reminisces لأرشيفك. تفادى الشبح ثم ادخل المصعد. اضغط Top button. انعطف لليمين. تخلص من الكلاب. خذ مشروب العلاج.

    اصعد الدرج. ادخل من الباب الصغير في القمة. ستصبح في متجر الرياضة. تفحص الطاولة لتعثر على شموع كيك. خذها.

    اخرج من الباب الذي على يمين الفجوة. خذ الشمعة المقدسة. أخرج من الباب الآخر. أخرج من الباب الوحيد هنا. اصعد الدرج لقمته. ادخل من الباب الصغير واضرب الشبح. تفحص الطاولة. ضع الشموع على الكعكة. خذ القطة اللعبة من على يمين الباب.

    أخرج من الباب المفتوح. ثم من الباب في نهاية هذه الردهة القصيرة. اقتل الكلاب هنا. اصعد الدرج واقتل الكلاب الأخرى وخذ مشروب العلاج. أكمل صعود الدرج. ستجد شمعة مقدسة هنا وذخيرة مسدس مخفية خلف مقدمة السيارة أمام السياج. إذا شئت يمكنك التقدم للمنطقة التالية وقتل الكلاب لتأخذ مضرب غولف وتستخدم الفجوة. عدا ذلك فعليك العودة للأسفل إلى متجر الرياضة.

    حين تصبح في متجر الرياضة، اخرج من الباب الصغير على يسار الخزانة. انزل الدرج واخرج من الباب الصغير في الأسفل. ستصبح في متجر الحيوانات الأليفة الذي يعج بالأشباح. تقدم لقفص القطة المفتوح وقم بوضع القطة داخله. اخرج من الباب الآخر إذا كنت تريد مشروب علاج وذخيرة عدا ذلك أخرج وانزل الدرج وادخل من الباب الصغير.

    أصبحت الآن في منطقة الساعة المقلوبة رأساً على عقب. خذ الذخيرة وأخرج. عد إلى متجر الرياضة. أخرج من الباب على يمينك. انزل الدرج. عد للمنطقة التي بها مصعد واضغط Bottom Button. (إذا شئت يمكنك الخروج من المصعد وأخذ الشمعة المقدسة والذخيرة إذا كانت موجودة ومن ثم العودة لداخل المصعد) انزل السلم (إيلين ستبقى)، تقدم واقتل المخلوقات البارزة من أرضية الرواق.

    التقط كرة البليارد. تسلق السلم المجاور. الأبواب في هذه الردهة مقفلة، لذا تقدم حتى ترى مشهد البالغ والتر والطفل والتر. بعده احذر من شبح سينثيا وخذ حقيبة الإسعاف إذا كانت موجودة. أكمل التقدم في الردهة لتجد في نهايتها كرة طائرة، خذها. يوجد ميدالية مقدسة على يمين الصناديق إذا شئت أخذها.

    ادخل من الباب الصغير المجاور وانزل الدرج. تفادى الكراسي المتحركة وادخل من الباب الصغير. خذ الشمعة هنا إذا شئت وانزل الدرج لآخره. أخرج من الباب في نهاية ساحة النفايات هذه.

    لقد عدنا للبار. تفحص طاولة الشرب لتقرأ المذكرة. سيتم إضافة Later Bartender's Memo لأرشيفك. تفحص طاولة البليارد واستخدم عليها كرة البليارد البيضاء التي معك. ارجع لمتجر الرياضة وضع الكرة الطائرة في السلة. وستسمع صوت دقات ساعة.
    (لابد ان تكون إيلين معك، فلو كنت تركتها بالمصعد، عد واجلبها إلى هنا). اتجه لمنطقة الساعة المقلوبة التي لم تعد مقلوبةً الآن.

    ادخل من باب الساعة. انزل الدرج متفادياً الأشباح واخرج من الباب في الأسفل. ستخرج لساحة بها 4 قرود. خذ مشروب العلاج وأكمل تقدمك. اتجه إلى البار. ادخل الفجوة لتعود لشقتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    قم باستخدام الهاتف واتصل على الرقم 3750 – 555 وسيجيب عليك شخص يعطيك الرقم الجديد وهو:
    4890 - 555
    إذا كنت قد قمت بتطهير شقتك من الأشباح عن طريق الشموع فيمكنك قراءة المذكرات المتبقية تحت الباب. عد من خلال الفجوة إلى البار.




    §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني - الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§

    قم بوضع الأرقام التالية 4890 على الباب لتدخل. ادخل وانزل الدرج. في الأسفل يوجد حقيبة إسعاف. ادخل الباب لترى مشهد. في هذه المنطقة عليك ضرب هذه الوحوش التي تنزل من الحائط. في الواقع أنت تحتاج لضرب واحد فقط ليتأذى الكل. ولكن دائماً الترتيب عشوائي، لذا حاول معرفة أيهم حين تضربه يتضرر الكل، واقضي عليه بالضرب المستمر حتى تسمع صوت انفتاح الباب في الجهة الأخرى.

    انزل الدرج وادخل الفجوة الفرعية إذا شئت تجهيز نفسك وحفظ اللعبة.عدا ذلك، أكمل نزول الدرج واقرأ المذكرة عند الباب. سيتم إضافة Superrendent's Dairy (Man with coat) لأرشيفك. الباب أمامك مكتوب عليه 302.. ادخل.




    §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل - الزيارة الثانية §¤~¤§¤~¤§

    لقد عدت لشقتك ولكن بشكلها الغريب. تفحص الطاولة لتقرأ ما عليها. سيتم إضافة Old Picture Book لأرشيفك. وسيتم أيضاً إضافة Crimson Tome لأرشيفك. لو تفحصت الجدران التي بين باب غرفتك وباب الحمام ستجد كتابة دموية، وتصدّع في الحائط الأوسط.

    ادخل غرفتك لتقرأ الملاحظات: ( المذكرة الحمراء - أغسطس 2 / المذكرة الحمراء - أغسطس 3 / المذكرة الحمراء - أغسطس 4 / المذكرة الحمراء - أغسطس 5 ).

    أخرج من غرفتك. تقدم نحو المنطقة التي تقطر لترى مشهد طويل. اتجه للحائط المتصدع الذي ظهر في المشهد وخذ معول الأمل. اذهب لدورة المياه. ادخل من الفجوة. ستعود لغرفتك.




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    أخرج منها. استخدم المعول على الجدار هنا في نفس المكان الذي أخذته منه في العالم البديل. ستفتح فجوة. أخرج منها لترى مشهد مريع. تفحص جثة والتر. تفحصها من جديد لتأخذ مفتاح التحرر. أرجع للشقة من خلال الفجوة في الحائط. رتب أمورك جيداً وأحفظ اللعبة. اقرأ المذكرة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy – August 7 لأرشيفك.

    مستعد؟؟

    افتح باب شقتك المقفل بالمفاتيح الآن. سترى مشهد.

  21. #20
    §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل - الزيارة الأخيرة §¤~¤§¤~¤§

    ادخل الشقة 301 . ستجد ميدالية مقدسة بالإضافة لوجود 3 وحوش رأس التوأم. انزل الدرج في هذه الغرفة ستجد مشروب علاج في نفس المكان الذي سبق وأن عثرت فيه على ميدالية مقدسة. أخرج من الباب.

    في الردهة اتجه للشقة 202 حذراً من والتر ذا المسدس. في نهاية الشقة يوجد سيف الطاعة. في هذه الشقة يوجد فجوة في الجدار. ادخل منها إلى الشقة 203. اخرج للردهة.

    ادخل الشقة 204 إذا أردت مشروب علاج.

    في الردهة، اتجه للباب المزدوج وأخرج. يوجد 5 ممرضات هنا. تخلص منهم وتقدم للباب المزدوج لتصبح في الجناح الغربي. إذا أردت مشروب علاج فادخل الشقة 205. عدا ذلك اتجه للشقة 206 وادخلها. يوجد شمعه هنا. ادخل من خلال فجوة الجدار لتصبح في الشقة 207. ستعثر هنا على ذخيرة. غادر الشقة من الباب. تخلص من وحوش التوأم وانزل الدرج.

    الشقة 107: بها مشروب علاج.
    الشقة 106: بها حقيبة إسعاف في غرفة النوم وأمبول على مغطس الحمام. وشمعة في المطبخ.
    الشقة 105: هي غرفة فرانك صندرلاند وستلاحظ بأنها مقفلة بست سلاسل.

    هذه الست أقفال مرتبطة بست جثث عليك العثور عليها وتفحصها لتحريرها حتى تُفتح هذه الأقفال. على ذلك، أخرج من الباب المزدوج في نهاية هذه الردهة. تفحص الكراس على الأرضية لترى رسمة والد... والتر؟؟

    ادخل من الباب المزدوج المقابل للذي خرجت منه لتصبح في الجناح الشرقي.


    أول جثة موجودة في: ردهة الجناح الشرقي، تقدم لتراها وتسمع كلمات توبيخ صادرة منها.
    ثاني جثة موجودة في: الشقة 104. هنا يوجد حقيبة إسعاف ووحشين حائط. تفحص الجثة.

    أخرج للردهة من جديد. اقتل ذا رأس التوأم.

    ثالث جثة موجودة في: الشقة 103 التي بها وحشين توأم ومشروب علاج والجثة.
    رابع جثة موجودة في: الشقة 102 حيث ستجد مشروب علاج والجثة.
    خامس جثة موجودة في: الشقة 101 حيث يوجد ذخيرة والجثة.
    سادس وآخر جثة موجودة في: نهاية الردهة.

    الآن عد للردهة التي بها الشقة 105 المقفلة بالست سلاسل. في طريقك سترى مشهد مع ايلين. أكمل تقدمك للشقة 105. ادخلها وستعثر على مشروب علاج وصندوق أحمر، خذه.

    بعد المشهد، غادر هذه الشقة لترى مشهد مريع آخر. تفحص الورقة على الأرض لترى رسمة سيدة... أهي إيلين...؟

    الآن عليك العودة للطابق الثالث. اصعد الدرج لتصبح في الطابق الثاني، ثم ادخل الشقة 207 وانتقل من خلال الفجوة في الجدار للشقة 206. أخرج منها وتخلص من وحوش التوأم. تقدم وأخرج من خلال الباب المزدوج. تقدم واخرج من الباب المزدوج المقابل.

    ادخل الشقة 203. انتقل من خلال فجوة الحائط إلى الشفة 202. أخرج من الباب وادخل الشقة 201. انتقل من خلال الدرج إلى شقتك (سيكون هناك وحوش توأم في الطريق).




    §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§

    حين تدخل شقتك، استخدم جميع الشموع المتبقية لتطهيرها من أي أشباح مازالت موجودة فيها بقدر ما تستطيع. جهز نفسك وأحفظ اللعبة. عليك الآن دخول الفجوة في جدارك لآخر جزئية في اللعبة.

    إذا كنت تريد خوض هذه التجربة معتمداً على نفسك فلا تُكمل القراءة.

    *

    *

    *

    *

    بعد أن تحفظ لعبتك، قم بتجهيز نفسك بالأدوات التالية: مسدس ريتشارد القوي + طلقات رصاص لا تقل عن 25 طلقة خاصة بمسدس ريتشارد. حقائب إسعاف. صندوق الحبل السري. واحتياطاً يمكنك أخذ سلاح يدوي (الفأس الخفيف) حتى لا تتورط لو انتهت عليك الذخيرة. اترك مساحة واحدة خاوية على الأقل.

    ادخل الفجوة في الحائط. سترى مشهد. أقفز لداخل الفجوة الضخمة في الأرض. سيظهر مشهد طويل. بعده عليك خوض المعركة مع والتر.
    من لحظة استعادتك للتحكم، اركض بسرعة نحو الوحش الضخم وقم باستخدام صندوق الحبل السري عليه حتى تضعف قوته. بعدها سيكون الهدف مباشرةً هو جمع الرماح المغروسة في الجثث حول الغرفة. اركض نحو الرمح، اسحبه من الجثة وبسرعة اركض نحو الوحش الضخم وقم بغرس الرمح فيه. عليك غرس ثمان رماح في الوحش الضخم. ستلاحظ بين الحين والأخرى أن إيلين تسير نحو بركة الدماء. كلّما كنت سريعاً في غرس الرماح كلما زادت فرص إنقاذها لأنها أصبحت مستحوذة ولا يمكنك السيطرة عليها.

    بعد غرس الثمان رماح، قم بإطلاق النار على والتر بسرعة وبشكل مستمر متفادياً طلقاته بقدر المستطاع، في النهاية سيسقط والتر وينتهي كل شيء.

    النهاية التي تحرزها تعتمد على أداءك في اللعبة. ولاحظ أنه لو كانت إصابات إيلين كثيرة فإنها ستسير لبركة الدماء بشكل أسرع مما يقلل فرصك في إحراز النهاية الجيدة.

    ^&)§¤°^°§°^°¤§(&^ انتهى ^&)§¤°^°§°^°¤§(&^



    |--*¨®¨*--|النهايات|--*¨®¨*--|


    نهاية الهرب. نهاية جيدة +
    تتحقق هذه النهاية إذا قمت بتطهير شقتك من الأرواح وذلك باستخدام أكبر عدد ممكن من الشموع المقدسة. أيضاً هذه النهاية تتحقق حين تتمكن من إنقاذ إيلين في النهاية. وإنقاذها يعتمد على سرعتك في إنهاء المعركة، بالإضافة إلى قلة الضرر الذي تلقته إيلين أثناء اللعب.


    ==

    نهاية الأم. نهاية جيدة
    تتحقق هذه النهاية لو لم تقم بتطهير غرفتك من الأرواح أبداً، وأيضاً بتمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.

    ==

    نهاية موت الأم. نهاية سيئة +
    تتحقق هذه النهاية إذا كنت قد طهرت غرفتك من جميع الأرواح، ولكن لم تتمكن من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.

    ==

    نهاية تضحية الـ 21. نهاية سيئة
    تتحقق هذه النهاية إذا لم تكن قد طهّرت الغرفة من الأرواح، بالإضافة لعدم تمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.

    ==

الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter