مشاهدة النتائج 1 الى 9 من 9
  1. #1

    وأخــيـراً Fatal Frame 3 أكيدة

    في لقاء Game Informer مع منتج اللعبة ومبتكرها Keisuke Kikuchi


    fatalbaan

    :: تم اللقاء بين Game Informer و Keisuke Kikuchi منتج اللعبة ومبتكرها أثناء تسويق نسخة الـ XBOX

    تحت عنوان Fatal Frame II: Crimson Butterfly The Director’s Cut ::




    GI : لقد أصدرت أول جزء من الإطار القاتل على جهاز PS2 وأتبعته لاحقاً بنسخة على الـ XBOX. الآن بعد إصدارك للجزء التالي على الـ PS2 قمت بنفس ما سبق وأن فعلته وهو إصدار نسخة خاصة لجهاز الـ XBOX. ألم تفكر قط بأن تُصدر النسختين في وقت واحد؟

    Keisuke Kikuchi : اعتقد بأن فكرة طرح النسختين في وقت واحد لا تسمح بالاستفادة من قدرات الأجهزة كما نريد. فنسخة PS2 مصممة لـ PS2 فقط، بخلاف نسخة Director’s Cut القادمة والمصممة خصيصاً لجهاز الـ XBOX.



    GI : بما أن نسخة الـ XBOX هي المحسّنة وتُعتبر التطوير النهائي الكامل للجزء الثاني، فلماذا لا يتم إصدار النسخة مباشرةً على الـ XBOX فقط؟

    Keisuke Kikuchi : هذا قرار يتعلق بالبزنس ، كما أننا صممنا اللعبة للسوق الياباني، وهناك جهاز PS2 هو الأول ولا يمكن تجاهله على الاطلاق. فريقي معتاد على صناعة الألعاب لجهاز PS2 على ذلك يكون العمل سريع بحكم الخبرة بعكس الأجهزة الأخرى.



    GI : بما أن اللعبة مصممة للسوق الياباني، ما شعورك حيال مفهوم الرعب الأمريكي؟ هل تعتقد بأنه أفضل؟

    Keisuke Kikuchi : االاختلاف بين الرعب الأمريكي والياباني كبير .. فكرة الرعب الياباني لا تستند على الرسومات المرعبة، وطرطشات الدماء كما في الرعب الأمريكي، بل على الجو الغريب والبيئة المحيطة.



    GI : تقصد بأن الرعب الياباني يعتمد أكثر على الرعب النفسي؟

    Keisuke Kikuchi : بالضبط. وهذا ما نركز عليه وهذا هو مفهوم الرعب الياباني.



    GI : أي مزايا من الممكن أن نتوقعها في نسخة الـ XBOX عدا المنظور الأول كما سبق وذكرت في معرض E3 في مايو؟

    Keisuke Kikuchi : يوجد نمط جديد يُدعى نمط النجاة Survival. ففي قرية جميع الآلهات ستبدأ من نقطة معينة وعليك الوصول لنقطة أخرى معينة أيضاً مواجهاً في طريقك الكثير من الأشباح. لو سمحت للأشباح بالهجوم عليك ستموت وتنتهي اللعبة عليك. من المهم جداً أن تتعلم في نمط Story Mode استخدام الكاميرا واستراتيجية الأشباح جيداً حتى تتمكن من اجتياز اختبار هذا النمط الجديد.

    بالإضافة إلى ذلك، اللعبة تقدم أزياء جديدة واكسسوارات. كما أضفنا وظيفة أخرى للكاميرا وهي وظيفة التوقيت الذاتي Self Timer. لو ذهبت لنقطة حفظ ستتمكن من وضع الكاميرا عليها ومن ذلك المنظور ستتمكن من التقاط صورة لنفسك. ^__^ (قام Keisuke Kikuchi بتمرير صور مايو وميو مرتديات أزياء غريبة بعضها مأخوذة من Deception 2 و Deception 3 ).



    GI لنخرج عن الموضوع قليلاً... هل تخاف من أعمالك؟ ألم تفزع يوماً حين تراجع ما ابتكرت؟

    Keisuke Kikuchi : مرة من المرات في مكتبي وفي الساعة الثانية صباحاً، كنت أقوم بمراجعة اللعبة والعمل على إزالة الثغرات Bugs. فجأةً ظهر لي شبح طفل من العدم . لقد وقعت من على الكرسي من شدة الفزع! فلقد كنت ملتصقاً بالشاشة لإزالة الثغرات وفجأةً يظهر لي هذا الشيء وأرعبني بحق.









    GI لقد تحدثت معك في معرض E3 وذكرت بأن Fatal Frame 3 تحت التطوير. أيمكنك التحدث عن المشروع؟ كم بقي لها من الوقت؟ وعلى أي جهاز ستصدر؟

    Keisuke Kikuchi : أولاً، نحن نخطط لإصدار اللعبة في وقتٍ ما من العام القادم ^_^. مقارنةً بالعوالم التي صنعناها في Fatal Frame و Fatal Frame 2 ، فهذا الجزء الثالث سيكون مختلفاً تماماً. مازال الستايل العام ياباني، ولكنه لن يكون في البيئة ذات الطراز الياباني القديم.



    GI تقصد بيئة حديثة Modren ؟

    Keisuke Kikuchi : نعم، ولكن كل ما أستطيع أن أقوله هو أنكم قد لا تتعرفون في البداية على الجزء الثالث وتقولون بأن هذا الجزء هو جزء من سلسلة Fatal Frame من قوة الاختلاف.



    GI كيف ستقنع من يملك جهاز PS2 ويملك نسخة Fatal Frame 2 على الـ PS2 .بشراء نسخة الـ XBOX ؟

    Keisuke Kikuchi : سأخبرهم بأن الفرق كبير . اللعبة مزودة بالمنظور الأول وهذا وحده كافي لشراء نسخة الـ XBOX. أيضاً إذا لم تختم نمط النجاة Survival على نسخة الـ XBOX فلن تكون قد اكتشفت وبرعت في كل ما تحويه FF2. بالإضافة إلى ذلك يوجد بعض الاضافات المخفية ومنها الأزياء الجديدة.

    المنظور الأول في نسخة الـ XBOX مضاف للتجربة، وعلى حسب ردات الفعل سيتم إضافته للجزء الثالث.





    في النهاية Fatal Frame II: Crimson Butterfly The Director’s Cut مرعبة وممتعة جداً. نمط النجاة الجديد يحوي تحدي كبير حتى لأكثر اللاعبين مهارة. أيضاً ثمة نقطة لم يذكرها Keisuke Kikuchi وهي وجود نمط الشراء Shop mode حيث يمكنك شراء الأدوات عن طريق نقاط الأشباح. بالإضافة إلى النهاية الرابعة الجديدة.

    الرسومات لنسخة الـ XBOX تفوق بكثير رسومات نسخة PS2 . الشخصيات أصبحت أكثر نعومة وانسيابية، والمناطق والديكور أصبح أكثر واقعية. تمت إضافة أشباح جديدة بالإضافة إلى مواقف مفزعة أخرى جديدة.

    == تحياتي ،، ==
    gooood gooood gooood
    منقول


  2. ...

  3. #2
    مشكوووور اخوي على اللقاء,

    بس اللي اعرفه fatal frame 2 مانجح مثل الجزء الاول, لان الاول قصته واقعية وعنصر العب فيه اقوى!!

    تسلم ايدك!!
    attachment

    ~
    .
    .
    شكرا لكم جزيلا على الاهداءات الجميلةولكل من هنأني..واعذروني جميعاredface

  4. #3

  5. #4

  6. #5
    ثانكس اخوي على المجهود والتعب الرااائع ماقصرت smile

    (I'll never forget you (Mexat
    96c7c21334acc0f869f710b0e3f5456573750331b41b81d83f6d46104e170941


  7. #6

  8. #7

  9. #8
    هذي المقابلة المتعوب عليها تم نقلها من موقع ومنتديات جيم ماستر
    وهي لعبقرية الألعاب ليدي أروين
    صاحبة موقعmysupergames وهي ترجمتها وتعبت عليها

  10. #9
    هذي المقابلة المتعوب عليها تم نقلها من موقع ومنتديات جيم ماستر
    وهي لعبقرية الألعاب ليدي أروين
    صاحبة موقعmysupergames وهي ترجمتها وتعبت عليها
    انا حبيت اضيفها وانا كاتب منقول

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter