الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 1 الى 20 من 22
  1. #1

    الحل الكامل للعبةAssassins creed

    بسم الله الرحمن الرحيم

    لعبة أساسين كريد هي لعبة أكشن مغامرات تعتمد النظام ذو التجوّل الحر في المدن والمناطق المفتوحة الواسعة. من نشر شركة يوبي سوفت الشهيرة وتطوير فرع مونتريل. صدرت على جهازي البلاي ستيشن الثالث والاكس 360، إلا أنّه قد وُجِد بعض المشاكل في نسخة البلاي ستيشن 3 وأعلنت يوبي سوفت عن وجود تحديث لنسختها عن طريق الشبكة مجاناً لكل من يود إصلاح هذه المشاكل. ووُجد فروقات أيضاً بين النسختين فنسخة الاكس بوكس 360 هي الأفضل من حيث الإضاءة أما نسخة البلاي ستيشن الثالث هي الأفضل من حيث الإطارات. التصنيف العمري للعبة هو لمن هم فوق 18 عام بسبب وجود بعض المناطق العنيفة فيها من قتل وذبح وتعذيب وإعدام ومشاهد عنيفة أخرى لا يجب على الأطفال رؤيتها حتى لا يتأثروا بها..





    220

    اسم اللعبة:Assassin's Creed
    نوع اللعبة: أكشن مغامرات
    الشركة الناشرة:Ubisoft
    الشركة المطورة:Ubisoft Montreal
    الجهاز: PS3 - XBOX360
    تاريخ إصدار اللعبة:November 14, 2007 النسخة الأميركية
    التصنيف العمري: فوق 18 سنة


    تبدأ الأحداث في عام 2012 حيث يتم اختطاف رجل حانة يُدعى ديسموند مايلز Desmond Miles(الشخصية الرئيسية في اللعبة) من قِبل شخص مجهول الهوية وذلك قبل بداية اللعبة، ويتم إحضاره إلى مصانع أبستيرغو Abstergo حيث يقوم الباحثون بالعمل على مشروع يُدعى بمشروع أنيموس Animus. وهو مشروع يدرس استخراج الذكريات من أسلاف المُستخدم مما يسمح للمُستخدم إعادة صياغة هذه الذكريات وكأنّه هو من كان يعيش في تلك الأحداث. اختير ديسموند لهذا المشروع بسبب ارتباطاته بسلفه الطائر. الطائر عضو من جماعة الحشاشين Assassins أثناء الحملة الصليبية الثالثة في الأرض المقدّسة، أرادوا الباحثون معرفة المزيد من التفاصيل عن جماعة الحشاشين وكيف هي قواعدهم وتقاليدهم. بالرغمِ من أنّ ديسموند شبه غائب عن الوعي إلا أنّه يستطيع في النهاية قبول وتعلّم ذكريات وتحركات الطائر والاعتياد عليها من خلال سرير الأنيموس وهو سرير الذكريات.

    التحكّم:
    ---
    العصا اليسرى - التحرك
    العصا اليمنى - المعاينة والتصوير
    الأسهم - التبديل بين الأسلحة، تحت لإخفاء الأسلحة واستخدام سلاح اللكمات، يسار لاختيار سكاكين الرمي، يمين لاختيار السيف القصير، فوق لاختيار السكينة الخفية
    X - القتل عند تحديد الهدف على العدو والاقتراب منه والقتل بعدوانية أكثر عند مواصلة الضغط على RT معها
    Y - نقرة واحدة أثناء الوقوف للانتقال إلى منظور الشخص الأول، عندما تتزامن كليّاً مع أسلافك فإنّ نقرة واحدة ستؤدي إلى استخدام منظور النسر
    B - تُستخدم للإمساك بالخصم ورميه عند الاقتراب منه أثناء مواصلة الضغط على RT، إفلات الحافات السلالم أو أي شيء عند التمسك به
    A - السير بتوطئة الرأس وذلك لكي لا يراك العدو أثناء المرور من جانبهم، نقرة واحدة للقفز أثناء مواصلة الضغط على RT، واصل الضغط عليها للركض أثناء مواصلة الضغط على RT
    LB - يُضغط هذا الزر عندما يتم مطاردتك من قِبل مجموعة من الجنود، لتحصل على منظور آخر مختلف
    RB - لا عمل له
    LT - واصل الضغط عليها لتحديد الهدف
    RT - واصل الضغط عليها للجري، وعندما تواصل الضغط عليها فهناك أزرار اخرى تظهر لك في أعلى الشاشة على اليمين يمكنك استخدامها
    START - إظهار القائمة
    Back - إظهار الخريطة

    مفهوم التحكّم:
    ------
    في الزاوية العلوية اليمنى ستجد الأزرار متمثلة في الأعلى ومفهوم التحكّم هو أنّ كل زر يمثل جزء معين من أجزاء الجسد كما هو مبين في القائمة
    Y - الحركات المتعلقة بالرأس
    B - الحركات المتعلقة باليدين العاريتين
    X - الحركات المتعلقة باليدين المسلّحتين
    A - الحركات المتعلقة بالساقين


    عدّاد المزامنة ومنظور النسر:
    ------------
    إنّه يعمل على قياس مدى تزامنك مع أسلافك، إنّه العدّاد الذي يوجد في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة وإن كان ممتلئاً يعني أنّك متزامن بشكل كامل مع أسلافك وتستطيع أن تعرف كل المعلومات عنهم، عندما يمتلئ العدّاد وتتزامن كليّاً فإنّ منظور النسر سيصبح متوفراً لديك والذي يتم عن طريق الضغط على مفتاح Y لكي تحدد صفة كل شخص من الأشخاص الذين من حولك فيما إذا كان شريراً أو حليف
    اضغط على مفتاح Y لكي تنتقل لمنظور النسر Eagle vision وهو مثل منظور الشخص الأول ولكنه يفيد في تحديد صفة كل شخص. إن لم تكن متزامناً بشكل كلي فإنّ نقرة Y ستؤدي إلى الانتقال إلى منظور الشخص الأول فقط وليس منظور النسر.
    الشخص الملون بالأبيض - تستفيد منه في الحصول على المعلومات
    الشخص الملون بالأصفر - هدف عليك قتله
    الشخص الملون بالأحمر - أي أنّه جندي أمن من جنود المنطقة
    الشخص الملون بالأزرق - أي أنّه حليف من حلفائك
    على يسار عدّاد المزامنة يوجد إشارة، إن كانت بيضاء فالوضع طبيعي أما إن كانت دائرة حمراء صغيرة ويصدر صوت أي أنّ العدو قد كشف وجود دخيل ما بينهم وهو يعمل على البحث عنه، إن كانت الدائرة صفراء يعني أنّك تزامنت بشكل كلّي مع أسلافك وتستطيع استخدام منظور النسر

    الحالة الاجتماعية:
    -------
    في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة ستجد عبارة عن دائرة على يسار عدّاد المزامنة ، إنّها دائرة الحالة الاجتماعية للذين من حولك ، إن كانت باللون الأبيض أي أنّ الأوضاع طبيعية تماماً، وإن ومضت بأي لون من الألوان التالية أي أنّ هناك حالة اجتماعية معينة ، اقرأ مايلي لكي تعرف كل لون إلامَ يشير
    الأحمر - العدو كشفك ويراك
    الأصفر - العدو كشفك ولكن لا يراك إلا أنّه يعرف المكان الذي أنتَ فيه
    الأزرق - العدو مازال يبحث عنك ولكنه لا يراك ولا يعرف المكان الذي أنتَ فيه أي أنّك مختفي تماماً وهو يبحث عنك
    الأخضر - مختبئ أو مختفي وغير معروف والعدو استسلم ولم يعد يبحث عنك وأصبحتَ بأمان الآن إذ يمكنك الخروج من مخبأك
    الأبيض - غير معروف، وهي التي تشير إلى الوضع الطبيعي
    الدائرة الحمراء الصغيرة - شاهد العدو جثّة ما أو تم إعلامه بحدوث شيء ما فأصبحوا في حالة تأهب كاملة ، وحينها لا تظهر إلا إذا كان هناك أحد الجنود بالقرب منك
    الدائرة الصفراء الصغيرة - يعني أنّك تزامنت بشكل كلّي مع أسلافك وعدّاد المزامنة أصبح ممتلئاً فأصبح بإمكانك استخدام منظور النسر
    عداد المزامنة يزداد بإنهاء المهمات وبالبقاء غير مكشوف، ويتناقص عدّاد المزامنة بقتل الأبرياء وبالسقوط من أماكن عالية وبالتضرر أثناء المعارك.
    نظام المطاردة والاختباء:
    ----------
    نظام الحالة الاجتماعية هو على الترتيب، يكون أبيضاً في البداية أي وضعك طبيعي وعندما تمر من جانب عدو ستظهر الدائرة الحمراء الصغيرة وعندما تطيل الوقوف أمامه أو تمر من جانبه دون أن توطئ رأسك فسوف يكشفك وتصبح الإشارة حمراء بالكامل ، سيستمرون في مطاردتك ، ستكون بحاجة لإخفاء نفسك عن أنظارهم، استمر في الهرب والدخول من بين الممرات والأزقة حتى تصبح الإشارة صفراء، بعدما تصبح صفراء بأنتَ بحاجة لاستخدام أحد المخابئ إما كومة قشيّة أو الجلوس على مقعد بين شخصين أو الاختباء خلف ستارة ، إن فعلتَ ذلك في اللحظة التي تكون فيها الإشارة صفراء فإنّها ستتحول إلى زرقاء أي أنّك مختفي عن الأنظار، أما إن فعلتها والإشارة حمراء فهم مازالوا يروك. بعد أن تصبح زرقاء سيبحثون عنك قليلاً ثم يستسلمون لتصبح الإشارة خضراء إذ أصبح بإمكانك الخروج من مخبأك الآن لتصبح الإشارة بيضاء.
    إنّ أماكن المخابئ كلّها محددة على الخريطة بنقاط زرقاء وتُدعى elements ، وهي عادةً تكون كثيرة جداً وخاصة في الأحياء الفقيرة أكثر منها في الأحياء الغنية.
    أحياناً عندما تتسلّق وكان العدو يراك أي كانت الإشارة حمراء فإنّه سيطلق عليك سهماً أو يرمي عليك حجراً، عندما يصيبك فسوف تسقط حتماً، ولكن لاحقاً في مرحلة متقدمة من اللعبة ستحصل على مهارة Catch Ledge، هذه المهارة تخوّلك للتمسك بحافة ما عند السقوط، عندما تسقط اضغط مفتاح B لكي تتمسك بحافة ما وتنقذ نفسك من السقوط.
    عندما يطاردك الجنود فأحياناً المارّة والسكّان الهارعين سيعرقلون طريقك عشوائياً مما يؤخر ذلك وصولك إلى النقطة المحددة أو يُفشل محاولة هربك من الجنود، هناك قدرة تحصل عليها لاحقاً وهي العرقلة tackle فبواسطتها تستطيع دفع وإبعاد المارّة عن طريقك ، يتم ذلك أثناء الركض بالضغط على مفتاح B، وأحياناً تفيد هذه القدرة على دفع المتحرشين بعيداً فأحياناً تجد متحرشين أو حشّاشين يتسكعون في زقاق الأحياء وخاصّة الفقيرة منها.
    اللكمات:
    ----
    يتم اختيار اللكمات عن طريق الضغط على السهم "تحت" ، اللكمات مفيدة في هزيمة المجرمين وأن تنهي الفوضى بدون التسبب بقتل أحد. لا يوجد الكثير من القدرات القتالية أثناء استخدام لكماتك، يمكنك أن تختار فيما إذا كنت تريد الإمساك بالعدو وترميهم على الأرض أو أن تلكمهم على الوجه. الهجوم على مدينة باللكمات لن يسبب مجيء الحراس إليك، مما تفيدك اللكمات عندما تكون في مهمة استجواب وتحقيق، ولكن أي مجرم قريب سيعمل على المشاركة في معركة الملاكمة. يمكنك سرقة سكاكين الرمي من المجرمين، إنّهم يضربونها بدقّة وقوّة، لذا قد يتوجب عليك تفاديهم والاقتراب منهم لإسقاطهم.
    اللكم - الضغط على مفتاح اكس
    المسك والرمي - لتمسك شخص وترميه قم بالاقتراب منه وواصل الضغط على مفتاح RT واضغط B لتمسك به ثم حرك عصا الإبهام اليسرى للجهة التي تريد رمي الخصم إليها
    المراوغة - مواصلة الضغط على مفتاح RT عندما يهاجمك
    يتبعـ


  2. ...

  3. #2
    السكاكين:
    ----

    السكين الخفي - يتم اختيارها بالضغط على السهم "فوق" وهي السكين التي تُستخدم للاغتيالات، إنّها موجودة تحت مرفقه الأيسر. هناك نوعين من الاغتيال بالسكين الخفي، الأول هو دون أن تضغط مفتاح البروز لتكون عملية القتل خفية تماماً ولكنها هادئة، أما إن ضغطت X مع مفتاح البروز فتكون عملية القتل وحشية وملفتة أكثر للأنظار. الفرق أيضاً بين عملية الاغتيال الهادئة والوحشية هي أنّ الهادئة تقتل الشخص الغير متأهب لوجودك أو الغير مستعد لك بعد ، أما المستعد فسوف يتصدّى لسكّينك ويقوم بدفعك للوراء، ولكن عملية القتل الوحشية لن يكون قادراً على التصدّي لها حتى ولو كان متأهباً.

    سكاكين الرمي - يتم اختيار السكاكين عن طريق الضغط على السهم "يسار" ، وهي عبارة عن سكاكين صغيرة يستطيع الطائر رميها على العدو، لكي تستخدمها يجب عليك أولاً تحديد الهدف بالضغط على مفتاح LT ومن ثم اضغط مفتاح X لترمي السكّين عليه، إن كان غير متأهباً عادةً فإنّه سيموت من أول سكّين. هناك عدد محدد من السكاكين إذ لا يمكنك استخدام الكثير من السكاكين، وإن نفذت السكاكين لديك فيمكنك أن تسرق بعضاً منه من المارّة، إذ تجد أحياناً بعض الناس يحملون حقائب خلفهم، اقترب من خلفهم ببطء بعد التحديد عليهم وواصل الضغط على مفتاح B لسرقة بعض السكاكين من حقيبتهم دون أن يشعروا. يمكنك أيضاً أثناء مبارزة شخص ما أن ترمي عليه السكاكين.
    المبارزة بالسيف:
    -------
    يتم اختيار السيف عن طريق الضغط على السهم "يمين"، بالطبع ينبغي عليك أولاً أن تحدد الهدف بالضغط على مفتاح LT ومن ثم المقاتلة بالضغط على مفتاح X
    هجمة - الضغط على مفتاح X
    هجمة قوية - واصل الضغط على مفتاح X
    هجمتان متتاليتان - اضغط مفتاح اكس وعندما يحتك سيفك مع الهدف اضغط مفتاح اكس آخر
    خطوة للأمام - الضغط على مفتاح A
    الصد - مواصلة الضغط على مفتاح RT
    الإمساك بالعدو ورميه - يمكنك الإمساك بالعدو أثناء القتال وذلك بالضغط على مفتاح B ثم توجيه عصا الإبهام للجهة التي تريد رميه إليها
    هجمة الرد - في اللحظة التي يهاجمك فيها العدو واصل الضغط على RT مع الضغط على مفتاح اكس
    الإفلات من قبضة العدو - يعمل العدو أحياناً على الإمساك بك وعندما يفعل ذلك سيقوم برميك أرضاً، لكي تفلت من قبضته فعندما يمسك بك واصل الضغط على RT واضغط معه مفتاح B
    المراوغة - عندما يهاجمك العدو واصل الضغط على مفتاح RT واضغط A لتقوم بمراوغة هجمة العدو
    كسر حاجز الدفاع - اخطِ خطوة للأمام واضغط مفتاح X أثناء ذلك
    مفتاح البروز:
    ------
    هناك حالتين يمكن للطائر أن يتصرف بهما، وهما الهدوء والبروز
    High profile - وهي حالة البروز أو الظهور حيث إن واصلتَ الضغط عليها وضغطتَ أي زر آخر معها فسوف تكون الحركة ملفتة أكثر للأنظار ، لاحظ إن واصلت الضغط على مفتاح البروز كيف ستتغير الأزرار في أعلى يمين الشاشة وكيف ستصبح التصرفات الناتجة عن ضغط كل زر أكثر عدوانية، فمثلاً A هو القفز أو الركض إن ضغطت عليه باستمرار، وB لإمساك أي رجل قريب منك ورميه
    Low profile - وهي الهدوء وهو التصرف الأساسي أي دون أن تضغط مفتاح البروز، لاحظ كيف ستكون التصرفات الناتجة عن ضغط أي زر هادئة، فمثلاً A هي التوسل والسير بسلام

    التسلل والاختباء والاغتيال:
    -----------
    هذه الفقرة عزيزي القارئ هي أهم فقرة في قسم الأساسيات وإن لم تقرأها فستجد صعوبة بالبداية بالتأقلم مع اللعبة، أنصح بقرائتها وتطبيقها جيداً قبل البدء والتعمق في الحل الكامل.

    التسلل - اللعبة تعتمد كثيراً على نظام واسلوب التسلل لأنّها مبنية على ذلك ، لكي تفهم نظام التسلل جيداً في اللعبة فلا بد من أن تتعلم نظام الحالة الاجتماعية ولكي تفهمه جيداً اقرأ فقرة "الحالة الاجتماعية" بتمعن وتركيز. عندما يكون وضعك طبيعي فإنَ الدائرة التي على يسار عداد المزامنة تكون بيضاء، ولكن إن قمتَ باغتيال أحدهم وشوهدت الجثّة فإنّها ستتحول إلى تلك الإشارة إلى دائرة حمراء صغيرة مع ظهور طنين، لا تقلق لم يكشفوك بعد ولكنهم قد علموا بوجود دخيل بينهم وهم في حالة تأهب كاملة، عندها ستضطر للقيام بأمر هام عند المرور من أحد الجنود وهو إخفاض الرأس Blend أو مايدعى بالتوسل، لكي تفعل ذلك واصل الضغط على مفتاح A أثناء المرور بينهم، إن لم تفعل ذلك فسوف يشهرون أسلحتهم ويهاجموك.
    عدم إظهار الأسلحة في الأماكن المحظورة أيضاً شيء مهم، والسير ببطء بمجرد تحريك العصا اليسرى.

    الاختباء أو الإفلات من أنظار العدو - عندما يراك العدو فإنّ الإشارة تصبح حمراء كلّها يرافقها وميض أيضاً، يجب أن تستخدم كل الطرق المتاحة لك بالركض وتسلق السلالم والقفز من سطح منزل لآخر حتى تتحول تلك الإشارة صفراء أي أنّ العدو يعرف المكان الذي ذهبتَ إليه ولكنه لا يراك، الشيء الذي فعلته لا يكفي إذ يجب أن تكون الإشارة التي في الأعلى بيضاء. يجب أن تجد مخابئ لك تختفي عن الأنظار فيها إما وراء ستارة أو أن تجلس على المقعد من بين رجلين يرتديان نفس عبائتك أو أن تدخل من بين حشد من الناس الذين يرتدون عباءات مشابهة لعباءاتك كرجال الدين أو الكهنة أو أن تدخل كومة قش وتختبئ بداخلها، ماشابه هذه التصرفات تؤدي إلى تحويل إشارة الحالة الاجتماعية إلى اللون الأزرق والتي تعني بأنّك مُختفي ولكن العدو مازال يبحث عنك، إن استمررتَ في الاختباء في نفس المكان سيستسلم العدو عن البحث عنك فتتحول الإشارة إلى الخضراء أي أنّك مختفي والعدو استسلم عن البحث. عندما تخرج من مخبأك ستصبح الإشارة بيضاء أي وضعك سليم تماماً.

    الاغتيال - لاغتيال شخص غير متأهب أو غير مستعد فيجب عليك أولاً تحديده كهدف وذلك بالضغط على مفتاح LT ومن ثم الضغط على السهم "فوق" لإخراج السكين الخفية ومن ثم الاقتراب منه والضغط على مفتاح اكس لقتله. مفتاح البروز أيضاً يلعب دوراً، فهناك نوعين من الاغتيال بالسكين الخفي، الأول هو دون أن تضغط مفتاح البروز لتكون عملية القتل خفية تماماً ولكنها هادئة، أما إن ضغطت X مع مفتاح البروز فتكون عملية القتل وحشية وملفتة أكثر للأنظار. الفرق أيضاً بين عملية الاغتيال الهادئة والوحشية هي أنّ الهادئة تقتل الشخص الغير متأهب لوجودك أو الغير مستعد لك بعد ، أما المستعد فسوف يتصدّى لسكّينك ويقوم بدفعك للوراء، ولكن عملية القتل الوحشية لن يكون قادراً على التصدّي لها حتى ولو كان متأهباً.

    221 222
    يتبعـ

  4. #3
    الطائر:
    ---
    بطل اللعبة يُدعى الطائر واسمه مناسب لطبيعته كثيراً فهو خفيف الحركة يقفز ويطير كالطائر تماماً، لديه العديد من التقنيات والقدرات التي يستطيع فعلها نذكر منها:
    - القفز من سطح منزل لآخر
    - تسلق الأبراج والمنازل عن طريق الحجارة أو الحافات الصغيرة البارزة والتنقل عبرها
    - تسلق السلالم بسرعة
    - السقوط من أماكن عالية
    - السير على عمود خشبي ضيق أو أي شيء مشابه بتوازن ومهارة عالية
    - الركض بسرعة والقفز من فوق الأنقاض والحواجز
    - السير على الجدار لمسافة 3 أمتار تقريباً ثم دفع نفسه للوراء والشقلبة في الهواء

    قفزة الإيمان:
    -----
    قفزة الإيمان Leap of faith ، أي مبنى أي برج أو أي شيء عالي تتسلّقه فتحتاج أحياناً للنزول من على سطحه بسرعة ، قفزة الإيمان هي القفزة التي يستخدمها جماعة الحشاشين وهي واحدة من تقاليدهم الهامة، لكي تقفز قفزة الإيمان يجب أن يتوفر عادةً كومة قش أو كومة قش على عربة، كل ماهنالك هو أن تواصل الضغط على مفتاح RT وأثناء ذلك اضغط A مع تحريك عصا الإبهام الأيسر باتجاه المكان الذي تريد القفز إليه. ليقوم الطائر بالقفز والنزول على كومة القش. تفيدك قفزة الإيمان كثيراً للإفلات من أنظار العدو.

    المهمّات:
    ----
    الكثير من المهمّات الموجودة في اللعبة والمتنوعة سواء في نوعها أو في كيفية تنفيذها، ستجد قبل كل مهمة كلمة memory أي الذاكرة وهي تمثّل المهمّة، هناك أنواع للمهمّات سأبيّنها فيما يلي:
    Assassination - المهمّات المتعلقة بالقتل والاغتيال وهي أكثر المهمات شيوعاً في اللعبة
    Acquisition - وهي المهمّات المتعلقة في الاستملاك والاكتساب أي الحصول على شيء معين
    Guardian - وهي المهمّات المتعلقة بالحماية والحراسة كحماية قرية من الأعداء
    Investigation - وهي المهمّات المتعلقة بالحصول على المعلومات، ويتم الحصول على المعلومات إما عن طريق استجواب شخص ما بالقوّة أو سرقة أداة أو خريطة ما أو التنصّت لمحادثة بين اثنين
    Glory - المهمّات المتعلقة بالتمجيد والتعظيم، أي هدف القيام منها هي لتمجيد وتعظيم جماعتك التي تنتمي إليها
    View points - وهي عادةً تكون مهمّات جانبية ، إذ يوجد بكل مدينة وحي أبراج أو مآذن أو كنائس تتسلّقها لتكشف أكبر قدر ممكن من الخريطة وماتحتويها من مهام عن طريق الضغط على مفتاح Y
    Flags - وهي مهمّات متعلقة بجمع الرايات، يوجد في كل مدينة أو منطقة مجموعة من الرايات لتجمعها، وهي أيضاً مهمّات جانبية
    citizens - المواطنون، في كل مدينة أو في كل حي يوجد عدد من المواطنين لتنقذهم من الجنود الذين يتحرشّون بهم، وهي من المهام الجانبية أيضاً، الفائدة من إنقاذ المواطنين هي وقوفهم بجانبك عندما يعمل أحد الجنود على مطاردتك ، عندما يتم ذلك فإنّ المواطنين الذين شهدوا بأنّك منقذهم سيعملون على التصدّي لهؤلاء الجنود وتأخيرهم قليلاً ريثما تختبئ، يتم تحديد هؤلاء المنقذين على الخريطة عادةً بإشارة مؤلفة من 4 نقاط

    الاستجواب والتحقيق:
    ---------
    مهمّات الاستجواب والتحقيق Investigation هي الأكثر المهمات انتشاراً إلى جانب مهمّات القتل، هناك عدة تصرفات ستقوم بها عند التحقيق والاستجواب
    التنصّت Eavesdropping - عندما تريد سماع محادثة سريّة ما بين شخصين اجلس على مقعد ما وحدد الهدف على الشخص الذي تريد التنصّت على محادثته مع الآخر واضغط مفتاح Y
    النشل Pickpocketing - عندما تريد سرقة شيء ما من الهدف، قم بتحديد الهدف عليه أولاً ومن ثم اقترب منه بهدوء واضغط مفتاح B
    الاستجواب Interrogation - الحق الهدف إلى مكان معزول ومظلم لا يوجد فيه أحد وابدأ بضربه ولكمه حتى يعترف ويتكلم ويفشي مالديه من أسرار ، مهمات الاستجواب مفيدة لاستجواب الخونة
    مُخبر Informer - وهو عادةً شخص يمدّك بالمعلومات مقابل تقديم إحسان ومعروف إليه

    ركوب الخيل:
    ------
    العرب والمسلمون بشكل عام مشهورون بركوب الخيل، الطائر من بين هؤلاء الذين يفتخرون بركوب الخيل، لكي تركب خيلاً فاقترب منه فقط لكي يقوم الطائر بركوبه
    الركض - واصل الضغط على مفتاح RT
    القفز - قم بالجري بالضغط على RT واضغط مفتاح A للقفز، إنّها تفيدك في القفز من فوق الحواجز
    النزول من على ظهر الحصان - اضغط مفتاح B، حتى ولو كان الحصان يجري فإنّ الطائر يستطيع القفز من على ظهر الحصان بمهارة عالية
    صهيل الحصان - الضغط على مفتاح X
    كما ويمكنك القتال أثناء ركوبك على الحصان باختيارك للسيف والهجوم بالضغط على مفتاح X
    يتبعـ

  5. #4
    هيكلية المناطق والاستكشاف(هام جداً):
    ----------------
    اللعبة تتألف من 4 مدن وهي مصياف ودمشق وعكا والقدس، مصياف هي قاعدة الحشاشين أي قاعدتك وهي منطقة الأمان والاستقرار والتي ستعود إليها بعد إنهاء كل مهمة عادةً، دمشق وعكا والقدس هي المناطق التي ستنفذ فيها عمليات الاغتيال والقتل والاستجواب وغيرها، طبعاً المدن بعيدة جداً عن بعضهما البعض لذا فيفصل بينهما منطقة تُدعى بالمملكة وهي التي يوجد فيها جنود الحملة الصليبية الثالثة والتي يجوبون فيها ويستولون على بعض المناطق ويحظرون دخول بعض المناطق فيها. هذه المملكة لا بدّ من مرورك بها كلما أردتَ الذهاب لمدينة ما، إن أردتَ الذهاب إلى دمشق فعليك المرور بالمملكة وإن أردتَ الذهاب إلى عكّا فعليك عبور المملكة، إذاً المملكة هي صلة وصل بين هذه المناطق وهي منطقة كبيرة جداً ويسهل عبورها بالحصان أكثر. نأتي الآن إلى المدن، في كل مدينة يوجد 3 أقسام وهي الحي الفقير والحي الغني والحي المتوسط، القدس فيها الحي الفقير والحي الغني والحي المتوسط، وهكذا مع بقية المدن عدا مصياف لا يوجد فيها ذلك وهي أساساً قاعدة وليست منطقة لتنفيذ المهام بالرغمِ من وجود بلدة فيها. في كل مدينة تدخلها ستكون الخريطة باهتة، لكي تكشف عنها فلا بد من تسلّق الأبراج والمآذن والكنائس حتى القمّة حيث يوجد غراب والضغط على مفتاح Y عند الوصول مكان الغراب لتكشف عن المنطقة المحيطة بالبرج أو المأذنة التي تسلقتها وبالتالي ستكشف عن مهمّات ومواطنين تعمل على إنقاذهم.
    إذاً في كل مدينة أو حي تزوره سيكون هناك نوعين من المهام الجانبية، الأولى هي تسلّق وصعود الأبراج أو المآذن أو الكنائس، والثانية هي إنقاذ المواطنين. تسلّق الأبراج تفيد في الكشف عن مناطق باهتة من الخريطة والكشف عن مهام وعن مواطنين يترتب عليك إنقاذهم، أما إنقاذ المواطنين فهي تفيد في اكتساب المزيد من الحلفاء معك ، فالمواطنين الذين يشهدون عليك بأنّك أنقذت أحد المواطنين من الأعداء فسوف يعملون على التصدّي لأي عدو أو جندي يقوم بمطاردتك ويعملون على تأخيره ريثما تختبئ، أي هذه ليست مهمات جانبية فحسب، بل أنّها مفيدة أيضاً ولكن تكرارها وكثرتها في كل حي يجعلها مملّة ومُحبطة.
    عدد الأحياء في اللعبة إذاً هو 9، باعتبار أنّ المدن هي ثلاث وأنّ في كل مدينة يوجد 3 أحياء ليصبح العدد 9. في كل حي أيضاً يوجد عبارة عن مكتب خفي ، هذا المكتب يوجد فيه التاجر أو الرجل الذي يعتبر الوسيط وصلة الوصل بينك وبينه والذي يمدّك بالمعلومات أثناء تنفيذك للمهام في ذلك الحي، وأيضاً يُعتبر كمخبأ لك تكون على أمان تام فيه.
    في كل حي تدخله سيكون هناك شخص تغتاله، ولكن قبل أن تغتاله لا بدّ من أن تعرف أولاً من هذا الشخص وأين تجده وماهو هدفه بالضبط، لا تستطيع معرفة ذلك إلا عن طريق التحقيق، والتحقيق كما قلنا سابقاً مؤلف من استجواب وسرقة وتنصّت، تحتاج في كل حي لعدد محدد من الاستجوابات حتى تعرف المعلومات الكافية عن الشخص المطلوب قتله، وبعد معرفة ذلك يتوجب عليك العودة إلى مكتب الوسيط والتكلّم معه لكي تبدأ بعدها مهمّة القتل.

    الخريطة:
    ----
    تصميم وبرمجة الخريطة في اللعبة ممتاز، يمكنك الوصول إلى خريطتك عن طريق الضغط على مفتاح Start ثم الدخول إلى خيار Map أو يمكنك الدخول بشكل مباشر عن طريق الضغط على مفتاح Back. الخريطة تعرض كمية كبيرة من الأشياء ، المهمة الحالية ، موقع شخصيتك، وموقع كل المهام الأساسية منها والثانوية. يمكنك أيضاً تكبير الخريطة وتصغيرها كما ويمكنك أن تظهر قائمة كاملة لشرح الإشارات الموجودة على الخريطة، يمكنك أيضاً أن تضع علامة على الخريطة وهي تفيدك لكي تحدد مكان تريد الرجوع إليه مجدداً ولا تضيع عنه. هناك عدة إشارات على الخريطة فمنها إشارة تشبه الصقر وهي تشير إلى نقاط الرؤية والتي تحدثنا عنها في الفقرات السابقة، والنقاط الزرقاء هي المخابئ عندما يكشفك العدو، وإشارة الهلال هي دمشق مثلاً، وإشارة النقاط الأربعة هي المواطنين الذين يستطيعون مساعدتك والتصدّي للجنود عندما يهاجموك.
    وهناك البوصلة أيضاً وتُدعى بنظام GPS ، إنّها بوصلة ذات تصميم الكتروني جميل وهي تعمل على تحديد بعدك عن الهدف، وتحدد جهة الهدف أيضاً ، كما أنّها تحدد جهة وبعد العلامة إن كنتَ قد حددتَ علامة على الخريطة
    223 224
    يتبعـ

  6. #5
    ======
    الحل الكامل:
    ======
    حالما تبدأ اللعبة والنساء من حولك ستبدأ برؤية هلوسات وسماع أصوات غريبة وهذا يشير إلى خطأ في ذاكرة الشخص الذي يستخدم ذاكرته للعودة عبر التاريخ إلى الوراء، في البداية اعتقدتُ لنفسي بأنّ الريد لايت سيصيب جهازي وأنّ هناك خطأ في ذاكرة الجهاز فعلاً، وكم أنني غبي فقد رحتُ وأطفأتُ الجهاز وانتظرتُ لخمسة دقائق وعدتُ وشغلته من جديد فظهرت لي نفس المشكلة!!! إلا أنّها في الحقيقة ليست مشكلة وإنها من سياق القصة والأحداث.
    أثناء الهلوسات وسماع الأصوات لا داعيَ لتفعل شيئاً، حتى أنّه سيُطلب منك ضغط بعض الأزرار ولكن لا داعي لتلقي لها اهتماماً، انتظر فحسب حتى تعود للحاضر حيث سيبدأ الحديث بينك وبين الطبيب وتبدأ في الدخول بأسياسيات القصّة. عندما يستلقي البطل مجدداً على السرير سيعيدك الطبيب إلى الماضي عن طريق استخدام ذاكرتك ويبدأ أول قسم من اللعبة وهو التدريب


    225 226
    =============
    Tutorial - التدريب:
    =============

    لاحظ في أعلى الشاشة على اليسار يوجد مستطيلات، كلما أنهيتَ تدريباً سيتلوّن مستطيل باللون الأبيض، إليكم كيفية إنجازات التدريبات بالترتيب
    - في البداية ستحصل على بعض المعلومات الأساسية والتي قمتُ بشرحها في فقرة الأساسيات
    - اضغط مفتاح Y أثناء الوقوف للانتقال إلى منظور الشخص الأول, بعد ذلك قم بمعاينة المكان بتحريك عصا الإبهام اليمنى
    - ينبغي أن تقطع الطريق الذي يمرّ منه مجموعة من المشاة دون أن تدعهم يُسقطون الجرّات التي على رؤوسهم، لكي تفعل ذلك واصل الضغط على مفتاح B أثناء المشي بينهم ليقوم بإبعادهم بلباقة وروية، توجه نحو البقعة الضوئية أمامك
    - واصل الضغط على مفتاح RT لتحديد قائمة جديدة من الخياراة وهي تدعى بالحركات الموجهّة
    - اقترب من الرجل وواصل الضغط على مفتاح RT ، أثناء ذلك اضغط مفتاح B لكي تمسك به وقم بتحريك عصا الإبهام اليسرى للجهة التي تريد رمي الرجل إليها، ينبغي عليك رميها نحو البقعة الموجودة خلفه
    - عليك أن تصل إلى البقعة البيضاء قبل الشخص، لكي تفعل ذلك يجب أن تركض بسرعة، واصل الضغط على مفتاح RT وواصل الضغط على A لكي تركض، إن ضغطتَ مفتاح A مرة واحدة أو عدة مرات فلن تنجح لأنّه سيقفز بدلاً من الركض
    - اضغط مفتاح LT لتحديد الهدف وبعد ذلك اقترب من الخصم الذي حددتَ عليه الهدف واضغط مفتاح اكس لتغرز السكين الخفي في رقبته
    - سيأتي شخص آخر ويتفحص الجثّة، قم بتحديد الهدف بنفس الطريقة السابقة وبعد ذلك استخدم الأسهم، السهم العلوي لتجهيز السكين الخفي، السهم الأيمن لإخراج السيف، والسهم الأسفل للتصفيق باليدين وذلك لإثارة الرجل. يجب أن تدعه يراك أو بعبارة أوضح أن يكشفك وذلك بإثارته بالصوت عن طريق اليدين أو بإخراج السكين. عندما يأتي إليك انطلق نحو السلم واصعده. طبعاً هناك نظام في اللعبة وهو الحالات الاجتماعية، عندما يكون اللون أحمر يعني أنّه قد رآك ويطاردك، أما أصفر يعني أنّه كشفك ولكنه لا يراك، وعندما تكون زرقاء يعني أنّك قد اختفيت عن الأنظار وأصبح مكانك مجهولاً تماماً، أما أخضر فالوضع سليم تماماً، أما أبيض يعني أنّك مختبئ من بين مجموعة من الذين يرتدون لباس شبيه بلباسك وغير معروف أيهما منهم هو أنت. عندما تصعد السلّم ادخل الستارة بمجرد تحريك العصا نحوها.
    - في التدريب التالي كل ماعليك فعله هو مواصلة الضغط على مفتاح A لكي يعمل على إخفاض رأسه والسير بسلام، اعبر صف الجنود ضاغطاً على هذا المفتاح حتى تصل للبقعة
    - واصل الضغط على مفتاح Y لكي تحدد نوعية كل شخص منه، اللون الأبيض يشير إلى أنّه قد يفيدك في بعض المعلومات أما أصفر يعني أنّه هدف عليك قتله أما أحمر يعني أنّه من الجنود وأما الأزرق يعني أنّه حليف، هذا مايدعى بنظام Eagle vision منظور أو رؤية النسر.
    - بعد التدريب ستحصل على بعض المعلومات وهي أنّ عداد المزامنة يزداد بإنهاء المهمات وبالبقاء غير مكشوف، ويتناقص عدّاد المزامنة بقتل الأبرياء وبالسقوط من أماكن عالية وبالتضرر أثناء المعارك
    يتبعـ

  7. #6
    =================
    Memory Block One:
    =================


    المنطقة - معبد سليمان - القدس
    Solomon's Temple
    ----------------

    * الذاكرة: Acquisition
    استرجاع المصنوعة اليدوية وقتل روبيرت دي سابل
    مهمتك الأولى ستبدأ تحت معبد سليمان، وإلى جانبك مقاتلين مبتدئين أحدهما يدعى مالك والآخر قدر ، مهمتك هي استعادة ثروة ما مخفية في معبد سليمان هنا وإعادته إلى معلّمك، ويُطلق عليه باسم Al Mualim أي المعلّم بالعربي. حالما تبدأ اللعب انطلق أنت وحلفائك واقفز من خشبة لأخرى متفادياً الحفر التي في الأسفل، الركض يتم عن طريق مواصلة الضغط على RT والضغط على مفتاح A عند الضغط على RT أيضاً، حتى لو سقطت يمكنك تسلق السلم والقفز مجدداً إلى أن تجد سلّم في النهاية تسلقه. ستجد رجل أمامك إن استخدمتَ منظور النسر ستعرف بأنّه هدف عليك قتله، اقترب منه واضغط السهم العلوي لإخراج السكين الخفية ومن ثم مفتاح اكس لتقتله. بعد ذلك تابع تقدمك وانتظر المحادثة حتى تنتهي وانزل السلم للأسفل لتتكلم مع الرجل الأقرع، يُدعى هذا الرجل روبيت دي سابل ومهمتك هي قتله. عندما ينتهي الحديث اتبع التعليمات واستخدم إحدى اسلوبي القتل إما الضغط على مفتاح اكس أو الضغط على اكس + RT لاستخدام الاسلوب الآخر والذي يسبب ضجّة أكبر، للأسف لأنّ مالك عمل على محاولة إيقافك فعملية القتل تفشل، سيتصدى لك روبيرت ولكن لا تقلق فهذه من مجريات الأحداث وسيرمي بك بعيداً ليبدأ المعبد بالانهيار. مهمتك الآن هي الخروج من المعبد، كل ماهنالك أو أن تركض وتقفز من فوق الأنقاض إلى أن تصل إلى رفوف خشبية اعتليها واقفز من خشبة لأخرى حتى تصل لجدار عالٍ قليلاً قم بالاقتراب منه والضغط على A + RT ليقوم الطائر بالركض عليه والوصول للحافة العلوية وتسلقها، ستجد جدار آخر قم بالقفز بمفتاح A ومن ثم حرك مقبض الأنالوج الأيسر للتنقل من حجر بارز لآخر حتى تصل للأعلى وتعثر على بصيص الضوء الذي يشير إلى أنّك وصلت إلى مخرج المعبد.


    المنطقة - مصياف
    Masyaf
    -------

    * الذاكرة: Failure
    العودة إلى المعلّم وإخباره عن ماحدث تحت معبد سليمان
    بلدة مصياف وعدد سكّانها في تلك الفترة مايقارب 1925 نسمة في ذلك الوقت، الغريب أنّه لا يوجد بلدة تدعى مصياف في القدس بل يوجد بلدة في سوريا ويوجد بجانبها قلعة كان فيها الحشاشين أيضاً.
    حسناً لنتابع حلنا الكامل الآن، بعد الخروج من معبد سليمان، مهمتك الآن هي العودة إلى قلعة جبل المعلّم ، قم بإلقاء نظرة من حولك ستجد القلعة من بعيد، اتبع الهدف عن طريق الإشارة الموجودة في الزاوية السفلية اليمنى واتجه نحو القلعة وابدأ بالصعود إلى أن تصل إليها، عندما تدخل القلعة يجب أن تعلم بأنّ إخراج الأسلحة ممنوعة هنا عدا داخل حلبة التدريب فقط. توجه مباشرة متبعاً بالهدف (يمكنك الاستفادة من الخريطة أيضاً) إلى أن تصل إلى المعلّم والذي يرتدي اللباس الأسود. عندما تتكلم معه يغضب المعلّم كثيراً لأنّك لم تنجح في تحقيق المهمة ويأتي مالك والذي نجا بفضل تضحية أخيه ومعه المصنوعة اليدوية، يطلب منك المعلّم الآن أن تغادر القلعة لأنّ العدو قد كشف مالك ولحق به، عليك حماية القرية من الأعداء والهجوم.

    * الذاكرة: Guardian
    حماية القرية من فرسان المعبد
    قم بالخروج من القلعة مباشرة وبعد انتهاء الحديث أكمل نزولك المنحدر وابحث عن فرسان المعبد الذين يهاجمون قرية مصياف ، حالما تجد عدو اضغط مفتاح LT للانتقال إلى وضعية القتال ولكن قبل ذلك اضغط السهم الأيمن لإخراج السيف، وابدأ بالقتال عن طريق الضغط على مفتاح اكس، في البداية ستجد بأنّ نظام القتال صعب قليلاً ولكن ستعتاد عليه بسرعة البرق. ابدأ بمقاتلة المهاجمين فرداً فرداً وواصل نزولك المنحدرات وكلما رأيت أحد رجال المعبد اقتله وواصل تقدمك، قبل بلوغك لبوّابات القرية بقليل ستجد أحدهما يعذب امرأة، يمكنك قتله خلسة باستخدام السكين الخفي قبل أن يشعر وجودك من وراءه، لإخراج السكين الخفي اضغط السهم فوق. بعد ذلك واصل تقدمك إلى أن يتم إعادتك إلى القلعة. بعد ذلك تقدم قليلأً لتسمع محادثة أخرى وبعد ذلك ستنتقل للمهمة التالية.

    * الذاكرة: Glory
    إبعاد فرسان المعبد عن مصياف
    قم بصعود السلّم الذي أمامك ومن ثم واصل تقدمك واصعد السلّم الآخر حتى تصل للقمّة، ستجد ثلاث رفوف خشبية بارزة من حافاة القلعة كل واحدة منها يقف على طرفها أحد المحاربين، هناك رف فارغ لا يقف عليه أحد، قف عليه أنت وشاهد العرض حيث سيتكلّم المعلّم مع روبيت دي سابل ويريد أن يثبت له أنّ رجاله لا يهابون شيئاً ولكي يثبت ذلك يترتب عليك أنت والذين معك القفز قفزة تدعى بقفزة الإيمان وهي من التقاليد التي تمجّد هذه المجموعة. واصل الضغط على RT واضغط A مع تحريك العصا للأمام لتقفز تلك القفز وتسقط على القش. زميلك الذي قفز قد أصيب إصابة بالغة فساقه كُسِرت أما الآخر فهو بخير وأنت أيضاً. سيقول لك أن تواصل تقدمك وهو سيبقى مع المصاب ويهتم به. قم بالمشي على العمود الخشبي حتى تصل للطرف الآخر، إذا ضغطت RT بشكل مستمر فسوف تركض عليها بسرعة، ولكن الأكثر أماناً أن لا تضغطها بل سر بشكل هادئ ومريح. سيترتب عليك عبور ثلاث أو أربع أعمدة خشبية حتى تصل إلى جدار البرج الذي عليك تسلقه لاعتلائه. لا استراتيجيات معينة هنا فكل ماعليك هو الضغط باستمرار على RT والضغط على A للقفز ثم التنقل من قطعة حجرية لأخرى ومن خشبة لأخرى ومن أي شيء قابل للتمسك لآخر إلى أن تصل لقمّة البرج حيث يوجد نافذة صغيرة ادخل منها. سيخرج الطائر سيفه، اقترب من الرف الخشبي واضغط مفتاح اكس ليدمره الطائر وتسقط مجموعة الحطب والأنقاض على جنود روبيت دي سابل. سيبدأ العرض في لقاء مع المعلّم والذي سينعت الطائر ويصفه بالخائن ويقول له فشّلتَ المهمة وسببت زهق الأرواح ، إنّ الطائر ليس خائناً وقد تأثر بكلمات المعلّم أكثر من غرزة سكّينه، لأنّه يعلم تماماً بأنّه ليس خائناً. المعلّم يجرّده من منصبه ومن أسلحته ويهينه أمام أخوته.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    بعد رحيل العالم ومساعدته قم بدخول غرفة نومك ومن ثم إلى الحمّام، اقترب من المقعد واضغط أي مفتاح لتعمل على سماع المحادثة بين العالم ومساعدته، بعد ذلك عد إلى الصالة الكبيرة وانتظر العالم حتى يظهر، سيقترح عليك أن تعود إلى غرفتك لترتاح قليلاً، قم بدخول غرفة النوم واقترب من السرير واضغط أي مفتاح من أجل النوم. بعد النهوض ستجري محادثة بينك وبين العالم، توجه إلى السرير المعدني الذي في الخارج لتستمر في رحلتك التاريخية.

  8. #7
    ===============
    Memory Block 2:
    ===============

    * الذاكرة: Investigation
    التحقيق وإيجاد خائن بلدة مصياف
    قم بالخروج من القلعة واتبع الهدف إلى أن تصل إليه حيث سوف تجد رجلين يتكلمان مع بعضهما البعض، قم بالجلوس على المقعد الموجود في الزاوية بين الرجلين ومن ثم اضغط مفتاح LT لتحديد الهدف، قم بتحريك عصا الإبهام اليسرى لتحديد الهدف على أحد الرجلين الذين يتكلمان مع بعضهما البعض (لاحظ بأنّك عندما تقترب إليهما فإنّهما يتوقفا عن الكلام). اضغط مفتاح Y لتبدأ بسماع محادثتهما.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة حائك السلّات
    قم باتباع البوصلة واسلك جهة الهدف حتى تصل إلى حائك السلّات قم بالضغط على مفتاح LT لتفعيل مهمّة السرقة، قم بالاقتراب منه وانتظر حتى ينهي محادثه مع المرأة وبعد أن يمشي سر خلفه وقم بالضغط على مفتاح B

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب ماسون
    قم باتباع الهدف إلى أن تصل إلى الرجل الذي يدعى ماسون masun والذي يعمل على إلقاء خطاب، قم بتحديد الهدف عليه وانتظره حتى ينتهي من إلقاء خطابه ويمشي، الحق به حتى يصل إلى مكان معزول، اقترب منه واضغط مفتاح B باستمرار للكمه ، سيعمل على مقاومتك ويلكمك، ولكنه لن يستطيع مقاومة الطائر أبداً وسرعان ماسوف يخضع أمامك بعد بضعة لكمات ويعترف بالحقيقة بأنّه خائن.

    * الذاكرة: knowledge
    تسليم ماسون للمعلّم
    سيقوم الطائر بأخذ ماسون إلى المعلّم بشكل تلقائي وسيقوم المعلّم بتنفيذ حكمه وهو إعدام ماسون على خيانته، المعلّم يعطيك السيف كمكافأة لك، وسيكلّفك المعلّم بقتل 9 أشخاص ويرسلك أولاً إلى دمشق. قبل خروجك من القلعة سيتم أخذك إلى حلبة القتال. سيتم تعليمك على الصد وعلى الهجوم وعلى تنفيذ هجمتين متتاليتين. بعد الانتهاء من التدريب، قم بالخروج من القلعة وقم بجمع رايات الحشاشين وهي مهمة جانبية وهي جمع رايات الحشاشين Assassins flags وهم 20 راية في كل أنحاء بلدة مصياف.
    بعد أن تجد نفسك بأنّك جمعت ما جمعت من رايات اخرج من البلدة، لا تقلق يمكنك أن تعود إلى أي بلدة لاحقاً لذا فلن يفوت عليك أي شيء. بعد اتباع مسار الهدف والخروج من البوّابة ستجد أحصنة في الخارج، اركب إحداها وانطلق بها إلى دمشق.


    المنطقة - المملكة
    kingdom
    -------
    انطلق بالحصان واتبع التعليمات واقرأ فقرة ركوب الخيل في الأساسيات إن أردت واقفز من فوق الحواجز على الطريق حتى تصل إلى مكان فيه برج على يسارك، انزل من على ظهر الحصان وقم بتسلّق ذلك البرج والذي يحرس بوّابته حارس، لكي تتسلقه ستجد حافات على جانبي البوّابة تسلقها ومن ثم تمسك عبر الحافة إلى منتصف البرج وابدأ بالتسلّق حتى تبلغ القمّة حيث يوجد غراب سيحلّق بعيداً. هذه تُدعى باسم View Points ، أي إن ألقيتَ نظرة من هذه النقطة فتكون قد كسبتَ نقطة تدعى باسم View Points. لكي تعرف أماكن هذه النقاط فستجد غراب عادةً على سطح برج ما أو مبنى، اعلم حينها بأنّك من هنا تستطيع أن تكسب نقطة. هناك 12 نقطة في المملكة وهي مهمة جانبية لا علاقة لها بالقصة كما في رايات الحشاشين في بلدة مصياف. عندما تبلغ قمّة البرج اضغط مفتاح Y لتكسب أول نقطة. بعد ذلك قم بالقفز قفزة الإيمان إلى الأسفل على كومة القش. بعد تلك الرؤية سيتحدد على الخريطة إشارات لأهداف ومواقع مخفية وتحقيقات والعديد من الأشياء الهامة وكما سيتحدد لك أماكن نقاط المناظر الأخرى. إنّ نقاط الرؤية في منطقة المملكة هي عبارة عن أبراج جميعها. لا دعي لتسلّقها كلّها وإنما يمكنك تسلّق الأبراج التي تجدها في طريقك ، وجهتك هي دمشق الآن أي إشارة الهلال التي على الخريطة، ماتجده من أبراج في طريقك وهي التي تمثّل إشارة الصقر على الخريطة قم بتسلّقها، والبقية اتركهم لاحقاً لانّك ستعود للمملكة لاحقاً وتتسلّقهم قبل زيارتك للمدن الأخرى. توجه إلى دمشق الآن بسرعة البرق عبر الحصان وعندما يراك الأعداء على الطريق قم بتسلّق برجاً ما أو اختبئ أو افعل ماتشاء ولكن يُشترط أن تكون فهمتَ نظام المطاردة والاختباء جيداً واقرأ فقرة الأساسيات حتى تتفهم هذا النظام جيداً. عند الوصول إلى إشارة دمشق اعبر الأقواس لتصل إليها.

  9. #8
    المنطقة - دمشق - الحي الفقير
    damascus - Poor Disctrict
    --------------------------
    ستجد مدينة دمشق الضخمة أمامك وهذا المنظر الرائع والذي يثير الإعجاب فعلاً مما قد يجعل هذه اللعبة من المرشحين للحصول على جائزة أفضل تصميم لهذا العام، قبل الدخول سيتوجب عليك إنقاذ أحد المواطنين والذين يتحرشون به بعض الجنود، قم بتحديد الهدف عليهم واقترب من أحدهم مخرجاً السكّين الخفي وقم بقتله، ومن ثم ابدأ بمبارزة الآخرين بما تعلمته من حركات سابقاً واقتلهم. بعد ذلك حدد الهدف على المواطن وتكلّم معه، هذا هو نظام إنقاذ المواطنين في اللعبة. توجه الآن إلى بوّابة دمشق، لا تستطيع دخولها هكذا إذ يوجد جنود لن يسمحوا لك بالدخول، لكي تدخل يوجد 4 رجال دين يرتدون العباءة البيضاء بالقرب منك، اذهب إليهم واضغط مفتاح B باستمرار لتمشي بينهم ، وتدخل معهم البوّابة دون أن يشك بك أحد. عندما تدخل فها أنتَ قد أصبحتَ في الحي الفقير لمدينة دمشق، وهي المحطّة الأولى التي ستقوم فيها بأول عملية اغتيال.
    في كل مدينة أو حي تزوره سيكون هناك نوعين من المهام الجانبية، الأولى هي تسلّق وصعود الأبراج أو المآذن أو الكنائس، والثانية هي إنقاذ المواطنين. تسلّق الأبراج تفيد في الكشف عن مناطق باهتة من الخريطة والكشف عن مهام وعن مواطنين يترتب عليك إنقاذهم، أما إنقاذ المواطنين فهي تفيد في اكتساب المزيد من الحلفاء معك ، فالمواطنين الذين يشهدون عليك بأنّك أنقذت أحد المواطنين من الأعداء فسوف يعملون على التصدّي لأي عدو أو جندي يقوم بمطاردتك ويعملون على تأخيره ريثما تختبئ، أي هذه ليست مهمات جانبية فحسب، بل أنّها مفيدة أيضاً ولكن تكرارها وكثرتها في كل حي يجعلها مملّة ومُحبطة.
    في كل حي تدخله سيكون هناك شخص تغتاله، ولكن قبل أن تغتاله لا بدّ من أن تعرف أولاً من هذا الشخص وأين تجده وماهو هدفه بالضبط، لا تستطيع معرفة ذلك إلا عن طريق التحقيق، والتحقيق كما قلنا سابقاً مؤلف من استجواب وسرقة وتنصّت، تحتاج في كل حي لعدد محدد من الاستجوابات حتى تعرف المعلومات الكافية عن الشخص المطلوب قتله، وبعد معرفة ذلك يتوجب عليك العودة إلى مكتب الوسيط والتكلّم معه لكي تبدأ بعدها مهمّة القتل.
    أولاً وقبل كل شيء يجب أن تعمل على تسلّق بعض المآذن للكشف عن مايحيطها من الخريطة والعديد من المهام، وكلما كشفتَ أكثر كلما كان ذلك أفضل، وفعل ذلك سيكشف عن إشارة المكتب أيضاً على الخريطة، اذهب إليه مباشرة بحيث تدخله عن طريق السقف إلى داخل المنزل، وهو أصلاً الغرفة الوحيدة التي يمكنه دخولها في اللعبة في كل حي. عند الوصول تكلّم مع الوسيط ثم اخرج من نفس الطريق عائداً إلى الحي.
    لا ضيرَ الآن من إنقاذ بعض المواطنين لضم المزيد من الحلفاء إليك.

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - تامر منشغل بالإشراف على إنتاج الأسلحة
    هذه المهمّة تجدها في غرب الحي، تسلّق وفعّل نقطة الرؤية في جهة شمال المكتب ( المأذنة الأقرب من المكتب في جهة الشمال) . هذه المأذنة ستحدد مهمة استجواب ومهمة تنصّت على الخريطة. انزل للشارع وقم بتحديد الهدف على الشخص الذي يقوم بتعظيم ومديح تامر. عندما تحدد عليه فالكاميرا ستقترب منه بشكل جيّد، عندما ينتهي خطابه للناس سيغادر، اتبعه ببطء حتى يصل إلى مكان منعزل في الزقاق الخلفي وابدأ بضربه هناك، قد يقوم بملاكمتك، ولكن مع مفتاح المراوغة لا شيء سيصعب عليك وهزيمته ستكون سهلة.

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - تستطيع ضم حرس الحي كحلفاء لك ليعملون على صرف الانتباه عنك
    أيضاً في غرب الحي، توجه إلى إشارة التنصّت حيث يوجد هناك نافورة ماء، ستجد رجلين يتكلمان إلى بعضهما البعض بالقرب من النافورة، إن مررتَ بجانبهما سينظران إليك ولن يواصلا حديثهما. اجلس على أقرب مقعد وحدد عليهما الهدف واضغط مفتاح Y لتبدأ سماع الحديث بينهما. بالطبع كما ذكرت سابقاً من خلال التنصت ستعلم بأنّك من إنقاذ المواطنين تستطيع ضم حرس الحي والذين يرتدون اللباس الأسود ليصرفوا الانتباه عنك عندما يطاردك الجنود ريثما تختبئ.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رسالة توضح بأنّ تامر سيستلم شحنة كبيرة من الأسلحة
    تجد الهدف في أوسط الحي نحو الشمال قليلاً، حيث سوف تجد تاجر خلف كشك، حدد الهدف عليه، انتظره حتى يبدأ المشي وسر خلفه ببطء وواصل الضغط على مفتاح B حتى تمدّ يدك وتسرق الرسالة من محفظته

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - الألواح الخشبية والتي تقطع الفناء المركزي يمكن الوصول إليها
    تجد هذه المهمة في أوسط الحي نحو الجنوب قليلاً ، حيث سوف تجد رجلين هناك يتكلمان مع بعضهما البعض، اجلس على أقرب مقعد وحدد الهدف على أحدهما واضغط مفتاح Y

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - تامر موجود في السوق
    يوجد الهدف في جنوب شرق الحي، ستجد ثلاث رجال يتكلمون مع بعضهم البعض ويرتدون عباءات بنية، يتكلمون على جانب الطريق ، اجلس على أقرب مقعد وحدد على أحدهما واضغط مفتاح Y

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة السوق والتي توضح الأسقف الشمالية الشرقية والتي يمكن الوصول عن طريقها بسهولة إلى الأبنية الموجودة وسط الحي
    هذا الرجل الذي معه الخريطة تجده في شرق الحي، حدد الهدف عليه حيث تجده يتكلم مع شخص آخر بالقرب من النافورة. انتظر حتى تنتهي المحادثة ومن ثم اتبعه عندما يبدأ بالمشي، اسرق الخريطة منه، لكي تعرضها اضغط مفتاح start ومن ثم اختر Memory Log ومن ثم حدد على هذه المهمّة تحديداً واضغط A لكي تعرض الخريطة.
    بعد إنهاء اثنين من هذه التحقيقات السابقة يمكنك أن تقتل تامر، ولكن قبل ذلك يجب أن تعود إلى مكتب الوسيط أولاً ومن ثم تبدأ بعملية القتل متبعاً الإشارة التي على الخريطة.
    يتبعـ

  10. #9
    الذاكرة: Assassination
    قتل تامر Tamir
    يجب أن تعلم أولاً أنّ السوق هو بناء حجري كبير موجود في الناحية الشرقية من الخريطة. هناك القسم الخارجي من السوق، ويوجد الفناء الداخلي أيضاً. تامر يوجد في الفناء الداخلي. تسلّق سقف السوق وابدأ بالتسلل وقتل رماة الرماح الواقفين هناك عند السوق. استخدم السقالات لصعود وتسلّق السقف المقوّس من السوق الخارجي حتى تختلس النظر إلى الفناء الداخلي. اقفز إلى أي منصّة من المنصّات المعلّقة حيث يجري تامر أعماله(في البناء المغطّى الأوسط) . عندما تصل إلى المنصّة سيتم إشعارك بأنّ ذاكرتك قد تزامنت وستفقد معظم مهاراتك. لا تقلق، فقط تحرّك نحو حافة المنصّة، اندفع للأمام واضغط مفتاح B للهبوط من بين الحشد المتواجد بالقرب من تامر ليظهر مشهد. بعد المشهد العنيف، سيبدأ تامر بالتجوّل والتكلّم مع بائع لآخر عبر الفناء، قم باختيار السيف الخفي بالضغط على السهم "فوق" واقترب من تامر ببطء من خلفه أثناء حديثه مع أحد الباعة، عندما تقترب منه جيداً ستظهر أيقونة القتل، اضغط مفتاح X لتقتل تامر. بعد قتله سيدرك الجميع بالطبع وسيعملون على مهاجمتك، مهمتك الآن هي العودة إلى المكتب ولكن قبل ذلك يجب أن تفلت من رؤى العدو، إما بالاختباء في كومة قش أو وراء ستارة أو تسلق السقوف وقفز قفزة إيمان على كومة قش أو الجلوس على مقعد بين شخصين، بعد أن تفلت من رؤية العدو اذهب إلى مكتب الوسيط وتكلّم معه.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    اذهب إلى سريرك واستلقِ وعندما تنهض عد إلى سرير الذاكرة مجدداً لتواصل رحلتك عبر التاريخ. سيتم إعادتك إلى مصياف وستكسب سلاح جديد وهو السيف القصير وستكسب مهارة الرد الهجومي، ويمكنك التدرب عليها في ساحة التدريب.

    227 228
    ===============
    Memory Block 3:
    ===============

    المنطقة - المملكة
    kingdom
    -------
    اخرج من بلدة مصياف انطلق بالحصان حتى تصل إلى المملكة، وهذه المرة فلتجعل وجهتك هي عكّا acre، في طريقك إلى هناك كالعادة تسلّق نقاط الرؤية واكشف بقدر ماتستطيع من الخريطة واحصل بقدر ماتستطيع من رايات الملك ريتشارد king richard والتي يبلغ عددها المئة هنا. ابقَ هكذا حتى تصل إلى مدينة عكّا والتي يحتلّها الصليبيين في تلك الفترة.

    المنطقة - عكّا - الحي الفقير
    Acre - Poor Disctrict
    ----------------------
    كمدينة دمشق تماماً سيترتب عليك إنقاذ أحد المواطنين في البداية بنفس الطريقة ولكن المقاتلين هنا في عكّا يبدو بأنّهم أكثر قوّة، بعد أنقاذ المواطن توجه إلى بوّابة عكّا وقبل الدخول عليك الاقتراب من الكهنة القريبين من البوّابة ومواصلة الضغط على مفتاح B والدخول من بينهم إلى عكّا وستكون محطتك أيضاً الحي الفقير كما في دمشق. الخريطة لم يكشف منها شيئاً بعد لذا كالعادة تسلّق الكنائس هنا سيفيد في الحصول على نقاط الرؤية والكشف عن المهام والأشياء المخفية ومكتب الوسيط أيضاً والذي يتوجب عليك أولاً الذهاب إليه أيضاً عن طريق السقف. ولكن احذر من عكّا فهي بعكس دمشق إذ يوجد على السقوف الكثير من رماة الأسهم فكن حذراً منهم ولا تتسلّق كثيراً هنا كما كنتَ تفعل في دمشق، إن صدف ورأيتَ أحدهم على السقف يمكنك الإمساك به ورميه للأسفل على الأرض دون أن يكشفك أحد باعتبار أنّه هو الوحيد الذي رآك وقد مات.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة تعرض الشمعدانات والمرضى داخل القلعة
    تجد هذا الشخص في شرق الحي، حدد الهدف عليه وعندما يمشي اقترب من خلفه واسرق الخريطة منه ، إنّه نجّار شعره طويل تراه في الشارع

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - غارنيير يعزل نفسه ضمن جدران القلعة
    تجد هذا المُخبر في شمال شرق الخريطة وعادةً إن استخدمتَ منظور النسر ستجد لونه هو اللون الأبيض أي شخص يمدّك بالمعلومات. عندما تقترب منه وتحدد عليه الهدف سيتحدّاك في جمع 20 راية من رايات مصياف خلال ثلاثين دقيقة. الرايات ستتحدد على الرادار وتكون عادةً ضمن مسار واحد بحيث يسهل جمعها واحدةً يتلوها الأخرى أي ليست مبعثرة. ابدأ بالراية التي على يسار المُخبر بتسلّق السور والقفز إلى المظلّة، ومن هناك استخدم رادارك أو نظراتك الخاطفة للمح راية تتلوها أخرى حتى تصل إلى آخر راية، عندما تحصل على 20 راية بأقل من 3 دقائق توجه إلى المخبر بسرعة وتكلم معه بتحديد الهدف عليه لتنهي مهمتك بنجاح.

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - هناك بعض حرّاس أسقف القلعة غائبين عن مهامهم الدورية
    جنديان تجدهما في شمال غرب الحي، اجلس على أقرب مقعد وحدد الهدف على إحداهما واضغط مفتاح Y لسماع حديثهما، تجدهما عادةً عند النافورة

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - لا أحد يستطيع دخول القلعة عدا رجال الدين والحرّاس والأطباء
    تجد هذا المُخبر في جنوب غرب الخريطة، يجب أولاً ان تتسلل وتقتل الجندي المحدد ومن ثم تعود للمخبر، الجندي الذي عليك قتله محدد على الخريطة بإشارة X وميضية وعلى الرادار أيضاً. استخدم السكّين الخفي وتسلل خلفه واقتله ومن ثم عد إلى المُخبر لتحصل على بعض المعلومات.

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - غارنيير يعزل نفسه عن العالم لبعض الوقت عند علاجه للمرضى
    تجد الرجل الذي عليك استجوابه في أقصى جنوب غرب الحي، حيث يوجد رجل يلقي خطاباً يعمل على تعظيم ومديح غارنيير، حدد عليه الهدف وانتظر حتى ينتهي حديثه واتبعه إلى السلالم، سيستدير إلى اليسار ويدخل الزقاق. اتبعه إلى هناك وبالرغمِ من وجود بعض الناس من حولك ولكن لا تقلق مازال بإمكانك لكمه وضربه حتى يستسلم ويخبرك بأنّ أفضل فرصة لمهاجمة غارنيير هي عندما يكون مع مرضاه.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - احصل على الرسالة التي تبيّن مدى الارتباط بين غارنيير والرجلين الآخرين
    تجد هذا الرجل في أوسط الحي، لتصل إليه استعن بالسقوف الموجودة شمال هذا الشخص. انزل من السقف وإلى المنطقة المفتوحة وتوجه جنوباً نحو الهدف. حاول أن لا تسرق الرسالة منه على مرأى الجنود وانتهز الفرصة المناسبة.
    يتبعـ

  11. #10
    الذاكرة: Assassination
    قتل غارنيير دي نابلوس Garnier de Naplouse
    اذهب إلى المكتب بعد الانتهاء من التحقيقات، تسلّق كنيسة غارنيير أو ربما قلعة، وتسلل من خلف رماة الأسهم حتى تقتل كل من يوجد على السقف. توجه إلى وسط السقف حيث سوف تجد فتحة كبيرة ، انظر للأسفل لتجد مرضى، انزل إلى هذه المنطقة ليظهر لك عرض مقزز. بعد ذلك سيبدأ غارنيير بجولته، استخدم blend اي واصل الضغط على A لكي لا يراك أحد من الأعداء، عندما تحدد مكان غارنيير حدد الهف عليه وانتظره حتى يتولى أحد المرضى ويميل إليه، اقترب من خلفه واقتله بالسكّين الخفي. للهرب قم بتسلّق أحد الجدران واستخدم الشمعدانات والألواح الخشبية لتصل بسرعة إلى مقدمة البناء، هناك قوس مفتوح يؤدي للخارج(حيث جمعت رايات المُخبر). حالما تخرج، أسرع بسرعة الفهد واختبئ في مكان ما أو استعن بحرس الحي الذين شهدوا على إنقاذك للمواطنين ريثما تجد مخبأ لك. حالما تهدأ الأمور توجه إلى مكتب الوسيط. بعد أن تتكلم إلى الوسيط سيتم سؤالك فيما إذا كنتَ تريد العودة مباشرة إلى مصياف أي إلى المعلّم، أنصح بنعم فإن اخترتَ مقترحاً بأنّك تريد إتمام بعض المهمات التي لم تنجزها فإنّ الضرر الذي سيصيبك هو أنّه يتوجب عليك العودة إلى مصياف عبر الحصان لذلك أنصح بالإجابة على نعم لأنّك ستعود إلى عكا لاحقاً فلا تقلق.

    المنطقة - مصياف
    Masyaf
    -------
    بعد أن تتكلّم مع المعلّم فسوف يعطيك على سكاكين خفية كما وستحصل على مهارة العرقلة tackle ، وهي قدرة دفع الآخرين عنك أثناء الجري ضمن الزقاق دون أن يعيقوا حركتك. بعد التدريب في ساحة التدريب والخروج من مصياف اركب الحصان واعبر منطقة المملكة متجهاً إلى القدس.


    المنطقة - القدس - الحي الغني
    Jerusalem - Rich District
    --------------------------
    كالعادة هناك مواطن تنقذه، بعد إنقاذه ابحث عن مجموعة من الشيوخ وانحصر بينهم لتدخل القدس إلى الحي الغني مباشرةً، إنّ عكّا يحتلّها صلاح الدين أي كدمشق تجد فيها المآذن والقبب والمسلمين ولكن ستجد فيها الكنائس باعتبار أنّ الصليبيين كانوا يحتلونها أيضاً قبل صلاح الدين. عندما تدخل فهناك الكنائس والقبب، وتشتهر القدس بالقبب والكنائس بينما دمشق تشتهر بمآذنها الطويلة جداً ومساجدها الكثيرة.
    ابدأ أولاً بتسلّق بعض القبب والكنائس للكشف عن الخريطة والمهام التي فيها، هناك نقطة رؤية صعبة وهي القبّة الضخمة والموجودة في جنوب شرق الحي، إنّها قبّة الصخرة، ويصعب الوصول إليها. حيث يوجد حرّاس من كل صوب. استخدم الأسقف المنخفضة على يسار كل مدخل للدخول ويوجد هناك سلالم تصل من خلالها إلى هذه الأسقف المنخفضة. عندما تجتاز الحرّاس سيتوجب عليك تسلّق سريع للبلاطة الزرقاء على جانب البناء، والبدء بالتسلّق. حالما تقترب من القّة بنفسها، تسلّق إلى الطرف البارز من القبّة واضغط Y لتفعيل نقطة الرؤية وهي الأصعب في هذا الحي، ومن ثم اقفز قفزة الإيمان. أنقذ بعد ذلك ماتشاء من المواطنين واذهب وادخل مكتب الوسيط وتكلم معه وبعدها ابدأ بمهام التحقيق.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة تحدد حرّاس طلال
    تجد هذا الشخص في جنوب غرب الحي وهو رجل يرتدي عباءة بنية مائلة للون الأصفر يتكلم إلى شخص آخر يرتدي اللباس الأزرق. بعد أن تنتهي المحادثة قم بالسير ببطء من خلفه واسرق الخريطة من محفظته. يمكنك أن تعرض الخريطة بالدخول إلى memories log والضغط على المهمّة هذه.

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - طلال موجود في القسم الشمالي من المدينة
    تجد هذا الرجل في الوسط إلى الشمال قليلاً، سيطلب منك قتل اثنين، كل واحد منهم محدد على الخريطة على شكل إشارة X وعلى الرادار أيضاً. كلا الهدفين متواجدين في السوق. حاول أن لا تقتلهم أمام الجنود، اقتلهم بالسكين الخفي طبعاً، وبعد قتلهما عد إلى المُخبر وتكلّم معه.

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - إنّ طلال يعمل على إطلاق الأسهم على أعدائه أثناء المعارك
    لتصل إلى الكنيسة الموجودة في شمال غرب الحي، ستحتاج إلى قتل حارسين عند الباب، بعد قتلهما، بعد قتلهم اجلس على المقعد قبل مجيء الحراس للمساعدة واستمع إلى محادثة الرجلين الذان يتكلمان عند مقدمة الكنيسة

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - طلال يحتجز عبيد في المخزن
    تجد رجلاً يخاطب ويعظّم طلال والذي يعتبر بأنّه يتعرف بالمستقبل، انتظره حتى ينهي خطابه واتبعه إلى الزقاق، وابدأ بضربه حتى يستسلم ويعطيك المعلومات

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - أتباع طلال سيضحّون بأنفسهم لمنح الوقت لطلال للهرب
    تكلّم مع هذا المُخبر والذي يوجد في وسط الحي تماماً، سيطلب منك جمع 18 راية من رايات مصياف، تجدها محددة على الرادار، أنصح بالبدء بأول راية موجودة على الجدار القريب ومن ثم تسلق السلم على البناء الذي على يسارك، حالما تصبح على سطح المبنى استعن بالرادار لتجد ماتبقى من الرايات المصطفة خلف بعضها البعض. عندما تحصل على 18 راية عد إلى المُخبر وتكلّم معه. ليكن عندك علم بأنّ الراية أحياناً لا تراها ولكن ستجد على الرادار يرافقها سهم فوق أو تحت، فعندما يرافق الراية سهم فوق أي يعني أنّها موجودة في طابق أعلى أو على مبنى، وعندما يرافقها سهم للأسفل أي أنّها توجد في طابق أسفل.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة تفصّل لك السوق الذي يختبئ فيه طلال بعد الهرب
    هذه المنطقة من الصعب الوصول إليه، وهي موجودة في جنوب شرق الحي. لكي تصل إليها يجب أن تعرف بأنّ هناك حرّاس يمنعوك من الدخول. اذهب إلى المدخل الشمالي وانظر اتجاه الحراس الأربعة الذين يمنعود صعود الدهليز. على اليسار ستجد حمقعد وجدار فوق المقعد، تسلّق ذلك الجدار وتسلل من خلف الحرّاس وادخل. حالما تدخل حدد الرجل الذي يرتدي عباءة بنيّة والذي يتكلّم مع الرجل الآنر، انتظره حتى ينتهي من الكلام واسرقه. يمكنك أن تعرض الخريطة هذه بعد ذلك بنفس الطريقة التي شرحناها مرتين سابقاً.
    يتبعـ

  12. #11
    الذاكرة: Assassination
    قتل طلال Talal
    قم بزيارة مكتب الوسيط على خريطتك كالعادة، ولكن أنصح وبشدّة قبل ذلك أن تنقذ جميع المواطنين قبل البدء بعملية القتل والسبب هو أنّ طلال سيحاول الهرب منك فعندما يهرب من بين الزقاق فإنّ الحلفاء الذين جمعتهم نتيجة إنقاذ المواطنين سيعملون على إيقافه والتصدّي له مما تسهل عليك مهمّة مطاردته. توجه الآن إلى جنوب الإشارة حيث ستجد هناك سلّم في الزقاق الخلفي، تسلق السلم ومن ثم تسلق الجدار الذي على اليمين. اختبئ خلف القبّة الصغيرة واستخدم سكّين الرمي لتقتل الرامي أمامك على حافة السقف. تقدم للأمام وإلى المنصّة الخشبية، انظر للأسفل لتجد 4 حرّاس عند المدخل الرئيسي لمنطقة المخزن. فوقهم يوجد عمود يمكنك القفز إليه، ستتلق بذلك العمود، انزل مباشرة واستخدم blend هنا لكي لا تلفت أنظار الحرّاس. هذه الطريقة تجعلك تصل إلى المكان الذي خلفهم وتصل إلى المنطقة دون أن يراك أحد. استمر في السير خافضاً رأسك وستجد مخزن قريب منك، كل مدخل إلى المخزن سيكون محروساً، عدا المدخل الخلفي ، الخريطة التي سرقتها ستحدد لك أماكن الحرّاس فقد تفيدك في الدخول إلى المخزن. عندما تدخل المخزن سيتم مزامنة ذاكرتك، استمع إلى طلال ليتم فتح بوّابة ادخل عبرها لتصل إلى غرفة مفتوحة كبيرة، قم بالسير نحو الضوء المسلّط على الأرض.
    ستبدأ المعركة هنا أنتَ ومع 7 جنود من أتباع طلال، استخدم هجمات الرد التي تعلمتها فهي مفيدة جداً هنا، بعد أن تقتلهم قم بتسلق السلم وابدأ بمطاردة طلال، تجاهل رماة الأسهم من حولك وحاول أن تكون سريع الحركة وطارد طلال دون توقف حتى لا تصيبك رماحهم. اضغط السهم العلوي لتجهيز السكين الخفي، سيكون طلال محدد على رادارك ، ابدأ بمطاردته واضغط على مفتاح A باستمرار لتركض بسرعة اتجاهه. عندما تقترب كفاية منه اضغط مفتاح القتل X لتقفز في الهواء وتغرس السكّين به وتقتله. حان الآن الوقت للإفلات من أنظار الجنود، استخدم آخر ماتعلمته من تقنيات واستراتيجيات وضع بعين الاعتبار أنّ المخابئ هي المحددة باللون الأزرق على الخريطة. عد بعد ذلك إلى المكتب.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    اذهب إلى فرغتك وتفحص الخزانة للحصول على رمز الدخول، توجه إلى سرير الذاكرة والتقط مفتاح الوصول بجانب الشاشة، واقترب منه مجدداً واضغط أي زر للوصول إلى البريد الالكتروني الخاص بلوسي واقرأ الرسائل الالكترونية في الصندوق الوارد من الأسفل إلى الأعلى (من الأقدم إلى الأحدث) لتحصل على بعض المعلومات الهامة عن القصة. عد إلى غرفتك واستلقِ. بعد ذلك توجه إلى سرير الذاكرة واضغط أي زر لتواصل رحلتك.

    229 230
    ===============
    Memory Block 4:
    ===============


    المنطقة - مصياف
    Masyaf
    -------
    سيتكلّم معك المعلّم ويكافئك بقدرتين جديدتين إحداهما هي قدرة الإمساك بالحافة عند السقوط من حافة أو من شيء ما، والأخرى هي الإفلات من قبضة العدو عندما يحاول رميك. بعد الانتهاء تدرب على هذه الحركة في ساحة التدريب ومن ثم اخرج من مصياف واركب الحصان واقطع منطقة المملكة متجهاً إلى مدينة دمشق.
    ملاحظة: قبل أن تذهب للمملكة هذه المرة فسوف يُطرح عليك سؤالاً وهو أي مدينة تريد الذهاب دمشق أم عكّا أم القدس، اختر ماتريد من مدينة فجميعهم يجب عليك زيارتهم، هذا السؤال يوفر عليك قطع منطقة المملكة على الحصان ويتم أخذك إلى المدينة التي تريد مباشرةً، ويمكنك أن تجيب بلا لكي تعبر المملكة بنفسك وتحصل على المزيد من نقاط الرؤية وتبحث على المزيد من الرايات.

    المنطقة - دمشق - الحي الغني
    damascus - rich Disctrict
    --------------------------
    كالعادة يتوجب عليك الاستعانة برجال الدين للدخول ، عندما تدخل فإنّك ستدخل للحي الفقير أولاً وكن حذراً فالحرس هذه المرة أكثر تأهباً بعد قتلك لتامر سابقاً لذا ستضطر لاستخدام blend كثيراً هنا وتوجه إلى قسم الحي الغني فقد أصبح متوفراً في الذاكرة أي يمكنك الذهاب إليه، وكما تلاحظ على الخريطة ، المناطق الثلاث في دمشق يفصلها خط، الحي الأوسط مازلتَ لا تستطيع الوصول إليه الآن. عندما تصل للحي الفني فكالعادة هناك المآذن الطويلة والتي إذا تسلّقتها ستكشف عن معالم الخريطة وعن المهام والمواطنين التي عليك إنقاذهم فيها. هناك مأذنة طويلة جداً وهي واضحة وعندما تتسلقّها وتنظر للأسفل فسوف تدرك تماماً بأنّ هذا هو المسجد الأموي الشهير في دمشق حيث ستجد الساحة في الأسفل وستجد أيضاً مايشبه سوق الحميدية أمام المسجد وتقريباً نفس تصميم وهيكلية الطرق المحيط بالمسجد الأموي تراها في دمشق فعلاً.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رسالة توضح بأنّ الملك التاجر يقيم احتفالاً في قصره
    تجد هذا الرجل ذو العباءة البرتقالية في جنوب غرب الحي، يتكلم إلى شخص آخر في الزاوية. حالما يبدأ بالتحرك اسرق منه الرسالة، يمكنك عرض هذه الرسالة عن طريق الدخول إلى سجل الذاكرة

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - الملك التاجر سيخرج ويتكلم إلى شعبه خلال الاحتفال
    رجل يعظّم ويمدح الملك أبو النقود تجده في شمال غرب الخريطة، انتظره حتى ينتهي واتبعه وانتظره حتى يجتز الحرّاس الأربعة، سيتوجب عليك التسلل والدخول إلى المكان الذي دخل إليه، لكي تفعل ذلك تسلّق السقالات التي على يمين الحراس واقفز إلى الألواح الخشبية من فوقهم وانزل. استخدم الرادار لتتبع الرجل المطلوب استجوابه، وعندما تصل إليه اضربه حتى يستسلم.

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - نافورة في وسط الفِناء يمكن تسلّقها
    لدخول إلى منطقة القلعة هذه والتي يوجد الرجل فيها والذي يوجد في شمال غرب الحي، يجب ان تذهب إلى جنوب الإشارة، ستجد منصات تستطيع التعلّق بها. هناك رامي أسهم يمكنك قتله بسكين الرمي من بعيد. انتظر دقيقة حتى ينتهي بقية الرماة من التحقيق بجثّة الحارس الذي قتلته، تسلّق المبنى القريب الآن واقفز إلى منصّة التعلّق، واقفز عبر الثغرة المتشكلّة في الجدار. توجه إلى المُخبر وتكلّم معه واجمع الرايات التي طلبها منك. ابدأ بالراية الموجودة في الوسط، وتوجه شمالأ متسلقاً الجدار إلى الراية التالية ومن هنا خذ راية راية والتي تشكّل مساراً إلى أن تنتهي وتعود إلى المُخبر وتتكلّم معه.

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - هناك طريق يؤدي إلى مربع الملك التاجر
    اجلس على المقعد القريب من الرجل الذي يتكلم مع المرأة، يوجد هذا الرجل في شمال الحي، حدد الهدف عليه واضغط Y لتستمع إلى محادثته وتبدأ بعملية التنصّت. اعرض الكلام إن أردت عن طريق الدخول إلى سجّل الذاكرة

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - الملك التاجر يحضّر لاحتفال
    في الشرق يوجد ساحة مربّعة لشكل في وسطها نافورة ماء ورجل يلقي خطاباً. اجلس على المقعد القريب من النافورة وحدد الهدف على الرجلين اللذين يتكلمان مع بعضهما البعض على طرف الساحة واستمع إلى محادثتهما

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - خريطة توضح موقع حرّاس الملك التاجر
    تجد هذا الرجل في جنوب شرق الحي، يجب أن تقتل هدفين وتعود إلى المخبر خلال 3 دقائق دون أن يراك أحد. يمثّل هذين الهدفين إشارة X على الخريطة، فقط تأكد من عدم وجود جنود من حولك قبل قتلهم، استخدم منظور النسر الأسود لتعرف إن كان هناك جنود من حولك، فالجنود يكون لونهم أحمر بمنظور النسر عادةً. بعد قتلهم بأقل من الفترة المحددة عد إلى المخبر وتكلم معهم ليعطيك خريطة تحدد مواقع حرّاس الملك التاجر.
    يتبعـ

  13. #12
    * الذاكرة: Assassination
    قتل أبو النقود Abu'l Nuqoud
    توجه أولاً كالعادة إلى مكتب الوسيط وابدأ بعدها بمهمة القتل. قبل أن تبدأ عملية القتل انظر إلى الشيئين الذين حصلتَ عليهما أثناء التحقيق لتبيّن لك الطريق المؤدي إلى أرباع أبو القود ومواقع الحرّاس. عندما تصل إلى شمال شرق القصر ستجد بأنّه مُحاط بسياج حديدي (ربما هذا قصر الحير الغربي) . هناك 4 حراس يطوقون المدخل من المنطقة الخارجية للقصر. إن أنقذت المواطنين القريبين فسوف تجد مجموعة من رجال الدين على مقربة من هنا. قم بالدخول بينهم وادخل القصر لتجتاز الحراس الأربعة. اصعد الدهليز وادخل بوّابة القصر وسر اتجاه النافورة لتشاهد عرض حيث سيتكلم أبو النقود مع شعبه وهو على الشرفة. حالما تحتدم الفوضى تسلّق التمثال الذي في وسط النافورة ومن ثم إلى الشرفة مباشرةً. تأكد من تجهيز سكينك الخفي وابدأ بعملية المطاردة، عندما تقترب منه اضغط مفتاح القتل لتقفز عليه وتقتله. هناك طريقة بديلة أيضاً وهي أن تقتل من حولك من رماة الأسهم بالسكاكين من بعيد أولاً أو أن تتسلّق أحد المشارف التي من حولك وتحيط من حولها وتتسلّق القبّة الموجودة فوق أبو النقود وتهبط لتأتي من خلفه وتغتاله. بعد قتله قم بالهروب والإفلات من أنظار العدو، وبعد ذلك عد إلى المكتب. وسيتم سؤالك فيما إذا كنتَ تريد العودة مباشرةً إلى مصياف، أجب بنعم.

    المنطقة - مصياف
    Masyaf
    -------
    ستكتسب هناك قدرة المراوغة أثناء القتال، وستصبح ضرباتك في السيف أكثر قوّة. تدرب على المراوغة في ساحة التدريب ثم اخرج من مصياف وتوجه إلى عكّا الآن.

    المنطقة - عكّا - الحي الغني
    Acre - rich Disctrict
    ---------------------
    لا داعي لأعيد وأكرر كل شيء فكل ماهنالك هو الاستعانة بالكهنة لدخول عكّا وتوجه إلى مكتب التاجر ومن هناك اخرج وتوجه إلى منطقة الحي الغني.
    من أصعب نقاط الرؤية هو برج الكنيسة والموجود في جهة الجنوب في المركز، تسلّق الأبواب الأمامية بالقرب من الرجل الذي يلقي خطاباً، وقم بالسير عبر العمود نحو اليمين واقفز إلى الحافة فوقك وإلى اليمين. اقفز عائداً إلى الجزء المقوّس من النافذة وتسلّقه إلى النافذة الزجاجية، تسلّقه حتى تصل لأعلى البرج ولن تواجه أي مشاكل.
    نقطة رؤية صعبة أخرى وهو برج القلعة الموجود في جنوب غرب الأقصى من الخريطة، سيتوجب عليك أداء بعض القفزات حتى تصل إلى القمة.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - بناء مهجور يمكن دخوله
    لدخول البناء تسلّق أي حافة بارزة على الجدار الخارجي وادخل واستهدف الرجلين اللذان يتكلمان مع بعضهما البعض، عندما ينفصلان قم بسرقة الرجل الذي يوجد محفظة معه، ستحصل على خريطة تحدد لك هذا المدخل للبناء المنسي. هذين الرجلين تجدهما في الجنوب الشرقي

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - وليام سيصرف انتباهه زيارة ريكارد
    حدد الهدف على الرجل الذي يلقي خطاباً في جهة الجنوب، عندما يتحرك اتبعه لبعض الوقت حتى يصل إلى شارع ضبابي حيث يوجد بعض الناس، قم بضربه حتى يستسلم ويخبرك بالحقيقة

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - ويليام سيتراجع إلى مؤخرة الحصن عندما يتحدّاه الملك ريكارد
    تكلّم مع المُخبر الموجود في الجنوب الغربي، كالعادة المزيد من مهمات جمع الرايات. اسلك الطريق في الجانب الأيمن وابدأ بجمع الرايات واستمر في تتبع المسار وعد إليه. إن قمتَ بتنبيه أي حارس فسوف تكون بحاجة لاستعادة الأمان والاستقرار قبل العودة إلى المُخبر وإعادة المهمة مجدداً.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة يرد فيها أماكن رماة ويليام
    حدد الهدف على الرجل الموجود في الجنوب الغربي ذو اللحية البيضاء والذي يتكلم مع رجل شاب، اسرقه بعد انتهاء المحادثة، يمكنك عرض الخريطة كما تعلمت مسبقاً، لذا يمكنك تفحصها

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رجل آخر في الميناء يبدو بأنّه على ارتباط بويليام
    استهدف الرجل الذي يرتدي عباءة ويرتدي قلنسوة والموجود في غرب الحي والذي يتكلّم بالقرب من الجدار. ستجد رسالة مُرفقة مع مهمة الذاكرة يمكنك عرضها

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - إن أُغلِقت بوّابات الحصن، تسلّق الجدران سيكون هو المهرب الوحيد
    في وسط الحي يجب عليك قتل هدفين، لا يوجد حد زمني في هذه المهمة لذا خذ وقتك. لا تقتلهم أمام أي من الجنود والذي يكون لونهم هو الأحمر عندما تستخدم منظور النسر. كن صبوراً وقم باغتيالهم عن طريق السكين عندما لا يكون أمامهم أي جندي.

    * الذاكرة: Assassination
    قتل ويليام دي مونتفيرات
    اذهب إلى مكتب التاجر وتكلّم معه لتظهر إشارة الهدف على الخريطة. قبل أن تتوجه إلى الهدف يُفضّل أن يكون لديك سكاكين رمي، إن لم يكن لديك فاسرقهم من العصابات التي تمشي بين الأزقة.
    عندما تصل للحصن فسيظهر عرض حيث سوف يخرج الملك ريتشارد من الحصن. بعد أن يخرج وتعود الأمور لمجاريها توجه إلى الحافة البارزة الموجودة على يسار البوّابة الرئيسية وتسلقها واقفز نحو الشرفة الحجرية التي على اليسار ومن ثم من الشرفة إلى العمود الخشبي البارز من الجدار. اقفز من منصة معلقة إلى منصة معلقة ومن ثم إلى السقف الصغير. ومن هنا تسلّق إلى الجدار وستجد نفسك على سطح الجدار الأمامي من الحصن. هناك أحد رماة الأسهم على اليسار في المدخل، سر اتجاهه وحدد الهدف عليه وارمِ سكين لتقتله. سر اتجاهه واقتل الحارس الذي أتى للتحقيق وسوف يتوجب عليك استخدام السيف العادي هنا، ولكن حاول استخدام عملية الاغتيال التجسسية أولاً. ينبغي عليك أن تكون في الزاوية الشرقية من الحصن ، ستكون بحاجة للرحيل نحو الزاوية الجنوبية . انتظر عند المدخل واستخدم منظور النسر، سترى رامي أسهم يتجول في المنطقة، عندما يستدير اركض اتجاهه واغتاله. سر عبر على طرف الجدار الأيسر حتى لا يستطيع الرامي الذي على يسار رؤيتك. جهز سيفك وهاجمه في اللحظة المناسبة أو هاجمه إن رآك واقتله أو يمكنك استخدام سكين الرمي عليه. رامي أسهم آخر يوجد في زاوية الغرفة، جهز السكين الخفي واقتله متسللاً. ستجد نفسك الآن في الزاوية الجنوبية من الحصن. انظر لاتجاه الشمال الغربي لتجد برج دائري من بعيد وهو الأقرب لك، يوجد هناك رامي أسهم يتجول، جهز سيفك وتصرف معه مباشرةً. عندما يصبح طريقك سالكاً سر عبره وتسلق بناء برج المراقبة أمامك وتعلّق على حافته وراقب تحركات رامي الأسهم. عندما يستدير تسلّق واقتله. تسلّق الناحية الأخرى من الجدار واتجه نحو البرج الدائري. وعندما تصل إلى القش توقف. من القش، انظر للأسفل نحو الحافة وإن كنتَ سريعاً كفاية ستجد وليام يجعل من جندييه مثالاً ويقتلهما. مباشرة تحتك يوجد سقف عليه حارس، إنّه آخر حارس متبقي عليك التخلّص منه قبل الوصول إلى وليام. انتظر الحارس تحتك حتى يبتعد، انزل واركض اتجاهه واقتله متسللاً. انزل إلى السقف الصغير الذي ليس بعيداً جداً عن وليام والذي يوجد فوقه، انظر من هنا وحدد الهدف على وليام واقفز واضغط زر القتل X بينما أنتَ في الهواء لتقتله بحركة واحدة. هناك طريقة ثانية وهي أن تستفيد من الكهنة في الخارج، قم بإنقاذ مواطن في الخارج حتى يظهروا، قم بالسير من بينهم لدخول الحصن واستمر في السير بينهم حتى تصل إلى غرفة وليام وهناك هاجمه مباشرة ولكن سوف يهاجمك الجنود الآخرين .
    الهرب من الحصن صعب نوعاً ما لأنّ بوّابته سوف تُغلق لذا سيتوجب عليك العودة من نفس الطريق الذي شرحته قبل اغتيال وليام، عندما تخرج من الحصن استخدم أي طريقة من الطرق التي تعلمتها مسبقاً للإفلات من أنظار الجنود وتوجه بعد ذلك إلى غرفة التاجر لتعود إلى مصياف.

    القدس - الحي الفقير
    Jerusalem - Poor District
    -------------------------
    عندما تدخل القدس فسوف تدخل أولاً الحي الغني، توجه مباشرةً إلى الحي الفقير حيث يوجد الهدف، تسلّق أي مبنى بحثاً عن نقطة رؤية وتسلقها لتكشف عن مهمات وعمليات إنقاذ مواطنين وغيرها من المهام. تسلّق كل نقاط الرؤية وحاول أن تنقذ أكبر قدر ممكن من نقاط الرؤية وبعدها لنبدأ بتنفيذ المهام
    يتبعـ

  14. #13
    * الذاكرة: Investigation
    خريطة توضح مواقع حرّاس مجد الدين
    استهدف الرجل الذي يرتدي قميصاً عاجياً أبيض اللون والموجود في شرق الحي، انتظره حتى ينتهي من الكلام ومن ثم اسرقه. يمكنك عرض الخريطة كما تعلمت مسبقاً

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة تعرض موقع ساحة الإعدام
    استهدف الرجل الذي يرتدي قميص عاجي أبيض والموجود في وسط الحي. انتظره حتى ينتهي من الكلام، سيجتاز الحراس الثلاثة الذين لا داعي لإزعاجهم. بالرغمِ من أنّه سيقوم بدورة ، توجه إلى يسار هؤلاء الحراس وانتظره حتى يجتازك واستهدفه، قم بسرقته، واعرض الخريطة عبر الذاكرة.

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - بعض رجال الدين سيدخلون ساحة الإعدام
    تكلّم مع المخبر والموجود في غرب الحي، سيطلب منك قتل هدفين، اقتلهما إما بتسلّق السطوح ورمي السكاكين عليهم من الأعلى أو اغتيالهم بشرط أن لا يوجد جنود من حولهم

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - مجد الدين قد قرر حكم القدس بطريقة نشر الخوف والذعر
    حدد الهدف على الرجل الذي يلقي خطاباً والموجود في الجنوب الغربي، عندما يصل إلى الزقاق قم بضربه حتى يستسلم. إن رآك أحد أفراد العصابة قم بملاكمته واستخدم مهارة المراوغة بمواصلة الضغط على RT مع ضغط مفتاح A.

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - مجد الدين يدير ظهره للعامة عندما يتكلّم
    سيطلب منك المخبر الموجود في الجنوب الغربي قتل ثلاثة أهداف. اقتل الأهداف إما بسكاكين الرمي أو بالاغتيال دون أن يراك أي جندي

    * الذاكرة: Investigation
    تنصّت - مجد الدين سيجري الإعدام اليوم
    استهدف الرجلين اللذان يرتديان الأوشحة والمتواجدان في جنوب الحي، اجلس على أقرب مقعد وحدد الهدف على أحدهما واضغط مفتاح y لتبدأ بسماع المحادثة بينهما

    * الذاكرة: Assassination
    قتل مجد الدين
    قم بزيارة مكتب التاجر لإظهار إشارة القتل، الحكاية أنّ أحد الرجال الذين سيعدمهم مجد الدين هو من جماعة الحشاشين، يجب عليك قتل مجد الدين قبل أن يعدم هذا الرجل. توجه إلى المنطقة بالقرب من الإشارة، سوف تلاحظ بأنّ موقع الإعدام محروس من كل المواقع. حدد إشارة إنقاذ المواطن الموجودة في جنوب غرب الإشارة. أنقذ هذا المواطن لإظهار مجموعة من رجال الدين. ادخل بينهم وتوسل لتمشي بينهم حتى تستطيع اجتياز الحرّاس ويأخذوك إلى خشبة الإعدام. استمع إلى خطاب مجد الدين، وعندما ينتهي لا تفعل أي شيء مفاجئ أو واضح طالما أنّ الحراس في حالة تأهب كاملة، عندما يقتل الضحايا الثلاث الأولى سيصبح قريباً جداً منك قبل أن يقتل الأخير وهو أحد الحشاشين والذي يجب أن لا تسمح له بقتله. في هذه الحالة اخرج من بين رجال الدين واغرس السكين الخفي في رقبته قبل أن يحاول إعدامه. هناك طريقة أخرى وهي دون أن تدخل مع رجال الدين وإنما أن تعتلي البناء المطل على خشبة المسرح إما اليمنى أو اليسرى، ولكن يُفضل اليمنى وهي التي لا يوجد فيها رامي أسهم. من هناك يمكنك القفز عليها مع الضغط على مفتاحي RT و X لتغرس السكين الخفي في رقبته وتقتله. بعد ذلك اهرب بأي طريقة من الطرق التي تعلمتها مسبقاً ثم توجه إلى مكتب التاجر لتعود إلى مصياف.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    ادخل غرفتك حتى تستطيع لوسي المغادرة، قم بالعودة الآن إن لم تكن قد حصلت على الكود السري من الخزنة بعد. يمكنك الدخول إلى محطّة أنيموس الآن لترى الرسائل الصادرة من لوسي. بعد ذلك استلقِ على سريرك ونم. بعد الاستيقاظ اذهب إلى الدكتور والذي قد أدار ظهره واضغط أي زر عندما تقترب من خلفه لتسرق منه قلمه المفتاحي. لا يمكنك فعل أي شيء به الآن لذا تابع واستلقِ على سرير الذاكرة.

    231 232
    ===============
    Memory Block 5:
    ===============

    المنطقة - عكّا - الحي الأوسط
    Acre - Middle District
    ----------------------
    بعد الوصول إلى عكّا ادخل بنفس الطريقة عن طريق الكهنة ومن ثم توجه إلى الحي المتوسط حيث المعيشة المتوسطة الحال وابدأ بتسلّق نقاط الرؤية كالعادة وأنقذ أكبر قدر ممكن من المواطنين وابدأ بتنفيذ المهام

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رسالة توضح بأنّ سيبراند سينسحب إلى سفينته الخاصّة
    حدد الهدف على الرجل الموجود في جنوب الحي والذي يتكلم مع الرجل الآخر بالقرب من عربة القش. بعد أن ينتهيا من الكلام اتبعه واسرقه، يمكنك أن تعرض الرسالة عن طريق الذاكرة

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رسالة توضح بأنّ سيبراند ليس لديه حرّاس على الأمتنة الشمالية من الميناء
    حدد الهدف على العجوز الموجود في غرب الحي والذي يتكلم مع الجندي، بعد أن ينتهيا اسرق منه الرسالة

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - خريطة توضح موقع حرّاس سيبراند
    لديك 4 دقائق للتخلّص من أربعة أهداف. هذه أصعب مهمة مخبرين حتى الآن. جميع الأهداف الخمسة تتجول في الشوارع، لا يوجد أي هدف على السقف. يجب أن تكون سريعاً، لديك طريقتين، إما رمي السكاكين الخفية على الأهداف من سطوح المنازل أو اغتيالهم بانتهاز الفرصة بعدم وجود جنود من حولهم.

    * الذاكرة: Investigation
    تنصت - سيبراند يخبئ نفسه على الأمتنة
    اجلس على المقعد القريب من التمثال وحدد الهدف على الجنديين اللذين يتكلمان والمتواجدان في شمال غرب الحي، واستمع إليهما

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - يوجد بعض البحّارين الثملين الذين يلوّثون الأمتنة
    لديك ثلاث دقائق قبل أن تقتل الهدفين، المُخبر تجده في شمال شرق الحي. الأهداف هي فرسان توتونية تستطيع معرفتهم مباشرة عن طريق القبعّات الحمراء التي يرتدونها.

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - سيبراند سيركب سفينة بحرية
    هناك رجل يخطب ويمدح سيبراند متواجد في شرق الحي. حدد الهدف عليه واتبعه إلى أول دهليز، اضربه مابين إحدى هذين الدرجين حتى يستسلم. سيكون هناك بعض العصابات القريبة والتي ستهاجمك أيضاً، لاكمها واستخدم اسلوب مراوغة اللكمات والرد. استمر في ضرب الهدف حتى يستسلم ويفشي لك بالأسرار.

    * الذاكرة: Assassination
    قتل سيبراند
    اذهب إلى مكتب التاجر لإظهار إشارة القاتل، في طيرقك إلى الإشارة قم بجمع بعض سكاكين الرمي بسرقة العصابات إن لم يكن لديك. حالما تقترب من الإشارة سيظهر عرض. استمع إلى استجواب سيبراند للراهب. بعد انتهاء العرض توجه نحو اليمين واستمر في السير حتى تصل إلى الميناء الآخر واقفز على أقرب قارب منه ثم اقفز إلى القارب الآخر حتى تصل إلى الزورق والذي يوجد فيه بحّار ثمل، قم برميه على البحر ومن ثم حدد الهدف على رامي الأسهم الموجود على السفينة التي على يسارك وارمِ سكين خفيه عليه لتقتله. بعد ذلك قف على طرف الزورق الذي أنتَ عليه واقفز على العمود الخشبي البارز من سطح البحر والذي على يمينك واقفز نحو السفينة وتعلّق بها إن تسلقت قليلاً للأعلى فسوف تجد سيبراند يعمل على إطلاق ثلاثة رماح في السماء ثم يستدير ويمضي. تسلّق السفينة وسر من خلفه واضغط مفتاحي RT و اكس لتغتاله بالسكين الخفي. هناك عدة طرق لقتل سيبراند ولكن هذه هي الطريقة التي استخدمتها أنا وقد نجحت بسهولة واستطعتُ تكرارها عدة مرات قبل أن أحاول قتله. بعد ذلك اهرب بأي طريقة من الطرق التي تعلمتها من قبل ومن ثم توجه إلى مكتب التاجر لتعود إلى مصياف.
    يتبعـ

  15. #14
    المنطقة - دمشق - الحي الأوسط
    damascus - Middle District
    --------------------------

    * الذاكرة: Investigation
    تنصت - جوبير يجري اجتماعاً يومياً في المدرسة
    استهدف الرجلين اللذين يتكلمان مع بعضهما البعض في شرق الحي واللذين يرتديان القبعات البيضاء، اجلس على المقعد واستمع إليهما

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - رسالة توضح بأنّ جوبير ينبغي أن يكون في حديقة
    حدد الهدف على الرجل ذو اللحية الطويلة في شرق الحي والذي يرتدي العباءة البنية بالقرب من الرجلين ذو الطواقي البيضاء (على يمين مدخل المدرسة) . بعد المحادثة انتظره حتى يخرج إلى الشارع. بعد انتهاء المحادثة انتظره حتى يمشي ، انتظر حتى يجتاز الزحمة وقم بسرقته

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - علماء جوبير سيتخلّصون من كل الكتب في دمشق
    حدد الهدف على الرجل الذي يرتدي قبعة حمراء والذي يلقي خطاباً والذي يوجد في وسط الحي، عندما ينتهي من الكلام اتبعه والكمه حتى يستسلم

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - خريطة توضح بأنّ جوبير سيحرق الكتب، ابحث عن الدخان
    لديك خمسة دقائق لقتل الأهداف الخمسة التي يطلبها منك المخبر الموجود في الوسط لناحية الشمال قليلاً من الحي، أنصح أولاً بالتصرف مع الهدف الذي يوجد على سطح البناء القريب. بعد ذلك تخلّص من الآخرين بانتهاز الفرص بعدم وجود جنود بالقرب منهم، ومن تجد بأنّه يوجد بينه الكثير من الجنود فاقتله من سطح البناء بسكين الرمي من بعيد. بعد الانتهاء من الخمسة عد إلى المخبر وتكلم معه لتنهي مهمتك بنجاح.

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - جوبير في المدرسة، ويحيط به الرجال المواليين
    حدد الهدف على الرجل الذي يرتدي العباءة البنية والذي يتكلم مع الآخر ذو القبعة البيضاء، حيث يجريان حديثهمافي غرب الحي. بعد انتهاء الحديث اتبع ذو العباءة البنية واسرقه، إن انتظرت طويلاَ فسوف يصبح الأمر معقداً، لذا تصرف بسرعة قبل أن يجتاز صف الجنود.

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - جوبر يرتدي عباءة ذهبية باهظة الثمن ويحمل كيس
    اقتل الأهداف الثلاثة التي يطلبها منك المخبر الموجود في غرب الحي بأقل من 3 دقائق، توجه أولاً إلى أقرب هدف حيث يوجد على سطح بناء، اقتله إما بسكين خفي من بعيد أو تسلل خلفه واقتله. والبقية أصبحتَ تعلم كيف تتخلّص منهم

    * الذاكرة: Assassination
    قتل جوبير الحكيم
    اذهب إلى المكتب وتكلم مع التاجر لإظهار إشارة الهدف. إن قمتَ قد أنهيتَ كل مهمات التحقيق وحصلتَ على كل الخرائط فسوف تستطيع رؤية النقاط الزرقاء الستة والتي تمثل كل واحدة منها أحد رجال الحكيم والذين اشتركوا في عملية حرق الكتب. أولاً وقبل كل شيء يجب أن تذهب إلى الحديقة حيث تخبئ زوجة جوبير الكتب، ستكون فارغة، من هناك ستبدأ الهجوم. أنتَ بحاجة للدخول أولاً بالطبع، اذهب إلى سقف المبنى إلى جنوب المدرسة، استخدم الألواح الخشبية للوصول إلى الجدار الخارجي من المدرسة ليظهر عرض. قم بالدوران من حول الجدار وانزل للأسفل حتى تصل إلى الشرفة المطلة على الكتب المحترقة تحتك. ستشاهد عرض، لاحظ ذلك الرجل الذي يضع ذهب على مقدمة قميصه... إنّه جوبير. بعد العرض سترى ستة أهداف قتل محددة على الخريطة، لأنّك قمتَ ببعض أعمال البحث وإلا إن لم تقم بها كلّها فلن تجدها. أمام جدار الحديقة يوجد العديد من الحراس، تجاهلهم واذهب إلى يسار الحديقة، تسلّق الجدار وسترى جوبير يتجوّل في الحديقة. حدد الهدف اتجاهه واقتله. اهرب كالعادة وعد إلى المكتب لتنهي مهمتك بنجاح وتعود إلى المختبر.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    اذهب إلى غرفتك ومن ثم اخرج لكي لا تجد لوسي والدكتور، آخر مرة قد عملتَ على سرقة القلم المفتاحي من الدكتور. توجه إلى حاسبه الشخصي على المقعد واستعمله. البريد الالكتروني يحتوي على وثائق أمنية ولكنها تحتاج إلى رمز سرّي، اقرأ أي رسالة تريدها بإدخال 00062677. اترك الكمبيوتر واذهب إلى محطّة الأنيموس لقراءة البريد الالكتروني الخاص بلوسي. الرسالة الموجودة في المجلّد الممحي مثير جداً. أيضاً إن قرأتَ رسالة ؟؟ وتخلصت من كل الأحرف الكبيرة فسوف تحصل على رسالة سرّية "سنكون هناك قريباً" عد إلى سريرك واستلقِ الآن. بعد النهوض والحديث مع الدكتور توجه إلى سرير الذاكرة واستلقِ.

    233 234
    يتبعـ

  16. #15
    ===============
    Memory Block 6:
    ===============
    بعد الانتهاء من مصياف توجه إلى القدس مباشرةً

    القدس - الحي المتوسط
    Jerusalem - Middle District
    ---------------------------
    ادخل القدس من بين رجال الدين وتوجه إلى مكتب التاجر، بعد ذلك توجه إلى المنطقة الوسطى أي المعيشة المتوسطة المستوى، أنتَ تعلم تماماً ماذا تفعل فكل ماهنالك هو تسلّق نقاط الرؤية كلّها وإنقاذ بعض المواطنين ومن ثم تبدأ بمهام التحقيق

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة توضح موقع روبيرت أثناء الجنازة
    توجه شرقاً حيث يوجد راهب بعباءة بيضاء، انتظره حتى ينتهي من الكلام بعد أن تحدد الهدف عليه وقم بالسير من خلفه واسرقه

    * الذاكرة: Investigation
    استجواب - تحركات روبيرت الحقيقية
    توجه نحو وسط الحي إلى الجنوب قليلاً وهناك ستجد رجل يلقي خطاباً، اتبعه إلى الزقاق الخلفي وابدأ بضربه حتى يستسلم

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - اختبئ بين رجال الدين أثناء الجنازة
    توجه إلى المُخبر والذي يوجد في جنوب غرب الحي ، سيطلب منك قتل هدفين خلال 3 دقائق والعودة إليه، أحدهما تجده على سطح أحد المنازل القريبة والآخر بين الزقاق، بعد قتلهما عد إلى المُخبر

    * الذاكرة: Investigation
    تنصت - روبيرت سيحضر جنازة
    في شمال غرب الحي اجلس على المقعد القريب من الرجال الثلاثة الذين يتكلمون مع بعضهم البعض وحدد الهدف عليهم واضغط مفتاح Y لتبدأ التنصت إلى حديثهم

    * الذاكرة: Investigation
    مُخبر - لا تواجه كل رجال روبيرت في آن واحد
    في وسط الحي ستجد مخبر هناك تكلم معه ليطلب منك قتل 5 أهداف خلال خمس دقائق. جميعهم تجدهم بين زقاق المدينة ، أصبحتَ تعلم تماماً طرق وقواعد قتل هذه الأهداف بسبب التكرار الفظيع للمهام

    * الذاكرة: Investigation
    سرقة - خريطة توضح موقع حرّاس القدس خلال جنازة مجد الدين
    تسلّق الجدار الخارجي من المبنى وادخل، حدد الهدف على الجندي الذي يتكلم مع معبدي ( من رجال المعبد) حيث تجدهما في شمال الحي. لا تحاول اتباعه بعد أن ينتهي وإنما تسلّق الجدار، حالما يخرج إلى الشارع اسرقه

    * الذاكرة: Assassination
    قتل روبيرت دي سابل
    تأكد أولاً من جمع بعض السكاكين الخفية ثم اذهب لمكتب التاجر وبعد الانتهاء ستظهر إشارة الاكس على الخريطة وهي إشارة الهدف. توجه إلى المقبرة ولكن لا تدخلها، وإنما توجه إلى الزاوية الجنوبية الشرقية من الإشارة، ستجد جدار مسيّج بالحديد للمقبرة. انظر نحوه وتوجه يساراً وتسلق المبنى، ستجد ثلاثة من رماة الأسهم، اقتلهم بسكاكين الرمي من بعيد بعد تحديد الهدف على كل واحد منهم. من زاوية المبنى انظر نحو المقبرة، من فوق السياج ستكون قادراً على رؤية منصة في الطرف الآخر من السياج حيث يمكنك القفز إليها. افعل ذلك لتدخل المقبرة وتشاهد عرض. انزل إلى المقبرة وتوجه إلى الجنازة. عندما يبدأ الحشد بالهرب اهرب معهم، بعد الخروج من المقبرة توقف وقاتل الجنود الذين يطاردونك. لاحظ بأنّ أحد رجال المعبد والذي يرتدي الخوذة السوداء إنّه من المُفترض أن يكون روبيرت دي سابل. ستجد عدد كبير من رجال المعبد أيضاً من حولك حيث ستكون معركة صعبة نوعاً ما، بالنسبة لي فقد قمتُ بالابتعاد كثيراً جداً حتى إذ إن ابتعدت فسوف تتفرّق رجال المعبد عن بعضهما ليصبح مجيئهم بالنسبة إليك بالتقسيط المريح، تسلّق أحد الأبنية وتأكد من عدم وجود أي رماة أسهم من حولك وإن وُجد اقتلهم، وانتظر عند السلّم الذي تسلّقته لأنّ الرجال الذين سوف يطاردونك سيتسلّقون السلّم الذي تسلّقته، كلما حاول أحدهم اعتلاء سطح البناء الذي أنتَ عليه اضربه بالسيف ليسقط وهكذا حتى يبقى في ذو الخوذة السوداء. كل ما أنتَ بحاجة إليه هو استخدام الرد الهجومي باستمرار والمراوغة وكل ماتعلمته من تقنيات حتى تهزمه، سيتضح فيما بعد بأنّه امرأة أرسلها روبيرت دي سابل بالنيابة عنه، عليك التوجه إلى آرسف لكي تقتل روبيرت دي سابل هناك. بعد انتهاء المشهد توجه إلى مكتب التاجر لتنهي مهمتك بنجاح.
    اخرج الآن من القدس إما عن طريق رجال الدين أو عن طريق الألواح الخشبية الموجودة من فوق الحرّاس بالتأرجح والقفز عبرها حتى تخرج من بوّابة القدس واركب حصاناً واخرج إلى المملكة، ومن هناك ستجد إشارة جديدة على الخريطة وهي إشارة منطقة آرسف وهي موجودة بالقرب من عكّا.
    يتبعـ

  17. #16
    المنطقة - آرسف
    Arsuf
    -------
    عندما تصل إلى آرسف، تقدم عبر حصانك وقاتل مجموعة الجنود الذين تجدهم في طريقك، إنّهم جنود صلاح الدين على مايبدو فهذه من الوقائع الحقيقية وهي أنّ المسلمين حاولوا في تلك الفترة نصب كمين للمسيح الذين يحتلّون منطقة آرسف. استمر في مقاتلة الأعداء في طريقك بشتى القدرات والمهارات التي تعلمتها إلا أن تنتهي من مجموعات العرب لتصل بعدها إلى مجموعة المسيح والذين سيكون أكثر تدريعاً وتسلّحاً. ستقابل أخيراً الملك ريتشارد وبجانبه رجل طويل يضع خوذة ، إنّه روبيرت دي سابل. انتظر حتى ينتهي العرض وبعدها استعد للمعركة الصعبة ضد مجموعة كبيرة من رجال المعبد. بعض القضاء عليهم سيهاجمك روبيرت دي سابل العملاق بنفسه، استخدم الرد الهجومي وكسر الحاجز الدفاعي وعندما يسقط أرضاً جهز السكين الخفي واقترب منه واغرس السكّين في رقبته بالضغط على مفتاح RT مع X. بعد ذلك سيفشي روبيرت عن أسرار فاضحة عن المعلّم وبعدها ستعود إلى المختبر.

    المنطقة - المختبر
    Laboratory
    ----------
    حالما يغادر الدكتور تكلم مع لوسي، ادخل غرفتك واخرج من غرفتك بعد أن ترحل لوسي. اقرأ البريد الالكتروني للدكتور أو للوسي للوصول إلى رمز الباب السري لغرفة المؤتمر. ادخل تلك الغرفة واجلس على الحاسب. اقرأ رسالة Analysis للحصول على بعض المعلومات المثيرة. إن كنتَ لا تستطيع الوصول للحاسب فأنتَ بحاجة لقراءة security documents في البريد الالكتروني على جهاز وارين. عندما تنتهي من البحث والتفحص، توجه إلى السرير واخلد إلى النوم. بعد الاستيقاظ توجه إلى سريرة الذاكرة وتابع رحلتك.


    ===============
    Memory Block 7:
    ===============

    المنطقة - مصياف
    Masyaf
    -------
    بعد العودة إلى مصياف اتبع الهدف متوجهاً إلى قلعة المعلّم، وهناك سيهجامك مجموعة من الحشاشين، اقضِ عليهم إلا أن يأتي أصدقائك مالك والآخرين ويهاجموهم بسكاكين الرمي من بعيد. بعد الانتهاء اتبع الإشارة لدخول القلعة وتوجه إلى الحديقة الخارجية من القلعة ليظهر عرض هناك حيث ستجد المعلّم ويُظهر لك جميع الزعماء التسعة الذين قتلتهم من قبل بمن فيهم روبيرت دي سابل وطلال وتامر ومجد الدين، قوّتهم جميعاً بقوّة أي جندي عادي أي يبدو بأنّ كل زعيم ليس كقوّته حينما واجهته لوحده.

    * الذاكرة: Assassination
    قتل المعلّم
    بعد قتلهم جميعهم سينزل المعلّم إليك ويقاتلك هو بنفسه حيث سينسخ من نفسه 9 نسخ أخرى ويهاجموك جميعهم. استراتيجية قتله بسيطة وهي أن تبتعد عن جميع النسخ قدر المستطاع ثم تستخدم منظور النسر لتحدد الحقيقي بينهم، اللون الأحمر هو النسخة أما الأصفر فهو الحقيقي. ركز دوماً على صاحب اللون الأصفر وهو الحقيقي والبقية تصدّى لهجماتهم فقط، وانتظر الحقيقي حتى يضربك لاستخدام الرد الهجومي وهكذا إلا أنت تهزمه. بعد ذلك سيقاتلك وحده دون وجود نسخ له، وستكون مبارزة سهلة أيضاً تعتمد على الرد الهجومي وكسر حاجز الصد والمراوغة وإلى ماهنالك، عندما تضربه سوف يختفي ويظهر في مكان آخر ومعه تلك المصنوعة اليدوية المتألقة، يمكنك تحديده من بعيد بسهولة عن طريقها أو عن طريق التجول والبحث حتى تجده وتقاتله مجدداً وتضربه ليختفي ويظهر في مكان آخر. استمر في ذلك لأربع أو خمس مرات حتى تقتله.
    بعد قتله ستعود إلى المختبر وستبدأ برؤية إشارات غريبة متأثراً بقدرة الطائر ولكن ذلك قبل أن يبدأ حديث بين الدكتور ورئيس المنظمة على مايبدو والممرضة، وبعدها سيرحلون ليتركوك وحدك بعد أن وعدك الدكتور بأنّه سيعود. كل علامة من هذه العلامات التي تراها على الجدران تمثّل نهاية العالم بالنسبة لكل دين، ادخل غرفة النوم واستخدم منظور النسر أيضاً لتجد كلمة "الزلزلة" على الجدار وهي التي وردت بالقرآن وأنّ نهاية العالم ستكون بالزلزال الذي سيقتل كل حائن حي على الأرض، في غرفة النوم ستنتهي اللعبة ويظهر الفريق الذي عمل على اللعبة وطبعاً هذا يشير إلى وجود جزء ثاني باعتبار أنّ قصة المختبر لم تنتهِ بعد. بعد انتهاء تقديم فريق العمل يمكنك التجول بحرية في المختبر والجلوس على سرير الذاكرة والعودة للمراحل السابقة وجمع الرايات وإنهاء جميع المهام التي لم تسنح لك الفرصة في إنهائها بعد.
    يتبعـ

  18. #17
    انتهينا من الحل
    ===
    القصة :
    ===
    تبدأ الأحداث في عام 2012 حيث يتم اختطاف رجل حانة يُدعى ديسموند مايلز Desmond Miles(الشخصية الرئيسية في اللعبة) من قِبل شخص مجهول الهوية وذلك قبل بداية اللعبة، ويتم إحضاره إلى مصانع أبستيرغو Abstergo حيث يقوم الباحثون بالعمل على مشروع يُدعى بمشروع أنيموس Animus. وهو مشروع يدرس استخراج الذكريات من أسلاف المُستخدم مما يسمح للمُستخدم إعادة صياغة هذه الذكريات وكأنّه هو من كان يعيش في تلك الأحداث. اختير ديسموند لهذا المشروع بسبب ارتباطاته بسلفه الطائر. الطائر عضو من جماعة الحشاشين Assassins أثناء الحملة الصليبية الثالثة في الأرض المقدّسة، أرادوا الباحثون معرفة المزيد من التفاصيل عن جماعة الحشاشين وكيف هي قواعدهم وتقاليدهم. بالرغمِ من أنّ ديسموند شبه غائب عن الوعي إلا أنّه يستطيع في النهاية قبول وتعلّم ذكريات وتحركات الطائر والاعتياد عليها من خلال سرير الأنيموس وهو سرير الذكريات. أحداث الطائر تبدأ في العام 1191 مابعد الميلاد حيث قد قام ريتشارد قلب الأسد بإعادة السيطرة على مدينة عكّا من المسلمين. وبتأسيس قاعدة لهم هناك فالمسيح أصبحوا جاهزين لحملة لغزو الجنوب أيضاً. هدفهم الحقيقي هو القدس حيث يريدون إعادة احتلالها. صلاح الدين الأيوبي قائد الجيش الإسلامي هو من يحكم مدينة القدس. فبعد هزيمة جيشه في عكّا لن يسمح لريتشارد بإهانته مجدداً. قوّات المسلمين يتجمعون في أراضي آرسف حيث يريدون نصب كمين للصليبيين ويمنعوهم من الوصول إلى القدس. هذه المناورات الحربية قد تركت ماتبقى من الأرض المقدّسة مفتوحة على الملأة. بينما تستمر الحرب بين صلاح الدين وريتشارد، قد بدأ بعض الرجال ذو النفوذ والقوّة تحركاتهم للتأمين على مراكز جديدة لهم بحثاً عن المزيد من القوّة والنفوذ مستخدمين لبلوغ ذلك الفساد والاستغلال والتلاعب.
    تبدأ الأحداث مع محاولة فاشلة من الطائر لقتل سيّد فرسان المعبد المدعو بروبيرت دي سابل واستعادة قطعة ثمينة جداً. بعد ذلك يعمل المعلّم قائد الحشاشين على تجريد الطائر من رتبته لتصبح أوطأ رتبة في المجموعة، ولكنّه يعطيه فرصة لاستعادة رتبته وسمعته أمام أخوته وهي التسلل إلى الأرض المقدسة وقتل تسعة رجال قيل بأنّهم من المتآمرين وأصحاب الفساد والذين يستغلّون الفوضى التي تعمّها الحملة الصليبية الثالثة في المنطقة. بقتل هؤلاء يؤمن المعلّم بأنّه سيجلب السلام والاستقرار للمناطق الثلاث دمشق وعكّا والقدس وذلك بتخليصهم من هؤلاء الفاسدين التسعة.
    الطاير يكتشف لاحقاً بأنّ أهدافهم ليست أهداف شخصية أو مكاسب شخصية وإنما أهدافهم مشتركة تابعة لمصلحة رجال المعبد والذين يريدون توحيد البشرية كلّها تحت قانون واحد. ديسموند يكتشف لاحقاً من خلال قراءة الإيميلات بعد أن يتركه الدكتور ومساعدته في منتصف الليل بأنّ إدارة مشروع أبستيرغو هم من أحفاد رجال المعبد القدماء والذين يبحثون عن مواقع القطع الفنيّة والمصنوعات اليدوية التي تُرِكت في ذلك العصر لكي يتمكنوا من استخدامها للاستمرار في تحقيق أهدافهم. ويكتشف ديسموند بأنّ الشركة قد اختطفته حتى يعرفوا من خلال دخوله لذاكرة الطائر عن مواقع تلك الكنوز المدفونة في الأرض المقدسة. ذكريات الطائر تكشف أخيراً بأنّ المهمة التي خضع لها هي مجرد مؤامرة وتلفيق قام بها رجال المعبد لخلق النزاع بين الحشاشين والصليبيين والمسلمين. بفعل ذلك، صلاح الدين وريتشادر قلب الأسد يجب أن يتوحدون ويقاتلوا الحشاشين، وبهذه العملية سيجلبون السلام. الطائر استطاع اللحاق بروبيرت دي سابل وهزيمته ، يعترف روبيرت دي سابل بأنّ المعلّم قائد الحشاشين هو عضو من رجال المعبد ولديه الآن القطعة اليدوية وتدعى Piece of Eden وهي قادرة على تعديل مايراه الناس ويمكن استخدامها للتنويم المغناطيسي للجميع. يعود الطائر إلى مصياف لمواجهة معلّمه، والذي يحمل تلك القطعة ويحاول المعلّم على تعديل رؤى الطائر ولكن الطائر يستطيع في النهاية إسقاط المعلّم ويستعيد القطعة، هذه القطعة تعرض الكرة الأرضية بطريقة مجسّمة لتكشف عن مواقع متعددة عبرها.
    عندما تنتهي ذكريات الطائر، ينهض ديسموند عن سرير الأنيموس ويعلم بأنّ مصانع أبستيرغو سيرسلون فرق إلى تلك المواقع التي عُرِضت على الكرة الأرضية لإيجاد تلك الكنوز والقطع اليدوية. ديسموند والذي لم يعد مفيداً لمصانع أبستيرغو أدركوا بأنّه يجب عليهم التخلّص منهم، ولكن لوسي تعارض تلك الفكرة وتنقذه. بعد رحيل الدكتور ولوسي يلاحظ ديسموند بأنّه أصبح لديه قدرة الطائر وأصبح قادراً على رؤية علامات وإشارات غريبة على الجدران وكل إشارة تمثل نهاية العالم لكل دين من الأديان.
    يتبعـ

  19. #18
    ===================
    تاريخ الأماكن والجماعات التي ظهرت في اللعبة:
    ====================
    سنسلط في هذه الفقرة أعزائي القراء بالضوء على كل المناطق والأماكن والجماعات التي وردت في اللعبة والتي زارها بطلنا الطائر ، لا تفيدك هذه الفقرة بمعلومات عن اللعبة وإنما بمعلومات عامة ثقافية ومن الجميل أيضاً ربط ثقافتك مع حبّك للعبة فيديو فهذا يزيد من متعة التعلّم بدلاً من التعلّم عن طريق قراءة الكتب فحسب مما يسبب لك ذلك الملل.

    يسرني أولاً في البداية أن أسرد لكم معلومات عن الحملة الصليبية الثالثة
    الحملة الصليبية الثالثة بين عامي 1189 م و 1192 م كانت محاولة من القادة الأوروبيين لإعادة السيطرة على الأرض المقدسة بعد أن عاد ليسيطر عليها المسلمون بقيادة صلاح الدين الأيوبي.
    بعد فشل الحملة الصليبية الثانية، أصبح لنور الدين السيطرة على دمشق ووحد سوريا تحت رايته، وكان وصول نبأ سقوط مملكة القدس إلى أوروبا كنتيجة لمعركة حطين صاعقا. فإن البابا أوربان الثامن ما أن علم بما حدث، حتى توفي من وقع الصدمة. ودعا خليفته، البابا غريغوريوس الثامن، بمنشور باباوي بتاريخ 29 أكتوبر 1187 م وزعه من فيرارا، الكاثوليك إلى حملة صليبية جديدة، وأمرهم بالصيام كل أسبوع في يوم الجمعة على امتداد خمس سنوات ، كما أمرهم بالامتناع كليا في هذه الحقبة من الزمن عن اكل اللحم مرتين في الأسبوع، والدعوة إلى الحرب الصليبية -وقد قام بها ببالغ الهمة الكاردينال إنريكو من ألبانو-، وبعد شهرين حلّ البابا كليمنت الثالث مكان غريغوريوس، واستكمل المهمة، وقام الكاردينالات بالتطواف مشيا على الأقدام في عموم فرنسا وإنجلترا وألمانيا.
    انطلاق الحملة
    قامت الحملة الصليبية الثالثة من سنة 1189 م إلى سنة 1192 م، واشترك فيها بوجه الخصوص الإقطاعيون الكبار والفرسان من بلدان أوروبا الغربية، وكانت المصالح التجارية في الشرق للدول الإقطاعية قد اكتسبت مكانا مهما في سياساتها.

    قاد الجيوش الصليبية كل من ملك فرنسا فيليب أوغست الثاني ، ملك إنجلترا ريتشارد الذي لقب لاحقا بقلب الأسد، وملك الجرمان (ألمانيا) فريدريك الأول بربروسا، وتحركت القوات الألمانية قبل غيرها في 11 مايو 1189 والتي كان قوامها قرابة 30 ألفاً من الفرسان والمشاة، وأدت حملته إلى خراب في مملكة بيزنطة، ولكن بربروسا غرق في 10 يونيو 1190 في نهر اللامس، مما أحدث ربكة في صفوف الصليبيين، فعاد بعضهم وجحد بعضهم الآخر بالمسيحية فاعتنق الوثنية وأكمل الباقون حتى وصلوا إلى عكا. أما الفرنسيون والإنجليز، فلم ينتهوا من الاستعداد للحملة حتى صيف 1190 ، وفي 4 يوليو 1190، عبر ريتشارد وحاشيته مضيق المانش، واجتمعت الفصائل الإنجليزية والفرنسية في مدينة فيزليه، ولكن القوات انفصلت وتوجه الفرنسيون إلى جنوة والإنجليز إلى مرسيليا حيث كان أسطول ريتشارد المكون من 200 سفينة ينتظر بعد التفافه حول إسبانيا، ومن هناك انطلق الجيشان إلى صقلية، حيث وصلوا في سبتمبر من 1190، وقرروا قضاء الشتاء هناك، وفي تلك الفترة، كان ريتشارد يعمل لأجل توسيع نفوذه بالسيطرة على صقلية، مما أدى إلى تردي العلاقات بين قائدي الجيشين.

    بعد حوالي ستة أشهر في صقلية، أبحر فيليب الثاني من مسينا في 30 مارس 1191 م، ولحق به حليفه الذي لم يعد رفيق طريقه بعد 10 أيام، فمضى الفرنسيون إلى صور، أما ريتشارد فاحتل في طريقه جزيرة قبرص، الأمر الذي أصبح ذا أهمية كبرى فيما بعد، فإن ممالك الصليبيين لم تكن لتصمد لمئة سنة أخرى إلا بفضل الدعم العسكري من قبرص.

    قام الصليبيوون بحصار عكا، فكان الفرنسيون وفصائل الأسياد المحليين والألمان والدينماركيون والفلمنكيون الإيطاليون، واستمر حصار هذه القلعة المنيعة أشهرا، ساهم في طول هذا الحصار الخلاف الداخلي في صفوف الصليبيين، ووصل ريتشارد إلى عكا في 7 يونيو 1191، وفي 11 يوليو 1191 م، بدأ هجوم عام ، كان ريتشارد من اقترحه، وفي اليوم التالي استسلمت المدينة التي أنهكها الحصار المديد، وجرت مذبحة بأمر ريتشارد وتحت قيادته في عكا، قتل فيها رجاله أكثر من ألفي مسلم أخذوهم من صلاح الدين بعد فتح عكا كرهائن.

    وتلى ذلك محاولات قادها ريتشارد لاحتلال مدن اخرى، باءت بالفشل وجسّدت ريتشارد في صورة بنزعة إلى سفك الدماء، وفي 2 سبتمبر 1192 عقد الصلح مع صلاح الدين بما عرف بصلح الرملة، واحتفظ الصليبيون بشريط ساحلي يمتد من صور إلى يافا، ويحكم المسلمون بقية المناطق في بلاد الشام من ضمنها القدس، وسمح صلاح الدين للحجاج والتجار بزيارة القدس.
    يتبعـ

  20. #19
    المناطق والأماكن:
    -------

    مصياف Masyaf:
    مصياف مدينة سورية صغيرة عدد سكانها حوالي 60000 نسمة بدون الريف حتى الآن، و100 الف مع الريف. تقع في سلسله جبال العلويين غربي مدينة حماة، وتبعد عن البحر الأبيض المتوسط 50 كم. تتميز بانتشار الاشجار والينابيع بسبب سقوط الامطار بشكل يترواح مابين 900مم - 1100مم سنوياً وهي كميه عاليه نسبياً. يتميز اهل مصياف بالتنوع الطائفي والمذهبي والديني والسياسي، حيث يوجد فيها ما يقارب 5 مذاهب دينية اكثرها فرقة اسماعيلية ثم العلويين والسنة واخيراً الاثنى عشرية، وكذلك الامر بالنسبة للاحزاب السياسية فهي تشمل على عدد من الاحزاب مثل الحزب الشيوعي والحزب السوري القومي الاجتماعي والاحزاب الناصرية كافة وحزب البعث العربي الاشتراكي. لم يكن لمصياف اهميه تاريخياً مثلما كان لها ايام قيادتها لقلاع الاسماعيلين سنة 1150 ميلادي ايام زعيم الطائفة الاسماعيلية سنان راشد الدين. يعمل اهل مصياف في التجارة معتمدين على اهل الريف الذين ينزلون المدينة للتسوق كل يوم، وهناك عدد لاباس به من الموظفين والمهنيين.
    في لعبة أساسين كريد قيل بأنّها في القدس مع انه لا يوجد مدينة بهذا الاسم هناك هذا أولاً وثانياً الجماعات الاسماعيلية لم يكن لهم قلعة كقاعدة هناك في القدس بل لهم قلعة كقاعدة في بلدة مصياف في سوريا، ربما هذا خطأ تاريخي من مؤلفي القصة والله أعلم.

    دمشق damascus:
    دمشق هي العاصمة السورية وهي أقدم عاصمة مأهولة في العالم، وقد كانت احتلت مكانة مرموقة في مجال العلم والثقافة والسياسة والفنون خلال الألف الثالث ق . م ، وأصبحت عاصمة الدولة العربية الإسلامية عام 661 أيام الأمويين. و يعرف أنه في نهاية الألف الثاني (ق. م.) أسس الزعيم الآرامي ريزون مملكته في دمشق. يبلغ عدد سكان دمشق وريفها حوالي 4.5 مليون نسمة حسب إحصائية عام 2004 م. تقع المدينة بالقرب من سلسلة جبال لبنان الشرقية في جنوب غرب البلاد. القسم الأكبر من دمشق، بما فيه المدينة القديمة، يقع على الضفة الجنوبية لنهر بردى، بينما تنتشر الأحياء الحديثة على الضفة الشمالية. مدينة دمشق هي بنفس الوقت محافظة دمشق.
    يعود نشوء دمشق إلى تسعة آلاف سنة قبل الميلاد، كما دلت الحفريات بالقرب من منها في موقع تل الرماد وقد اختلفت الروايات التاريخية في تحديد معنى تسميتها، والأرجح أنها كلمة ذات أصول أشورية قديمة تعني الأرض الزاهرة أو العامرة ، ومن اسمائها أيضاً جلق والشام وشامة الدنيا وكنانة الله والفيحاء كما تدعى دمشق الفيحاء.
    دمشق هي أقدم عاصمة في العالم، ويقول البعض أنها أقدم مدينة مأهولة في العالم أيضاً. ورد ذكرها في مخطوطات مصرية تعود إلى القرن الخامس عشر قبل الميلاد.
    ورد اسم دمشق في ألواح تحوتمس الثالث فرعون مصر بلفظ ( تيماسك ) .. كما ورد في ألواح تل العمارنة ( تيماشكي ) .. وفي النصوص الآشورية ورد الاسم ( دا ماش قا ) .. وفي النصوص الآرامية ورد الاسم ( دارميسك ) .. ولعل الكلمة تعني الأرض المسقية أو أرض الحجر الكلسي .. وفي العصور الإسلامية أطلق عليها اسم ( الفيحاء ) و ( جلق ) .. و ( الشام ) من قبيل تسمية الفرع بإسم الأصل

    عكّا Acre:
    عكّا مدينة فلسطينية، توجد على ساحل البحر المتوسط توجد في شمال فلسطين . يعيش فيها 45600 حسب الاحصائات التي أجريت سنة 2003. تقع المدينة على بعد 95 كيلومتر من القدس.
    تعتبر عكا مفتاح فلسطين لمكانها الاستراتيجي، فهي بدأت كميناء كنعاني ، وعرفت عكا بصناعة الزجاج والأصبغة الأرجوانية الملوكية، إحتلها وحكمها سلسلة طويلة من الغزاة ، وأشتهرت بصدها نابليون بونابرت عن أسوارها إبان الحملة الفرنسية.
    تظهر في أبنية عكا بفن العمارة الفاطمي والصليبي والعثمان، كما تتميز بعمارة جامع الجزار الذي شيد من أعمدة رخامية قديمة ، أما المدينة القديمة فقد قام الصليبيون ببناءها.

    آرسف arsuf:
    تُعرف أيضاً باسم أبولونيا، كانت مدينة قديمة وقلعة موجودة في اسرائيل تبعد حوالي 15 كم شمال تل أبيب على المنحدر فوق البحر المتوسط. في عام 1101 بعد الميلاد سقطت آرسف على يد الجيش الصليبيين بقيادة بالدوين الأول للقدس. الصليبيون والذين أعادوا تسميتها بآرسر ، أعداوا بناء جدران المدينة مجدداً واحتلّوا المنطقة. وفي العام 1187 قد قام المسلمون باحتلالها مجدداً، ولكنها سقطت على يد الصليبيين مرة أخرى في سبتمبر السابع من العام 191 بعد المعركة مابين ريتشارد الأول ملك انكلترا وصلاح الدين.

    هيكل سليمان Solomon's Temple:
    هيكل سليمان حسب التسمية المسيحية أو "بيت همقداش" ("بيت المقدس" أو "المعبد") حسب التسمية اليهودية، كان معبدا يهوديا أقيم في القرن الـ10 قبل الميلاد وخرب عام 70 ميلاديا. وليس هناك دليل على المكان الذي بُني فيه الهيكل، فبينما تذكر بعض المصادر أنه بنى خارج ساحات المسجد الأقصى، تذكر أخرى أن مكانه تحت قبة الصخرة (7) وتذكر المصادر اليهودية أنه تحت [المسجد الأقصى]].
    وحسب ما يرد في الكتاب المقدس (سفر الملوك الأول إصحاح 5-6) بناه النبي سليمان إتماماً لعمل أبيه النبي داود بأمر من الله، وضع فيه تابوت العهد و شريعة موسى ، وطبقاً لما ذكرته المصادر التاريخية، فقد تم بناء الهيكل وهدمه ثلاث مرات، فقد تم تدمير مدينة القدس والهيكل عام 587 ق.م على يد نبوخذ نصر ملك بابل وسُبى أكثر سكانها، وأعيد بناء الهيكل حوالي 520-515 ق.م وهُدم الهيكل للمرة الثانية خلال حكم المكدونيين على يد الملك أنطيوخوس الرابع بعد قمع الفتنة التي قام بها اليهود عام 170ق.م، وأعيد بناه الهيكل مرة ثالثة على يد هيرودوس الذي أصبح ملكاً على اليهود عام 40 ق.م بمساعدة الرومان. وهدم الهيكل للمرة الرابعة على يد الرومان الذين فتحوا مدينة القدس عام 70م ودمروها بأسرها.(1)
    وبعد الغزو الإسلامي بُني المسجد الأقصى في عهد الخليفة الأموي عبد الملك بن مروان ، الأمر الذي لا يقبله اليهود لأنهم لا يؤمنون بالإسلام كديانة منزلة من الله، بقى المسجد الأقصى على حاله التي هي عليه الآن ، حتى بعد قيام دولة إسرائيل التي تسعى لبناء هيكل سليمان أو الهيكل الثالث على جبل الهيكل (مصطلح يهودي) أو الحرم الشريف (مصطلح إسلامي) ، و فقامت بعدة محاولات هدفها استرجاع الحق بهدم المسجد الأقصى و إقامة الهيكل الثالث مكانه و ما زال الخلاف قائم بين المسلمين واليهود.

    الجامع الأموي Umayyad Mosque:
    الجامع الأموي مسجد في دمشق، يقع في قلب المدينة القديمة. كان في العهد القديم سوقاً، ثم تحول في العهد الروماني إلى معبد أُنشئ في القرن الأول الميلادي. ثم تحول مع الزمن إلى كنيسة. ولما دخل المسلمون إلى دمشق، دخل خالد بن الوليد عنوة، ودخل أبو عبيدة بن الجراح صلحاً. فصار نصفه مسجد ونصفه كنيسة. ثم قام الخليفة الأموي الوليد بن عبد الملك سنة 86هـ (الموافق ل 705م) بتحويل الكنيسة إلى مسجد، وأعاد بناءه من جديد، وكساه بالفسيفساء. وله اليوم ثلاث مآذن و أربع أبواب و قبة كبيرة و ثلاث قباب في صحنه,استغرق بنائه حوالي عشر سنوات. هو أول جامع يدخله أحد بابوات روما. كان ذلك عام 2001 عندما قام بزيارته البابا يوحنا بولس الثاني.
    يوجد الجامع الأموي في لعبة أساسين كريد في الحي الغني الموجود في غرب الخريطة في الوسط تماماً.

    قبّة الصخرة Dome of the Rock:
    قبة الصخرة المشرفة تعتبر إحدى أهم المعالم المعمارية الإسلامية في العالم: ذلك أنها إضافة إلى مكانتها وقدسيتها الدينية، تمثل أقدم نموذج في العمارة الإسلامية من جهة.[بحاجة لمصدر] ولما تحمله من روعة فنية وجمالية تطوي بين زخارفها بصمات الحضارة الإسلامية على مر فتراتها المتتابعة من جهة أخرى، حيث جلبت انتباه واهتمام الباحثين والزائرين وجميع الناس من كل بقاع الدنيا لما امتازت به من تناسق وانسجام بين عناصرها المعمارية والزخرفية حتى اعتبرت آية من في الهندسة المعمارية .تتوسط قبة الصخرة المشرفة تقريباً ساحة الحرم الشريف، حيث تقوم على صحن يرتفع عن مستوى ساحة الحرم حوالي 4م، ويتوصل إليها من خلال البوابات (القناطر) التي تحيط بها من جهاتها الأربع . بنى هذه القبة المباركة الخليفة الأموي عبد الملك بن مروان (65-86هـ/ 684-705م)، حيث بدأ العمل في بنائها سنة 66هـ/ 685م، وتم الفراغ منها سنة 72هـ/ 691م. وقد اشرف على بنائها المهندسان العربيان رجاء بن حيوة وهو من بيسان فلسطين ويزيد بن سلام مولى عبد الملك بن مروان وهو من القدس.
    قبّة الصخرة في لعبة أساسين كريد تجدها في الحي الفقير في القدس.

    235 236
    يتبعـ

  21. #20
    الجماعات:
    ----

    إسماعيلية فارس أو الحشاشون:
    الاسماعيليون، الحشاشون، النزاريون، بنو الصباح: او مايعرف ايضا بإسم جماعة الدعوة الجديدة أو ماذاع صيتهم بالحشاشين Hashshashin كانوا طائفة إسماعيلة نزارية نشيطة من القرن الثامن إلى القرن الرابع عشر وهناك الكثير من الجدل حول هذه المجموعة فإستنادا إلى بعض المصادر فإن الرحالة الإيطالي ماركو بولو (1254 - 1324) هو أول من أطلق تسمية الحشاشين على هذه المجموعة عند زيارته لمعقلهم المشهور بقلعة ألموت Alamut التي تبعد 100 كلم عن طهران [1] وذكر إن هذه الجماعة كانوا يقومون بعمليات إنتحارية وإغتيالات تحت تأثير تعاطيهم الحشيش بينما يرى البعض إن في هذه القصة تلفيقا وسوء ترجمة لإسم زعيم القلعة حسن بن صباح الملقب بشيخ الجبل [2] ، بغض النظر عن هذه التناقضات التأريخية فإن هذه المجموعة قامت بعمليات إغتيال في غاية التنظيم و الدقة ضد الصليبيين و العباسيين والسلاجقة [3]. إحدى الطوائف الشيعية التي تمكنت من تأسيس دويلات في إيران و الشام، بين أعوام 1090-1270 م.
    تفرع مذهبهم من العقيدة النزارية الفاطمية. تمكن قائدهم حسن الصباح (ت 1124 م) من الاستيلاء على قلعة ألموت (جنوب غرب بحر قزوين، الخزر) والجبال المتاخمة لها. و منها بدأ في شن غاراته على شمال إيران و دولة السلاجقة بالخصوص. بعدما أن تملك أتباعه، و ابتداءا من سنة 1092 م بدأ حسن الصباح في شن حملات انتحارية. كان هدف هذه العمليات اغتيال القادة السنيين، و كل من كان يبدي معارضة لمذهب هذه الطائفة. تميز اتباع هذه الطائفة بالحذر الشديد والعزلة التامة، الشيء الذي أبقى على عقيدتهم إلى يومنا هذا.
    منذ القرن الـ12 م بدأوا في شن حملات منظمة لاغتيال القادة المسلمين، كان ذلك يتم بالتنسيق مع الصليبيين أحيانا. عرف قائد هذه الطائفة في المنطقة باسم "شيخ الجبل". يعزوا البعض الجرأة التي يتمتع بها النزاريون إلى تناولهم لمادة الحشيش، إلا أن هذا لم يكن حالهم دائماً. في عام 1256 م قام هولاكو بالقضاء على فرعهم في فارس و قلعة الموت. قام قائد المماليك الظاهر بيبرس بعدها سنة 1270 م بدحر آخر معاقلهم في الشام.
    من اسمهم "حشاشون"، اشتق الصليبيون اللفظ المرادف لكلمة "اغتيال" العربية، وتستعمل الكلمة "Assassin" اليوم في كل اللغات الغربية تقريبا...
    لقد كانت حركة الحشاشين أقوى وأخطر حركة مارست الاغتيال السياسي ضد القادة والوزراء بل والسلاطين في التاريخ مثل قتل نظام الملك الوزير السلجوقي ومن ثم السلطان ملك شاه ومحاولة اغتيال صلاح الدين الأيوبي أيضاً عن طريق انتحاريين مدربين على هذه المهمات

    فرسان الهيكل Knights Templar:
    فرسان الهيكل يعرفون أيضا باسم الجنود الفقراء للمسيح ومعبد سليمان، هم من أشهر الجيوش المسيحية كانوا في الشرق الاوسط حوالي قرنين بدؤوا بعد الحملة الصليبية الأولى سنة 1096 لضمان سلامة الحجاج الأوروبين الذين كانوا يسافرون للقدس بعد انتصار الصليبيين.
    أحد فرسان الهيكل دعمتهم الكنيسة الكاثوليكية رسميا في عام 1129 لذا زاد حجمهم بسرعة وأصبحوا أقوياء. كانو يلبسون لباسا أبيض مع صليب احمر وكانوا مدربين ومسلحين بشكل جيد. بنوا قلاعا كثيرة في أوروبا والأرض المقدسة.
    ارتبط مصيرهم بالصليبيين لذلك بعد ما خسر الصليبيين خف دعم فرسان الهيكل ثم ثارت إشاعات بأنهم عصابات سرية لذلك بدأ ملك فرنسا فيليب الرابع وكان مديونا لهم بسجنهم وبتعذيبهم حتى يعترفوا بجرائم ثم يحرقهم على أعمدة وفي عام 1312 ألغى بابا الفاتيكان كليمنت جيش فرسان الهيكل

    الأشخاص:
    -----

    صلاح الدين الأيوبي:
    يوسف بن أيوب بن شادي بن مروان الأيوبي المشهور بـ صلاح الدين الأيوبي (1138 -1193 م) هو مؤسس الدولة الأيوبية في مصر و الشام وأطراف العراق و تركيا لقب نفسه بعدما أصبح سلطان مصر بالناصر لدين الله. ولمزيد من التفاصيل عن صلاح الدين الأيوبي، ادخل هذه الصفحة:
    ريتشارد الأول:
    ريتشارد الأول أو ريتشارد قلب الأسد (بالإنجليزية: Richard the Lion-Heart) عاش (أكسفورد 1157- شالوس، فرنسا 1199 م) هو ملك إنجلترا (1189-1199 م)، وابن الملك السابق هنري الثاني، ينحدر من الأسرة الأنجيفية (أو بلانتاجانت)، والتي ترجع أصولها إلى مقاطعة أنجو في فرنسا. بالرغم من أنه أمضى أكثر أوقات حياته خارج مملكته (كان اهتمام منحصرٌ في أملاكه الفرنسية)، فقد اعتبره الانجليز بطلا قوميا و أُلِفت حول شخصيته العديد من الملاحم والقصص الأسطورية.
    بعد فترة قصيرة من وصوله إلى العرش خلفا لأبيه، شد "ريتشارد" الرحال إلى الأراضي المقدسة ليقود الحملة الصليبية الثالثة، أبدى شجاعة كبيرة في القتال، إلا أنه لاقى في صلاح الدين، سلطان الأيوبيين وبلاد المشرق خصما عنيدا. رغم أنه أحرز بعض الانتصارات (معركة أرسوف، 1191 م)، إلا أنه أخفق في انتزاع بيت المقدس من أيدي المسلمين، كما بلغت مسامعه أنباء غير مطمئنة عن رغبة خصومه (ومن بينهم شقيقه جون بلا أرض) في الاستيلاء على أملاكه وخلعه من العرش، فقرر "ريتشارد" العودة إلى فرنسا.
    قضى ريتشارد" نحبه أثناء إحدى المعارك بالقرب من قصر "شالوس" (Châlus) بفرنسا.

    روبيرت دي سابل Robert IV de Sable:
    كان قائد فرسان المعبد من العام 1191 إلى 1193 وقد كان سيّد قبرص من 1191 إلى 1192

    حسن بن الصباح - شيخ الجبل:
    الحسن بن الصباح- وقد برز اسمه كزعيم ديني وسياسي عقب وفاة الخليفة المستنصر الفاطمي( 487ه) الذي شرع قبل وفاته في أخذ البيعة لابنه الأكبر نزار غير ان وزيره الأفضل بن بدر الجمالي أخذ يماطله حتى توفي الخليفة قبل ان تتم البيعة لنزار، وبادر إلى تولية ابنه الأصغر ابي القاسم احمد ولقبه المستعلي بالله، فنشب النزاع بين انصار الفاطميين، وكان ان انفرد الحسن بن الصباح بزعامة النزاريين وخرج من مصر إلى إيران وهناك بدأ بممارسة نشاطه الديني والسياسي، فكان اول من سمم أفكار الشباب وغرر بهم باسم الدين واستمالهم إلى عقائده الزائفة التي لم يكن هو يؤمن بها في الأساس، وعمل على تدريب هؤلاء الشباب تدريباً عسكرياً شاقاً وصاغ منهم خناجر مكهربة يصعق بها كل من يقف في طريقه من أمير أو وزير أو عالم، وهو اول من سن اسلوب الاغتيال السياسي المنظم لتصفية الأعداء والخصوم.
    ___________________________________-
    انهتينا
    الصور والحل منقولين

الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter