IGN : سبق وأن قلت في الماضي بأن القرويين في RE4 ليسوا وحوش زومبي، ولكنهم ليسوا بشراً أيضاً!! إذن ما هم؟؟
Kobayashi : هم ليسوا بشراً، وهذا في الواقع أحد أكبر عناصر الغموض التي تحيط باللعبة نفسها. إنه غموض تبدأ في كشفه مع تقدمك في اللعب. هم ليسوا قرويين، وليسوا زومبي.. هم أولئك المخلوقات.
IGN : آخر مقطع دعائي للعبة أرانا طريقة لعب جديدة وبعض من لمحات القصة، من رهبان بمظهر شيطاني إلى قصور وقتال بالنار. كيف تجتمع هذه الأمور مع بعضها؟ أيمكنك إعطاءنا فكرة عن القصة وكيفية تقدمها؟
Kobayashi : في الأساس القرية فسها متصلة بالمنطقة الثانية، حيث ترى المخلوقات التي تبدو كالرهبان. ليون، البطل المنضم للقوة الأمنية التي تحمي السكان، يسافر للريف الأوربي – لا يصرّح أي ريف بالضبط – لإنقاذ ابنة الرئيس، التي تم اختطافها. حين يصل للقرية يطلب مساعدة إحدى القرويين كما ترون في المقطع الدعائي ويتعرض للهجوم. أثناء تقدمه في القرية يدرك بأنهم ليسوا أشخاصاً على الإطلاق وفي نفس الوقت ليسوا وحوش زومبي، فهو يعرف كيف يبدون الزومبي. يكمل تقدمه باحثاً عن ابنة الرئيس وفي منتصف اللعبة يعثر عليها.
بعد أن يجدها يحاول الهرب من الموقع الذي وجدها فيه، إلا أنه يتعرض لهجوم من منظمة الأشخاص الجديدة هذه الشبيهة بالطائفة والتي ترتدي هذه المعاطف السوداء. يحاولون اعتراض طريقه، على ذلك أثناء تقدمه في تلك المنطقة يبدأ في إدراك ماهية هذه المنظمة، ما دوافعها ... الخ. هذا غموض على اللاعب كشفه أثناء
http://cubemedia.ign.com/cube/image/...3081458550.jpg
IGN : ثمة علامات في المقطع الجديد لـ RE4 توحي بوجود وباء يعم القرية. في مقطع يظهر فيه ليون، آشلي وشخصية جديدة، نرى آشلي تسعل بقوة وكأنها مريضة، والرجل الغامض يقول بأنك هناك أعراض تظهر قبل التحوّل. ما هو هذا الوباء أو العدوى؟
Kobayashi : أولاً، أنت تتحلّى بعينان حادتان فعلاً كونك أشرت لهذه النقطة. الكثير من الناس شاهدوا المقطع عدة مرات ولم يخطر على بالهم أبداً أن يقولوا: "أوه، ذلك الفيروس. إنها تسعل وإنها مريضة."
هذه المرة لا يوجد شركة أمبريلا، لا يوجد أي وحوش زومبي وبالطبع هذا يعني بكل تأكيد أنه لا وجود لفيروس تي. وللأسف، الشيء الوحيد الذي بوسعي قوله الآن هو أنه بعد لعبك للعبة، ستدرك سبب وجود ظاهرة أولئك الغير قرويين، الغير زومبي، وكيف أصبحوا هكذا. وأن هذا الشيء أيضاً كان له أثره على آشلي، ولهذا هي تسعل وتبدو مريضة.
IGN : يوجد أعداء جدد تماماً. لقد رأينا وحش عملاق وكأنه غول. أيضاً ثمة وحش عملاق ضخم آخر يمسك بليون بيد واحدة ويرميه. وأيضاً مخلوق مائي عملاق. ما دور هذه المخلوقات في تطور القصة؟
Kobayashi : هذا أيضاً عنصر غامض في اللعبة، ولكن لو فكرت في المقطع الدعائي ستتذكر مشهداً حيث يقوم الناس بفتح البوابات لإطلاق سراح الوحش. ثمة تلميح واحد فقط بوسعي ذكره لكم وهو اضطرارهم لحبس ذلك الوحش في المقام الأول. كليهما ليسا على الجانب نفسه بالضرورة. ذلك المخلوق تم حبسه أصلاً حتى لا يضر غيره، ولكن حتى يتم ردع ليون يقومون بإطلاق سراح ذلك الوحش على ليون. هم لا يريدون تحرير الوحش أصلاً لأنكم رأيتوه في المقطع الدعائي يمسك الناس ويسحقهم، لذا من الواضح جداً خطورة محاولة تحريره من الأساس. على سبيل المجاز هم فتحوا بأيدهم صندوق باندورا (صندوق أُطلقت منه جميع الشرور فعمّت البشرية).
IGN : ما مدى التناسق في اللعب بين شخصيتي ليون وآشلي مقارنةً بلعبة Ico؟
Kobayashi : لا أعرف الكثير عن لعبة ICO. سبق ورأيت صوراً ولكني لا أعرف عما تتحدث عنه تلك اللعبة ولم يسبق لي اللعب بها شخصياً. اعتقد على الأرجح أنه مما نعرفه عن ICO بأنك تحمي الفتاة طوال اللعبة. في RE4 أنت لن تعثر عليها إلا في منتصف اللعبة، وحتى حين تعثر عليها ستنفصلان في ظروف مختلفة طوال القسم الثاني من اللعبة. الأمر لا يبدو وكأنك تحمي الفتاة طوال منتصف اللعبة الثاني، فأنت معها أحياناً قليلة فقط ولن تلبث حتى تنفصل عنها من جديد.
في الأساس، كما ترون في المقطع، هي فتاة رقيقة ضعيفة جداً. ليس بوسعها القيام بأي أفعال أو حركات خاصة بها منها على سبيل المثال الاندفاع من خلال النوافذ مثل ليون. كما يعرض لنا المقطع، ليون ساعدها في النزول من على الجرف الصخري لأنه كان عالي عليها. على ذلك ستكون هناك أوقات تقودها فيها وتساعدها في تجاوز بعض العقبات، ولكن أيضاً سيكون عليك حمايتها حين يهجم الأعداء وتمنعهم من الوصول لها. لو مثلاً مسكها عدوٌ ما، فعليك مطاردته والإطلاق عليه حتى يرميها. أنت تحميها حين تكون معها فقط. ولكنكما ستنفصلان لأسباب تختص بحبكة القصة وستضطر للبحث عها. وثمة أوقات أخرى حيث تسلكان فيها طرقاً مختلفة وتلتقيان وستقول: "حسناً، لنلتقي هنا في وقتٍ آخر."
IGN : من هي الشخصية الجديدة، ولماذا هو في القرية وهل يمكن اللعب بشخصيته؟
Kobayashi : هو في الواقع أحد الناجين المتبقين الذي لم يصبه ما أصاب هذه القرية. وحين تلتقي به لن تعرف في الحقيقة ما إذا كان صديقك أم لا، على ذلك سيكون محاطاً بالغموض. لكن لا يمكنك اللعب بشخصيته على الإطلاق.
IGN : إذن هل سنتمكن من اللعب بشخصية آشلي؟
Kobayashi : نعم.
IGN : بدا لنا بشكل واضح أن القرويين يتمتعون بذكاء صناعي ممتاز جداً. أبوسعك منحنا بعض الأمثلة عن مدى ذكاءهم؟
Kobayashi : ثمة مثال واحد ممتاز لو نظرت لزومي وهو يقترب من شخصٍ ما فهو يسير ببطء شديد. أما هؤلاء القرويين سيحاولون محاصرتك ومهاجمتك من الجوانب. سيكونون خلفك، أمامك وحوليك حتى تجد بأنه لا مهرب منهم. لو دخلت مبنى، على سبيل المثال له طابقان، فقد يسد ليون الطابق الأول، ولكنهم أذكياء – سيحاولون الوصول له من الطابق الثاني. سيهجمون عليك من جميع الجهات. لن يحاولوا فقط طريقاً واحداً، فإنهم سيفكرون بطريقة أخرى بلا شك.
أيضاً هم يستخدمون الأسلحة طبعاً، وهذا أمر لم يُتح لوحوش الزومبي. سيحاولون الإطلاق عليك من مواقع مرتفعة أيضاً. سيستخدمون أنواع مختلفة من الأسلحة تتراوح ما بين الفؤوس إلى المناشير الآلية – أي شيء يقع بين أيديهم. لو كنت تتذكر مشهد القصر ستجد بأن الأعداء يطلقون من المدافع على ليون. ولكن ليون أيضاً بوسعه رد الهجوم عليهم وفي إحد المقاطع سنراه يطلق عليهم بمدفعه الخاص به.
http://cubemedia.ign.com/cube/image/...3081459893.jpg
: سلسلة RE دائماً ما تزوّد اللاعبين بمشاهد مخيفة بشكل صادم. ثمة مثال ممتاز على هذا وهي الكلاب التي تخترق النوافذ في الجزء الأول. لم نر مثل هذه العناصر في RE4. أيوجد هناك مشاهد مخيفة بنفس الأسلوب القديم في هذا الجزء؟ أيضاً، أستكون هناك أوقات حيث سيكون على ليون الهرب وحسب من القرويين؟
Kobayashi : حين يختص الأمر بالآكشن والإثارة، فأحياناً ستتعرض لهجوم من 10 إلى 20 قروي في وقت واحد، على ذلك بالطبع سيكون عليك الهرب. لو كنت تتحدث عن المشاهد المفزعة الفجائية في السلسلة السابقة، فما زالت هذه العناصر موجودة في هذا الجزء، ولكنها ليس كما تم تقديمها في السلسلة السابقة لأننا أردنا أن نركز على الآكشن أكثر شيء.
المفضلات