مشاهدة النتائج 1 الى 5 من 5
  1. #1

    رائع الحل الكامل للعبة Nights: Journey of Dreams

    السلام عليكم
    اليوم جايب الحل الكامل للعبة Nights :journey of dreams ((((الحل منقول))))

    ---===== بوابة الأحلام =====---


    هذه هي المنطقة الرئيسية في اللعبة, حيث سوف تأتي هنا على شكل طفلان في نهاية كل مرحلة أو حالما تقوم ببدء لعبتك. هناك نافورة كبيرة في الوسط وأبواب في جهة وباب محطم على الجهة الأخرى (الجهة الذي ستظهر فيه الأبواب يعتمد على شخصيتك, لذلك لا أستطيع الجزم في أي جهة ستجد الأبواب), على كل حال, بعدما تنهي المهمة الأولى سوف يظهر باب ثاني يؤدي بك إلى مكان يدعى بحلمي أو "My Dream" وسوف تلاحظ هذا الإسم في أسفل الباب. حالما تبدأ اللعب في بداية اللعبة, سوف تتحكم بشخصية "NiGHTS", لأكون صريحاً معك فسوف يكون عليك التحكم بـ "NiGHTS" لفترة حتى تعتاد على التحكم به وكيفية التحليق به والهبوط وأشياء غيرها. في أي وقت بعدما تنتهي من المرحلة التعليمية يمكنك أن تحلق بـ "NiGHTS", الذي ستجده بجانب النافورة على الجانب المعاكس للمنطقة التي بدأت فيها.


    ---===== أحلام "Will" =====---


    سوف تظهر الأبواب المؤدية إلى "Nightopia" على الجانب الأيسر للنافورة في بوابة الأحلام.

    ---===== الوادي النقي "Pure Valley" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase Mission"


    سوف تبدأ المهمة بمشهد سينيمائي تشاهد فيه شقيق "NiGHTS" ألا وهو "Reala" يقوم باحتجاز "NiGHTS" ووضعه في قفص يبعد تقريباً خمسة أقدام من موقعك الحالي, لذا يعود الأمر إليك إذا كنت تريد إخراجه أم لا بعدما ينتقل التحكم إليك. إذا كنت تريد إخراجه وهذا الخيار الذي أفضله, قم بالتسلق إلى السلسلة وببساطة قم بالإتحاد معه. بعد أن تتحد وتخرج "NiGHTS" من القفص, سوف يطير الطائر الذي كان يحرس القفص في حالة هلع وخوف, ماعليك القيام به الآن هو ملاحقة ذلك الطائر والحصول على مفتاح, إذا كنت تريد الإمساك بالطائر بسرعة فحاول على قدر المستطاع التحليق خلال الحلقات حتى تبقي عداد المرونة لديك مشحون طول الوقت. بعدما تحصل على المفتاح, سوف يظهر قفص آخر وسيكون عليك ملاحقة الطائر آخر, استعمل نفس الإستراتيجية والتي استعملتها في ملاحقة الطائر الأول, بعدما تحصل على المفتاح سوف يكون عليك ملاحقة الطائر الأخير وأخذ المفتاح منه, بعدما تحصل على الثلاثة مفاتيح, سوف تتحول الشاشة إلى شكل أحمر, وفي تلك الأثناء سيكون عليك مواجهة الرئيس "Donbalon", هذا المهرج ذو الشكل الكروي السمين لن يسبب لك المشاكل, فالقضاء عليه أمر سهل جداً, ببساطة قم بالتحليق نحوه وسوف يقوم "NiGHTS" بمسكه وتدويره, سوف يكون عليك التقاط هذا السمين حالما تجد أن "NiGHTS" في الزاوية القائمة حتى ترميه في الهواء, الهدف من هذا العمل هو أن توصله بهذه الطلقة إلى الفم الملتهب الكبير, حيث إذا وصل لهناك سوف ينفجر وستربح, أما إذا لم تنجح فعليك بتكرار المحاولة.


    * المهمة الثانية: تحدي الربط "Link Challenge"


    في بداية المهمة, سوف تجد سوف تجد مخلوق شبيه بالأخطبوط يعرف بـ Octopaw, سوف يترك آثار من الحلقات حالما يقوم بالطيران. وسوف يتحدى "NiGHTS" قدرات ومهارات الطيران لديك ويريد أن يعرف كم من الحلقات من الممكن أن تعبر من خلالها بالتوالي, وسوف يكون عليك على الأقل لتربح في هذه المهمة أن تعبر من خلال 25 حلقة ولكن تذكر فالتوالي أمر مهم, أو مايدعى في اللعبة بالربط أو الـ Link, لا تقلق فالأمر ليس بالشيء الصعب, فكل ماعليك هو البقاء بشكل ثابت بالقرب من الحلقات أو الأسهم وسوف تنجح بالتأكيد, إذا كنت تريد الحصول على تقدير "A" في هذه المهمة, فسيكون عليك القيام بربط 100 حلقة بدون توقف.


    * المهمة الثالثة: صيد المنفوش "Fluffy Catch"


    هذه المهمة مسلية وممتعة, سوف تبدأ بالعرض الذي يظهر فيه الناس سعداء, ولكن سرعان ما ستتحول السعادة إلى حالة قلق, فسوف تفاجئ بظهور غيوم سوداء تسحب الـ Nightopians اللطيفين إلى الغيوم, يعود الأمر إليك أنت و "NiGHTS" في إنقاذهم. لتقوم بذلك, فسيكون عليك سحب أصدقائك بسرعة من السماء قبل أن يصلوا إلى الغيوم السوداء, لحسن الحظ فلديك كحد أقصى لتخسره من الأصدقاء 5, وإذا خسرت أكثر من ذلك فسوف تنتهي اللعبة بلا شك وسيكون عليك إعادة المهمة من جديد. على كل حال, استمر في إنقاذهم حتى ينتهي الوقت المحدد في المهمة وتكون بذلك قد أنهيت هذه المهمة بنجاح.


    *المهمة الرابعة: الإنقاذ النهري "River Rescue!"


    في بداية هذه المهمة سوف تجد أن البعض من الـ Nightopians يلعبون ويمرحون على الشاطئ, لحد الآن ليس هناك أي اضطرابات ومشاكل, ولكن المفاجأة أنك ستستمع إلى صرخات من النهر ولن تجد الـ Nightopians اللذين كانوا هناك من فترة, هذا يعني أن التيار أخذهم معه, وسيكون عليك أنت و "NiGHTS" بإنقاذهم. سوف يتحول "NiGHTS" مباشرة إلى قارب, اركب هذا القارب وتوجه نحو الشاطئ حيث هناك سيكون عليك إنقاذ الـ Nightopians, على الأقل 30 منهم قبل أن ينتهي الوقت المحدد للمهمة, إذا قمت بذلك فسوف تنتهي المهمة بنجاحك.


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    لم يمت السيد "Donbalon" بعد, فلم تكن الضربة التي ضربتها إياه في المرة السابقة كافية للقضاء عليه, على كل حال, لقد عاد لك هذا السيد الشرير ليقاتلك وليثبت نفسه, في الحقيقة هذه المعركة مشابهة كثيراً للمعركة السابقة, فقط أن هذه الساحة أكبر من السابقة, أنصحك باستعمال هجماتك هنا وعدم ارتكاب أي أخطاء حتى لا تقلب النتيجة عليك ويقضي عليك وتفشل في المهمة! إذا فزت في هذه المهمة تكون قد قضيت وانتهيت من العالم الأول من حلم "Will" ألا وهو الوادي النقي "Pure Valley", إضافة إلى ذلك فسوف تحصل على الجوهرة البيضاء "White Ideya" وشخصية لـ "NiGHTS", حيث ستتمكن الآن وصاعداً من تحويله إلى دلفين.

    ---===== المتنزه المفقود "Lost Park" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase Mission"


    سوف يبدأ هذا العالم بمشهد سينيمائي يظهر فيه "Reala" وهي تأسر شقيقها "NiGHTS" مرة أخرى, ولكن هذه المرة لن يتمكن "Will" من إنقاذه في نفس اللحظة, لأن "NiGHTS" سيرسله إلى عالم آخر, حيث هناك سوف يقابل "Helen" التي ستوجهه إلى الباب المؤدي إلى بوابة الأحلام. بعد المشهد الذي سيظهر, عد إلى الباب الذي يؤدي إلى المتنزه المفقود "Lost Park" وقم بإنقاذ "NiGHTS" عنوة, وبالطبع فطريقة الإنقاذ لم تتغير عن طريقة الإنقاذ التي كانت في العالم السابق, فهي مازالت تحمل فكرة الإمساك بالثلاثة طيور وأخذ المفاتيح منهم. سوف يظهر رئيس بعد أن تنقذ "NiGHTS" يدعى "Chamelan" وهو شبيه بهيسوكا في المسلسل الأنيمي الشهير "القناص", حيث أنه يقوم بعمل خدع بالورق. حتى تربح هذه المعركة سيكون عليك القيام بحركة الـ Paraloop حتى تجده ومن ثم تقضي عليه. إذا رأيت بطاقة سيكون عليك اتباعها ( من "Greatest" إلى "Least Ex. King" وأخيراً "Ace") حتى تجد بطاقات الـ Ace التي ستكون على شكل دائري, وهدفك في مركز تلك الدائرة. حالما ترى "Chamelan", قم بسرعة بحركة الـ "Paraloop" بشكل مستمر بلا توقف, حتى يظهر وتتمكن من ضربه بالـ "Paraloop", ضربة واحدة عزيزي كافية لجعل المعركة معركتك, مبروك لقد انتصرت عليه.


    * المهمة الثانية: رعب القنبلة "Bomb Panic"


    بدأ الأوغاد "Nightmarens" برمي القنابل في "Nightopia"! حتى تنقذ تلك الشجرة التي ساندت أرض أحلام "Will", سوف يكون عليك كسر قيود 50 قنبلة, في الحقيقة لديك طريقتان لعمل ذلك, الأولى تكمن في عملية الوثب للقيود, وسوف تنكسر مباشرة بالطبع, الطريقة الثانية تكمن في الركض نحو القنابل, وهذه ممتازة أيضاً ولكنك تهدر المزيد من الوقت.


    * المهمة الثالثة: تحدي الربط "Link Challenge"


    سوف يظهر "Octopaw" مرة أخرى ويتحداك للقيام بالربط بين الحلقات, لا أعتقد أن هذا الأمر صعب عليك بما أنك جربته سابقاً ونجحت فيه, لذلك استعمل نفس الإستراتيجية السابقة وحاول قدر المستطاع أن تمر من بين حلقات متتالية.


    * المهمة الرابعة: إندفاع القاطرة السريعة "Roller Coaster Rush"


    بينما تقضي بعض الوقت المرح على القاطرة السريعة أو "قطار الموت", سوف تتفاجئ بعطل تلك القاطرة وأن بعضاً من الـ Nightopians عالقين في نهاية المسار بسبب هبوط صخرة على تلك القاطرة, واجبك أن تنقذ أصدقائك على سيارة "NiGHTS" قبل أن يصلو إلى الحاجز في المسارات. عملك ليس بالسهل ولكنه ليس صعباً أيضاً, فكل ماعليك هو مناورة بعض العوائق وتقود السيارة خلال الحلقات الخطرة لتزيد من سرعتك وتنقذهم سريعاً.


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    سوف يظهر الشرير "Chamelan" مرة أخرى, ولكن هذه المرة سوف تكون لديه خدعة جديد في أعلى كمه, إنها المتفجرات! استعمل نفس خطة الهجوم التي استعملتها في السابق, ولكن هذه المرة إذا رأيت البطاقات الصلبة ابتعد عنها لأنها ستؤدي بك إذا القنبلة, لذلك اتبع البطاقات الشفافة بدلاً منها لأنها ستؤدي بك إلى "Chamelan" حيث سيكون عليك القيام بحركة الـ Paraloop عليه, لتتمكن من التخلص منه نهائياً هذه المرة. سوف تعطى في نهاية هذه المرحلة جوهرة زرقاء "Blue Ideya" وشخصية جديدة لـ "NiGHTS" التي تسمح له بالتحول إلى صاروخ.


  2. ...

  3. #2

    رائع تابع

    ---===== مدينة البهجة "Delight City" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase mission"


    سوف يبدأ هذا العالم بمشاهدة محادثة بين "Reala" و "NiGHTS", وسوف يعلم "Will" من خلال هذه المحادثة حقيقة "NiGHTS", حيث سوف يخبره الطائر "Owl" أن مايقوله "Reala" حقيقي وليس مجرد كذب, على الرغم من ذلك يبقى أمر الثقة بين "Will" وبين "NiGHTS" أمر من الممكن أن لا يزول ومن الممكن أن يزول أيضاً! على كل حال, بعد هذه المحادثة سوف تكون هناك معركة صغيرة ضد "Reala". حتى تضربه امسك أحد الدوائر الزرقاء وأرميها فيه, كرر هذه العملية ثلاث مرات وسوف تربح بكل سهولة. بعد ذلك سوف يكون عليك تكرار ماتقوم به في أول مهمة من كل عالم, وهي أن تتبع الثلاثة طيور وتأخذ المفاتيح حتى تفتح الأقفاص. سوف يأتيك بعد ذلك زعيم كالمعتاد, ولكن هذه المرة مختلف, فهو عبارة عن كلب أعزكم الله لديه رأسين, إن الرئيس "Cerebus" ساكن في محله تقريباً, ولا يتحرك كثيراً أو من الممكن أن نقول أنه يتحرك بشكل بطيئ, مما يعني أن بإمكانك تفادي ضرباته, استعمل الحلقات الخضراء المتواجدة هنا بدايةً حتى تقوم بملئ عداد السرعة لديك, سوف يكون عليك بعد ذلك اطلاق عنان تلك السرعة على الكرة الموجودة على السلسلة حتى تتمكن من ابعادها وبذلك تصفع رؤوس الكلاب ببعضها. قم بهذه العملية ثلاث مرات وأضمن لك بالفوز على هذا الزعيم.


    * المهمة الثانية: معركة مدينة نيون "Neon City Battle"


    مدينة "Will" احتلت من قبل الـ "Nightmarens", وسوف يكون عليك كمالك لهذه المدينة طردهم والتخلص منهم, لا تعتقد أن الأمر صعب, بل بالعكس سهل ومسلي, حيث كل مافي الأمر أن تطير حول المدينة وتسقط كل الـ "Nightmarens" اللذين يتجولون هناك. استعمل المفاتيح والأضواء للتحرك من السماء للأرض.


    * المهمة الثالث: تحدي الربط "Link Challenge"


    اتبع "Octopaw" بينما تقوم بجمع عدد من الـ Link, قد تكون أفضل طريقة برأي لتقوم بذلك هي أن تضرب عتلات الشق لتحصل على الكثير من الـ "Blue Chips" من المكائن, استمر بذلك حتى يتوقف "Octopaw" لتكون قد جمعت عدداً لا يستهان به من الـ Link, وبذلك تكون قد انهيت المهمة.


    * المهمة الرابعة: دليل برودواي "Broadway Guide"


    سوف تظهر "Helen" الآن في أحلام "Will", وحتى يرد الجميل لها لأنها ساعدته في وقت سابق, سوف يكون بمثابة مرشدها ليخرجها من المدينة ويعود بها إلى الباب. تقدم في البداية واضرب كرات الديسكو الصفراء, امشي بعد ذلك عبر الأضوية ومن ثم اذهب نحو المنصة التي بها المربع البرتقالي, حيث سوف يأخذك عبر فجوة ومنها إلى منصة أخرى. استمر بالمشي ومن ثم ارمي أحد الـ Blue Chip في كرة الديسكو الزرقاء, ومن ثم شق طريقك عير الأضوية, وقم بفتح الصندوق حتى تخسر بعض الوقت, تقدم بعد ذلك حتى تصل إلى طريق أحمر غير مضاء. هناك لن تجد أي مفتاح من الممكن أن تضغطه, على كل حال, اقفز على المنصة بالأسفل وتوجه للخارج لوحدك, لأن "Helen" ستقول لك أن ليس باستطاعتها إتباعك وسوف تنتظرك هناك. استمر بالمشي حتى تجد كرة ديسكو صفراء, قم بتنشيطها واسلك بعد ذلك الطريق المضيئ إلى الأعلى, هناك قم بالحصول على الـ "Time Chip" من الصندوق, اهزم بعد ذلك الـ Nightmaren أو تفاداه, ومن ثم اعبر الفجوات وقم بتنشيط كرة الديسكو الحمراء. اعبر الأضوية الآن واسترجع "Helen", ومن ثم أرشدها إلى المنصات الأخرى التي بها المربع البرتقالي/الأحمر واسلكه حتى تصل للجهة الأخرى. اقتل الـ Nightmaren المتواجد هنا بعد ذلك أو تفاداه ومن ثم اسلك المنصة الأخرى. سوف تجد هنا كرة ديسكو خاصة من الممكن أن تتحول إلى أي لون من الألوان التالية بالترتيب أحمر -> أصفر -> أزرق, قم برمي الـ Blue Chip في كرة الديسكو الخاصة ليتحول اللون للأصفر, توجه حينئذ عبر الأضوية. استدر لليسار واكسب الـ "Time Chip" من الصندوق ومن ثم تقدم في الإتجاه المعاكس عبر المنصة, بعد ذلك توجه نحو الحلقات. سوف تنتظرك "Helen" مرة أخرى هنا, وبينما تتوجه نحو كرة الديسكو الزرقاء لتنشطها, استدر وأرشد "Helen" عبر الطريق الأصفر الغير مضاء ( ولكن لا تنزل من المشبك مثلما نزلت إلى المنصة التي أنت عليها) اقفز للأسفل وقم بتحويل كرة الديسكو المتعددة الألوان إلى اللون الأصفر (إذا لم تكن قد وجهت "Helen" من قبل عبر الأضوية الزرقاء, غير الكرة إلى اللون الأحمر واستعمل الحلقات لتعود على المشبك), ثم اذهب وقم باسترجاع "Helen". احصل الآن على الـ "Time Chip" من الصندوق واذهب إلى المنصة المربعية (لك الخيار في قتل الـ Nightmaren قبل أو بعد أن تصل إلى المنصة. حالما تصل إلى المنصة اقفز للأسفل على الأضوية الصفراء وتوجه إلى نهاية الطريق, ثم قم بتنشيط كرة الديسكو أمامك من قبل رمي الـ Blue Chip فيه. سوف تسقط الآن على أضوية زرقاء بالأسفل, توجه إلى نهاية الضوء الأزرق وقم بتنشيط كرة الديسكو الحمراء حتى تسقط إلى منصة حمراء. تسلق على القاعدة الصلبة ومن ثم سر خلال الحلقات الحمراء واحصل على الـ "Time Chip" من الصندوق الموجود في نهاية المنصة. بعد ذلك, قم بالذهاب خلف أضوية النيون حتى نهايتها ومن ثم اقفز للأسفل, اجمع الآن بعضاً من الـ Blue Chips ومن ثم اذهب مع "Helen" وأعدها إلى تلك المنطقة, بعد ذلك حول كرة الديسكو إلى اللون الأصفر ومن ثم اهزم أو تفادى الـ Nightmaren. اعبر المنصة الآن, وبينما أنت فيها سوف يكون عليك أما أن تقفز أو أن ترمي الـ Blue Chip نحو كرة الديسكو الزرقاء لتنشيطها. حالما تصل للنهاية صل إلى الأضوية الزرقاء ومن ثم توجه إلى المنصة وأرشد "Helen" إلى المخرج. إذا وصلت إليها وأخرجتها في غضون ثلاثة دقائق فسوف تحصل على رتبة "A".


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    سوف يعود الزعيم "Cerberus" مرة أخرى ويواجهك, ولكن هذه المرة سوف تكون لديه ثلاثة رؤوس (يبدو أنه استعاره ^_^), المشكلة هنا أن الرؤوس كلها مجتمعة في جسم واحد, مما يعني أنه عليك الذهاب إلى هناك وأن تقوم بعملية شد الكرة في السلسلة حتى تتصادم الرؤوس في بعضها, حتى تصل إلى هناك سيكون عليك الإقتراب من غير أن يشعروا بك, ولعمل ذلك أنصحك بأن تتحول إلى شكل الصاروخ وتتجه نحوهم, سوف تلاحظ أن "NiGHTS" سيتحول إلى شخصيته الطبيعية حالما يقترب بما فيه الكفاية تلقائياً, هنا بالتأكيد تعرف ماتفعله, وهو شد الكرة في السلسلة حتى تتصادم رؤوسهم, قم بهذا العمل ثلاثة مرات لتربح المعركة. سوف تحصل بما أنك أنهيت هذا العالم وهذه المعركة الجوهرة الخضراء "Green Ideya" وشخصية التنين لـ "NiGHTS", حيث يمكنه الآن وصاعداً التحول إلى تنين. سوف يظهر سلم غامض في نهاية بواية الأحلام, اذهب هناك لتكتشف ما فيه, حالما تصل إلى قمة الدرجات, سوف ترى "Helen" و "NiGHTS" يقومان بطرد "Wizeman", ولكنهم في النهاية سوف يأخذا إلى البحر الأسود! حسناً, ليس هناك ما تقوم به إلا أن تغطس خلفهم.

    ---===== بيل بريدج "BellBridge" =====---


    سوق يلقي "Will" خطاباً حول موضوع "الثقة", وسوف يقولها بصراحة أنه يحتاج لأن يثق في الناس بشكل أكبر, ومن ثم سيطلب من والده أن يدعمه, بعد ذلك سوف تبدأ هذه المرحلة بالرهيب "BGM". هذه المهمة شبيهة كثيراً بمهمات المطاردة في المراحل السابقة, قم بالطيران بعدما تحصل على المفتاح من الطائر, وقم بقتح الباب وتوجه إلى الجزء الآخر للمدينة. بعدما تمسك الطير الثاني سوف تلاحظ أن كل الأضوية التي كانت ظاهرة قد اختفت, وسوف ترى في تلك الأثناء "Helen" تفقد جوهرتها "Ideya" ومن ثم ستنهار على الأرض, سوف يغطس "Will" بعد ذلك بسرعة وينقذها مما يسبب عودة الأضوية للمدينة وتبدأ مطاردة الطير الثالث. اتبع الطائر الثالث وخذ المفتاح منه ومن ثم افتح قمة الغطاء على برج الساعة "Clocktower". بعدما تشاهد المشهد السينيمائي الذي فيه يقوم الأطفال بتحرير "NiGHTS", سوف يظهر الشرير "Wizeman" الحاقد على "NiGHTS", وبهذا سوف تبدأ المعركة! لدى الشرير "Wizeman" ثلاث أشكال, في الشكل الأول سوف يقوم بصنع دوامة دوارة حمراء ويضرب بالكرات النارية, الشكل الثاني له هو عدة نسخ له ونيازك تعوم حوله, الشكل الثالث والأخير هو أنه سيقوم بإرسال دوامة عليك بها بعض الأشياء الخطرة ومن ضمنها الصخور. في أول شكل له حالما يستعمل الكرات النارية, أنصحك بأن تتحول مباشرة إلى التنين حيث سيفيدك ذلك في عدم تضررك من الدوامة. أما بالنسبة إذا تحول إلى شكله الثاني وقام بنسخ نفسه عدة نسخ فأنصحك هنا أن تتحول إلى الصاروخ حتى تتمكن من الوصول إليه بسرعة ولكن احذر من النيازك وحاول أن تبتعد عنها. سوف تتحول آلياً إلى شكل الدولفين حالما يتحول الشرير "Wizeman" إلى الشكل المائي, حالما تصل إلى الشرير "Wizeman" قم بتحطيم العازل ومن ثم ادفعه. بعدما تهزم الشرير "Wizeman", سوف يقسم على أنه سيعود وسيتكلم بصيغة التهديد. على كل حال هنا تكون قد أنهيت قصة "Will" وسيكون عليك الإنتقال إلى قصة "Helen".

    ---===== أحلام "Helen" =====---


    سوف تظهر أبواب "Helen" المؤدية إلى "Nightopia" على الجانب الايمن من النافورة.


    ---===== الحديقة المائية "Aqua Garden" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase Mission"


    سوف تبدأ المهمة من عند الطائر "Owl", حيث سيقوم بتعريف "Helen" على الـ "Nightopians", ومن ثم سوف يخبرها أن "NiGHTS" محبوس داخل قفص. حالما تعلم "Helen" بهذا الأمر سوف تذهب إلى "NiGHTS" في قفصه, ولكنها ستتفاجئ لأن "NiGHTS" سيكلمها بعدما علم هو أيضاً بأنها تملك الجوهرة الحمراء "red Ideya", ويقول لها "طالما لديك الجوهرة, فلا تخشي الطيور وخذي المفاتيح من عندهم", وبالبفعل مالبث أن انتهى من كلامه إلا ومطاردة الطيور قد بدأت, ليس هناك أسهل من اللحاق بالطيور والإمساك بهم وأخذ المفاتيح منهم, ولا سيما أنك قمت بذلك ثلاث مرات وهذه الرابعة, على كل حال, بعدما تأخذ المفاتيح من الثلاثة طيور, سوف يظهر رئيس جديد يعرف بـ "Girania". لديك طريقتان لهزيمة هذا الزعيم, الطريقة الأولى هي أن تمسك وجهه (ولكن ليس فمه), الطريقة الثانية هي أن تستخدم الـ Paraloop في ضربه ليتفرقع في العديد من الدوائر الملونة, إذا كنت تريد القيام بحركة الـ Paraloop وضربه بها فعليك جمع أكبر قدر ممكن من الدوائر, وبذلك تكون المعركة لك, ومبروك على الفوز.


    * المهمة الثانية: التحدي المائي "Aqua Challenge"


    سوف تبدأ هذه المهمة بمشهد سينيمائي يظهر فيه أنك دخلت من خلال الباب ووجدت الطائر "Owl" يلعب بالفقاعات سويةً مع الـ "Nightopians", دافع هذه المهمة جاء حالما قام "NiGHTS" و "Helen" بالسخرية من فشله, ولكن هذا لا يرضيه طبعاً لذلك سوف يتحداك لصنع فقاعة أكبر منه, برأي هذه المهمة سهلة وبسيطة ولا تحتاج إلى عمل شاق. كل ماعليك القيام به هو تحريك فقاعة صغيرة إلى أخرى وهكذا حتى تصبح كبيرة, ولكن كل ذلك يجب أن تقوم به بشكل بطيئ حتى لا تفقع عليك! حالما تجد نفسك قد صنعت فقاعة كبيرة تزيد عن 10 فقاعات مع بعضها البعض ادفع فقاعتك إلى الفقاعة الوردية الموجودة في المنتصف, لتربح في المهمة.


    * المهمة الثالثة: تحدي الربط "Link Challenge"


    ليس هناك شيء جديد من الممكن أن أقوله لك في هذه المهمة, فهذه رابع مرة تكرر نفس المهمة ولكن ببضعة متغيرات بسيطة, فكالعادة سيكون عليك أخذ جولة مع "Octopaw" حول المدينة بينما تقوم بجمع الـ Link, سهلة صحيح؟


    * المهمة الرابعة: الهروب البحري "Marine Escape"


    سوف تسقط "Helen" في المحيط, ياللمصيبة! سوف يكون عليك شق طريقك عائداً إلى "NiGHTS", لا أعتقد أن هناك أي صعوبة ولو كانت بسيطة في هذه المهمة, فقط اسلك طريق العودة ولكن انتبه فسيكون عليك العودة على الأقل في الساعة الـ 1:10, وإذا جئت بعدها فسوف تفشل المهمة.


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    سوف يعود الرئيس "Girania" مرة أخرى, ولا أعتقد أن هناك أي إختلافات فيه على خلاف الرؤساء السابقين, لذلك سيكون أمر التغلب عليه أمر سهل, استعمل نفس الإستراتيجية التي استعملتها في البداية للقضاء عليه. بعدما تهزمه, سوف تمنح الجوهرة البيضاء "White Ideya" وشخصية الدلفين.

  4. #3

    رائع تابع

    ---===== القلعة البلورية "Crystal Castle" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase Mission"


    طارد الطيور في البداية كالعادة واجمع المفاتيح منهم, بعد ذلك سوف تحارب ساحرة شبيهة بالقطة تعرف بإسم "Bomamba", سوف تستدعي هذه الساحرة قطط صغيرة سوف يقفوا على ذيولهم للدفاع عنها, إذا لم تكن سريعاً فسوف يهاجومك بسرعة, لذلك قم بالطيران إلى قاعدة المنضدة المثلثية وقم بإمالتها حتى تجعل الخطط يتدحرجون على الكرات. قم بعدة مناورات وحاول أن توقع بهم إلى الفتحات الثلاثة الموجودة على الحائط, حالما يدخل جيم القطط في الفتحات سوف تسقط اللوحة وبذلك ستكون قد هزمت "Bomamba".


    * المهمة الثانية: تحدي الربط "Link Challenge"


    اتبع "Octopaw" مكان مايذهب, وخلال ذلك قم بجمع الـ Link.


    * المهمة الثالث: مرشدة المتاهة "Labyrinth Guide"


    سوف تشاهد "Helen" أثناء تجولها في القلعة البلورية الفتى "Will", وعلى مايبدو أنه تائه, لذلك سوف ترشده للخلاص من هذه المتاهة وتخرجه من جديد ليعيش حياته بهناء. لا تقلق, فهذه المهمة ليست صعبة, فليست مجرد أكثر من مهمة إرشادية. ببساطة كل ماعليك هو السير في المتاهة ولكن بدون تحطيم المرايات والحيطان الشفافية. إن الـ Blue Chips تساعدك في معرفة الطريق الصحيح الذي عليك أن تذهب منه, أحياناً سوف يكون عليك هزيمة بعض الأعداء لتفتح مدخل, لذلك كن مستعداً للقتال, على كل حال, حالما تصل إلى نهاية المتاهة سوف تجد أن هناك كتل مخفية, سوف تظهر فقط إذا اقتربت منها, قم بتسلق ذلك البرج من الكتل ومن ثم نشط المفتاح حتى تتخلص من الحائط المزيف وتتمكن من الخروح, وتنتهي المهمة.


    * المهمة الرابعة: حمّى الجواهر "Jewel Fever"


    وجد "NiGHTS" بركان كبير ثار, ومهمتك هي إخماده طبعاً, وطريقة إخماده ليست برش الماء أو ماشابه, ولكن بجمع الجواهر التي يقذفها نفس الجبل, حيث سيكون عليك أولاً مشاهدة مكان سقوط الجوهرة وببساطة تذهب إليها وتلتقطها وتقوم بذلك مع كل الجواهر, حالما تقوم بذلك سوف يخمد البركان وتنجح في مهمتك.


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    سوف تعود الساحرة "Bomamba", إستراتيجية القتال لا تغيرها, بل استعملها مرة أخرى, ولكن اعلم أن الآن ليست هناك قضبان لتحصل على القطط وتضعها في الفتحات بشكل سهل, على كل حال, عندما تحصل على جميع القطع وتضعها في الفتحات, سوف تتفاجئ بأن الساحرة سوف تستدعي المزيد من القطط على عكس المرة السابقة التي استدعت مجموعة واحدة فقط من القطط, على كل حال قم بوضعهم هم أيضاً في الفتحة ولكن احذر هذه المرة فسوف يكون وضعهم أصعب من المجموعة السابقة. استعمل نفس الطريقة في دحرجتهم إلى الحفرة, وسوف تفوز في المعركة. بعدما تفوز سوف تحصل على الجوهرة الزرقاء "Blue Ideya" وشخصية الصاروخ لـ "NiGHTS", حيث بإمكانه الآن وصاعداً من التحول إلى شكل صاروخ.

    ---===== غابة الذاكرة "Memory Forest" =====---


    * المهمة الأولى: مهمة المطاردة "Chase Mission"


    اتبع الطيور وخذ المفاتيح منهم, ولاحظ أن في الطير الأول سيكون عليك لعب لعبة "جسر لندن" للعودة على الطريق الصحيح. سوف تحارب زعيمة في نهاية المطاف تعرف بإسم "Queen Bella", سوف تقوم هذه الشريرة بإطلاق كرات من شبكتها وتوجهها نحوك, لا تتفادى تلك الكرات, بل امسكها ومن ثم ردها عليها حتى تكسر المشبك الذي تقف عليه, حطم كل القاعدة التي تقف عليها حتى تشاهد مشهد جميل جداً وهو هبوطها إلى الحمم بالأسفل ^_^"


    * المهمة الثانية: مغامرة الغابة "Forest Adventure"


    سوف تضيع "Helen" وتفترق بشكل لا إرادي مع "NiGHTS", وسيكون عليها إيجاده في الغابة. ابدأ المهمة بالتوجه إلى الساعة الشمسية وقم بتنشيطها, ثم مر من بين الكتل واقفز عبر المنصات العائمة التي تحوم فوق الماء. حالما تعبر, توجه إلى الساعة الشمسية الأخرى, واستعملها للوصول إلى المنصة الأعلى, وهناك سوف تشاهد "Nightmaren" أزرق يقوم بإظهار أجسام من النوع المظلم, لا تضطرب إذا سحبتك أحد هذه المخلوقات, فكن صبوراً لأن التأثيرات التي ستسببها لك ستزول في النهاية. على كل حال, توجه إلى اليسار وتفادى خلية النحل, قم بلمس الساعة الشمسية بعد ذلك وتجول حول الشجيرات ذات النهايات المدببة وقم بجمع الـ "Time Chip" التي ستصادفك, وصل إلى الساعة الشمسية الأخرى. المسها الآن ومنر خلال الكتل الأخرى واقفز عبر المنصات العائمة, لا تقلق إذا سقطت في الماء, فلن تفضل المهمة, فاستمر في السباحة للأمام ومن ثم انعطف لليمين حتى تصعد على اليابسة. إذا سقطت إلى الماء تسلق الكتلة الصغيرة في نهاية الطريق. على كل حال, اقفز الآن إلى الحفرة الكبيرة ومنها إلى اليسار حتى تحصل على الـ "Time Chip", خذه إذا أردت ومن ثم توجه إلى الساعة الشمسية. مر من خلال الكتل الكبيرة باستخدام الكتل الصغيرة التي تشكل درجاً. حالما ينتهي المؤقت تسلق الكتل الصغيرة واذهب منها إلى الساعة الشمسية, مر بعد ذلك من خلال الكتلة الكبيرة واستعمل الشرائع للتغلب على كومة الشجيرات ذات النهايات المدببة, ثم اركض حتى تجد ساعة شمية أخرى, استعمل الشرائع مرة أخرى. استعمل الساعة الشمسية القادمة حتى ترتفع غلى الحافة عن طريق المنصة التي ستنحدر حالما تنشط الساعة الشمسية. سوف تلاحظ أن الساعة الشمسية القادمة ترفع مستوى الماء على المنصات, لذلك اسقط إلى الماء واسبح حتى تصل إلى النفق الذي به الكثير من الشجيرات ذات النهايات المدببة. اقفز عبر احد الشجيرات وسوف تجد بالطبع في نهاية المطاف صديقك "NiGHTS", وستنتهي المهمة بنجاح.


    * المهمة الثالثة: تحدي الربط "Link Challenge"


    بكل بساطة اتبع "Octopaw" وقم بجمع أكبر عدد ممكن من الـ Link.


    * المهمة الرابعة: حفلة السماء "Sky Concert"


    أعتقد أن هذه المهمة هي أفضل مهمة قد لعبتها في اللعبة بأكملها, مهمتك في هذه المهمة هي أن تبقى ضمن المنطقة الصفراء وتقوم بضرب النوت "وهي تلك الأشياء والعلامات الموسيقية" بينما تطير, من الممكن أن تفوتك خمسة من النوت قبل أن تفشل المهمة, أما إذا زادت عن ذلك فسوف تفشل.


    * المهمة الخامسة: الرئيس "Boss"


    سوف تكون معركتك مع الزعيمة "Queen Bella" والتي أسقطها في الحمم في المرة الأولى, سوف يكون عليك اتباع نفس الإستراتيجية وهي كسر المشبك الذي تقف عليه حتى تسقط إلى الحمم, ولكن انتبه فهي الآن أصبحت لديها حماية أكثر. على كل حال, حالما تقضي عليها سوف تحصل على الجوهرة الخضراء "Green Ideya" وشخصية التنين لـ "NiGHTS", إضافة إلى ذلك فسوف يظهر لك سلم يؤدي إلى مدينة بيل بريدج "BellBridge", اصعد هذا السلم حتى تجد أن "NiGHTS" ينتظرك في القمة. بينما تقوم "Helen" بخطوة نحو المنصة سوف تتفاجئ بإهتزاز الأرض ومن ثم ظهور الشرير "Wizeman" الذي سيدء أولاً برمي "NiGHTS" في البحر الأسود ومن ثم سوف يتبعه "Helen".

    ---===== بيل بريدج "BellBridge" =====---


    سوف تبدأ برؤية "Helen" تعتذر لأمها لأنها لم تكن موجودة, ومن ثم تطلب منها إعطائها الشجاعة الكافية لإنجاز مهمتها الأخيرة المهمة, ثم ستبدأ بالجزء الأول من المهمة وهي اللحاق بالطيور الثلاثة وأخذ المفاتيح منهم ومن ثم فتح الأبواب, الطير الاول لن تواجه مشكلة فيه, ولكن الطير الثاني بعد أن تأخذ المفاتيح سوف تسمع ضحكة مخيفة يتليها إغلاق جميع الأضوية, ومن ثم سوف تذهب الجوهرة "Ideya" من "Helen" وتسقط. ولكن لم تنتهي المهمة, فسوف نرى بعد ذلك "Will" يتبع "Helen" وينقذها قبل أن تصطدم بالأرض. ومن ثم سوف تبدأ مطاردة الطير الثالث, والذي إذا أخذت منه المفتاح سوف تبدأ معركتك الأخيرة مع الشرير "Wizeman", استعمل نفس الإستراتيجية السابقة لقتل هذا الزعيم, وحالما تقضي عليه سوف ترى أن "Helen" قد وصلت إلى الحفلة الموسيقية حيثما تنتظرها أمها. إذا كنت قد رأيت هذا المشهد, فسأقول لك مبروك لأنك تكون بذلك قد أنهيت اللعبة.


    ---===== حلمي "My Dream" =====---


    من الممكن أن تدخل إلى عالم حلمك بعد أن تنهي المهمة الأولى لكلا الشخصيتين, حلمي أو "My Dream" يشبه "حديقة تشاو" في لعبة سونيك ولكن ببضعة اختلافات, حيث في هذا المكان سوف تتمكن من معرفة الطقس في قناة التنبؤ في نظام جهاز الـ Wii, وكذلك ستتمكن من السفر إلى أحلام آخرى حول العالم. حتى تحصل على أحد الـ Nightopians ويكون متواجداً في حلمك, ببساطة ابحث عن أي واحد يعجبك وقم بحركة الـ Paraloop عليه (انتبه, لا تقم بهذه الحركة في المهمات التي يتطلب عليك حمايتهم, فهم لن يحتسبوا لك ولن يظهروا في أحلامك).

    ---===== الأسرار =====---


    الجوهرة الصفراء "Yellow Ideya" والنهايات البديلة: احصل على رتبة "A" أو "C" في كل المهمات لكلا الطفلين, وقم بقتال "Wizeman" في المرة الثانية بكلا الطفلين أيضاً.


    "Elliot" و "Claris": احصل على جميع الستون "Dream Drops", وإذا قمت بذلك فسوف تعرف أنك نحت حالما تجد أن ماء النافورة سيتحول إلى لون قوس قزح.


    غرفة الصوتيات: أنهي اللعبة بـ "Will"


    كتاب الصور: أنهي اللعبة بـ "Helen"


    غرفة فيديو "Helen": أنهي اللعبة بـ "Helen" مع الحصول على رتبة "A" أو "C" لكل المهمات.


    غرفة فيديو "Will": أنهي اللعبة بـ "Will" مع الحصول على رتبة "A" أو "C" لكل المهمات.

    انتهى الحلcool

  5. #4
    Offline vF7v7e
    الصورة الرمزية الخاصة بـ Đ Σ Λ D







    مسابقة المطور الأفضل مسابقة المطور الأفضل
    فأس الكولوسيوم الذهبي فأس الكولوسيوم الذهبي
    أكاديمية التصوير الفوتوغرافي أكاديمية التصوير الفوتوغرافي
    مشاهدة البقية
    ما أعرف هذي اللعبة...
    بس بقول لك ثاااااااااااااااااااااانكس على الحل..


    attachment


  6. #5

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter