لا أحد ينكر أن الأنمي وجدت قبل ألعاب الفيديو حيث بدأت الأنمي في الخمسينات بينما ألعاب الفيديو في السبعينات
وتحديدا عام 1972 م فقد كانت اول لعبة فيديو
Magnavox Odyssey
وقد مرت ألعاب الفيديو بمراحل تطويرية كثيرة إلى أن وصلت تقنياتها إلى ماهي عليه الآن بشكل و مستوى ينقل
اللاعب إلى داخل لعبته المفضلة ، وفي التسعينات بدأ الترابط بين الألعاب والأنمي يظهر وأخذ يكبر شيئا فشيئا مما
حدى بألعاب الفيديو المساهمة في توسيع دائرة الأنمي وانتشارها بشكل كبير وسريع فكل أنمي لديه لعبة مطروحة
سيكون لها لاعبين من هواة العاب الفيديو دون ادنى شك, من دون ان يعلم هذا اللاعب بماهية هذا الأنمي وفي حال أحب
هذه اللعبة فإنه سيسعى لمشاهدة هذا الأنمي وبالتالي تعلقه به ناهيك عن أن محب هذا الأنمي ذاته تلقائيا سيسعى
للعب اللعبة الخاصة بأنميه المفضل ، وهذا في معظم الأنمي ذوات الألعاب هذا من جهة ...
من جهة أخرى إذا كانت هناك لعبة ناجحة ولاقت رواجا كبيرا واهتمام من لاعبي الفيديو جيم فإنه في حال أن الشركة
القائمة على هذه اللعبة انتجت أنمي خاص باللعبة حتما هذا الأنمي سيكون له مكانته عند محبي هذه اللعبة تلقائيا ومن
ثم الآخرين تدريجيا مثال ذلك البوكيمون ، ستريت فايترز ، ديجيمون و فاينل فانتسي .
تبعا لذلك سيكون كل لاعب ألعاب فيديو متابع للأنمي وكل محب للأنمي لاعب ألعاب فيديو على الأغلب
وخصوصا في المرحلة العمرية العشرينية من 11إلى ربما 30 وأقول على الأغلب لأن هناك لاعبين لايهتمون بالأنمي وان
وجد لألعابهم المفضلة والعكس صحيح أي ان هناك محبي للأنمي لا يهتمون للألعاب وربما حتى لا يجيدون التعامل معها ..
طبعا للشركات المنتجة نصيب الأسد مما يحدث فهي المستفيد الأول ، ولعشاق الألعاب والأنمي الذان يمثلان وجهان لعملة
واحدة ان سمح لي التعبير بذلك ، ستكون السعادة والاستمتاع والوصال من الجهتين الألعاب والأنمي .
واخيرا اظن ان معظمنا لعب ثم شاهد أنمي للعبته أو أنه شاهد أنمي ثم لعب لعبته ...
وتقبلوا تحيات صديقكم NAOZOMI
المفضلات