في هذا الجزء ميتل جير سوليد إلى الغابة!
الانحراف والتحول الأكبر لميتل جير سوليد 3 عن سابقاتها هو أن ما يزيد عن ثلثي حجم اللعبة سيكون في الأماكن
المفتوحة وفي الهواء الطلق. سيتوجب أيضا على سنيك التسلل واختراق القواعد العسكرية كالسابق تماما. لكن الحدث
الأكبر في اللعبة الجديدة هو أسلوب ال " Survival in Wilderness " أو أسلوب النجاة في البرية, هذا الأسلوب الجديد
سيوفر بعدا واتجاها ضخما جديدا لسلسلة ألعاب ميتل جير سوليد ويفتح لنا قائمة طويلة من أساليب وطرق اللعب
الجديدة, هذه ليست ميتل جير سوليد التي عرفناها جيدا وأحببناها في بيئة غابات جديدة, التغييرات ستجعل اللعبة
مختلفة من جذورها مرورا بسيقانها وانتهاء بأوراقها عن كافة ما لعبنا به في السابق
ولكي يحصل اللاعبون على الشعور الحقيقي بحياة البرية, قام السيد هيديو كوجيما وفريق عمل اللعبة بزيارة عدة مناطق
مختلفة, خصائص الغابة الموجودة في اللعبة مبنية بشكل أساسي وكامل على جزيرة يابانية لا يحضر اسمها حاليا ولكنها
شبيهة تماما بجزيرة ياكوشيما " محبوا أفلام الأنيمي يعرفون جيدا أنها كانت مصدر الإلهام الأول لفلم الأميرة مونونوكي".
ولم يكتفي الفريق بزيارة الجزيرة وحسب بل قام بزيارة سياحية إلى بعض الغابات الكندية وبعض جبال مدين طوكيو وقاموا
بالتقاط بعض الصور الفوتوغرافية لتكون مصدر إلهام رئيسي لما ستحويه ميتل جير سوليد3. أتعتقد أن هذا كافي؟ ليس بعد
فقد قام الفريق أيضا بزيارة الكثير من حدائق الحيوان والمراكز المهتمة بالثعابين ليقوموا بدراسة الكائنات الحية التي
ستحويها اللعبة, وقاموا قبل ذلك أيضا بزيارة جبلية مع المستشار العسكري للعبة السيد موري للتدرب على بعض المهارات
والأساليب التي ستؤدى في اللعبة.
أما في إصدارات ميتل جير سوليد السابقة, كان أعلى الشاشة دائما ما يشير إلى جهة الشمال, وبكل بساطة كان اللاعب
يجد طريقه بكل سهولة دون أن يخطئ ولعلك لاحظت هذا عزيزي القارئ, لكن هذا الوضع لم يعد موجودا في ميتل جير 3,
فلا وجود للرادار وأصبح يتوجب عليك الآن الصعود إلى مرتفعات شاهقة لكي تأخذ فكرة عن طريقك ومسارك, والأمر ليس
بهذه البساطة فخلال رحلتك ستجد الكثير من العوائق, مثلا ستجد مسارك مغلقا بجذع شجرة ضخم يحول دون إكمال
مسارك فيتوجب عليك هنا تغيير مسارك, أو تقوم على سبيل المثال مجموعة من الحيوانات بمهاجمتك أثناء سيرك
فترغمك على تغيير مسارك بالهرب والقفز من فوق الشلالات كما رأينا تماما في عرض اللعبة الرسمي في معرض
التسلية الإلكترونية E3 2003أو النزول من على المنجرفات الصخرية. إن الغابة الموجودة في اللعبة صممت بأسلوب
احترافي واقعي بحيث لا تسمح بالوصول إلى الهدف عبر طرق ومسارات معدة مسبقا, سيتوجب على سنيك أن يصنع
طريقه بنفسه وسيكون هناك في الغالب أكثر من يوم واحد للنجاح في القيام بذلك.
ولكن هناك مستوى جديد من المعارك الدامية والقتال:
بينما مازالت ميتل جير سوليد 3 لعبة تعتمد بشكل رئيسي على أسلوب التسلل, فيمكنك توقع انفجار هائل في عناصر
الأكشن ترسل جميع ما عهدته من قبل في اللعبة إلى عالم النسيان.
أول نقطة في هذا البند هي الأعداء, فقد أصبحوا أكثر ذكاء ودهاء من الماضي وأصبحوا أكثر قتلا وعنفا من السابق, إضافة
إلا أنهم أصبحوا يعملون في جماعات بأسلوب عسكري منظم للفتك ببطلنا سنيك. في الغابة, سيمشي الأعداء في فرق
مكونة من أربعة أشخاص كأدنى حد, يقومون بالتجول بشكل مستمر وما أن يشتموا رائحة عدوهم "سنيك" حتى يقوموا
باستنفار ضخم كتتبع آثار أقدامه, وإذا قام أحدهم باكتشافه فلن يحاول بكل غباء فتح جهاز الراديو وطلب الدعم من رفاقه
كما في ميتل جير سوليد2, بل سيقومون بعمل جماعي إذا ما كانوا في فرقة واحدة وإشهار بنادقهم المقاتلة وبنادق
الصيد في وجه سنيك حتى يردوه قتيلا وبسرعة البرق. بالنسبة لساحة المعركة فهي تتغير بشكل متواصل نظرا لخصائص
القتال في البراري, توظيف التلال, الأشجار, الأنهار, شلالات المياه, المنجرفات... الخ تم بصورة ممتازة, فأي موقع من هذه
المواقع المعطاة إما أن تكون مع أو ضد سنيك, فاللاعبون المبدعون أو المهرة سيتعلمون الكثير من الطرق لجعل بيئة اللعبة
مفيدة للغاية لهم بحيث تساعدهم على إكمال سيرهم. أما إذا وصل سنيك إلى إحدى قواعد العدو العسكرية ونجح في
التسلل إليها فإن الأعداء سيتعاملون مع الموقف بشكل مشابه كثيرا لما وجدناه في ميتل جير سوليد2. بإمكانك أيضا في
ميتل جير سوليد3 أن تقلب طاولة الطبيعة على أعدائك, على سبيل المثال, بإمكانك أن تلتقط إحدى الأفاعي الحية
المنتشرة في الغابة وتقوم بإلقائها على الجنود لتستمتع كثيرا بما سيحصل لهم فالأفاعي لا تمزح أبدا!!! أو أن تقوم
بإطلاق النار على خلية نحل لتسقط على الجنود ومن ثم تقوم مجموعة النحل بمهاجمتهم, إنه أمر رائع بالفعل! لكن الأروع
من ذلك أن كونامي تخطط الآن لأن تمكن سنيك من صنع الفخاخ والمصائد والشراك, لكن هيديو كوجيما لم يخفي علينا أن
فريقه يعاني من صعوبات جمة لتضمين هذه النقطة بشكل جيد في اللعبة مما قد يهدد تواجدها, نتمنى جدا أن تتغلب
كونامي على هذه الصعوبات لأن أسلوب فخ إيذاء النمور والذي شاهدناه في فيلم رامبو ذي فيرست بلوود كان حلما وأصبح
على مقربة من أن يكون حقيقة.
و أترك الباقي لمصمم اللعبة (هايدروكوجيما)
المفضلات