و هذا تدريب للمحترفين
إنشاء مركب بإستخدام صور مساعدة
فكرة هذا التمرين تقوم على تشكيل و نحت مركب ثلاثية الأبعاد “3d boat” بإستخدام صور مساعدة “Reference images” وهذه الفكره ممكن أن تتطبق لعمل أى شكل ثلاثى الأبعاد سواء كان منزلا أو شخص أو شجرة , ولتكملة هذا التمرين, المطلوب من المستخدم أن يكون لديه دراية ببرنامج .3d max
إنشاء العناصر المساعدة :1) إنشئ مستوى “plane” على شاشة العرض “Top View” , حاول أن تكون نسب الطول و العرض للمستوي المنشأ هو نفس نسب الطول والعرض للصورة المساعدة .2) إضغط المفتاح “M” على لوحة المفاتيح “Key Board” و ذلك لفتح نافذة “material Editor” , ثم قم بتسمية الخامة فى الخانة الأولى“Top Ref_mat” 3)أنقر الزر “None” الملازم إلى “Diffuse map Channel” فى القائمه المبوبه “maps” وإختار نوع الصورة “Bitmap” من نافذة “material/map browser” ثم حمل صورة المسقط الأفقى للمركب, أنقر الزر“show map in viewport”حتى تتمكن من رؤية صورة الخامة على شاشات العرض “viewports” حين تسقطها على أى عنصر “object” 4)قم بإسقاط الخامة الجديدة على المستوى “Top Ref” 5)أنقر الزر الأيمن للفأره على المستوى “Top Ref” ثم إختار خصائص “properties” من القائمه , وعندما تظهر قائمة خواص العنصر”Object property window” , قم بإلغاء “Show frozen in Gray” حتى يظهر المستوى بألوانه فى حالة التجمد “Frozen”6)إختار العنصر “Top Ref” على شاشة العرض “Left View” ثم إضغط على المفتاح “Shift” وقم بدوران العنصر 90 درجة حول محور Z فى ال”view mode” (وهو محور X فى ال “World mode” ) و الآن أتم إنشاء مستوى جديد عمودى على المستوى القديم. ومن ثم قم بتسمية العنصر الجديد “Front Ref” 7)إضغط المفتاح “M” على لوحة المفاتيح “Key Board” وذلك لفتح نافذة “material Editor” و قم بسحب الخامة “Top Ref_mat” إلى الخانة المجاوره و سميها “Front Ref_mat” 8)فى ال”Diffuse map” قم بتحميل الصوره الجانبيه للمركب .9)قم بإسقاط الخامة الجديدة على العنصر الجديد “Front Ref”.10)قم بتحريك العنصر “Front Ref” حتى يكون على حافة العنصر “Top Ref” تاركا مساحة للتشكيل “modelling”.11)قم بتجميد المستويين “Freeze the two planes” 12)قارن بين المشهد المبنى و الصورة التى أمامك.
بناء المركب :1) على شاشة العرض“Top View” إستخدم الأمر”Line” وقم برسم نصف المركب على أثر الرسمة المبينه على المستوى “Top Ref”
2)على شاشة العرض “Front view” حرك العنصر “Line” وفى علامة التبويب “Modify” أنقر على زر “Sub object” , و فى مستوى ال”vertex” حرك النقاط “vertices” حتى تلائم الصورة المبينه على العنصر “Front Ref” 3)إنتقل إلى المستوى“spline” و قم بنسخ ثلاثة نسخ من ال “spline” الجديدو قم بتحريكهم و ملاءمتهم مع شكل المركب المبين.
4)قم بتطبيق أداة التعديل “cross section” modifier و بذلك يتم عمل نصف هيكل المركب.
5)قم بتطبيق أداة التعديل “surface” modifierو بذلك يتم عمل نصف سطح المركب.
6)قم بتطبيق أداة التعديل “symmetry” modifierمع إستخدام “mirror axis Y” و علم على “Flip” إذا وجدت هذا ضرورى. يمكنك الدخول فى مستوى “mirror subobject level” وتحريك محور الإنعكاس “axis” حتى تصل إلى وضع يرضيك. وبذلك يكون قد تم عمل جسم للمركب مفرغ. (إذا وجدت أى فجوه بين نصفى المركب يمكنك دائما الدخول فى مستوى ال”vertex” مرة أخرى وتضغط الزر “show end result” وتحرك ال”vertex” الأوسط حتى يلتقي الشكلان وتسد الفجوة.
المفضلات