رايدن .. البطل الثاني للعبة !
من بعد أحداث الجزء الثّاني , تعرّفنا على بطل جديد للسّلسلة وهو العميل رايدن (Raiden) . الذي أُرسل لقاعدة البيج شيل بعام 2009 لإنقاذ الرّئيس المُختطف , ولا شكّ أن رايدن أحد أقوى الشّخصيات التي وُجدت في السلسلة نظراً لكونه جُنديّ نشأ منذ صغره بإحدى مُنظّمات Solidus Snake , الرّئيس السّابق للولايات المٌتّحدة الأمريكيّة والأخ الجيني لسوليد سنيك . كذلك لا يخفى عليْنا ما اجتازه رايدن من مهمّات تجريبيّة تُجسّد بطولات عظيمة كمهمّة الـ Shadow Moses التي نجح باجتيازها في تدريبات الـ VR بأفكار خاطئة زُرعت برأسه وتركته ينظر لسنيك بمنظر الإرهابيّ المُرتدّ عن وطنه ! وامتدّ ذلك حتّى قابل سنيك وجهاً لوجه وعلم بالنّهاية أنّه خُدع من قبل الوطنيّين طوال تلك المدة .
يعود لنا رايدن بالجزء القادم كأحد أبطال اللعبة الذين ينتظرون نصيبهم من الأحداث المُندثرة تحت أقنعة خفايا اللعبة , وبشكل جديد يُذكرنا بأحد الشّخصيات القدامى , رايدن الآن يلعب الدّور بزيّ السّابيورغ نينجا تماماً كشخصيّة Gray Fox , صديق سنيك الوفيّ في أحداث الشّادو موسيس . وحتّى الآن لم نعهد أيّ تأكيد بدور رايدن في هذا الجزء ومُشاركته بالحرب بجانب الفوكس هاوند وسوليد سنيك . لكن ممّا يدور حوله الشّك هو أن رايدن سيُكمل مهمّته الفرعيّة والتي بدأها في الجزء الثّاني , وهنا أقصد أنّه سيُتابع الكشف عن حقيقة الوطنيّين . خصوصاً أنّه يقع في سيناريو رُسم له في نهاية الجزء الثّاني من اللعبة , وهو إنقاذ طفل أولجا جورلوكوفيتش المُختطف من قبل الوطنيّين . وعلى حدّ قول كوجيما فإن رايدن أيضاً سيقوم بالالتقاء بسنيك في هذا الجزء , وسيساعده كما قام سنيك بالمثْل في نهاية أحداث MGS2 . وهذا ما رأيناه بنهاية العرض الذي يُرينا عودة رايدن للسلسلة وقيامه بقتال آلات الميتل جير وتدميرها بسيفه الذي قتل به سوليدوس بمعركة البيج شيل الأخيرة , وبنهاية ذلك العرض نسْمع تأكيد ما صرّح به كوجيما , بجملةً يقولها رايدن: "سنيك .. إنه دوري الآن لأساعدك !" .
بقوّة وطاقة مساحة التخزين بالجيل الجديد , وبتقنيّة أقراص الـ Blu-ray والعمل بدقّة HD تصل لـ 60 فريم لكل ثانية (1080 P) , تستطيع أي لعبة غرس جذور عظمى في الجيم بلاي ! الإمكانيّات تكاد ألاّ توصف من روعتها ! وذلك ما ننتظره في MGS4 . فاللعبة تعود بأسلوب منظور الشّخص الثالث (كالعادة) وبكاميرا التصوير التّلقائيّ مع إمكانيّة التّغيير لمنظور الشّخص الأوّل أثناء الرّماية والتّصويب , وستجد الكثير من الميّزات الجديدة في التحكم , كتطوّر نظام قتال الـ CQC وأيضاً إمكانية القتال بسلاحيْن في آنٍ واحد (حسب أحد عروض اللعبة) , وأيضاً ستتمكّن من تعديل الأسلحة والتغيير بمُجملها وتركيب القطع عليها . كذلك إستراتيجيّة التّجاوز والتّقدّم في اللعبة سيعتمد أساساً على مبدأ الـ Loyalty أو الولاء من قبل سنيك في أرض المعركة , بحيث لو رمزنا للجيشيْن والطّرفيْن المتحاربيْن في أحداث هذا الجزء بـ (A) للطّرف الأول و (B) للطّرف الثاني في هذه الحرب , فسنجد أن الجيم بلاي هنا يعطيك حريّة الاختيار في سيناريو اللعبة وكيفيّة إنهاءها بأكثر من مسار للقصّة ! فإن قمت بقتل كل من قابلت من جنود الطّرف (A) , وكذلك إن وجدت التحاماً ما بين الطّرفين وقمت بمُساندة الطّرف (B) , فهنا أنت قد جعلت سنيك أحد التّابعين لولاء الجيش (B) , وهكذا فإن أيّ جنديّ منهم لن يُقاتلك بل سيقوم بمساعدتك عندما تواجه جنود الطّرف الآخر . وطبعاً العكس صحيح فيما سبق ! فإن قمت بمساعدة الطّرف الآخر ستجد أنهم سيساعدونك وجنودهم لن يقاتلونك وسيساعدونك ضد الجيش الآخر . ولكن هناك نقطة مهمّة سنستنتجها هنا , وهي بما أنّه لك حرية الولاء , فإن قمت بالعمل وحيداً ومحارباً كل من تراه من الجيشيْن , فهنا أنت ستشكّل الطرف الثّالث في المعركة ! أو لرّبما تجد الطّرفان يتّحدان ليُشكّلان طرفاً واحداً ضدّك وضدّ الفوكس هاوند ! ومن هنا أيضاً تنشأ أساسيّات طور اللّعب الأونلاين باللّعب بعدّة شخصيّات (منها سوليد سنيك وشخصيّات الفوكس هاوند) بنفس الطّريقة , إضافة لوضع رتبة تصنيفيّة (Rank) كلّما تقدّمت في ذلك الطّور وفي الولاء لأحد الطّرفين , كما هو الحال في الألوان الموجودة على أكتاف الجنود بطور الأونلاين في MGS3: Substance .
على حسب تصريح من كونامي , فالمعركة ستقوم بالاشتعال بشكل ملتزم مع أحداث اللعبة , فمركز دائرة المعركة ليس محدداً بزمن أو مكان للبداية أو النّهاية . الحرب هي الحرب ! وكل المناطق التي ستمُر بها في أحداث اللعبة هي طرفٌ من تلك الحرب . فالجيْشان سيتقاتلان في جميع مناطق اللعبة وعليْك شقّ طريقك نحو أهدافك ومهمّاتك سواءاً بالتّحالف مع أحد الطّرفين كمُجنّد بتلك الحرب أو باستخدام أسلوب التّجسّس والتخفّي أو بأيّ إستراتيجيّة مُُناسبة لك . هنا أصبحت اللعبة أشبه بألعاب الـ Free Roaming ويا لها إضافة رائعة للعبة !
كذلك من أهم ميّزات اللعبة , هي إستراتيجيّة سيُنفّذها سنيك في بعض مواجهاته بالحرب , فعند التّلاحم واشتداد القتال بين الطرفين , يتوجّب عليك الاختباء باستخدام ميّزات سنيك التجسّسيّة . ستجد الكثير من المنازل والأكواخ المُهدّمة والتي تكوّن مكاناً مناسباً للاختباء , خصوصاً إن كانت قد أُصبْت واحتجت للعلاج , فستكون تلك الطّريقة هي الحلّ الأمثل لعلاج سنيك باستخدام طور العلاج وبعيداً عن ضوضاء الحرب . ولكن شعار اللعبة هو: "No place to hide" وهذا يعني أن اختبائك لمدة طويلة لن يُفيدك كثيراً !
إضافات وميّزات .. الكثير والكثير من الأدوات
فريق التّطوير Kojima Pro. أضاف الكثير من ميّزات الجيم بلاي التفاعلية والأدوات التي ستُساعدك في مسيرتك بأحداث اللعبة ومُواجهاتها , فنرى الكثير من الأدوات المساعدة في MGS3: Snake Eater قد أُعيدت إضافتها بالسّلسلة مُجدّداً مثل: طور قتال الـ CQC وطور العلاج بخيار الـ Cure (وكذلك بعضها لم يُعاد بهذا الجزء وهو طور التغذية) , كما أن اللعبة قد أضافت الكثير من الأدوات والميّزات الجديدة وسأبدأ أولاً بالـ Solid Eye System , وهي العصابة الآلية على عين سنيك المُقتبسة من العصابة العاديّة على عيْن البيج بوس . وهذه العصابة الآليّة ستكون خير معاون لسنيك , فهي تُستخدم كرادار يُشابه طريقة عمل رادار سنيك المستخدم في MGS2 والذي يُحدد خريطة اللعب , وكما أنّه يقوم بوضع الآثار الحراريّة والتي ترمز لأي جسم متحرّك , أيضاً تُستخدم بمثابة كاميرا تصويريّة ولها وظيفة المنظار اللّيلي (Night Vision Goggles) . وأيضاً من أروع استخداماتها العديدة هي أنها تشكل مصدراً من المعلومات لسنيك حول كل ما حوله , فهي تشكل ميّزة المراقبة الحرارية (السونار) التي تُحدد القوّة الجسديّة للعدوّ أو الجنديّ الذي يواجهه سنيك , كما أنّها تحدد نوع أسلحته , رتبته والطّرف الذي يُتبع له , كذلك تُعطي معلومات جيّدة عن نقاط ضعفه واستراتيجيّاته والكثير ... ميّزات رائعة لأداة الـ SES والتي ستُشكل تسهيلاً كثيراً للاّعب وهي أيضاً ستقوم بتخفيف الوزن للأدوات التي سيحملها سنيك , فالآن وبحوزتك لتلك العصابة الآليّة , لن تحتاج إلى رادار اعتياديّ أو كاميرا أو حتى منظار ليلي .
نأتي الآن إلى جهاز الـ MG MK II , والذي هو عبارة عن روبوت أوتاكون الآلي والمُساعد لسنيك (والمُشاهد في أحد عروض اللعبة) . الروبوت يُعد جيلاً جديداً من التقنيات في اللعبة والمُحتمل أنه سيتبّع سنيك مُحلقاً في الهواء في أغلب أحداث اللعبة ! وسيكون له الكثير من الفوائد فهو مُبرمج على معرفة الأسلحة وأنواعها , فسيُساعد سنيك على استخدام أسلحته بالشكل الأمثل وتغيير قطعها وتطويرها بقطع جديدة . أيضاً ربما سيكون للجهاز ميزات أخرى كجهاز تصوير ومُراقبة عن بعد كما رأينا استخدام هذه الحركة في بعض ألعاب جيمس بوند للرائعة EA ...
إلى أداة جديدة وهي الـ VI Anti-Virus , المصل الذي يقوم سنيك بحقن نفسه به للقيام بتخفيف التّعب وإرجاع طاقة الـ Stamina للجسم . سيكون هذا المصل مُدرجاً للاّعب في طور الأدوات (Items) وستكون وظيفته هي إرجاع ما يُستهلك من طاقة الجسم (Stamina) عند استهلاكها وحرقها بالرّكض والجريّ الطويل أو عند الإصابة والأذى , وربما ستكون تلك الأداة محدودة القيمة ولبعض المواقف الحرجة والمُختارة باللعبة , أي: تماماً مثل حبّة دواء الـ Fake Death في الـ MGS3: Snake Eater .
الـ CQC هي طريقة القتال التي عهدناها في MGS3 والتي سترى النور في الـ MGS4 أيضاً . تعتبر تلك الطّريقة هي أسلوب القتال الأفضل للتجسّس , وقد صرّح كوجيما بعودة هذه الميّزة للجزء القادم . وأن ما رأيناه منها في MGS3 هو مجرد محاولة أوليّة لرؤية انفعال الجمهور حولها , وإن نجح ذلك فإننا سنراها في MGS4 بحلّة جديدة وبشكل أفضل من ناحية أسلوب التحكم والأداء . وحتى الآن لم تُذكر أيّة أخبار حول تطورّات الـ CQC في اللعبة القادمة , ولكن من المؤكّد أنّها ستأتي بالجديد وستشمل جميع الحركات التجسّسية والأساليب القتالية التي يحتاجها أي جنديّ في أرض معركته .
نصل الآن إلى طور العلاج والمشاهد في MGS3 وهو المسمى بـ Cure , وهو عبارة عن خيار يُمكّن سنيك من علاج نفسه إن أُصيب . وذلك الطّور يُشكّل واقعية كبرى بالمقارنة مع الألعاب الأخرى , بحيث أن أغلب الألعاب إن أُصيب بها اللاّعب بها فإنه يأخذ أدوية أو حُقن مختلفة لعلاج نفسه وإرجاع ما ينقص من طاقة الـ Health أو الـ HP فقط بكل بساطة وخياليّة ! ولكن في MGS3 نرى أن سنيك إذا أُصيب بشكل حاد يجب عليه استخدام طور العلاج , والذي نرى به مختلف الأدوات العلاجية من ضمادات وتجبيرات وحقن ومُضادات وغيرها الكثير ... هذا الطّور سيرى النور مُجدّداً في الجزء القادم وسيُشكّل واقعيّة كبرى على طابع اللعبة , وهو سيكون خير عون لسنيك إن أصيب .
نصل أخيراً إلى ميّزة تغيير الشكل التمويهيّ والمعروفة بالجزء الثالث بالـ Camouflage , والتي تمركزت في ذلك الجزء على تغير اللّباس والقناع الوجهيّ لهدف التخفّي وتمكين الجاسوس أن يكون جزئاً من البيئة المحيطة به , بحيث يكون من الصّعب مُشاهدته من قبل الأعداء . انتشرت بعض الإشاعات بوجود هذه الميزة الرائعة لهذا الجزء ولكن بطريقة مختلفة , فبدل الملابس التمويهيّة والأقنعة سنرى هنا أن سنيك يستطيع تمويه شكله الخارجي بطريقة مختلفة وهي عبارة عن التنكر بلباس الأعداء من الجيوش المختلفة , فيمكنك لبس زيّهم الرسميّ لتقوم بحريّة الحركة بينهم دون الشّك بك (كما نرى مثالاً لذلك في مركز المُختبر العلمي بـ MGS3 وكذلك بصورة أوضح بسلسلة Hitman) . أيضاً ما تم رؤيته في إحدى العروض الأخيرة هو أن سنيك يقوم باستخدام طريقة تمويه أخرىً رائعة , وهي تغيّر لون الزيّ واللّباس إلى لون المكان الذي حوله وبطريقة مذهلة ! كذلك ممّا صرّحت به كونامي هو أنّه يمكنك تغيير شعر ذقن سنيك والتي ستنمو بشكل تدريجي أثناء مرور الوقت في لعبك ! فاللعبة هنا تمكّنك من القيام بقصّ لحية سنيك بالشّكل والطريقة التي تريدها .
المفضلات