مشاهدة النتائج 1 الى 5 من 5
  1. #1

    TGS 2006 مقابلة IGN مع منتج لعبة Castlevania Portrait of Ruin كوجي إيجاراشي

    ()()()() بسم الله الرحمن الرحيم ()()()

    boxart_532

    Published by: Konami
    Developed by: Konami
    Distributed by: Ingram Entertainment
    Genre: Action Adventure
    Number of Players: 1
    Release Date:
    US: TBA 2007
    Japan: November 16, 2006
    Europe: Unreleased
    ESRB Content Descriptors: Animated Violence, Mild Language, Suggestive Themes, Blood and Gore
    esrb_rp

    سبتمبر - أيلول 24 / 2006 Castlevania وجدت منصتها القوية في الـ GBA ثم الـ DS ، بينما الإصدارات التي كانت ثلاثية الأبعاد كان من الصعب عليها إعادة اللعبة الكلاسيكية كما كانت عليه ، هذا الإصدار الجديد للعبة يحمل رسوم ثنائية الأبعاد قوية ، و مع Castlevania: Portrait of Ruin ، قام الفريق بإضافة الكثير من التجديدات التي ربما تكون من أفضل سلسلات اللعبة حتى الأن .

    منتج Castlevania كوجي إيجاراشي (يعرف أكثر باسم إيجا) و فريقه قاموا بعمل شاق لكي ينتهون من اللمسات الأخيرة لهذا المنتج الصعب ، تكلمنا مع إيجا في معرض TGS أخذ راحة من عمله الشاق على اللعبة كما أنه كان ينهي اللمسات الأخيرة أو المراحل النهائية للعبة .

    1_1159110799

    IGN: السؤال الرئيسي الذي أردنا أن نسألك ، بقتراب إنتهائك من لعبة Castlevania على الـ DS ، مالذي تعلمته من صناعة الألعاب لهذا الجهاز هذه المرة ؟

    إيجا: بالمقارنة مع الجزء الأول ، Dawn of Sorrow على الـ DS ، لقد قمنا بأفضل ما لدينا في إخراج المؤثرات البصرية في تلك اللعبة ، لكن و هذا هو إصدارنا الثاني ، لقد قمنا بتحسين الرسوم ، قمنا بأفضل مالدينا لإخراج أكبر عدد من الشخصيات و المؤثرات البصرية في هذه الشاشة .
    شئ واحد كان تحدياً بالنسبة لنا كان WiFi Connection و الوايرلس ، كان ذلك جديداً تماماً بالنسبة لنا ، لقد عانينا الكثير في تطوير هذه اللعبة ، يمكنك أيضاً من مشاهدة التطويرات في الأصوات ، مع الأصوات ، الأن بإمكانك سماع الكثير من المؤثرات الصوتية و الأصوات في اللعبة ، لأول مرة ، على جهاز الـ DS ، قمنا بإضافة أصوات باللغة الإنجليزية للعبة .

    IGN: هذا رائع ، بالطبع ، الكثير من اللاعبين سيتحمسون لإختيار كلا الـ ...

    إيجا: حسناً ، سيمكنك القيام بذلك ، في قائمة الخيارات سيسمح لك الإختيار بين اللغة اليابانية و الإنجليزية و العكس صحيح .

    IGN: هذا رائع جداً سيتسنى لنا إنهاء اللعبة مرتين .

    إيجا: آمل ذلك .

    IGN: هل يمكنك التحدث أكثر عن الـ WiFi و الوايرلس ، مالذي يمكن أن يتوقعه اللاعبين ؟

    إيجا: لدينا طورين ، أحدهم طور اللاعبين و الآخر طور المحل ، بالحديث عن طور اللاعبين ، الأمر تقريباً كما في الجزء السابق Dawn of Sorrow ، لكن في طور اللاعبين ، هو أنكستلعبون معاً في طور تحطيم الوقت و تأمل بأن تجمع أكبر عدد من النقاط لتربح ، أما عن طور المحل ، يجب عليك الحصول على ثمانية أدوات قبل أن تنجح في فتح هذا الطور ، من هنا ، يمكنك فتح المحل ، الأدواة التي ستباع في اللعبة أعلى بنسبة 20% ، أما طور المحل فالمالك سيربح 50%
    ، بقيامك بالكثير من المتاجرة في الأدوات ستربح الكثير من المال ، و كذلك سيساعدك على الحصول على الأدوات
    النادرة في اللعبة الرئيسية .

    castlevania-portrait-of-ruin-20060914105521787_1159110807

    IGN: لما كان مهماً لفريقك لقبول هذا التحدي ، لتصميم الكثير من الأطوار للأونلاين و خصوصاً لهذه اللعبة ؟

    إيجا: الأن و بعد أن أطلقت Nintendo هذه الميزة لجهاز الـ DS ، أردنا أن نعطي هذه الميزة تجربه (يقصد بالميزة الأونلاين) ، و لكي نعمل عليه و نرى ما سنحصل عليه من خلال هذه الميزة ، رأينا الكثير من الألعاب بميزة الأونلاين ، و قد شعرنا بأنه لا مجال لتجنب صناعة لعبة من دونه ، أردنا أن نحرص أن طور الأونلاين سيكون جيداً ، و أردنا أن نتجهز لمستقبل ألعاب Castlevania ، كان هذا أحد الإختبارت التي أردنا أن القيام بها .

    IGN: القصة في هذه النسخة من Castlevania تبدوا قريبة بالوقت الحالي و أيضاً المشاهد للقلعة ، كيف كان العمل
    التصاميم و الرسوم و الخلفيات ؟

    إيجا: حسناً ، الخلفية الرئيسية ، لدينا دراكولا ، لكن الفريق المطور لديه الكثير ليقدمه ، و قد قمنا بتطوير الخرائط للعبة ، فريقنا كاد يشعر بالملل و هو يصمم الخرائط للمراحل ، من نظرة الاعب للخريطة ، دائماً ما تكون جيدة .
    إختيار البطل كان صعباً ، لأنه لدينا وقت ضئيل في تطوير قصة اللعبة ، مع بيلمونتس ، لقد قررنا أن السوط الخاص ببيلمونتس سيكون الأقوى ، و في نقطة ما ، أصبح السوط قوياً للغاية و إسطوري لكي يستخدمه اللاعب ، لهذا السبب قررنا أن نتجه إلى عائلة موريز ، لقد قررنا أن نختار جونثان موريز ، و من تلك النقطة قررنا أن نضع اللعبة قبل بداية الحرب العالمية الثانية كان القرار الصائب لمحور القصة و لعائلة موريز لكي يظهرون في اللعبة .

    IGN: يبدوا أن Portrait of Ruin تستخدم الـ DS كما في كل طريقة تقوم بها Castlevania ، دائماً مع الأكشن ، أكشن ، أكشن ، هذا يسمح بالإستراتيجية في اللعبة و قدرة اللعبة الجديدة بإستخدام شاشة اللمس فهذا يتفاعل بقوة مع
    ألعاب Castlevania ، ألم يلهمك أن تقوم بصناعة ألعاب مستقبلية لـ DS .

    إيجا: ها! ليس لدي تخطيط لجزء ثالث لـ Castlevania في هذه الفترة ، كما تعلم ، لم نستخدم نظام الميكروفون ، هذا ما نسيناه ، أليس كذلك ؟ ربما قد أفكر به اذا كنا سنقوم بجزء ثالث للعبة على الـ DS ، لكن مرة آخرى ، تطوير الأصوات ، كان صعباً للغاية ، في بعض الأحيان لن يستطيع الجهاز الإستجابة لأصوات اللاعبين جيداً ، لذا ، علي أن أفكر في البداية في الأصوات قبل أن أبداء فيه .

    castlevania-portrait-of-ruin-20060509020005293_1159110803

    IGN: هذه اللعبة ... لا تبدوا و كأنها "مختلطة" (نستطيع القول أنها ليست عشوائية) لجهاز الـ DS ، لكن يبدوا أنه القرار الصائب ، هل قامت تلك الألعاب الآخرى من إلهامك و أمكنتك من رؤية ما يمكنك القيام بتغييره ؟

    إيجا: حسناً، هذه لعبتنا الثانية على الـ DS ، و نأمل بأن تنجح ، الأولى قد قامت بعمل جيد ، و لدينا الكثير من الأمل في هذه النسخة الجديدة ، سأقوم بالبحث عن جديد الألعاب على الـ DS إذا كانت أرباح الجهاز موجودة ، لكن مرة آخرى ، نحن الأن نواجه ألعاب الجيل الجديد ، و أنا واثق بما سنقوم به في أجهزة الجيل القادم .

    IGN: هل لديك أي مخططات ، أو هل تفكر في أخذ راحة ؟

    إيجا: اريد أن أخذ راحة طويلة يوماً ما ... لكن أتسائل إذا كانت الشركة ستسمح لي ! بالطبع ، أنا المنتج ، أنا أعلى من الإداري ، لذلك لا يمكنني أخذ أي يوم إجازة ، فريقنا قام بعمل شاق في هذه اللعبة ، خاصة الشهر المنصرم ، لم
    على أي إجازاة اسبوعية أو عطلات ، نعمل 24/7 في هذه اللعبة ، أريد أن يأخذ أعضاء فريقي إجازة لمدة شهر بعد الإنتهاء من هذه اللعبة ، إنهم يستحقونها بعد كل هذا العمل .

    صور للعبة

    فيديو للعبة

    سلام


  2. ...

  3. #2
    فكرت اللاعبان فكره جباره،بس الgameplay حيكون هو هو،بس حجيبه لأنها لعب من لعب Castlevania Portrait of Ruin،لو كان هناك mutilp vs أو أكثر من لاعبان بأي طريقه كان ممكن أتكون أحسن.
    اخر تعديل كان بواسطة » yahya_no_1gamer في يوم » 25-09-2006 عند الساعة » 23:14
    attachment

  4. #3
    ×[ بسمـ اللهـ الرحمنـ الرحيمـ

    أهلين سنيكو .. ^^

    كيفك ؟

    ان شاء الله بخير .. ^_^

    لوول .. اللعبة باين حلوة .. ^^

    خصوصاً على جهاز متطور [ DS ] .. ^_^

    وأيضاً أنا من معجبي اللعبة .. smoker

    والمقابلة رائعة .. من عضو أروع .. ^^

    يسلمو .. سنيك ..

    وان شاء الله نشوف المزيد من مواضيعك .. ^^
    Life Goes on.

  5. #4
    ))(( بسم الله الرحمن الرحيم ))((..
    ))(( كيف الحال..؟))((
    ..
    ))(( واااااااااااااااااو شكل اللعبه مره حلوهsmile cool ..))((
    ..
    ))(( والمقابله ..ريبهasian ..))((
    ..
    ))(( ننتظر جديدك ..خيو biggrin ..))((
    ..
    ))(( وكل عام وانت بخير ))((
    اخر تعديل كان بواسطة » K ! L L 3 R في يوم » 28-09-2006 عند الساعة » 06:26
    attachment

    هنْا يَقف الَقلم وَ الصوَرهـَ للحدِيثْ عنْ الأنسانيهـ الغائِبه
    التيِ غابتْ عنْ البشريهـَ ،
    وأصبحنْا كأننْا نعيِش بغابةً لايجمعنْا أحساسَ ولامشاعر !!!!بِظلَ أنفصامَ الأنْسانِيِهـ ..!!


  6. #5
    yahya_no_1gamer

    صحيح كلامك أخوي و تسلم على مشاركتك

    Dark Fire

    أهلين خيو فرفور أنا بخير دامك بخير و ألعاب الـ DS دائماً رائعة خصوصاً الحصرية
    يسلموا خيو على الرد و لا تحرمنا مشاركاتك

    Ameer eneme

    أهلين خيو أنا بخير دامك بخير و يسلموا على الرد الكوول ^ـــــــــــــــــ^

    سلام

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter