الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 1 الى 20 من 36
  1. #1

    الدرس الثاني من mugen ............ال stages

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    أعود لكم و أنا بكامل حيوتي إذ أمكنني القول لبدء درس جديد بعنوان stages
    ما هو stages حسناً لنعد إلى معجم صحراوي
    إفتح المعجم تجد
    stages : مرحلة في لعبة مغامرة أو لعبة أكشن أو لعبة قتال يكون فيها دوماً السير إلى الأمام
    stages : في ألعاب القتال المكان و الزمان الذي يتقاتل فيه الأشخاص
    قد يكون لكل مقاتل stages خاص به هذا إن صح التعبير و هذه القاعدة موجود من أقدم ألعاب القتال
    و ما زالت في الألعاب الحديثة
    مثال : عند قتال ryu ستجد في الخلف منازل قديمة يبانية الشكل مراقة بلحن يباني أيضاً أو صوت يباني :
    على العموم خلكم من اليبان و لنعود إلى محور حديثنا
    كل تلك الفقرة في الأعلى إمسحها من ذاكرتك و نبدأ بالقسم الأول من دروس stages
    كيف تضيف stages في mugen / أسم اللعبة كما أسميتها
    نبدأ بالشرح cool
    أولا : فالنفترض أنك قمت بتحميل الملف أو المرحلة و غالباً ما يكون ملف مضغوط

    attachment


    نقوم بفك ضغط الملف

    attachment

    ثم نقص الملفات التالية بأستثناء ملف إقرأني أو ما يسمونه الأجانب readme

    attachment

    قم بوضع الملفات في المجلد stages

    attachment

    نقوم بنسخ أسم الملف الذي نوعه def كاملاً بإمتداده أمثلة : ( file.def , doom.def , city.def )

    attachment

    ثم نخرج من الملجد stages و نتوجه مباشرةً إلى الملجد data

    attachment

    ................................&
    نماذج الصور المرفقة نماذج الصور المرفقة اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S1.gif  



عدد المشاهدات » 1428  



الحجم » 6.2 كيلو بايت  



الهوية	» 95849   اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S2.gif  



عدد المشاهدات » 1425  



الحجم » 8.7 كيلو بايت  



الهوية	» 95850  

    اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S3.gif  



عدد المشاهدات » 1403  



الحجم » 6.8 كيلو بايت  



الهوية	» 95851   اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S4.gif  



عدد المشاهدات » 1400  



الحجم » 8.6 كيلو بايت  



الهوية	» 95852  

    اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S5.gif  



عدد المشاهدات » 1408  



الحجم » 11.6 كيلو بايت  



الهوية	» 95853  
    اخر تعديل كان بواسطة » sa7rawy في يوم » 23-05-2006 عند الساعة » 09:04
    attachment


  2. ...

  3. #2
    و بعد التوجه إلى مجلد data
    داخل المجلد data نقوم بالبحث عن ملف يدعى selcet

    attachment

    نقوم بفتحه عن طريق برنامج Notepad و نبحث عن [ExtraStages]

    attachment

    طبعاً الآن أصبحت متفهماً لما سوف تفعله حيث أنك نسخت أسم المرحلة من قبل و الآن تضيفه تحت المراحل الآخرى بهذا الشكل stages/street.def فيكون الشكل النهائي له كما في الصورة

    attachment

    و الآن أنتهي القسم الأول من stages و أصبحت المرحلة متوفرة لللعب بها

    القسم الثاني من الدرس فيما بعد فلقد حان موعد الغداء cool
    نماذج الصور المرفقة نماذج الصور المرفقة اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S6.gif  



عدد المشاهدات » 1265  



الحجم » 24.9 كيلو بايت  



الهوية	» 95864   اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » S7.gif  



عدد المشاهدات » 1242  



الحجم » 13.0 كيلو بايت  



الهوية	» 95865  


  4. #3

    عفوا

    لللإضافة أخي هذا الموقع وضعنا فيه أجمل ما يزخر به ميجن الأسطورة
    لقد كانت تجميعة سهر عليها كل الأصدقاء وهـم..
    FARRAM
    BEST NARUTO
    ZABUZA
    CASTLEVANIA
    وعبد ربـه
    لكن لما تأكدنا من عدم فهم الأغلبية لقيمة الأمر قمنا بسحب فكرة وضع النسخة العربية الكاملة التي كنا سنمنحها للأصدقاء على طبق من ذهب ومجـــانا...
    فرجة ممتعة وبدون تعليق..gooood
    chars_select
    chars_select02
    gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood gooood
    اخر تعديل كان بواسطة » kbida في يوم » 24-05-2006 عند الساعة » 16:44

  5. #4
    cool
    لللإضافة أخي هذا الموقع وضعنا فيه أجمل ما يزخر به ميجن الأسطورة

    MAZGAMES
    موقع مذهل
    لقد كانت تجميعة سهر عليها كل الأصدقاء وهـم..
    FARRAM
    BEST NARUTO
    ZABUZA
    CASTLEVANIA
    وعبد ربـه
    أصدقاء مذهلين

    لكن لما تأكدنا من عدم فهم الأغلبية لقيمة الأمر قمنا بسحب فكرة وضع النسخة العربية الكاملة التي كنا سنمنحها للأصدقاء على طبق من ذهب ومجـــانا...
    فكرة مذهلة فعلاً ، أنا لا أفهم لماذا هم لم يفهموا الأمر ، .... لا بدو أنهم لا يحبون ألعاب القتال
    على العموم أنا من أشد المؤيدين لهذه الفكرة و أود الحصول على النسخة التي تتحدث عنها
    و إذا عن أؤلائك الأغلبية فأرجو أن تتجاهلم و لا تعيرهم أي إهتمام ، فهي في النهاية مسألة رأي لا أكثر و لا أقل ، و أنا أقول لك في هذا المنتدى تحديداً ستجد نسبة لا بأس بها من من يهتم بالموضوع أرجو
    أن تواصلوا مشروع نسختكم العربية و أنا فعلاً أود الإنضمام لكم و لسهرتكم
    فرجة ممتعة وبدون تعليق..
    فعلاً لا تحتاج إلى تعليق cool gooood

  6. #5
    نبدأ بإستكمال القسم الثاني من الشرح و نشكر الأخ kbida مرة أخرى على مروره
    بعد أن تعلمنا طريقة إضافة stages سوف نتعلم الآن إضافة الصوت له .
    ( إضافة صوت /sound إلى stages / المرحلة ).
    الآن نقوم بالتوجه مباشرةً إلى الملجد stages ( المجلد الذي يحتوي على المراحل )
    موقع للحصول على بعض ال stages
    أولاً : ما الصوت الذي نريد إضافته ؟ يستحسن تغير إسمه إلى إسم صغير
    attachment
    حسناً ها أنا أنقله إلى ملجد sound ( الملجد الذي يحتوي على الصوتيات )


    attachment
    بعدما ننقله ننسخ إسمه
    attachment
    نتوجه إلى stages
    [
    attachment
    حسناً ما المرحلة التي نود أن نضيف الصوت عليها ؟.....
    فالنفترض أننا إخترنا المرحلة و التي سنضيف عليها صوت من نوع mp3 ( يدعم بعض الأنواع الأخرى )

    attachment
    نقوم بفتح المرحلة بواسطة برنامج Notepad و لا ننسى أن نوعه def و نقوم بالبحث عن [Music]
    attachment

    نحفظ الملف و أذهب لأختبار المرحلة
    إنتهى القسم الثاني لشروحات stages cool
    القسم الثالث إضافة صوت في الخلفية لكل شخصية
    مثال : الزعيم الأخير يجب أن يتغير صوت الخلفية مهما كانت المرحلة التي يوجد بها cool
    نماذج الصور المرفقة نماذج الصور المرفقة اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » so1.gif  



عدد المشاهدات » 55  



الحجم » 6.8 كيلو بايت  



الهوية	» 97700   اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » so2.gif  



عدد المشاهدات » 1214  



الحجم » 9.7 كيلو بايت  



الهوية	» 97701  

    اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » so3.gif  



عدد المشاهدات » 2349  



الحجم » 5.4 كيلو بايت  



الهوية	» 97702   اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » so4.gif  



عدد المشاهدات » 1201  



الحجم » 9.1 كيلو بايت  



الهوية	» 97703  

    اضغط على الصورة لمشاهدتها بالحجم الطبيعي  







الاسم » so5.gif  



عدد المشاهدات » 1213  



الحجم » 12.8 كيلو بايت  



الهوية	» 97704  
    اخر تعديل كان بواسطة » sa7rawy في يوم » 28-05-2006 عند الساعة » 04:13

  7. #6
    مرحبا اخي صحراوي .. شكراً على الموضوع لكن يا ترا ما هو مستواك في التعديل على الـFont
    في الموجين .. سبق وطرحت موضوع اطلب فيه ناس ذو خبرة في الموجين وعمل فريق
    حتا يتم التعديل على محرك الموجين حتا يتناسب معا اللغة العربية smile

    و ثانكس ذكرتني في البرنامج ^^ قبل 3 سنين
    attachment

    banner3

  8. #7

  9. #8
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة الكرتون
    مرحبا اخي صحراوي .. شكراً على الموضوع لكن يا ترا ما هو مستواك في التعديل على الـFont
    في الموجين .. سبق وطرحت موضوع اطلب فيه ناس ذو خبرة في الموجين وعمل فريق
    حتا يتم التعديل على محرك الموجين حتا يتناسب معا اللغة العربية smile

    و ثانكس ذكرتني في البرنامج ^^ قبل 3 سنين
    لم أفكر في هذا و لكن
    سأتعلم التعديل على ال Font

  10. #9
    مشكور اخوي بس ممكن طللب

    ابي شرح الدرس الاول لاني دورتة وما حصلتة وشكررا

  11. #10

  12. #11
    شكرا وعندي سؤال يراودني

    هممم....

    انت قلت: لكن المقاتلين هل سأنصعهم بنفسي
    الإجابة : إذا أردت ، إلا أنك يمكنك تحميل المقاتلين جاهزين من أحد المواقع التي تدعم mugen


    وسؤالي هو:

    كيف اصنع مقاتل بنفسي؟؟؟؟confused


    (سؤال وجيه)tongue

  13. #12
    السلام عليكم..biggrin

    والله تعبناك معنا أخي صحراوي..smile

    وجاري التحميل..wink

    مكشور أخي على هذه الحركة الحلوة منك..gooood

    ونتمنى نشوفك أكثر بهذا القسم الحلوو..cheeky
    Why am I fighting to live, if I'm just living to fight
    Why am I trying to see, when there ain't nothing in sight
    Why am I trying to give, when no one gives me a try
    Why am I dying to live, if I'm just living to die

  14. #13
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة سيف الارواح ال7
    شكرا وعندي سؤال يراودني

    هممم....

    انت قلت: لكن المقاتلين هل سأنصعهم بنفسي
    الإجابة : إذا أردت ، إلا أنك يمكنك تحميل المقاتلين جاهزين من أحد المواقع التي تدعم mugen


    وسؤالي هو:

    كيف اصنع مقاتل بنفسي؟؟؟؟confused


    (سؤال وجيه)tongue

    يمكن عن طريق هذا البرنامج

    Mugen Character Maker
    برنامج سهل جداً
    حيث أنت ستقوم بإستبدال الصور في ملف sff بعد إستخراج ما فيه من صور تعدل بإستخدام الفوتوشوب

  15. #14
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة *(الغامض)*
    السلام عليكم..biggrin

    والله تعبناك معنا أخي صحراوي..smile

    وجاري التحميل..wink

    مكشور أخي على هذه الحركة الحلوة منك..gooood

    ونتمنى نشوفك أكثر بهذا القسم الحلوو..cheeky

    يسعدني سماع ذالك يا *(الغامض)* cool
    و شكراً على الدعوة

  16. #15
    مشكوور و ما قصرت تعبناك معانا والله

    هم

    انا حطيت الموسيقا على ملف sound

    وسويت الي قلته حرفيا لكن

    الصوت ما شيتغل ولا كأني اني ركبتة

    شو الحل؟؟

  17. #16
    هل وضعته في مجلد sound ?
    إذن راح يساوي bgmusic = sound/music.mp3
    music = أسم الملف
    و بإذن الله راح يصير

  18. #17
    مشكوووور و ما قصرت والحمد لله اشتغل معاي

    لا تحرمنا من جديدك

  19. #18
    العفو

    و ها هو برنامج آخر مفيد جداً للتعامل مع mugen إسمه Fighter Factory
    برنامج آخر أيضاً سيساعدك على تعديل الخطوط أيضاً يسمى Font Factory
    لتحميل كل منهما

  20. #19
    هم

    بعد عندي طلب اسفين ازعجناك

    هم كيف اخلي الموسيقى بعد ما تخلص تشتغل مرة ثانية وثالثة ورابعة الخ...

  21. #20
    بسيطة من خلال الدخول لمجلد data ثم التوجه للملف mugen.cfg و فتحه عن طريق برنامج
    إبحث عن


    كود الـ PHP:
    Sound configuration (Windows)
    NoteWavVolume and MidiVolume here are not the same
    ; as the ones in [Options], but they all affect the volume.
    [
    Sound Win]
      ;
    Set the following to 1 to enable sound effects and music.
      ;
    Set to 0 to disable.
    Sound 1

      
    ;Set the following to 1 to enable stereo effects in-game
      
    ;Set to 0 to disable.
    StereoEffects 1

      
    ;This is the width of the sound panning field. If you
      
    ;Increase this numberthe stereo effects will sound
      
    ;closer to the middleSet to a smaller number to get
      
    ;more stereo separation on sound effects.
      ;
    Only valid if StereoEffects is set to 1.
    PanningWidth 
    240

      
    ;Set the following to 1 to reverse left and right channels
      
    ;on your sound card.
    ReverseStereo 0

      
    ;Wave device to use. Choose from:
      ; 
    NONE    No wave device
      
    AUTO    Autodetect
      
    DX?     - DirectSoundreplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    DXA?    - DirectSound with Allegro mixerreplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    WAVEOUTAHigh-quality wave-out
      
    WAVEOUTBLow-quality wave-out
    WavDevice 
    Auto

      
    ;Voice Channels to use. Values are from 1 to 16.
      
    ;If sound quality is poor, try setting a smaller numbersuch as or 4.
    WavChannels 
    12

      
    ;Maximum number of voices used for MODs.  This number reduces the
      
    ;number of available WavChannels.  ModVoices must be less than
      
    ;WavChannels.  If equalthen MODs will get all the available
      
    ;channels and therefore no sound effects will play.
    ModVoices 6

      
    ;Midi device to use. Choose from:
      ; 
    NONE    No midi device
      
    AUTO    Autodetect
      
    MAPPER  MIDI Mapper
      
    MID?    - MIDI Devicereplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    DIGMID  Allegro's Digimid driver
    MidiDevice = Auto

      ;This is the master volume for all wav sounds (affects mp3 volume).
      ;Valid values are from from 0 to 255.
    MasterWavVolume = 255

      ;Set the volume of wav, midi, mods and CD audio.
      ;Note: WavVolume does not affect mp3 or mod volume.
      ;Valid values are from from 0 to 255.
      ;For CDAVolume only, using -1 will leave the volume unchanged.
    WavVolume = 128
    MidiVolume = 192
    MP3Volume = 135  ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
    ModVolume = 80
    CDAVolume = -1

      ;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
      ;playback.
    PlayMIDI = 1
    PlayMP3 = 1      ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
    PlayMOD = 1
    PlayCDA = 1

      ;Set the drive letter of your CD-ROM (if you have more than one
      ;drive). eg, To use drive E, put the following:
      ;  CDADevice = E:\
      ;Leave blank to use your default CD-ROM drive.
    CDADevice =

      ;Set the following to 1 to pause BGM playback when switching
      ;away from the MUGEN window.
    PauseBGMOnDefocus = 1

      ;List Winamp-compatible plugins here.
      ;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
      ;use the plugin for. One plugin per line.
      ;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
      ;
      ;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
      ;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter) 
      ;or looptype=2 (reload plugin; slow).
      ;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
    plugin = plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
    plugin = plugins/in_vorbis.dll, ogg
    plugin = plugins/in_adx.dll, adx 






    و إستبدله ب



    كود الـ PHP:
    Sound configuration (Windows)
    NoteWavVolume and MidiVolume here are not the same
    ; as the ones in [Options], but they all affect the volume.
    [
    Sound Win]
      ;
    Set the following to 1 to enable sound effects and music.
      ;
    Set to 0 to disable.
    Sound =1

      
    ;Set the following to 1 to enable stereo effects in-game
      
    ;Set to 0 to disable.
    StereoEffects =1

      
    ;This is the width of the sound panning field. If you
      
    ;Increase this numberthe stereo effects will sound
      
    ;closer to the middleSet to a smaller number to get
      
    ;more stereo separation on sound effects.
      ;
    Only valid if StereoEffects is set to 1.
    PanningWidth 
    =240

      
    ;Set the following to 1 to reverse left and right channels
      
    ;on your sound card.
    ReverseStereo =0

      
    ;Wave device to use. Choose from:
      ; 
    NONE    No wave device
      
    AUTO    Autodetect
      
    DX?     - DirectSoundreplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    DXA?    - DirectSound with Allegro mixerreplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    WAVEOUTAHigh-quality wave-out
      
    WAVEOUTBLow-quality wave-out
    WavDevice 
    =AUTO

      
    ;Voice Channels to use. Values are from 1 to 16.
      
    ;If sound quality is poor, try setting a smaller numbersuch as or 4.
    WavChannels 
    =12

      
    ;Maximum number of voices used for MODs.  This number reduces the
      
    ;number of available WavChannels.  ModVoices must be less than
      
    ;WavChannels.  If equalthen MODs will get all the available
      
    ;channels and therefore no sound effects will play.
    ModVoices =6

      
    ;Midi device to use. Choose from:
      ; 
    NONE    No midi device
      
    AUTO    Autodetect
      
    MAPPER  MIDI Mapper
      
    MID?    - MIDI Devicereplace with a the device number (from 0 to 9)
      ; 
    DIGMID  Allegro's Digimid driver
    MidiDevice =AUTO

      ;This is the master volume for all wav sounds (affects mp3 volume).
      ;Valid values are from from 0 to 255.
    MasterWavVolume =255

      ;Set the volume of wav, midi, mods and CD audio.
      ;Note: WavVolume does not affect mp3 or mod volume.
      ;Valid values are from from 0 to 255.
      ;For CDAVolume only, using -1 will leave the volume unchanged.
    WavVolume =128
    MidiVolume =192
    MP3Volume =255
    ModVolume =80
    CDAVolume =-1

      ;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
      ;playback.
    PlayMIDI =1
    PlayMP3 =1
    PlayMOD =1
    PlayCDA =1

      ;Set the drive letter of your CD-ROM (if you have more than one
      ;drive). eg, To use drive E, put the following:
      ;  CDADevice = E:\
      ;Leave blank to use your default CD-ROM drive.
    CDADevice =

      ;Set the following to 1 to pause BGM playback when switching
      ;away from the MUGEN window.
    PauseBGMOnDefocus =1

      ;List Winamp-compatible plugins here.
      ;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
      ;use the plugin for. One plugin per line.
      ;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
      ;
      ;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
      ;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter) 
      ;or looptype=2 (reload plugin; slow).
      ;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
    plugin =looptype=1, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg 
    اخر تعديل كان بواسطة » sa7rawy في يوم » 08-07-2006 عند الساعة » 09:09

الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter