[shadow]حيــــاة حشـــــرة[/shadow]
القصــــــــة باختصــار ..
بسبب خطأ غير مقصود من نملة اسمه "فليك" تهدد عصابة الجراد قرية النمل بأخذ كل المؤن التي سيجمعونها للشتاء ، و يعطي الجراد و على رأسهم "هبّار" مهلة محددة للنمل و إلا دمرت القرية . فيحتار النمل ماذا يفعل ؟!
نيابة عن الحشرات المقهورة في كل مكان يستأجر "فليك" حشارت مرتزقة من المحاربين للدفاع عن وكره ضد عصابة الجراد الشرهة .
و بعدها يفاجأ "فليك" بأن المحاربين الأقوياء ليسوا إلا أعضاء سيرك غير منسجمين ، مما يسبب مواقف مربكة و مضحكة ينتج عنها أبطال غير متوقعين.
يقدم فيلم حياة حشرة نظرة مثيرة ومتنأنيةعلى تعاون الجماعة والعزم والتصميم من خلال الحركة الدءوبة وروح الفكاهة .
[glow]فيلــم ديزنــي و بيكســــار [/glow]
و من غير عمالقة الكمبيوتر و الأفلام المتحركة يمكنه أن يقوم بإنتاج عمل ضخم يفوق فيلم "حكاية لعبة" تعقيداً ؟؟
[shadow]الشخصيـــــات [/shadow]
فليــــــــك
النملة العامل صاحب الأفكار الكبيرة ، التي لا تلاقي النجاح دائماً . حماسه يدفعه للتخلص من هبّار الشرير ، بمساعدة جيشه المؤلف من أعضاء سيرك !! و لكن فليك مصمم على التحرر من عصابة الجراد !
الأميـــــرة "عطـــا"
لا تتحمس الأميرة عطا لأفكار فليك الغريبة ، فهي منهمكة بالتدريب لتصبح ملكة قرية النمل ، و إحدى واجباتها الإشراف على جمع الطعام الكافي لجماعتها و لقبيلة الجراد .
الأميـــرة "دوت"
"دوت" هي الأخت الصغرى للأميرة عطا ، دوت واثقة أنها بالتعاون يمكن التغلب على هبّار ! و ليس غريباً أن تدافع عن أفكار فليك حتى عندما يسخر منه الجميع . نملة صغيرة لكن فعلها كبير !
هبّــــــــــــار
الجندب ذو العين الواحدة ، قائد عصابة الجنادب التي تستولي على محصول النمل ، و تدب الرعب في قلوبه ! و الجدير بالذكر أن هبّار لا يخشى الطيور !!
أعضــــاء السيـــرك
أو هل أقول جيش فليك ؟! ، فليك أعتقد أنه حصل على جيش جبّار سيساعده على هزيمة الجراد ، و لكن سرعان ما هر أن جيشه مؤلف من المهرجين و البهلوانات : الأسروع "هملج" ، و العودي "سليم" ، و الدعسوقة "فرانسيس" ( الذي يقع في متاعب لأنه ولد ، بعكس ما يوحي اسمه!) ، و العنكبوت "روزي" و العثة "جيبسي" !!
وراء الكــــواليس
نبعت الفكرة الأولى من القصة المعروفة ( النملة و الصرصار )
بعد شهور من دراسة الحشرات ، رسمت آلاف الحشرات للحصول على حشرة لا يصرخ من الرعب من رآها .
ابتكرت كاميرا تصلح للتثبيت على ظهر صرصور ، لكنها في الواقع ثبتت على طرف عصا أدخلت في بيوت النمل لالتقاط تفاصيل الحياة شبه المجهرية !
تم تجهيز برامج كمبيوتر خاصة لتحريك الرسوم ، و مع ذلك استغرقت اللقطة ( الصورة الثابتة ) الواحدة 20 ساعة للتنفيذ . و هذه البداية فقط ، فكل أسبوع من العمل المتواصل يصبح مشهداً واحداً يستمر بين 3-5 ثوان على الشاشة
و بفضل برامج الكمبيوتر المتطورة ، أمكن تصميم وجه مختلف لكل حشرة بين الآلاف منها !!
[glow]يتبــــع... [/glow]
المفضلات