الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 1 الى 20 من 26
  1. #1
    15 Days !!!!
    الصورة الرمزية الخاصة بـ WarStar









    مقالات المدونة
    1

    إخباري مُتميِّز إخباري مُتميِّز
    مسابقة أفضل إخباري جيمزي مسابقة أفضل إخباري جيمزي

    قضية جيمزية : 2007 كان العام الذى بدا فية قتل الابداع

    السلام عليكم اعضاء مكسات الكرام



    mw3_sucks



    اعتقد ان الكثيرين من الالعبين خاصة القدامى لاحظوا سيطرة العاب FPS على الصناعة بشكل عام




    بعد نجاح
    CoD 4 : Modern Warfare فى عام 2007 , استمرت الشركة باخراج جزء جديد كل سنة وايضا الكثير من العاب FPS الناجحة والغير ناجحة والتى كانت تشبة CoD , بعد سيطرة FPS على عالم العاب , هل تعتقدو ان ابداع المطورين قل؟


    فى البداية
    PS2 كان لدية اكبر مكتبة متنوعة من الالعاب منها الرياضية واطلاق النار والسباق RPG و Platform و لكن اذا قارنت PS2 مع الاجهزة الحالية ستجد فرق كبير فى نوع الالعاب الان , اصبحت الان معظم الالعاب FPS او رياضية او سباق , ربما هذة لا تكون مشكلة كبيرة مع PS3 [ على عكس Xbox360 ] وان هناك الالعاب مثل Journey ولكن مازال السوق يعانى منذ 5 سنين .


    المشكلة هنا ان المطورين يعتقدون ان الربح فى
    FPS و اى شى اخر يعد مخاطرة وذلك حتى يرضى الجميع و هذة المشكلة تظهر اكثر فى سلسلة Halo التى عمرها 10 سنوات واكثر وبعد انتهاء الثلاثية مازالت مستمرة , لماذا لا ننتقل الى شى جديد ؟ .... بالاضافة الى سلسلة CoD التى استمرت فى سيطرة على المبيعات طوال الخمس سنوات الماضية , مع سيطرة كود وهالو فلماذا لا اكون مثلهم , هذا ما يقولة المطورين وذلك بسبب فقدانهم للثقة فى نجاح اى شى جديد واذا حاولوا عمل شى جديد يجب ان يضيفوا شكل من اشكال الاكشن


    هذة المشكلة تؤثر بشكل كبير على المطورين المبتدئين الذين لا يسعون الى المال بل الى الابداع واخراج لعبة حقيقية . هؤلاء المطورين يتم تحطيمهم بسبب الحملة الاعلانية الضخمة للالعاب التى لا يوجد بها "ابداع" ... الالعاب التى بها ابداع تعانى من مبيعات سيئة دائما ... الان ونحن فى نهاية الجيل نرى تأثير هذة المشكلة بشكل كبير , اعتقد ان لولا سيطرة CoD لكنا شهدنا المزيد من التنوع والابداع فى الالعاب



    كمثال اصبح واضح الان ان الالعاب الكبيرة اصبح فيها عنصر الاكشن اكثر ظهورا مما جعلهم العاب كبيرة مثل Silent Hill و Resident Evil و بغض النظر عن العبة نفسها فالتحول من نوع الى نوع اخر فقط لارضاء الجميع وكسب المزيد من المال هو شئ سئ وربما اتضح لى الان لماذا تتخلى عن العنصر الذى جعل لعبتك رائعة وتنتقل الى شئ اخر مختلف تماما و اعتقد ان هذا ينطبق على Silent Hill: Book of Memories الذى تغيرت بالكامل من عنصر الذى جعلها silent hill وهو الرعب النفسى الى اكشن

    من ناحية اخرى هذة السيطرة من
    FPS دفعت بعض المطورين الى البحث عن شئ جديد اكثر ابداعا و اختلافا ولكن هذة الالعاب لا تحظى بالاهتمام مثل الالعاب اخرى او التقدير الذى يستحقونة

    فى النهاية انا اعتبر التغيير السئ الذى شهدناة هو
    عقاب لاننا نرى الالعاب الاكشن والشوتر اكثر من الالعاب التى يكون بها "ابداع"



    attachment

    d5b5abc2410177cc73171a23d5a16abf
    ونعم الاخ SΗаĐσW ΚпığΗŦ . شكرا على هدية صديقى cry


  2. ...

  3. #2
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    الشوتر قاتل الأبداع, تباً للشوتر, ألعاب الحروب بالسيف والأساطير التي كُنا نراها, أختفت بسببه!
    أين برنس أوف بيرشا اليوم
    !!, اين المفاجأة الجيمزية بأفكارها الرائعة, سحقاً لسلسلة "كود"
    أقسم بالله لو فيها تطور من جزء إلى جزء ما بزعل, لكن كل الأجزاء تشبه بعضها, ما في تطوير ملحوظ
    قصة جديدة وفقط
    !!, والله أنا بضحك عليكم يا جمهور كود وبنفس الأوقت حزين على قلت فهمكم لما يدور حولكم!
    أنا أحتاج نقاش عقلاني مع الكثير من لاعبي كود, لكن عشاق السلسة
    لا يمكن التحدث معهم (أغلبيتهم بسن 12-15)
    فئة عمرية
    لا تقبل النقاش dejection, برأي أنفنتي ورد سبب هذي المشكلة وجمهور اللعبة أيضاً, أنا وبكل صراحة كنت من
    أشد المعجبين بـ "كود" لعبت الكثير من الأجزاء و Modern Warfare 1 كان تحفة رائعة ونقلة نوعية جميلة في السلسة
    وأيضا لعبت Modern Warfare 2 أعجبت فيه لكن ليس بقدر أعجابي بالجزء الأول, الجزء الثاني كان شبيه للأول
    و
    أفهموني جيداً يا معجبي كود, كان شبيه له بالجيم بلاي والجرافيك والرسوم, كان في تطوير طفيف لهذي الحاجات
    ولكن يبقى هو بمثابة Modern Warfare 1 المحسنة بقصة جديدة, والمفروض بعالم الجيمز أنه أذا صدرت لعبة بسعرها المعروف
    الذي يتراوح بين 55 دولار الى 60 أن يكون جزء مختلف عن السابق
    تماماً!!, لكن أن يكون محسن! هذا يعتبر DLC
    ولكن كود بسبب القصة الجديدة, يعتبر جزء جديد!! هما لم يبذلو أي جهد ملحوظ بالتطوير, وأنتم تدفعو أموالكم
    بسخاء!!
    يمكنكم الحصول على شيء أفضل من
    هذا!! لماذا تقبلو بهاذا!!, قاطعو جزء من تطوير إستديو إنفنتي ورد, وسوف ترو التغير!!
    سوف تحصلو على جزء رائع كل سنة
    !!, أنا لم ألعب Modern Warfare 3, لن أقوم بشراء لعبة يمكن لمطوريها أن يقدمو الأفضل!
    -----
    أنا وجدت بديل رائع Battlefield 3!!, آرى أنا قصة كود أجمل من باتل, لكن باتل يقومو بتطويرها بأفضل ما كان!! لذا أنا
    أحترم DICE
    سألعب منتجات من يقدم أفضل ما لديه! لن ألعب لعبة مطورينها لم يقدمو شيء أبداعي وقوي أفضل من السابق, لذا أنا لم ألعب MW3
    ولا أظن بأنني سألعب BOps مع أنها ليست من تطوير أستديو إنفنتي ورد, لكن هذه اللعبة ليست
    الأفضل!

    وللمعلوم أنا لازلت مستعد أذا قدمت كود التطوير الرائع واللعبة القوية, سوف أقوم بلعبها
    لست من من يتعصب لسلسة معينة, باتل فلد لم تعجبني من قبل, ولكن الجزء 3 كان رائع بكل معنى الكلمة


    اخر تعديل كان بواسطة » Мя. Λšsάšsîи في يوم » 08-11-2012 عند الساعة » 08:50

  4. #3

    و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته

    اولا اشكرك على لفت انتباهنا الى هذه القضية
    ثانياً دعني اخبرك الفرق بين تطوير الــ Ps1 , Ps2 و الــ Ps3

    ايام الـ Ps2 كان التطوير بسيط و لا يحتاج الى تعقيد و خزعبلات المطورين في هذا الجيل
    كان المطور يضع مجهودة في لعبة لا تكون خسائرة فيها كبيرة و لم يكن يوجد أعلام في ذلك الزمن حيث ان الــ youtube و مواقع التواصل الاجتماعي كانت حديثة العهد
    شينجي مكامي عندما صنع لعبة RE الجزء الاول لم يكون ينتظر منها الكثير او لم يكن يتوقع منها الكثير حيث انه طور الزومبي و نظام القتال و الذكاء الاصطناعي بنفسه وبالبرمجيات البسيطه التي كان يملكها في ذلك الزمن في استديوهات كابكوم
    و عند اطلاقها حققت نجاح هائل لم يكن يتوقعه ميكامي و لا شركة كابكوم و التي كانت مصدومة من نجاحها في العالم اجمع
    كان التطوير بسبط وقتها و تكلفته معقولة ايام الــ Ps1 و Ps2

    في ذلك الزمن كانت الامور بسيطة و كان المطور يعمل بشغف من اجل اظهار ابداعه
    لكن في هذا الجيل اختلفت كل الامور البسيطه التي كانت في الجيل القديم و هذا بسبب امرين اثنين كان لهم التأثير الكبير في هذه الفوضى
    اول هذه الامور هو ظهور الاعلام الاعلام في هذا الجيل تكلفتة كبيرة جدااا مما يحتم الى الشركة التفكير في التعويض و بأي طريقة
    و هذا عن طريقة اللعبة التي يراهنون عليها لأنه لو لم تنجح هذه اللعبة ستكون خسارتهم كبيرة اي كل التفكير في الفلوس
    ثاني الامور المؤثرة في هذا الجيل : هو تكلفة صنع اللعبة حيث ان التكنلوجيا تطورة كثيراً و صار في HD و فيزياء و الخ ...
    وهذا كله تكلفته كبيرة جداااا لهذا الشركات تضغط على المطور كثيراً حتى يخرج لعبة تكسبهم المال و تعوضهم عن الخسائر و اكثر
    كثير من المطورين في هذا الجيل يتعبون في صنع لعبة جديدة قوية لكنها في النهاية هي لم تبع الكثير
    و هذا يؤدي الى خسارة كبيرة لهم في صنع اللعبة و خسارة اخرى و هي ان اللعبة لم تكن مبيعاتها جيدة
    ظهور الحلب او تكرار نفس الاجزاء دون الدخول في افكار جديد كان بسبب الخوف من الخاسرة
    الحلب دائماً يكون لألعاب ذات اسم كبير مثل COD التي هم متأكدين من بيعها 100/100%
    و ذلك بسبب الاسم فقط و قد حصل ذلك ايضاً لــ RE6

    الافكار الجديد لا تبيع مثل ما تبيع الافكار القديمة
    هذا هو سبب التكرار الوثوق من الكسب و قد مدى Ps1,2 الجسر لهم بألعابه و بعض المطورين استغلوا تلك الاسماء في الحلب من اجل البيع
    ايام الـ Ps2 كان التطوير بسيط إذا فشل الجزء الاول لن يكون صعب تطوير جزء ثاني مع التعلم من اخطاء الجزء الاول
    اماا في الــ Ps3 إذا فشلت لعبة فأن الخاسرة بتكون كبيرة على المطور و الشركة لهذا اصبحوا في خوف و ابتعاد من الافكار الجديدة مكتفين بالحلب

    و هذا الكلام لا يشمل كل المطورين و كل الشركات
    اخر تعديل كان بواسطة » Assassin Đ في يوم » 07-11-2012 عند الساعة » 13:12

  5. #4
    أحلى شي إنو أإلعآب CoD سَيطرت عً الألعآب smoker
    ~ classic
    في أإمآن الله smile


  6. #5
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة UltimateNetwork مشاهدة المشاركة
    أحلى شي إنو أإلعآب CoD سَيطرت عً الألعآب smoker
    ~ classic
    في أإمآن الله smile

    FacepalmPicard

  7. #6
    لي عودة لاحقا
    +
    بالتحديد 2006 العام اللي قتل فيه الابداع.

    لما بدأت أجهزة الHD تظهر وبدأ هوس المطورين بالجرافيكس
    البداية كانت مع الكارثة الفظيعة Sonic 2006.....

    الباقي بأذكره لاحقا
    attachment
    attachment
    attachment

  8. #7
    ليش ما قلت 2008؟ لاني احب كود 4 بصراحة وكانت لعبة رهيبة جدا
    الملتي بلير فيها الافضل على الاطلاق
    مع بلاك اوبس الاولى الوضع بدا يصير مزعج جدا جدا

    التوجه الحالي بالسوق للشوتر وطول ما ان العاب الشوتر ماشي سوقها الوضع بيستمر كذا ويمكن يمتد للجيل القادم بالراحة
    و هذة المشكلة تظهر اكثر فى سلسلة Halo التى عمرها 10 سنوات واكثر وبعد انتهاء الثلاثية مازالت مستمرة
    ياخي انتحر على ه السطر؟ شو ما حد لعبت هيلو هنا؟
    باستثناء جزء وارز و الاخر ناسي اسمه
    ريتش و الاجزاء الاربعة الرئيسية كانوا رهيبين جدا جدا ومستواهم ممتاز
    طالما السلسلة بتقدم ه المستوى الثابت شو المانع في اكمال السلسلة؟
    قول الكلام هذا عن الشوتر العشوائية الي نشوفها زي هوم فرنت وسبيشل اوبس ذا لاين وكود وامثالها

    ترى هيلو 2 على الحاسب وار اتمنى تلعبها
    7b36da9248188cdfa7f0a8c4e289a1f4

  9. #8
    يب هالو 1 و2 لها نسخ PC حسب ما أذكر

    سلسلة هالو مصنفة الى الان(وهذا مو كلامي) على أنها أفضل سلسلة FPS والى الان السلسلة ناجحة جدا

    Reach كانت ابداعية والاونلاين وامكانية صنع الMap اللي تبغاه من الForge .....هالو ريتش كانت مليئة بالمحتويات الرائعة

    ثانيا أخوي وار.....ليه ينتقلوا لشيء جديد والسلسلة لسى ما انتهت وهالو 4 صدرت اضافة الى انوا السلسلة مبيعاتها قوية جدا

    لا تضع اللوم على هالو فهي خارج مسألة الحلب

  10. #9
    15 Days !!!!
    الصورة الرمزية الخاصة بـ WarStar









    مقالات المدونة
    1

    إخباري مُتميِّز إخباري مُتميِّز
    مسابقة أفضل إخباري جيمزي مسابقة أفضل إخباري جيمزي
    Assassin Đ

    لهذا شهدنا خسارة سونى فى كثير من الالعاب مثل سوكوم و resistance بالرغم من انهم العاب رائعة
    كل هذا بسببنا لاننا مازلنا ندعم هذة الالعاب و لا ننسى اعضاء مكسات الذين اشتروا RE6 بالرغم من كرههم لها
    صراحة انا مستغرب تكرة العبة ومازلت تشتريها وتدعمها وهذا ما سيجعل هناك المزيد من RE6

    و هذا الكلام لا يشمل كل المطورين و كل الشركات
    Valve rapture

    UltimateNetwork

    dejection


    LU-XUN HD

    2007 يعتبر بداية سيطرة الشوتر ليس لان كود 4 سيئة بل لانها السنة التى ادرك فيها جميع المطورين ان FPS هو المال
    بالطبع انا جربت هالو على PC كانت تجربة ممتعة ولكن السبب فقط فى هذا السطر اننا نريد ان نبحث عن افكار جديدة مختلفة وليس فقط شوتر ... هالو هى فكرة رائعة ولكن قديمة يجب تغييرها لنتقدم ... ثم كلامك هذا يدل على انك تريد المزيد من الشوترز

    Rockman Zero
    انا لا اتكلم عن الحلب انا اتكلم ان المزيد من هالو المزيد من الشوترز والقليل من التنوع فكما قلت اذا وجدت ان افضل سلسلة على الاطلاق هى FPS فلماذا اجرب شئ اخر واخاطر امام افضل سلسلة على الاطلاق

  11. #10
    لا تلوم genre الشوتر أخوي لأنوا المشكلة مو في الشوتر نفسه....بل المشكلة في جودة الالعاب

    هذا الجيل أسس قاعدة اسمها:اطبع اسم مشهور على غلاف لعبتك وتأكد انوا اللعبة بتبيع مهما كانت سيئة

    RE6 و Operation Racoon City و Duke Nukem Forever أمثلة قوية على هذا

    بالنسبة لشرائي لRE6 أنا حاولت ألقاها مستعملة بكل الطرق والوسائل لكني ما لقيتها مما اضطرني أخذها جديدة

    سببي الوحيد لأخذي للعبة هو مراجعتها عشان اذا طلعت سيئة أجنب غيري شرائها

    عموما أنا منشغل حاليا...بأرجع لما أجمع أفكاريconfused

  12. #11
    السلام عليكم

    لقد شهدنا على أنفجار مفاجئ لألعاب الشورتر في هذا الجيل راح ضحيتها بقية الألعاب حولها
    خاضة العاب البلاتفورم والتي نادرا ما نرها على xbox أو ps3 والتي أصبحت خكرا على على الوي وألعاب ماريو

    من الملوم هنا ؟ ... أنه المستهلك !! انه الجيمر نفسه !! الذي أصبح الشوتر كوباء عمى لا يرى فيه إلا لعبة COD على الرف
    بينما هناك العاب أبداعية وقف مطوروها ينظرون إلى العاب الشوتر تختفي من على الرفوف خلال أسبوع
    والعابهم تبقى حتى يدفنها الغبار ... وهذا ما يجعل المطورين يسوقون جنسيا لالعابهم بل يطورون ألعاب يتتخللها لقطات إباحية
    لانهم يعرفون جيدا انها الطريقة الوحيدة لجذب المستهلكين لديهم ...

    ليس هناك حل لرجوع عالم الألعاب لتوازنه الطبيعي إلا عندما يكف الجيمرز عن أستهلاك العاب الشوتر بهذه الفضاعة ...
    0cd3aa9e29ea77a9e98f2cedccb6d449

    This is my life

    twitter

  13. #12
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة warstar مشاهدة المشاركة
    assassin Đ

    لهذا شهدنا خسارة سونى فى كثير من الالعاب مثل سوكوم و resistance بالرغم من انهم العاب رائعة
    كل هذا بسببنا لاننا مازلنا ندعم هذة الالعاب و لا ننسى اعضاء مكسات الذين اشتروا re6 بالرغم من كرههم لها
    صراحة انا مستغرب تكرة العبة ومازلت تشتريها وتدعمها وهذا ما سيجعل هناك المزيد من re6


    valve rapture


    انت مو فاهمني يصعب عليَ عدم شراء re او اي جزء منها
    هم استعملوا طريقة دس السم في العسل في تطوير اللعبة
    العسل = re
    و السم = اخطائهم الحقيرة !

  14. #13


    دس السم في العسل
    هذه خدعت ألعاب هذا الجيل المتدني المستوى

  15. #14
    السلام عليكم
    الله يعطيك العافية WarStar

    في الواقع توجد عدة اسباب لما تفضلت فيه في مسألة قتل الابداع التركيز المميت على نوعية العاب الـFPS وفي المقابل ذكرت ان الـPS2 كان يمتلك مكتبة ضخمة وهذا صحيح ولكن توجد عوامل كثيرة جعلت الـPS2 او الجيل الماضي اكثر تنوعا من الان , منها ان المطور الياباني في افضل حالاته ولكن في الوقت الحالي بصورة عامة حتى اليابانيين بدأوا للاسف في محاكاة الالعاب الغربية لأن الوضع اصبح اقرب إلى تجارة رابحة فالكثير من شركات الالعاب يكون حالها كحال الشركات المنتجة لبضائها سواء كانت اجهزة منزلية او افلام او اي شيء اخر , وفي المقابل المطورين هم من يقع عليهم اللوم في سوء تقديم العابهم وكمثال بسيط , المخرج Tomonobu Itagaki خرج من شركة TECMO لأنه لم يحصل على الحرية الكافية في التطوير ولم يحصل على حقوقه الكاملة طوال 16 عاما التي قضاها مع الشركة وبالتالي تخلت عنه الشركة بكل سهولة ولو كان يقدم لهم لعبة FPS تقدم مبيعات ناجحة لما تركته الشركة ليس لأن العابه عادية بل لأنها لا تقدم مكسب مادي مربح .

    النقطة الاخرة هي ان جزء كبير من مجتمع الاعبين لايستمتع إلا مع العاب الـ
    FPS وبالتالي فأن توجه الشركات ( وليس المخرجين ) هو استهداف هذه الشريحة لأنها هي التي ستربح الشركة وكمثال للتوضيح , لعبة مثل Metal Gear Solid 4 التي صدرت عام 2008 لم تحقق نجاحا بالرغم من محافظتها على اسلوبها وكذلك الاراء الايجابية من المراجعين والاعبين انفسهم , فيما تحصل اي لعبة FPS على ارباح جيدة وان كانت New IP , صحيح ان العاب الـRPG تعتبر مبيعاتها ممتازة في اليابان ولكن خارجها وخصوصا لو كانت عنوانا جديدة فأنها لاتحصل على الاهتمام الاعلامي وهذا مادفع CAPCOM إلى تغيير سياستها في الالعاب خصوصا مع Resident Evil التي انحرفت عن مسارها الحقيقي ولو ان الاعبين الجدد سيعجبون بالنظام الكلاسيكي لما قبلت تغيير نمط اللعبة الاصلي .

    نعم بكل تأكيد توجد شركات يابانية ناجحة مازالت محافظة على توجهها وتعي اهمية ماتفعله تجاه محبيها وايضا ليست جميع العاب الـFPS سيئة بل توجد ماهي مميزة وناجحة , لكن السؤال هو ... هل سيستمر هذا الوضع مع الجيل القادم ؟



  16. #15
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة F O O O مشاهدة المشاركة
    FacepalmPicard
    +1

  17. #16
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ΤΗЕ ĿЕGЕΝĐ مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    الله يعطيك العافية WarStar

    في الواقع توجد عدة اسباب لما تفضلت فيه في مسألة قتل الابداع التركيز المميت على نوعية العاب الـFPS وفي المقابل ذكرت ان الـPS2 كان يمتلك مكتبة ضخمة وهذا صحيح ولكن توجد عوامل كثيرة جعلت الـPS2 او الجيل الماضي اكثر تنوعا من الان , منها ان المطور الياباني في افضل حالاته ولكن في الوقت الحالي بصورة عامة حتى اليابانيين بدأوا للاسف في محاكاة الالعاب الغربية لأن الوضع اصبح اقرب إلى تجارة رابحة فالكثير من شركات الالعاب يكون حالها كحال الشركات المنتجة لبضائها سواء كانت اجهزة منزلية او افلام او اي شيء اخر , وفي المقابل المطورين هم من يقع عليهم اللوم في سوء تقديم العابهم وكمثال بسيط , المخرج Tomonobu Itagaki خرج من شركة TECMO لأنه لم يحصل على الحرية الكافية في التطوير ولم يحصل على حقوقه الكاملة طوال 16 عاما التي قضاها مع الشركة وبالتالي تخلت عنه الشركة بكل سهولة ولو كان يقدم لهم لعبة FPS تقدم مبيعات ناجحة لما تركته الشركة ليس لأن العابه عادية بل لأنها لا تقدم مكسب مادي مربح .

    النقطة الاخرة هي ان جزء كبير من مجتمع الاعبين لايستمتع إلا مع العاب الـ
    FPS وبالتالي فأن توجه الشركات ( وليس المخرجين ) هو استهداف هذه الشريحة لأنها هي التي ستربح الشركة وكمثال للتوضيح , لعبة مثل Metal Gear Solid 4 التي صدرت عام 2008 لم تحقق نجاحا بالرغم من محافظتها على اسلوبها وكذلك الاراء الايجابية من المراجعين والاعبين انفسهم , فيما تحصل اي لعبة FPS على ارباح جيدة وان كانت New IP , صحيح ان العاب الـRPG تعتبر مبيعاتها ممتازة في اليابان ولكن خارجها وخصوصا لو كانت عنوانا جديدة فأنها لاتحصل على الاهتمام الاعلامي وهذا مادفع CAPCOM إلى تغيير سياستها في الالعاب خصوصا مع Resident Evil التي انحرفت عن مسارها الحقيقي ولو ان الاعبين الجدد سيعجبون بالنظام الكلاسيكي لما قبلت تغيير نمط اللعبة الاصلي .

    نعم بكل تأكيد توجد شركات يابانية ناجحة مازالت محافظة على توجهها وتعي اهمية ماتفعله تجاه محبيها وايضا ليست جميع العاب الـFPS سيئة بل توجد ماهي مميزة وناجحة , لكن السؤال هو ... هل سيستمر هذا الوضع مع الجيل القادم ؟



    في اعتقادي ان الجيل القادم سيكون مختلف جداا عن هذا الجيل
    وضحت وجهت نظري في هذا الجيل و تدنيه عن الجيل السابقة و هذا بسبب تكاليف التطوير الكبيرة و التي تحتم على الشركة استرداد خسائرها بلعبة متأكدين من بيعها اما الالعاب ذات الاسم الجديد و المتعوب عليها من قبل المطورين مثل DarkSider 2 لم تتلقى الدعم و للأسف لم تبع الكثير مع انها لعبة فيها الكثير من الابداع من قبل مطوريها
    لكن قبل فترة ليست بطويلة قرأت موضوع عن الجيل الجديد و كيف ستكون اوضاعه
    حيث صرح مدير Take Two السيد Strauss Zelnick أن أرباح الشركة ستتضاعف مباشرة بصدور أجهزة الجيل القادم و السبب ان تكلفة التطوير على أجهزة الجيل القادم أقل بكثير من تكلفة التطوير هذا الجيل، وأضاف أن التكلفة ليست الشيئ الوحيد الذي سيتقلص وإنما وقت التطوير أيضا إذا قال أن عدة التطوير ستصبح أسهل أيضا
    و إذا تكلفة التطوير قلت فأن سعر الالعاب سيكون اقل من هذا الجيل
    ربما عصر الــ Ps2 قد يعود في الجيل القادم !!

    وهذه ليست إلا توقعات ارجوا ان تكون صحيحه

    اخر تعديل كان بواسطة » Assassin Đ في يوم » 08-11-2012 عند الساعة » 10:15

  18. #17

    في اعتقادي ان الجيل القادم سيكون مختلف جداا عن هذا الجيل
    وضحت وجهت نظري في هذا الجيل و تدنيه عن الجيل السابقة و هذا بسبب تكاليف التطوير الكبيرة و التي تحتم على الشركة استرداد خسائرها بلعبة متأكدين من بيعها اما الالعاب ذات الاسم الجديد و المتعوب عليها من قبل المطورين مثل DarkSider 2 لم تتلقى الدعم و للأسف لم تبع الكثير مع انها لعبة فيها الكثير من الابداع من قبل مطوريها
    وللاسف هذا ينطبق على العاب اخرة غير DarkSider 2 وطبعا الشركات ماتبغى تخسر كثير في التسويق وبالتالي تكون الشركة متخوفة من ردة الفعل السلبية حول اللعبة نفسها فإذا فشلت فهذا مراح يكلفهم كثير ولكن مع التسويق بتكون الخسارة ضعفين

    لكن قبل فترة ليست بطويلة قرأت موضوع عن الجيل الجديد و كيف ستكون اوضاعه
    حيث صرح مدير Take Two السيد Strauss Zelnick أن أرباح الشركة ستتضاعف مباشرة بصدور أجهزة الجيل القادم و السبب ان تكلفة التطوير على أجهزة الجيل القادم أقل بكثير من تكلفة التطوير هذا الجيل، وأضاف أن التكلفة ليست الشيئ الوحيد الذي سيتقلص وإنما وقت التطوير أيضا إذا قال أن عدة التطوير ستصبح أسهل أيضا
    و إذا تكلفة التطوير قلت فأن سعر الالعاب سيكون اقل من هذا الجيل
    ربما عصر الــ Ps2 قد يعود في الجيل القادم !!
    هذا شيء يبدو سيئا ايضا في جانب اخر وهو انه ستزداد الالعاب التقليدية والسخيفة ومع ذلك ستحصل على ارباح جيدة دون ان تكلفهم اي خسارة مادية كبيرة , ولكن ايضا اوافقك انه شيء ايجابي ايضا على المطورين .


  19. #18


    انا لا اظن ذلك اخي في عام 2007 نستطيع ان نقول انها الفتره قبيل الازمه العالميه لذا حين ظهر الشوتر بدات كل الشركات باتجاه نحوه و لذلك ازدهر ولكن بعد الازمه ظهرت العاب الشوتر بوجه جديد فمثلا لعبه crysis 2 احتوت اللعبه على الكثيير من التغييرات على الشوت مثل الاختفاء ( التسلل) و الدرع ( الهجوم وغيرها ) ولعبه dishonored التي مثلت قفزه نوعيه وكميه و لا انسى medal of honor warfighter التي اضافت مرحله كامله تشعرك بشعور لا تشعر به حين تلعب لعبه Need For Speed و بالتاكيد battlefield 3 امتازت بالدبابات و الطائرات لذا الشوتر لم يقتل الابداع بل الضروف هي من قتلت سمعه الشوتر و رغم هذا يبقى النقاش قائما الى صدور PS4 و X720 في ذلك الوقت نحكم

    attachment
    FIVESCARS & الشبح اللسريع
    attachment

  20. #19
    15 Days !!!!
    الصورة الرمزية الخاصة بـ WarStar









    مقالات المدونة
    1

    إخباري مُتميِّز إخباري مُتميِّز
    مسابقة أفضل إخباري جيمزي مسابقة أفضل إخباري جيمزي
    Rockman Zero

    نعم لكن هل فكرت ولو للحظة ... ماذا اذا لم تكن هالو موجودة ؟ ماذا لو جربت Microsoft شئ جديد بنفس قوة هالو ؟
    بالطبع سنشهد تغير ملحوظ فى طريقة تفكير المصممين
    المسالة ليست الجودة فقط بل التكرار حتى لو كانت العبة جيدة يظل التكرار وعدم تجربة شئ جديد يحد من الابداع بغض النظر عن الجودة

    Mr.saudo
    +1

    Assassin Đ
    صديقى كلنا كنا نعرف ان RE6 سيئة من قبل اصدارها وتكلمنا عنها فى القسم كتير جدا خاصة بعد اصدار الديمو


    مسالة ان تكون الالعاب بسعر ارخص اراها مستحيلة فكما نعرف كلما مر الوقت كلما زاد سعر العبة فتذكروا العاب الاجيال الماضية كيف كانت والعاب الجيل الحالى .
    بالطبع الجيل الجديد سيفتح الكثير من الخيارات لعمل العاب اكبر واقوى


    ΤΗЕ ĿЕGЕΝĐ
    نعم المطور اليابانى يعد احد اسباب هذة المشكلة و بالطبع من يعمل بضمير يطرد ومن يغش الناس ينجح وللاسف مازالوا الناس يصدقوا الاعلانات وغيرها بغض النظر عن محتوى العبة

    ربما الوضع يتطور فانا ارى الان التوجة الى MMOFPS اكبر خاصة مع وجود عامل F2P بكثرة فكما نعرف العاب الشوتر اساس متعتها فى الاونلاين فيركز المطورين الان على عمل العاب FPS واونلاين فقط او العاب MMORPG مثل WoW التى حققت نجاح هائل لذا انا ارى ان التطور سيكون توجة الى MMO مع الاحتفاظ بعامل FPS طبعا

    Soul Of Dante
    فترة توجة المطورين الى الشوتر وهى 2007 هي ماجعلتنا بهذا الشكل وبالرغم من وجود العاب مختلفة ولكن تبقى نسبتها قليلة جدا وهذا بالمقارنة بالالعاب الاخرى و مازالت هذة الالعاب يعد اساسها اطلاق نار وهذا ما نريد تغييرة (باستثناء Dishonored)




  21. #20
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة WarStar مشاهدة المشاركة
    [CENER]

    Soul Of Dante
    فترة توجة المطورين الى الشوتر وهى 2007 هي ماجعلتنا بهذا الشكل وبالرغم من وجود العاب مختلفة ولكن تبقى نسبتها قليلة جدا وهذا بالمقارنة بالالعاب الاخرى و مازالت هذة الالعاب يعد اساسها اطلاق نار وهذا ما نريد تغييرة (باستثناء Dishonored)

    [/CENTER]
    ليس Dishonored فقط لعبه mirror's edg ايضا لعبه رائعه لذا يمكننا ان نستنتج ان اطلاق الناس يتبدل تدريجا و هذا امل كبير في تغير الالعاب اقصد العاب الشوتر

الصفحة رقم 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter