و تتوالى الأخبار من الشائعات إلى التصريحات بشأن الجيل الجديد من الأجهزة بما يتعلق بها من العاب و مميزات و غير ذلك ، و لكن هذه المره الأمر مختلف و مثير للإهتمام لأنه يتحدث عن المحرك الرائع المطور من شركة EA . حيث تحدث Patrick Soderlund - الذي كان فيما سبق من شركة DICE و أصبح رئيساً لـ Electronic Arts - عن كيفية عمل محرك Frostbite 2 على لعبة إطلاق النار Battlefield 3 ، و كذلك لعبة Medal of Honor: Warfighter التي ستصدر في هذا العام و عن كونها أكثر تطلباً على الأجهزة مقارنةً بمنافسيها ، لأنهم كانوا دائماً يقوموا بجعل اللعبة ذات قدرات بإعتبارها للجيل المستقبلي من أجهزة العاب الفيديو . و عندما سئل عمّا إذا كانوا يتعمدوا تخطي متوسط متطلبات النظام للحواسيب الشخصية من أجل العاب Frostbite 2 من الجيل الجديد من أجهزة الترفيه المنزلي بعين الإعتبار ، كان رد Soderlund كالتالي : " نعم ، و لأكون صادقاً معك ، الطريقة التي بدأنا بها هي ببناء محرك Frostbite 2 بإعتباره للجيل الجديد من الأجهزة . و كان علينا أخذ ذلك بعين الإعتبار بحيث قلنا ’ سوف نقوم ببناء شيء يمكنه الصعود للقمة ’ " .
و لقد قال Soderlund أيضاً في مقابلةً له مع Gamasutra حول منصبه الجديد في EA : " هذا لا يعني أن ما تراه في لعبة Battlefield 3 أنه هو النهاية ، بل هذه هي البداية حيث أننا بدأنا و من ثم نمضي قدماً . و لكن لدينا قاعدة في التكنلوجيا و التي تجعلني حقاً واثق في الكيفية التي نحن متمركزين عليها فيما سيأتي بالمستقبل " . و كذلك قام Soderlund بالمناقشة في كيفية أن لعبة Medal of Honor: Warfighter بدأت بالأصل على محرك Unreal Engine 3 الذي تم تطويره من قبل شركة Epic قبل تحويل عمل اللعبة على محرك Frostbite 2 ، قائلاً : " كان هذا الأمر في الأساس من رغبة الفريق ، بعدما رأوا نتائج Battlefield و النتائج التي يمكن أن يفعلها المحرك في هذا الوقت . و أنا لا أعني من هذا الأمر أن [ Epic ] تملك محركاً سيء ، بل أن فقط أقارن بين الإثنين في الوقت الذي كانا متشابهين فيه . حسناً يمكننا فعل ما نريد مع محرك Frostbite " .
المصدر
في أمان الله ~
المفضلات