الصفحة رقم 5 من 10 البدايةالبداية ... 34567 ... الأخيرةالأخيرة
مشاهدة النتائج 81 الى 100 من 196
  1. #81
    يسلم أخوي


    وموضوعك حلو

    بس ان بصراحه ما أهتم بهذي الأشياء

    صحيح اني انا من النوع إللي مالاحظ التغير بشكل كبير

    بس أحياناً أحس بتغير بس ما أدقق

    يمكن السبب لأني عارف من نفسي ان هنالك أكثر من رسام

    لأن الهرجة مايبيلها تفكير

    لكن انا ماتوقعت ان واحد يترجم حلقة وبعد 6 حلقات يرجع يترج حلقة

    كنت اعتقد انا مشكلين مجموعات ويرسمون مع بعض ^________^

    هذا كل ماعندي

    وتسلم اخوي على الموضوع
    bb55e1ea6d760bb2a699a9a11df2ecc4


  2. ...

  3. #82
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة mr.prince مشاهدة المشاركة
    لأن الهرجة مايبيلها تفكير

    لكن انا ماتوقعت ان واحد يترجم حلقة وبعد 6 حلقات يرجع يترج حلقة
    بصراحة ... لم افهم ... ما علاقة الترجمة بالموضوع ؟؟

    ارجو منك التوضيح يا اخي العزيز ....

    attachment

    Twitter: @q8sakuga
    ~
    Youtube: BeinGiza


  4. #83

    غمزه

    شكراً جزيلاً على الموضوع الأكثر من روعه ..

    الصراحه ادهشتي بالمعلومات .. في اشياء كثير ما كنت اعرفها !!!

    وانشاءالله انا بكون رسامه انمي ..عن قريب !!!

    ياريت تحط اسمي مع الرسامين لما انتج اول انمي ^^!!!gooood

    اقدر جهدك smile

    sayonara

  5. #84
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة blue lover.lee مشاهدة المشاركة
    شكراً جزيلاً على الموضوع الأكثر من روعه ..

    الصراحه ادهشتي بالمعلومات .. في اشياء كثير ما كنت اعرفها !!!

    وانشاءالله انا بكون رسامه انمي ..عن قريب !!!

    ياريت تحط اسمي مع الرسامين لما انتج اول انمي ^^!!!gooood

    اقدر جهدك smile

    sayonara
    شكرا على الرد ....

    و اذا كان طموحك كبيرا جدا لهذا الحد ... فلدي طريق مختصر يوصلك اليه بسرعة

    و هو ان تتخذي رسام انمي / مانجا ياباني قدوة لك في الرسم !!

    بمعنى .. ان تبدأي بنقل رسوماته .. و تستمري في النقل لمدة سنة

    لأن اسرع طريق لتعلم الرسم الاحترافي يكون بالنقل من المحترفين

    و لكن النقل من اكثر من رسام قد يأتي بنتيجة عكسية ...

    لأن في اليابان العديد من المدارس التي تعلم العديد من الاساليب للرسم

    لذلك يفضل ان تختاري رساما واحدا .. و اعدك بان مستواك سيتحسن كالبرق !!

    و عندها سأتشرف بوضع اعمالك في مواضيعي المتواضعة ^_________^

    و تقبلي تحياتي ,

  6. #85
    و اذا كان طموحك كبيرا جدا لهذا الحد ... فلدي طريق مختصر يوصلك اليه بسرعة

    و هو ان تتخذي رسام انمي / مانجا ياباني قدوة لك في الرسم !!

    بمعنى .. ان تبدأي بنقل رسوماته .. و تستمري في النقل لمدة سنة

    لأن اسرع طريق لتعلم الرسم الاحترافي يكون بالنقل من المحترفين

    و لكن النقل من اكثر من رسام قد يأتي بنتيجة عكسية ...

    لأن في اليابان العديد من المدارس التي تعلم العديد من الاساليب للرسم

    لذلك يفضل ان تختاري رساما واحدا .. و اعدك بان مستواك سيتحسن كالبرق !!

    و عندها سأتشرف بوضع اعمالك في مواضيعي المتواضعة ^_________^
    شكراً على النصيحه .. لكني لا احتاج الى اي رسام قدوه

    كنت اقلد رسم الأنمي قديماً حتى اتقنته

    شفت رسمي ؟؟؟

    سأطلعك على رسمي .. gooood

    هذه رسمتها قبل سنه !!
    55caf07843
    هذه كمان قديمه شوي !!
    f4d8aba0da
    هذه قلدت فيه ستايل من الرسامين !!
    a722c1baca
    بس هذا رسمي الحقيقي !!!
    ( شخصيه المانجا التي رسمتها)
    77e51818fd
    0c011479ca

    --------------------انا قلدت كثير رسامين .. بس بالأخير سويت لي ستايل في الرسم ^_^
    انشاءالله عجبوك !!gooood

  7. #86
    رسوماتك رائعة , لكننا انا و انت لا نزال في البداية و النقل شيء اساسي لا بد لنا منه

    و امامنا طريق طوييييييييل حتى نصل الى مبتغانا

    فمجال رسم الانمي كما هو معروف من اصعب مجالات الرسم , "ان لم يكن اصعبها"

    و شكرا ,

  8. #87
    لكننا انا و انت لا نزال في البداية
    يمكن انت .. ولاكني لست في البدايه .. عندي خبره سنين في رسم الأنمي ..
    انا لست مغتره ولكنها لاحقيقه

    النقل شيء اساسي لا بد لنا منه
    في البدايه بس ...بعد ذلك على الرسام الحقيقي المضي في اسلوب رسمه

    gooood فهمت قصدي

  9. #88
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة blue lover.lee مشاهدة المشاركة


    يمكن انت .. ولاكني لست في البدايه .. عندي خبره سنين في رسم الأنمي ..
    انا لست مغتره ولكنها لاحقيقه


    في البدايه بس ...بعد ذلك على الرسام الحقيقي المضي في اسلوب رسمه

    gooood فهمت قصدي
    اذن ما رأيك ان تثبتي جدارتك في تحدي بيننا .... ؟؟

    و الحكام سيكونون اعضاء مكسات ... و اتمنى ان لا يضيع هذا التحدي من وقتك الثمين

    و سيكون التحدي في اسهل مجال للرسم ....

    و هو ان يختار احدنا صورة من اي انمي و سنحاول تقليدها

    و سيحدد الرابح بالتصويت ..

    بالمناسبة من الجيد ان عمري هو 16 عام , لذلك سيكون التحدي عادل
    اخر تعديل كان بواسطة » GaoGaiGar في يوم » 12-10-2007 عند الساعة » 10:37

  10. #89
    اذن ما رأيك ان تثبتي جدارتك في تحدي بيننا .... ؟؟

    و الحكام سيكونون اعضاء مكسات ... و اتمنى ان لا يضيع هذا التحدي من وقتك الثمين

    و سيكون التحدي في اسهل مجال للرسم ....

    و هو ان يختار احدنا صورة من اي انمي و سنحاول تقليدها

    و سيحدد الرابح بالتصويت ..

    بالمناسبة من الجيد ان عمري هو 16 عام , لذلك سيكون التحدي عادل
    اوكي ..اقبل بالتحدي !!!devious

    ولكن , لمذا لا نختار نفس الصوره .. لنحدد الأفضل gooood

    لدي سؤال آخر ..

    ماذا ستبين لي اذا فزت في التحدي ؟؟؟ خطأ رآيي في الرسامين ؟؟؟؟؟

  11. #90
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة blue lover.lee مشاهدة المشاركة
    اوكي ..اقبل بالتحدي !!!devious

    ولكن , لمذا لا نختار نفس الصوره .. لنحدد الأفضل gooood

    لدي سؤال آخر ..

    ماذا ستبين لي اذا فزت في التحدي ؟؟؟ خطأ رآيي في الرسامين ؟؟؟؟؟
    سنختار نفس الصورة بالطبع .... smile

    و لقد ارسلت لك الشروط برسالة خاصة

  12. #91

    Thumbs up

    smileبصراحة ابدعت وانا اعطيك عشرة على عشرة فهذا الايضاح والله ما ادري اش اقول لك موضوع يهبل صراحة وشكراا ........

  13. #92
    شكرا ... هذا من ذوقك ^_____________^

  14. #93
    سلااااام
    اولا كل عام وانتوا بخير بالعيد
    ثانياً......
    أخوي هالمرة بجد انت تفوقت على نفسك..
    الموضوع موبس رائع الموضوع هذا من رأيي لازم يتثبت كمان
    وبصراحة انا كنت مستنية أحد يفتح سالفة تغير الرسامين
    والظاهر انه احنا في الهواء سوا فأنا اخبل أختي من كلامي على تغير الرسامين واحنا نتفرج
    خخخخخخخخخ D:

    واحب احط إضافة كمان
    وهي انه برضه في fruit basket
    بتلاقي انه رسمة "يوكي"بتتغير كل فترة
    بدرجة ملحوظة جداً
    كمان في الحلقة 25 بتلاحظ انه رسمة "شيقوري" كانت مختلفة نوعا ما
    وقد تكررت هالرسمة عدة مرات وودي لو أعرف من الرسام
    لأنه الرسمة تصير اكثر من رائعة
    وكمان رسمة "كاجورا" في حلقة 24 مررررررررة سيييييئة

    وفي death note
    الفرق مو واضح مرة بس لو دققت
    هو مايبان أكثر شي إلا في "ماتسودا" و "ميسا" بس انا مو فاكرة ايش كانت الحلقة

    وحتى كونان
    الرسم احياناً يتغير 180 درجة

    وترى أنا لو ماوقفتوني الحين ماراح أوقف D:

    المهم مشكووووووووور مرة ثانية
    وللأسف ماقدرت أرفق صور لأمثلتي
    بس يلا عادي

    ولا تحرمنا أخوي من مواضيعك
    وهذا وسام مني على هالموضوع

    239c1c69e7164bf9cfb1ddf2b3644d6a

  15. #94
    مقدمة

    فن الرسوم المتحركة, هو فن تحليل الحركة اعتمادا على نظرية بقاء الرؤية على شبكية العين لمدة 1/10 من الثانية بعد زوال الصورة الفعلي.وهي نفس النظرية العلمية التي بنيت عليها صناعة الفيلم السينمائي ، وإن كان فن التحريك يسبق صناعة السينما بمعناها التقني بحوالي قرنين من الزمان ... ولعل أبسط أنواع الخداع البصري التي يمكن أن توضح لنا فكرة الإيهام بوجود صورة ليس لها وجود وجود فعلي تتمثل في الورقة المرسوم على أحد أوجهها طائر وعلى الوجه الآخر قفص , فإذا تمت إدارة الصورة على محورها الأفقي فسوف نرى صورة مركبة للطائر داخل القفص. وإذا أخذنا مثالاً أكثر تعقيداً فيمكن أن نكوّّن منظراً متحركاً على طرف أي كتاب وذلك برسم أي حركة بالتتابع على صفحات الكتاب ، وبالمرور السريع على الصفحات يمكن ان نرى هذا المنظر المرسوم يتحرك .
    بدأت الرسوم المتحركة بشكلها الراهن مع بداية فن السينما ، ولعل والت ديزني هو أول من حول ذلك الفن الى صناعة متكاملة ... أما في مصر, على وجه التحديد, وبما أنها صاحبة التجربة الأقدم في ذلك الفن فلعل الكثيرين قد يصابون بالدهشة عند العلم بأن هذا الفن قد بدأ في مصر منذ عام 1935 على يد إخوان فرانكل , والذين تمكنوا رغم محدودية إمكانياتهم التقنية من إنتاج العديد من الأعمال وترسيخ شخصية كرتونية مصرية بإسم مشمش أفندي ، كما أنهم نفذوا العديد من الخدع السينمائية التي تعد متقدمة للغاية مثل دمج الحركة الحية مع الرسوم المتحركة .
    image
    اى شخص لديه اى ملحوظات او افكار او نقد لقناة سبيس باور ارجو ان يراسلنى على الخاص

  16. #95
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة *Tema* مشاهدة المشاركة
    سلااااام
    اولا كل عام وانتوا بخير بالعيد
    ثانياً......
    أخوي هالمرة بجد انت تفوقت على نفسك..
    الموضوع موبس رائع الموضوع هذا من رأيي لازم يتثبت كمان
    وبصراحة انا كنت مستنية أحد يفتح سالفة تغير الرسامين
    والظاهر انه احنا في الهواء سوا فأنا اخبل أختي من كلامي على تغير الرسامين واحنا نتفرج
    خخخخخخخخخ D:

    واحب احط إضافة كمان
    وهي انه برضه في fruit basket
    بتلاقي انه رسمة "يوكي"بتتغير كل فترة
    بدرجة ملحوظة جداً
    كمان في الحلقة 25 بتلاحظ انه رسمة "شيقوري" كانت مختلفة نوعا ما
    وقد تكررت هالرسمة عدة مرات وودي لو أعرف من الرسام
    لأنه الرسمة تصير اكثر من رائعة
    وكمان رسمة "كاجورا" في حلقة 24 مررررررررة سيييييئة

    وفي death note
    الفرق مو واضح مرة بس لو دققت
    هو مايبان أكثر شي إلا في "ماتسودا" و "ميسا" بس انا مو فاكرة ايش كانت الحلقة

    وحتى كونان
    الرسم احياناً يتغير 180 درجة

    وترى أنا لو ماوقفتوني الحين ماراح أوقف D:

    المهم مشكووووووووور مرة ثانية
    وللأسف ماقدرت أرفق صور لأمثلتي
    بس يلا عادي

    ولا تحرمنا أخوي من مواضيعك
    وهذا وسام مني على هالموضوع
    اخيرا .... اول انسان يحس بشعوري ^________^

    و انا بصراحة كل يوم اجنن اخوي من كلامي عن تغير الرسم في اي انمي ^^
    اخر تعديل كان بواسطة » GaoGaiGar في يوم » 12-10-2007 عند الساعة » 13:42

  17. #96
    البدايات الأولى للرسوم المتحركة
    ترجع أولى محاولات تحريك الرسوم إلى ثلاثمائة قرن مضت , حين كان الإنسان البدائي يرسم الخنازير والدببة في أوضاع تعبر عن استعدادها للهجوم علي الخصم ، والثيران وهى تجرى فى فرار جماعي . أما بداية الرسم المتحرك بالمفهوم الذي نعرفه ، فكان عبارة عن رسوم لطواحين هواء في حالة دوران لبيترفان موشنبروك Pieter van Musschenbroek عام 1736 ، وكان سابقاً لزمنه إلي حد بعيد ، حيث تم عرض أول فيلم سينمائي بعدها بأكثر من مائتي وخمسين عاما. أما أول فيلم رسوم متحركة فقد صنعه فنان مجهول يعمل لدى توماس إديسون Thomas Edison ، وذلك في عام 1900حيث رسم وجه متسول ، تطلق سيجارته سحائب دخان يتغير تكوينها من لقطة لأخرى . ومن ناحية أخري فإن أول فيلم سينمائي يضاف إليه شريط صوت ضوئي كان فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه فى 1922 بواسطة مهندسو معمل شركة "جنرال الكتريك" ، لذا يمكن القول بأن فيلم الرسوم المتحركة هو أصل الشكل الحديث للفيلم السينمائي .
    ويعتبر فيلم رسوم متحركةفرصة ذهبية لإطلاق العنان للخيال الإنساني ، فى تحدٍ لكل قواعد الواقعية. فأي شيء يمكن أن يتخيله المخرج , يستطيع صياغته بصرياً ، والتعبير عنه . لقد كانت أفلام الرسوم المتحركة حتى فترة ليست بالبعيدة تستخدم أساساً للتسلية ، فى أشكال تتراوح بين أعمال تقترب من قالب المسرح الهزلي إلى الفيلم الروائي الطويل المتقن الصنع . ثم كان لفنون الإعلان التلفزيوني حظها من الرسم المتحرك حيث استغلته في الترويج للمنتجات التجارية , وحققت بهذا نجاحات كبيرة . إلا أن هذا لا ينفي أن أيدي السينمائيين قد امتدت إلي فن التحريك ووظفته في أعمال سينمائية تجريبية , لتعبر عن أفكار من خارج الواقع تماماً

  18. #97
    أفلام الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية
    تمثل أفلام الحركة الحية وأفلام الرسوم المتحركة Live-Action Film and Animation film اتجاهين مختلفين تماماً في الفن السينمائي , ومن الاختلافات الرئيسية التي يجب دراستها لفهم الاستخدام السليم لكل من الطريقتين :
    1- الموضوع المصور - هناك اختلاف جذري بين موضوعات التصوير في كلا منهما. حيث تصور أفلام الحركة الحية, أشخاصاً , أو مناظر طبيعية , أو كائنات حية تكون غالباً في حالة حركة أثناء التصوير , ويكون المخرج معنياً بتصوير لقطات تصلح للتركيب أثناء المونتاج . أما في أفلام الرسوم المتحركة, فتكون موضوعات التصويرفيها أعمالاً فنية مثل العرائس أو ما شابه , وتكون غالباً ثابتة أثناء عملية التصوير.
    2- مبادىء التصوير - في أفلام الحركة الحية يتم التصوير السينمائي بتشغيل الكاميرا لفترات طويلة لتسجيل لقطات ربما تحتوي آلافاً من الكادرات التي يتم تعريضها للضوء . ولكن في أفلام الرسوم المتحركة,يتم تصوير كل كادر بمفرده . أي أن الفيلم السينمائي يتم تعريض كل كادر فيه للضوء منفرداً . لذا فإنه لا يتحول إلي فيلم متحرك إلا في لحظة عرضه . ولأن هذه الطريقة في التصوير هي جوهر تقنية أفلام الرسوم المتحركة ,ولذلك لابد أن يتم التخطيط بمنتهي الدقة لكل حركة قبل أن تدور الكاميرا .
    3- أساليب الإنتاج - يمكن التصوير في أفلام الحركة الحية في أي موقع ، وتحريك الكاميرا إلي أي مكان , علي الأرض أو في البحر , أو حتى في الجو . ويتم تصوير اللقطات غالباً من عدة زوايا وبعدة أحجام , بإمكانيات لا نهائية, للتنويع في استخدام أنواع العدسات والمرشحات المختلفة . أما في أفلام الرسوم المتحركة فتنعكس الأوضاع تماماً , حيث يتم تثبيت الكاميرا علي حامل وتوجه إلي الموضوع المصور , ويمكنها فقط أن تتحرك اقتراباً أو ابتعاداً عنه . وتستطيع الكاميرا التقليدية التي تستخدم في أفلام الرسوم المتحركةأن تقوم بالتصوير من زاوية بسيطة مباشرة , ولا تستطيع التصوير أثناء الحركة سواء كانت أفقية أو رأسية , كما لا يمكن تغيير زاوية التصوير أثناء التعريض . ويتم الإيحاء بالحركات الأفقية أو الرأسية عن طريق تحريك الأرضية التي يقف عليها الموضوع المصور في الاتجاه المرغوب , أما حركات الكاميرا الأخرى فليست أكثر من خدع سينمائية .
    4- القيم التفسيرية - تترك المرونة الهائلة التي تميز صناعة أفلام الحركة الحية مساحة واسعة أمام المتفرج لتلقي ما يراه علي الشاشة بطرق عديدة , كما يمكن من خلال المونتاج خلق معانٍ ودلالات جديدة لم تكن تتضمنها اللقطات المصورة . وكذلك تتيح مرونة التقنيات الأخرى المستخدمة في هذا النوع من الأفلام , فرصاًَ جيدة أمام الخيال المنطلق والارتجال في التلقي والتفسير .
    وعلي العكس تماماً تقدم أفلام التحريك قيماً تفسيرية محدودة لكل عنصر من عناصر اللقطة , تتقيد بالعلاقة الاستاتيكية التي يفرضها ثبات زاوية التصوير ونوع العدسة في كل لقطة . وبالإضافة لهذا فإن الناتج من التصوير لا يتم عمل مونتاج له إلا إذا كان هناك خطأ ما يستوجب حذف بعض اللقطات , حيث يتم تصوير فيلم التحريك بالترتيب الذي سيعرض به , وفي نفس الموقع أو الاستديو . لذا يتم التخطيط بدقة بالغة لكل حركة , كما يتم اختبار الحركة قبل تنفيذها من خلال أجهزة التحكم المخصصة لذلك .
    5- انتقاء المحتوي البصري :
    يعتبر المحتوي البصري إحدى نقاط الاختلاف الهامة بين أفلام الرسوم المتحركة, وأفلام الحركة الحية , فبينما يضطر مخرج النوع الثاني إلي الالتزام من الناحية البصرية بحدود الواقع الذي نعيشه إلي حد كبير , وفي هذا النطاق يستطيع انتقاء أو خلق ما يشاء من تكوينات بصرية , وتبقي قدراته الإبداعية حبيسة هذه الأشكال . نجد أن فيلم الرسوم المتحركة يفتح أبواب الخيال أمام صانعه ,ولا يلتزم بأية معايير واقعية فتصبح الخيارت والحلول البصرية أمامه لا نهائية .
    6- حرية الخيال :
    إذا كان التصوير الحي يتمتع بكل هذه المرونة , بينما تصوير أفلام الرسوم المتحركة علي قدر كبير من الصعوبة والجمود , فلماذا تتم أصلاً صناعة أفلام الرسوم المتحركة ؟ السبب هو الاختلاف الجوهري الذي تتميز به هذه الأفلام . فكاميرا أفلام الحركة الحية تنتمى الى العين البشرية أى انها تلتقط ما هو موجود في الواقع بالفعل , أىلا يمكن أن تقوم بتصوير فكرة مثلاً . لكن أفلام الرسوم المتحركةتعد امتداداً للخيال البشري ويمكن من خلالها محاكاة أية فكرة تطرأ علي خيال صانع الفيلم , فهو يمتلك الحرية الكاملة والمرونة اللازمة لتنفيذ أي فكرة بصرف النظر عن موضوعيتها أو علاقتها بالواقع . ورغم ما يبدو من تعارض , إلا أن الحقيقة أن أفلام الرسوم المتحركة , هي ذاتها نوافذنا المفتوحة علي عالم الخيال اللانهائي .

  19. #98
    أنواع الرسوم المتحركة
    مرت الرسوم المتحركة بتطور كبيير وأخذت أشكالا مختلفة ، حتى تناسب استخدامات الفيلم ونوع المتفرج . فمن حيث الشكل ، فالرسوم المتحركة لها إطار ثابت ، ولكن تأخذ أشكالا مختلفة مع تنوع أهدافها ، مابين الرسم الواقعي ، والكاريكاتير ، والزخرفي ، والتخطيطي ، أو الرمزي .
    1- الرسم الواقعي :
    تعتبر الواقعية realism من أفضل أشكال الرسوم المتحركة ، وأكثرها تأثيراً من حيث قدرتها إيصال الأفكار لأكبر عدد ممكن من الناس . فالأشكال المعروفة يكون لها معنى حتى للمتفرج ذو التعليم البسيط ، وقليل الثقافة السينمائية . إن الواقعية هي أكثر الأساليب استخداماً فى الأفلام التعليمية ، والصناعية ، والأفلام الهادفة للربح . ولا يمنع استخدام الأسلوب الواقعي فى أفلام التحريك ، أن يتم تصميم أشكال مختلفة, وتحريف الأشكال الواقعية حين يكون هناك احتياج درامي لذلك .
    ومن ناحية أخرى ، فإن أية محاولات للجمع بين الرسوم المتحركة, والبيئة الطبيعية للفيلم العادي تعد سوء استخدام لوسيط الاتصال . فعادة ما يفشل التصوير فى فيلم الرسوم المتحركة فى تخطى قدرات التصوير في الفيلم الحى , كما أنها تكون أكثر تكلفة . وعند الجمع بين عالم الرسوم المتحركة,وعالم الواقع ، يفقد كلا العالمين سحرهما . فالعالم الحقيقي للرسم المتحرك هو الخيال ، وهو مجال واسع بالدرجة الكافية للتجوال وطرح الأسئلة إلي ما لا نهاية. ويجب أن يوضع فى الاعتبار أنه كلما تم البعد عن الأشكال المتعارف عليها ، فإن ذلك يساهم فى التقليل من عدد المتفرجين ، وجودة التواصل فى الأفكار . فالتعرف على محتوى الفيلم أمر لازم للحفاظ على القدرة علي التواصل مع مختلف اللغات, والثقافات .
    2- الرسم الكاريكاتيري :
    يقدم الرسم الكاريكاتيري caricature أشكالاً متعارف عليها أيضاً ، ولكنه يتجه أكثر لمقاييس الفن التقليدي . يركز هذا الأسلوب على الشكل الأساسي للعناصر فى الطبيعة ، ويتجنب كل التفاصيل التى ليس لها علاقة بتلك العناصر ، وذلك للحصول على أشكال بسيطة . و الكاريكاتير من أكثر الأساليب المألوفة لتكوين أشكال هزلية ، وهو السبب في انتشار فهم أفلام التحريك علي أنها كارتون للأطفال بالأساس . فالأشكال والخلفيات ترسم بطريقة بسيطة فى شكل دوائر ,ومربعات, ومثلثات .
    3- الرسم الزخرفي :
    يعتبر هذا الأسلوب الزخرفى Decorative Form معروفا خاصة فى أوروبا الشرقية وبالأخص تشيكوسلوفاكيا . ففى حين معظم أساليب أفلام التحريك مأخوذة عن إنتاجات والت ديزنى ، إلا ان التشيكين قاموا بأخذ هذا التكنيك وتجنب أسلوبه . فقاموا باستخدام ثقافتهم الخاصة وتقليد أساطيرهم ورسمها فى كتب الأطفال . فيستخدمون فى أفلامهم النقوشات ، وألوان الماء ، ورسومات بالرصاص, ورسومات الجواش . ويتم رسم الأشكال بصور دائرية وليست مسطحة . ويعطى ذلك إحساسا مبهجا للمتفرج أنه فعلا قد سمع وشاهد حكاية .
    4- الرسم التخطيطي :
    الرسم التخطيطي schematics هو رسم غير واقعي ، ويقترب من اتجاه الرمزية . وهو عادة ما يقدم رسومات ثنائية البعد لأشياء يعرف المتفرج مسبقاً أنها ثلاثية الأبعاد . لذا يجب أن يكون المتفرج هنا ملماً إلي حد ما بالموضوع ، وعلي درجة من الثقافة السينمائية ، حتى يستطيع تفسير وتحليل تلك الرسومات التخطيطية . ويستخدم هذا الأسلوب بغزارة فى الأفلام التعليمية والفيديو ، وذلك للكشف عن الطبقات المختلفة المختبئة ، ووظائف الأجزاء الداخلية للكائنات الحية .
    5- الرسم الرمزي :
    للرسم الرمزي symbols ثقل خاص وأساس فى الثقافة الخاصة به وثقافة المتلقي ، من حيث استخدام أشكال معينة يكون لها معنى محدد لمجموعة من الناس . فمثلا القرآن ,أو سجادة الصلاة ,أو الأهرام يحملون ضمنياً محتوى دلالياً ما ، له أهمية فى مفهوم الثقافة للمتفرج المصري والعربي . ويمكن أيضاً استخدام بعض الأشكال الرمزية المتعارف عليها عالمياً مثل الدائرة ,أو السهم .
    6- الرسم غيرالانطباعي :
    يعتبر أسلوب الرسم غير الانطباعي Nonobjectiveعكس أسلوب الواقعية ,أو الطبيعية . فهذا الأسلوب يعتمد على الأشكال والألوان التي ليس لها معنى ، بل تشكل فى حد ذاتها أشكالاً فنية ، دون أن يكون لها علاقة بالأشكال المتعارف عليها ، والتى لها قيم جمالية معروفة ، وتستهدف كل أنواع المتفرجين . وعادة ما تُرافق الموسيقى , الرسم غير الانطباعي ، ويكون لها تأثير لا يضاهي فى أية وسيلة اتصال أخرى . وبحلول التكنولوجيا الرقمية ، ومايتبعها من مؤثرات رقمية خاصة ، تم فتح مجالا واسعا لتكوين أشكالا حركية غير موضوعية جديدة .

  20. #99
    إقتباس الرسالة الأصلية كتبت بواسطة الحارس الخفى مشاهدة المشاركة
    مقدمة

    فن الرسوم المتحركة, هو فن تحليل الحركة اعتمادا على نظرية بقاء الرؤية على شبكية العين لمدة 1/10 من الثانية بعد زوال الصورة الفعلي.وهي نفس النظرية العلمية التي بنيت عليها صناعة الفيلم السينمائي ، وإن كان فن التحريك يسبق صناعة السينما بمعناها التقني بحوالي قرنين من الزمان ... ولعل أبسط أنواع الخداع البصري التي يمكن أن توضح لنا فكرة الإيهام بوجود صورة ليس لها وجود وجود فعلي تتمثل في الورقة المرسوم على أحد أوجهها طائر وعلى الوجه الآخر قفص , فإذا تمت إدارة الصورة على محورها الأفقي فسوف نرى صورة مركبة للطائر داخل القفص. وإذا أخذنا مثالاً أكثر تعقيداً فيمكن أن نكوّّن منظراً متحركاً على طرف أي كتاب وذلك برسم أي حركة بالتتابع على صفحات الكتاب ، وبالمرور السريع على الصفحات يمكن ان نرى هذا المنظر المرسوم يتحرك .
    بدأت الرسوم المتحركة بشكلها الراهن مع بداية فن السينما ، ولعل والت ديزني هو أول من حول ذلك الفن الى صناعة متكاملة ... أما في مصر, على وجه التحديد, وبما أنها صاحبة التجربة الأقدم في ذلك الفن فلعل الكثيرين قد يصابون بالدهشة عند العلم بأن هذا الفن قد بدأ في مصر منذ عام 1935 على يد إخوان فرانكل , والذين تمكنوا رغم محدودية إمكانياتهم التقنية من إنتاج العديد من الأعمال وترسيخ شخصية كرتونية مصرية بإسم مشمش أفندي ، كما أنهم نفذوا العديد من الخدع السينمائية التي تعد متقدمة للغاية مثل دمج الحركة الحية مع الرسوم المتحركة .
    بصراحة كلام جميل جدا ... و اشكرك من كل قلبي على المعلومات المفيدة ^_______^

  21. #100
    الرسوم المتحركة كوسيلة اتصال

    تمتلك أفلام التحريك إمكانات هائلة يمكن توظيفها لأغراض تعليمية في السينما والتلفزيون , وذلك لأن طبيعة هذه النوعية من الأفلام تعطي الفرصة لصانع الفيلم لتقديم أفكار ومفاهيم مجردة في قالب ملموس .و تمتليء المكتبات بأفلام تقدم حقائق العالم وتحاول شرحها , لكنها نادراً ما تتعرض لتفسيرها . وهذا هو المجال الذي يمكن لأفلام الرسوم المتحركةأن تفيد فيه , ويمكن من خلالها الكشف عن الحقائق التي لا تظهر علي السطح كما أن هناك العديد من الوظائف الأخرى التي يمكن أن تؤديها الرسوم المتحركةفي نفس الاتجاه , ومنها تبسيط الحقائق وإعادة تقديم الحقب الزمنية الماضية علي الشاشة وعدد آخر كبير من الوظائف :1- الكشف عن القوى غير المرئية فى الطبيعة :
    يمكن تقديم القوى غير المرئية فى أشكال ورسومات معبرة عن طبيعتها ، وذلك مثل التفاعلات الكيميائية ، موجات الضوء , وموجات الصوت ، الغازات ، والتغيرات المؤثرة في الطبيعة مثل حركة القارات .
    2- وصف العمليات الحيوية :
    يمكن أن تصف أفلام التحريك العمليات الحيوية ، والتى يكون من الصعب تصويرها بأية طريقة أخرى . فالأشكال الحسابية والعددية الموجودة كمفهوم فى العقل ، وليس لها أية أشكال حقيقية في الواقع ، ولا يمكن أن تصور بالكاميرا ، يمكن أن تكتسب وجوداً فى صورة رسوم متحركة تلعب فيها الألوان دوراً حيث يمكن تلوين كل عنصر بلون مختلف للتأكيد علي سهولة فهم العملية التي يتم شرحها , فإذا ضربنا مثالاً بالعمليات البيولوجية غير المرئية كتغيير أشكال الكروموسومات الجينية ، والرسائل العصبية ما بين المخ والأطراف ، واستجابة الأعضاء الداخلية فى الجسم للأدوية ، وأشكال ووظائف DNA ، سنجد أنه يستحيل تصويرها إلا من خلال الرسوم المتحركة . فكم العمليات الحيوية التى يمكن التعبير عنها فى شكل رسوم متحركة تشمل مئات الآلاف من عمليات كيميائية ، وفيزيائية ، وإلكترونية ، وعلم المحيطات وظواهرها ، وعلم الأدوية ، والفضاء ، والهندسة الميكانيكية .
    3- تبسيط العلوم :
    من خلال الرسوم المتحركة ، يستطيع المخرج تبسيط كل شيء : الأفكار ، والكائنات الحية ، والبنايات الهندسية المعقدة فى الواقع ، مثل علاقات الجاذبية بين الأجسام الفضائية ، والعمليات الكهروكيميائية في الجهاز العصبي .وتأثير التلوث على البحر ، وتأثير التغير الحراري على القدرة على انتقال موجات الصوت فى المحيط . فكل هذه العمليات المعقدة يمكن تبسيطها وتقديمها فى بنائها الأساسي من خلال القدرات المرئية المتنوعة غير المحدودة لفيلم الرسوم المتحركة .
    4- مفارقة الواقع :
    إن ضعف الإحساس بالواقع , يعتبر نتيجة طبيعية للرسوم المتحركة . فالشخصيات التى مثلا فى وضع مخاض ، أو تقضى حاجتها ، أو فى وضع جنسي ، قد يكون من غير الملائم عرضها على المتفرج فى صورة حية . أما حين يتم عرض تلك العمليات من خلال الرسوم المتحركة ، تتحول الصورة عند المتفرج علي شكل أكثر عمومية ، وفى نفس الوقت لا يعوق التعرف عليها .
    5-القدرة على خلق تعميمات وإسقاطات :
    يمكن من خلال الرسوم المتحركة خلق تعميمات مرئية وإسقاطات,مأخوذة من أمثلة محددة ، وتصديرها لكل المتفرجين المهتمين . فكثير من الاكتشافات العلمية التى تم اكتشافها على مر العقود ، يمكن أن يتم تقديمها لإستفادة البشرية بلغة الشاشة ، والتى يمكن بسهولة أن يتم فهمها . فهناك الكثير من الأبحاث العلمية التى ذوت مع الزمن ، يمكن أن يتم إحياؤها ، وأن تنعم مرة أخرى بمساندة الناس إذا ما عرفوا مقدار الاستفادة التى ستعود عليهم بسببها . وسيزيد إقبال الناس على مساندة تلك الأبحاث ، إذا ما تم عرض نتائجها عليهم فى صورة رسوم متحركة . إن الفجوة بين الاكتشافات العلمية والقدرة على تنفيذها ، هى ذات الفجوة فى نقص الاتصال بين من يقومون بتلك الاكتشافات وبين من لديهم القدرة والسلطة على تنفيذها ، ووصل تلك الفجوة ,هي القدرة على خلق التعميمات المرئية من خلال إسقاطات الرسوم المتحركة .
    6- إعادة بناء الماضي :
    تستطيع الرسوم المتحركة إعادة بناء الماضي , كما لديها القدرة على تخيل المستقبل . فتكوين الجبال ، وتغير المحيطات ، وتغير مساحات الأرض وهجرات الشعوب البدائية ، والعادات والطقوس الدينية لشعوب قديمة لم تعد موجودة ، وتطور بعض صور الحياة المنقرضة ، وإعادة تكوين صور الحياة فى عصور الجيولوجية والتى تعود إلى الأصول الأولى للحياة كما يدركها الإنسان ، يمكن التعبير عنها بصرياً وتصويرها برسوم عصرية . وهكذا يمكن إعادة تكوين الماضي والمستقبل فى الوقت الحاضر .
    7- التقديم المنطقي للعناصر المترابطة :
    يعتبر تجميع العناصر المرتبطة معا ، من التقنيات التعليمية المميزة والتى تُطبق من خلال الرسوم المتحركة . فيمكن تقديم عنصر أساسي كقاعدة ، ثم يتم إضافة عناصر أخرى له . فيمكن مثلا أن يضاف إلى هيكل عظمى ، أشكال ووظائف النظام العضلي ، ونظام القلب والرئتين ، والجهاز العصبي ، والغدد الكبيرة ووظائفها ، ثم أخيراً يتم إضافة البشرة . ومع إضافة كل عنصر جديد ، يمكن أن نرى علاقته الوظيفية بالأجزاء الأخرى ، ويمكن تصوير ذلك مرحلة , مرحلة عن طريق الرسوم المتحركة .ولتلك الطريقة فوائد جمة لتطبيقات العلوم الفسيولوجية والبيولوجية .
    وبالعكس ، يمكن حذف العناصر أيضا للكشف عنها ومتابعة تأثيرها ، والتنقيب عن الطبقات ذات الأدوار الأساسية . ولتلك الطريقة فوائد متعددة فى الهندسة والعلوم ، من حيث تبسيط عناصر الآلة أو المحركات ، أو من حيث متابعة تطور الكائنات الحية .
    8-تقديم مفاتيح بصرية :
    تستخدم تلك المفاتيح البصرية فى الإشارة إلى ما هو هام ، وتجنب ما هو غير هام ، فى أى مرحلة من مراحل فيلم الرسوم المتحركة .
    فمثلا تغير اللون يمكن أن يوجه انتباه المتفرج إلى جزء معين هام فى الصورة ، كمكان الغدة النخامية مثلا ، ومن خلال ألوان مختارة تظهر علاقتها بدرجة لون خلايا الدم ، والعمليات المتصلة ببناء البروتوبلازم ، وتقلصات الرحم .
    كذلك يمكن من خلال التباين بين المناطق المضيئة,والداكنة توجيه اهتمام المتفرج لأجزاء معينة وعلاقتها بالكل ، كما هو الحال فى وصف الخلية وعلاقتها بالجهاز العصبي ككل ، وفى مساعدة الجسم على التكيف مع البيئة الخارجية .
    كما يمكن أن تعمل الأسهم والدوائر, والنقاط, والخطوط بصورة مستقلة ، لتشير إلى الأجزاء الهامة من الصورة ، وتقوم بالربط بينها وبين أجزاء أخرى فى نفس المشهد كما يمكن تقديم حركة أحد العناصر بسرعته الطبيعية ، بينما يمكن أن تكون العناصر الأخرى فى سرعة أكبر أو أقل , أو حتى ساكنة تماماًً ، وذلك للتعبير عن الأفكار التى يريد المخرج إيصالها إلى المتفرج عن طريق توجيه انتباهه لذلك العنصر .
    وهكذا نرى أن الرسوم المتحركة لا تعبر فقط عن كيفية عمل العناصر ، ولكن عن ماهية هذه العناصر كذلك . كما أن مفاهيم مجردة كالتحيز ، والاحتمالية ، والحرية ، يمكن إعطائها صيغة بصرية من خلال الرسوم المتحركة .
    9- التناظر البصري :
    يستخدم التناظر البصري فى الرسوم المتحركة من أجل التعريف بعناصر غير مألوفة بوضعها فى شكل مألوف ، ويستهدف ذلك المتفرجين صغار السن لمساعدتهم على الفهم . فمثلاً يمكن أن يتم شرح قوة الجاذبية عن طريق استخدام المغناطيس المألوف للجميع . ويمكن تصوير مرض ما وعلاجه بجيش من البكتيريا ، وهزيمته عن طريق دفاع كرات الدم البيضاء للجسم البشرى ، بمساعدة الدواء .كذلك يمكن شرح وظيفة العين البشرية , بتشابهها مع عدسة الكاميرا . وعلى الرغم من ذلك ففي بعض الأحيان يمكن أن يكون القياس والتشابه مربكاً إذا تم استخدامه بطريقة غير صحيحة . وقد تم استخدام التناظر البصري فى الرسوم المتحركة بنجاح كبير فى توضيح الأفكار المجردة للأطفال المعوقين ذهنيا ، في حين فشلت كل الطرق الأخرى .
    10- تجسيد الأفكار :
    من الممكن أن تجسد الأشكال الكرتونية الأفكار لتصير شخصيات . وكثيراً ما يفيد ذلك في تعليم الأطفال ، وذلك من خلال إعادة سرد الأحداث التاريخية مثلاً فى أشكال رمزية ، وإثارة اهتمام وحماسة المتفرج للموضوع . ففيلم الرسوم المتحركةيستطيع التعبير عن جوهر الأحداث الكبيرة فى شكل شخصيات كرتونية ، جيوش ، مدن ، صناعات ، وحضارات .
    ومن خلال الرسوم المتحركة ، تصبح كل الخطوط ، الأشكال ، الألوان ، ودرجة الإضاءة ، والحركة فى يد المخرج ، لإيصال ما يرغب من أفكار دون أن يتقيد بالواقع .

الصفحة رقم 5 من 10 البدايةالبداية ... 34567 ... الأخيرةالأخيرة

بيانات عن الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

عدد زوار الموضوع الآن 1 . (0 عضو و 1 ضيف)

المفضلات

collapse_40b قوانين المشاركة

  • غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
  • غير مصرّح بالرد على المواضيع
  • غير مصرّح لك بإرفاق ملفات
  • غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك
  •  

مكسات على ايفون  مكسات على اندرويد  Rss  Facebook  Twitter