نشرحه اكثر تقدر تقول انه بوب كشخصي كان مثل اوسووب وهذا الي اظهر تطورةبشكل ممتاز مع نهاية
بعكس ساسكي وكيلوا الي نحن كمشاهدين اصلا ننتظرظهورهم ونتوقع يقاتلوا بقصى ماعندهم
\بعكس بوب الي تنتظرمنه التردد والخوف وهذا الي خلى تطوره في القوه له ميزه وشكل مختلف
ما اقول انه تطور كبير وفوة منافسه لداي لكنه تطور كثير مقارنه ببداية المانجا
تخطيط للمعارك فاشل بمتياز سواء مجموعه او افراد
الوحيد الي تغير تشوبر و يمكن سانجي
اما لوفي البطل الاساسي فمافي فرق
مغير ينفخ نفسه و يتصلب و يوجه ضربات ورى بعض اتعبتنا كمشاهدين
مافي اي ابداع في ون بيس مع الاسف
مافي اي ابتكارات او خطط
ناروتو افضل منه بكثير
بندول
ون بيس ينتمي لمدرسة WWE
والتي يعتبر دراغون بول رائدا لها
العنصر القتالي في ون بيس صفر على الشمال
على عكس ناروتو وهنتر وداي التي تمثل مدرسة التخطيط
لا يشفع لسوء القتال في ون بيس
إلا موازين القوى نوعاً ما
فالنزال الاستراتيجي وُضع فقط لاسباغ شرعية
على انتصار الضعيف على القوي
وليس الهدف سواد عيونكم منك له
تتحدثون عن النزال في ون بيس
وكأن القصة قائمة عليه
بالعكس أرى هذا نقطة قوية في صالح ون بيس
عمل شونيني حطم الجميع
وهو غير قائم على القتال ، بل على الحبكة والقصة الفريدة من نوعها
يثرثر الجميع عن مدى روعة عمله المفضل
وعند المقارنة لا يرى ما يكسو عورتها سوى عنصر القتال
عموما كثير من الشخصيات في ون بيس مرت بتطورات لا يستهان بها
روبين الانانية وكيف اصبحت بعد انقاذها بالانيس لوبي
تشوبر
نامي
فرانكي
يوسوب
سواء على صعيد الشخصية او الجانب القتالي
بالمناسبة ناروتو
99% من نزالاته تنتهي براسينقان وكاجي بونشين
حتى وهو بطور الكيوبي والناسك راسينقان وكاجي بونشين
فضلا عن محاضرات القردنة والفلسفة والاقناع
التي لا تنتهي ولم يسلم منها حتى اوروتشيمارو !!!
ايش يعنيwwe
ون بيس كان الانمي المفضل عندي لحد ما وصلنا الى الانيس لوبي
بعدها اصبح هناك انحدارات هائله و ما كان في اي تطوير للشخصيات و القصه
اصبح مجرد تكرار و استعراض المؤلف بانه يستطيع زيادة شخصيات!!
حتى الكوميديا اصبحت تافهه بالكاد يطلع لك موقف مضحك بحق
حتى مسلسلنا الاسطوري قرندايزر ينتهي القتال بالرزه المزدوجه و رعد الفضاء
مو هنا كلامنا بل التخطيط و الابتكار في الاحداث و تسلسلها
دريس روز ما يفرق عن ووتر 7 الكل معجب بلفلامنقو و بعدين يكتشفون حقيقته و خلاص يبدا القتال
ثم ان الحلقه كلها عباره عن اوفي يركض و يطلع الدرج و يصير شيء في نص الطريق و بسقط لوفي و يرجع يركض مره ثانيه
المواجهه او المعركه عنصر اساسي في الشونين انا ما اقول البطل مولازم يفوز عشان اقتنع اقصد انه لازم يبذل جهد في تسير المعارك حتى لوكان المنتصر في الاخر هو البطل لكن تسير المعارك بشكل جيد يجعلك منتر للقتال بعكس ون بيس
ان اطلب شوية جهد من اودا في المعارك لانها عنصر اساسي في اي شونين
ادخل اي نقاش باي لغة لو الاوردو الاهتمام الرئيسي في الشونين من الاقوى والمعارك
نعني بـ wwe المصارعة الحرة
ون بيس ودراغون بول ومن شابههما
القتال فيهم كالمصارعة الحرة
بدون تخطيط ، الاقوى من ينتصر فقط
السيناريوهات المتكررة عيب كبير بون بيس
بل وبالانمي عامة ليس ون بيس فقط ، راجعي مقالي هذا لفهم ما أقصد
لنأخذ مثلا ناروتو
كل شرير في ناروتو ضحية ماضي مؤلم
وعندما يلتقي البرتقالي تتحرك نبتة الخير في داخله
حتى يعود لجادة الصواب
أوليست هذه قاعدة غير معلنة
في ناروتو ؟
بالنسبة لدريسروزا فأنا ما شاهدت إلا بضع حلقات من بدايته
وكانت كافية لأحكم عليه بأنه أرك كارثي بمعنى الكلمة
وقد وصلتني تأكيدات من بعيد عن المانجا ونهاية الآرك الكارثية
الأمر الذي شجعني على الابتعاد عنه مؤقتاً
اخر تعديل كان بواسطة » Tђέ iTàLiaη في يوم » 30-01-2016 عند الساعة » 15:24
بصراحة أجد قتالات ون بيس وخاصةً قراصنة لوفي.. يبذلون جهد كبير، رغم عدم وجود عنصر التخطيط بكثرة في الانمي وبشكل جيد.. إلَّا أنه يملك مؤهلات أخرى تساعده للتقدم أكثر، ورغم أني أجد التخطيط عنصر أساسي نوعًا ما في ون بيس، إلَّا أنَّ الكاتب يبدع في قصته من ناحية القتالات أو غير ذلك.
لو أردنا مشاهدة انمي فيه عنصر التخطيط بشكل ممتاز لذهبنا لـ Kingdom
![]()
صحيح أنَّ هنالك مبالغة فيه، بأن يكون شخص صغير يقاتل شخص ضخم الجثة وقد يكون جنرال أو غير ذلك، لكن في النهاية عندما يحين موعد الكبار فعلًا.. هنا تبدأ الأحداث بالاشتعال بشكل منطقي ولا وجود للمبالغة حينها.
ومن قال بان بيرسيرك انمي يعتمد على طاقاق اكتسبها البطل ومن يواجهه
اي عمل فيه مصدر خارجي لقوة البطل ومن يواجهه يتطلب تسير المعركه بشكل جيد ومناسب نوعا ما ولايعني اني ضد فوز البطل بمعنى اريد من المؤلف ان يسير المعركه بشكل مناسب نوحو فوزالبطل او حتى خسارته
المعركه عند اودا للاسف ليست في حسابته على الاطلاق
عدد زوار الموضوع الآن 2 . (0 عضو و 2 ضيف)
المفضلات