
وإلى جانب التصاميم المختلفة واثنين من طرق العرض المخصصة لمسافة الإختلافات عبر المنصات. لقد انجزنا إنتاج صورة وألوان دقيقة على جميع المنصات في النسخة النهائية التي قد تم شحنها من لعبة Crysis 2.
المباريات المتعددة عادة ما تبدو "أكثر قتامة" على أجهزة X360. ويرجع ذلك إلى ادوات الكونسل الإضافية في تصحيح خطوة الـ Gamma لأجهزة التلفزيون. وبالاضافة الى تفاصيل أخرى، عند استعمال تصحيح الـ Gamma. ولا توجد ادوات أخرى تفعل هذا. قررنا مطابقة ذلك على إخراج X360 والإنتاج على الـ Pc بدلاً من منصة الـ PS3 ,


آي إختلافات في الألوان أو التباين أو في الأضائه فسوف تكون على الأرجح بسبب عدم سلامة برنامج الإعداد HDMI او ان المستخدمين لم يستخدمو هذه الميزه قط لذلك سوف تكون الجودة مخفظة يجب ان تكون طريقة العرض للمستخدمين هي ببرنامج الإعداد HDMI. لضمان الجودة.
ويمكن للمستخدم إتباع هذه الخطوات البسيطة :
1. إذا كان التلفزيون يدعم HDMI أو اعلى :
XboX 360 : اختر “Expanded” في console dashboard >> display setup >> reference levels ,
PS3 : تمكين "مجموعة RGB بالكامل" في وحدة إعداد عرض >> enable “ RGB full range ” >> display setup ,
إذا تم استخدام إعدادات غير صحيحة، فعليه معايرة أيقونة الإضاءة قد تكون > always visible > ظاهرة دائما. أو ( ساطعة للغاية ). مما أدى إلى عدم وجود ( تباين الغوامق اي انها اصبحت غير كافية) وعدم ( ترابط الألوان ). وهذا من المحتمل جداً كذلك اجهزة التلفاز التي لاتدعم HDMI أو اعلى,, أو انه لم يتم الكشف عنها بشكل صحيح من قبل الأجهزة.
2. إذا كان التلفزيون لا يدعم HDMI أو اعلى :
XboX 360 : اختر " Standard ” في >> " console dashboard " >> ا " display setup " >> ا " reference levels "
PS3 : تعطيل "مجموعة RGB الكامل " في وحدة إعداد العرض >> disable “RGB Full range” في display setup
إذا كان المستخدم لديه إعدادات خاطئة، فعليه معايرة أيقونة الإضاءة وجعلها دائما لا تكون مرئية، أو مرئية تقريبا، وهي التي قد تؤدي إلى سحق الغوامق.
3. خطأ آخر شائع من المستخدمين". بعضهم لا يختيار الدقة الصحيحة لكي تتناسب مع العرض الخاص الأصلي. مما يؤدي إلى عرض صورة إضافية في التلفزيون. إذا كانت دقة العرض على الشاشة الأصلية هي 1080p، يجب على المستخدم ان يجعلها الأفتراضي على اي من الـ XBoX او الـ PS3.
المفضلات