الحل الكامل للعبةAssassins creed
بسم الله الرحمن الرحيم
لعبة أساسين كريد هي لعبة أكشن مغامرات تعتمد النظام ذو التجوّل الحر في المدن والمناطق المفتوحة الواسعة. من نشر شركة يوبي سوفت الشهيرة وتطوير فرع مونتريل. صدرت على جهازي البلاي ستيشن الثالث والاكس 360، إلا أنّه قد وُجِد بعض المشاكل في نسخة البلاي ستيشن 3 وأعلنت يوبي سوفت عن وجود تحديث لنسختها عن طريق الشبكة مجاناً لكل من يود إصلاح هذه المشاكل. ووُجد فروقات أيضاً بين النسختين فنسخة الاكس بوكس 360 هي الأفضل من حيث الإضاءة أما نسخة البلاي ستيشن الثالث هي الأفضل من حيث الإطارات. التصنيف العمري للعبة هو لمن هم فوق 18 عام بسبب وجود بعض المناطق العنيفة فيها من قتل وذبح وتعذيب وإعدام ومشاهد عنيفة أخرى لا يجب على الأطفال رؤيتها حتى لا يتأثروا بها..
http://www.cache.mexat.com/images/im...008/05/220.jpg
اسم اللعبة:Assassin's Creed
نوع اللعبة: أكشن مغامرات
الشركة الناشرة:Ubisoft
الشركة المطورة:Ubisoft Montreal
الجهاز: PS3 - XBOX360
تاريخ إصدار اللعبة:November 14, 2007 النسخة الأميركية
التصنيف العمري: فوق 18 سنة
تبدأ الأحداث في عام 2012 حيث يتم اختطاف رجل حانة يُدعى ديسموند مايلز Desmond Miles(الشخصية الرئيسية في اللعبة) من قِبل شخص مجهول الهوية وذلك قبل بداية اللعبة، ويتم إحضاره إلى مصانع أبستيرغو Abstergo حيث يقوم الباحثون بالعمل على مشروع يُدعى بمشروع أنيموس Animus. وهو مشروع يدرس استخراج الذكريات من أسلاف المُستخدم مما يسمح للمُستخدم إعادة صياغة هذه الذكريات وكأنّه هو من كان يعيش في تلك الأحداث. اختير ديسموند لهذا المشروع بسبب ارتباطاته بسلفه الطائر. الطائر عضو من جماعة الحشاشين Assassins أثناء الحملة الصليبية الثالثة في الأرض المقدّسة، أرادوا الباحثون معرفة المزيد من التفاصيل عن جماعة الحشاشين وكيف هي قواعدهم وتقاليدهم. بالرغمِ من أنّ ديسموند شبه غائب عن الوعي إلا أنّه يستطيع في النهاية قبول وتعلّم ذكريات وتحركات الطائر والاعتياد عليها من خلال سرير الأنيموس وهو سرير الذكريات.
التحكّم:
---
العصا اليسرى - التحرك
العصا اليمنى - المعاينة والتصوير
الأسهم - التبديل بين الأسلحة، تحت لإخفاء الأسلحة واستخدام سلاح اللكمات، يسار لاختيار سكاكين الرمي، يمين لاختيار السيف القصير، فوق لاختيار السكينة الخفية
X - القتل عند تحديد الهدف على العدو والاقتراب منه والقتل بعدوانية أكثر عند مواصلة الضغط على RT معها
Y - نقرة واحدة أثناء الوقوف للانتقال إلى منظور الشخص الأول، عندما تتزامن كليّاً مع أسلافك فإنّ نقرة واحدة ستؤدي إلى استخدام منظور النسر
B - تُستخدم للإمساك بالخصم ورميه عند الاقتراب منه أثناء مواصلة الضغط على RT، إفلات الحافات السلالم أو أي شيء عند التمسك به
A - السير بتوطئة الرأس وذلك لكي لا يراك العدو أثناء المرور من جانبهم، نقرة واحدة للقفز أثناء مواصلة الضغط على RT، واصل الضغط عليها للركض أثناء مواصلة الضغط على RT
LB - يُضغط هذا الزر عندما يتم مطاردتك من قِبل مجموعة من الجنود، لتحصل على منظور آخر مختلف
RB - لا عمل له
LT - واصل الضغط عليها لتحديد الهدف
RT - واصل الضغط عليها للجري، وعندما تواصل الضغط عليها فهناك أزرار اخرى تظهر لك في أعلى الشاشة على اليمين يمكنك استخدامها
START - إظهار القائمة
Back - إظهار الخريطة
مفهوم التحكّم:
------
في الزاوية العلوية اليمنى ستجد الأزرار متمثلة في الأعلى ومفهوم التحكّم هو أنّ كل زر يمثل جزء معين من أجزاء الجسد كما هو مبين في القائمة
Y - الحركات المتعلقة بالرأس
B - الحركات المتعلقة باليدين العاريتين
X - الحركات المتعلقة باليدين المسلّحتين
A - الحركات المتعلقة بالساقين
عدّاد المزامنة ومنظور النسر:
------------
إنّه يعمل على قياس مدى تزامنك مع أسلافك، إنّه العدّاد الذي يوجد في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة وإن كان ممتلئاً يعني أنّك متزامن بشكل كامل مع أسلافك وتستطيع أن تعرف كل المعلومات عنهم، عندما يمتلئ العدّاد وتتزامن كليّاً فإنّ منظور النسر سيصبح متوفراً لديك والذي يتم عن طريق الضغط على مفتاح Y لكي تحدد صفة كل شخص من الأشخاص الذين من حولك فيما إذا كان شريراً أو حليف
اضغط على مفتاح Y لكي تنتقل لمنظور النسر Eagle vision وهو مثل منظور الشخص الأول ولكنه يفيد في تحديد صفة كل شخص. إن لم تكن متزامناً بشكل كلي فإنّ نقرة Y ستؤدي إلى الانتقال إلى منظور الشخص الأول فقط وليس منظور النسر.
الشخص الملون بالأبيض - تستفيد منه في الحصول على المعلومات
الشخص الملون بالأصفر - هدف عليك قتله
الشخص الملون بالأحمر - أي أنّه جندي أمن من جنود المنطقة
الشخص الملون بالأزرق - أي أنّه حليف من حلفائك
على يسار عدّاد المزامنة يوجد إشارة، إن كانت بيضاء فالوضع طبيعي أما إن كانت دائرة حمراء صغيرة ويصدر صوت أي أنّ العدو قد كشف وجود دخيل ما بينهم وهو يعمل على البحث عنه، إن كانت الدائرة صفراء يعني أنّك تزامنت بشكل كلّي مع أسلافك وتستطيع استخدام منظور النسر
الحالة الاجتماعية:
-------
في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة ستجد عبارة عن دائرة على يسار عدّاد المزامنة ، إنّها دائرة الحالة الاجتماعية للذين من حولك ، إن كانت باللون الأبيض أي أنّ الأوضاع طبيعية تماماً، وإن ومضت بأي لون من الألوان التالية أي أنّ هناك حالة اجتماعية معينة ، اقرأ مايلي لكي تعرف كل لون إلامَ يشير
الأحمر - العدو كشفك ويراك
الأصفر - العدو كشفك ولكن لا يراك إلا أنّه يعرف المكان الذي أنتَ فيه
الأزرق - العدو مازال يبحث عنك ولكنه لا يراك ولا يعرف المكان الذي أنتَ فيه أي أنّك مختفي تماماً وهو يبحث عنك
الأخضر - مختبئ أو مختفي وغير معروف والعدو استسلم ولم يعد يبحث عنك وأصبحتَ بأمان الآن إذ يمكنك الخروج من مخبأك
الأبيض - غير معروف، وهي التي تشير إلى الوضع الطبيعي
الدائرة الحمراء الصغيرة - شاهد العدو جثّة ما أو تم إعلامه بحدوث شيء ما فأصبحوا في حالة تأهب كاملة ، وحينها لا تظهر إلا إذا كان هناك أحد الجنود بالقرب منك
الدائرة الصفراء الصغيرة - يعني أنّك تزامنت بشكل كلّي مع أسلافك وعدّاد المزامنة أصبح ممتلئاً فأصبح بإمكانك استخدام منظور النسر
عداد المزامنة يزداد بإنهاء المهمات وبالبقاء غير مكشوف، ويتناقص عدّاد المزامنة بقتل الأبرياء وبالسقوط من أماكن عالية وبالتضرر أثناء المعارك.
نظام المطاردة والاختباء:
----------
نظام الحالة الاجتماعية هو على الترتيب، يكون أبيضاً في البداية أي وضعك طبيعي وعندما تمر من جانب عدو ستظهر الدائرة الحمراء الصغيرة وعندما تطيل الوقوف أمامه أو تمر من جانبه دون أن توطئ رأسك فسوف يكشفك وتصبح الإشارة حمراء بالكامل ، سيستمرون في مطاردتك ، ستكون بحاجة لإخفاء نفسك عن أنظارهم، استمر في الهرب والدخول من بين الممرات والأزقة حتى تصبح الإشارة صفراء، بعدما تصبح صفراء بأنتَ بحاجة لاستخدام أحد المخابئ إما كومة قشيّة أو الجلوس على مقعد بين شخصين أو الاختباء خلف ستارة ، إن فعلتَ ذلك في اللحظة التي تكون فيها الإشارة صفراء فإنّها ستتحول إلى زرقاء أي أنّك مختفي عن الأنظار، أما إن فعلتها والإشارة حمراء فهم مازالوا يروك. بعد أن تصبح زرقاء سيبحثون عنك قليلاً ثم يستسلمون لتصبح الإشارة خضراء إذ أصبح بإمكانك الخروج من مخبأك الآن لتصبح الإشارة بيضاء.
إنّ أماكن المخابئ كلّها محددة على الخريطة بنقاط زرقاء وتُدعى elements ، وهي عادةً تكون كثيرة جداً وخاصة في الأحياء الفقيرة أكثر منها في الأحياء الغنية.
أحياناً عندما تتسلّق وكان العدو يراك أي كانت الإشارة حمراء فإنّه سيطلق عليك سهماً أو يرمي عليك حجراً، عندما يصيبك فسوف تسقط حتماً، ولكن لاحقاً في مرحلة متقدمة من اللعبة ستحصل على مهارة Catch Ledge، هذه المهارة تخوّلك للتمسك بحافة ما عند السقوط، عندما تسقط اضغط مفتاح B لكي تتمسك بحافة ما وتنقذ نفسك من السقوط.
عندما يطاردك الجنود فأحياناً المارّة والسكّان الهارعين سيعرقلون طريقك عشوائياً مما يؤخر ذلك وصولك إلى النقطة المحددة أو يُفشل محاولة هربك من الجنود، هناك قدرة تحصل عليها لاحقاً وهي العرقلة tackle فبواسطتها تستطيع دفع وإبعاد المارّة عن طريقك ، يتم ذلك أثناء الركض بالضغط على مفتاح B، وأحياناً تفيد هذه القدرة على دفع المتحرشين بعيداً فأحياناً تجد متحرشين أو حشّاشين يتسكعون في زقاق الأحياء وخاصّة الفقيرة منها.
اللكمات:
----
يتم اختيار اللكمات عن طريق الضغط على السهم "تحت" ، اللكمات مفيدة في هزيمة المجرمين وأن تنهي الفوضى بدون التسبب بقتل أحد. لا يوجد الكثير من القدرات القتالية أثناء استخدام لكماتك، يمكنك أن تختار فيما إذا كنت تريد الإمساك بالعدو وترميهم على الأرض أو أن تلكمهم على الوجه. الهجوم على مدينة باللكمات لن يسبب مجيء الحراس إليك، مما تفيدك اللكمات عندما تكون في مهمة استجواب وتحقيق، ولكن أي مجرم قريب سيعمل على المشاركة في معركة الملاكمة. يمكنك سرقة سكاكين الرمي من المجرمين، إنّهم يضربونها بدقّة وقوّة، لذا قد يتوجب عليك تفاديهم والاقتراب منهم لإسقاطهم.
اللكم - الضغط على مفتاح اكس
المسك والرمي - لتمسك شخص وترميه قم بالاقتراب منه وواصل الضغط على مفتاح RT واضغط B لتمسك به ثم حرك عصا الإبهام اليسرى للجهة التي تريد رمي الخصم إليها
المراوغة - مواصلة الضغط على مفتاح RT عندما يهاجمك
يتبعـ