مقال عن لعبة الرعب الرائعة سايلنت هيل 4 ( الغرفة )
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
نبدأ بالمقال المترجم من الانجليزية الى العربيه والذي أمل ان يحوز على اعجاب و رضى الجميع عن الأسطورة
سايلنت هيل بأجزائه ويتمحور المقال حول سايلنت هيل 4 الغرفة
.
.
.
.
بعد غموض "هاري" بعد هلوسات "جيمس سنديرلاند " و بعد تجارب "هيثر " يأتي " هينري تاونسايد " ليخوض تجربة مرعبة مليئة بالغموض و في الطريق المظلم الى غرفة الأسرار المغلقة المغلقة تأتي أهم العاب الرعب المنتظرة لهذا الصيف ، سايلنت هيل الجزء الرابع من كونامي ، للمصمم و المخرج اكيهيتو امامورا سيد العاب الرعب لدى كونامي و المنتج الشاب اكيرا ياماوكا ، سايلنت هيل الرابعة تأتي بعد 13 شهر فقط من اصدار الجزء الثالث ، هل وقعت اللعبة في الفخ و فشلت حقاً بعد نجاح الجزء الثالث منها ، ما الذي حدث مع سايلنت هيل ليحولها الى لعبة مسخ تقلد أهم عناصر اللعبة الشهيرة ريزدنت ايفل ، هل تقلد سايلنت هيل منافستها ريزدنت ايفل ؟ و هل فقدت اللعبة طبيعتها الغامضة في مقابل تركيز سيء على الرعب الدموي ، هذه المراجعة الخاصة بالنسخة اليابانية من اللعبة تكشف الغموض و أسباب السقوط .
الا ان هذا سؤال يستحق أن يطرح هل يكفي عام واحد لاصدار لعبة رعب ؟ خصوصا ان كانت لعبة رعب في حجم سلسلة سايلنت هيل Silent Hill ؟ لقد صدر الجزء الثالث في مايو 2003 و صدر الجزء الرابع في يونيو 2004 و هذا يعني 13 شهر فقط بين الاصدارين ، هذا غريب فعلاً و قد يكون مزعجاً للبعض ، الالعاب الضخمة كميتل جير سوليد ، ريزدنت ايفل ، شين مو ، زيلدا و حتى " غراند ثيفت اوتو " تحتاج لوقت طويل حتى تشهد اصدار ملحق جديد ، على الاقل تكون فترة عامين جيدة بين الجزء و الجزء الذي يليه اما ان تكون فترة عام واحد فقط فهذا الأمر مزعج للبعض ، طبعاً هناك العاب تصدر على نفس المحرك مثل " سبلنتير سيل " و " دوت هاك " و هذه الأخيرة صدرت باجزاء متعددة خلال اقل من عام و لكنها كانت قد صنعت لتكون هكذا و ليست " سايلنت هيل " هكذا ، هل تأثرت سايلنت هيل بهذا الاصدار السريع بين الجزء الثالث و الرابع ؟ نهاية المراجعة تخبرك بالجواب .
سلسلة الرعب الصامـت
حكاية سلسلة " سايلنت هيل " هي حكاية المخرج و المصمم اكيهيتو امامورا Akihito Imamura الرجل الذي وقف خلف السلسلة منذ بدايتها حتى الجزء الرابع منها ، و " امامورا " هو سيد العاب الرعب في شركة كونامي و قد تخطي كل من كوجي اغاراشي و تاكايوكي كوبياشي بجدارة ، مبدع سلسلة الرعب سايلنت هيل أكيهيتو ولد في الثاني من فبراير لسنة 1970 م في مدينة كاغوشيما اليابانية ، ثم ألتحق بشركة كونامي في العام 1995 م كمصمم محركات العاب و جرافيك بعد تخرجه من جامعة طوكيو و كان قد أنتقل بين كونامي اوساكا و طوكيو قبل ان يتم تثبيته في قسم كونامي كمبيوتر انترتينمنت طوكيو Konami Computer Entertainment Tokyo .
عاشق سلسلة " المحقق كونان " الكرتونية " امامورا " كلف من قبل كونامي بتطوير لعبة مضادة للعبة كابكوم ريزدنت إيفل على جهاز البلاي ستيشن 2 في العام 1997 م ، و قد تم ضم كل من " أمامورا " الى المخرج " كيشيهيرو توياما Keiichiro Toyama " ( المنتقل الى شركة سوني مؤخراً ) و " ماساشي تسوبوياما " اضافة الى " هيرويوكي اواكو " لتصميم لعبة رعب قادرة على كسب حصة من قطاع العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي كانت تسيطر عليها " ريزدنت إيفل في ذلك الوقت ، اطلق الجزء الاول من سايلنت هيل Silent Hill في عام 1998 م لاجهزة البلاي ستيشن الاول Playstation و اعتبرت اللعبة نقلت نوعية في مجال العاب الرعب فهذه اللعبة سايلنت هيل لا ترتكز على الهرب من اشباه الاموات و جمع الذخيرة بل هي ترتكز اساساً على غموض القصة و الالغاز ورغم ذلك فقد كان الجزء الاول منها الذي يحكي عن هاري harry الذي يذهب للبحث عن زوجته و كان التركيز في عرض الحوارات الغامضة و البحث في مدينة مهجورة ، و تميزت اللعبة الاول عن رزدنت ايفل بالكثير كالتركيز على عرض المشاهد السينمائية و مدى اللعب و غير ذلك ، نجاح الجزء الاول في المبيعات و نقل اللعب الى النظام الامريكي في العام 1999 قوبل باعتراض بسيط من محبي رزدنت ايفل الذين لم يعجبهم هذا التغيير في العاب الرعب .
المصمم الياباني "اكيهيتو امامورا Akihito Imamura " وجد نفسه وحيداً بعد اصدار الجزء الاول حيث أنتقل توياما مخرج اللعبة من كونامي الامر الذي أثر في البداية على الجزء الثاني من اللعبة ثم كان انتاج البلاي ستيشن 2 و الاجهزة الحديثة الامر الذي فرض تأخراً اجبارياً ، سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears على البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحكي عن المدعو جيمس سنديرلاند James Sunderland رجل يبدو احمقاً بصورة استثنائية يعيش وحيداً وهو يتذكر زوجته ماري التي توفيت في ظروف غامضة من سنوات ثلاث ، لعبة Silent Hill 2 نجحت بصورة استثنائية ايضاً وحققت مبيعا كبيرة بوجه رزدنت ايفل كود فيرونكا مما دفع بكونامي الى اصدار جزء معدل منها حمل اسم سايلنت هيل 2 ريستليس دريمز Silent Hill 2: Restless Dreams صدر على اجهزة اجهزة البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 و الاكس بوكس XBox بالاضافة الى الكمبيوتر الشخصي في العام 2002 م و اللعبة المعدلة تعتبر تعديل للجزء الثاني الموجود على البلاي ستيشن الثاني اساساً و تحتوي على جرافيكس معدل و حوارات اضافية بالاضافة الى لعبة ثانوية كاملة تحت اسم Born from a Wish و يسمح لك باللعب بالفتاة ماريا .
في 2003 تم نقل "اكيهيتو امامورا " من مركزه كمنتج الى مخرج و مصمم العاب ، و تم تكليف " اكيرا ياماوكا " بانتاج الجزء الثالث من اللعبة الا ان "اكيهيتو امامورا " أستمر في منصبه كمصمم و مخرج رئيسي للعبة ، و سايلنت هيل الجزء الثالث Silent Hill 3 كانت أفضل العاب سلسلة " سايلنت هيل " و أثبتت مقدرة الشركة و أكيهيتو على صناعة العاب رعب من الطراز الاول ، و في الحقيقة لم يتوقع اي شخص أن يحقق الجزء الثالث ذلك النجاح خصوصا مع وجود العديد من الأخطاء في الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، اضافة الى أن لا احد توقع أن تقوم " كونامي " باصدار الجزء الرابع من اللعبة بعد سنة واحدة فقط من أصدار الجزء الثالث و هو أمر غريب جداً . في غرفة التطوير ..
رغم ان هذه اللعبة من أنتاج " اكيرا ياماوكا Akira Yamaoka " كما يظهر على الغلاف ألا ان السيد أكيرا لا يمثل الرأس التنفيذي الأول للمشروع ، فهو رئيس كونامي طوكيو Konami Tokyo و بالتالي يعتبر أنتاج اللعبة حقاً لأسمه ، و أعلان اسم منتج اللعبة على الغلاف أمر أنتهجته كونامي منذ زمن بعيد مع هيدو كوجيما ، كوجي اغاراشي و عدد آخر من المنتجين الكبار في الشركة ، و تختلف مهمة مسؤول الانتاج عن مصمم اللعبة ، و على اية حال فقد كان " اكيهيتو امامورا " منتج الجزء الاول و الثاني من اللعبة قبل أن يتفرغ للتصميم و الأخراج فقط في الجزء الثالث و الرابع و لهذا يلاحظ ورود اسم " اكيهيتو " على غلاف الجزء الثاني .
رئيس الانتاج السيد هيروتاكا اشيكاوا Hirotaka Ishikawa ، المنتج أكيرا ياموكا Akira Yamaoka ( منتج الجزء الثالث ) ، المصمم و المخرج "اكيهيرو امامورا Akihiro Imamura "سيد العاب الرعب لدى كونامي ، كاتب القصة "هيرويوكي اواكو Hiroyuki Owaku " وهو يعود للمرة الرابعة ليكتب قصص و سيناريوهات سايلنت هيل ، المخرج المساعد كازوهيد ناكازاوا Kazuhide Nakazawa ( سايلنت هيل 2 و 3 ) و يساعده " ماساشي تسوبوياما Masashi Tsuboyama " رئيس المبرمجين يوسونوري كاناتاك Yasunori Kanetake، الملحن الرئيسي كينجي كاواي Kenji Kawai ، الصوت و الموسيقى هيدنوري اويشي Hidenori Onishi ، مخرج المشاهد السمينائية CGi موريو كيشدا Morio Kishida و المسؤول عن التصاميم و الرسوم تاكايوشي ساتو Takayoshi Sato .
"اكيهيرو امامورا " يشكل مع" كازوهيد ناكازاوا " و" هيرويوكي اواكو" الثلاثي المسؤول عن اللعبة ، طبعاً لا ننسى مصمم الشخصيات تاكايوشي ساتو ، و لكن أن كنا واقعيين فالعمل ينسب الى الكاتب هيرويوكي اواكو بشكل رئيسي ، فهو الرجل الذي تمكن من ربط احداث الاجزاء بطريقة رائعة ، فمن كان ليعلم ان هيثر هي أبنة هاري ؟ و من كان ليعتقد أن جيمس هو مجرد رجل أخرق ؟ ربما يكون "اواكو " أبرز منافس لنابورو سوجيمورا ( كاتب قصص ريزدنت ايفل ، دينو كريسس ، اونيموشا ، كلوك تاور 3 ) في ساحة كتاب قصص العاب الرعب حالياً في اليابان ، وهو أمر جيد خصوصا لوجوده مع امامورا الذي يعتبر من اهم صناع العاب الرعب في اليابان حالياً خلف " شينجي ميكامي " و " اكوموتو " الغرفة 302 ..
في الحقيقة تختلف درجة حكايات سلسلة العاب سايلنت هيل بحسب رؤية اللاعب ، فاللعبة و في أجزائها السابقة تجمع بين الغموض و المفارقات و الأحداث الغريبة اللامفهومة و اللامنطقية في أطار واحد لا ينفصل و لا يتجزأ ، و هذا الأمر يتسبب في أختلافات متعددة للاعبين حول القصة في كل جزء ، فهناك من يرى ان قصة الجزء الأول أفضل من الجزء الثاني و هنالك من يرى عكس هذا ، اضافة الى ان البعض لم تعجبهم قصة الجزء الثالث من سلسلة سايلنت هيل و التي أختلفت بصورة كبيرة خصوصا في ناحية الغموش عن الجزء الاول و الثاني و أعتبرها البعض الأفضل كونها تحمل بعض المنطق و الايضاحات و كان هذا ايضاً سبب تحامل البعض على قصة الجزء الثالث من اللعبة ، أن سايلنت هيل لعبة رعب تركز على الغموض في المقام الأول و تركز على الرعب باسلوب أكس فايلز و ليس باسلوب افلام الأشباح أو الزومبي و هذا أحد علامات الأختلافات الكبيرة بين سايلنت هيل و العاب الرعب الأخرى ، قصة الجزء الرابع من اللعبة لم تختلف عن ما قدمته الالعاب الثلاث السابقة الا انها في الحقيقة تعطي بعض المنطق لكل ما حدث سابقاً .
يتبع ...