تحدث مدير التصميم لـ شركة Treyarch دآيفد فوندينهآر ، على مسرح Eurogamer Expo عن نظام الـ Prestige في Call of Duty: Black Ops 2 ، و أظهر فيها الفرق بين هذا الجزء و الاجزاء السابقة للعبة Call of duty.
"ضليت أفكر عن نظامنا في الـ Prstige ، و أكتشفت بـ أننا كنا نمشي على المسار الخاطئ للـ Prestige ، حيث كان نظامنا السابق هي فقط تغير الايقونة مراراً و تكراراً و بعدها أضفنا الـ Rewards ، و كان المقصد منها أن تقوم بـ إعطائك إضافات مثل الـ "كلاسات" و ما شابه ذلك" دايفيد فوندينهار
"و بعدها رأيت الصورة الحقيقة و ما يُعانون منه اللاعبون عندما يصلون للـرتبة المطلوبة في اللعبة ، و كيف ينزل مستواهم ، و أيضاً القليل من يصل للرتبة الاخيرة في الـ Prestige ، أعلم بـ أنهم يستطيعون أن يصلوا للرتبة الاخيرة في الـ Prestige بسبب المدة التي يلعبون بها COD ، أعلم أنها كـ حقيقة"
"أتوقع سبب توقف اللاعبين عن الإرتقاء لـ رتب أعلى ، هو لأننا نقوم بـ حذف كل ما ينجزه اللاعب ، هذا ما أتوقعه أنا شخصياً"
أكمل الحديث بعد أن قام بـ التحدث عن التغيرات التي حدثت في Call of Duty: Black Ops 2.
"في Black Ops 2 لن يكون الـ Prestige هو البدأ مرة أخرى ، عندما تبدأ الـ Prestige في الـ BO2 لن تقوم بـ إعادة مستوى أسلحتك ؛ على سبيل المثال ، أن كان مستوى سلاحك هو المستوى الرابع سوف يبقى المستوى الرابع حتى أن قمت بـ الـ Prestige ، كما هو الحال مع باقي تعديلاتك ، سواء كان في جلد أو شكل السلاح أو الأيقونات التي تربحها ، كل أنجازاتك سوف تبقى كما هي"



تنبيه إداري
هذه الأخطاء تعيق اتمام العملية