المخرج المبدع للعبة Assassin's Creed III السيد Alex Hutchinson ناقش مؤخراً المبادئ التوجيهية للمطورين وكيف تابعو عملهم بعد ذلك ، فقد رد قائلاً اعتمدوا في عملهم على أن تبقى السلسلة على علاقة بالأجزاء القديمة و ركزوا على إشباع رغبة الناس .
وقد قال Hutchinson لمن استمع إليه في معرض GDC الذي حدث في فترة قريبة : البداية السريعة من ضروريات صناعة لعبة جيدة ، مما يعني و بلغة Assassin's Creed " أقصر وقت للقتل " حيث : " في غضون 30 ثانية من وضعك للقرص في الجهاز ستبدأ بقتل أحدهم ! "
ولمح أيضاً إلى هدف من أهداف اللعبة وهو وجود أشخاص حقيقيين ومحاكاة الواقع قدر الإمكان ، وفي هذا الجزء طبق ذلك حيث أن الأحداث ستدور في الثورة الأمريكية و ستضاف شخصية George Washington .
ومن خلال اللعبة واعداداتها الجديدة ستجعل اللاعبين يقومون ب"مسح الأفكار السابقة " من الوجود ، حيث لن يكون على اللاعبين معرفة الأجزاء السابقة أو اللعب بها حتى يلعبوا هذا الجزء وهنا تكمن البساطة .
البطل الجديد سمح للشركة بإزالة ميكانيكيات الجيم بلاي القديمة التي لم تكن الشركة سعيدة بها كالتي كانت في البطل السابق Ezio فقد قالو أنه من الصعب أزالة أشيء موجودة أصلاً .
قال Hutchinson : عندما تكون القصة مكملة لبعضها البعض من الصعب أن تزيل جزءاً منها ... وأضاف : لا يمكنك إزالة شيء من الوجود كما كانت الميكانيكيات ضعيفة
لذا بطل جديد وعالم جديد نستطيع أن نلغي ذلك كله ونعود للأساسيات .
وقال أن التخيل الرئيسي للعبة هو هيئة القاتل وأنه مجرد زائر مؤقت ، وإعطاء اللاعب تجارب وقاعية بعيدة عن شكل الحياة اليوم من مدن غنية و ناطحات سحاب وهكذا ...
كما أننا سنعطي تجارب واقعية كالنار التي إجتاحت مدينة نيويورك ، أو أن يكون في وادي Forge حيث خيم George Washington هناك .
وقد قيل مؤخراً أن اللعبة سيكون بها نمط اللعب التعاوني ، بجانب الميزات الأخرى .
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
تنبيه إداري
هذه الأخطاء تعيق اتمام العملية