,sarah
24-03-2012, 18:14
https://lh5.googleusercontent.com/-6OJCokkIk_A/T24M8EJSWTI/AAAAAAAAA3k/1Vt0qD0h8o4/s500/1.png
عشاق Resident Evil مشتاقون منذ فترة طويلة بعض الشيء الى " ايام العز good old days xD" لسلسة الرعب الشهيرة التي ربما لم تعد كذلك للبعض ,
حيث كانت أولى العناوين في السلسة تدخل اللاعب في اجواء رعب و احداث و استكشافات مرهقة للاعصاب في عالم رعب
حيث عليك البقاء على قيد الحياة world of survival horror
. . . اما اليوم , اقرت Capcom بأن سوق ألعاب من نوع الرعب صغير جدا على سلسلة Resident Evil ولهذا السبب تحولت السلسلة
إلى اتجاه الأكشن أكثر وستكمل السلسلة على هذا النحو
. . . حيث يقول Masachika Kawata منتج Resident Evil: Revelations لموقع Gamasutra في مقابلة :
" في حين هنالك الذين يطوقون شهود عودة نمط اللعب الكلاسيكي لـ Resident Evil , فالسوق لهذا النوع من الالعاب (survival horror)
غير قابل للنمو بقوة كافية تضمن استمراره و هو ليس قرار تجاري ذكي هذه الايام "
يضيف قائلاً :
" خاصة بالنسبة لسوق امريكا الشمالية , اعتقد أن السلسلة بحاجة أن تتجه بأتجاه الاكشن اكثر من اي شيء , ألعاب Resident Evil الرئيسة يجب أن تكون امتداد للتغيرات
التي حصلت في Resident Evil 4 و Resident Evil 5 و نسخة مطورة من اسلوب اللعب فيها "
" Resident Evil 4 بدأت بهذا الاتجاه (الاكشن) ، و Resident Evil 5 اكملت بهذا الطريق , و اعتقد انه تحديداً للأسواق الامريكية , نحن بحاجة للاستمرار في هذا الاتجاه ,
و التقدم بذلك خطوة اخرى للامام , و هذا هو بالضبط احد الاسباب بأن Revelations كما هي عليه "
في حين أن Resident Evil :Revelations - التي صدرت على الـ 3DS في وقت سابق هذه السنة - تحمل ميول أكثر بإسلوب لعبها بإتجاه الاكشن الذي رأيناه
في Resident Evil 4 و 5 Resident Evil, الذي مكنها من الخلط بين الوتيرة البطيئة المرعبة من العناوين السابقة لمزيج هجين جميل من أساليب اللعب ,
على الرغم ان Kawata غير مشارك بتطوير Resident Evil 6 , فقد قارن مبيعات بعض ألعاب الرعب بسلسلة الألعاب الافضل مبيعاً Call of Duty ,
لعبة FPS شوتر حربية باعت في اخر اصدار لها 6.5 مليون وحدة في يومها الأول ,
حيث قال :
" بالنظر الى معطيات و حقائق تسويق ألعاب الـرعب/البقاء survival horror . . . فسوقها صغير , مقارنة بعدد المبيعات الذي حققته Call of Duty و ألعاب الاكشن المشابه ,
. . . فلا يبدو أن لعبة Resident Evil من نوع 'الرعب' ستكون قادرة على تحقيق مبيعات بهذه الأرقام الضخمة "
و اضاف :
" لا أستطيع التحدث عن Resident Evil 6 , لكني لا اعتقد انه على اللعبة ان تسلك اتجاه اكشن بحت مثل Call of Duty , لا يجب أن تكون لعبة شوتر صريحة straight up shooter ,
و شخصيا لا أرى أن العاب ريزدنت ايفل Resident Evil 4 و 5 Resident Evil كألعاب تصويب فحسب "
. . . يقول Kawata انه قد يكون هنالك مكان للـ رعب في عناوين Resident Evil الفرعية ,
" مع ذلك , لا تزال هنالك فرص امام Capcom لإستكشاف اسلوب لعب survival horror نقي خارج اطار سلسلة Resident Evil الاصلية "
واضاف :
" لدينا السلسلة الاصلية , و بإمكاننا القول أنه لدينا عناوين بمنحى مغامرة و اكشن اكثر , مثل اسلوب لعب Resident Evil :Revelations ,
كما لدينا Resident Evil: Operation Raccoon City وهي لعبة شوتـر من منظوز الشخص الثالث , لذلك اعتقد انه من خلال توسيع السوق في هذا الاتجاه ,
سيكون بإمكاننا الحفاظ على هوية السلسلة الأصلية و ما يجب أن تكون عليه Resident Evil , و ضرب الأسواق الاخرى كذلك "
بغض النظر عن القرارات التي اتخذتها Capcom و مسؤولي التسويق في الشركة , يقول Kawata :
" اذا اردت أن تبيع لعبة اعتماداً على اسلوب جيم بلاي جيد , فليس عليك القلق حول السوق اللذي ستباع فيه
. . . اما إذا كنا سنصنع ألعاب تبيع بناء على جودة المحتوى , فعليها ان تكون قادرة على اجتذاب المعجبين من مختلف انحاء العالم وليس لاعبين فئة لاعبين محددة "
يضيف اخيراً :
" قد يكون هذا واضح , لكن هذا هو السبب الذي يجعل ألعاب كـ Grand Theft Auto IV و Skyrim و Call of Duty: Modern Warfare تبيع في سوق اليابان ايضاً ,
ذلك لان الـ gameplay الخاص بها مثير للاهتمام "
.
.
.
Resident Evil 6 ستصدر في العشرين من نوفمبر القادم على كل من الـ PS3 و Xbox360 , كما ستصدر نسخة PC في وقت لاحق ,
source //gamasutra (http://gamasutra.com/view/news/167135/Survival_horror_market_too_small_for_Resident_Evil _says_Capcom_producer.php).com *
عشاق Resident Evil مشتاقون منذ فترة طويلة بعض الشيء الى " ايام العز good old days xD" لسلسة الرعب الشهيرة التي ربما لم تعد كذلك للبعض ,
حيث كانت أولى العناوين في السلسة تدخل اللاعب في اجواء رعب و احداث و استكشافات مرهقة للاعصاب في عالم رعب
حيث عليك البقاء على قيد الحياة world of survival horror
. . . اما اليوم , اقرت Capcom بأن سوق ألعاب من نوع الرعب صغير جدا على سلسلة Resident Evil ولهذا السبب تحولت السلسلة
إلى اتجاه الأكشن أكثر وستكمل السلسلة على هذا النحو
. . . حيث يقول Masachika Kawata منتج Resident Evil: Revelations لموقع Gamasutra في مقابلة :
" في حين هنالك الذين يطوقون شهود عودة نمط اللعب الكلاسيكي لـ Resident Evil , فالسوق لهذا النوع من الالعاب (survival horror)
غير قابل للنمو بقوة كافية تضمن استمراره و هو ليس قرار تجاري ذكي هذه الايام "
يضيف قائلاً :
" خاصة بالنسبة لسوق امريكا الشمالية , اعتقد أن السلسلة بحاجة أن تتجه بأتجاه الاكشن اكثر من اي شيء , ألعاب Resident Evil الرئيسة يجب أن تكون امتداد للتغيرات
التي حصلت في Resident Evil 4 و Resident Evil 5 و نسخة مطورة من اسلوب اللعب فيها "
" Resident Evil 4 بدأت بهذا الاتجاه (الاكشن) ، و Resident Evil 5 اكملت بهذا الطريق , و اعتقد انه تحديداً للأسواق الامريكية , نحن بحاجة للاستمرار في هذا الاتجاه ,
و التقدم بذلك خطوة اخرى للامام , و هذا هو بالضبط احد الاسباب بأن Revelations كما هي عليه "
في حين أن Resident Evil :Revelations - التي صدرت على الـ 3DS في وقت سابق هذه السنة - تحمل ميول أكثر بإسلوب لعبها بإتجاه الاكشن الذي رأيناه
في Resident Evil 4 و 5 Resident Evil, الذي مكنها من الخلط بين الوتيرة البطيئة المرعبة من العناوين السابقة لمزيج هجين جميل من أساليب اللعب ,
على الرغم ان Kawata غير مشارك بتطوير Resident Evil 6 , فقد قارن مبيعات بعض ألعاب الرعب بسلسلة الألعاب الافضل مبيعاً Call of Duty ,
لعبة FPS شوتر حربية باعت في اخر اصدار لها 6.5 مليون وحدة في يومها الأول ,
حيث قال :
" بالنظر الى معطيات و حقائق تسويق ألعاب الـرعب/البقاء survival horror . . . فسوقها صغير , مقارنة بعدد المبيعات الذي حققته Call of Duty و ألعاب الاكشن المشابه ,
. . . فلا يبدو أن لعبة Resident Evil من نوع 'الرعب' ستكون قادرة على تحقيق مبيعات بهذه الأرقام الضخمة "
و اضاف :
" لا أستطيع التحدث عن Resident Evil 6 , لكني لا اعتقد انه على اللعبة ان تسلك اتجاه اكشن بحت مثل Call of Duty , لا يجب أن تكون لعبة شوتر صريحة straight up shooter ,
و شخصيا لا أرى أن العاب ريزدنت ايفل Resident Evil 4 و 5 Resident Evil كألعاب تصويب فحسب "
. . . يقول Kawata انه قد يكون هنالك مكان للـ رعب في عناوين Resident Evil الفرعية ,
" مع ذلك , لا تزال هنالك فرص امام Capcom لإستكشاف اسلوب لعب survival horror نقي خارج اطار سلسلة Resident Evil الاصلية "
واضاف :
" لدينا السلسلة الاصلية , و بإمكاننا القول أنه لدينا عناوين بمنحى مغامرة و اكشن اكثر , مثل اسلوب لعب Resident Evil :Revelations ,
كما لدينا Resident Evil: Operation Raccoon City وهي لعبة شوتـر من منظوز الشخص الثالث , لذلك اعتقد انه من خلال توسيع السوق في هذا الاتجاه ,
سيكون بإمكاننا الحفاظ على هوية السلسلة الأصلية و ما يجب أن تكون عليه Resident Evil , و ضرب الأسواق الاخرى كذلك "
بغض النظر عن القرارات التي اتخذتها Capcom و مسؤولي التسويق في الشركة , يقول Kawata :
" اذا اردت أن تبيع لعبة اعتماداً على اسلوب جيم بلاي جيد , فليس عليك القلق حول السوق اللذي ستباع فيه
. . . اما إذا كنا سنصنع ألعاب تبيع بناء على جودة المحتوى , فعليها ان تكون قادرة على اجتذاب المعجبين من مختلف انحاء العالم وليس لاعبين فئة لاعبين محددة "
يضيف اخيراً :
" قد يكون هذا واضح , لكن هذا هو السبب الذي يجعل ألعاب كـ Grand Theft Auto IV و Skyrim و Call of Duty: Modern Warfare تبيع في سوق اليابان ايضاً ,
ذلك لان الـ gameplay الخاص بها مثير للاهتمام "
.
.
.
Resident Evil 6 ستصدر في العشرين من نوفمبر القادم على كل من الـ PS3 و Xbox360 , كما ستصدر نسخة PC في وقت لاحق ,
source //gamasutra (http://gamasutra.com/view/news/167135/Survival_horror_market_too_small_for_Resident_Evil _says_Capcom_producer.php).com *