Soul Of Dante
24-01-2012, 18:59
السلام عليكم
http://www.iraqup.com/up/20120124/wOXp0-A26w_900817525.jpg
Resident Evil: Revelations كان من الممكن إدخال عنوان واحد رئيسي بدلا من عنوان فرعي , وفقا لما قاله المنتج Masachika Kawata .
قال Kawata بعد سؤال Iwata في لقاء معه " ربما ليس علي ان أقول هذا , ولكن نظرا للوقت إنهاء أللعبه يجعلني أفكر لماذا عرضنا هذا العدد من الإعلانات والعناوين " و البقية هنا (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/creators/8/0) .
و أضاف الى ذلك " انه صحيح كما من الممكن ان تكون لعبه Resident Evil من رأسها إلى أخمص القدمين , لذا أرجوكم استمتعوا بها " .
وقال Katawa انه استلهم من تقنيه والتغيرات في التصاميم لجعل 3DS أساسيا في أللعبه .
وقال " كان أول شيء فكرت فيه إني أردت تقديم كامل لعبه بدلا من سلسله المنفذة فقط على النظام المحمول , وعينته هدف لي " .
" هنالك شيئا آخر , في حين أن Resident Evil 4 قد غير نموذج ترقيم السلسلة وجعلها تخرج عن إطار السلسلة, كنت أريد ان أعيدها الى السلسلة من خلال العودة الى جذور المرعبة . أنشأنا فريق يمكنه ان يقدم لعبه Resident Evil مخيفه بحق ."
كما اشر المنتج إلى أن الفريق يريد " أزاله أي استياء من قبل هذا " مع ألعاب Resident Evil 4 السابقة .
و اعترف " جاءت هذه اللعبه سويه كنتيجة لكل ذلك الذي بنيته حتى الآن , و تفسير ذلك هو جوهر Resident Evil , والتي حتى نحن ليس لدينا سوى شعور غامض حول اللعبة ."
ألمقابله الكاملة متوفرة أعلاه من خلال الرابط , ويحتوي على بعض المناقشات المميزة والمثيرة للاهتمام لتنميه اللعبة و تطويرها , بالأضافة إلى أهميه تعليقات المستعمل الى صيغ Resident Evil .
Resident Evil: Revelations من المقرر عرضه في 27 يناير في أوربا , و في أماكن أخرى في أوائل فبراير
المصدر (http://www.vg247.com/2012/01/24/capcom-resident-evil-revelations-could-have-been-re6/)
http://www.iraqup.com/up/20120124/wOXp0-A26w_900817525.jpg
Resident Evil: Revelations كان من الممكن إدخال عنوان واحد رئيسي بدلا من عنوان فرعي , وفقا لما قاله المنتج Masachika Kawata .
قال Kawata بعد سؤال Iwata في لقاء معه " ربما ليس علي ان أقول هذا , ولكن نظرا للوقت إنهاء أللعبه يجعلني أفكر لماذا عرضنا هذا العدد من الإعلانات والعناوين " و البقية هنا (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/creators/8/0) .
و أضاف الى ذلك " انه صحيح كما من الممكن ان تكون لعبه Resident Evil من رأسها إلى أخمص القدمين , لذا أرجوكم استمتعوا بها " .
وقال Katawa انه استلهم من تقنيه والتغيرات في التصاميم لجعل 3DS أساسيا في أللعبه .
وقال " كان أول شيء فكرت فيه إني أردت تقديم كامل لعبه بدلا من سلسله المنفذة فقط على النظام المحمول , وعينته هدف لي " .
" هنالك شيئا آخر , في حين أن Resident Evil 4 قد غير نموذج ترقيم السلسلة وجعلها تخرج عن إطار السلسلة, كنت أريد ان أعيدها الى السلسلة من خلال العودة الى جذور المرعبة . أنشأنا فريق يمكنه ان يقدم لعبه Resident Evil مخيفه بحق ."
كما اشر المنتج إلى أن الفريق يريد " أزاله أي استياء من قبل هذا " مع ألعاب Resident Evil 4 السابقة .
و اعترف " جاءت هذه اللعبه سويه كنتيجة لكل ذلك الذي بنيته حتى الآن , و تفسير ذلك هو جوهر Resident Evil , والتي حتى نحن ليس لدينا سوى شعور غامض حول اللعبة ."
ألمقابله الكاملة متوفرة أعلاه من خلال الرابط , ويحتوي على بعض المناقشات المميزة والمثيرة للاهتمام لتنميه اللعبة و تطويرها , بالأضافة إلى أهميه تعليقات المستعمل الى صيغ Resident Evil .
Resident Evil: Revelations من المقرر عرضه في 27 يناير في أوربا , و في أماكن أخرى في أوائل فبراير
المصدر (http://www.vg247.com/2012/01/24/capcom-resident-evil-revelations-could-have-been-re6/)