Raiden Lightning
28-11-2011, 02:25
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ~
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1578321&d=1322446409
السيد John Carmack واحد من أشهر المُديرين على الإطلاق في تاريخ إستيديوهات id Software وهو معروف جداً بين اللاعبين وفي مجتمع الألعاب عموماً, دائماً مايأتي جون بألعاب متميزه هو وإستيديو آي دي وأخر تحفه قاموا بالعمل عليها هي لعبة Rage, لقد عمل الإستيديو بأقصى مايملك على هذه اللعبه وكما نعلم هي تقوم بعرض الصور بعدل 30 إطار في الثانيه على منصات الكونسل وما أظهرته يعتبر جيد إلى حدا ما وقد ذكر المطورون أن العمل على ذلك الأمر لك يكن بالشيء اليسير. على صفحة جون الرسميه في تويتر (https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/139719230160510976) رأينا أنه أجاب على سؤال تم طرحه سابقاً وهو لماذا تم إنشاء نسخة الكونسل من لعبة Rage لتعرض الرسومات بمعدل 30 إطار في الثانيه وعلى الرغم ان منصة PC لم تكن كذلك ؟
" في حال لم تكن قادراً على المحافظه على عرض الرسومات بمعدل 60 إطار في الثانيه طول الوقت على جهاز الكونسل, فسيكون التصميم أفضل بمعدل 30 إطار فضلاً عن تضييع وقت ثمين, تطوير الألعاب على الكونسل لتعرض 60 إطار في الثانيه هو أمر صعب "
كما نعلم فهنالك القليل من الألعاب التي تقدم عرض رسومات اللعبه بمعدل 60 إطار في الثانيه وحتى إن وُجِد الكثير فقليل جداً منهم من يستطيع المحافظه على تلك الدقه طول فترة اللعب, من الناحيه ذاتها فقد كانت هنالك ألعاب متمكنه وتستطيع المحافظه على دقة العرض ومنها Gran Turismo 5, Modern Warfare 3 بالإضافه إلى Burnout Paradise والمزيد أيضاً. في الواقع قد يتكمن جون من إنشاء ألعاب قادمه بأعلى دقة عرض لمنصة الكونسل ولكن إهتمامه الحقيقي هو العثور على وسيله تمكنه من تطوير الألعاب بعرض 30 إطار في الثانيه على تلك المنصات ومجاراة ذات قوة الضعف والحفاظ على أكبر قدر من جودة الرسومات كما هو الحال مع PC.
\\ المصدر \\ PlaystationLifeStyle (http://playstationlifestyle.net/2011/11/27/carmack-found-it-too-hard-to-obtain-60fps-on-consoles/)
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1578321&d=1322446409
السيد John Carmack واحد من أشهر المُديرين على الإطلاق في تاريخ إستيديوهات id Software وهو معروف جداً بين اللاعبين وفي مجتمع الألعاب عموماً, دائماً مايأتي جون بألعاب متميزه هو وإستيديو آي دي وأخر تحفه قاموا بالعمل عليها هي لعبة Rage, لقد عمل الإستيديو بأقصى مايملك على هذه اللعبه وكما نعلم هي تقوم بعرض الصور بعدل 30 إطار في الثانيه على منصات الكونسل وما أظهرته يعتبر جيد إلى حدا ما وقد ذكر المطورون أن العمل على ذلك الأمر لك يكن بالشيء اليسير. على صفحة جون الرسميه في تويتر (https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/139719230160510976) رأينا أنه أجاب على سؤال تم طرحه سابقاً وهو لماذا تم إنشاء نسخة الكونسل من لعبة Rage لتعرض الرسومات بمعدل 30 إطار في الثانيه وعلى الرغم ان منصة PC لم تكن كذلك ؟
" في حال لم تكن قادراً على المحافظه على عرض الرسومات بمعدل 60 إطار في الثانيه طول الوقت على جهاز الكونسل, فسيكون التصميم أفضل بمعدل 30 إطار فضلاً عن تضييع وقت ثمين, تطوير الألعاب على الكونسل لتعرض 60 إطار في الثانيه هو أمر صعب "
كما نعلم فهنالك القليل من الألعاب التي تقدم عرض رسومات اللعبه بمعدل 60 إطار في الثانيه وحتى إن وُجِد الكثير فقليل جداً منهم من يستطيع المحافظه على تلك الدقه طول فترة اللعب, من الناحيه ذاتها فقد كانت هنالك ألعاب متمكنه وتستطيع المحافظه على دقة العرض ومنها Gran Turismo 5, Modern Warfare 3 بالإضافه إلى Burnout Paradise والمزيد أيضاً. في الواقع قد يتكمن جون من إنشاء ألعاب قادمه بأعلى دقة عرض لمنصة الكونسل ولكن إهتمامه الحقيقي هو العثور على وسيله تمكنه من تطوير الألعاب بعرض 30 إطار في الثانيه على تلك المنصات ومجاراة ذات قوة الضعف والحفاظ على أكبر قدر من جودة الرسومات كما هو الحال مع PC.
\\ المصدر \\ PlaystationLifeStyle (http://playstationlifestyle.net/2011/11/27/carmack-found-it-too-hard-to-obtain-60fps-on-consoles/)