son goku
26-06-2002, 16:59
قوانين الرسوم المتحركة
إليكم قوانين الرسوم المتحركة التي تحدث في اغلب المسلسلات الكرتونية ومع ذلك لها استثناءات قليلة
وطبعا أولا هناك القانون البديهي والاهم وهو أن الخير ينتصر دوما في النهاية واليكم غيرة
1- كلما كانت هناك أغنية حماسية فالبطل سيفوز وإذا انتهت الأغنية فسيحصل تحول لموقف البطل وقد يخسر البطل(مؤقتا).
2- كلما كان هناك مشهد تحول للبطل أو اتحاد أو تطور أو ارتدائه ملابس جديدة… الخ فان الشرير يكون مبهورا ولا يتدخل حتى ينتهي المشهد.
3- كلما كان هناك جسر خشبي فهو قديم وفي الغالب فانه يسقط.
4- بعد السقوط في النهر فأنة في النهاية يوجد شلال.
5- البطل وسيم والشرير قبيح.
6- إذا مات أحد أصدقاء البطل فأنة يلقي محاضرة قبل أن يموت.
7- إذا مات الشرير فأنة يموت بسرعة ولا يقول إلا عدة كلمات مثل سانتقمممممم آآآآآآآآة.
8- إذا نفذ هجوم على الشرير أو البطل وتصاعد دخان كثيف فأنة لم يمت وسيظهر بعد زوال الدخان.
9- إذا أطلق النار على البطل فأنة لن يصاب وكلما كان عدد المطلقين اكبر كانت نسبة اصابتة اقل وتزداد نسبة اصابتة إذا كان المطلق واحد وتزداد اكثر إذا أطلق رصاصة واحدة.
10- إذا (إذا) أصيب البطل فانه يصاب في كتفة أو ساعدة أو رجلة ولا يصاب مثلا برصاصة بين عينية أو في قلبة .
11- إذا تعرض البطل للهجوم فأنة يصرخ ويتألم ولا يحدث له أذى كبير أما الشرير فإذا تعرض لهجوم فانه يموت في الحال.
12- فريق الطيبين يتكون في العادة من عدة أشخاص ولكم مثال: البطل الرئيسي وهو شجاع إلي حد التهور وأحيانا غبي
, المساندون للبطل ويكونون في العادة . بنت : وهي صديقة للبطل . السمين : ويكون غبي إذا لم يكن البطل غبي وله قوة جسمانية كبيرة. النحيف: وهو جبان وذكي ويرتدي نظارة أحيانا .
13- الجاذبية ضعيفة جدا فالبطل يستطيع القفز لارتفاع عشرة أمتار .
14- كل شيء ممكن بالتدريب تستطيع الطيران بالتدريب وتستطيع إطلاق قذائف الطاقة من يديك وتستطيع تحطيم جدار بيديك المهم أن تتدرب .
15- في الفضاء الخارجي تستطيع أن تسمع أصوات الانفجارات بشكل أوضح لأنة لا يوجد هواء وتشتعل النيران بسهولة اكثر.
16- للبطل زي واحد لا يرتدي غيرة .
17- عند كل جرف صخري يوجد غص يابس ليتعلق به البطل إذا سقط .
شكرا على القراءة وإذا كان لديكم قوانين أخرى فشاركوها معنا.
إليكم قوانين الرسوم المتحركة التي تحدث في اغلب المسلسلات الكرتونية ومع ذلك لها استثناءات قليلة
وطبعا أولا هناك القانون البديهي والاهم وهو أن الخير ينتصر دوما في النهاية واليكم غيرة
1- كلما كانت هناك أغنية حماسية فالبطل سيفوز وإذا انتهت الأغنية فسيحصل تحول لموقف البطل وقد يخسر البطل(مؤقتا).
2- كلما كان هناك مشهد تحول للبطل أو اتحاد أو تطور أو ارتدائه ملابس جديدة… الخ فان الشرير يكون مبهورا ولا يتدخل حتى ينتهي المشهد.
3- كلما كان هناك جسر خشبي فهو قديم وفي الغالب فانه يسقط.
4- بعد السقوط في النهر فأنة في النهاية يوجد شلال.
5- البطل وسيم والشرير قبيح.
6- إذا مات أحد أصدقاء البطل فأنة يلقي محاضرة قبل أن يموت.
7- إذا مات الشرير فأنة يموت بسرعة ولا يقول إلا عدة كلمات مثل سانتقمممممم آآآآآآآآة.
8- إذا نفذ هجوم على الشرير أو البطل وتصاعد دخان كثيف فأنة لم يمت وسيظهر بعد زوال الدخان.
9- إذا أطلق النار على البطل فأنة لن يصاب وكلما كان عدد المطلقين اكبر كانت نسبة اصابتة اقل وتزداد نسبة اصابتة إذا كان المطلق واحد وتزداد اكثر إذا أطلق رصاصة واحدة.
10- إذا (إذا) أصيب البطل فانه يصاب في كتفة أو ساعدة أو رجلة ولا يصاب مثلا برصاصة بين عينية أو في قلبة .
11- إذا تعرض البطل للهجوم فأنة يصرخ ويتألم ولا يحدث له أذى كبير أما الشرير فإذا تعرض لهجوم فانه يموت في الحال.
12- فريق الطيبين يتكون في العادة من عدة أشخاص ولكم مثال: البطل الرئيسي وهو شجاع إلي حد التهور وأحيانا غبي
, المساندون للبطل ويكونون في العادة . بنت : وهي صديقة للبطل . السمين : ويكون غبي إذا لم يكن البطل غبي وله قوة جسمانية كبيرة. النحيف: وهو جبان وذكي ويرتدي نظارة أحيانا .
13- الجاذبية ضعيفة جدا فالبطل يستطيع القفز لارتفاع عشرة أمتار .
14- كل شيء ممكن بالتدريب تستطيع الطيران بالتدريب وتستطيع إطلاق قذائف الطاقة من يديك وتستطيع تحطيم جدار بيديك المهم أن تتدرب .
15- في الفضاء الخارجي تستطيع أن تسمع أصوات الانفجارات بشكل أوضح لأنة لا يوجد هواء وتشتعل النيران بسهولة اكثر.
16- للبطل زي واحد لا يرتدي غيرة .
17- عند كل جرف صخري يوجد غص يابس ليتعلق به البطل إذا سقط .
شكرا على القراءة وإذا كان لديكم قوانين أخرى فشاركوها معنا.