PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : مقابلة مع Patrik Lasota عن لعبة Magicka و DLC القادم Vietnam



WarStar
27-03-2011, 21:52
السلام عليكم اعضاء مكسات
http://www.snackbar-games.com/images/features/gaming_unplugged/newfeature_magickavietnam.jpg

لعبة Arrowhead Studios and Paradox Interactive وهى Magicka مازال لديها الكثير من الاشياء انها غريبة وبها الكثير من المرح والان الفريق المصمم يعمل على توسع expansion وتدعى Magicka: Vietnam . نعم انها فيتنام وقد استطعنا الحصول على بعض الاجابات من Patrik Lasota التابع لشركة Arrowhead عن تصميم فيتنام و مستقبل العبة







Snackbar Games:

اوكى , علينا ان نبدا مع هذة Magicka: Vietnam. كيف جائت فى ذهنك ؟


Patrik Lasota, Arrowhead Game Studios:


حسنا لقد بدا الامر مع رجل الاصوات الذى كان يصنع صوت M60 وهى لم تكن فى العبة وقتها ولكنة صنعها باى الاحوال . وعندما استمعنا الى الصوت الكل قال يب ان نضع M60 فى العبة .و لقد وضعناها وتحول الى فرح كبير فقد قضينا يوما كاملا فقط فى اطلاق النار على العفاريت بسلاح M60 وفى الوقت نفسة كانت DICE قد اعلنت عن BFBC2: Vietnam وقلنا بسخرية دعونا نصنع Magicka: Vietnam وبعد ذلك ادركنا ان لما لا ويكون اول DLC كبير هو ان يكون Magicka: Vietnam.



http://www.snackbar-games.com/images/features/gaming_unplugged/editorialart_magicka01.jpg




SBG:

مقارنة بالاصلية كم سيكون عمر Magicka: Vietnam؟


PL:


انها ليست بطول الاصلية ولكننا اضفنا عناصر جديدة لكى نتاكد من قدرة اعادة العبة سيتكون جيدة انها دائما شئ هام ان نجعل الجماهير يشعرون بان DLC يستحق ما دفعوة لاجلة وليس فقط طريقة رخيصة لجمع المال[/QUOTE]







SBG:

هناك العديد الطوابع الكلاسيكية فى لعبة Magicka . وهل هناك العاب محددة كانت بمثابة الهام لكم وباى طريقة؟


PL:


الكثير. الكثير من الالعاب . نحن جميعا جيمرز لذا الطريقة كانت فى دمنا منذ البداية . ولكن بعض الالعاب . كما تقول كانت الهام لنا فمثلا Moonstone هى السبب فى جعل العبة دموية بشكل كبير والرؤية واسلوب الجرافيك , حسنا نحن نريد من رأينا ان ننسبها الى The Legend of Zelda: A Link to the Past وايضا بالطبع هناك مجموعات من الاساليب اخذناها من Tekken والتى الهمتنا ايضا بنظام spellcasting



http://www.snackbar-games.com/images/features/gaming_unplugged/editorialart_magicka02.jpg




SBG:

العبة كانت بها الكثير من الافكار والعناصر التى كانت توجد هنا وهناك . ماذا كانت فلسفة الفريق من حيث تقرير ماذا سيوجد فى العبة وماذا لن يوجد ؟


PL:


اذا كان لدى احدهم فكرة فنحن نقدمها الى بقية الفريق .واذا وافقوا عليها سنحاول وضعها فى العبة . انة امر بسيط .ففكرة النكتة فى العبة هى نوعا ما من اساليب العب . ورئيس المبرمجين Anton Stenmark , وقد ذكرنا فى الصميم ان نتكلم جميعا بحرية كبيرة فى التصميم . وانا اعتقد ان فكرة النكتة هى ببسساطة نوعا من النكات التى تاتى بها عندما تصل الى مستوى حرج من الهوس (مهووس)




http://www.snackbar-games.com/images/features/gaming_unplugged/editorialart_magicka03.jpg



SBG:

عندما تضع كم هائل من التصميمات فى Magicka ثم تصدر العبة وتجد كل هذة الاخطاء والثغرات الغير معروفة مسبقا والان كل هذا تم اصلاحة عبر باتشات ونحن نتسائل كيف كانت ردة فعل الفريق بعد حدوث هذا الامر


PL:

[QUOTE]حسنا انا لا استطيع ان اقول ان كل الاخطاء قد اصلحت فلايزال لدينا بعض التصليحات لننفذها ولكن فى وقت الاصدار كانت مشاعرنا مختلطة من الفرحة (الناس قد اعجبوا بالعبة) ثم الذعر(كل هذة الاخطاء!)ثم شعور مستقبلى بان العمل قد ذهب هباء الريح . ولقد شعرنا بذلك باكرا عندما بدا تكثر المواضيع الخاصة بالاخطاء فى المنتديات والتى كانت كارثة .وكان علينا ان نفعل شئ فى الحال واخذنا عهد والتزام على انفسنا هو ان نصدر باتش كل يوم لمدة اسبوعين

لقد كانت اوقات صعبة , 14 ساعة فى اليوم وكل يوم وحتى الاجازات ولكننا شعرنا باننا مديونين للجماهير لتصليح هذة الاخطاء , حسنا دعونا نواجة الامر فقد كانت خربانة بشكل جميل ولقد شعرنا باننا انجزنا عمل جيد . لذا انعدام الخبرة كانت واضحة جدا فى الاستوديو


نحن نقدر Patrik لتكريسة بعض الوقت لنا ليجاوب على اسئلتنا وسيكون لدينا المزيد من Magicka: Vietnam حتى اصداراها

المصدر (http://www.snackbar-games.com/features/interviews/interview_arrowhead_studios_on_magicka-395.html)

WarStar
27-03-2011, 22:05
ارجو النقل الى قسم الاخبار