PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : مقابلة مع Howard Tsao عن لعبة CreaVures



WarStar
22-03-2011, 21:23
السلام عليكم اعضاء مكسات



كان من الممتع الحصول على بعض اجوبة اسئلة من Howard Tsao هو مؤسس والمدير التنفيذى ل MuseGames



ما الذى الهمك بتصميم هذة العبة؟


Spectral Tarsiers - لقد فكرنا بان سيكون من الرائع ان نبنى لعبة على اساس هذة المخلوقات الغريبة من الادغال ولكن كنا نريد ان تكون مرحة وزاوية غامضة لها ومن المفترض ان اسم CreaVures هو دمج بين creatures و adventure فى طريقة مرحة وهذا الاسم هو نوعا ما يعبر عن الفكرة فى عالم بديل حيث المخلوقات اصبحت creavure والتطور اخذ طريقا اخر

نظام bioluminescent قد استلهمتة من المخلوقات تحت الماء والغوص ليلا وليس Avatar كما خمن البعض ونشئة هذا الجو قد ساعدة عالم مألوف انقلب راس على عقب







عند تصميم العبة , ماذا كانت اصعب المشاكل التى واجهتوها ؟


واحدة من العقبات الكبيرة فى التطوير على PC هو العدد الهائل من خيارات الاجهزة التى موجودة الان , حتى على لعبتنا الصغيرة فاننا مازلنا نواجة مشاكل مع بعض القطع فى الجهاز ولكى نصل الى جمهور واسع كان علينا دعم كروت low-end graphics ولكننا فوتنا ماذا تعنى low-end بالتحديد

عندما بدانا باستقبال الرسائل الالكترونية للكروت المدعومة بدون برامج جرافيك ثم رجعنا الى الوراء قليلا , فى النهاية كان بامكاننا عمل لاتش لاضافة هذا الشئ ولكن الدرس كان انة من المستحيل معرفة خيارات جميع الاجهزة التى ستدعمها قبل ان تقرر ان تدعمها






ماذا كانت افضل لحظة خلال التصميم ؟


كانت الحظة الافضل على الاطلاق هى عند اندماج الفن مع التأثيرات الصوتية فلقد قضينا بعض الوقت نلعب ونختبر العبة فى الخفاء فى عالم كان يتطور باستمرار ففى لحظة التى اندمجت بها هذة الاشياء كان شئ رائع رؤية التحول فكانت مفاجاة فدبت الحياة فى الغابة وكل شئ اجتمع مع بعضهم






هل كنت تستطيع دمج جميع الافكار التى عرضت عليك ؟


كلا فلستوديو مستقل مع امكانيات محدودة لم نكن نستطيع ان ندخل جميع الافكار فى العبة , فلقد بدانا بسريب كامل من الافكار وبدانا نستخلص الافكار الافضل واهم الاليات الاولية وبشكل عام نحن سعداء جدا بما انجزناة , وهذا يعنى اننا احتفظنا ببعض المميزات للتحديثات المستقبلية






اذا كانت اجابة السوال الفائت لا فهل ستضيف افكار اخرى عبر DLC او احتمال عمل جزء اخر ؟


لدينا الكثير من المميزات , الاليات و التصاميم فى عقولنا للDLC وهناك غابة كاملة من Creavures ام تكتشف بعد!






هل هناك اى خطط لادخال CreaVures لPSN و Live ؟


نعم عندما نصبح قريبين سنكون بالطبع فى تحديث دائم فى تقدمنا



هل يمكنك اعطاء اى تلميحات عن لعبتك الجديدة ؟


الان نحن نعمل على جزء ثانى من لعبة Guns of Icarus وهذة المرة سنخرج كل شئ , العبة ستكون على نطاق اكبر بكثير , ومعارك جوية مذهلة , PVP قوية , امكانية التعديل بالكامل والكثير

وكن ابحث عنا فى اوائل 2012 فنحن نعمل على دمج بين لعبة اجتماعية واكشن مبنية على فكرة Creavures ومن المقرر صدور هذة العبة مبدئيا هذا فى نهاية هذا العام






ها هناك اى نصيحة خاصة لمعجبين CreaVures . شئ مثل نظام لعب خاص او جوهرة مخبأة


هناك القليل من الزوايا والشقوق والخروج عن الطريق يؤدى الى اماكن مع اسرار مخفية والتى زرعناها خلال الغابة كجائزة للاستكشاف

اذا انتهيت من العبة يمكنك ايضا الرجوع الى الى المستويات القديمة مع Creavures الى فتحتها فى العبة وربما تستطيع الدخول الى اماكن قد تكون بعيدة جدا بالنسبة لك وربما تكتشف شيئا جديد . استكشاف سعيد!






كيف تحب PC كجهاز لتصميم الاعاب ؟


نحن نتطلع الى التوسع فى مختلف الاجهزة , وليست مصادفة اننا بدانا على PC فى عصر DRM والاكواد و app stores واجهز الالعاب المنزلية , الفكرة هى ان اى واحد يمكنة صناعة ونشر لعبة كاملة بشكل لا قوى لا يصدق

كما تضمن ان PC مازال احدث واكبر جهاز فى هذة الصناعة و كمصمم العاب فان من المثير ان تكون جزءا من هذة الحركة






هل هناك نصيحة للناس الذيين سيبدؤن فى تصميم الالعاب ؟ انة لا يهم اى جهاز سيعملوا علية


لدينا منهج التعاون فى التطوير وقد اتى بالخير للجميع ونحن فريق صغير من ذوى الواهب المتنوعة ووجهات نظر مختلفة ونحن نستطيع احترام راى كل واحد والتوصل الى راى واحد جيد وافضل الحلول للمشاكل


المصدر (http://www.neocrisis.com/interviews/198-gaming-interviews/6670-creavures-interviews)

Raiden Lightning
23-03-2011, 08:05
شكراً لك اخي وار على هذه المقابله.