PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : ما نريد ان نراة فى Bulletstrom 2



WarStar
20-03-2011, 21:02
السلام عليكم اعضاء مكسات الكرام



لقد احببنا لعبة People Can Fly لمهرجان القتل المرح وختمنا مراجعتنا على Bulletstorm ب 9.1 فى النهاية

اكانت كاملة ؟ بالطبع لا فى الحقيقة لدينا بعض الافكار الرئيسية لBulletstorm 2 والتى ستاعد تكملة العبة بشكل هائل عن سابقتها






اصنع سلاحك بنفسك

الناس فى People Can Fly اعطونا بعض الاسلحة الرائعة مثل بندقية رباعية الماسورة؟ قناصة التي تسمح لك لنقل الضحية قبل تفجيرها؟ وكل التعدؤلات المناسبة جدا للاسلحة الكلاسيكية ولكن يمكن ان تكون اكثر جنونا

فى الحقيقة نحن نريد ان ناخذ فرصة فاننا نحلم دائما بصانع الاسلحة النهائى حيث فى الاونلاين يكون الاشخاص يحملون اسلحتهم الخاصة بهم وقنابل يدوية وغيرها

عمل السلاح بنفسك ليس شئ جديد (بالرغم من انها تكون محدودة احبانا وتكون فقط نقطة التصويب) وبعض الالعاب فى الماضى قد اعطتنا عدد كبير من دمج الاسلحة ولكن فى Bulletstorm 2 نريد ان نصنع السلاح شيئا فشيئا

فلما لا نضيف اربع فتحات اخرى للبندقية الرباعية واذا كنت تشعر بسخافة يمكنك جعلهم يطلقوا فى اتجاهات مختلفة وكل فتحة تكون لها ذخيرتها الخاصة

الفشل فى التخصيص (والذى نعترف انة طموح ويمكن ان ينتقض من اتجاة العبة ) سيكون من الجيد الدمج بين سلاحين فى الجزء الثانى بحيث نلتقطهم من الارض مثل Head-Hunter ,المتفجرات وفى وضع البطء ندمجهم لنحصل على قناصة طلقاتها من المتفجرات
واذا سالتنا . انها نوع من الاشياء التي من شأنها أن تتلاءم بشكل مريح في عالم Bulletstorm.





تنافس فى نظام متعدد الاعبين

Bulletstorm وصفت بانها لديها ميزات تعدد لاعبين رائعة ففى شكل منفرد مجهودك يذهب الى scoreboard لتنافس اصدقائك وتحاول التغلب عليهم

نعم ..... هذا ليس نوع المنافسة التى ننتظرها فالنظام لا يتناسب حتى مع روح Bulletstorm

نحن لدينا عنف كبير مما سبب بصخب عند القتل وانفجارات ومهرجانات وناحية اخرى لدينا score board متحضرة جدا

Bulletstorm هى الوصول لوجوة الناس وليس فقط قتل الاعداء ولكن بالطبع السيطرة على الخريطة باسلوب والتفاخر بهذا الامر وهذا هو الاساس فلما كان FPS multiplayer ذو شعبية كبيرة جدا فى المقام الاول .بالطبع Bulletstorm صنعت من اجل التنافس الكامل

وعلى الرغم من ذلك فنحن نستطيع ان نرى بعض المشاكل التقنية فهناك الكثير من الاسلحة فى العبة قوية بما يكفى لتدمير جراج مزدوج بضربة واحدة فسترى الكثير من الناس الميتة وستجد الكثير من الموت بضربة واحدة
بشكل ابسط

ركل المنافسين على الارض شئ جيد ولكننا سنغير الهجوم القريب الى شئ لدينا ايضا وهو مفرح ومحبط بنفس الوقت هو ان يتم ركلك عبر الخريطة قبل ان تتلقى طلقة مباشرة وهذا يجعل leash مفيد

وايضا تقليل فعالية هذا الامر بحيث الاعبين لا يتم تجميدهم لفترة طويلة ليجعلهم فريسة سهلة امام الاعداء





التوسع فى COMBO

مع مزيج من الركل والسحب والتفجير فلديك مجموعة واسعة من طرق القتل ولكن نظن ان People Can Fly يمكنها ان توسع فى هذا الامر

نريد ان نتدفق بين الاعداء فنسحب واحد ونركلة الى السماء والاسراع نحو اخر بركلة فى الجدار قبل ان ينتهى امرة

ونعتقد أنه يمكن أن يأتي كل ذلك بتوسيع نطاق الحركة وفنريدد نظام اكثر حرية فى الحرى والضرب ولا يتعارض مع تجربة FPS

تخيل وجود قدرة على التسلق والقفز والانزلاق فى كل المكان والتحرك بسرعة وبسهولة بين الاعداء والذى سيسمح بهجوم اكثر وتجميعهم معا ليحقق Combo كبير






CO-OP STORY

عندما نتكلم فى موضوع عن الفرص الاكبر لمزج الهجمات فلما لا يكون معنا صديق؟ بالطبع Bulletstorm لديها نظام co-op جماعى فى Anarchy ولكننا نريد ايضا ان يكون معنا فى القصة (campaign ) صديق

فى الشهر الماضى Cliff Bleszinski قد تكلم عن كيف كان co-op campaign اساسا فى العبة ولكن تغير مع نظام المطورين

"لقد كانت موجودة فى احدى الاوقات وكانت تعمل بالفعل ولكن وجدنا الن العبة تحولت من نوع لغز اطلاق النار الى محاكاة التزحلق على الجبال بمعنى ان كيف ستكون سرعة الناس لمن سينزل اولا عن الجبل

حقا العبة ستفشل وكان سيكون الوضع حيث الناس سيتسابقوا خلال العبة متجاهلين الابداع فى العبة والSkillshots

ونحن قلنا "هراء" كنا نتطلع دائما الى Bulletstorm كاملة من ناحية co-op campaign . نعم سيغير نظام العب ولكن بما اننا لدينا خيار العب الفردى (والذى سيكون طبيعى على اى واحد ان يلعبة فى كل الاحول) سيكون هناك وقت للتعمق فى Skillshots

ويجانب انم لو مزجت فكرة campaign co-op مع توسع فى عمل combos يمكن ان يكون لديك اكثر Skillshots مذهلة على الاطلاق

المصدر (http://www.computerandvideogames.com/293904/bulletstorm-2-what-we-want-to-see/)