PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : مقابلة مع Silicon Knights عن لعبة Xmen :Destiney



WarStar
19-03-2011, 20:38
اسللام عليكم اعضاء مكسات


كانت مفاجاة قليلا عندما راينا شعار Silicon Knights على لعبة Activision القادمة وهى X-Men Destiny بعد اطلاق لعبة Too Human فى 2008 والجدال مؤسس الاستوديو حول اعادة تنظيم NeoGAF , المصممين ابقوا الكلام عليها فى مستوى منخفض جدا حتى بعد اعلان عن هذة العبة والمراجعة فى اصدار مجلة Xbox الرسمية للUK ولكن لا يوجد الكثير


بالاشتراك مع اختنا outlet و اعلان UGO عن شخصية جديدة قابلة للعبة واسمها Aimi كانت لدينا القرصة لنرسل لهم ببعض الاسئلة عبر الاميل ل Activision , Silicon Knights
كبير منتجين Brian Pass و مدير تصميم Silicon Knights وهو Dave Elton اخذوا بعض الوقت للرد على الاسئلة وفى عملية تاكيد على اهمية الاعب بالاضافة الى انهم راسلوا احد المعجبين عن ردة فعلة حول اعلان اول شخصية قابلة للعب وهى Adrian Luca منذ اشهر







1UP:

هل يمكن أن تحدثنا قليلا عن نشأة X-Men Destiny؟


Brian Pass:


الفكرة وراء القدر كانت تدور فى انحاء الانترنت لبعض الوقت فقد تكلمنا الى قاعدة معجبينا لبعض الوقت وسالناهم ما الاشياء التى تريدها فى الاعاب Xmen القادمة واحدى الاشياء التى ارتفعت الى القمة كانت ان يكون البطل متحول جديد تماما ولدية القدرة على اختيار ليس فقط قوتك بل كيف سيكون شكل الشخصية فى النهاية

وهذة الفكرة ادخلتنا الى اسلوب RPG حيث القصة وخيار الاعب يلعب دورا كبيرا فى القصة وتطوير الاعب وقدراتة , Silicon Knights كانت لديها تاريخ فى سرد القصة وعمق فى العب RPG لذا فقد كانت مناسبة جدا








1UP:

اذا العبة هى مزيج من الاكشن و RPG


BP:


العبة بالتاكيد مزيج من الاكشن و RPG والتى ستتجة الى الاكشن وفكرتها الرئيسية هى اختيارات الاعب ولكننا نريد الناس فى العبة ان تضرب الرؤوس وان يشعروا بانهم فعلا ابطال خارقين وسوف يكون لديك كل ما تتخيلة فى لعبة RPG مثل جنى الخبرة وتطوير المستويات واختيار قدراتك الخاصة ولكننا لا نريد الناس ان يتورطوا فى القوائم وغيرها







1UP:

هل لك ان توضح "الاختيار" ؟


BP:


لقد ذكرت مسبقا ان الاختيار هو اساس العبة ويتضح هذا الخيار بعدة طرق عبر تعمقك فى العبة فابسط اختيار ياتى لك فى بداية العبة لانك ستختار نوع قوتك ومصيرها وبعد ذلك ستستمر بالاختيارات التى ستطور هذة القوة مع مرور الوقت
وهناك عدد من الفصائل فى عالم Destiny والخيارات التى ستختارها مع تفاعلك معهم سيفتح لك خيارات معينة لللاعب بينما خيارات اخرى لن تستطيع الوصول اليها

http://www.1up.com/media?id=3886580&type=lg (http://www.1up.com/do/media?cId=3175230&&sec=IMAGES)






1UP:

هل كانت هناك دروس محددة قد تعلمتموها من لعبة Too Human لتصميم لعبة Destiny؟


Dave Elton:


Destiny قد بنيت فعلا على الدروس التى اخذتها Silicon Knights من جميع العابها , وايضا لدينا عدد من الاعضاء الجدد فى Silicon Knights فى عمل Destiny بما فيهم انا (لقد عمل Elton فى EA مسبقا فى اخر عمل لة وهو Need for Speed : World ) والذين قدموا خبرة من مشاريع اخرى . الجمع بين خبرة القدماء فى الفريق مع خبرة اعضاء الفريق الجدد قد اعطى مشروع Destiny منظور اخر جديد من ناحية نوع Silicon Knights بينما نحافظ على تجربة RPG وقوة سرد القصة



المصدر (http://www.1up.com/previews/x-men-destiny-silicon-knights-new-mutants-player-choice?pager.offset=0) (http://www.1up.com/previews/x-men-destiny-silicon-knights-new-mutants-player-choice?pager.offset=0)