Ahmadhelld
17-03-2011, 21:53
https://lh5.googleusercontent.com/_sXat-NRWa4Q/TYJ7L48PXII/AAAAAAAABcI/WdhBbY0NNXA/h.png
قال مطور لعبة Heavy Rain أستديو Quantic Dream أنه غير مهتم بعمل تكملة للعبة، التي حصلت أخيراً على عدة جوائز من جوائز الـ BAFTA على الـ PS3... هذا ما قاله رئيس الأستديو السيد David Cage.
وبالحديث مع موقع Spong (http://spong.com/article/24024/David-Cage-We-Own-The-Interactive-Story-Telling-Genre)الليلة الماضية خلف كواليس حفل جوائز الـ BAFTA ، حيث أن اللعبة حصلت على عدة جوائز منها جائزة الإبداع التقني والقصة والألحان (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-16-gaming-bafta-winners-revealed-article)، حيث قال السيد Cage بينما ستكون اللعبة مظلمة جداً، ستقوم بأكتشاف تجارب جديدة.
وأصر بقوله : " نحن أبتكرنا هذا النوع من الألعاب" ويشير بذلك إلى لعبة Heavy Rain وأبتكارها بسرد قصتها. وقال :
"نحن نملك هذا النوع من الألعاب، ونريد أن نري الجماهير أن Heavy Rain لم تكن صدفة أو كنا محظوظين بها، بل أنها كانت شيء بالفعل واقعي ومنطقي ويمكننا من خلاله التقدم قدمأ."
"لكن في نفس الوقت أنا لم أرد أن أصنع تكملة لها، ولقد وضحت ذلك حتى قبل التأكد من أن اللعبة ستكون ناجحة أو فاشلة، بسبب أني أريد أن أثبت أنه بالفعل نوع من الألعاب مستقل ويمكننا به أن نتلو أية قصة درامية مثل أي نوع من الألعاب وبأي نمط."
"لذلك نحن سنقوم بأكتشاف تجارب أخرى وأتجاهات أخرى وبنفس الوقت أن تبقى اللعبة مظلمة جداً وللكبار لكن مختلفة كلياً عن Heavy Rain.
نحن نريد أن نرضي معجبينا، لكن بنفس الوقت نريد أن نفاجئهم أيضاً. وهذا هو التحدي الذي سنخوضه."
في يوليو الماضي (http://www.eurogamer.net/articles/cage-exploring-very-different-universes)، صرح السيد Cage أن أستديو Quantic Dream يعمل على مشروعان مختلفان عن بعضهما.
ولقد وضح :
"نحن نريد أن نكتشف ما إذا كنا قادرين على المضي قدماً بدارما جديدة ومبتكرة، العمل على الأحاسيس وسرد القصة للجمهور البالغ، لكن بقصة مختلفاً كلياً وبنهج مختلف."
المصدر \\ Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-17-heavy-rain-sequel-ruled-out)
قال مطور لعبة Heavy Rain أستديو Quantic Dream أنه غير مهتم بعمل تكملة للعبة، التي حصلت أخيراً على عدة جوائز من جوائز الـ BAFTA على الـ PS3... هذا ما قاله رئيس الأستديو السيد David Cage.
وبالحديث مع موقع Spong (http://spong.com/article/24024/David-Cage-We-Own-The-Interactive-Story-Telling-Genre)الليلة الماضية خلف كواليس حفل جوائز الـ BAFTA ، حيث أن اللعبة حصلت على عدة جوائز منها جائزة الإبداع التقني والقصة والألحان (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-16-gaming-bafta-winners-revealed-article)، حيث قال السيد Cage بينما ستكون اللعبة مظلمة جداً، ستقوم بأكتشاف تجارب جديدة.
وأصر بقوله : " نحن أبتكرنا هذا النوع من الألعاب" ويشير بذلك إلى لعبة Heavy Rain وأبتكارها بسرد قصتها. وقال :
"نحن نملك هذا النوع من الألعاب، ونريد أن نري الجماهير أن Heavy Rain لم تكن صدفة أو كنا محظوظين بها، بل أنها كانت شيء بالفعل واقعي ومنطقي ويمكننا من خلاله التقدم قدمأ."
"لكن في نفس الوقت أنا لم أرد أن أصنع تكملة لها، ولقد وضحت ذلك حتى قبل التأكد من أن اللعبة ستكون ناجحة أو فاشلة، بسبب أني أريد أن أثبت أنه بالفعل نوع من الألعاب مستقل ويمكننا به أن نتلو أية قصة درامية مثل أي نوع من الألعاب وبأي نمط."
"لذلك نحن سنقوم بأكتشاف تجارب أخرى وأتجاهات أخرى وبنفس الوقت أن تبقى اللعبة مظلمة جداً وللكبار لكن مختلفة كلياً عن Heavy Rain.
نحن نريد أن نرضي معجبينا، لكن بنفس الوقت نريد أن نفاجئهم أيضاً. وهذا هو التحدي الذي سنخوضه."
في يوليو الماضي (http://www.eurogamer.net/articles/cage-exploring-very-different-universes)، صرح السيد Cage أن أستديو Quantic Dream يعمل على مشروعان مختلفان عن بعضهما.
ولقد وضح :
"نحن نريد أن نكتشف ما إذا كنا قادرين على المضي قدماً بدارما جديدة ومبتكرة، العمل على الأحاسيس وسرد القصة للجمهور البالغ، لكن بقصة مختلفاً كلياً وبنهج مختلف."
المصدر \\ Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-17-heavy-rain-sequel-ruled-out)