K A Z U M A
23-08-2010, 23:16
.. السلام عليكم و رحمة الله و بركآته ..
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1239512&stc=1&d=1282568353 http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1239513&d=1282568423
عندمـا أعلنت استديو Splash Damage (http://www.playstationlifestyle.net/tag/splash-damage/) سابقـا بأنه سيتم تأجيل لعبة Brink شوتر إلى عـام القادم 2011 . عديد من اللاعبيــن قد أصابهم الإستياء و الإحباط . و لقد تسائل الكثير بأنه قد حدث امر مـا خاطئ مع الإنتــاج , و على الفور طرح عديد من المتسائلين عن ما إذا كانت اللعبة قد وصلت إلى مرحلة النهائية من تطويرهآ ام لا .
فرداً على تساؤولات هؤلاء اللاعبين , أجري حديثاً مقابلة مع الرئيس التتفيذي للإستديو [Splash Damage] يفسّر للاعبين عن سبب تأجيل اللعبة إلى العام التالي و لما قد يكون هذا امرٌ جيّد بالنسبة لهم .
وذلك من خلال الحديث الذي اجرى الموقـع [ VG247 (http://www.vg247.com/2010/08/21/brink-delayed-so-more-time-could-be-spent-balancing-and-polishing/) ] مع الرئيس التنفيذي للإستديو يدعى السيد "Paul Wedgwood" حيث سئل الموقع على الرئيس عن سبب تأجيل إصدار اللعبة حتى العام القادم , و قال Wedgwood بأن فريقه يحتاجون إلى وقت إضافي اكثر لأجل السبب معيـن :-
(( بالحقيقة نحن لن نضيف إلى اللعبة أشياءً إضافية . نحن اساساً نحاول ان نوفر وقتاً اكثر لأجل دخول اللعبة إلى مرحلة Beta . لأنه بالواقع حقا إنهآ طموحنا حول اللعبة و الآن بإمكان الناس يروا ماذا قد أجرينا مع التعديلات للاسلحة و القدرات و الأدوات و الاجهزة الذي قام بهآ الفريق و بإستطاعتهم ايضا ان يشاهدوا كم أصبحت اللعبة تترابط بعد ان وضعت فيهآ عديد من المكونات بداخل تحديآت اللعبة . . . . و امـا بخصوص لعبة Brink , نحن بالحقيقة نريد ان نحرص على أنّ الناس يستمتعون حقا باللعبة لعدة اشهر بعد ان قاموا بتجربتهآ , او حتى لسنوات قادمة , و اعتقد انه من اجل ان نحقق رغبتنا , فعلينا ان نحرص على ان نحصل على افضل زمن الإحتمال حول توازن اللعبة ))
ونحـن سوف نعمل ما بوسعنآ ان نقوم بدعم إستديو Splash Damageكل الوقت من اجل ان نضمن بأن لعبة Brink تبدو جيدة بما يكفي ان تظهر للعالم . امـا الآن , اللعبة تبدو رائعـة . ولكن ما نأمله هو ان يقدر الناس في استديو Splash Damage على حل اية إعاقات او مشاكل تواجه اللعبة و تقوم بحلهآ بأسرع وقتٍ ممكن , قبل ان تصدر اللعبة مبكراً في العام التالي 2011 .
المصدر (http://playstationlifestyle.net/2010/08/22/splash-damage-explains-why-brink-was-delayed/)
رأي :-
Paul لا اعرف كيف تفكر , تأجل علشان Beta , عيل لو عملت Beta للعبة قبل ان تأكد صدورهآ لما كنت خيبت ظن اللاعبين تأجيل و بعد تأجيل تأتي بنفس النتيجـة , يعني ما اختلف شيء ..
.. في آمـان الله ..
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1239512&stc=1&d=1282568353 http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=1239513&d=1282568423
عندمـا أعلنت استديو Splash Damage (http://www.playstationlifestyle.net/tag/splash-damage/) سابقـا بأنه سيتم تأجيل لعبة Brink شوتر إلى عـام القادم 2011 . عديد من اللاعبيــن قد أصابهم الإستياء و الإحباط . و لقد تسائل الكثير بأنه قد حدث امر مـا خاطئ مع الإنتــاج , و على الفور طرح عديد من المتسائلين عن ما إذا كانت اللعبة قد وصلت إلى مرحلة النهائية من تطويرهآ ام لا .
فرداً على تساؤولات هؤلاء اللاعبين , أجري حديثاً مقابلة مع الرئيس التتفيذي للإستديو [Splash Damage] يفسّر للاعبين عن سبب تأجيل اللعبة إلى العام التالي و لما قد يكون هذا امرٌ جيّد بالنسبة لهم .
وذلك من خلال الحديث الذي اجرى الموقـع [ VG247 (http://www.vg247.com/2010/08/21/brink-delayed-so-more-time-could-be-spent-balancing-and-polishing/) ] مع الرئيس التنفيذي للإستديو يدعى السيد "Paul Wedgwood" حيث سئل الموقع على الرئيس عن سبب تأجيل إصدار اللعبة حتى العام القادم , و قال Wedgwood بأن فريقه يحتاجون إلى وقت إضافي اكثر لأجل السبب معيـن :-
(( بالحقيقة نحن لن نضيف إلى اللعبة أشياءً إضافية . نحن اساساً نحاول ان نوفر وقتاً اكثر لأجل دخول اللعبة إلى مرحلة Beta . لأنه بالواقع حقا إنهآ طموحنا حول اللعبة و الآن بإمكان الناس يروا ماذا قد أجرينا مع التعديلات للاسلحة و القدرات و الأدوات و الاجهزة الذي قام بهآ الفريق و بإستطاعتهم ايضا ان يشاهدوا كم أصبحت اللعبة تترابط بعد ان وضعت فيهآ عديد من المكونات بداخل تحديآت اللعبة . . . . و امـا بخصوص لعبة Brink , نحن بالحقيقة نريد ان نحرص على أنّ الناس يستمتعون حقا باللعبة لعدة اشهر بعد ان قاموا بتجربتهآ , او حتى لسنوات قادمة , و اعتقد انه من اجل ان نحقق رغبتنا , فعلينا ان نحرص على ان نحصل على افضل زمن الإحتمال حول توازن اللعبة ))
ونحـن سوف نعمل ما بوسعنآ ان نقوم بدعم إستديو Splash Damageكل الوقت من اجل ان نضمن بأن لعبة Brink تبدو جيدة بما يكفي ان تظهر للعالم . امـا الآن , اللعبة تبدو رائعـة . ولكن ما نأمله هو ان يقدر الناس في استديو Splash Damage على حل اية إعاقات او مشاكل تواجه اللعبة و تقوم بحلهآ بأسرع وقتٍ ممكن , قبل ان تصدر اللعبة مبكراً في العام التالي 2011 .
المصدر (http://playstationlifestyle.net/2010/08/22/splash-damage-explains-why-brink-was-delayed/)
رأي :-
Paul لا اعرف كيف تفكر , تأجل علشان Beta , عيل لو عملت Beta للعبة قبل ان تأكد صدورهآ لما كنت خيبت ظن اللاعبين تأجيل و بعد تأجيل تأتي بنفس النتيجـة , يعني ما اختلف شيء ..
.. في آمـان الله ..