PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : استعراض ختامي wwe 2009



كلتشات
19-11-2008, 17:38
الناشر :THQ
المطور :Yuke's Media
تاريخ الإصدار :11/2008


تعوج الأزمان , و تثوخ بنا الايام , و تمر علينا الكثير و الكثير من ألعاب الضرب و العنف ! , إلا أن الأسطورة تبقى اسطورة , و لم و لن يجرأ احد على أن يعلتيها مهما حدث , نعم ! إنها WWE في جزئها الثاني على أجهزة الجيل الجديد ! , بعد النجاح الساحق الذي حققه الجزء الأخير بالعام الماضي , لم تتوقف THQ عن العمل الدؤوب و الجهد المستمر في تطوير جزء ٍ ثان كما عهدناها بالأجزاء السابقة و بالعصور الماضية , و بعد صدور الجزء السابق 2008 اعتقدت انها وصلت إلى ارقى منازل الإبداع , و لمّا ! , لديها طموحات كبيرة تريد أن تعبر عنها في هذا الجزء الجديد , و ها نحن الآن نقف أمام ذاك الصرح الشامخ للشركة الأسطورة THQ التي لا تكل و لا تمل من مواصلة العمل الدؤوب في تطوير لعبتها الأولى عالميا ً WWE ! , لن يكون بالكلام تنميق و لا تكليف و لا مجاملة و مدح لا داع له , لكن الكلام عن هذا الجزء سيكون بالواقع الملموس و بالحقائق الثابتة التي اعتدنا عليها من THQ , مما لا شك فيه أن منذ زمن بعدي و منذ Here Comes Pain و مرورا بـجزء 2007 و 2008 كان هناك شيء من الود و الإحترام بين كل من THQ كناشر للعبة و Yuke's كمطور للعبة , فكملاهما كان يسعى نحو الأفضل و الأفضل و لتحويل و تجسيد الواقع الفعلي للمصارعة الحرة على أجهزة الالعاب , و ليبقَ الأسطورة أسطورة !! تخلد في العقول و تشغل الأذهان ,. أعزائي كونوا معي في هذا الاسعراض الجديد لـ WWE:09 و لا يزال الحديث مستمرا ً ! قبل GC ,لن يكون الحديث في اللعب مقتصرا ً على Raw - Smackdown لكن كما هو ملاحظ أمامكم على الغلاف سيتواجد اتحاد مصارعة ECW و الذي يظهر بشكل رسمي و مميز في هذا الجزء و يشهد هذا الجزء احتكاك بين مصارعي اتحاد الـ WWE و مصارعي ECW و النتقالات و التفاقات التي تجرى بينهما كاتحادين مستقلين و أيضا ً المشاجرات التي تحديث في أغلب المواسم و المهرجانات و التي تضيف جوا ً من الحماس داخل حلبة المصارعة , كما أشرت مسبقا في استعراضي القديم على أن التحميل في اللعب سيقل بنسبة 50 % عن الجزء السابق مما يوفر عليك الانتظار و لا سيما في طــــــور الـ Season حيث يطول التحميل في بعض المواقف السينمائية داخل الحلبة و لذلك تم التأكيد على أن هذه الخطوة ستأخذها THQ بنجاح ! ., من الجميل أيضا ً أن نسمع بتطوير الغرفة الخاصة بك فغي طور الـ Season, نعم ! أضيفت في الجزء القادم خيارات جديدة للتحكم في الغرفة الخاصة بك مثل بوسترات جديدة و إمكانية تصميم بوسترات بحسب المصارع الذي تريد تعليق صورته . التحكم في الموسيقى الصتويرية أصبح من الامور الممكنة أيضا ً في الأطوار المختلفة في اللعب ,



إن المفترضات الموضوعة على الأسطر خلال الشهور الماضية و التي تحوم حول نجاح هذا الجزء بشكل كبير من الواضح أن جُلّها كان صحيحاً ! , و بالفعل يوماً بعد يوم تأكد لنا THQ صحة ما قيل فقي اسلابق بتطوير حركات المصارعين و طور ابتكار و تعديل الحركات و ما إلى ذلك ناهيكم عن التصريح الأخير الذي يؤكد وجود Chris Jerico في اللعبة , أعزّائي الكرام لقد كنا في استعراضين سابقين للعبة في أيام معرض E3 السابق و من ثم التقينا باستعراض خفيف في , GC و ها نحن الآن نقف قبيل الاستعراض الختامي للعبة التي ستنزل بعد انتهاء معرضنا الحالي بأسبوعين تقريبا ً فكونوا معي ,, في عرض الديمو الأخير و الذي ظهر مؤخراً وضحت THQ فيه سير حياة نخبة من المصارعين كل على حدة , فقد وضحت سية جياة المصارع الشهير Undertaker و احتكاكه بالبيئة و الشخصيات المحاكية في اللعبة طبقاً للواقع , لعل أبرز ما سيتميز به هذه الجزء هو وجود اتحاد الـ ECW و الذي يمتاز بوجود مصارعين مختلفين و غير مألفوين على عامة الناس إلى حدٍ ما أشارت THQ غلى أن نسخة الـ PS3 ستكون مساحتها كبيرة إلى حدٍ ما و ذلك كما ذكرت لتعدد أغراض اللعبة و لكونها لا تلتفت إلى اتحادي الـ WWE فقط ! , الضخيات الطريفة في حلبة المصارعة مثل شخصية King و RJ سيكون لهما دوراً بارزاً في سير أحداث اللعبة و لاسيما عندما تلعب في الـ Season Mode بـ Undertaker أو ما يضاهيه من مصاريعن أقوياء و لهم تاريخ عريق , حتّى الآن لم تصرح THQ بأية تفاصيل عن طور الأون لاين و كيف سيكون في اللعبة و كيف ستعالج السلبيات التي كانت به بالجزء السابق من بطىء شديد و انتظار في التحميل , جديراً بالذكر أن الصور المتواجدة للعبة حتى الآن في المواقع تناهز الـ 200 صورة , و من البديهي أن هذه سياسية THQ تحجب تكثير الصور و العروض الخاصة بألعابها , كافة الأجزاء السابقة لم تكن مع THQ شركة في تطوير اللعبة غير Yuke's Media حتى الأجزاء التي صدرت على الجهاز الراحل PS1 , نسيت أن أخبركم بأن هناك تريلر خاص بالمصارع أندرتيكر يستعرض دخوله للحلبة و حواره مع عدة شخصيات مختلفة

كلتشات
19-11-2008, 17:39
من بعد مهرجان WrestleMania بدأت THQ بالحديث عن التفاصيل الدقيقة في اللعبة و التي شرحناها انفا , و ها نحن الآن في E3 و قد انكشفت لدينا المزيد و المزيد من التفاصيل الدقيقة , ستتمكن من دخول الحلبة باستخدام الأحذية الحديدية التي يستعملها الكثير من المصارعين بالعالم الواقعي , ستضاف حتما إلى اللعبة المباريات التي تتسم بالحماس و الطابع الجماهيري الخاص مثل مبارة Jeff و Triple H و التي بالعالم الواقعي اتسمت بحماس و شهرة غير عادية , في اللعبة يتكرر السيناريو مرة أخرى و يشاحنان بصورة مستمرة و يقفان وجها ً لوجه في الحلبة لعدة مرات في فترات زمنية متقطعة و ذلك في طور الـ season إذا كمل مصارع له نظير مشاحن له في اللعب , كما هو الحال بالواقع الذي نراه ملموسا ً امامنا ,, فيما يخص التحكم و مشاكله التي حدثت بالسنوات السابقة و الشكاوي التي كانت THQ تتلقاها من اللاعبين ,أرادت THQ هذه السنة بأن تطمئن محبي اللعبة بأن التحكم لن يختلف عن الجزء السابق و لن تكون هناك آلية جديدة للعب و ليس هناك داعٍ للفلسفة و ابتكار طرق أخرى للتحكم و ذلك ما نريده نحن كمحبي للعبة ! , ليس من العيب أن تبتكر THQ طرقا ً جديدة و أسهل للتحكم بحسب ما تراه مناسبا ًَ لآلية اللعب و تحسينها لكن المشكلة التي ستواجهها أنها ستتعرض إلى الإنتقاد الشديد من قبل المتعصبين باللعب و المحافظين على نمط معين و التعود على إجراء الحركات داخل الحلبة على نفس الاسلوب .من ال/ور الجديرة بالذكر أيضاً ان كل من جهازي الـ X360 و PS3 سيتمكنان من عرض الصورة 60 ( فريــ Frame ــم ) قي الثانية الواحدة !! و طبقا للمعلومات المعروفة عن الجزء السابق كانت بمعدل 40 في الثانية الواحدة , بالفعل سنرى وضوحا في الجرافكس و تطورا ً مذهلا عن الجزء السابق , نعيد و نذكر بأن الجرافكس ليس كل شيء و تأثيره في مستوى اللعبة لن يكون أكثر من الـ GamePlay ! , في حال إخضاعك بالخصم أرضا و جعله منحنيا ً على ركبتيه , فإمكانك أن تضغط على زري الـ r2&l2 في آن واحد و بعد الاستمرار في الضغط قد يستسلم خصمك و تنهي المبارة لصالحك و لكن هذا يعتمد على طبيعة جسده من غصابات و ضرب بصور مستمرة على ركبتيه و رقبته و بعد أن توصلهم لحد الخطر بإمكانك أن تخضعه بهذه الطريقة , لابد من ذكر أنه بإمكانك رد الهجمات التي ستتعرض لها في حال قيامك بحركات الإخضاع !! و إكمال الحركة بشكل طبيعي , من الأمور المميزة ايضا ً محاولة تفادي الضربات في جسم الخصم و ذلك في المباريات الـ TAG و كما يحدث في الواقع يمكنك أن تجعل خصمك يضرب زميله من غير قصد بدلا ً من ان يضربك !! هل تتذكر لموقع الذي حدث في Unforgiven في عام 1998 بالواقع !! و هو وقوف كل من Undertaker و Kane وجها ً لوجه في ذاك اليوم و تصارعهم بمبارة شرسة نارية ! هل تصدقني يا صاح لو قلت لك أنك قد تلعب بالأطوار القديمة و تعيش هذه الأحداث بنفسك ! و على جهازك المفضل الذي تلعب عليه اللعبة !




كل مهرجان سيتسم بأجواء معينة خاصة به بعيدا ً عن توقعاتك الشخصية فكل على حدة ! , من الأمور المسلية في اللعبة سيتاح لك كسر الأدوات الخاصة بخصومك و ذلك من باب استفزازهم ! قد يكون ذلك اختياريا ً منك و قد يكون تلقائيا ً مثل العروض السنمائية التي ليس لك تصرف فيها بالغالب , المشهد الصتويري الجميل الذي يظهر في حال قيامك بالـ Finish الخاص بك تمت مراعته بحيث جعل ذلك المنظر غير متكرر في متشابه فمثلاً قيامك بالـ Finish في بداية المبارة يختلف عن قيامك بالنهاية فيظهر رعض تصويري مختلف تماماً و كذلك أيضا ً في حال قيامك له في مهرجان كبير أو في مبارة دموية ! و قس على ذلك ,

يظن البعض أن آلية اللعب و التحكم ستبقى كما هي بالأجزءا السابقة و لن تُضاف حتما ً إلى بعض التحسينات على الجزء الجديد ! , استنادا ً إلى ما سمعناه من فريق عمل اللعبة سيكون هذا الكلام خاطىء تماما ً , فشتان ما بين الأمس و اليوم , الجزء السابق لاقى نجاحا ً لكنه للاسف تعرض للإنتقاد بسبب التشابه الكبير بين خصائص نسخة كل جهاز ٍ على حدة , يقول المدير التصميمي لشركة THQ , و يدعى بـ Cory Ledesma في المؤتمر الذي عقده في الثامن و العشرين من مارس الماضي و ذلك في فندق Swan بـ Orland( أحد الولايات ) , أشار أن اللعبة قيد تطوير ( قيل يوم 28/3 ) و أن هناك المزيد و المزيد من الصور و الأخبار عن المصارعين و التفصيل الدقيقة ستصلنا دفعة تلو الأخرى , و بناء ً على طلب حاضري المؤتمر , قام " كوري " بعرض الفيديو الوحيد حتى الآن للعبة , يستعرض الفيديو نظام جديد لطور الـ Tag Team Match , الذي عليه قابليه شديدة من اللاعبين سواء كان ذلك في الأونلاين أم بالمنازل ! ,

لمشاهدة الفيديو

يلاحظ من العرض مبارة بين Matt&Jeff Hardy VS Kennedy & Orton , فيقوم كل من الأخوين بإجراء حركة ضد Randy , و بعد ذلك يقوم أحدهم بحمل الآخر و من ثم يرميه على على Otron بصورة تكاد جديدة تكاد غير مألوفة علينا كلاعبين !,

كلتشات
19-11-2008, 17:41
كما هو أمامكم , أسلوب تبادل اللاعبين مع وضع الخصم بالزاوية , تم تطويره بحركات جماعية أفضل و اكثر تأثيرا ً , و لاسيما إن كان بينهما Real Tag . بعد ذلك يقومون بإجراء حركة أخرى , صوب الحبال و القفز عليه , كما هو ملاحظ أن أسلوب اللعب في هذا الطور مختلف تماما ً و هذا الفيديو هو خير دليل على ما سمعناه في المواقع العالمية عن اللعبة , و ينتهي العرض بصعود Jeff لأعلى نقطة و قيامه بقفزة نحو الأسفل و يقوم أخوه بوضع ركتبه على الخصم حتى يلحق به اكبر ضرر ممكن ,. ما اشرس تلك اللعبة التي لا تعرفها الرحمة و الشفقة ! , و هذا ما يعرف بـ Team Finsher , فيقوم Matt بحركته الخاصة به بينما Jeff بحركة أخرى و هي القفز من الزاوية و التي تعرف بـ Swanton Bomb و هو Smack جديد لإنهاء مثل هذه الأنواع من المباريات , لقد نجح Cory بالفعل أن يثبت لنا صحة كلامه في المؤتمر السابق , و لاسيما كما لاحظتم تغيير محور الكاميرا في الفيديو , أثناء الصراع أسفل الحلبة مما يضيف نكهة مميزة و كأنها مبارة تُذاع على المحطات العالمية , كما شاهدتم أيضا ً أيها الإخوة مدى تغاعل الجماهير بأصواتها و أهازيجها عند قيام احدهم بحركة ما , أو عند التديل بين الزميلين .. إلخ , الجرافكس لن أعلق عليها , فكلامي عن روعة الجرافكس و دقة المؤثرات لن يضيف شيئا ً على ما اضافه الفيديو لكم ...,,



الحركات الثنائية في ذلك النوع من المباريات TagTeam لاقت اهتمام من قبل فريق العمل أكثر من اي جانب آخر , و بالفعل اقبتست أشياء كثيرة من العالم الواقعي للمصارعة الحرة , بالنسبة للتحكم استنادا ً لما يقال فلن تصدر اي شكاوي من اللاعبين عنه بعد نزول اللعبة , فأشار الفريق أن التحكم سيتم التركيز عليه و في الغالب سيكون هناك تشابها ً كبيراً في تحكم النسخ المختلفة حتى يتسنى للأشخاص الذين سيلعبون اللعبة على اي جهاز التعود علياه فلن تكون صعوبة في ممارسة اللعبة على أكثر من جهاز مختلف , تمت إضافة أكثر من 100 حركة مختلفة للمصارعين , حتى طور تعديل حركات المصارعين سيكون موسعا ً بشكل ملحوظ عن سابق عهده ,, قلتها مرارا ًَ و تكرارا ً و ها أنا اقولها !! تبقى الأسطورة أسطورة و يبقى الحماس و الجو المثير ! و لن يعتلي هذه الأسطورة أبدا ً أي من أي ألعاب القوة و الصمراعة على مر الزمن , لا ينبغى لنا أن نقول أن THQ و Yuke's هما محكران رسميان للعبة WWE و لكن لنقل أنهما استطعا تجسيد الواقع إلى لعبة الكترونية لكون فخرا ً لهما على مر الزمن ,





المهرجانات السنوية التي - في الغالب - تحتور على تنافس على أشهر و أهم البطولات و الأحزمة , أشار فريق العمل بخصوصها أنها ستكون أكثر واقعية من السابق و لن تتسم بالسذاجة و الاحداث المكررة !! , و كل مهرجان سيتك تطوير الحلبة الخاصة به و خصوصا ً عند لعبك لطور الـ Season لن تكون في WrestleMania إلا بعد ست أشهر من خلال التقويم الإفتراضي داخل اللعبة !
و أشير أيضا ً لوجود المباريات الحصرية بذلك المهرجان مثل Mr.Money in The




بدرجة وضوح 60 فريم / ثانية ستكون الجرافكس بلا شك عالية الجودة , فيما يخص أهازيج الجماهير فقد تمت مراعاة هذه النقطة إلى حدٍ كبير و لكل جمهور أهازيج خاصة به و تختلف حسب المهرجانات أو المناسبات , إن سرقة حركات الماصرعينم سيعود مجدداً في هذا الجزء فإمكانك أن تسرق الحركة القاضية الخاصة بالماصرع الذي أمامك لتستخدمها ضده , سبق و أن تحدثنا عن طور الـ Tag Team و التطور الرهيب اذلي سيحصل به في هذا الجزء و قمنا بتحليل مباريات سابقة في الشهور الماضية و لكن تبقى هناك تفاصيل مخفية عن نظام الأونلاين ,Bank و غيرها من المباريات

كلتشات
19-11-2008, 17:42
اتمنى انو يعجبكم الموضووووووووووع

وين الروووووود الطيبة

المعيون
19-11-2008, 21:18
مشكوور اخي على الموضوع

والشي الغريب ان ما في حد رد عليك

مشكوور ^^

oxooxo
20-11-2008, 16:36
يعطيك العافية صراحة موضوع روعة وانا انتظرها تنزل في السعودية بفارغ الصبر

AGENT-Z7
20-11-2008, 16:53
مشكوووووووووووووووووور :سعادة: جدا جدا جدا على موضوعك الرهيب و الجميل

al maa7room
20-11-2008, 17:58
يسلموو على الاسرار الروعه

-Shogun97-
27-11-2008, 12:32
شكراً بس نزلت اللعبة في السعودية في جدة بس رهيييبة مررررررررررررة

devil gold
29-11-2008, 16:44
مشكوووووور اخ كلتشات
الله يعطيك العافيه

L.S.K
30-11-2008, 07:55
مشكوووووووووووووووووووور
ما قصرت يعطيك العافيه
تقبل مروري. . . . .

ŊǾ!МǾ
01-12-2008, 08:04
شكـــرآ اختيــ علــ الاستعرآضــ للعبــة {wwe 2009

كنـــتــ منتظرهــآ بــأحر من الجمــــــر

فعلــآ اظنــ بــأنهــآ ستجــد اقبالاً كبيــرآ~

تحياتيـــ

:

no!mo

كلتشات
04-12-2008, 18:17
مشكورين نورتووو الموضوع بوجودكم

L Λ R E S
04-12-2008, 19:35
شكرا لك ..
ماقصرت ..

بالتوفيق

كلتشات
05-12-2008, 18:30
مشكور روح الشجن وجودك نور

☠λϿℓ☠
07-12-2008, 15:19
يييسسسللللمموووا