PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : アニメ ::::: دعوة لكل خبراء الأنمي ::::: アニメ



GaoGaiGar
05-10-2007, 22:57
و تحية طيبة اهديها لكم و لكل خبراء الأنمي الكرام ,


و أما بعد ,,,,


تم بحمد الله افتتاح موضوع ::سعادة:: :


アニメ :::: دعوة لكل خبراء الأنمي :::: アニメ


و نحب ان ندعوك ايها العضو الموقر الى حضور موضوعنا و النقاش فيه

املين من الله ان يحوز على اعجابكم .... و بسم الله نبدأ ;)


سوف تسأل نفسك على الفور أيها العضو الكريم :-


س) لماذا استهدفت خبراء الأنمي فقط في موضوعك يا اخ غاوغايغار ..؟؟

ج) قصدت من هذا التخصيص ان الموضوع لن يجذب الا خبراء الانمي بالدرجة الاولى
لان مشاهدي الانمي الهواة لا يهتمون بمثل هذه المواضيع عادة ^____^


ستسألني بعدها من فورك :-

س) اذن ... ما هو مضمون موضوعك ؟؟

الاجابة ها هنا :-

ج) مضمون موضوعي يتكلم عن فن رسم الانمي .. لا عن فن تلوينه او حبكة القصص أو الموسيقى أو ما شابه


و لكي تتمكن ايها العضو الكريم من متابعة الموضوع و ادراك كافة جوانبه ...

عليك معرفة بعض الاساسيات في فن رسم الانمي ..




و أول الاساسيات و اهمها على الاطلاق .. هو انك يجب ان تعرف ان في الانمي الواحد عشرات الرسامين

و ليس رسام واحد كما يظن البعض , و لكل منهم اختصاصه في مجال معين .



ثاني الاساسيات هو معرفة اهم العاملين على الرسم في الانمي .. و هم


مصمم الشخصيات / Character Designer / キャラクターデザイン

رسام شخصيات الحلقة / Animation Director / 作画監督

مصمم الخلفيات / Background Designer


اضافة الى مصمم الخلفيات و الMecha Designer , و المخرج و الscreenplay و الKey Animator ... الخ

لكن تركيزنا اليوم سينصب على مصممي الشخصيات و رسامي شخصيات الحلقات فقط!!

و مصمم الشخصيات هو الشخص الذي يقوم برسم التصاميم الاساسية للشخصيات استنادا على اشكال

المانغا , لكي يتمكن الرسامون الاخرون من معرفة اشكال الشخصيات و طريقة رسمها و حركاتها

http://www.*************/up/uploads/e15efe080f.jpg
http://www.*************/up/uploads/48ec96a74c.jpg

و يحق له تغيير اشكال الشخصيات عن اشكال المانغا كما يشاء . :رامبو:



و رسام شخصيات الحلقة , هو الشخص الذي يقوم برسم الشخصيات و كل ما يتأثر بها و تتأثر به في الحلقة

معتمدا على رسوم المصمم , و هو يستغرق وقتا طوييييلا لاتمام عمله .. فيرسم حلقة ثم يعود لرسم

حلقة اخرى بعد 5-8 حلقات

و هذا المعدل ثابت في حلقات الانمي الواحد

و متغير من انمي الى اخر . :)

http://www.*************/up/uploads/768e97136c.jpg

http://www.*************/up/uploads/e83acd6712.jpg

.................

س) شكرا لك على هذه المعلومات يا اخ .. لكن بماذا ستفيدنا هذه الامور عند مشاهدة الانمي ؟


ج) الجواب سهل ! :cool:

معرفة هذه الامور ستفيدك في الاجابة عن كثير من الاسئلة التي حيرتك لوقت طويل :)



س) اريد مثالا على هذه الاسئلة .. و اجابة شافية منك

ج) حسنا ... سأوضح كل شيء .. انظر الى الصور التالية


http://www.*************/up/uploads/3fb89fab21.jpg
http://www.*************/up/uploads/81bdd4dc98.jpg
http://www.*************/up/uploads/87d9385339.jpg

الصور السابقة هي صور اصلية لكورابيكا و قد ظهرت جميعها في الحلقات :rolleyes:

http://*************/up/uploads/a6ffe75be8.jpg

و هذه الصورة هي ايضا صورة من الحلقات .. و لكن هل لاحظت الفرق ؟؟ :eek:


كما ترى الفرق شااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا اااااااااااااااااااااااااااااسع !! :eek:

فالصور الثلاث الاولى صور سيئة و مضحكة للغااااااااااااااااااااااااية !! :D

اما الصورة الرابعة فهي صورا رااااااااااااااااائعة و جذابة و خطيرة و جمالها لا يوصف!! ::جيد::



س) بصراحة الفرق واضح جدا و لكن هل انت متأكد ان هذه الصور المختلفة جدا لشخصية واحدة من انمي واحد ؟ و هل انت واثق من ان الناس لم يلاحظوا هذا الشيء السهل ؟

ج) للأسف نعم ... فكثير من المشاهدين للأسف و مع هذا الفرق الواضح في المستوى بين الصور

لا يتمكنون من استنتاج انه يوجد اكثر من رسام في الانمي الواحد .

مع ان هذا الاستنتاج هو امر بدهي و لا يحتاج الى ذكاء خارق مطلقا !!

و لكني الى الان مندهش كيف انهم عاجزون عن استنتاج اي شيء

فهم يشاهدون الانمي كما مشاهدة المكفوفين , فهم لا يبصرون من روعته شيئاو ان كانت لهم عيون :ميت:


س) يا سلام يا شاعرنا يا فيلسوفنا يا اخ غاوغايغار .. بدأت احس بالاثارة في موضوعك :مكر:
لذلك اطلب منك ان توضح الان المزيد من الامور لي و للسادة القراء ..


ج) على عيني ::جيد:: ... و سأبدأ الان بايضاح بعض الملاحظات التي يجب ان يقتنصها خبير رسم الانمي
بعينيه الثاقبتين عند مشاهدة اي انمي ... :مكر:

...........................

عند مشاهدتك ايها العضو الكريم لحلقات الانمي يوغي اوه .. ستلاحظ ان جوي

http://*************/up/uploads/ec7358322c.jpg http://*************/up/uploads/47724e0b1d.jpg http://*************/up/uploads/10a74c6f3c.jpg

يظهر بهذا الشكل في حلقات معينة فقط !! و يتكرر ظهوره هكذا بانتظام

اي انه يظهر بهذا الشكل مرة كل ست حلقات تقريبا !!

و هذا يدفعنا الى استنتاج انه يوجد رسام في هذا الانمي يرسم حلقة .. ثم يعاود الظهور بعد ست حلقات تقريبا

و هكذا ,

و بعد التحقيق الطويل الذي قمت به شخصيا .. تأكدت من صحة استنتاجي

و عرفت اسم هذا الرسام و بدأت بتمييز اسلوبه الرائع في الرسم بسهولة , و اسمه

تاكاهيرو كاغامي Takahiro Kagami

و هو رسام من افضل الرسامين على الاطلاق !! و لا يضاهيه احد في اتقان التحريك

::::::::::::::::::::::::

و ايضا عند مشاهدتك انمي Cyborg 009 ستلاحظ انه نسخة طبق الاصل عن انمي Kikaider

http://*************/up/uploads/ec1a5fec3b.jpg http://*************/up/uploads/39e15af5a5.jpg


و هذا يرجع بالطبع الى السبب الاساسي و هو ان مبتكرهما شخص واحد ..

اضافة الى ان مصمم شخصياتهما واحد , و هو

ناويوكي كونّو Naoyuki KONNO

::::::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لأنمي Basilisk او Gundam 00 ستلاحظ اشكال الشخصيات في هذين المسلسلين

http://*************/up/uploads/4137e9fc34.jpg http://*************/up/uploads/837311d579.jpg


غاضبة جدا :mad: ... و ستلاحظ ان للفم شكلا مميزا كما في الصور السابقة , و ذلك الشبه انما هو بسبب

مصمم الشخصيات و الرسام المبدع .. و هو

ميتشينوري تشيبا Michinori Chiba

و هو رسام متألق وصاحب خبرة كبيرة و قد ابدع في رسم الحلقة 50 من انمي روروني كنشن

:::::::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لانمي بيرسيرك .. ستلاحظ ان بطل الانمي غاتس

http://*************/up/uploads/27f1595605.jpg http://*************/up/uploads/f1d47a93ad.jpg

يشبه كثيرا ريو (من فيلم ستريت فايتر زيرو فقط!) ,

و هذا الشبه يرجع الى ان مصمم الشخصيات لهما واحد , كما انه هو نفسه رسام اللقطات السابقة

و اسمه ,

يوشيهيكو أوماكوشي Yoshihiko Umakoshi

:::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لأنمي ناروتو , ستلاحظ انه (في احدى الحلقات فقط!!) و ليس في جميعها

تغير شكل ايتاتشي ليصبح شبيها جدا جدا بكنشن بطل انمي روروني كنشن OVA

http://www.*************/up/uploads/34c6d06e6c.png http://www.*************/up/uploads/48e24ef940.jpg

و هذا شيء جعل ايتاتشي اكثر وسامة بكل تأكيد ^____^


و عند مشاهدتك لأنمي القناص او Hunter X Hunter ستلاحظ انه في العديد من الحلقات

مثل 20 , 60 , 56 , 48 - اصبح الرسم رااااااااااااائع جدا :eek: .. بعكس معظم الحلقات

حيث ان كورابيكا اصبح نسخة طبق الاصل عن ياهيكو الشخصية المميزة في انمي روروني كنشن OVA ::جيد::

http://www.*************/up/uploads/48a483df7b.jpg http://www.*************/up/uploads/05e05459aa.jpg

و يمكنك ان تدقق على طريقة رسم الظل في الوجه و الرقبة و ملاحظة الشبه الكبير في الصور السابقة .



كما ان قتال كورابيكا اصبح شبيها جدا بقتال كنشن ...

http://*************/up/uploads/ab5ba3d652.jpg http://*************/up/uploads/10da1b1ee9.png

و بعد التحريات التي قمت بها اكتشفت ان هذا الشبه الكبير سببه ان رسام الحلقات السابقة هو شخص اسمه,

أكيرا ماتسوشيما Akira Matsushima

و هو رسام قدير و اعتبره شخصيا من اساطير الرسم في اليابان ^_____^

::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لحلقات احد هذه المسلسلات Gundam Seed او Fafner او Heroic Age

ستلاحظ ان اشكال الشخصيات ليست متشابهة فقط!! و انما متطابقة 100% :eek:

http://www.*************/up/uploads/763d8a9366.jpg http://www.*************/up/uploads/e07f67aac4.jpg

و السبب في هذا التطابق العجيب ان مصمم شخصيات هذا الانمي هو شخص واحد . و اسمه ,

هيساشي هيراي Hisashi Hirai

و هو مصمم شخصيات عادي جدا مقارنة بكبار الفن الذين تناولناهم في الموضوع قبل قليل :o

و من صفات هذا المصمم ان خياله محدود الى حدما فيكرر اشكال شخصياته بصورة مبالغ فيها


و ليس منقولا , بل انا كتبته حرفا حرفا

GaoGaiGar
05-10-2007, 23:02
:::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لحلقات بليتش , ستلاحظ ظهور رسام رائع , و هو افضل رسام في هذا الانمي على الرغم

من ان ظهوره قليل جدا فيه .. و هذا الرسام هو رسام لعدة حلقات من انمي GTO و اهمها الحلقة الاولى

و الشيء المميز في اسلوبه هي تلك النظرات الرائعة التي تميز ملامح شخصياته :مكر:

http://www.*************/up/uploads/622a7e44de.png http://www.*************/up/uploads/92e1c59b80.jpg

و قد احتكر ستوديو Pierrot جهود هذا الفنان له فقط لعشر سنوات تقريبا و ربما اكثر . و اسم هذا الفنان هو ,

ماسايا أونيشي Masaya Onishi


:::::::::::::::::::::::::::::


و عند مشاهدتكم لحلقات الانمي Trinity Blood او Get Backers او Princess Princess

ستشاهدون ان اشكال الشخصيات متشابهة جدا جدا !!

و السبب هو ان مصممة شخصيات هذه الانميات هي فنانة واحدة ,

و من اهم مميزات هذه الرسامة انها رسامة ممتاااااااااااازة و اختصاصها رسم البوسترز و اغلفة المجلات و الDVD

و لا يوجد افضل منها في هذا المجال مطلقا !!!

حتى انه يتم طلبها دائما لرسم اغلفة أنميات لم تعمل بها , مثل:

(Peace Maker , Final Fantasy Unlimited , Rurouni Kenshin TV)

http://www.*************/up/uploads/1d2b94abe6.jpg

http://www.*************/up/uploads/bd32522139.jpg

و السبب هو ان رسوماتها الساحرة تجذب المشترين لشراء المجلات و الاشرطة التي ترسم اغلفتها!!

(و انا شخصيا لا استطيع ان اقاوم رسوماتها الساحرة^____^)

و اهم مميزات هذه الرسامة الخارقة ان لها طريقة مبتكرة جدا في رسم العيون (لاحظ تشابه عيون شخصيات الانميات المختلفة)

http://www.*************/up/uploads/a6e60245d8.jpg

http://www.*************/up/uploads/f626880075.jpg


و هي ايضا تقوم بالتركيز على التفاصيل الدقيقة جدا في كل من الشعر و الملابس ... :eek:

و تقوم برسم مليون ثنية في الرداء الواحد !! :D

http://www.*************/up/uploads/1d65d5d835.jpg

http://www.*************/up/uploads/f11275c719.jpg

http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg

و لها طرق مميزة لرسم زاوية نظر العينين اضافة الى الفم ( ركز على الفم و العين في الصور السابقة )



و من مميزاتها ايضا انها حريصة على جدا على رسم اغاني نهاية كل انمي تصمم شخصياته

اضافة الى انها تشرف على الstoryboards في هذه الاغاني ايضا

و يمكنك ان تكتشف وجودها في اي فيديو لاغنية نهاية اي انمي بسهووووووولة فائقة و من دون عناء

(شاهد اغنية نهاية انمي Maria sama ga miteru الاولى .. و شاهد اغنية نهاية Get Backers الثالثة

و اغنية نهاية Trinity Blood الاولى اضافة الى اغنية نهاية Princess Princess )

و ستلاحظ ان لقطات هذه الاغاني متطابقة تقريبا على الرغم من انها لانميات مختلفة تماما!!


و هذه لقطات لاحظت تشابهها اليوم لذلك وضعتها في الموضوع على الفور و هي لمسلسلين

You Are under Arrest + Princess Princess

http://www.*************/up/uploads/e7e96871e9.jpg http://www.*************/up/uploads/71b0664ae0.jpg

http://www.*************/up/uploads/a614876713.jpg http://www.*************/up/uploads/a7e27d1937.jpg


و اسم هذه الفنانة المتألقة هو,

أتسوكو ناكاجيما Atsuko Nakajima


:::::::::::::::::::::::::::::


و اخيرا و ليس اخرا .. أطلب منك ايها العضو الكريم ان تحدق في الصورة التالية

http://www.*************/up/uploads/cf423fcaea.jpg

و هي صورة جيارايا من ناروتو .. و كل ما عليك هو ان تحاول تخيل كيلوا من القناص بنفس ملامح جيرايا

(ستجد انه يمكنك ان تتخيل مثل هذا الامر بسهولة لأن رسام حلقة ناروتو هذه كرر مثل هذه الملامح على وجه كيلوا كثيرا ) :)


:::::::::::::::::::::::::::::


س) شكرا لك يا اخ غاوغايغار على المعلومات المفيدة جداااااااااااااا و لكن هل انت جاهز للاجابة عن ائلتنا الكثيرة ؟؟


ج) عفوا لا شكر على واجب و اتمنى ان يكون الموضوع قد افادكم .. و اتمنى ألا تحرموني من ردودكم الجميلة

و اتمنى ان لا تترددوا طرح أسئلتكم و استفساراتكم .. لاني اسعد جدا بالاجابة عنها ::سعادة::

بشرط ان تكون اسئلتكم دقيقة جدا , لاني احتاج الى كل التفاصيل الدقيقة للاجابه عن تساؤلاتكم بخصوص

رسامي الانمي ::جيد::

و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ...

Expert Virus
05-10-2007, 23:27
شكراً على موضوعك عن رسم الأنمي وتفاصيلها

Σђάη – Язι
06-10-2007, 00:31
ما شاء الله

افدتنا كثيراً

شكرا

Gackt
06-10-2007, 01:46
ما شاء الله مواضيعك فعلا مواضيعPro احسها طالعه غلط على هالمنتدى.::سخرية:: يسهل تمييزها.

**الجبير**
06-10-2007, 02:48
.:السلام عليكم ورحمة الله و بركاته:.


::سعادة:: مبدع جديد يظهر في قائمتي للمبدعين في مكسات ::سعادة::


أشكرك أخي على موضوعك الشيق و الرائع الذي أتحفتنا به


ما شاء الله عليك محلل من الدرجة الأولى


أنا لما شفت العنوان قلت ما يحتاج أكيد إني خبير


لكن لما دخلت إكتشفت إني صفر على الشمال في هذا المجال :ميت:


أتمنى منك يا أخي أن تبحث في موضوع حير الكثيرين من


عشاق مسلسل نارتو ( و أولهم أنا )


ألا و هو:


ماسر تدهور الرسم في الجزء الثاني من نارتو


هل حقاً تم إستبدال الرسامين اليابانيين


برسامين صينين (علماً بأن الحلقة الأولى من الجزء الثاني كان


رسمها ممتاز)


أم أن هذه مجرد إشاعة


و إذا كان هذا صحيحاً فما السبب؟


( الأخ مسويلك تحقيق صحفي :D )



و آخيراً: إذا كنت من متابعي مسلسل نارتو



فهناك نمط للرسم بحيث يظهر القتال و الحركات السريعة



بشكل رائع جداً ( و هذا من أسباب عشقي للمسلسل )



و لكي أوضحلك اكثر. الحلقة رقم 133



(قتال نارتو و ساسكي في وادي النهاية)



كانت الحلقة كاملة بإستخدام هذا الأسلوب في الرسم



من هو الرسام الذي يستخدم هذا الأسلوب



و آسف لأني أكثرت عليك من الأسئلة



و تقبل مروري


أخوك/ الجبير

SUGER
06-10-2007, 02:58
مشكووووووووووووور


و الله مبدعـ


تسلم و اشياء كثيير اول مره اعرفها

افدتنا كثيررر

ثانكس ^^

مارينا ادوارد
06-10-2007, 08:14
يعطيك العافية تقرير مدهش والظاهر انك شديد الملاحظة

شكرا على الموضوع المميز.

اللص باكورا
06-10-2007, 08:40
مشكور على الموضوع

BALSA
06-10-2007, 09:04
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

بصراحة موضوع تحفة أخي GaoGaiGar

أنا لست من خبراء الانيمي لكنني لم أستطع منع نفسي من الدخول :o

أعترف لك أنني ممن أطلقت عليهم بالمكفوفين...فأنا لا أمعن النظر جيداً بالرسم، بل إنني لم أفكر بذلك من قبل :مرتبك:

لا أخفي عليك إنني أحب الرسم كثيراً...ولكن أكثر ما أهتم له هو الحوارات التي تقولها الشخصيات

وكذلك الموسيقى واهتم بمعرفة الملحنين كثيراً...لهذا لم أفكر بالرسم كثيراً



http://www.*************/up/uploads/3fb89fab21.jpg
http://www.*************/up/uploads/81bdd4dc98.jpg
http://www.*************/up/uploads/87d9385339.jpg

هل ظهرت هذه الصور في القناص :eek:
كيف لم أنتبه لها :مندهش:
يبدو أنني فعلاً عمياء :ميت:

الفرق فعلاً شاسع بينها وبين هذه الصورة :eek:


http://*************/up/uploads/a6ffe75be8.jpg


http://www.*************/up/uploads/cf423fcaea.jpg
نعم نعم...بالضبط مثل تعابير كيلوا ::سعادة::

لقد بدأت الآن بالاهتمام بالرسم :rolleyes:
هناك انيمي جديد أعجبني تصميم شخصياته...بل أكثر ما أعجبني هو تصميم الخلفيات اسمه Seirei no Moribito

http://www.q8boy.com/uploads/8b4d3d083c.jpg

الذي رسم الحلقة الأولى لهذا الانيمي هو Takayuki Goto

وشكراً لك على الموضوع الراااااااائع لقد استفدت منه كثيراً ::سعادة::

GaoGaiGar
06-10-2007, 11:19
شكراً على موضوعك عن رسم الأنمي وتفاصيلها


عفوا , هذا من ذوقك ;)

ملاس الوالده
06-10-2007, 12:00
بالأونة الأخيرة..

أصبحت ما أضيف مشاركات مثل قبل..

و ذلك بسبب رداءة الـ Network عندي و بسبب الجهاز نفسه..


بس يا GaoGaiGar..

أنــــت غــــــــيــــــــــر غـــــــــــيـــــــر

قايلك و الله قايلك.. أنت UNIQUE ما في مثلك..

بس عاد وين اللي يقدر..

لحد الأن بس ثمانية اللي ردوا :نوم: :نوم:

لازم لازم أرد على مواضيعك الساخنة هذي..

و إذا ما رديت عليك و الله يضيق خلقي..

.............

الموضوع بصراحة..

أثلجني بكل معنى الكلمة..

و ذلك بسبب الدقة في الإلقاء و ايصال المعلومة كاملة



الموضوع تقدر تقول انه كامل..

إلى درجة انه كل الأسئلة اللي خطرت على بالي وجدت أجوبتها بالموضوع

ما خليت لنا أي مجال لطرح الأسئلة غير هالسؤال..



- ماذا قصدت عندما قلت:





و تقوم برسم مليون ثنية في الرداء الواحد !!




؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

FIRE FIST ACE
06-10-2007, 12:20
http://3arabstar.info/up/upload/c37366ce4b.gif


الله يعطيك ألف عافية على الموضوع الرائع والمميز والمنتظر منذ فثرة طويلة ليحل مكان بعض المواضيع التي ليس لها فائدة ، وان شاء الله سيتصدر موضوعك المرتبة الأولى في منتديات المكسات أخي GAOGAIGAR .
ولو سمحت أخي لدي تعليق حول الأنمي ناروتو فقد لاحظت الكثير من التغيرات في طريقة الرسم و خاصة للشخصيات ، فقد كان الرسم رائعاً في المواسم الأولى للأنمي اضافة الى المؤثرات المدهشة مثل تلك التي شاهدناها في القتال الذي جمع *لي* مع *جارا* ثم اختفى كل ذلك في حلقات الفايلر المملة وأصبح الرسم سيئاً وللأسف لاحظت أن ذلك استمر في حلقات ناروتو شيبودان فقد تم استخدام ألوان مزعجة مثل الأزرق المخضر الذي نلاحظه في المشاهد المتواجد فيها عنصر الماء ، كما أن اقتباس القصة من المانجا كان سيءاً جداً في رأيي خاصة تلك التي تظهر ناروتو يظطر الى استخدام الكاجي بنشن لاستدعاء الراسنجن ، لذا أريد الاستفسار أخي GAOGAIGAR اذا كان نفس الفريق الذي قام بانتاج حلقات الفايلر هو الذي يعمل الآن على على حلقات الشيبودان ، ولماذا لم يثم ثغييره ؟.
وكما قال أخي الجبير كان هناك نمط رسم مميز في حلقات معركة ناروتو و ساسكي تم استخدامه من قبل في معركة أوروشيمارو مع ساسكي في اختبار الثشونين ، وأيضاً في معركة أوروشيمارو مع الهوكاجي الثالث ، حيث أني سمعت في حصة خاصة حول الأنمي ناروتو تم بثها في قناة game one الناطقة باللغة الفرنسية في حوار خاص مع فريق العمل في اليابان وبالتحديد مع المتج naoji honokidani حيث ذكر بأن *منتج مثل هذه الحلقات هو من يقوم بال storyboard و ال animation key فتكون الرسومات نتيجة لارتباط عواطف المنتج مع أحداث القصة* ولم أفهم هذا الكلام جيداً لذا أرجو التوضيح من الأخ GAOGAIGAR (كما أن المدير أو المخرج hayato date ذكر شخصياً في هذا اللقاء بأنه تبقى على نهاية قصة ناروتو أقل من عامين وبأنه حزين لهذا الأمر^_^).
وارجو ألا أكون قد أكثرت عليكم من الثرثرة ^_^
و ألف شكر مرة أخرى على الموضوع.

Yomiko
06-10-2007, 12:47
مرحبا أخي GAOGAIGAR :)

هذا الموضوع فعلا يشد اهتمامي كثيرا
حتى أنني أحيانا أفقد تركيزي لـ الحلقة وأندمج مع الرسم إذا كنت مشبهه عليه
ونفس الشئ مع أصوات الشخصيات

لكن لا أملك نظرتك الثاقبة في التمميز ماشاء الله عليك :D

اهتمامي ينحصر فقط في ما إذا كان الرسم مألوف أو كان الرسم يشبه أنمي آخر
عندها أقوم بالبحث في الاسماء وأجد الجواب لكن لا أهتم بالاسم ولا أعرف مدى شهرت الشخص
فقط –هل يوجد تشابهه- هو كل ما يدور في رأسي

أحيانا يكون تشابه يدرك من أول لحظة كما هو الحال مع Gundam seed\Destiny و Heroic Age
هذا التشابه منعني من مشاهدة أحدهم لشدة التشابه في الرسم

فعلا كما ذكرت أنت.. خيال الرسام يبدو محدودا :نوم:


من الأنميات التي لاحظت وجود تشابه بين الرسم لكل منهما

http://alfaris.net/up/1/1191670961_raito.JPG
Death Note

و


http://alfaris.net/up/1/1191671102_Hikaru.JPG
Hikaru no Go

واكتشفت أن الشخص الذي رسم المانجا لكل منهما هو شخص واحد وهو Takeshi Obata
لكني لست متأكدة من رسم الأنمي هل هو نفس الشخص أم لا
مع العلم أني لاحظت التشابه بينهما من خلال الأنمي ولم أتابع المانجا


على كل حال

اشكرك على إفادتنا بـ موضوعك القيم.. اسلوبك حلو، سهل و واضح والموضوع لا مثيل له
وأحييك على خبرتك الواسعة في الأنمي ::سعادة::


سلام

GaoGaiGar
06-10-2007, 13:37
ما شاء الله

افدتنا كثيراً

شكرا


عفوا ... و انا سعيد بحضورك و مشاركتك ^____^

GaoGaiGar
06-10-2007, 13:38
ما شاء الله مواضيعك فعلا مواضيعPro احسها طالعه غلط على هالمنتدى.::سخرية:: يسهل تمييزها.

يا اخي انت اكبر Pro في مجال الOST في الشرق الاوسط !...

و نحن صغار جدا جدا مقارنة بك ...

و اشكرك على مرورك , و تقبل خالص تحياتي

GaoGaiGar
06-10-2007, 16:04
.:السلام عليكم ورحمة الله و بركاته:.

و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته .........




::سعادة:: مبدع جديد يظهر في قائمتي للمبدعين في مكسات ::سعادة::


أشكرك أخي على موضوعك الشيق و الرائع الذي أتحفتنا به


ما شاء الله عليك محلل من الدرجة الأولى

هذا كثير جدا .... فانا لم اقم الا بواجبي :o



أنا لما شفت العنوان قلت ما يحتاج أكيد إني خبير


لكن لما دخلت إكتشفت إني صفر على الشمال في هذا المجال :ميت:

لالالالالالا بل على العكس .. عليك ان تسمي نفسك خبيرا في الانمي منذ اللحظة:eek: , و سأعلمك بالسبب





ماسر تدهور الرسم في الجزء الثاني من نارتو


هل حقاً تم إستبدال الرسامين اليابانيين


برسامين صينين (علماً بأن الحلقة الأولى من الجزء الثاني كان


رسمها ممتاز)


أم أن هذه مجرد إشاعة


و إذا كان هذا صحيحاً فما السبب؟

هناك اسباب عديدة لتدهور رسم ناروتو بهذا الشكل .. و من بينها اسباب خاصة

باستوديو Pierrot و انا ليس لي علم بها مثل تغير التقنيات المستخدمة و البرامج .. الخ :رامبو:

لكن ما اعلمه و متأكد منه انه تم التعاقد مع عدة استوديوهات كورية

(و ذلك بسبب رغبة المنتج تخفيض التكلفة بكل تأكيد ) :ميت:

حيث ان عدد الstaff الكوريين ازداد في هذا الانمي ... حتى كاد ان يزيد عددهم عن عدد اليابانيين

مع ان الكوريين في السابق بدأوا العمل في الانمي الياباني كمهندسين غرافكس او فنيي حاسوب لااكثر

(كما كان حال ناروتو سابقا) لكن الان بدؤوا بالرسم و الجميع يعلم ان الكوريين هم من اسوأ الدول في هذا

المجال

و بالنسبة لسؤالك الثاني , فان نصف الحلقة الاولى فقط من ناروتو شبودن + اغاني النهاية و البداية

هي التي رسمها رسامون يابانيون , اضافة الى مشهد قصير في حلقة 26 + الافلام

و بالنسبة لسؤالك الثالث فقد سبق ان كتبت موضوعا منذ زمن عن رسام حلقة ناروتو 133

و اسمه Norio Matsumoto نوريو ماتسوموتو

و هو رسام مشهور جدا بطريقته الغريبة العجيبة في الرسم , و كثرة فعصه و بعجه للوجوه :D

و سرعة حركة شخصياته و قلة دقة تفاصيل ملامحها :p


[
COLOR=darkslateblue]

و آسف لأني أكثرت عليك من الأسئلة[/COLOR]



و تقبل مروري


لا داعي للاعتذار بل على العكس ... انا من يجب ان يشكرك

و تقبل خالص تحياتي .......... و دمت بود ::سعادة::

GaoGaiGar
06-10-2007, 18:02
مشكووووووووووووور


و الله مبدعـ


تسلم و اشياء كثيير اول مره اعرفها

افدتنا كثيررر

ثانكس ^^


عفوا و هذا من ذوقك ::جيد::

GaoGaiGar
06-10-2007, 18:10
يعطيك العافية تقرير مدهش والظاهر انك شديد الملاحظة

شكرا على الموضوع المميز.


تسلم اخوي ... هذا من طيب اصلك :)

افل لوفين
06-10-2007, 19:02
مرحبا اخيـ من جد موضوع اكثر من رائع

ومفيد جدا اما بالنسبه الى صورة كورابيكا ماهذا

لم انتبه لها مع ان الفرق شاسع هذا غريب

شكرا اخي (^_^)

**الجبير**
06-10-2007, 22:19
.:السلام عليكم ورحمة الله و بركاته:.


مشكووووووووووور


يا أخي على إجابتك لتساؤلاتي


و إثراء معلوماتي




هذا كثير جدا .... فانا لم اقم الا بواجبي :o



تشكر على تواضعك :نوم:







لالالالالالا بل على العكس .. عليك ان تسمي نفسك خبيرا في الانمي منذ اللحظة:eek: , و سأعلمك بالسبب


أنا :eek: ......... ليش :مرتبك:







لكن ما اعلمه و متأكد منه انه تم التعاقد مع عدة استوديوهات كورية


(و ذلك بسبب رغبة المنتج تخفيض التكلفة بكل تأكيد ) :ميت:


على حساب الأنمي و شهرته :مكر:


و الله إنه مخرج من جنبها :mad:




حيث ان عدد الstaff الكوريين ازداد في هذا الانمي ... حتى كاد ان يزيد عددهم عن عدد اليابانيين


مع ان الكوريين في السابق بدأوا العمل في الانمي الياباني كمهندسين غرافكس او فنيي حاسوب لااكثر


(كما كان حال ناروتو سابقا) لكن الان بدؤوا بالرسم و الجميع يعلم ان الكوريين هم من اسوأ الدول في هذا


المجال


كان على بالي صينين :confused:


يالله كلهم أولاد عم :D


رسمهم زي وجيههم :مكر:




و بالنسبة لسؤالك الثاني , فان نصف الحلقة الاولى فقط من ناروتو شبودن + اغاني النهاية و البداية


هي التي رسمها رسامون يابانيون , اضافة الى مشهد قصير في حلقة 26 + الافلام


غريبة ::مغتاظ::


مع إن الحلقة 26



كان رسمها كله ممتاز




و بالنسبة لسؤالك الثالث فقد سبق ان كتبت موضوعا منذ زمن عن رسام حلقة ناروتو 133


و اسمه Norio Matsumoto نوريو ماتسوموتو


و هو رسام مشهور جدا بطريقته الغريبة العجيبة في الرسم , و كثرة فعصه و بعجه للوجوه :D


و سرعة حركة شخصياته و قلة دقة تفاصيل ملامحها :p


Norio Matsumoto


أنا أعتبر رسمه جميل جداً


يخليك ودك تقوم تلطش معاهم :D


هو أحياناً يرسم الوجه والتعابير صح


http://arabsoftware.net/uploads/srl1SnzrrrTQDhgf.png



و أحياناً :ميت:



http://www.moq3.com/img/uploads/Xf904585.png



و أخيراً: مشكور يا أخي على الإفادة و آسف على الإطالة


أخوك/ الجبير

magii
06-10-2007, 22:26
موضووووووووووع مرة رائع ومفيد

هادف وليس مجرد دردشه ..

وعلى فكرة انا من قائمة المكفوفين :D:D اللي تقول عليهم لاني وان كنت اهتم بالرسم وقد يجذبني لمتابعة الانمي لكن اذا لم تكن القصة بالدرجة الاولى جيدة ومشوقة فقد لا اكمله وان اكملته احذفه مباشرةمن الجهاز..:مكر::مكر:

لكن في اعمال احسن انها خالدة فكنشين -الاوفا منه بالذات- واعمال هايو ميازاكي هي من اروع ما شاهدت من ناحية الرسم خصوصاً بما يتعلق بالخلفيات (ياليت لو تعرج بالشرح عن الخلفيات قليلاً فقد استمتعت بما كتبته حقاً)

ثم ان هناك شيء اخر دار في ذهني لما تكلمت عن تشابهه الشخصيات ..اذا تتذكر الاسكافلون .. فانا لم اجد مطابقاً له بالرسم مع اي انمي اخر ..لابد ان رسامه مميز فالانف والذقن كانا مميزين فعلاً في الشخصيات خاصةً رسم آلن شيزار (شخصيتي المفضلة في هذا الانمي)..

واخيرأ لا املك الا ان اشكرك على هذا الابداع والتميز..::جيد::::جيد:::rolleyes:

http://www.***********/up/uploads/176b9c9d4f.gif (http://www.***********/up)[/CENTER]

GaoGaiGar
07-10-2007, 04:50
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

بصراحة موضوع تحفة أخي GaoGaiGar

أنا لست من خبراء الانيمي لكنني لم أستطع منع نفسي من الدخول :o

أعترف لك أنني ممن أطلقت عليهم بالمكفوفين...فأنا لا أمعن النظر جيداً بالرسم، بل إنني لم أفكر بذلك من قبل :مرتبك:

لا أخفي عليك إنني أحب الرسم كثيراً...ولكن أكثر ما أهتم له هو الحوارات التي تقولها الشخصيات

وكذلك الموسيقى واهتم بمعرفة الملحنين كثيراً...لهذا لم أفكر بالرسم كثيراً


هل ظهرت هذه الصور في القناص :eek:
كيف لم أنتبه لها :مندهش:
يبدو أنني فعلاً عمياء :ميت:

الفرق فعلاً شاسع بينها وبين هذه الصورة :eek:




نعم نعم...بالضبط مثل تعابير كيلوا ::سعادة::

لقد بدأت الآن بالاهتمام بالرسم :rolleyes:
هناك انيمي جديد أعجبني تصميم شخصياته...بل أكثر ما أعجبني هو تصميم الخلفيات اسمه Seirei no Moribito

http://www.q8boy.com/uploads/8b4d3d083c.jpg

الذي رسم الحلقة الأولى لهذا الانيمي هو Takayuki Goto

وشكراً لك على الموضوع الراااااااائع لقد استفدت منه كثيراً ::سعادة::

شكرا جزيلا على الرد الجميل ^__________^

و بالنسبة لمصمم الشخصيات Takayuki Goto ... فانا اعتبره مصمم شخصيات موهوب

لكنه رسام متواضع جدا !! و حلقات القناص التي قام برسمها كانت بعض أسوأ الحلقات في الرسم :(

و شكرا مرة ثانية على المرور .... :)

GaoGaiGar
07-10-2007, 05:05
بالأونة الأخيرة..

أصبحت ما أضيف مشاركات مثل قبل..

و ذلك بسبب رداءة الـ Network عندي و بسبب الجهاز نفسه..


بس يا GaoGaiGar..

أنــــت غــــــــيــــــــــر غـــــــــــيـــــــر

قايلك و الله قايلك.. أنت UNIQUE ما في مثلك..

بس عاد وين اللي يقدر..

لحد الأن بس ثمانية اللي ردوا :نوم: :نوم:

لازم لازم أرد على مواضيعك الساخنة هذي..

و إذا ما رديت عليك و الله يضيق خلقي..

.............

الموضوع بصراحة..

أثلجني بكل معنى الكلمة..

و ذلك بسبب الدقة في الإلقاء و ايصال المعلومة كاملة



الموضوع تقدر تقول انه كامل..

إلى درجة انه كل الأسئلة اللي خطرت على بالي وجدت أجوبتها بالموضوع

ما خليت لنا أي مجال لطرح الأسئلة غير هالسؤال..



- ماذا قصدت عندما قلت:





؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟



أهلا و سهلا و مرحبا بالغالي ملاس الوالدة ^__________^

في البداية ما عرفت مشاركتك لأنها ما كانت بخط Tahoma العريض :D

و حاب اقول لك ان ما في Unique غيرك يا اخ ملاّس ::سعادة::

و بالنسبة للموضوع فالحمد لله انه عجبك .. لأن رايك يهمني جدا ..
::جيد::
و على فكرة اذا كنت تبي تعرف معنى كلمة "ثنية" :مكر:

فدوّر عنها في المعجم و اعتبر هذا واجب عربي فوق واجباتك :D

و لا تحرمنا من ردودك المشجعة ... و مع السلامة

GaoGaiGar
07-10-2007, 13:58
الله يعطيك ألف عافية على الموضوع الرائع والمميز والمنتظر منذ فثرة طويلة ليحل مكان بعض المواضيع التي ليس لها فائدة
الله يعافيك و يخليك :)


، وان شاء الله سيتصدر موضوعك المرتبة الأولى في منتديات المكسات أخي GAOGAIGAR .
تسلم اخوي , هذا من ذوقك ::سعادة::


ولو سمحت أخي لدي تعليق حول الأنمي ناروتو فقد لاحظت الكثير من التغيرات في طريقة الرسم و خاصة للشخصيات ، فقد كان الرسم رائعاً في المواسم الأولى للأنمي اضافة الى المؤثرات المدهشة مثل تلك التي شاهدناها في القتال الذي جمع *لي* مع *جارا* ثم اختفى كل ذلك في حلقات الفايلر المملة وأصبح الرسم سيئاً وللأسف لاحظت أن ذلك استمر في حلقات ناروتو شيبودان فقد تم استخدام ألوان مزعجة مثل الأزرق المخضر الذي نلاحظه في المشاهد المتواجد فيها عنصر الماء

انا بصراحة لا اعلم السبب الحقيقي وراء هذا التغير الجذري
و على الارجح ان السبب هو تغير الstaff الجذري ... خصوصا خلال فترة الفلر المأساوية :(
وبالنسبة للمؤثرات المدهشة مثل قتال جارا و روك لي فهي بسبب الkey animator و هو الرسام الذي
يرسم مشاهد معينة بطريقة فريدة .. و لحسن الحظ ظهر key Animator جيد في الحقلة 26 من ناروتو شبودن :eek:



، كما أن اقتباس القصة من المانجا كان سيءاً جداً في رأيي خاصة تلك التي تظهر ناروتو يظطر الى استخدام الكاجي بنشن لاستدعاء الراسنجن

خطأ الاقتباس من المانجا او الstoryboards شائع جدا هذه الايام ..
و سببه واضح مثل الشمس وهو اختيار شخص غير مؤهل (سواء كان يابانيا ام كوريا ) للقيام بهذه المهمة


هناك نمط رسم مميز في حلقات معركة ناروتو و ساسكي تم استخدامه من قبل في معركة أوروشيمارو مع ساسكي في اختبار الثشونين ، وأيضاً في معركة أوروشيمارو مع الهوكاجي الثالث ،
وضحت السبب في ردّي على الاخ الجبير و اتمنى تن تقرأه ;)



حيث أني سمعت في حصة خاصة حول الأنمي ناروتو تم بثها في قناة game one الناطقة باللغة الفرنسية في حوار خاص مع فريق العمل في اليابان وبالتحديد مع المتج naoji honokidani حيث ذكر بأن *منتج مثل هذه الحلقات هو من يقوم بال storyboard و ال animation key فتكون الرسومات نتيجة لارتباط عواطف المنتج مع أحداث القصة* ولم أفهم هذا الكلام جيداً لذا أرجو التوضيح من الأخ GAOGAIGAR (كما أن المدير أو المخرج hayato date ذكر شخصياً في هذا اللقاء بأنه تبقى على نهاية قصة ناروتو أقل من عامين وبأنه حزين لهذا الأمر^_^).

بصراحة ليست لدي ادنى فكرة عن هذا الخبر , لكن ان كان صحيحا فهذا يعني ان المنتج
ان قام بالstoryboards سيلعب بالمسلسل على هواه .. و قد يستمر في وضع الفلرز لعدة سنوات
لان الاقتباس من المانجا هي اهم عملية في صنع الانمي
و عادة ما يقوم بها المخرج لأنه الاكثر خبرة من بين فريق عمل الانمي الواحد ..
و لأنها صعبة و تحتاج الى الخبرة


وارجو ألا أكون قد أكثرت عليكم من الثرثرة ^_^

انا اريدك ان تثرثر لا ان تكتب شكرا و ترحل مثل معظم الاعضاء :مكر:


و ألف شكر مرة أخرى على الموضوع

الف عفو لك .. و اتمنى ان لا تحرمنا من مشاركاتك الرائعة ::جيد::

brave warrior
07-10-2007, 14:28
لطالما احببت تحول جوي الى سوبرمان في تلك الحلقات من مقاطعي المفضلة خصوصا عندما يحرك يديه بشكل دراكولي للإخافة الطبيب المسكين ^_^

بخصوص رسام القناص الجزء الأخير أوفا الثالثة اتساءل ان كان رسام معروف لأن خبرني بالرسامين ضعيفة جدا ! و لكن الرسم اكيد كان مختلف عن الرسم العادي للقناص لحد ما الا توافقني الراي

ملك الأحساس
07-10-2007, 14:46
تسلم اخوي

GaoGaiGar
07-10-2007, 15:46
مرحبا أخي GAOGAIGAR :)

هذا الموضوع فعلا يشد اهتمامي كثيرا
حتى أنني أحيانا أفقد تركيزي لـ الحلقة وأندمج مع الرسم إذا كنت مشبهه عليه
ونفس الشئ مع أصوات الشخصيات

لكن لا أملك نظرتك الثاقبة في التمميز ماشاء الله عليك :D

اهتمامي ينحصر فقط في ما إذا كان الرسم مألوف أو كان الرسم يشبه أنمي آخر
عندها أقوم بالبحث في الاسماء وأجد الجواب لكن لا أهتم بالاسم ولا أعرف مدى شهرت الشخص
فقط –هل يوجد تشابهه- هو كل ما يدور في رأسي

أحيانا يكون تشابه يدرك من أول لحظة كما هو الحال مع Gundam seed\Destiny و Heroic Age
هذا التشابه منعني من مشاهدة أحدهم لشدة التشابه في الرسم

فعلا كما ذكرت أنت.. خيال الرسام يبدو محدودا :نوم:


من الأنميات التي لاحظت وجود تشابه بين الرسم لكل منهما

http://alfaris.net/up/1/1191670961_raito.JPG
Death Note

و


http://alfaris.net/up/1/1191671102_Hikaru.JPG
Hikaru no Go

واكتشفت أن الشخص الذي رسم المانجا لكل منهما هو شخص واحد وهو Takeshi Obata
لكني لست متأكدة من رسم الأنمي هل هو نفس الشخص أم لا
مع العلم أني لاحظت التشابه بينهما من خلال الأنمي ولم أتابع المانجا


على كل حال

اشكرك على إفادتنا بـ موضوعك القيم.. اسلوبك حلو، سهل و واضح والموضوع لا مثيل له
وأحييك على خبرتك الواسعة في الأنمي ::سعادة::


سلام

اشكرك يا اختي الفاضلة BALSA على الرد ...

و بصراحة تاكيشي أوباتا هو احد افضل رسامي المانجا اليابانيين على الاطلاق!!

و لولاه لما احببت المانجا و لما تعلمت كل هذه الامور المتعلقة بالرسم ^___^

و شكرا مرة ثانية .... ^^

GaoGaiGar
07-10-2007, 17:47
مرحبا اخيـ من جد موضوع اكثر من رائع

ومفيد جدا اما بالنسبه الى صورة كورابيكا ماهذا

لم انتبه لها مع ان الفرق شاسع هذا غريب

شكرا اخي (^_^)

عفوا و انا في الخدمة ^_____^
و شكرا على الرد

GaoGaiGar
07-10-2007, 17:55
.:السلام عليكم ورحمة الله و بركاته:.


مشكووووووووووور


يا أخي على إجابتك لتساؤلاتي


و إثراء معلوماتي






تشكر على تواضعك :نوم:





أنا :eek: ......... ليش :مرتبك:






على حساب الأنمي و شهرته :مكر:


و الله إنه مخرج من جنبها :mad:



كان على بالي صينين :confused:


يالله كلهم أولاد عم :D


رسمهم زي وجيههم :مكر:



غريبة ::مغتاظ::


مع إن الحلقة 26



كان رسمها كله ممتاز



Norio Matsumoto


أنا أعتبر رسمه جميل جداً


يخليك ودك تقوم تلطش معاهم :D


هو أحياناً يرسم الوجه والتعابير صح


http://arabsoftware.net/uploads/srl1SnzrrrTQDhgf.png



و أحياناً :ميت:



http://www.moq3.com/img/uploads/Xf904585.png



و أخيراً: مشكور يا أخي على الإفادة و آسف على الإطالة


أخوك/ الجبير

عفوا عفوا هذا واجبي ^___________^

و بالنسبة لحلقة ناروتو شبودن 26 فأنا لم اكن اعلم كم دقيقة رسم ذاك الرسام من الحلقة

لذلك ذكرت انه رسم مشهدا قصيرا , مع ان الحقيقة قد تكون كما لاحظتها انت و هي انه رسمها كاملة

و اشكرك ثانية على هذه الردود الجميلة و الرائعة ... و السلام عليكم ^________^

Rachel Benning
07-10-2007, 18:12
السلام عليكم


ماشاء الله , موضوع ابداعي بنسبة تصل الى 1000 من مائه ^^
منذ فتره لم اشاهد مواضيع تحليليه كهذا ::سعادة::

بالنسبة للقناص :نوم:, فصدقت ::جيد::, اثناء متابعتي له كنت احس بغباء الرسوم في بعض الحلقات ::مغتاظ::
حتى انني امقت تلك الحلقه :ميت:, ولو كانت تحوي ماتحوي من مغامرات ممتعه ><


اعترف انني لست مختصه بهذا المجال :مرتبك:
لكنني الاحظ تغير الرسوم في بعض المسلسلات:D
مثلاً بليتش , احياناً تكون عينا ايتشغو كأنهما محولتان ><


شكراً كثيراً لك , وشكراً مديداً عظيماً لإمتاعنا بمثل هذه المواضيع :)
انت بصدق شخص مبدع:رامبو:

GaoGaiGar
07-10-2007, 18:43
السلام عليكم


ماشاء الله , موضوع ابداعي بنسبة تصل الى 1000 من مائه ^^
منذ فتره لم اشاهد مواضيع تحليليه كهذا ::سعادة::

بالنسبة للقناص :نوم:, فصدقت ::جيد::, اثناء متابعتي له كنت احس بغباء الرسوم في بعض الحلقات ::مغتاظ::
حتى انني امقت تلك الحلقه :ميت:, ولو كانت تحوي ماتحوي من مغامرات ممتعه ><


اعترف انني لست مختصه بهذا المجال :مرتبك:
لكنني الاحظ تغير الرسوم في بعض المسلسلات:D
مثلاً بليتش , احياناً تكون عينا ايتشغو كأنهما محولتان ><


شكراً كثيراً لك , وشكراً مديداً عظيماً لإمتاعنا بمثل هذه المواضيع :)
انت بصدق شخص مبدع:رامبو:

هذا كثير جدا يا اخت NORY .. ما انا الا شخص عادي جدا و انتم المبدعون حقيقة . ^^

لكني من النوع الذي لا يحب ان يضحك المنتج عليه ..

اي انني لست من النوع الذي يخفض المنتج تكلفة عمله بحجة انني لا اميز بين الرائع و المتواضع!!

و هذه القدرة على تمييز الفن عن غيره برأيي هي فطرة لدى كل انسان ...

و لكن استخدامها بات نادرا هذه الايام مع الأسف ..

و الف شكر على الرد المشجع .. و تقبلي خالص تحياتي ^_______^

Baskoot
07-10-2007, 18:52
شكرا على التقرير

GaoGaiGar
07-10-2007, 18:59
عفوا ^___^

GaoGaiGar
08-10-2007, 05:22
مرحبا اخيـ من جد موضوع اكثر من رائع

ومفيد جدا اما بالنسبه الى صورة كورابيكا ماهذا

لم انتبه لها مع ان الفرق شاسع هذا غريب

شكرا اخي (^_^)

شكرا على المرور و الرد ^___________^

GaoGaiGar
08-10-2007, 12:39
موضووووووووووع مرة رائع ومفيد

هادف وليس مجرد دردشه ..

وعلى فكرة انا من قائمة المكفوفين :D:D اللي تقول عليهم لاني وان كنت اهتم بالرسم وقد يجذبني لمتابعة الانمي لكن اذا لم تكن القصة بالدرجة الاولى جيدة ومشوقة فقد لا اكمله وان اكملته احذفه مباشرةمن الجهاز..:مكر::مكر:

لكن في اعمال احسن انها خالدة فكنشين -الاوفا منه بالذات- واعمال هايو ميازاكي هي من اروع ما شاهدت من ناحية الرسم خصوصاً بما يتعلق بالخلفيات (ياليت لو تعرج بالشرح عن الخلفيات قليلاً فقد استمتعت بما كتبته حقاً)

ثم ان هناك شيء اخر دار في ذهني لما تكلمت عن تشابهه الشخصيات ..اذا تتذكر الاسكافلون .. فانا لم اجد مطابقاً له بالرسم مع اي انمي اخر ..لابد ان رسامه مميز فالانف والذقن كانا مميزين فعلاً في الشخصيات خاصةً رسم آلن شيزار (شخصيتي المفضلة في هذا الانمي)..

واخيرأ لا املك الا ان اشكرك على هذا الابداع والتميز..::جيد::::جيد:::rolleyes:

http://www.***********/up/uploads/176b9c9d4f.gif (http://www.***********/up)[/CENTER]

شكرا على الرد ...
و بالنسبة للاسكافلوني فرسومه مميزة جدا جدا .. و قد لاحظت هذا بنفسك
و سبب تميز الذقن و الانف ليس من الرسام و انما مصمم الشخصيات
(و انا قد ذكرت في الموضوع ان الرسام لا علاقة له باشكال الشخصيات بتاتا)
لأن مصمم الشخصيات هو الذي يفرض هذه الاشكال على الرسامين رغما عنهم !!
و يوجد عدة انميات صمم شخصياتها مصمم شخصيات اسكافلوني الذي اسمه Nobuteru YUKI
و اهمها Heat Guy J و ان لم تصدقي شاهدي اغنية بدايته و ستلاحظين الشبه الكبير بينهما
و شكرا ^____________^

GaoGaiGar
08-10-2007, 12:52
شكرا على التقرير

عفوا ^__^

GaoGaiGar
08-10-2007, 17:52
430 زيارة ... و 12 رد فقط!! يا للخيبة :(

magii
08-10-2007, 18:33
مشكووووووووووور اخي على الرد

فعلاً اول مرة الاحظ..

http://www.***********/up/uploads/1bf72c9826.jpg (http://www.***********/up)

الفتى اللي في المقدمة يشبه هيتومي من الاسكافلون.!!:)

http://www.***********/up/uploads/226fd6a828.gif (http://www.***********/up)

ومشكور على التوضيح.::جيد::::جيد::


ومرة اخرى على الموضوع الرائع;)

brave warrior
08-10-2007, 23:09
430 زيارة ... و 12 رد فقط!! يا للخيبة :(

فعلا .. يا للخيبة ! تم تجاهل ردي بالكامل ! ربما لازم اضيف صور حتى لا يتم تجاهل ردي !

http://3etruae.com/upload/uploads/0d23704567.jpg

لا عجب ان تهاجم الجي اكس بكل عنف و انت من المتخصصين بالاهتمام بالرسم بشكل خاص
http://3etruae.com/upload/uploads/13d9b01585.jpg

http://3etruae.com/upload/uploads/d7701765c4.jpg

http://3etruae.com/upload/uploads/2338c3f617.jpg
http://3etruae.com/upload/uploads/9d4af8770f.jpg


بعد هذه الصور اتوقع ان :
لا يتم تجاهل هذا الرد
يتم الانتباه للرد السابق
يتم الاجابة عن سؤالي بخصوص رسام هذا الجزء من القناص
و بالتأكيد قليل من الهجوم على الرسم لجزء الجي اكس لزوم تفريغ الانفعالات بعد توضيح الفروقات بوحوش مرسومة بكلا المسلسلين

GaoGaiGar
09-10-2007, 05:10
فعلا .. يا للخيبة ! تم تجاهل ردي بالكامل ! ربما لازم اضيف صور حتى لا يتم تجاهل ردي !

http://3etruae.com/upload/uploads/0d23704567.jpg

لا عجب ان تهاجم الجي اكس بكل عنف و انت من المتخصصين بالاهتمام بالرسم بشكل خاص
http://3etruae.com/upload/uploads/13d9b01585.jpg

http://3etruae.com/upload/uploads/d7701765c4.jpg

http://3etruae.com/upload/uploads/2338c3f617.jpg
http://3etruae.com/upload/uploads/9d4af8770f.jpg


بعد هذه الصور اتوقع ان :
لا يتم تجاهل هذا الرد
يتم الانتباه للرد السابق
يتم الاجابة عن سؤالي بخصوص رسام هذا الجزء من القناص
و بالتأكيد قليل من الهجوم على الرسم لجزء الجي اكس لزوم تفريغ الانفعالات بعد توضيح الفروقات بوحوش مرسومة بكلا المسلسلين

أنا آآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآسف جدا يا اخي Brave warrior

و ادين لك باعتذار على هذا الخطأ غير المقصود ... و اطلب منك العفو ^________^

و بالنسبة لاسئلتك فسأجيب عنها فورا :-

اولا احب ان اوضح لك نقطة و هي ان في كل انمي الكثير من رسامي شخصيات الحلقة

و من الخطأ ان يقال لفظ مثل : رسام ناروتو او القناص من دون تحديد حلقة معينة

لأن لكل حلقة تقريبا رسام مختلف عن رسام الحلقة السابقة و اللاحقة

و بالنسبة لهذا الاختلاف الكبير بين حلقات القناص الاولى و الاوفا الثالثة يرجع لعدة اسباب و اهمها

انه تم تغيير المخرج المخضرم Kazuhiro Furuhashi مخرج ال62 حلقة الاولى بمخرج آخر قليل الخبرة !!

و هذا المخرج الجديد بدوره غير مصمم الشخصيات ...

و غير رسامي الشخصيات و رسامي الخلفيات و غير طريقة التلوين من التلوين اليدوي الى التلوين بالحاسوب

و يمكننا ان نلاحظ بسهولة تفوق التلوين اليدوي في الجزء القديم على تلوين الجزء الجديد

http://www.*************/up/uploads/e0eade97af.jpg

http://www.*************/up/uploads/4f97b6fc95.jpg

و هذا هو تلوين الكمبيوتر السيء

http://3etruae.com/upload/uploads/2338c3f617.jpg

و من مميزات المخرج العظيم كازوهيرو فوروهاشي مخرج الجزء القديم .. انه كان يكثر من وضع الانعكاسات

في الخلفيات

اضافة الى حرصه على وضع صور حقيقية للخلفيات بشكل جذاب جدا :)

و اهم ما ميز ذاك المخرج العظيم و جعله من نخبة المخرجين اليابانيين انه يشرف على الstoryboards

على معظم حلقات الانمي ... اي انه يقتبس سيناريو و مشاهدالانمي من المانجا بنفسه !!

و الشيئ الذي ميزه في هذه الوظيفة انه من النوع الذي يحذف و يضيف من عنده .. و يغير كثيرا من

الاشياء التي قد تفسد الانمي و تكون موجودة في المانجا

فقد حذف الحشرات و كثيرا من المخلوقات المضحكة التي وضعها المؤلف في المانجا ,

و جعل هيسوكا شخصية رائعة و اكثر اتزانا و ليس همجيا كما في المانجا او الاوفا الثالثة

و الحلقات التي لا يشرف على الSTORYBOARDS لها يحدث فيها تضارب و تظهر فيها امور تافهه

مثل الحلقة التي تقطعت فيها يدا هيسوكا ثم خيطتهما له فتاه !!!!

(يا اخي هذا المشهد خيالي و مضحك و كان يجب حذفه)

لذلك و لأنه لم يكن موجودا اساسا من بين فريق عمل الاوفا الثالثة

نجد ان هيسوكا يظهر كما يظهر في المانجا ... عاريا او بأي شكل سخيف اخر

و بالنسبة للgx فهذا هو عدوي اللدود في عالم الانمي

فانا اعتبره شخصيا أسوأ انمي في كل شيء ....

و الاسباب واضحة مثل الشمس ..


و اهمها تغيّر المخرج .. و مصمم الشخصيات .. و مصمم الوحوش .. و مصممي الخلفيات

و رسامي الحلقات .. و المؤلف !!!

اي انه لا يمت للجزء القديم بصلة .. الا بالاسم فقط

و لكن السبب الرئيسي في النهاية يبقى هو الاهم

و هو ان الGX يعتبر مسلسل كوري بنسبة 99%

اي ان معظم فريق العمل كوريين !! و انظر الى الصور التالية التي اخذتها من اغنية النهاية لتتحقق

http://www.*************/up/uploads/6416d51642.jpg

http://www.*************/up/uploads/7d4e6774b0.jpg

http://www.*************/up/uploads/f16a8ec094.jpg

http://www.*************/up/uploads/1c6c75fbf0.jpg

http://www.*************/up/uploads/a28aba7a1b.jpg

http://www.*************/up/uploads/1be529f8b7.jpg


ملاحظة: الشيئ الوحيد الجيد في GX هو رسام اغاني البداية و النهاية و اسمه Hara Kenichi

و اتمنى ان لا اكون قد تجاهلت ردك .. و شكرا ^__________________^

GaoGaiGar
09-10-2007, 11:47
اين الردود يا جماعة ؟ ^_______^

همس الريح
09-10-2007, 12:01
بصراحة .. كنت انتظر موضوعا كهذا منذ زمن ....

و انا لدي عدة ملاحظات (و ليست اسئلة) احب ان اناقشها معك ....

فأنا لست اقل منك في هذا المجال يا اخ GaoGaiGar

لكن افضل ان يكون نقاشنا عن طريق الرسائل الخاصة ...

و أريغاتو مرة اخرى .....

GaoGaiGar
09-10-2007, 12:18
بصراحة .. كنت انتظر موضوعا كهذا منذ زمن ....

و انا لدي عدة ملاحظات (و ليست اسئلة) احب ان اناقشها معك ....

فأنا لست اقل منك في هذا المجال يا اخ GaoGaiGar

لكن افضل ان يكون نقاشنا عن طريق الرسائل الخاصة ...

و أريغاتو مرة اخرى .....

لك ما اردت يا اختي العزيزة ^_________^

Gaara Of Desert
09-10-2007, 12:26
والله ماأقول الا ماشاء الله عليك اخوي عيني عليك باردة

يعطيك الف مليون عافية عالموضوع الرائع

والجهد الجبار والتعب

تسلم ايدينك اللي طبعت هالكلام مشكور ماقصرت

وتقبل مروري

اخوك قاارا الصحراء

GaoGaiGar
09-10-2007, 12:29
عفوا ... و شكرا على الكلام الجميل ^______^

GaoGaiGar
09-10-2007, 20:12
شكرا على الردود الجميلة ... و ننتظر المزيد بفارغ الصبر^^

.ايامي.
09-10-2007, 21:53
مشكوووووور على الموضوع

الصراحه ابداعXابداع

واكيد في كل انيمي اكثر من رسام بسبب تغير الرسم في معضم الحلقات

تجيك حلقات رسمها خطير ويجنن وحلقات ودك تقفل الحلقه من سوء الرسم

انا ماقد لا حضت تشابه اارسم في اكثر من انيمي واحد

الا في الانيمي ترينتي بلد وقيت باكيرس

اول ماشفتهم بصمت بالعشره انه رسامهم واحد وفعلا طلع زي ماقلت

سؤال:تعرف الرسام الي رسم الانيمي Basilisk لانه صراحه مره مبدع

وهل هو نفسه الرسام الي رسم الانيمي Seirei no Moribito

او نفس رسام المانجا او نفس مصمم الخلفيات لانه متشابه نوعا ما في دقة الخلفيات

وبس

سلام

ملاس الوالده
09-10-2007, 23:00
أهلا و سهلا و مرحبا بالغالي ملاس الوالدة ^__________^
في البداية ما عرفت مشاركتك لأنها ما كانت بخط Tahoma العريض :D




مثل ما قلت لك عندي مشكلة بالنت و الكمبيوتر..

و لهذا السبب تشوفني أرد بخط غير التاهوما العريض..

ما أدري شفيه ما يشتغل معاي.. :ميت: :ميت:



و حاب اقول لك ان ما في Unique غيرك يا اخ ملاّس ::سعادة::

و بالنسبة للموضوع فالحمد لله انه عجبك .. لأن رايك يهمني جدا ..
::جيد::



شلون ما يعجبني..
بس جانزين تكمل بنفس الطريقة و تشرح الأنواع الباقية اللي ذكرتهم مع الــ character design..

يللا نبي نستفيد من خبرتك بهالمجال..




و على فكرة اذا كنت تبي تعرف معنى كلمة "ثنية" :مكر:

فدوّر عنها في المعجم و اعتبر هذا واجب عربي فوق واجباتك :D

و لا تحرمنا من ردودك المشجعة ... و مع السلامة


معنى كلمة ثنية: القاموس ما فهمته.. :p :p

بس على كلام أخوي يقول زاوية أو صفطه أو جفسه..

علامة الواجب: ___/5

..................

إن شاء الله أسمع منك رد على إقتراحي و تكمل شرحك لباقي أنواع طرق الرسم و الكلام اللي ما نعرف عنه كثير..


......



بصراحة .. كنت انتظر موضوعا كهذا منذ زمن ....

و انا لدي عدة ملاحظات (و ليست اسئلة) احب ان اناقشها معك ....

فأنا لست اقل منك في هذا المجال يا اخ GaoGaiGar

لكن افضل ان يكون نقاشنا عن طريق الرسائل الخاصة ...

و أريغاتو مرة اخرى .....


:مندهش: :مندهش: :مندهش: :مندهش:.. ::مغتاظ:: ::مغتاظ:: ::مغتاظ::.. :محبط: :محبط: :محبط:

شدعوه عاد.. ليش ما تفيدونا معاكم شوي..

خلونا كلنا نتناقش مرة وحدة..

هذا إذا ما في مانع

:D :D :D :D :D

...........

و أبارك لكم على قدوم العيد..

**عــــيـدكم مـــــبـارك**

وإن شاء الله تقبل منكم شهر رمضان


فـــي أمــــان الـلـّه

GaoGaiGar
10-10-2007, 05:15
مشكوووووور على الموضوع

الصراحه ابداعXابداع

واكيد في كل انيمي اكثر من رسام بسبب تغير الرسم في معضم الحلقات

تجيك حلقات رسمها خطير ويجنن وحلقات ودك تقفل الحلقه من سوء الرسم



شكرا اختي .ايامي. على التشجيع و نتمنى ان نكون عند حسن ظنكم دائما ^____^



في الانيمي ترينتي بلد وقيت باكيرس

اول ماشفتهم بصمت بالعشره انه رسامهم واحد وفعلا طلع زي ماقلت



لا لا يا اختي الكريمة :eek:.... لا يمكن لرسام واحد ان يرسم مسلسلين كاملين بمفرده :)

و لقد ذكرت ان مصممة شخصياتهما امرأة واحدة

و هي رسامة شخصيات الحلقة الاولى فقط في كل منهما

لانه من المستحيييييييييل ان يرسم شخص واحد انمي كامل بمفرده!! :o



سؤال:تعرف الرسام الي رسم الانيمي Basilisk لانه صراحه مره مبدع

وهل هو نفسه الرسام الي رسم الانيمي Seirei no Moribito



اختي الكريمة ... كلمة "رسام" بشكل عام لا تساعدنا في عالم الانمي ;)

لكثرة وجود التخصصات المتعلقة بفن رسم الانمي !!

و كما قلتي سابقا يا اختي الكريمة



واكيد في كل انيمي اكثر من رسام بسبب تغير الرسم في معضم الحلقات



لذلك نحتاج يا اختي الكريمة الى مزيد من التفاصيل للاجابة عن تساؤلاتك

مثل رقم الحلقة التي احسست فيها بالتشابه او بعض الصور ..:رامبو:

و بالنسبة لسؤالك الاخير ..



و نفس رسام المانجا او نفس مصمم الخلفيات لانه متشابه نوعا ما في دقة الخلفيات



فسأجيب عنه قريبا باذن الله ... و السلام عليكم و رحمة الله ::جيد::

GaoGaiGar
10-10-2007, 11:35
شلون ما يعجبني..
بس جانزين تكمل بنفس الطريقة و تشرح الأنواع الباقية اللي ذكرتهم مع الــ character design..

يللا نبي نستفيد من خبرتك بهالمجال..

الله كريم .. و ان شاء الله يتم قريبا ::سعادة::



معنى كلمة ثنية: القاموس ما فهمته.. :p :p

بس على كلام أخوي يقول زاوية أو صفطه أو جفسه..

علامة الواجب: ___/5

صح .... علامة اخوك في الواجب 5 من 5 ... :D


:مندهش: :مندهش: :مندهش: :مندهش:.. ::مغتاظ:: ::مغتاظ:: ::مغتاظ::.. :محبط: :محبط: :محبط:

شدعوه عاد.. ليش ما تفيدونا معاكم شوي..

خلونا كلنا نتناقش مرة وحدة..

هذا إذا ما في مانع

:D :D :D :D :D

اكيد ما في مانع ... و انا تحت امرك ::جيد::


و أبارك لكم على قدوم العيد..

**عــــيـدكم مـــــبـارك**

وإن شاء الله تقبل منكم شهر رمضان


فـــي أمــــان الـلـّه


ان شاء الله يتقبل منا و منكم :)

و كل عام و انت في الف خير

و الله معاك ;)

GaoGaiGar
10-10-2007, 14:55
شكرا لكل من شاركنا و ننتظر المزيد من الردود

x-hell
10-10-2007, 16:14
شكرا على الموضع
شكرا على المعلومات التي ابرزته في الموضع
لقد اعجبني الموضع كثيرا
لا اعرف ماذا اكتب
شكرا شكرا::جيد::

.ايامي.
10-10-2007, 16:38
اختي الكريمة ... كلمة "رسام" بشكل عام لا تساعدنا في عالم الانمي

لكثرة وجود التخصصات المتعلقة بفن رسم الانمي !!

و كما قلتي سابقا يا اختي الكريمة

قصدت مصمم الشخصيات الانيمي Basilisk هل هو نفسه الي صمم شخصيات Seirei no Moribito

لان بطلة Seirei no Moribito الي اسمها بالسا تشبه اوكوي الموجوده في Baisilisk

للاسف لاقط الصور الي عندي خربان ولا كان حطيت صور توضح الشبه

GaoGaiGar
10-10-2007, 17:35
شكرا على الموضع
شكرا على المعلومات التي ابرزته في الموضع
لقد اعجبني الموضع كثيرا
لا اعرف ماذا اكتب
شكرا شكرا::جيد::

عفوا عفوا , و يسعدني جدا ان الموضوع اعجبك ^____^

GaoGaiGar
10-10-2007, 17:50
قصدت مصمم الشخصيات الانيمي Basilisk هل هو نفسه الي صمم شخصيات Seirei no Moribito

لان بطلة Seirei no Moribito الي اسمها بالسا تشبه اوكوي الموجوده في Baisilisk

للاسف لاقط الصور الي عندي خربان ولا كان حطيت صور توضح الشبه

مصمم شخصيات بازيليسك هو : Michinori Chiba و قد تطرقت السه في الموضوع

و مصممي شخصيات Seirei no Moribito هما : Gatou Asou / Takayuki Goto

لذلك اعتقد ان الشبه الذي تقصدينه سببه أن احد رسامي شخصيات احدى حلقات بازيليسك قام برسم

شخصيات احدى حلقات انمي Seirei no Moribito

و اسف على التقصير ... و شكرا على الردود و المشاركات الرائعة .

Mŕ.fάнάd
10-10-2007, 18:53
ما شاء الله

افدتنا كثيراً

شكرا

GaoGaiGar
10-10-2007, 19:15
ما شاء الله

افدتنا كثيراً

شكرا

عفوا يا دقيق ^______^

Katooba
11-10-2007, 01:37
مشكور أخوي على الطرح الشيق والمميز
الله يعطيك ألف ألف عافيه
وسلمتــ الأناملــ على المجهود الطيبــ
وكلامكــ كله صحيح حتى انا أحياناً الاحظ أن الشخصيات أحياناً تتغير وهذا يدل على أن الرسامين مو واحد أو ثنين........
وللمعلومية أن عند رسم حركة واحدة تحتاج لأكثر من 50 ورقة لرسمها

ودمت بود

samurai girl
11-10-2007, 04:32
ماشاء الله عليك اخي ابدعت والله


موضوعك يستحق تميز فعلا ماشاء الله


وفعلا اثار انتباهي كثيرا هذا الامر
احيانا اجد ان الانمي رسمه يرتقي ويتحسن في حلقات وحلقات اخرى يظهر فيها مستوى اقل
وهذا لاحظته ايضا في Get Backers في البداية بدا الرسم في بعض الحلقات الاولى ليس جيد جدا فاجد احيانا اخطاء كثيرة من المفترض الا تهمل لكن في بعض الحلقات المتقدمة رايت الرسم ارتقى كثيرا وخصوصا في الكليب الذي ظهرت فيه هذه الصورة


http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg
هذا اروع كليب تم تصميمه لهذا الانمي اضافة الى انه يحمل طابع خاص ورائع لايوجد في الكليبات الاخرى




اما عن كورابيكا فتغيره شيء ملحوظ فعلا من ناحية الرسم العام واخص العين في ذلك اكثر شيء واضح تغيرة
ولكل رسام لمسته اي كانت الشخصية ستظهر لمسة الرسام على صورته لتحمل ختم بانه صاحب هذه الرسمة



ايضا لاحظت التشابة الكبير بين شخصية كينشين و بطل يويو هاكوشو منذ عدة سنوات وكنت انظر لهما واقول ان شكلهما واحد الى ان عرفت ان رسامهاما واحد
http://www.x88x.com/imgfiles/GAt72693.bmp (http://www.x88x.com/)



وايضا كورابيكا وايفا من بلاك كات ارى في كثير من حلقات بلاك كات ان ايفا تصبح نسخة لكورابيكا لاادري ان كان الرسام واحد لكن الشبه كبير جدا واعتقد ان رسامهاما واحد ان وصلت لمعلموة كهذه فاخبرنا^_^
http://www.x88x.com/imgfiles/tWc72791.jpg (http://www.x88x.com/)



وايضا لو لاحظتم التشابة بين مياكا من فوشيجي يوغي واياشي نو سيريس لعرفتم ان الشخصيتين لذات المؤلفة
وكذلك التشابة في شخصية تويا وتاماهومي يظهر في كثير من المشاهد

التي على اليمين لاياشي نو سيريس والتي على اليسار لفوشيجي يوغي

http://www.x88x.com/imgfiles/8It73299.jpg (http://www.x88x.com/) http://www.x88x.com/imgfiles/gHx73403.gif (http://www.x88x.com/)


وكونان خير دليل على تغير الرسم بفرق كبيير جدا جدا هذا في احزائة الاولى طبعا لكن الان مافي هذا الشيء الحمدلله لكنني لم ارى فروق طبقية جدا جدا في الرسم مثل التي في كونان



واخيرا اشكرك اخي على عرض هذا الموضوع الرائع جدا وننتظر المزيد من ابداعاتك

GaoGaiGar
11-10-2007, 04:56
مشكور أخوي على الطرح الشيق والمميز
الله يعطيك ألف ألف عافيه
وسلمتــ الأناملــ على المجهود الطيبــ
وكلامكــ كله صحيح حتى انا أحياناً الاحظ أن الشخصيات أحياناً تتغير وهذا يدل على أن الرسامين مو واحد أو ثنين........
وللمعلومية أن عند رسم حركة واحدة تحتاج لأكثر من 50 ورقة لرسمها

ودمت بود

شكرا شكرا شكرا جزيلا على الرد الجميل ^________^

GaoGaiGar
11-10-2007, 06:07
ماشاء الله عليك اخي ابدعت والله


موضوعك يستحق تميز فعلا ماشاء الله


وفعلا اثار انتباهي كثيرا هذا الامر
احيانا اجد ان الانمي رسمه يرتقي ويتحسن في حلقات وحلقات اخرى يظهر فيها مستوى اقل
وهذا لاحظته ايضا في Get Backers في البداية بدا الرسم في بعض الحلقات الاولى ليس جيد جدا فاجد احيانا اخطاء كثيرة من المفترض الا تهمل لكن في بعض الحلقات المتقدمة رايت الرسم ارتقى كثيرا وخصوصا في الكليب الذي ظهرت فيه هذه الصورة


http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg
هذا اروع كليب تم تصميمه لهذا الانمي اضافة الى انه يحمل طابع خاص ورائع لايوجد في الكليبات الاخرى




اما عن كورابيكا فتغيره شيء ملحوظ فعلا من ناحية الرسم العام واخص العين في ذلك اكثر شيء واضح تغيرة
ولكل رسام لمسته اي كانت الشخصية ستظهر لمسة الرسام على صورته لتحمل ختم بانه صاحب هذه الرسمة



ايضا لاحظت التشابة الكبير بين شخصية كينشين و بطل يويو هاكوشو منذ عدة سنوات وكنت انظر لهما واقول ان شكلهما واحد الى ان عرفت ان رسامهاما واحد
http://www.x88x.com/imgfiles/GAt72693.bmp (http://www.x88x.com/)



وايضا كورابيكا وايفا من بلاك كات ارى في كثير من حلقات بلاك كات ان ايفا تصبح نسخة لكورابيكا لاادري ان كان الرسام واحد لكن الشبه كبير جدا واعتقد ان رسامهاما واحد ان وصلت لمعلموة كهذه فاخبرنا^_^
http://www.x88x.com/imgfiles/tWc72791.jpg (http://www.x88x.com/)



وايضا لو لاحظتم التشابة بين مياكا من فوشيجي يوغي واياشي نو سيريس لعرفتم ان الشخصيتين لذات المؤلفة
وكذلك التشابة في شخصية تويا وتاماهومي يظهر في كثير من المشاهد

التي على اليمين لاياشي نو سيريس والتي على اليسار لفوشيجي يوغي

http://www.x88x.com/imgfiles/8It73299.jpg (http://www.x88x.com/) http://www.x88x.com/imgfiles/gHx73403.gif (http://www.x88x.com/)


وكونان خير دليل على تغير الرسم بفرق كبيير جدا جدا هذا في احزائة الاولى طبعا لكن الان مافي هذا الشيء الحمدلله لكنني لم ارى فروق طبقية جدا جدا في الرسم مثل التي في كونان



واخيرا اشكرك اخي على عرض هذا الموضوع الرائع جدا وننتظر المزيد من ابداعاتك



السلام عليكم و رحمة الله ...

شكرا لك يا اختي samurai girl على الرد .. و باذن لله سنكون عند حسن ظنك دائما

و بالنسبة لأنمي Get Backers فافضل حلقاته بالرسم هي الحلقات التي رسمتها Atsuko Nakajima

و اهمها الحلقة الاولى .. اضافة الى كليبلات البداية و النهاية ....

و لكن نجد ان كليب اغنية النهاية الثالثة له طابع خاص جدا

http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg

لأن رسامة شخصيات الكليب هي التي اشرفت بنفسها على كل شيء فيه و من بينها الstoryboards

لذلك كانت لها الحرية التامة في وضع الافكار التي تريدها و رسم الشخصيات بالشكل الذي تحبه

دون اي تدخل من المخرج او اي شخص آخر

(و قد لاحظنا ان هذه الرسامة تقوم بمثل هذا الامر في كل انمي تصمم شخصياته)

مثل كليب نهاية Princess Princess و كليب نهاية You are Under Arrest الجديد

اضافة الى كليب نهاية Maria sama ga Miteru و كليب نهاية الانمي Trinity Blood

و بالنسبة لبعض الاخطاء في الرسم او التلوين ... فوجودها امر عادي جدا ...

و هي موجودة في كل المسلسلات بلا استثناء ...

و لكن ظهورها يكون اكثر سوءا في حال ظهرت في الحلقة الاولى لأي انمي !!

http://www.*************/up/uploads/0667400b35.jpg

( و هذا خطأ فادح في الحلقة الاولى من انمي Gundam Wing , حيث انهم نسوا تلوين لحية هذا الرجل ) :)

و بالنسبة لكل من Yu Yu Hakusho و Rurouni Kenshin فلم اجد اي رابط مشترك بينهما ..

و لم افهم بماذا قصدت ب(ان رسامهما واحد) ؟؟؟

و بالنسبة للشبه بين Black Cat و Hunter x Hunter فلا اعلم عنه شيئا

و كما اتفقنا سابقا يا اختي الكريمة .. لكل حلقة من كل أنمي عشرات الرسامين (لكل المجالات)

و هم يتغيرون باستمرار من حلقة لأخرى ..

لذلك من المستحيل ان نعرف سر التشابه ما لم تكن لدينا ارقام الحلقات التي احسسنا فيها بالتشابه

و بالنسبة للتشابه بين Fushigi Yuugi & Ayashi no Ceres

فانا شخصيا لا اسميه تشابه ... بل اسميه تطابق !! :)

لان لهذين المسلسلين نفس المؤلفة .. و نفس مصمم شخصيات المانجا ..

و نفس مصمم شخصيات الانمي ... و نفس المخرج ....

لذلك لا عجب ان تتطابق اشكال شخصيات هذين المسلسلين الى هذا الحد الكبير !!

و بالنسبة لأنمي كونان .. فقد شهد هذا الانمي اعظم نكسة شهدها انمي ياباني على الاطلاق!!

لان مدة عرضه استغرقت 11 عاما تقريبا ...

و مثل هذا الزمن الطويل جعل فرق عمل الانمي تتغير اكثر من مرة

ففي اجزاء كونان الاولى كان التلوين يتم يدويا ... و كان في قمة الروعة !!!

http://www.*************/up/uploads/60701d12a3.jpg

اما الان فالتلوين يتم بالكمبيوتر ... و هو في قمة السوء مع الاسف !!

http://www.*************/up/uploads/beaecb525d.jpg

و يرجع ذلك التخلف الى وجود الكوريين بالدرجة الاولى بين فرق عمل الانمي الياباني !!

و هذا امر محبط جدا ..

كما ان تغير الرسم في اجزاء كونان القديمة اعتبره شخصيا شيئا جيدا و يدعو للتفاؤل

لأن وجود فرق كبير في الرسم يدل على وجود رسامين افضل من رسامين اخرين

و وجود رسامين افضل من رسامين اخرين يدل على وجود رسامين ممتازين !!

و افضل رسام شخصيات في حلقات كونان القديمة هو الفنان الذي لم اعرف اسمه الى الان

و ابرز الحلقات التي رسمها كانت حلقة المكتبة في الجزء الثاني و حلقة الكلب القاتل في الجزء الاول

و في الختام اود ان الفت نظرك يا اختي الكريمة الى امر هام جدا جدا ..

و هو ان استخدام كلمة "رسام" باللفظ الصريح ليس مفيدا بشيئ

لاننا اتفقنا سابقا ان مجال رسم الانمي فيه العدييييييييييييييييييييييييييييييد من التخصصات

و من بين كل هذه التخصصات نجد رسامي الشخصيات الذين يتغيرون من حلقة الى اخرى

لذلك يجب ان يتم تحديد التخصص الذي سنتكلم عنه مثل رسم الشخصيات او رسم الخلفيات او ... الخ

و يجب ايضا ان نذكر رقم كل حلقة نستهدفها ..

و اعذريني على هذا التقصير في الرد ..

و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ....... ^_______^

** SaKuRa **
11-10-2007, 08:00
و الله موضوع خططييير و رائع ^^

يستحق انه ينقل لارشيف المواضيع ^^ بلا منااااازع^^!!

اتمنى التوفيق لك دائما ^^ ..

مع تحياتي انا ...

مهوجـس
11-10-2007, 09:21
والله كلام اكثر من رائع يسلموووووووووووو اخوي

hunter_human
11-10-2007, 09:26
السلام عليكم

مشكور على التقرير الرائع

ماشاء الله عندك دقه ملاحظه,انا شاهدت معظم الانميات الي ذكرتها

وماوجدت اي تشابه في الرسم

وبالتوفيق ^^

GaoGaiGar
11-10-2007, 09:30
و الله موضوع خططييير و رائع ^^

يستحق انه ينقل لارشيف المواضيع ^^ بلا منااااازع^^!!

اتمنى التوفيق لك دائما ^^ ..

مع تحياتي انا ...


الف شكرلك يا اختي noity girl و نتمنى ألا تحرمبنا من ردودك ;)

GaoGaiGar
11-10-2007, 09:31
والله كلام اكثر من رائع يسلموووووووووووو اخوي


الله يسلمك , هذا من لطفك و ذوقك ::جيد::

GaoGaiGar
11-10-2007, 09:36
السلام عليكم

مشكور على التقرير الرائع

ماشاء الله عندك دقه ملاحظه,انا شاهدت معظم الانميات الي ذكرتها

وماوجدت اي تشابه في الرسم

وبالتوفيق ^^


شكرا على الرد , و تعجبني صراحتك :)

** SaKuRa **
11-10-2007, 10:07
ثانكس عالرد الحلوووو

GaoGaiGar
11-10-2007, 10:10
ثانكس عالرد الحلوووو

عفوا , هذا واجبنا ^_______^

** SaKuRa **
11-10-2007, 10:20
خخخخخخخخخخخخخخخخ ^^

GaoGaiGar
11-10-2007, 10:23
هههههههههههه ^^

ريلينا دارليان
11-10-2007, 10:45
السلام عليكم
اولا كل عام وانتو بالف الف خير وعيدكم مبارك وان شاءالله ينعاد عليكم بالصحة والخير والعافية
ثانيا ..... ماذا اقول حتى الكلام هرب :D لكن الشىء اللي راح اقولو ماشاءالله ماشاءالله
ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله
ياخي انته بتشتغل مع اليابنين في صناعة الانمي ؟؟:eek::confused:
والله كانك شغال معاهم بس ماتريد تقول :confused:
يعني موضوعك روووعة ماشاءالله عليك
وانا سعيدة لسببين ^_______________________________^
الاول موضوعك التحفة ::جيد::
والثاني اني بشهادة موضوعك ماطلعت مكفوفة والحمد لله :D::سعادة::
لاني بصراحة من البداية بحس وبنتبه على اختلاف الرسم في الحلقات بس ماشاءالله عليك موضوعك شامل على كثييييير تساؤلات تدور في اذهان محبي الانمي والمدمنين علي ويعطيك الف عافية عليه وجزاك الله الف خير

ريلينا دارليان
11-10-2007, 10:47
ومشكوووووور مرة ثانية على الموضوع اخي

GaoGaiGar
11-10-2007, 10:53
السلام عليكم
اولا كل عام وانتو بالف الف خير وعيدكم مبارك وان شاءالله ينعاد عليكم بالصحة والخير والعافية
ثانيا ..... ماذا اقول حتى الكلام هرب :D لكن الشىء اللي راح اقولو ماشاءالله ماشاءالله
ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله ماشاءالله
ياخي انته بتشتغل مع اليابنين في صناعة الانمي ؟؟:eek::confused:
والله كانك شغال معاهم بس ماتريد تقول :confused:
يعني موضوعك روووعة ماشاءالله عليك
وانا سعيدة لسببين ^_______________________________^
الاول موضوعك التحفة ::جيد::
والثاني اني بشهادة موضوعك ماطلعت مكفوفة والحمد لله :D::سعادة::
لاني بصراحة من البداية بحس وبنتبه على اختلاف الرسم في الحلقات بس ماشاءالله عليك موضوعك شامل على كثييييير تساؤلات تدور في اذهان محبي الانمي والمدمنين علي ويعطيك الف عافية عليه وجزاك الله الف خير

هذه شهادة اعتز بها ... و لن افرط بثقتكم ان شاء الله
و الف شكر لك يا اختي ريلينا على هذا الكلام المشجع ^^

GaoGaiGar
11-10-2007, 10:54
ومشكوووووور مرة ثانية على الموضوع اخي

العفو مرة ثانية , و هذا واجبي ^______^

GaoGaiGar
11-10-2007, 17:10
شكرا لكل من شاركنا و ننتظر المزيد ,

GaoGaiGar
11-10-2007, 20:29
^___________^

lady gabrielle
11-10-2007, 22:10
مشكوووووور

GaoGaiGar
12-10-2007, 02:06
العفوووووووو

mr.prince
12-10-2007, 10:00
يسلم أخوي


وموضوعك حلو

بس ان بصراحه ما أهتم بهذي الأشياء

صحيح اني انا من النوع إللي مالاحظ التغير بشكل كبير

بس أحياناً أحس بتغير بس ما أدقق

يمكن السبب لأني عارف من نفسي ان هنالك أكثر من رسام

لأن الهرجة مايبيلها تفكير

لكن انا ماتوقعت ان واحد يترجم حلقة وبعد 6 حلقات يرجع يترج حلقة

كنت اعتقد انا مشكلين مجموعات ويرسمون مع بعض ^________^

هذا كل ماعندي

وتسلم اخوي على الموضوع

GaoGaiGar
12-10-2007, 10:07
لأن الهرجة مايبيلها تفكير

لكن انا ماتوقعت ان واحد يترجم حلقة وبعد 6 حلقات يرجع يترج حلقة



بصراحة ... لم افهم ... ما علاقة الترجمة بالموضوع ؟؟

ارجو منك التوضيح يا اخي العزيز ....

blue lover.lee
12-10-2007, 10:15
شكراً جزيلاً على الموضوع الأكثر من روعه ..

الصراحه ادهشتي بالمعلومات .. في اشياء كثير ما كنت اعرفها !!!

وانشاءالله انا بكون رسامه انمي ..عن قريب !!!

ياريت تحط اسمي مع الرسامين لما انتج اول انمي ^^!!!::جيد::

اقدر جهدك :)

sayonara

GaoGaiGar
12-10-2007, 10:48
شكراً جزيلاً على الموضوع الأكثر من روعه ..

الصراحه ادهشتي بالمعلومات .. في اشياء كثير ما كنت اعرفها !!!

وانشاءالله انا بكون رسامه انمي ..عن قريب !!!

ياريت تحط اسمي مع الرسامين لما انتج اول انمي ^^!!!::جيد::

اقدر جهدك :)

sayonara

شكرا على الرد ....

و اذا كان طموحك كبيرا جدا لهذا الحد ... فلدي طريق مختصر يوصلك اليه بسرعة

و هو ان تتخذي رسام انمي / مانجا ياباني قدوة لك في الرسم !!

بمعنى .. ان تبدأي بنقل رسوماته .. و تستمري في النقل لمدة سنة

لأن اسرع طريق لتعلم الرسم الاحترافي يكون بالنقل من المحترفين

و لكن النقل من اكثر من رسام قد يأتي بنتيجة عكسية ...

لأن في اليابان العديد من المدارس التي تعلم العديد من الاساليب للرسم

لذلك يفضل ان تختاري رساما واحدا .. و اعدك بان مستواك سيتحسن كالبرق !!

و عندها سأتشرف بوضع اعمالك في مواضيعي المتواضعة ^_________^

و تقبلي تحياتي ,

blue lover.lee
12-10-2007, 11:04
و اذا كان طموحك كبيرا جدا لهذا الحد ... فلدي طريق مختصر يوصلك اليه بسرعة

و هو ان تتخذي رسام انمي / مانجا ياباني قدوة لك في الرسم !!

بمعنى .. ان تبدأي بنقل رسوماته .. و تستمري في النقل لمدة سنة

لأن اسرع طريق لتعلم الرسم الاحترافي يكون بالنقل من المحترفين

و لكن النقل من اكثر من رسام قد يأتي بنتيجة عكسية ...

لأن في اليابان العديد من المدارس التي تعلم العديد من الاساليب للرسم

لذلك يفضل ان تختاري رساما واحدا .. و اعدك بان مستواك سيتحسن كالبرق !!

و عندها سأتشرف بوضع اعمالك في مواضيعي المتواضعة ^_________^

شكراً على النصيحه .. لكني لا احتاج الى اي رسام قدوه

كنت اقلد رسم الأنمي قديماً حتى اتقنته

شفت رسمي ؟؟؟

سأطلعك على رسمي .. ::جيد::

هذه رسمتها قبل سنه !!
http://www.myup4world.com/images/store16/55caf07843.jpg
هذه كمان قديمه شوي !!
http://www.myup4world.com/images/store16/f4d8aba0da.jpg
هذه قلدت فيه ستايل من الرسامين !!
http://www.myup4world.com/images/store16/a722c1baca.jpg
بس هذا رسمي الحقيقي !!!
( شخصيه المانجا التي رسمتها)
http://www.myup4world.com/images/store16/77e51818fd.jpg
http://www.myup4world.com/images/store16/0c011479ca.jpg

--------------------انا قلدت كثير رسامين .. بس بالأخير سويت لي ستايل في الرسم ^_^
انشاءالله عجبوك !!::جيد::

GaoGaiGar
12-10-2007, 11:08
رسوماتك رائعة , لكننا انا و انت لا نزال في البداية و النقل شيء اساسي لا بد لنا منه

و امامنا طريق طوييييييييل حتى نصل الى مبتغانا

فمجال رسم الانمي كما هو معروف من اصعب مجالات الرسم , "ان لم يكن اصعبها"

و شكرا ,

blue lover.lee
12-10-2007, 11:26
لكننا انا و انت لا نزال في البداية

يمكن انت .. ولاكني لست في البدايه .. عندي خبره سنين في رسم الأنمي ..
انا لست مغتره ولكنها لاحقيقه


النقل شيء اساسي لا بد لنا منه
في البدايه بس ...بعد ذلك على الرسام الحقيقي المضي في اسلوب رسمه

::جيد:: فهمت قصدي

GaoGaiGar
12-10-2007, 11:31
يمكن انت .. ولاكني لست في البدايه .. عندي خبره سنين في رسم الأنمي ..
انا لست مغتره ولكنها لاحقيقه


في البدايه بس ...بعد ذلك على الرسام الحقيقي المضي في اسلوب رسمه

::جيد:: فهمت قصدي

اذن ما رأيك ان تثبتي جدارتك في تحدي بيننا .... ؟؟

و الحكام سيكونون اعضاء مكسات ... و اتمنى ان لا يضيع هذا التحدي من وقتك الثمين

و سيكون التحدي في اسهل مجال للرسم ....

و هو ان يختار احدنا صورة من اي انمي و سنحاول تقليدها

و سيحدد الرابح بالتصويت ..

بالمناسبة من الجيد ان عمري هو 16 عام , لذلك سيكون التحدي عادل

blue lover.lee
12-10-2007, 11:51
اذن ما رأيك ان تثبتي جدارتك في تحدي بيننا .... ؟؟

و الحكام سيكونون اعضاء مكسات ... و اتمنى ان لا يضيع هذا التحدي من وقتك الثمين

و سيكون التحدي في اسهل مجال للرسم ....

و هو ان يختار احدنا صورة من اي انمي و سنحاول تقليدها

و سيحدد الرابح بالتصويت ..

بالمناسبة من الجيد ان عمري هو 16 عام , لذلك سيكون التحدي عادل

اوكي ..اقبل بالتحدي !!!:مكر:

ولكن , لمذا لا نختار نفس الصوره .. لنحدد الأفضل ::جيد::

لدي سؤال آخر ..

ماذا ستبين لي اذا فزت في التحدي ؟؟؟ خطأ رآيي في الرسامين ؟؟؟؟؟

GaoGaiGar
12-10-2007, 12:08
اوكي ..اقبل بالتحدي !!!:مكر:

ولكن , لمذا لا نختار نفس الصوره .. لنحدد الأفضل ::جيد::

لدي سؤال آخر ..

ماذا ستبين لي اذا فزت في التحدي ؟؟؟ خطأ رآيي في الرسامين ؟؟؟؟؟

سنختار نفس الصورة بالطبع .... :)

و لقد ارسلت لك الشروط برسالة خاصة

S H A R N A R K
12-10-2007, 12:39
:)بصراحة ابدعت وانا اعطيك عشرة على عشرة فهذا الايضاح والله ما ادري اش اقول لك موضوع يهبل صراحة وشكراا ........

GaoGaiGar
12-10-2007, 12:57
شكرا ... هذا من ذوقك ^_____________^

*Tema*
12-10-2007, 13:33
سلااااام
اولا كل عام وانتوا بخير بالعيد
ثانياً......
أخوي هالمرة بجد انت تفوقت على نفسك..
الموضوع موبس رائع الموضوع هذا من رأيي لازم يتثبت كمان
وبصراحة انا كنت مستنية أحد يفتح سالفة تغير الرسامين
والظاهر انه احنا في الهواء سوا فأنا اخبل أختي من كلامي على تغير الرسامين واحنا نتفرج
خخخخخخخخخ D:

واحب احط إضافة كمان
وهي انه برضه في fruit basket
بتلاقي انه رسمة "يوكي"بتتغير كل فترة
بدرجة ملحوظة جداً
كمان في الحلقة 25 بتلاحظ انه رسمة "شيقوري" كانت مختلفة نوعا ما
وقد تكررت هالرسمة عدة مرات وودي لو أعرف من الرسام
لأنه الرسمة تصير اكثر من رائعة
وكمان رسمة "كاجورا" في حلقة 24 مررررررررة سيييييئة

وفي death note
الفرق مو واضح مرة بس لو دققت
هو مايبان أكثر شي إلا في "ماتسودا" و "ميسا" بس انا مو فاكرة ايش كانت الحلقة

وحتى كونان
الرسم احياناً يتغير 180 درجة

وترى أنا لو ماوقفتوني الحين ماراح أوقف D:

المهم مشكووووووووور مرة ثانية
وللأسف ماقدرت أرفق صور لأمثلتي
بس يلا عادي

ولا تحرمنا أخوي من مواضيعك
وهذا وسام مني على هالموضوع

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:41
مقدمة
فن الرسوم المتحركة, هو فن تحليل الحركة اعتمادا على نظرية بقاء الرؤية على شبكية العين لمدة 1/10 من الثانية بعد زوال الصورة الفعلي.وهي نفس النظرية العلمية التي بنيت عليها صناعة الفيلم السينمائي ، وإن كان فن التحريك يسبق صناعة السينما بمعناها التقني بحوالي قرنين من الزمان ... ولعل أبسط أنواع الخداع البصري التي يمكن أن توضح لنا فكرة الإيهام بوجود صورة ليس لها وجود وجود فعلي تتمثل في الورقة المرسوم على أحد أوجهها طائر وعلى الوجه الآخر قفص , فإذا تمت إدارة الصورة على محورها الأفقي فسوف نرى صورة مركبة للطائر داخل القفص. وإذا أخذنا مثالاً أكثر تعقيداً فيمكن أن نكوّّن منظراً متحركاً على طرف أي كتاب وذلك برسم أي حركة بالتتابع على صفحات الكتاب ، وبالمرور السريع على الصفحات يمكن ان نرى هذا المنظر المرسوم يتحرك .
بدأت الرسوم المتحركة بشكلها الراهن مع بداية فن السينما ، ولعل والت ديزني هو أول من حول ذلك الفن الى صناعة متكاملة ... أما في مصر, على وجه التحديد, وبما أنها صاحبة التجربة الأقدم في ذلك الفن فلعل الكثيرين قد يصابون بالدهشة عند العلم بأن هذا الفن قد بدأ في مصر منذ عام 1935 على يد إخوان فرانكل , والذين تمكنوا رغم محدودية إمكانياتهم التقنية من إنتاج العديد من الأعمال وترسيخ شخصية كرتونية مصرية بإسم مشمش أفندي ، كما أنهم نفذوا العديد من الخدع السينمائية التي تعد متقدمة للغاية مثل دمج الحركة الحية مع الرسوم المتحركة .

GaoGaiGar
12-10-2007, 13:41
سلااااام
اولا كل عام وانتوا بخير بالعيد
ثانياً......
أخوي هالمرة بجد انت تفوقت على نفسك..
الموضوع موبس رائع الموضوع هذا من رأيي لازم يتثبت كمان
وبصراحة انا كنت مستنية أحد يفتح سالفة تغير الرسامين
والظاهر انه احنا في الهواء سوا فأنا اخبل أختي من كلامي على تغير الرسامين واحنا نتفرج
خخخخخخخخخ D:

واحب احط إضافة كمان
وهي انه برضه في fruit basket
بتلاقي انه رسمة "يوكي"بتتغير كل فترة
بدرجة ملحوظة جداً
كمان في الحلقة 25 بتلاحظ انه رسمة "شيقوري" كانت مختلفة نوعا ما
وقد تكررت هالرسمة عدة مرات وودي لو أعرف من الرسام
لأنه الرسمة تصير اكثر من رائعة
وكمان رسمة "كاجورا" في حلقة 24 مررررررررة سيييييئة

وفي death note
الفرق مو واضح مرة بس لو دققت
هو مايبان أكثر شي إلا في "ماتسودا" و "ميسا" بس انا مو فاكرة ايش كانت الحلقة

وحتى كونان
الرسم احياناً يتغير 180 درجة

وترى أنا لو ماوقفتوني الحين ماراح أوقف D:

المهم مشكووووووووور مرة ثانية
وللأسف ماقدرت أرفق صور لأمثلتي
بس يلا عادي

ولا تحرمنا أخوي من مواضيعك
وهذا وسام مني على هالموضوع

اخيرا .... اول انسان يحس بشعوري ^________^

و انا بصراحة كل يوم اجنن اخوي من كلامي عن تغير الرسم في اي انمي ^^

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:41
البدايات الأولى للرسوم المتحركة
ترجع أولى محاولات تحريك الرسوم إلى ثلاثمائة قرن مضت , حين كان الإنسان البدائي يرسم الخنازير والدببة في أوضاع تعبر عن استعدادها للهجوم علي الخصم ، والثيران وهى تجرى فى فرار جماعي . أما بداية الرسم المتحرك بالمفهوم الذي نعرفه ، فكان عبارة عن رسوم لطواحين هواء في حالة دوران لبيترفان موشنبروك Pieter van Musschenbroek عام 1736 ، وكان سابقاً لزمنه إلي حد بعيد ، حيث تم عرض أول فيلم سينمائي بعدها بأكثر من مائتي وخمسين عاما. أما أول فيلم رسوم متحركة فقد صنعه فنان مجهول يعمل لدى توماس إديسون Thomas Edison ، وذلك في عام 1900حيث رسم وجه متسول ، تطلق سيجارته سحائب دخان يتغير تكوينها من لقطة لأخرى . ومن ناحية أخري فإن أول فيلم سينمائي يضاف إليه شريط صوت ضوئي كان فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه فى 1922 بواسطة مهندسو معمل شركة "جنرال الكتريك" ، لذا يمكن القول بأن فيلم الرسوم المتحركة هو أصل الشكل الحديث للفيلم السينمائي .
ويعتبر فيلم رسوم متحركةفرصة ذهبية لإطلاق العنان للخيال الإنساني ، فى تحدٍ لكل قواعد الواقعية. فأي شيء يمكن أن يتخيله المخرج , يستطيع صياغته بصرياً ، والتعبير عنه . لقد كانت أفلام الرسوم المتحركة حتى فترة ليست بالبعيدة تستخدم أساساً للتسلية ، فى أشكال تتراوح بين أعمال تقترب من قالب المسرح الهزلي إلى الفيلم الروائي الطويل المتقن الصنع . ثم كان لفنون الإعلان التلفزيوني حظها من الرسم المتحرك حيث استغلته في الترويج للمنتجات التجارية , وحققت بهذا نجاحات كبيرة . إلا أن هذا لا ينفي أن أيدي السينمائيين قد امتدت إلي فن التحريك ووظفته في أعمال سينمائية تجريبية , لتعبر عن أفكار من خارج الواقع تماماً

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:42
أفلام الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية
تمثل أفلام الحركة الحية وأفلام الرسوم المتحركة Live-Action Film and Animation film اتجاهين مختلفين تماماً في الفن السينمائي , ومن الاختلافات الرئيسية التي يجب دراستها لفهم الاستخدام السليم لكل من الطريقتين :
1- الموضوع المصور - هناك اختلاف جذري بين موضوعات التصوير في كلا منهما. حيث تصور أفلام الحركة الحية, أشخاصاً , أو مناظر طبيعية , أو كائنات حية تكون غالباً في حالة حركة أثناء التصوير , ويكون المخرج معنياً بتصوير لقطات تصلح للتركيب أثناء المونتاج . أما في أفلام الرسوم المتحركة, فتكون موضوعات التصويرفيها أعمالاً فنية مثل العرائس أو ما شابه , وتكون غالباً ثابتة أثناء عملية التصوير.
2- مبادىء التصوير - في أفلام الحركة الحية يتم التصوير السينمائي بتشغيل الكاميرا لفترات طويلة لتسجيل لقطات ربما تحتوي آلافاً من الكادرات التي يتم تعريضها للضوء . ولكن في أفلام الرسوم المتحركة,يتم تصوير كل كادر بمفرده . أي أن الفيلم السينمائي يتم تعريض كل كادر فيه للضوء منفرداً . لذا فإنه لا يتحول إلي فيلم متحرك إلا في لحظة عرضه . ولأن هذه الطريقة في التصوير هي جوهر تقنية أفلام الرسوم المتحركة ,ولذلك لابد أن يتم التخطيط بمنتهي الدقة لكل حركة قبل أن تدور الكاميرا .
3- أساليب الإنتاج - يمكن التصوير في أفلام الحركة الحية في أي موقع ، وتحريك الكاميرا إلي أي مكان , علي الأرض أو في البحر , أو حتى في الجو . ويتم تصوير اللقطات غالباً من عدة زوايا وبعدة أحجام , بإمكانيات لا نهائية, للتنويع في استخدام أنواع العدسات والمرشحات المختلفة . أما في أفلام الرسوم المتحركة فتنعكس الأوضاع تماماً , حيث يتم تثبيت الكاميرا علي حامل وتوجه إلي الموضوع المصور , ويمكنها فقط أن تتحرك اقتراباً أو ابتعاداً عنه . وتستطيع الكاميرا التقليدية التي تستخدم في أفلام الرسوم المتحركةأن تقوم بالتصوير من زاوية بسيطة مباشرة , ولا تستطيع التصوير أثناء الحركة سواء كانت أفقية أو رأسية , كما لا يمكن تغيير زاوية التصوير أثناء التعريض . ويتم الإيحاء بالحركات الأفقية أو الرأسية عن طريق تحريك الأرضية التي يقف عليها الموضوع المصور في الاتجاه المرغوب , أما حركات الكاميرا الأخرى فليست أكثر من خدع سينمائية .
4- القيم التفسيرية - تترك المرونة الهائلة التي تميز صناعة أفلام الحركة الحية مساحة واسعة أمام المتفرج لتلقي ما يراه علي الشاشة بطرق عديدة , كما يمكن من خلال المونتاج خلق معانٍ ودلالات جديدة لم تكن تتضمنها اللقطات المصورة . وكذلك تتيح مرونة التقنيات الأخرى المستخدمة في هذا النوع من الأفلام , فرصاًَ جيدة أمام الخيال المنطلق والارتجال في التلقي والتفسير .
وعلي العكس تماماً تقدم أفلام التحريك قيماً تفسيرية محدودة لكل عنصر من عناصر اللقطة , تتقيد بالعلاقة الاستاتيكية التي يفرضها ثبات زاوية التصوير ونوع العدسة في كل لقطة . وبالإضافة لهذا فإن الناتج من التصوير لا يتم عمل مونتاج له إلا إذا كان هناك خطأ ما يستوجب حذف بعض اللقطات , حيث يتم تصوير فيلم التحريك بالترتيب الذي سيعرض به , وفي نفس الموقع أو الاستديو . لذا يتم التخطيط بدقة بالغة لكل حركة , كما يتم اختبار الحركة قبل تنفيذها من خلال أجهزة التحكم المخصصة لذلك .
5- انتقاء المحتوي البصري :
يعتبر المحتوي البصري إحدى نقاط الاختلاف الهامة بين أفلام الرسوم المتحركة, وأفلام الحركة الحية , فبينما يضطر مخرج النوع الثاني إلي الالتزام من الناحية البصرية بحدود الواقع الذي نعيشه إلي حد كبير , وفي هذا النطاق يستطيع انتقاء أو خلق ما يشاء من تكوينات بصرية , وتبقي قدراته الإبداعية حبيسة هذه الأشكال . نجد أن فيلم الرسوم المتحركة يفتح أبواب الخيال أمام صانعه ,ولا يلتزم بأية معايير واقعية فتصبح الخيارت والحلول البصرية أمامه لا نهائية .
6- حرية الخيال :
إذا كان التصوير الحي يتمتع بكل هذه المرونة , بينما تصوير أفلام الرسوم المتحركة علي قدر كبير من الصعوبة والجمود , فلماذا تتم أصلاً صناعة أفلام الرسوم المتحركة ؟ السبب هو الاختلاف الجوهري الذي تتميز به هذه الأفلام . فكاميرا أفلام الحركة الحية تنتمى الى العين البشرية أى انها تلتقط ما هو موجود في الواقع بالفعل , أىلا يمكن أن تقوم بتصوير فكرة مثلاً . لكن أفلام الرسوم المتحركةتعد امتداداً للخيال البشري ويمكن من خلالها محاكاة أية فكرة تطرأ علي خيال صانع الفيلم , فهو يمتلك الحرية الكاملة والمرونة اللازمة لتنفيذ أي فكرة بصرف النظر عن موضوعيتها أو علاقتها بالواقع . ورغم ما يبدو من تعارض , إلا أن الحقيقة أن أفلام الرسوم المتحركة , هي ذاتها نوافذنا المفتوحة علي عالم الخيال اللانهائي .

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:43
أنواع الرسوم المتحركة
مرت الرسوم المتحركة بتطور كبيير وأخذت أشكالا مختلفة ، حتى تناسب استخدامات الفيلم ونوع المتفرج . فمن حيث الشكل ، فالرسوم المتحركة لها إطار ثابت ، ولكن تأخذ أشكالا مختلفة مع تنوع أهدافها ، مابين الرسم الواقعي ، والكاريكاتير ، والزخرفي ، والتخطيطي ، أو الرمزي .
1- الرسم الواقعي :
تعتبر الواقعية realism من أفضل أشكال الرسوم المتحركة ، وأكثرها تأثيراً من حيث قدرتها إيصال الأفكار لأكبر عدد ممكن من الناس . فالأشكال المعروفة يكون لها معنى حتى للمتفرج ذو التعليم البسيط ، وقليل الثقافة السينمائية . إن الواقعية هي أكثر الأساليب استخداماً فى الأفلام التعليمية ، والصناعية ، والأفلام الهادفة للربح . ولا يمنع استخدام الأسلوب الواقعي فى أفلام التحريك ، أن يتم تصميم أشكال مختلفة, وتحريف الأشكال الواقعية حين يكون هناك احتياج درامي لذلك .
ومن ناحية أخرى ، فإن أية محاولات للجمع بين الرسوم المتحركة, والبيئة الطبيعية للفيلم العادي تعد سوء استخدام لوسيط الاتصال . فعادة ما يفشل التصوير فى فيلم الرسوم المتحركة فى تخطى قدرات التصوير في الفيلم الحى , كما أنها تكون أكثر تكلفة . وعند الجمع بين عالم الرسوم المتحركة,وعالم الواقع ، يفقد كلا العالمين سحرهما . فالعالم الحقيقي للرسم المتحرك هو الخيال ، وهو مجال واسع بالدرجة الكافية للتجوال وطرح الأسئلة إلي ما لا نهاية. ويجب أن يوضع فى الاعتبار أنه كلما تم البعد عن الأشكال المتعارف عليها ، فإن ذلك يساهم فى التقليل من عدد المتفرجين ، وجودة التواصل فى الأفكار . فالتعرف على محتوى الفيلم أمر لازم للحفاظ على القدرة علي التواصل مع مختلف اللغات, والثقافات .
2- الرسم الكاريكاتيري :
يقدم الرسم الكاريكاتيري caricature أشكالاً متعارف عليها أيضاً ، ولكنه يتجه أكثر لمقاييس الفن التقليدي . يركز هذا الأسلوب على الشكل الأساسي للعناصر فى الطبيعة ، ويتجنب كل التفاصيل التى ليس لها علاقة بتلك العناصر ، وذلك للحصول على أشكال بسيطة . و الكاريكاتير من أكثر الأساليب المألوفة لتكوين أشكال هزلية ، وهو السبب في انتشار فهم أفلام التحريك علي أنها كارتون للأطفال بالأساس . فالأشكال والخلفيات ترسم بطريقة بسيطة فى شكل دوائر ,ومربعات, ومثلثات .
3- الرسم الزخرفي :
يعتبر هذا الأسلوب الزخرفى Decorative Form معروفا خاصة فى أوروبا الشرقية وبالأخص تشيكوسلوفاكيا . ففى حين معظم أساليب أفلام التحريك مأخوذة عن إنتاجات والت ديزنى ، إلا ان التشيكين قاموا بأخذ هذا التكنيك وتجنب أسلوبه . فقاموا باستخدام ثقافتهم الخاصة وتقليد أساطيرهم ورسمها فى كتب الأطفال . فيستخدمون فى أفلامهم النقوشات ، وألوان الماء ، ورسومات بالرصاص, ورسومات الجواش . ويتم رسم الأشكال بصور دائرية وليست مسطحة . ويعطى ذلك إحساسا مبهجا للمتفرج أنه فعلا قد سمع وشاهد حكاية .
4- الرسم التخطيطي :
الرسم التخطيطي schematics هو رسم غير واقعي ، ويقترب من اتجاه الرمزية . وهو عادة ما يقدم رسومات ثنائية البعد لأشياء يعرف المتفرج مسبقاً أنها ثلاثية الأبعاد . لذا يجب أن يكون المتفرج هنا ملماً إلي حد ما بالموضوع ، وعلي درجة من الثقافة السينمائية ، حتى يستطيع تفسير وتحليل تلك الرسومات التخطيطية . ويستخدم هذا الأسلوب بغزارة فى الأفلام التعليمية والفيديو ، وذلك للكشف عن الطبقات المختلفة المختبئة ، ووظائف الأجزاء الداخلية للكائنات الحية .
5- الرسم الرمزي :
للرسم الرمزي symbols ثقل خاص وأساس فى الثقافة الخاصة به وثقافة المتلقي ، من حيث استخدام أشكال معينة يكون لها معنى محدد لمجموعة من الناس . فمثلا القرآن ,أو سجادة الصلاة ,أو الأهرام يحملون ضمنياً محتوى دلالياً ما ، له أهمية فى مفهوم الثقافة للمتفرج المصري والعربي . ويمكن أيضاً استخدام بعض الأشكال الرمزية المتعارف عليها عالمياً مثل الدائرة ,أو السهم .
6- الرسم غيرالانطباعي :
يعتبر أسلوب الرسم غير الانطباعي Nonobjectiveعكس أسلوب الواقعية ,أو الطبيعية . فهذا الأسلوب يعتمد على الأشكال والألوان التي ليس لها معنى ، بل تشكل فى حد ذاتها أشكالاً فنية ، دون أن يكون لها علاقة بالأشكال المتعارف عليها ، والتى لها قيم جمالية معروفة ، وتستهدف كل أنواع المتفرجين . وعادة ما تُرافق الموسيقى , الرسم غير الانطباعي ، ويكون لها تأثير لا يضاهي فى أية وسيلة اتصال أخرى . وبحلول التكنولوجيا الرقمية ، ومايتبعها من مؤثرات رقمية خاصة ، تم فتح مجالا واسعا لتكوين أشكالا حركية غير موضوعية جديدة .

GaoGaiGar
12-10-2007, 13:43
مقدمة
فن الرسوم المتحركة, هو فن تحليل الحركة اعتمادا على نظرية بقاء الرؤية على شبكية العين لمدة 1/10 من الثانية بعد زوال الصورة الفعلي.وهي نفس النظرية العلمية التي بنيت عليها صناعة الفيلم السينمائي ، وإن كان فن التحريك يسبق صناعة السينما بمعناها التقني بحوالي قرنين من الزمان ... ولعل أبسط أنواع الخداع البصري التي يمكن أن توضح لنا فكرة الإيهام بوجود صورة ليس لها وجود وجود فعلي تتمثل في الورقة المرسوم على أحد أوجهها طائر وعلى الوجه الآخر قفص , فإذا تمت إدارة الصورة على محورها الأفقي فسوف نرى صورة مركبة للطائر داخل القفص. وإذا أخذنا مثالاً أكثر تعقيداً فيمكن أن نكوّّن منظراً متحركاً على طرف أي كتاب وذلك برسم أي حركة بالتتابع على صفحات الكتاب ، وبالمرور السريع على الصفحات يمكن ان نرى هذا المنظر المرسوم يتحرك .
بدأت الرسوم المتحركة بشكلها الراهن مع بداية فن السينما ، ولعل والت ديزني هو أول من حول ذلك الفن الى صناعة متكاملة ... أما في مصر, على وجه التحديد, وبما أنها صاحبة التجربة الأقدم في ذلك الفن فلعل الكثيرين قد يصابون بالدهشة عند العلم بأن هذا الفن قد بدأ في مصر منذ عام 1935 على يد إخوان فرانكل , والذين تمكنوا رغم محدودية إمكانياتهم التقنية من إنتاج العديد من الأعمال وترسيخ شخصية كرتونية مصرية بإسم مشمش أفندي ، كما أنهم نفذوا العديد من الخدع السينمائية التي تعد متقدمة للغاية مثل دمج الحركة الحية مع الرسوم المتحركة .

بصراحة كلام جميل جدا ... و اشكرك من كل قلبي على المعلومات المفيدة ^_______^

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:43
الرسوم المتحركة كوسيلة اتصال
تمتلك أفلام التحريك إمكانات هائلة يمكن توظيفها لأغراض تعليمية في السينما والتلفزيون , وذلك لأن طبيعة هذه النوعية من الأفلام تعطي الفرصة لصانع الفيلم لتقديم أفكار ومفاهيم مجردة في قالب ملموس .و تمتليء المكتبات بأفلام تقدم حقائق العالم وتحاول شرحها , لكنها نادراً ما تتعرض لتفسيرها . وهذا هو المجال الذي يمكن لأفلام الرسوم المتحركةأن تفيد فيه , ويمكن من خلالها الكشف عن الحقائق التي لا تظهر علي السطح كما أن هناك العديد من الوظائف الأخرى التي يمكن أن تؤديها الرسوم المتحركةفي نفس الاتجاه , ومنها تبسيط الحقائق وإعادة تقديم الحقب الزمنية الماضية علي الشاشة وعدد آخر كبير من الوظائف :1- الكشف عن القوى غير المرئية فى الطبيعة :
يمكن تقديم القوى غير المرئية فى أشكال ورسومات معبرة عن طبيعتها ، وذلك مثل التفاعلات الكيميائية ، موجات الضوء , وموجات الصوت ، الغازات ، والتغيرات المؤثرة في الطبيعة مثل حركة القارات .
2- وصف العمليات الحيوية :
يمكن أن تصف أفلام التحريك العمليات الحيوية ، والتى يكون من الصعب تصويرها بأية طريقة أخرى . فالأشكال الحسابية والعددية الموجودة كمفهوم فى العقل ، وليس لها أية أشكال حقيقية في الواقع ، ولا يمكن أن تصور بالكاميرا ، يمكن أن تكتسب وجوداً فى صورة رسوم متحركة تلعب فيها الألوان دوراً حيث يمكن تلوين كل عنصر بلون مختلف للتأكيد علي سهولة فهم العملية التي يتم شرحها , فإذا ضربنا مثالاً بالعمليات البيولوجية غير المرئية كتغيير أشكال الكروموسومات الجينية ، والرسائل العصبية ما بين المخ والأطراف ، واستجابة الأعضاء الداخلية فى الجسم للأدوية ، وأشكال ووظائف DNA ، سنجد أنه يستحيل تصويرها إلا من خلال الرسوم المتحركة . فكم العمليات الحيوية التى يمكن التعبير عنها فى شكل رسوم متحركة تشمل مئات الآلاف من عمليات كيميائية ، وفيزيائية ، وإلكترونية ، وعلم المحيطات وظواهرها ، وعلم الأدوية ، والفضاء ، والهندسة الميكانيكية .
3- تبسيط العلوم :
من خلال الرسوم المتحركة ، يستطيع المخرج تبسيط كل شيء : الأفكار ، والكائنات الحية ، والبنايات الهندسية المعقدة فى الواقع ، مثل علاقات الجاذبية بين الأجسام الفضائية ، والعمليات الكهروكيميائية في الجهاز العصبي .وتأثير التلوث على البحر ، وتأثير التغير الحراري على القدرة على انتقال موجات الصوت فى المحيط . فكل هذه العمليات المعقدة يمكن تبسيطها وتقديمها فى بنائها الأساسي من خلال القدرات المرئية المتنوعة غير المحدودة لفيلم الرسوم المتحركة .
4- مفارقة الواقع :
إن ضعف الإحساس بالواقع , يعتبر نتيجة طبيعية للرسوم المتحركة . فالشخصيات التى مثلا فى وضع مخاض ، أو تقضى حاجتها ، أو فى وضع جنسي ، قد يكون من غير الملائم عرضها على المتفرج فى صورة حية . أما حين يتم عرض تلك العمليات من خلال الرسوم المتحركة ، تتحول الصورة عند المتفرج علي شكل أكثر عمومية ، وفى نفس الوقت لا يعوق التعرف عليها .
5-القدرة على خلق تعميمات وإسقاطات :
يمكن من خلال الرسوم المتحركة خلق تعميمات مرئية وإسقاطات,مأخوذة من أمثلة محددة ، وتصديرها لكل المتفرجين المهتمين . فكثير من الاكتشافات العلمية التى تم اكتشافها على مر العقود ، يمكن أن يتم تقديمها لإستفادة البشرية بلغة الشاشة ، والتى يمكن بسهولة أن يتم فهمها . فهناك الكثير من الأبحاث العلمية التى ذوت مع الزمن ، يمكن أن يتم إحياؤها ، وأن تنعم مرة أخرى بمساندة الناس إذا ما عرفوا مقدار الاستفادة التى ستعود عليهم بسببها . وسيزيد إقبال الناس على مساندة تلك الأبحاث ، إذا ما تم عرض نتائجها عليهم فى صورة رسوم متحركة . إن الفجوة بين الاكتشافات العلمية والقدرة على تنفيذها ، هى ذات الفجوة فى نقص الاتصال بين من يقومون بتلك الاكتشافات وبين من لديهم القدرة والسلطة على تنفيذها ، ووصل تلك الفجوة ,هي القدرة على خلق التعميمات المرئية من خلال إسقاطات الرسوم المتحركة .
6- إعادة بناء الماضي :
تستطيع الرسوم المتحركة إعادة بناء الماضي , كما لديها القدرة على تخيل المستقبل . فتكوين الجبال ، وتغير المحيطات ، وتغير مساحات الأرض وهجرات الشعوب البدائية ، والعادات والطقوس الدينية لشعوب قديمة لم تعد موجودة ، وتطور بعض صور الحياة المنقرضة ، وإعادة تكوين صور الحياة فى عصور الجيولوجية والتى تعود إلى الأصول الأولى للحياة كما يدركها الإنسان ، يمكن التعبير عنها بصرياً وتصويرها برسوم عصرية . وهكذا يمكن إعادة تكوين الماضي والمستقبل فى الوقت الحاضر .
7- التقديم المنطقي للعناصر المترابطة :
يعتبر تجميع العناصر المرتبطة معا ، من التقنيات التعليمية المميزة والتى تُطبق من خلال الرسوم المتحركة . فيمكن تقديم عنصر أساسي كقاعدة ، ثم يتم إضافة عناصر أخرى له . فيمكن مثلا أن يضاف إلى هيكل عظمى ، أشكال ووظائف النظام العضلي ، ونظام القلب والرئتين ، والجهاز العصبي ، والغدد الكبيرة ووظائفها ، ثم أخيراً يتم إضافة البشرة . ومع إضافة كل عنصر جديد ، يمكن أن نرى علاقته الوظيفية بالأجزاء الأخرى ، ويمكن تصوير ذلك مرحلة , مرحلة عن طريق الرسوم المتحركة .ولتلك الطريقة فوائد جمة لتطبيقات العلوم الفسيولوجية والبيولوجية .
وبالعكس ، يمكن حذف العناصر أيضا للكشف عنها ومتابعة تأثيرها ، والتنقيب عن الطبقات ذات الأدوار الأساسية . ولتلك الطريقة فوائد متعددة فى الهندسة والعلوم ، من حيث تبسيط عناصر الآلة أو المحركات ، أو من حيث متابعة تطور الكائنات الحية .
8-تقديم مفاتيح بصرية :
تستخدم تلك المفاتيح البصرية فى الإشارة إلى ما هو هام ، وتجنب ما هو غير هام ، فى أى مرحلة من مراحل فيلم الرسوم المتحركة .
فمثلا تغير اللون يمكن أن يوجه انتباه المتفرج إلى جزء معين هام فى الصورة ، كمكان الغدة النخامية مثلا ، ومن خلال ألوان مختارة تظهر علاقتها بدرجة لون خلايا الدم ، والعمليات المتصلة ببناء البروتوبلازم ، وتقلصات الرحم .
كذلك يمكن من خلال التباين بين المناطق المضيئة,والداكنة توجيه اهتمام المتفرج لأجزاء معينة وعلاقتها بالكل ، كما هو الحال فى وصف الخلية وعلاقتها بالجهاز العصبي ككل ، وفى مساعدة الجسم على التكيف مع البيئة الخارجية .
كما يمكن أن تعمل الأسهم والدوائر, والنقاط, والخطوط بصورة مستقلة ، لتشير إلى الأجزاء الهامة من الصورة ، وتقوم بالربط بينها وبين أجزاء أخرى فى نفس المشهد كما يمكن تقديم حركة أحد العناصر بسرعته الطبيعية ، بينما يمكن أن تكون العناصر الأخرى فى سرعة أكبر أو أقل , أو حتى ساكنة تماماًً ، وذلك للتعبير عن الأفكار التى يريد المخرج إيصالها إلى المتفرج عن طريق توجيه انتباهه لذلك العنصر .
وهكذا نرى أن الرسوم المتحركة لا تعبر فقط عن كيفية عمل العناصر ، ولكن عن ماهية هذه العناصر كذلك . كما أن مفاهيم مجردة كالتحيز ، والاحتمالية ، والحرية ، يمكن إعطائها صيغة بصرية من خلال الرسوم المتحركة .
9- التناظر البصري :
يستخدم التناظر البصري فى الرسوم المتحركة من أجل التعريف بعناصر غير مألوفة بوضعها فى شكل مألوف ، ويستهدف ذلك المتفرجين صغار السن لمساعدتهم على الفهم . فمثلاً يمكن أن يتم شرح قوة الجاذبية عن طريق استخدام المغناطيس المألوف للجميع . ويمكن تصوير مرض ما وعلاجه بجيش من البكتيريا ، وهزيمته عن طريق دفاع كرات الدم البيضاء للجسم البشرى ، بمساعدة الدواء .كذلك يمكن شرح وظيفة العين البشرية , بتشابهها مع عدسة الكاميرا . وعلى الرغم من ذلك ففي بعض الأحيان يمكن أن يكون القياس والتشابه مربكاً إذا تم استخدامه بطريقة غير صحيحة . وقد تم استخدام التناظر البصري فى الرسوم المتحركة بنجاح كبير فى توضيح الأفكار المجردة للأطفال المعوقين ذهنيا ، في حين فشلت كل الطرق الأخرى .
10- تجسيد الأفكار :
من الممكن أن تجسد الأشكال الكرتونية الأفكار لتصير شخصيات . وكثيراً ما يفيد ذلك في تعليم الأطفال ، وذلك من خلال إعادة سرد الأحداث التاريخية مثلاً فى أشكال رمزية ، وإثارة اهتمام وحماسة المتفرج للموضوع . ففيلم الرسوم المتحركةيستطيع التعبير عن جوهر الأحداث الكبيرة فى شكل شخصيات كرتونية ، جيوش ، مدن ، صناعات ، وحضارات .
ومن خلال الرسوم المتحركة ، تصبح كل الخطوط ، الأشكال ، الألوان ، ودرجة الإضاءة ، والحركة فى يد المخرج ، لإيصال ما يرغب من أفكار دون أن يتقيد بالواقع .

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:44
الجمع بين أفلام الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية
منذ أن ظهرت ستوديوهات والت ديزني إلى الوجود تم إدخال شخصيات كرتونية فى أفلام الحركة الحية ، كما تم إدخال شخصيات حية فى أفلام الرسوم المتحركة . وفى معظم الأفلام التى تم فيها التوفيق بين الأسلوبين ، كان يوجد إحساس بالتنافر فى مشاهدة الاتصال بين العالمين فى نفس الوقت . فيصبح هناك مشكلة فى التصديق عند المتفرج إذا ما تم هذا التوفيق بين العالمين ، وهو ما لا يحدث حين يصبح كل منهما على حدة . فالمتفرج يستقبل كلا من العالمين على أرضية مختلفة ، ويكون مستعداً لقبول أى منهما تبعا للمقاييس الخاصة لكل عالم منهم على حدة . أما حين يتم الجمع بين الأسلوبين ، تحدث حالة من الارتباك شديدة .
أما فى الأفلام التعليمية فيختلف هذا الأمر . فيصبح هناك ميزة من التوفيق بين أفلام الرسوم المتحركة والأفلام الحية ، حيث يساعد ذلك على تقديم وجهات النظر الداخلية والخارجية . فمثلا لو أن هناك صورة حية لرياضي فى سباق جرى ، يمكن من خلال لقطة حركة بطيئة ، أن تظهر فوقها لقطة أخرى رسوم متحركة للكشف عن التغيرات التى تحدث فى البروتوبلازم نتيجة الإجهاد . كما يمكن أيضا تصوير تأثير المواد الكيميائية التى تُلقى فى المحيط عن طريق تركيب رسوم متحركة على صورة حقيقية للمحيط . إن المتفرج هنا يتوقع أن يتعلم شيئا أكثر من الاستمتاع ، فتصبح عملية الدمج بين الأسلوبين الفنيين المختلفين غير مهمة هنا .
إن أكثر الأساليب التعليمية انتشارا فى الدمج بين فيلم الرسوم المتحركة وفيلم الحركة الحية هو أن يكون هناك مجموعة مشاهد للتحريك فى فيلم حى . تلك المشاهد تتناثر فى الفيلم لتوضح بصورة فنية الصور الواقعية . أكثر من ثلث الأفلام التعليمية تشتمل على شكل من الرسوم المتحركة التى تكون ضمن فيلم حى طويل ، وتكون إما مركبة فوقها ، أو مشاهد متكاملة متفرقة ، للكشف عن العلاقات الداخلية لصورة خارجية واقعية . فمن وجهة النظر الدرامية ، يعتبر ذلك النوع من الدمج منفرا ، أما من وجهة النظر التعليمية ، فإن هذا الأسلوب يجمع أفضل ما فى العالمين ، من ناحية الربط بين العالم الداخلى وصورته الخارجية .

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:45
أشكال أفلام الرسوم المتحركة
هناك عدد لانهائى من الأشكال والتنويعات التى يمكن أن يتناولها فيلم الرسوم المتحركة :
1- تحريك الأشياء :
ويعتبر تحريك الأشياء animation of objects من طرق التحريك السهلة وغير المكلفة فى نفس الوقت . وعادة ما يستخدم فى الأفلام التعليمية ، وفى الإعلانات التجارية التليفزيونية . وتبدأ هذه الطريقة بأن يقرر المخرج أولاً المدة التى يستغرقها الشيء في حركته علي الشاشة , ويتم ضرب هذا الوقت فى 24 كادر لتحديد عدد الحركات اللازمة لإتمام الحركة . وأخيراً ، يتم تحريك الشيء مرة واحدة في كل كادر ، حتى يتم تصوير الحركة كلها . وحين يتم عرضها على الشاشة ، تظهر كحركة متصلة .
ويمتاز تحريك الأشياء بإمكانية الكشف عن البناء الداخلي للأشياء، كما هو الحال فى الإعلانات التجارية فى التليفزيون ، حيث تُظهر المنتجات محتواها الداخلي للمتفرج لإغرائه بالشراء . و من أهم مميزات تحريك الأشياء هو ما تحويه الصورة من واقعية شديدة .2- تحريك العرائس :
يعتبر تحريك العرائس puppet animation هو أقرب أشكال الرسوم المتحركة لأسلوب تصوير الفيلم الحي . توضع العرائس فى ديكور مضاء ، ويتم تصويرها بواسطة كاميرا ، تحمل أنواعاً وأحجاماً مختلفة من العدسات ، مع كاميرا محمولة تستطيع هي نفسها الحركة إلي جانب حركة العدسات . ويعتبر فن تحريك العرائس ضمن فنون الرسوم المتحركة ، لأن العرائس تكون دائماً فى وضع ثابت لحظة التقاط الصورة ، وتصور اللقطات بعد كل حركة جديدة . وكلما كانت العرائس مصممة فى شكل كاريكاتيري ، كلما كانت باعثة على البهجة . ولو كانت أقرب للشكل الطبيعي ، فإن ذلك يضعها فى مقارنة مستمرة مع الواقع ، وأحيانا ما تصبح تلك المقارنة مروعة . فإن بيئة العرائس المناسبة هي عالم الخيال .
3-الملصقات المتحركة :
يقع هذا النوع من الرسوم المتحركة collage animation داخل تصنيف الأفلام التجريبية . وعادة ما يأخذ ثلاث أشكال : الشكل الأول, ملصقات ملونة متصلة الأطراف ، وتضاء من أعلى طبقاً للطريقة التقليدية . الشكل الثاني ,ملصقات ملونة مثبتة على عصي لا تظهر في الكادر . أما الشكل الثالث, فهو الملصقات السوداء , وتكون أطرافها متصلة ، ومضاءة من أسفل لخلق ظلال. ويعتبر فن الملصقات السوداء محدود الانتشار ، وترجع أصوله إلي ألمانيا حيث رفعته الألمانية لوتي راينيجر إلي مرتبة الفنون للمرة الأولي من خلال الأشكال التي قدمتها من ورق أسود اللون ذو ثقوب للتزيين ، مع فواصل ناعمة ، ومصورة بطريقة توظف الظلال درامياً .
4- فيلموجراف :
الفيلموجراف filmograph هي تقنية أخري للرسوم المتحركة ، ويتم من خلالها استخدام الصور الثابتة ، مع إعطاء إيحاء بالحركة باستخدام المؤثرات البصرية , وحركات الكاميرا مثل الزووم ,والبان . فلو أن المخرج استطاع الإيحاء ببقاء الصور الثابتة فى حالة حركة مستمرة ، سوف يتقبل المتفرج الفيلم على أنه متحرك . فأفلام الرسوم المتحركة التاريخية كانت تشتمل على الكثير من روح الحياة والوهم بالحركة . ويستخدم الفيلموجراف فى الأفلام التسجيلية والتاريخية ، وأيضاً كسلسلة من المشاهد فى الأفلام الحية ، والتى يكون استخدام الرسوم المتحركة ضروري فيها لتقديم الحدث المطلوب .
5- الضغط البصري :
الضغط البصري visual squeeze هو نوع من أنواع الفيلموجراف والتى تتعاقب فيها الصور الثابتة بسرعة كبيرة ، بحيث يستوعب المتفرج الصورة بالكاد قبل أن تُستبدل بصورة أخرى . وقد تم تقديم كل تاريخ الولايات المتحدة بهذه التقنية فى فيلم مدته أربع دقائق ، واستطاع الفيلم الذي احتوي مئات من الصور الثابتة أن يشمل أغلب الأحداث والشخصيات الهامة في تاريخ البلاد رغم قصر زمنه .
6- تحريك النقط :
تستخدم تقنية تحريك النقط Pixilationلتصوير صور ثابتة لشخصيات حية في أوضاع متتابعة , حيث يتم تصوير الممثلين وهم يتحركون من نقطة لأخرى ، وفي كل تحرك تلتقط الكاميرا كادراً جديداً . وقد تم استخدام هذه التقنية فى الأفلام التجريبية ، وفى الإعلانات التجارية التليفزيونية .
7- التحريك بالأشعة فوق البنفسجية :
هو نوع من أنواع تحريك الأشياء Ultraviolet animation، وتكون تلك الأشياء المتحركة مطلية بطلاء عاكس وذات سطح مصقول ، ويتم طلاء كل ما عداها آخر بالأسود . وتكون الإضاءة خلفية ويتم تحريكها بواسطة مساعد يرتدى قفازات سوداء ، بحيث تظهر فقط النماذج المتحركة فى الفيلم .
8- التلوين على الفيلم :
يتم تلوين الرسوم المتحركة painted animation مباشرة على شريط الفيلم . وبالرغم من أن هذه التقنية مجهدة للعين وتحتاج الكثير من الصبر من جانب منفذها , فإن لها أثر ملموس في دفع الأفكار التجريبية وتشجيعها .
9- الرسم بالدبابيس :
تعتبر تقنية الرسم بالدبابيس pinhead shadow animation شكلاً مميزاً من أشكال الرسوم المتحركة وهو يتكون من رؤوس دبابيس مثبتة على لوح خشب ، يتم تحريكها إلى أعلى وإلى أسفل ، مع إضاءة متقاطعة قوية ، ويتم تصوير هذه الأشكال فوتوغرافياً بعد كل تغير في وضعها , ثم عرض هذه الصور متعاقبة .
10- التلوين بالباستيل :
يعد استخدام ألوان الباستيل في الرسوم المتحركة Pastel animationبديلاً عن الرسم بالطباشير والذي كانت تستخدم فيه نفس التقنية التي تعتمد علي تصوير كادر واحد ثم تعريضه أمام الكاميرا , ثم تغييره وتعريضه مرة أخري وهكذا . وينتج عن هذه التقنية في النهاية شكلاً ,أو رسماً يظهر في الفراغ من تلقاء نفسه .

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:46
الأدوات الفنية المستخدمة في الرسوم المتحركة
هناك العديد من الأدوات الرئيسية التي لا يمكن لفنان الرسوم المتحركة الاستغناء عنها , كما أن هناك بعض الأدوات التكميلية والتي تتفاوت من فنان الى آخر , ولكن يجب الإشارة أنه للبدء في ممارسة ذلك الفن , فليس من الضروري توفر أدوات باهظة التكاليف كالتي يستخدمها المحترفون ويمكن الاكتفاء ببعض المعدات البسيطة .
الأقلام : ليس هناك تحديد لنوع القلم الذي يمكن استخدامه للتحريك عدا أن يكون قلماً من الرصاص ويفضل ان يكون قلما ناعماً وثقيلاً في خطوطه مثل القلم 2B * على سبيل المثال , وهناك بعض فناني الرسوم المتحركة يعمدون إلى استخدام أقلام جرافيتية زرقاء أو حمراء ذات خطوط ناعمة وباهتة وذلك لعمل التصور العام للكتلة المكونة للشخصية , وتساعد تلك الأقلام على تحرير عقل الفنان في تصوره لكيفية الحركة ... ويستخدم هذان النوعان من الأقلام معا لرسم الشخصية فيستخدم القلم الجرافيتي الملوّن لرسم الكتل ويرسم فوقها بخطوط حادة ومحددة بالقلم الرصاص الثقيل ... وهناك نوع ثالث من الأقلام يستخدم في التحبير وهو قلم حبر سائل يستخدمه عادة المهندسون المعماريون في تحديد رسومهم الهندسية ، ويمكن الاستعاضة عن ذلك القلم بريشة معدنية أو بريشة رسم ذات شعيرات جافة ... وذلك لضمان الحصول على خطوط حادة للشخصية المرسومة .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p14_1.gif
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p87_1.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p89_5.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p20_3.jpg
الأوراق : يجب أن تكون الأوراق المستخدمة نصف شفافة وذلك لأن الفنان قد يستخدم في أثناء عملية التحريك عدداً من المستويات فوق بعضها البعض "مثلاً قد يحرك الفنان يد الشخصية على مستوى آخر غير المرسوم عليه باقي الشخصية" كما يجب ألا تكون أوراقاً رقيقة كي تحتمل التعديلات التي يجريها فنان التحريك بدون أن تتمزق , وهذه الأوراق النصف شفافة يستخدمها فنان التحريك لوضع التصور العام للحركة وذلك باستخدام القلم الجرافيت الملوّن والقلم الرصاصي الثقيل , وتكون مقاسات هذه الأوراق عادة *A4 وتكون مثقوبة من أسفلها بواسطة خرامة للورق "سيأتي شرح فائدة تلك الثقوب لاحقاً" ... والنوع الثاني من الورق هو ما يستخدم في عملية التحبير وهو ورق أبيض مصقول لا يمتص الحبر وذلك في حالة استخدام الكمبيوتر في عملية التلوين ، ويتم الاستعاضة عن ذلك النوع من الورق بأفرخ السليولويد البلاستيكية الشفافة وذلك في حالة التلوين اليدوي ، وهذه الأوراق أو الأفرخ تكون بنفس المقاس المعياري للأوراق النصف شفافة والمستخدمة في عملية التحريك وتكون كذلك مثقوبة من أسفلها .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p102_1.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p16_1.gif
مسطرة التحريك : هذه الأداة مكونة من قضيب مسطح قد يكون من البلاستيك أو من المعدن الخفيف ويعلوها ثلاثة نتوءات مناسبة للثقوب الموجودة بالأوراق المستخدمة في التحريك والمستخدمة في التحبير وذلك لضمان تطابق الأوراق فوق بعضها بدون اهتزاز , وهذه المسطرة تكون مصنوعة بمواصفات خاصة لتتوافق مع معايير التمدد والانكماش الخاصة بخرامة الورق ، كما أن النتوءات تكون مصممة بحيث لا تتسبب في تمزق الثقوب الموجودة بالورق .
خرّامة الورق : هذه الأداة هي الضامن الرئيسي لعدم اهتزاز مراحل الحركة أو خروجها عن سيطرة المحرك حيث أنه بثقب الورق بثقوب معيارية محددة ووضعها على مسطرة التحريك نضمن التطابق التام في مراحل الحركة.
منضدة التحريك : وتسمى أيضا صندوق الضوء حيث أنها تتكون من صندوق خشبي مجوف من داخله ويعلوه لوح زجاجي نصف شفاف وداخل هذا الصندوق إضاءة تعمل على مساعدة فنان الرسوم المتحركة على تبين مدى تطور المسار الحركي للشخصية التي يقوم بتحريكها وذلك بوضع أوراقه النصف شفافة والتي يستخدمها في عملية التحريك فوق المسطح الزجاجي المضاء من أسفله .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p17_4.jpg
ويضاف إلى تلك الأدوات السابق ذكرها بعض الأدوات التكميلية مثل الممحاة والمبراة وأشرطة اللصق والتي تستخدم لدعم الثقوب في الورق إذا تمزق جزء منها ومسطرة تستخدم لتحديد مسارات الحركة إذا استدعى الأمر شئ من الدقة الميكانيكية في الحركة المنفذة ، وأخيراً مرآة يستخدمها فنان التحريك لتقمص ملامح معينة يريد ان يرسمها في الشخصية التي يقوم بتحريكها وذلك بأن يجسدها بوجهه أو بأطرافه .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p20_2.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p20_1.jpg
*2B هو معيار لمدى ثقل مادة الجرافيت داخل تكوين القلم الرصاص وتتدرج من 4H مروراً ب HB وانتهاءاً بـ 4B
*A4 هو مقاس معياري للورق ويستخدم عادة في الطابعات وماكينات التصوير وتبلغ أبعاده 21سم × 29.7 سم

GaoGaiGar
12-10-2007, 13:46
البدايات الأولى للرسوم المتحركة
ترجع أولى محاولات تحريك الرسوم إلى ثلاثمائة قرن مضت , حين كان الإنسان البدائي يرسم الخنازير والدببة في أوضاع تعبر عن استعدادها للهجوم علي الخصم ، والثيران وهى تجرى فى فرار جماعي . أما بداية الرسم المتحرك بالمفهوم الذي نعرفه ، فكان عبارة عن رسوم لطواحين هواء في حالة دوران لبيترفان موشنبروك Pieter van Musschenbroek عام 1736 ، وكان سابقاً لزمنه إلي حد بعيد ، حيث تم عرض أول فيلم سينمائي بعدها بأكثر من مائتي وخمسين عاما. أما أول فيلم رسوم متحركة فقد صنعه فنان مجهول يعمل لدى توماس إديسون Thomas Edison ، وذلك في عام 1900حيث رسم وجه متسول ، تطلق سيجارته سحائب دخان يتغير تكوينها من لقطة لأخرى . ومن ناحية أخري فإن أول فيلم سينمائي يضاف إليه شريط صوت ضوئي كان فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه فى 1922 بواسطة مهندسو معمل شركة "جنرال الكتريك" ، لذا يمكن القول بأن فيلم الرسوم المتحركة هو أصل الشكل الحديث للفيلم السينمائي .
ويعتبر فيلم رسوم متحركةفرصة ذهبية لإطلاق العنان للخيال الإنساني ، فى تحدٍ لكل قواعد الواقعية. فأي شيء يمكن أن يتخيله المخرج , يستطيع صياغته بصرياً ، والتعبير عنه . لقد كانت أفلام الرسوم المتحركة حتى فترة ليست بالبعيدة تستخدم أساساً للتسلية ، فى أشكال تتراوح بين أعمال تقترب من قالب المسرح الهزلي إلى الفيلم الروائي الطويل المتقن الصنع . ثم كان لفنون الإعلان التلفزيوني حظها من الرسم المتحرك حيث استغلته في الترويج للمنتجات التجارية , وحققت بهذا نجاحات كبيرة . إلا أن هذا لا ينفي أن أيدي السينمائيين قد امتدت إلي فن التحريك ووظفته في أعمال سينمائية تجريبية , لتعبر عن أفكار من خارج الواقع تماماً

بصراحة معلومات جميلة جدا و الف شكر لك ايها الحارس الخفي ^^

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:46
رسم الأشخاص
يعتبر رسم الأشخاص هو أهم خطوة في فن الكارتون بوجه عام , فلا يكاد يخلو رسم كارتوني من شكل ما , سواء كان إنسان أو حيوان ,حتى يتم خلع صفات بشرية عليه .
و الملاحظة الدقيقة والتحليلية, هي السبيل إلي فهم الجسد البشري فهماً سليماً . وبعد ذلك يمكن تحويل ذلك الجسد إلي صورته الكارتونية .
وهناك بعض القواعد الأساسية التي يجب مراعاتها عند رسم الجسم البشري , حتى تعطي النسب السليمة لأجزاء الجسم , فمثلاً يمثل ارتفاع الرأس إلي ارتفاع الجسم حوالي 1: ½ 7 . بينما يبلغ طول الذراع من أعلي الكتف وحتى أطراف الأصابع 3-½ 3 أضعاف ارتفاع الرأس . ويمكن بالطبع التغيير في هذه النسب لإعطاء تأثيرات كوميدية سواء بالمبالغة في حجم الرأس أو إطالة القدمين أو ما إلي ذلك .
خطوات رسم الجسم البشرى :
1- أرسم الخطوط الأساسية بالقلم الرصاص ( حتى لا تظهر في الشكل النهائي) ويجب رسم خط محوري يمر بمنتصف الجسد ليساعد في تحديد الزاوية التي نري بها الشكل .
2- أرسم أشكال بيضاوية للتعبير مبدأياً عن الرأس والجذع واليدين والقدمين . وخطوط رفيعة للذراعين والرجلين .
3- ابدأ في بناء الشكل الرئيسي بتجسيم الذراعين والرجلين وإعطائهما السمك الطبيعي للجسم البشري . ثم أدخل بعض التفاصيل الرئيسية مثل وضع اليدين والقدمين واتجاه الوجه .
4- لا تنسي مسح الخطوط الأولية التي بالقلم الرصاص فهذا يسهل عملية التحبير بالقلم الحبر . أما إذا كان الرسم بأكمله بالرصاص , فليس من الضروري مسح هذه الخطوط , لأنها لن تظهر في الشكل النهائي .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p27_1.gif
5- يمكن الآن تحبير الشكل بحذر حتى لا تتعدي الخطوط الخارجية المرسومة بالرصاص إلا إذا قررت هذا .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p27_2.gif
6- في المرحلة الأخيرة يتم تحديد التفاصيل الأصغر مثل الأصابع وتسريحة الشعر .
تمرينات مفيدة :
- حاول رسم نفس الشكل من عدة زوايا : من الأمام , ومن الخلف , ومن زاوية ثلاثة أرباع . سوف يعطيك هذا فكرة جيدة عن شكل الجسد من زواياه المختلفة .
- رسم الأشكال الأولية يفيد في فهم نسب الجسد , لكنها تفتقد الحيوية . لذا يفضل التدريب علي رسم أوضاع أكثر طبيعية مع المحافظة علي الإحساس بالنسب . ارسم أشخاصاً جالسين إلي مائدة الطعام , أو سائرين , وفي أوضاع مختلفة ومتعددة .
- من المهم أيضاً ملاحظة أن الأشكال الأولية يمكن تعديلها لتؤدى إلي نتائج متنوعة وأنواع مختلفة من الأجسام . فمثلاً يمكن إطالة الرأس إذا كان الشخص المرسوم أطول من المعتاد حتى يتناسب شكل الرأس مع طول الجسم , أو جعلها أضخم من المعتاد إذا كان الشخص المرسوم بديناً مثلاً ..وهكذا .

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:47
الوجوه
هناك العديد من الأشكال والأحجام المختلفة للوجوه . وكلها لها مواصفاتها المميزة . وتعتبر القدرة علي رسم أشكال كثيرة ومتعددة من الوجوه بمواصفات خاصة يسهل التعرف عليها من النظرة الأولي هي كلمة السر للوصول إلي مستوي جيد في فن الكارتون . - قبل البدء في رسم ملامح الوجه , يجب فهم كيفية رسم شكل الرأس , ومن أية زاوية سوف يظهر الوجه . لأن شكل الرأس يختلف تماماً عند رؤيته من زوايا مختلفة .- يمكن رسم الرأس في شكل بيضاوي بسيط عندما يكون الوجه مواجهاً بالكامل .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p28_1.gif
- عند رسم منظر جانبي (بروفيل) أو ثلاثة أرباع , يستطيل الشكل البيضاوي تجاه مؤخرة الرأس ويضاف إليه شكل أشبه بالمربع أسفل مكان عظمة الفك العلوي . - تبدو الأنف بارزة عن مسطح الوجه في زاوية الثلاثة أرباع , أما في الزاوية المواجهة تماماً فتبدو مسطحة . - يتكون الوجه من خمسة عناصر أساسية : العينان , الحاجبان , الفم , الأذنان . وفي الوجه البيضاوي التقليدي تتوسط الأنف المحور العرضي للوجه تقريباً , وتقع في الثلث الثاني من الوجه طولياً .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p29_1.jpg
- ارسم خطاً في منتصف الوجه ليساعدك علي تحديد أماكن الأنف , والفم , والعينين . وعندما يلتف الوجه إلي اليمين أو اليسار يتغير وضع هذا الخط ويتحرك في نفس اتجاه الوجه . - عند تغيير خط المنتصف في اتجاه حركة الوجه , يجب المحافظة علي المسافات بين العينين والأنف والفم .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p29_2.jpg
- يمكن تحريك بعض عناصر الوجه وتغيير أماكنها لإعطاء تأثيرات مختلفة :- لرسم وجه رفيع , ارسم الشكل البيضاوي للوجه باستطالة أكبر من المعتاد . ارسم الحاجبين علي شكل 8 , ارفعهما إلي أعلي الجبهة , وضاعف المسافة بين الأنف والفم .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p29_4.jpg
- لرسم وجه أكثر استدارة من المعتاد , تتضاعف المسافة بين العينين , وتأخذ الأنف مساحة أكبر , ويفضل رسم مجموعة من الخطوط علي الجبهة .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p29_3.jpg

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:48
اليدان والقدمان
تعتبر اليدين والقدمين من أجزاء الجسم التي يصعب رسمها , حتى علي الرسامين المحترفين ذوي الخبرة , ومع ذلك فيمكن مع إتباع الخطوات التالية الوصول إلي طريقة مبسطة ومعبرة في نفس الوقت لرسم اليدين والقدمين . أولاً اليدين :- تتكون اليد من أربعة أصابع وإبهام ويمكن رسمها في عدد لا نهائي من الأوضاع . وأفضل طريقة لدراسة اليد هي رسمها من الناحيتين , مع ملاحظة أن ظهر اليد له بروزات في الموضع الذي تتصل عنده الأصابع بكف اليد , بينما يمتليء باطن اليد بخطوط ونتوءات في نفس المكان تقريباً , كما تحتوي راحة اليد أيضاً علي خطوط عديدة ويمكن أن يتم إبراز هذه التفاصيل لتجسيم الشكل المرسوم. وتنتهي الأصابع كما نعلم بالأظافر , والتي يمكن من خلالها إضفاء بعض السمات علي الشخصية من خلال رسمها مطلية بطلاء الأظافر مثلاً , أو مقضومة لتدل علي شخص متوتر , أو مهذبة لتشير إلي شخصية منمقة , أو طويلة وغير نظيفة لتدل علي شخصية مهملة ..الخ . - ابدأ برسم شكل خماسي من ناحية راحة اليد , ثم أضف الإبهام بعيداً عن الشكل , ومنحنياً , ومشيراً إلي أعلي . تذكر أن الإبهام يتساوى في الطول تقريباً مع الإصبع الأصغر (الخنصر) .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p30_1.gif
- من أجل أوضاع تبدو طبيعية أكثر , حاول ألا تكون المسافات بين الأصابع كبيرة , كما أن التقاطعات بين الأصابع تضفي لمسة واقعية في أي وضع .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p30_2.gif
- يشير وضع الأصابع أحياناً إلي موقف الشخصية أو مشاعرها .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p30_3.gif
ثانياً القدمين :- يعبر وضع القدمين مع الرجلين عن مشاعر محددة , مثل الخجل , أو الشعور بالإحراج إذا كانت القدمين متقاطعتان . إلا أن القدمين أقل تعبيراً من اليدين وترسم مرات أقل كثيراً منها , لأنها غالباً ما تكون مختفية داخل الأحذية . - يعتبر باطن القدم هو أسهل الزوايا التي يمكن رسمها للقدم , حيث يمكن اختصارها في شكلين بيضاويين يربط بينهما خطان منحنيان . وترسم الأصابع الخمسة علي كخمسة أشكال بيضاوية متدرجة الأحجام . مع ملاحظة أن الأصبع الأكبر يكون موضعه إلي الداخل دائماً .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_02.jpg
- يمكن اعتبار الزاوية الجانبية للقدم أصعب قليلاً , إلا أنها يمكن تبسيطها إلي دائرتين فقط , تمثل إحداهما كعب القدم , والأخرى تمثل الجزء الأمامي المرتبط بالأصابع التي تمثلها هي الأخرى مجموعة من الخطوط المنحنية . ويمكن استخدام نفس القاعدة مع زاوية ثلاثة أرباع .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_12.jpg
- يعتبر رسم القدم من الأمام هو الوضع الأصعب , حيث يكون من الضروري عمل بعض الاختصارات في الخطوط وضغط الصورة , وبالتالي تصبح الأصابع أكثر تكوراً وتضيق الخطوط باتجاه الداخل , وإلي أعلي .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_22.jpg.jpg

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:48
تحريف الملامح عند رسم الأشخاص يمكن تعديل بعض النسب المعتادة في ملامح الوجه وأجزاء الجسم كذلك لخلق شخصيات كوميدية أو لافتة للانتباه . ويعرف هذا الإجراء اصطلاحاً بما يمكن أن نطلق عليه عملية "تحريف الملامح" وتتم عن طريق المبالغة في حجم بعض الأعضاء , أو تصغيرها بدرجة ملفتة,أو تغيير أوضاعها .- يعطي تكبير حجم الأنف , ومضاعفة المسافة بينها وبين الفم وكذلك المسافة بين العينين , انطباعاً بأن هذا الشخص طويل ونحيف .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_1.gif
- يمكن خلق انطباع بالذهول أو الدهشة علي وجه الشخصية بإعطاء مساحة أكبر للعينين.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_2.gif
- تخلق الأنف الأكثر عرضاً من المعتاد شخصية مرتبطة بنوع محدد من الأعمال (ملاكم مثلاً) .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p32_3.gif
- لخلق شخصية تبدو عنيفة أو قوية يتم تقصير الرجلين والجذع , ورسم الذراعين مملوءتين بشكل مبالغ فيه لإعطاء مظهر من يتصف بالقوة العضلية الكبيرة .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p33_1.gif
- لخلق تأثير شخص طويل للغاية , حاول إطالة القدمين أكثر من المعتاد .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p33_3.gif
- يخفض كثير من رسامي الكارتون عدد أصابع اليد في شخصياتهم إلي ثلاثة فقط , أو أربعة . وتكون في هذه الحالة أصابع أكثر سمكاً من المعتاد ويراعي أن تقل التفاصيل والخطوط المرسومة في اليد .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p33_2.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:49
تعبيرات الوجه
- الوجه هو أكثر أجزاء الجسم قدرة علي التعبير , وهو أكثر ما يحتاج فنان الكارتون إلي رسمه . فمن خلال بعض الخطوط البسيطة علي الوجه , يمكن التعبير عن كل المشاعر الإنسانية مثل الغضب , والفرح , والحزن , والألم . وبعد إتقان قواعد توزيع الملامح علي الوجه , وكيفية كسر هذه القواعد لخلق تأثيرات خاصة , نستطيع الآن أن نبدأ في تعلم كيفية التعبير عن المشاعر الإنسانية المختلفة من خلال ملامح الوجه , وسوف يتيح هذا رسم عدد لا نهائي من الوجوه بتعبيراتها المختلفة .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p34_1.gif
- يمكن التعبير عن كل المشاعر من خلال تحريك بعض ملامح الوجه والمبالغة في أحجامها أو أشكالها . فمثلاً يمكن أن يرتفع الحاجبان تعبيراً عن الدهشة , أو يكوَنا شكل 7 لتعبر عن الغضب . كذلك يمكن رسم الفم كقوس يشير إلي أعلي تعبيراً عن الفرح , أو إلي أسفل تعبيراً عن الحزن . من خلال التوفيق بين كل هذه الطرق في رسم كل ملمح في الوجه , يمكن أن يتم التعبير عن أي مشاعر إنسانية مهما كانت .
- اتساع العينين , مع الفم المفتوح باتساع أيضاً , وبعض قطرات العرق , والشعر الواقف لأعلي , كلها طرق لرسم تعبير الخوف . وغالباً ما يبدو الوجه أكثر شحوباً .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p34_2.gif
- تغضن الحاجبين , والخطوط التي تملأ الجبهة , والفم الملوي إلي أسفل , ووضع الرأس بين اليدين , كلها علامات علي الحزن والإكتئاب .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p34_3.gif
- تغضن الحاجبين, مع ظهور الأسنان بارزة , والخطوط المحددة الواضحة , والوجه المائل إلي الحمرة , كلها تشير إلي الغضب , الذي يمكن التعبير عنه أيضاً من خلال شفاه ممدودة للأمام , وعينين ضيقتين .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p35_2.jpg
- يمكن إظهار السعادة من خلال ابتسامة بسيطة , تظهر الأسنان دون فتح الفم علي اتساعه , وإذا كان الشخص يضحك بشدة يمكن إضافة بعض الخطوط حول الفم والعينين مع تضييقهما .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p35_3.gif
- عادة ما يتم التعبير عن الدهشة بحاجبين مرفوعين وفم مفتوح فتحة صغيرة , ويمكن أن تكبر هذه الفتحة تبعاً لطبيعة المفاجأة وقوتها .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p35_1.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:50
التعبير بالجسد
- تماماً مثل الوجه , يستطيع الجسد أن يعبر عن عدد كبير من الحالات المزاجية والمشاعر المتباينة . ويستطيع الاثنان سوياً إبلاغ رسالة بصرية قوية إلي المتفرج . ومن خلال ما يسمي بلغة الجسد body language يمكن أن يغير رسام الكارتون من إحساس المشهد المرسوم ومشاعر الشخصيات دون الحاجة إلي الحوار . - إذا كان الكارتون يصور بطلاً فوق العادة (سوبرمان مثلاً) , فمن الممكن أن يبدو بارز الصدر , واضعاً يديه في وسطه , وذقنه لأعلي , وكل هذا يشير إلي شخصية شديدة الثقة بالنفس , وربما مغرورة .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p36_1.jpg
- وعلي العكس,فإن الشخص الحزين أو المحبط يجب أن يبدو في الكارتون مطرقاً برأسه لأسفل , وقد تهدلت أكتافه وتعلقت ذراعاه في الهواء دون اتجاه محدد .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p36_2.gif
- أما الشخص الذي يقف غاضباً , ويعقد ذراعيه بشدة , فربما يخفي شيئاً ما يدعوه إلي اتخاذ موقف دفاعي .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p36_3.gif
- عند رسم الأشخاص في وضع حركة , يفضل المبالغة في انحناءات الخطوط المحورية للجسد لإعطاء حيوية أكثر للشكل .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_1.gif
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_5.gif
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_6.gif
- الأيدي الممدودة إلي أعلي قليلاً تعبر إما عن التساؤل , كما في الصورة التالية , أو الدفاع عن النفس , أو الغفران.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_4.gif
- الذراعان المرفوعان إلي أعلي بقوة ,مع ابتسامة,يعبران عن البهجةوالانتصار .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_3.gif
- في الصورة التالية يعبر وضع الشخصية المرسومة عن غضب مصحوب بالرفض .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p37_2.gif


الملابس والشخصيات
هناك تنوع في الملابس بقدر ما يوجد تنوع في البشر أنفسهم , وبمجرد أن يتم الاستقرار علي نوعية الخامة التي يتخيل الرسام أن الشخصية ترتديها , يبقي الجزء الأهم , وهو كيف تبدو الشخصيات في هذه الملابس .- فمثلاً إذا كان ارتداء جاكت فضفاض يخفي أغلب معالم الجسد , فإن الفستان الضيق يبرز ويجسد كل تفاصيله . يمكن الاستغناء في بعض الأحيان عن رسم الأرجل برسم الأحذية .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p38_3.jpg
- الطريقة التي ينعكس بها الضوء علي خامات الملابس الجلدية , مختلفة عن انعكاسه علي الملابس القطنية .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p38_2.gif
- يمكن استخدام الملابس السوداء الواسعة لإخفاء معالم الجسد تماماً .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p38_4.gif
- لاحظ وضع الشخصية . هل هو جالس أم واقف ؟ لاحظ أيضاً إذا كان هناك ثمة شيء آخر يفعله الشخص . يجب الانتباه إلي الثنيات الطبيعية في الملابس التي تتكون عند الركبتين والكوعين والكتفين .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p39_6.gif
- لاحظ كيف يبالغ فنان الكارتون في الثنيات عند الكتف ليعطي إحساساً بالحركة .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p39_5.gif
- إذا كان الشخص واقفاً وظهره مستقيم , فسوف تبدو ملابسه مفرودة , خاصة السروال , ولها كسرات حادة مستقيمة . أما الجزء الأعلى , فمن الممكن أن يحتوي بعض الكسرات عند الإبطين .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p39_2.jpg
- إذا كنت ترسم شخصية فوضوية , أو شخص غير مهتم بمظهره (عالم عبقري مثلاً) لابد من ملاحظة طريقته في اختيار وارتداء الملابس . فمن المؤكد أن قميصه سيبدو مهلهلاً وربما يحتوي بعض الثقوب , كما أن حذاءه لابد أن يكون قديماً , ومهملاً . مع ملاحظة أن المبالغة في كل هذا يمكن أن تستخدم أيضاً للتعبير عن شخص أبله تماماً , أو مجنون .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p39_1.jpg
- وأخيراً يمكن استخدام الملابس أيضاً للتعبير عن أسلوب حياة الشخصية المرسومة , ووظيفتها أيضاً . فمثلاًً يمكن استغلال الأزياء الرسمية مثل زى رجال البريد , والبحارة لتوضيح خط مهم في الشخصية , وتوصيله فوراً وبسهولة إلي المتلقي .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p39_3.jpg

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:50
إختيار الشخصية
- إذا كان ما تعلمناه حتى الآن يمثل المهارات الأساسية لرسم الوجوه والأجسام , والتعبير بالملامح , فلابد أن نتعلم الآن كيف يمكن توظيف كل هذا معاً لنفخ الحياة في الشخصية التي نرسمها . وبما أن فنان الكارتون هو بالأساس راوٍ للأحداث , إذن يجب أن تمثل كل شخصية إضافة لتطور القصة التي يحكيها . - الخطوة الأولي هي التفكير في نوع وشكل الشخصية التي يحتاجها الرسام . هل هو لاعب كرة سلة طويل ؟ أم سيدة في منتصف العمر , أو ربما طفل متشرد لا يتعدى العشر سنوات . ومهما كان الاختيار , فلابد من التفكير فيما يتلاءم مع الشخصية من تركيبة جسمانية وملابس وإكسسوارات ... الخ .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p40_12.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p40_11.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p40_0.gif
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p40_13.jpg
- بمجرد أن تستقر علي التكوين الجسدي العام للشخصية , ابدأ في التفكير في لغة الجسد body language . هل يلوح الولد مثلاً بيديه فرحاً , أم أنه يغطي وجهه بيديه ؟ إن تراكم هذه العناصر هو ما سوف يبعث الحياة في الرسم تدريجياً .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p41_2.gif
- والآن نبدأ التفكير في ملامح الوجه , بما تحمله من تفاصيل , مثل التجاعيد , أو النمش , ويجب أن نفكر في نفس المرحلة في التعبير المرسوم علي وجه الشخصية , والذي يتراوح بين الدهشة والسعادة والمفاجأة , والحزن ... الخ .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p41_1.gif
- المرحلة التالية هي الملابس , ويمكن من خلالها خلق حالة من الاهتمام لدي المتلقي , وربما يكون ذلك عن طريق تصوير الشخصية في ملابس غير متوقعة , علي سبيل المثال يمكن أن ترتدي طفلة صغيرة ملابس ضابط , أو امرأة عجوز في ملابس طفلة .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p41_3.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:51
الأنماط الاجتماعية
- لابد أنك في هذه المرحلة قد تعلمت كيف يمكنك خلق شخصيات الكارتون , وإظهار تركيباتهم الشخصية وخلفياتهم الاجتماعية أو المهنية , فكل هذا ينعكس علي الملابس , وطريقة تصفيف الشعر , والمظهر العام للشخصية . - مع قليل من الملاحظة لسلوك الناس من حولنا , سوف نكتشف أن كل مجموعة من الأشخاص تتصرف بأسلوب مختلف تبعاً للطبقة الاجتماعية , أو المرحلة السنية , أو المهنة التي ينتمون إليها . ويجب أن تنتمي الشخصية الكارتونية إلي أحد هذه التصنيفات , وربما إلي أكثر من تصنيف معاً . والمثير هنا أنك تستطيع خلق عدد لا نهائي من الشخصيات عن طريق تبديل وتوفيق كل هذه المواصفات معاً .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p42_1.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p42_3.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p42_4.jpg
- تحديد الوظيفة هو أول خطوة في تكوين الشخصية . وأول سؤال يجب أن يسأله فنان الكارتون لنفسه حول الشخصية هو ما الذي يفعله ذلك الشخص في حياته ؟ ما هي طبيعة وظيفته ؟ هل تتطلب هذه الوظيفة ارتداء ملابس معينة . إذا كانت الشخصية تنتمي لطبقة المهنيين , أو من الرياضيين مثلاً , فسوف يسهل هذا الأمر كثيراً لأن أغلب هذه الفئات ترتدي زياً مميزاً للعمل .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p42_2.jpg
- من أسهل الشخصيات في الرسم أيضاً , تلك التي تنتمي إلي طبقة محددة , وخاصة طبقة الأثرياء , لأن مظهرهم يبدو مميزاً للغاية . ومن الممكن أن يتم التعبير عن الشخصية بسهولة من خلال المجوهرات التي ترتديها , ونوعية الملابس التي يمكن أن تتلخص في معطف من الفراء مثلاً .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_6.gif
- إذا كنا نتناول شخصية رجل فقير للغاية ومشرد , أو شحاذ , فسيكون من المناسب أن يرتدي ملابس غير نظيفة مليئة بالرقع , وأن تكون ذقنه نابتة , وشعره هائش , وبدون حذاء .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_5.gif
- هناك بعض العرقيات يمكن التعرف عليها من النظرة الأولي , مثل الهنود السيخ , الذين تميزهم العمامة الشهيرة , وأبناء أمريكا الجنوبية الذين يميزهم أسلوب تصفيف الشعر واللون الأسمر الخفيف .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_4.gif
- من السهل تمييز عمر الشخصية من خلال عدة عوامل منها الحجم الذي ينمو مع الإنسان في مراحله الأولي , ويصلح كأحد أساليب التمييز بين طفل في السنة الأولى من عمره ,وشاب في العشرين مثلاً , لكنه لن يكون مجدياً للتمييز بين الأشخاص في الفئات العمرية الأكبر . لذلك فإن عدد الخطوط في الوجه المرسوم هي المفتاح لتحديد العمر . لذا يجب أن يخلو وجه الطفل من أية تجاعيد , ويتم رسمه بأقل عدد من الخطوط . وكلما تقدم العمر , زاد عدد الخطوط المستخدمة في الوجه حول العينين , وعلي الخدين . مع مراعاة ألا تكون هذه الخطوط أكثر مما ينبغي حتى لا تضيع ملامح الوجه .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_3.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_2.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p43_1.jpg

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:52
الحيوانات
- يمكن رسم الحيوانات بنفس الأسلوب المتبع لرسم الشخصيات الآدمية , والذي يعتمد بشكل أساسي علي الدوائر والأشكال البيضاوية والخطوط . - وباستخدام هذه القواعد يمكن رسم الشكل الأولي لجسم الحيوان , ثم إضافة التفاصيل فيما بعد . ويعد الفارق الأساسي في الرسم بين الحيوان والإنسان هو الوجه . فوجه الحيوان غالباً ما يكون غير معبر , وبالتالي يصعب رسم انطباع ما عليه . ولكن في الكارتون يجب أن يكون وجه الحيوان معبراً بشكل يجعله أقرب للإنسان , كما أن هناك عدة طرق أخري لإضفاء هذه المسحة الإنسانية علي الحيوان .
- هناك نموذج شهير في هذا المجال هو الدب يوجي الذي يرتدي دائماً رابطة عنق وقبعة , وغالباً ما يكون منتصب القامة , وهذا يجعله قريباً من البشر .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p44_4.jpg
- من الممكن رسم دب مثلاً يمارس نشاطاً بشرياً مثل قيادة الدراجات , ويستخدم نفس اللغة الجسدية التي يستخدمها البشر .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p44_1.gif
- من الممكن أيضاً رسم الحيوان بشكله الطبيعي مرتدياً بعض الملابس , ولا يشترط أن يكون الزى مكتملاً , وربما يكون ممسكاً بآلة موسيقية مثلاً , فهذا يرفعه إلي مرتبة إنسانية أعلي , دون أن يفقد صفاته الحيوانية .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p44_2.jpg
- هناك خيار آخر أيضاً , وهو وضع رأس الحيوان كما هي علي جسد إنسان مرتدياً ملابسه الكاملة , وهكذا يصبح لدينا شخصية دب مثلاً لها قوة شخصية إنسان . ومن الممكن أن تبدو الأيدي والأقدام آدمية هي الأخرى , أو أن تأخذ صفات الحيوان الجسدية .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p44_3.jpg
- تستطيع أيضاً أن تخلط عدة عناصر من حيوانات مختلفة لخلق كائن خرافي , أو خلط عناصر وأعضاء من حيوانات مع أخري لإنسان , كما في الصورة التالية . لاحظ أن بعض الحيوانات لها أيدي بشرية , رغم أنها ما زالت تحتفظ بأرجلها الحيوانية . ولاحظ أيضاً كيف تضفي الملابس والسيارة صفات بشرية علي الحيوانات .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p45_1.jpg
- الحيوان في الصورة التالية يحتفظ بشكله دون تغيير , لكنه يكتسب صفة بشرية من خلال التعبير الذي يملأ وجهه .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p45_5.jpg
- هذه الشخصية الكارتونية المرحة في الصورة التالية ابتكرها فنان شهير يدعي أندريه فرانكين , وخلط فيها بين جسم قرد , وجلد فهد , وأذني أرنب .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p45_3.jpg
- في الصورة التالية , حاول أن تلاحظ عن قرب رد الفعل المرتسم علي وجه الحيوانات . ستجد أن كل حصان له رد فعل مختلف تماماً , كما أن لكل فارس رد فعل مختلف .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p45_2.gif
- في الصورة التالية تختلط حيوانات مرسومة بشكل تقليدي مثل الخنازير مع حيوانات تحظي ببعض صفات البشر من خلال انتصاب القامة مثل الأرنب .

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p45_4.jpg

GaoGaiGar
12-10-2007, 13:52
شكرا جزييييييييييييييييييلا على المعلومات الرااااااااااااائعة

و اتمنى ان تضع بعض المعلومات عن الانمي الياباني و طرق انتاجه

^________________^

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:53
النور والظل
- يعد استخدام النور والظل من الأساسيات الهامة في الكارتون , حيث يمكن من خلالهما خلق حالات مختلفة ومتنوعة من التجسيد الدرامي للشخصيات , والمزاج العام للمشاهد المرسومة .- لابد في البداية من استيعاب مفهوم مصدر الضوء . إذا نظرت حولك , فسوف تجد أن الضوء يأتي من مصدر محدد , ويكون ظلال في الاتجاه المعاكس عندما يمنعه من المرور حاجز ما . هذه القاعدة هي الأساس الذي لابد من استيعابه , ويمكن بعد ذلك المبالغة في التأثير الضوئي لأهداف يريد الرسام تحقيقها . ويستطيع الرسام أن يختار إذا ما كان يريد إضاءة مشهد بالأسلوب المعتاد أو المبالغة في الإضاءة .- في الرسم التالي يمكننا أن نري تأثير الضوء علي المكعب , ونلاحظ أن جانب المكعب المقابل للجانب الذي يسقط علي الضوء داكن اللون , وأن المكعب يلقي بظلال في ذات الجانب.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p46_2.gif
- نفس المثال ينطبق علي الشكل التالي , ولكن لاحظ لون الجانب الغير مواجه للضوء . لاحظ أيضاً شكل الظل علي الأرض .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p46_1.gif
- في الصورة التالية يستخدم الرسام النور والظل لخلق حالة من التوتر الدرامي في المشهد من خلال الظلال الضخمة التي يصنعها الضوء المفترض أنه يأتي من زاوية عليا أو سفلي .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p47_1.gif
- اللوحة التالية من رسوم فنان الكارتون الأرجنتيني المعروف ألبرتو بركشيا , وهي نموذج لاستخدام الضوء والظل لخلق تأثير موحي علي الوجه . مصدر الضوء هنا أعلي الشخصية .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p47_2.gif
- يستخدم الفنان الشهير اليكس توث التوازن بين مساحات النور والظل ,لعمل التأثيرات المطلوبة والتي يعتمد عليها أسلوبه بالأساس .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/animat_p47_4.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:54
رسم الرؤوس البسيطة :اترك الحرية لقلمك أو فرشاتك في رسم بعض الدوائر أو الأشكال البيضاوية.. أو المثلثات أو القلوب والمستطيلات... مختلف الأشكال الهندسية كما يترائ لك.. ثم أدخل على أي شكل مما رسمته .. أشكال من العيون والأنوف التي تناسبها.. حاول أن تضيف إلى الوجوه المرسومة أكبر كم ممكن من التعبير... وبأقل الخطوط الممكنة.

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp2.gif
الرجوع إلي أرشيف الصور :
قم بعمل أرشيفك الخاص من الصور الفوتوغرافية المأخوذة من المجلات للرجوع إليها عند الاحتياج لرسم شيء ما مثل جرار أو دراجة ... ويفضل تبويب هذا الأرشيف وتصنيفه حسب نوع الصورة... لكي يسهل الرجوع إلى الصورة الحقيقية للشيء قبل رسمه.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp3.gif
الشفاه والعيون :يمكن للعيون في رسومات الكارتون أن تكون ذات رموش طويلة وجفون ثقيلة.. أو مجرد نقطتين محاطتين بخطوط بسيطة منحنية أو بدون خطوط إطلاقا.. كما يمكن رسم الحاجب كقوس صغير لا يكاد يلاحظ .. أو سميكا ملحوظا جدا .. كل شيء حسب اختيارك وحسب الشخصية التي تقوم برسمها. كما يتم علي هذا الأساس رسم الفم الذي يمكن أن يبدو مثل قوس كبير أو مجرد خط صغير. كما يمكن رسم مشاعر مختلفة علي الوجه من خلال الفم عن طريق جعله يضحك أو يعبس أو يتخذ شكل دائرة .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp5.gif
إظهار تعبيرات الوجه : هذه شخصية كارتونية بسيطة لشخص ذو عينين واسعتين معبرتين ... وحاجبين متحركين .. وفم كبير .. لاحظ عدم موجود فراغ كبير في رأس الشخصية متروك للمخ لأنه شخص عاطفي وليس مفكراً .. عندما يكون سعيداً يضحك ملء شدقيه .. وعندما يندهش يرتفع حاجباه فوق رأسه .. ابتكر شخصيتك الخاصة وحاول أن تلعب كما يترائ لك بملامحها وانفعالاتها.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp6.gif
ضغط وإطالة الوجوه :
بما أن الكارتون عالم خيالي .. فغالبا ما تواجه الشخصيات الكارتونية مواقف صعبة وفي غاية الغرابة .. وتتطلب بالطبع تعبيرات مبالغ فيها... ولكي يسهل فهم ذلك تخيل أن رؤوس شخصياتك الكارتونية مصنوعة من كرات مطاطية مرنة واجعلها تستطيل أو تضغط حسب المطلوب. و لا تخشي من المبالغة , لأن الكارتون هو المبالغة ... بل هو المبالغة بعينها.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp7.gif
أساليب رسم الحيوانات :
رسام الكارتون حر تماما.. وله دائما اختيارات عديدة .. فالرسم الأول للحصان على اليسار, مرسوم بأسلوب واقعي مناسب للكارتون .. أما النموذج الآخر فهو علي النقيض تماماً. وكذلك الأرنب المرسوم على اليمين .. تم رسمه بملامح كرتونية نموذجية .. لاحظ التغيير في شكل الأرنب الأخر في حجم العينين والأنف وبروز الأسنان.. ستجد نفسك متعاطفا مع نموذج الأرنب الذي على اليمين. .. ربما الإحساس أنه يستطيع أن يعطي انفعالات أكثر من الآخر..

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp8.gif
النسبة والتناسب :من المعروف أن طول الإنسان يساوي حجم 7 رؤوس ونصف من رأس هذا الإنسان نفسه.. أي أن طوله عبارة عن سبعة رؤوس ونصف.. أما بالنسبة للرسم فيمكن زيادة هذه النسبة قليلا.. إلى ثمانية رؤوس مثلا.. بالطبع الأمر يختلف كلية بالنسبة لعالم الرسوم المتحركة .. أنت وحدك الذي تستطيع تحديد النسبة والتناسب لشخصيتك الكرتونية.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp10.gif
أشباه الغوريللا :
هذا الرجل ذو البنية القوية يشبه في تكوينه الجسدي الغوريللا إلي حد ما .. بصدره العريض وذراعيه الطويلين وكذلك ملامح وجهه المتجهمة .. كما يلاحظ اقتراب الرأس من الصدر واختفاء الرقبة لإعطاء هذا المظهر القوي.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp11.gif
لغة الجسد : يمكن للشخصيات الكارتونية أن تطيل أطرافها .. أو تشكل أجسادها .. أو حتى تفقد رؤوسها .. كما يحدث مرارا في أفلام توم وجيري. ففي عالم الرسوم المتحركة يمكن التعبير بالجسد وبالتعبيرات البسيطة أيضا وبالملامح ولحركات تكون معبرة أيضا كما توضح الأمثلة فى الصورة. وتذكر دائما أن فن الرسوم المتحركة لا يعتمد اعتمادا كليا على الحوار بين الشخصيات كما في الأفلام التي يقوم ببطولتها ممثلون حقيقيون.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp13.gif
رسم اثنان بسهولة :
يمكن رسم ولد وبنت بأسهل الخطوط والتي عادة ما تكون معبرة بقوة. خاصة إذا كانت الأشكال المرسومة سوف تستخدم في الإعلانات أو كشعار مثلاً. ببعض الخطوط البسيطة يمكنك رسم مثل هذين الشخصين .. الولد والبنت ... ومثلهما كثيرين كما هو موضح بالرسم .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp15.gif
متعلقات ولعب الأطفال :ربما لا تعني لعب الأطفال الكثير بالنسبة للكبار.. أما بالنسبة للطفل فهي صديق بالفعل.. وبالطبع تختلف طريقة رسم اللعب على حسب طبيعتها.. فرسم لعبة مصنوعة من قصاصات الأقمشة بالطبع غير لعبة مصنوعة من الخشب.. كما أن طبيعة تكوين هذه اللعب.. تلك التي لا تحتوي على هيكل داخلي صلب تجعل من الممكن رسمها في أوضاع مرنة ومختلفة.. كما في الصورة.

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp17.gif
تحويل حيوان شرس إلي حيوان مستأنس ووديع : لتحويل حيوان إلي رسم كارتوني يجب دراسة الشكل الحقيقي للحيوان ومظهره التشريحي. فعلي سبيل المثال يتميز كلب البولدوج بصدر متكور و فكين كبيرين . وبالتأكيد علي هذه الصفات, والمبالغة والتبسيط في نفس الوقت.سنجد أنه بالرغم من حجم البولدوج الضخم ومظهره المخيف إلا أن طبيعته ستظر وديعة، وهذا هو ما يحاول الكارتون إظهاره.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp18.gif
الأجسام المتعرجة :من الصعب رسم الأجساد المتعرجة مثل أجساد الثعابين والسلاحف والأسماك بأسلوب كارتوني بسهولة مثل الثدييات, ومع ذلك يمكن استغلال التركيبة الجسدية لهذه المخلوقات لخلق شخصيات مميزة للغاية. لكن تأكد دائما من أنك تبالغ في إظهار المفارقات.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp19.gif
الأيدي :
غالبا ما تبدو أيدي الحيوانات في رسوم الكارتون اقرب إلي أيدي البشر. وعادة ما يتم رسم حوافر الحصان مثلا بنوع من المرونة ولكنها دائما تكون بدون أصابع , لتظهر وكأن اليد تم رسمها داخل قفاز.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp21.gif
الصورة بالتفصيل :في هذه الصورة تم رسم هذا الحيوان الأسطوري بأسلوبين. الأول مبسط تماما وخالي تقريبا من التفاصيل , وفي الثانية تمت إضافة بعض الخطوط لخلق ظلال علي الوجه, وإظهار تفاصيل الجسم. ويلاحظ أن الخطوط الرئيسية التي تحدد الجسم تكون أثقل وأغمق من الخطوط المستخدمة في التظليل أو في إظهار التفاصيل. وهكذا يفضل الكثير من الرسامين دائما إضافة تفاصيل بقدر الإمكان إلي رسومات الكارتون خاصة تلك التي تستخدم في كتب الأطفال, فهي تعطي ثراء للرسمة.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp23.gif
المراحل العمرية : من الضروري جدا التمرين على تحديد عمر الشخصية المرسومة بأقل عدد من الخطوط.. ولا يستحب رسم الكثير من الخطوط حتى لا يبدو ذلك أثرا للزمن على الوجه وكأنها تجاعيد .. وفى الصورة تظهر المراحل العمرية المختلفة لشخصية في ستة أعمار مختلفة.. منذ الطفولة وحتى الكهولة..
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp25.gif
شعر الرأس :
يلعب شعر الرأس دورا مهما في تحديد المرحلة العمرية للشخصية وصفاتها الأخرى. خاصة عندما يتم استغلال الذقن والشارب في رسم الشخصية. ويمكن ببساطة تغيير الأنطباع عن الشخصية بمجرد تغيير تسريحة الشعر, أو إضافة ذقن.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp27.gif
كيف تكون حميما :لخلق جو أو مكان كارتوني جيد يجب عدم الإفراط في التفاصيل.. واستعمال البساطة في الخطوط.. حتى لا تشغل العين عن الشخصيات التي ستتحرك في هذا المكان.. فقط قم باختيار بعض التفاصيل التي توضح طبيعة المكان.. بداية عليك تحديد ما إذا كان المكان داخلي أو خارجي.. مثلا.. في الرسم التالي مكان داخلي معبر عنه بأبسط الأثاث .. كرسي وشباك وستارة .. وهذا كاف جدا لإظهار أن الأحداث ستدور في غرفة.. كما يمكنك استخدام بعض الأشكال الزخرفية كالدوائر أو الأشكال البيضاوية المرسومة على الكرسي لتوضيحه.. كذلك تشير المثلثات والأشكال البسيطة المرسومة خارج الشباك إلى منزل مجاور وبعض الأشجار من حوله.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp28.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:55
شاهد كثيرا!
عادة ما توجد بمحلات ونوادي الفيديو وبكثرة نماذج رائعة من أفلام الرسوم المتحركة التي من المؤكد أنها ستساعدك على تدفق مهاراتك الإبداعية... إلقي نظرة على بعض أفلام الرسوم المتحركة المسلية وبعض أفلام الكارتون القديمة الشهيرة مثل: "توم وجيري" - ليس فقط الأفلام الحديثة مثل: "قصة لعبة" أو فيلم "طرزان" وخلافه.. ستذهل عندما تعرف أن كل ثانية رسوم متحركة تراها على الشاشة تكون عبارة عن 24 كادر مرسوم.حاول بعد إدراكك لهذه المعلومة أن تقوم بعمل بعض الكادرات التي تحلم بأن تصبح كادرات متحركة في فيلم رسوم متحركة: ضمن مئات الكادرات الأخرى.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp37.gif
اختر مكتبتك:ابدأ في تكوين مكتبة خاصة بك.. فبالإضافة لكتب الرسوم المتحركة المتخصصة , يكون مفيدا لك أيضا مشاهدة بعض القصص المصورة الموجودة بكثرة في مجلات الأطفال. وإذا رأيت صورة طريفة يمكنك استخدامها كمرجع أو كارت كاريكاتوري مضحك ... فقم بحفظها لكي تشحذ خيالك عند الحاجة.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp38.gif
العيون اللامعة:عند قيامك برسم عيون أطفال صغار فيجب مراعاة أن يكون حجمها كبيرا بالنسبة للوجه .. وذلك لإظهار البريق بها.. وقد استغل رسامو فن الكاريكاتير هذه الحقيقة وأصبح من المعتاد رسم شخصيات ذات ملامح بريئة بعيون مستديرة كبيرة. لأن رسم العيون المستديرة الكبيرة يعطيك فرصة جيدة لإظهار بريقها وإظهار التعبير المناسب أيضا .. ويمكنك الحصول على تعبيرات متنوعة من خلال تحرك بؤبؤ العين من جانب لأخر.. أو من خلال رفع أو خفض الجفون.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp39.gif
المط والضغط:في الرسوم المتحركة بصفة عامة يمكنك اعتبار الوجه (عجينة طرية) أو اعتبار أن الوجه مصنوع من المطاط الطري.. وبالتالي يمكنك تطويعه ليعطيك ما تريد من انفعالات للشخصية: كالغضب أو الفرح من خلال مط الوجه أو العكس.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp40.gif
الوجه:يمكنك البدء برسم رأس بسيطة على شكل كرة، ثم مواصلة الرسم في جميع الاتجاهات. هنا بدأنا برسم رأس لطفل رضيع وعينين مستديرتين وصنعنا مجموعة من الحيوانات الجميلة عن طريق تغيير شكل الأذنين والأنف والفم. ويمكن إضافة خصلة شعر أو رموش أو ربما بعض الشوارب لإكمال الشكل الفكاهي.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp41.gif
جميلة مثل الحشرة على السجادة:تعتبر الحشرات باستمرار مخلوقات كرتونية محبوبة، ولكنها تمثل مشاكل خاصة عند تصميمها. مثل عدد الأقدام التي يجب رسمها؟ وهل الحشرات تبتسم ، وهل لها أنف؟ وماذا ترتدي الحشرة الشيك هذا الموسم ؟ ودائما تُستخدم النقوش المنقطة والخطوط، ولكن الأمر يعود إليك. فنحلتنا هنا حلوة بالفعل مثل العسل. فرأسها الكبيرة وعيونها الحشرية تشبه الطفل الجميل، ولكن جسمها يُشبه الحشرات. أما أجنحتها فيمكن استغلالها لتصبح مثل السترة.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp29.gif
أختر النمط المميز:التلميذ الصغير المُجتهد في دراسته يستطيع تماما أن يصبح نموذج للبومة الحكيمة. فهذا الاستايل يحاكيها تماما. فهو يستخدم نظارة ضخمة ويرتدي سترة ورباط عنق وتظهر على وجهه علامات الجدية. حاول رسم رؤيتك لأنماط الحيوانات المذكورة أسفل وشاهد ما ستتوصل إليه. مثل الثعلب المكار, القارئ الهُمام, الأرنب المرح, الثور الغبي, الكلب الكسول, النحلة المشغولة, البجعة الرشيقة, البغل العنيد, الحمل الوديع, الطاووس المغرور, السلحفاة البطيئة.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp30.gif
تعبيرات الوجه السخيفة:هذه الشخصية المزعجة الثرثارة تم رسمها باستخدام جمجمة مُصغرة لتوضيح أنها تحتوي على عقل صغير ومغفل , والجزء السفلي من وجهها عريض لكي يتناسب مع الفم الضخم والأنف المنتفخة, وعيناها قريبتان لبعضهما وبهما نقطة بيضاء في بؤبؤ العين ، والجفون تطير لأعلى من الدهشة وتنكمش لأسفل عند الغضب . تذكر جيدا أن مرونة الوجه هي المفتاح لأن ملامح الوجه اللينة الطرية تساعد على التغيير السريع للملامح وتوصل الحالة المزاجية للشخصية بشكل أسرع.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp31.gif
الأنف تشم جيدا أرسم بسرعة مجموعة من أشكال الرؤوس الكاريكاتورية المُمكنة. فأشكال الكمثرى والسجق تُعطي جماجم كاريكاتورية مُضحكة. وقم بعد ذلك بلصق أنف غريبة على كل رأس. ولسبب ما تبدأ كل أشكال الأنف الغريبة بالحرف (B) مثل Balloon ، Banana ، Ball ، Bean ! والآن، ما الذي سيخطر ببالك؟ ساحرة دميمة؟ بحار أبله؟
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp32.gif
ماذا كان هذا؟ هل تستطيع رسم شخصيتك- تلك التي ابتكرتها- وهي تلف وتدور في الفضاء؟ كما يفعل الكلب وهو يلف حول نفسه ليشاهد الأرنب وهو ينطلق بجانبه، الثنايا الناعمة لخديه تتدلى على الجانبين. وهنا نرى تطبيق عملي لمبدأ الموجة Wave Principle فى رسم الحركة. ولكي تتصور كيف تبدو الشخصية من زوايا مختلفة، خُذ دمية كاريكاتورية بلاستيكية ولاحظ كيف يبدو شكلها من الاتجاهات المختلفة، مثل المنظر الجانبي للوجه Profile , وثلاث أرباع الوجه Tree-quarter, وحتى منظر الوجه الأمامي Full-face . حاول رسمه من مختلف الزويا.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp33.gif
رسم الوجوه :تكون الجماجم في الرسومات العادية دائما بنفس شكلها الموجود تقريبا في الحقيقة. أما في عالم الكرتون فالوضع يختلف ... فيمكنك بدء رسمها على شكل بيضاوي لتتيح لك فيما بعد الحركات المطاطية للوجه... حاول أن ترسمها من مختلف الزوايا. أو يمكنك اختيار الشكل الذي تراه أينما كان كما يجيء في مخيلتك.. لماذا لا تجرب وتبدأ برسم أشكال مجنونة لهيكل الرأس وترى النتيجة؟!
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp34.gif
رسم الأيدي :من المعروف أن رسم اليد بصفة عامة من الأشياء الصعبة بالنسبة للرسم العادي وبالنسبة للرسوم الكرتونية.. وربما لوجود الأصابع وعلاقتها ببعضها ... لذلك قم بالتدرب عليها الآن. ويمكنك ألا تتقيد بعدد الأصابع العادية في كل كف... ميكي مثلا يده عبارة عن أربعة أصابع فقط لتتيح حركة أفضل لليد وتعطي مرونة لمُحرك الشخصية. . تدرب على رسم أشكال الأيدي التى فى الصورة مثل القبضة الحديدية وراحة اليد الممتلئة والمفاصل البارزة... ولاحظ أن كل يد هنا لها شخصيتها المميزة.. فمثلا شخصية النجار تليق معها يد نجار وليست يد رجل أعمال ناعمة أو يد عازف بيانو.. وهكذا..
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp35.gif
قبعة الشخصية الكرتونية :يمكنك استغلال وجود قبعة للشخصية لتوضيح طبيعتها أو مهنتها بوضوح. فمثلا إذا وضعنا خوذة لعبة البيسبول الأمريكية أو قبعة طباخ .. يكون من شأن ذلك تأكيد الشخصية ومهنتها.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimationp36.gif

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:57
اخى العزيز كان الموضوع لخبراء الانمى فقط
الان هذة فرصة للهواة من اجل الاحتراف
مع السلامة

الحارس الخفى
12-10-2007, 13:59
و هذا تدريب للمحترفين


إنشاء مركب بإستخدام صور مساعدة

فكرة هذا التمرين تقوم على تشكيل و نحت مركب ثلاثية الأبعاد “3d boat” بإستخدام صور مساعدة “Reference images” وهذه الفكره ممكن أن تتطبق لعمل أى شكل ثلاثى الأبعاد سواء كان منزلا أو شخص أو شجرة , ولتكملة هذا التمرين, المطلوب من المستخدم أن يكون لديه دراية ببرنامج .3d max
إنشاء العناصر المساعدة :1) إنشئ مستوى “plane” على شاشة العرض “Top View” , حاول أن تكون نسب الطول و العرض للمستوي المنشأ هو نفس نسب الطول والعرض للصورة المساعدة .2) إضغط المفتاح “M” على لوحة المفاتيح “Key Board” و ذلك لفتح نافذة “material Editor” , ثم قم بتسمية الخامة فى الخانة الأولى“Top Ref_mat” 3)أنقر الزر “None” الملازم إلى “Diffuse map Channel” فى القائمه المبوبه “maps” وإختار نوع الصورة “Bitmap” من نافذة “material/map browser” ثم حمل صورة المسقط الأفقى للمركب, أنقر الزر“show map in viewport”حتى تتمكن من رؤية صورة الخامة على شاشات العرض “viewports” حين تسقطها على أى عنصر “object” 4)قم بإسقاط الخامة الجديدة على المستوى “Top Ref” 5)أنقر الزر الأيمن للفأره على المستوى “Top Ref” ثم إختار خصائص “properties” من القائمه , وعندما تظهر قائمة خواص العنصر”Object property window” , قم بإلغاء “Show frozen in Gray” حتى يظهر المستوى بألوانه فى حالة التجمد “Frozen”6)إختار العنصر “Top Ref” على شاشة العرض “Left View” ثم إضغط على المفتاح “Shift” وقم بدوران العنصر 90 درجة حول محور Z فى ال”view mode” (وهو محور X فى ال “World mode” ) و الآن أتم إنشاء مستوى جديد عمودى على المستوى القديم. ومن ثم قم بتسمية العنصر الجديد “Front Ref” 7)إضغط المفتاح “M” على لوحة المفاتيح “Key Board” وذلك لفتح نافذة “material Editor” و قم بسحب الخامة “Top Ref_mat” إلى الخانة المجاوره و سميها “Front Ref_mat” 8)فى ال”Diffuse map” قم بتحميل الصوره الجانبيه للمركب .9)قم بإسقاط الخامة الجديدة على العنصر الجديد “Front Ref”.10)قم بتحريك العنصر “Front Ref” حتى يكون على حافة العنصر “Top Ref” تاركا مساحة للتشكيل “modelling”.11)قم بتجميد المستويين “Freeze the two planes” 12)قارن بين المشهد المبنى و الصورة التى أمامك.http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_001.jpg
بناء المركب :1) على شاشة العرض“Top View” إستخدم الأمر”Line” وقم برسم نصف المركب على أثر الرسمة المبينه على المستوى “Top Ref” http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_003.jpg
2)على شاشة العرض “Front view” حرك العنصر “Line” وفى علامة التبويب “Modify” أنقر على زر “Sub object” , و فى مستوى ال”vertex” حرك النقاط “vertices” حتى تلائم الصورة المبينه على العنصر “Front Ref” http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_005.jpghttp://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_006.jpg3)إنتقل إلى المستوى“spline” و قم بنسخ ثلاثة نسخ من ال “spline” الجديدو قم بتحريكهم و ملاءمتهم مع شكل المركب المبين.http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_008.jpg
4)قم بتطبيق أداة التعديل “cross section” modifier و بذلك يتم عمل نصف هيكل المركب.
5)قم بتطبيق أداة التعديل “surface” modifierو بذلك يتم عمل نصف سطح المركب.
6)قم بتطبيق أداة التعديل “symmetry” modifierمع إستخدام “mirror axis Y” و علم على “Flip” إذا وجدت هذا ضرورى. يمكنك الدخول فى مستوى “mirror subobject level” وتحريك محور الإنعكاس “axis” حتى تصل إلى وضع يرضيك. وبذلك يكون قد تم عمل جسم للمركب مفرغ. (إذا وجدت أى فجوه بين نصفى المركب يمكنك دائما الدخول فى مستوى ال”vertex” مرة أخرى وتضغط الزر “show end result” وتحرك ال”vertex” الأوسط حتى يلتقي الشكلان وتسد الفجوة.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_010.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_014.jpg
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_012.jpg

الحارس الخفى
12-10-2007, 14:00
7)قم بتسمية هذا العنصر “body”
8)إذا لم تتمكن من رؤية كل الأوجه , قم بإسقاط أى خامة على العنصر “body” و علم على خاصية “2 sided” لهذه الخامة فى “material editor”
9)لعمل السطح العلوى للمركب , إفتح علامة التبويب “modify” و إدخل فى مستوى “spline” و إختار أعلى spline
10)قم بفصل “detach” هذا ال”spline” إلى عنصر آخر مغ التأكد من ترك نسخه منه فى العنصر الأصلى وذلك بترك علامة علي خانة “copy” الملازمة لزر “detach” قبل نقر الزر.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_016.jpg
11)قم بتسمية العنصر الجديد “Top”
12)لعمل قاع المركب قم بإختيار أكثر “spline” إنخفاضا ومرة أخرى أنقر الزر “detach” مع التأكد من ترك علامة علي خانة “copy” الملازمة لزر “detach” قبل نقر الزر.
13)قم بتسمية العنصر الجديد “floor”
14)قم بإختيار العنصر الجديد “floor” و إنتقل إلى المستوى “spline” واضغط الزر “mirror” لإنعكاسه رأسيا “vertically” مع التأكد من ترك علامة علي خانة “copy” الملازمة لزر “mirror” و الآن عندك “spline” قديم وآخر جديد و معكوس.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_018.jpg
15)حرك ال”spline” المعكوس وقم بلحام ال”vertices” عن طريق أمر “weld” والآن بعد اللحام عندك “spline” واحد مغلق.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_022.jpg

http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_020.jpg

16)قم بتطبيق أداة التعديل “edit mesh” modifierعلى العنصر “floor”
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_024.jpg
17)قم بإختيار العنصر الجديد “Top” وانتقل إلى مستوى ال “spline” وإضغط على زر “mirror” حتى تعكسه رأسيا “vertically” مع التأكد من ترك علامة علي خانة “copy” الملازمة لزر “mirror”
18)حرك ال”spline” المعكوس و قم بلحام ال”vertices” عن طريق النقرعلى الزر “weld و الآن بعد اللحام عندك “spline” واحد مغلق
19)قم بتطبيق أداة التعديل “edit mesh” modifie
20)إذهب إلى مستوى ال “polygon” و إختار المضلع كله.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_026.jpg
21)إستخدم أمر “extrude” و “bevel” فى خواص ال “edit mesh” لتغيير شكل العنصر “Top” كما يلى:
a.أنقر الزر “extrude مره واحده ثم أنقر الزر “bevel” خارجيا بقيمة تساوى 4
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_028.jpg
b.أنقر الزر “extrude” بقيمة تساوى 4
c.أنقر الزر “extrude مره واحده ثم أنقر الزر “bevel” خارجيا بقيمة تساوى 4
d.أنقر الزر “extrude مره واحده ثم أنقر الزر “bevel” داخليا بقيمة سالبه تساوى 11
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_030.jpg

GaoGaiGar
12-10-2007, 14:00
اخى العزيز كان الموضوع لخبراء الانمى فقط
الان هذة فرصة للهواة من اجل الاحتراف
مع السلامة

نعم .. و شكرا لك على المرور و المشاركة .. و تقبل تحياتي ^^

الحارس الخفى
12-10-2007, 14:01
22)إفتح علامة التبويب “Display” ثم إمحى العلامة بجانب “edge only” بالنقر عليها حتى تستطيع أن ترى جميع الحواف.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_032.jpg
23)إفتح علامة التبويب “modify” و تأكد من إختيارك للعنصر “Top” و إنك على مستوى ال “edge” , قم بإختيار الحافه المختفية “invisible edge” كما فى الشكل المبين ثم إظهر هذه الحافه عن طريق نقر الزر “visible” فى قائمة ال “surface properties”
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_034.jpg
24)انتقل إلى مستوى “polygon” وقم بإلغاء إختيارك للمضلع الجديد أعلى المركب.
25)إضغط الزر “extrude” بقيمة سالبة مقدارها 25
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_036.jpg
26)إنتقل إلى مستوى “edge” و عند خلف المركب إظهر الحافه كما هو مبين بالشكل.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_038.jpg
27)انتقل إلى مستوى “polygon” و قم بإلغاء إختيارك لل “polygon” الجديد.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_040.jpg
28)انتقل إلى مستوى “edge” و إختار الحافه المبينه بالشكل ثم إضغط الزر “chamfer” بقيمه تساوى 3.5
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_042.jpg
29)لعمل الكرسى الأوسط إستخدم الأمر “cut” لإضافة المزيد من الحواف كما هو مبين بالشكل.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_044.jpg
30)إختار المضلع الجديد.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_046.jpg
31)إضغط الزر “extrude” ثم قم بتحريك المضلع الجديد كما هو مبين بالشكل.
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_047.jpg
32)إضغط المفتاح “M” على لوحة المفاتيح “Key Board” و ذلك لفتح نافذة “material Editor” و من المكتبه المصاحبة للبرنامج “material library” قم بتحميل الخامة “wood old” ثم إسقطها على العنصر “body”
33)قم بتطبيق أداة التعديل “UVW” modifier على العنصر “body” ثم أنقر الزر “box”
34)إذا أردت أن تكون المركب أكثر واقعيه عليك بإضافة بعض البقع و الخرابيش على المركب عن طريق إستخدام خامة بها “blend” . هذه الخامة تحمل أجزاء فاتحة اللون لتمثل الجزء النظيف وأخرى غامقة اللون لتمثل البقع والخرابيش ثم يتم وضع صورة أبيض وأسود في ال”mask” channel لتمثل الحد الفيصل بين أماكن البقع والخرابيش وبين الأماكن النظيفة.
35)حاول إضافة المجاديف .
http://www.arabfilmtvschool.edu.eg/images/TheAnimation/TheAnimation_049.gif
مع السلامة

G A R E K I
12-10-2007, 14:57
تقرير عجيب ولكن هل ترين ناروتو

GaoGaiGar
12-10-2007, 16:48
تقرير عجيب ولكن هل ترين ناروتو

شكرا ... هذا من ذوقك ^_________________^

magii
12-10-2007, 17:16
مشااااااااااااااااااااااء الله

رووووووووووووووووووعه

الموضوع لايوصف بدأه الاخ GaoGaiGar ثم اكمله الحارس المخفي

وهو كان رائعاً منذ البدايه ولكن ازداد روعة الى روعته

ما اقدر اقول الا انه يستق التثبيت ::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::: :جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::

وكنت طلبت ان يتم اعطاءنا نبذه عن رسم الخلفيات ( فعندما تكون جميله لا املك ال ان احدق بها طويلاً فهي تبدوا احياناً كانها طبيعيه وليست رسماً)..

وشكراً لكما مره ثانية

http://www.***********/up/uploads/e435f60de2.gif (http://www.***********/up)

lovelesss
12-10-2007, 17:53
مشكور اخوي على الموضوع الرائع والمفيد

GaoGaiGar
12-10-2007, 18:12
مشااااااااااااااااااااااء الله

رووووووووووووووووووعه

الموضوع لايوصف بدأه الاخ GaoGaiGar ثم اكمله الحارس المخفي

وهو كان رائعاً منذ البدايه ولكن ازداد روعة الى روعته

ما اقدر اقول الا انه يستق التثبيت ::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::: :جيد::::جيد::::جيد::::جيد::::جيد::

وكنت طلبت ان يتم اعطاءنا نبذه عن رسم الخلفيات ( فعندما تكون جميله لا املك ال ان احدق بها طويلاً فهي تبدوا احياناً كانها طبيعيه وليست رسماً)..

وشكراً لكما مره ثانية

http://www.***********/up/uploads/e435f60de2.gif (http://www.***********/up)


عفوا عفوا .. و هذا من دواعي سروري ^_________^

GaoGaiGar
12-10-2007, 18:13
مشكور اخوي على الموضوع الرائع والمفيد

عفوا .... و انت اروع و مفيد اكثر ^_________^

GaoGaiGar
12-10-2007, 23:02
شكرا لكل من شاركنا و ننتظر المزيد ^___________^

GaoGaiGar
15-10-2007, 14:24
ننتظر الردود بفارغ الصبر

brave warrior
15-10-2007, 18:23
بالرغم من كل المعلومات الجيدة من الحارس الخفي لكن استغرب من اعتماده مصادر مصرية ، ادت لابتعاده عن الموضوع الأساسي لحد ما وهو الانمي و رسم الانمي ، فبدون ذكر اي شيء عن الكارتون و الرسم الغربي و الرسم الشرقي ( الكوري و غيره ) و مقارنته بالياباني فاني اعتبر كل ما قاله الحارس الخفي خارج الموضوع رغم انني اقر و اعترف بفائدته بمسالة الرسم بشكل عام ، لا مجال النقاش بشكل خاص


واوافق الاخ magii في طلبه و بانتظار رد صاحب الموضوع

GaoGaiGar
15-10-2007, 18:27
بالرغم من كل المعلومات الجيدة من الحارس الخفي لكن استغرب من اعتماده مصادر مصرية ، ادت لابتعاده عن الموضوع الأساسي لحد ما وهو الانمي و رسم الانمي ، فبدون ذكر اي شيء عن الكارتون و الرسم الغربي و الرسم الشرقي ( الكوري و غيره ) و مقارنته بالياباني فاني اعتبر كل ما قاله الحارس الخفي خارج الموضوع رغم انني اقر و اعترف بفائدته بمسالة الرسم بشكل عام ، لا مجال النقاش بشكل خاص


واوافق الاخ magii في طلبه و بانتظار رد صاحب الموضوع

انا موجود ....... تفضل ^_^

brave warrior
16-10-2007, 09:58
للتذكير هذا كان طلبه



وكنت طلبت ان يتم اعطاءنا نبذه عن رسم الخلفيات ( فعندما تكون جميله لا املك ال ان احدق بها طويلاً فهي تبدوا احياناً كانها طبيعيه وليست رسماً)..

وشكراً لكما مره ثانية


و في ردك عليه قلت :


عفوا عفوا .. و هذا من دواعي سروري ^_________^



اعتقد انك كنت تقرا الردود بسرعة او كنت مشتت قليلا ، هذا يحصل مع الجميع ^_^

kaiba corb
16-10-2007, 13:44
شكرا على الموضوع الطويييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييي يييييييييييل

GaoGaiGar
16-10-2007, 14:10
شكرا على الموضوع الطويييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييي يييييييييييل

عفوا ... و بصراحة الموضوع ليس طويلا ... و لكن الصور الكثيرة تخدع القارئ ^__________^

the_hidderr
20-10-2007, 22:45
و الله يا أخي أنك ريحتنا بهذا الموضوع لأني كنت دائماً أقول مثل كلامك أنه في تغيير كبير في الرسم مابين حلقة و أخرى، وبصراحة بمجرد أنك طرحت هذا الموضوع جعلتني أفخر بنفسي، شكراً جزيلاً لك...

GaoGaiGar
21-10-2007, 04:27
شكرا جزيلا على الرد ... و من حقك ان تفخر بنفسك لأنك خبير انمي ...

sandera
21-10-2007, 12:42
بصراحة اختي الي يجذبن للانمي علشان اتابعة
هو الرسم اكثر انمي اتابع الي يكون علي نفس رسم انمي
gundam seed
Fafner
الرسام مبدع جدا

GaoGaiGar
21-10-2007, 13:18
بصراحة اختي الي يجذبن للانمي علشان اتابعة
هو الرسم اكثر انمي اتابع الي يكون علي نفس رسم انمي
gundam seed
Fafner
الرسام مبدع جدا

مرحبا ... و شكرا على الرد يا اختي

و لكن احب ان اوضح ان في هذين الانميين مئااااات الرسامين ..

لذلك اود تحددي لي الرسام المفضل .. و ما هي الحلقات التي رسمها

و شكرا

همس الريح
25-10-2007, 14:22
شكرا على الموضوع الشيق مرة ثانية

اختكم / همس الريح

:)

أنـس
28-10-2007, 00:16
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

مرحبااااااااا ::سعادة::

أهلاً وسهلاً بخبير الأنيمي كيف حالك ؟ ^_^

تسرني جداً المشاركة في موضوعك الشائق بعد تأخر كبير >_<

وأنا أعتذر من الأخت العزيزة ( همس الريح ) والتي دعتني إلى الموضوع ::سعادة::

كما أشكرها من كل قلبي على هذا الاهتمام ^_^

--------------------

بصراحة لا أدري ماذا أقول :eek:

لقد أبهرني موضوعك !!!!!!! :eek:

أنت تملك خبرة عظيمة جداً في رسامي الانيمي وكل ما يتعلق بهم !!! :eek:

ما شاء الله تبارك الله ::سعادة::

بصراحة يسعدني جداً أن أجد أمثالك من المميزين لا يزالون متواجدين في قسم الميجاتوون والذي صار مفتقراً إلى الأعضاء الكبار بشكل محبط للغاية >_<

موضوعك هذا رائع جداً وليست هناك كلمة توفيه حقه من الشكر ^_^

----------------------

الآن توضحت لي أمور كثيرة كنت أجهلها خاصة مع صور المقارنات الرائعة التي تبين بوضوح أوجه التشابه بين الانيميات المختلفة المرسومة بواسطة نفس الرسام

::جيد::

بالنسبة لي فقد كنت أعرف باختلاف الرسامين منذ زمن طويل فقط من خلال الملاحظة ^_^ ..

فقد كانت هناك حالات واضحة جداً ومفضوحة بشكل فظيع !!

:eek:

مثلاً في كونان الجزء الأول والثاني ..

كان هناك مجموعة من الرسامين وبينهم واحد سيء جداً جداً :ميت:

وكان هناك واحد رسومه جميلة جداً ::جيد::

وواحد آخر رسومه متوسطة وهو الذي رسم معظم الحلقات .. ::جيد::

-----------------------

في هزيم الرعد استطعت ملاحظة كون الرسام الذي رسم الحلقة ( لا أذكر رقمها ) لكنني أقصد الحلقة التي تشاجرت فيها روجينا وهزيم وصرخت في وجهه قائة ( سأكون الجبل الذي يقف في وجهك ) ..

الرسوم في تلك الحلقة كانت رائعة جداً بخلاف بقية الحلقات .. لقد لاحظت ذلك وكنت أنتظر حلقات أخرى من نفس الرسام ::جيد::

-----------------------

في القناص كان واضحاً جداً تمييز كون الرسام الذي رسم الحلقة 57 هو نفسه الذي رسم الحلقة 2 .. :ميت:

وهو سيء جداً :ميت::ميت:

------------------------

أخي العزيز .. :مرتبك:

قد لا أستطيع مجاراتك في الكلام لأن خبرتي في هذا المجال ضئبلة جداً ولا تقارن بخبرتك :مرتبك:

لكن موضوعك هذا يعتبر موسوعة رائعة لفن الرسم في الانيمي وكل ما يتعلق بالمبدعين في هذا المجال ::جيد::

أقول لك واصل إبداعاتك ولا تحرمنا من جديدك ::جيد::::جيد::

أنتظر مواضيعك التالية ::سعادة::

وفي أمان الله ::جيد::

brave warrior
28-10-2007, 05:03
و لا نزال ننتظر تلبية الطلب من
GaoGaiGar (http://www.mexat.com/vb/member.php?u=134180)
キャラクター.デザイナ一
حيث انني و عضو اخر طلبنا التحدث عن رسامي الخلفيات و لم تفعل بعد . على العموم نحن بانتظارك

GaoGaiGar
28-10-2007, 13:13
و لا نزال ننتظر تلبية الطلب من
GaoGaiGar (http://www.mexat.com/vb/member.php?u=134180)
キャラクター.デザイナ一
حيث انني و عضو اخر طلبنا التحدث عن رسامي الخلفيات و لم تفعل بعد . على العموم نحن بانتظارك

اعتذر منك يا اخي العزيز brave Warrior على هذا التقصير ...

و نا بصراحة فرح جدا بسبب الحاحك هذا .. لأن هذا الحاح دليل على ان الموضوع قد اعجبك ^^

و هذا بصراحة شيء يسعدني جدا لأني احس بان جهدي لم يضع هباء ...

و بالنسبة للخلفيات , فهي ليست من اختصاصي .. مع الاسف

و انا لم اتطرق اليها في الموضوع لا لأني لم ارد و لم احب ذلك

بل لقلة المعلومات المتوفرة لدي عن هذا المجال الكبير ...

فأنا شخصيا لست من النوع الذي ينقل المعلومات التي يقرأهها في النت من دون علم بالمضمون ,

بل انا من النوع الذي يجمع معلومات من مصادر متعددة و يقارنها باستنتاجاته التي استنتجها خلال حياته

اي ان موضوع "دعوة لكل خبراء الانمي" القصير جداا .. هو حصيلة جهد شخصي استمر 4 سنوات من التركيز و البحث

و ليس نتيجة لنقلي معلومات مبعثرة من مصادر غير موثوقة ..

و لأنني مدرك لكل كلمة كتبتها في الموضوع تراني قد وضحت كل نقطة فيه باسلوب بسيط و مفهوم

و ارغب بأن افتتح موضوعا له مثل هذه المميزات عن مجال رسم خلفيات الانمي

و هذا سيستغرق بالطبع وقتا طويلا من البحث و التحريات و الفرضيات و المقارنات و الترجمة ... الخ

و الى الان لم اتمكن الا من جمع قدر قليل من المعلومات .. و يشرفني ان ستعرض لك

الان بعض الملاحظات التي لاحظتها و الاستنتاجات التي استنتجتها في خلفيات بعض الانميات ...

GaoGaiGar
28-10-2007, 14:01
رسم الخلفيات او Background Art هو فن يختلف عن فن رسم و تلوين شخصيات الانمي

و لكنه يشترك معه في مسميات العاملين عليه , فلهذا الفن مصممين و مخرجين و رسامين و ملونين

فهو بذلك فن متكامل .. و يتفوق فن تلوين الخلفيات اليدوي على فن تلوينها بالكمبيوتر

و سنستعرض فيما يلي بعض خلفيات الانمي الملونة يدويا ..


.................................


فعند مشاهدتك لحلقات انمي Hunter X Hunter او Rorouni Kenshin OVA
او اغاني بداية و نهاية Samurai X TV

ستلاحظ انه يتم استخدام كثير من الخلفيات الحقيقية .. و هي صور فوتوغرافية يتم وضعها على هيئة خلفيات

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/L2n75932.png

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/Wwj75914.png

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/MQI75909.png

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/YCB75893.png

و قد تميز المخرج القدير Kazuhiro Furuhashi مخرج الانميات السابقة بهذه الميزة

بسبب فريق عمله للخلفيات



..........................




و عند مشاهدتك لحلقات Evangelion او GTO او فيلم Nadesico


http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/boU75833.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/G1n75822.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/gRM75818.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/5ih75888.png

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/o1K75814.jpg



ستلاحظ المبالغة الكبيرة جدا في الصدأ , و هذا يعطي واقعية و روعة للخلفيات

كما ان هذه الخلفيات تتفوق على الخلفيات الفوتوغرافية في فدرتها على التحرك على الرغم من دقتها !

و الى الان لم اعرف سبب التشابه لكني احقق فيه ^^


......................

و عند مشاهدتك لحلقات Cowboy Bebop او Gundam W Endless Waltz او الحلقات الاخيرة من
Gundam 08th MS TEAM


http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/P8f75826.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/71i75848.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/WNJ75841.jpg



ستلاحظ وجود شبه كبير في طريقة اللمعان في الخلفيات ... و على الارجح ان سبب هذا التشابه

هو ان فريق العمل في ستوديو SUNRISE للخلفيات كان فريقا واحدا لمعظم اعماله في ذلك العام



......................



و عند مشاهدتك لافلام Digimon 1-2-4 و فيلم One Piece 6 و حلقة انمي Ashita no Naja 26

ستلاحظ روعة الخلفيات و تأثير ظلها على الشخصيات بكل جميل جدا جدا


(للاسف لا امتلك صورا في الوقت الحاضر)


و يرجع هذا الشبه الكبير فريق عمل المخرج Mamoru Hosoda لرسم الخلفيات

و هو مخرج عظيم و يتميز بروعة اعماله رغم قلتها


..................................


و آمل ان تكون هذه المعلومات القليلة قد افادتكم و اشبعت قليلا من فضولكم

و اعدكم باني سأفتتح الموضوع المتعلق بالخلفيات عاجلا ام اجلا ..

و شكرا للجميع على المرور و ابداء الرأي ^______________^

GaoGaiGar
28-10-2007, 14:55
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

مرحبااااااااا ::سعادة::

أهلاً وسهلاً بخبير الأنيمي كيف حالك ؟ ^_^

تسرني جداً المشاركة في موضوعك الشائق بعد تأخر كبير >_<

وأنا أعتذر من الأخت العزيزة ( همس الريح ) والتي دعتني إلى الموضوع ::سعادة::

كما أشكرها من كل قلبي على هذا الاهتمام ^_^

--------------------

بصراحة لا أدري ماذا أقول :eek:

لقد أبهرني موضوعك !!!!!!! :eek:

أنت تملك خبرة عظيمة جداً في رسامي الانيمي وكل ما يتعلق بهم !!! :eek:

ما شاء الله تبارك الله ::سعادة::

بصراحة يسعدني جداً أن أجد أمثالك من المميزين لا يزالون متواجدين في قسم الميجاتوون والذي صار مفتقراً إلى الأعضاء الكبار بشكل محبط للغاية >_<

موضوعك هذا رائع جداً وليست هناك كلمة توفيه حقه من الشكر ^_^

----------------------

الآن توضحت لي أمور كثيرة كنت أجهلها خاصة مع صور المقارنات الرائعة التي تبين بوضوح أوجه التشابه بين الانيميات المختلفة المرسومة بواسطة نفس الرسام

::جيد::

بالنسبة لي فقد كنت أعرف باختلاف الرسامين منذ زمن طويل فقط من خلال الملاحظة ^_^ ..

فقد كانت هناك حالات واضحة جداً ومفضوحة بشكل فظيع !!

:eek:

مثلاً في كونان الجزء الأول والثاني ..

كان هناك مجموعة من الرسامين وبينهم واحد سيء جداً جداً :ميت:

وكان هناك واحد رسومه جميلة جداً ::جيد::

وواحد آخر رسومه متوسطة وهو الذي رسم معظم الحلقات .. ::جيد::

-----------------------

في هزيم الرعد استطعت ملاحظة كون الرسام الذي رسم الحلقة ( لا أذكر رقمها ) لكنني أقصد الحلقة التي تشاجرت فيها روجينا وهزيم وصرخت في وجهه قائة ( سأكون الجبل الذي يقف في وجهك ) ..

الرسوم في تلك الحلقة كانت رائعة جداً بخلاف بقية الحلقات .. لقد لاحظت ذلك وكنت أنتظر حلقات أخرى من نفس الرسام ::جيد::

-----------------------

في القناص كان واضحاً جداً تمييز كون الرسام الذي رسم الحلقة 57 هو نفسه الذي رسم الحلقة 2 .. :ميت:

وهو سيء جداً :ميت::ميت:

------------------------

أخي العزيز .. :مرتبك:

قد لا أستطيع مجاراتك في الكلام لأن خبرتي في هذا المجال ضئبلة جداً ولا تقارن بخبرتك :مرتبك:

لكن موضوعك هذا يعتبر موسوعة رائعة لفن الرسم في الانيمي وكل ما يتعلق بالمبدعين في هذا المجال ::جيد::

أقول لك واصل إبداعاتك ولا تحرمنا من جديدك ::جيد::::جيد::

أنتظر مواضيعك التالية ::سعادة::

وفي أمان الله ::جيد::


أكاد ابكي من الفرح ... أنس العظيم بشحمه و لحمه هنا !! :eek:

بصراحة ... اكبر فرحة احس بها هي الفرحة التي تعتريني حال قراءتي لأول سطر من ردودك :)

فانت لن تصدق كم من مشاعر الاحترام و التقدير و الامتنان احمل لك في قلبي ...

و انا بصراحة احاول ان اوفيك حقك من الكلمات و لكن لساني عاجز عن هذا لعظم شأنك و مكانتك ..

و بالنسبة لي فأنا انسان قليل الخبرة .. سواء في مجال رسم الانمي او في اي مجال اخر

و لكن كل ما في الامر اني اشاهد الانمي بعقلي اكثر مما اشاهده بعيني

اي اني افرض فرضية وضعتها بنفسي : و هي ان الرائع ليست الروعة نفسها و انما الرائع هو من صنعها

بمعنى ان الانمي الرائع يقودنا الى استنتاج هام و بسيط جدا جدا يغفل معظم مشاهدو الانمي عنه

و هو ان صانع هذا الانمي هو الرائع في الحقيقة .. !!

و للأسف .. فمجرد ادراك هذا المفهوم البسيط جدا جدا بات امرا نادرا !!

لا بل بدأ الناس بوصف كل من يفكر بهذه الطريقة الايجابية بالشخص السلبي

و بدؤوا بوصفه بالمعقد نفسيا او الثرثار ... و هذا ما حصل لي للأسف :(

لذلك قمت في الماضي بمعاملة هؤلاء الناس بنفس اسلوبهم الفظ نوعا ما ...

و لكنني حصلت على نتائج عكسية زادت الامر سوءا :(

و بعدها تركت ذلك الاسلوب و اتجهت الى اسلوب الاقناع بالادلة و البراهين

و ارجو من الله ان يوفقني في طريقي حتى اوفي صنّاع الانمي المهرة حقهم من الشهرة

و هذا اقل ما يجب علي فعله نحوهم ......... :)

و بالنسبة لانمي كونان ... فافضل رسام (في حلقات هذا الانمي) برأيي

هو رسام حلقة المكتبة في الجزء الثاني التي يكون فيها امين المكتبة شخصا مرعبا و وضع الضحية فوق المصعد

و من بعده يأتي رسام الحلقة التي تحاول فيها قاتلة مرتزقة قتل توغو موري بخيط رفيع في قلادتها
في المرتبة الثانية

و بالنسبة لافضل رسام في هزيم الرعد فهو في نظري رسام الحلقة التي تموت فيها روجينا قرب الشمس

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/XhV79812.jpg

و هو على ما اظن رسام الحلقة الاولى و الاخيرة


و في هذا الانمي ايضا يوجد رسام مميز اخر ... و هو رسام عدة حلقات في صقور الارض

اهمها الحلقة التي تموت فيها نارمين في القصر و حلقة موت لوبو في الثلوج

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/FRR79824.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/cTT79807.jpg

http://www.arb-up.com/files/arb-up-Oct2/td079818.jpg

و الى الان لم اتأكد من اسمه ... لكن اظن ان له علاقة و ثيقة بكل من Shingo Araki او Akio Sugino

مصممي شخصيات جزيرة الكنز و غريندايزر

......

و بالنسبة للقناص فاتفق معك في ان رسام حلقة 57 هو الاسوأ بلا منازع .. :D

و ينافسه في السوء رسام حلقة 49 الذي يجعل وجه كورابيكا كحبة الكمثرى ^___^

و اذا كنت من المعجبين بالرسام الكبير اكيرا ماتسوشيما ...

فاحب ان اخبرك بانه رسم حلقة 66 من انمي ناروتو ... و قد صدم مشاهدي هذا الانمي

بتفوقه الوااااضح على باقي رساميه ...!! :eek:

على الرغم من ان التلوين بالكميوتر قد نسف جزءا من دقة رسومه :ميت:

و ختاما أسأل الله ان اكون قد اوفيتك جزءا من حقك علي بهذا الرد البسيط يا سيد انس

و ارجو من الله ان يبقي لك دوام الصحة و العافية و الا يحرمنا من ردودك المشجعة جدا

و شكرا ^____________^

mam225
28-10-2007, 18:42
:eek::eek::eek::eek::eek::eek:

حقيقة لا ادري ماذا اقول ..؟؟؟؟

فقد اكل القط لساني من هذا الابداع :p

ما شاء الله ..

سأخبرك شيئا من الان ..

لن أوفيك حقك في الكلام أبدا .. :مرتبك:




بالنسبة لرسم الانمي .. فأنا كنت ألاحظ ذلك في كونان بداية .. لانه هو الانمي الوحيد الذي كنت اتابع ..

في بداياتي اعتقد ان للانمي رسالم واحد فقط .. :مرتبك:

ولكن عندما لاحظت سوء الرسم في بعض الحلقات .. اكتشفت ذلك بنفسي :تدخين:

فعند اذ . . بدات أعرف من هو الرسام في كل الحلقة ::سعادة::

بعض الاحيان لا استطيع التمييز .. ولكني استمتع بملاحظة الرسوم :رامبو:

----------------------

وايضا لاحظت ذلك عندما قام أنس بترجمة القناص ..

لقد كانت الترجمة رائعة .. <<<< يبدو اني انحرفت عن الموضوع :D

اقصد .. بدات الاحظ اختلاف الرسوم في كيلوا أكثر شي ..

لان ملامح كيلوا كانت تعجبني كثيرا .. :رامبو:

فبدأت اتابع رسوم كيلوا ..

بعض الرسوم كانت تعجبني حقا .. ::جيد::

ولكن البعض كانت جدا سيئة .. احس انها رسوم أطفال ::مغتاظ::

وايضا رسوم كورابيكا لاحظتها جيدا طوال الانمي ..

بدا االختلاف فيها واضحا .. ::جيد::


لن اطيل الكلام .. فلست انا من يتحدث في وجودك .. ;)

أبدعت يا اخي .. فعلا انت مبدع في هذا المجال .. ::جيد::

لقد احسست اني سأتبع الرسوم بشكل أدق من بعد اليوم .. :رامبو:

أشكرك من كل قلبي ..

واسف على الاطالة قليلا .. :ميت:

GaoGaiGar
28-10-2007, 22:30
:eek::eek::eek::eek::eek::eek:

حقيقة لا ادري ماذا اقول ..؟؟؟؟

فقد اكل القط لساني من هذا الابداع :p

ما شاء الله ..

سأخبرك شيئا من الان ..

لن أوفيك حقك في الكلام أبدا .. :مرتبك:




بالنسبة لرسم الانمي .. فأنا كنت ألاحظ ذلك في كونان بداية .. لانه هو الانمي الوحيد الذي كنت اتابع ..

في بداياتي اعتقد ان للانمي رسالم واحد فقط .. :مرتبك:

ولكن عندما لاحظت سوء الرسم في بعض الحلقات .. اكتشفت ذلك بنفسي :تدخين:

فعند اذ . . بدات أعرف من هو الرسام في كل الحلقة ::سعادة::

بعض الاحيان لا استطيع التمييز .. ولكني استمتع بملاحظة الرسوم :رامبو:

----------------------

وايضا لاحظت ذلك عندما قام أنس بترجمة القناص ..

لقد كانت الترجمة رائعة .. <<<< يبدو اني انحرفت عن الموضوع :D

اقصد .. بدات الاحظ اختلاف الرسوم في كيلوا أكثر شي ..

لان ملامح كيلوا كانت تعجبني كثيرا .. :رامبو:

فبدأت اتابع رسوم كيلوا ..

بعض الرسوم كانت تعجبني حقا .. ::جيد::

ولكن البعض كانت جدا سيئة .. احس انها رسوم أطفال ::مغتاظ::

وايضا رسوم كورابيكا لاحظتها جيدا طوال الانمي ..

بدا االختلاف فيها واضحا .. ::جيد::


لن اطيل الكلام .. فلست انا من يتحدث في وجودك .. ;)

أبدعت يا اخي .. فعلا انت مبدع في هذا المجال .. ::جيد::

لقد احسست اني سأتبع الرسوم بشكل أدق من بعد اليوم .. :رامبو:

أشكرك من كل قلبي ..

واسف على الاطالة قليلا .. :ميت:

^___________________________________________^

شكرااااااااااااااااا يا mam225 على هذا التشجييييييييييع الحار

و تذكر اني لن انساك ابدا فقد طبع اسمك في ذهني لعدة اسباب .. و شكرا :)

GaoGaiGar
29-10-2007, 04:34
شكرا لكل من شاركنا و ننتظر المزيد ^^

The Pirates King
30-10-2007, 13:18
السلام عليكم

مش معقولة

تجاوزت مرحلة الإبداع

لساني عاجز عن الكلام

لأول مرة ملك القراصنة يندهش لهذه الدرجة

مجهود كبير جدا

الصراحة

قبل شوي عرفت أنه في أكثر من رسام يرسمون الحلقات

شكرا على هذه المعلومات القيمة

لو أقعد أصفق لك بقعد 100 سنة أصفق بلا توقف

كل إلي أقدر أقوله

شكرا أخي على موضوعك الذي يستحق التثبيت

بالمناسبة

أنت نسيت أنمي

ون بيس

إنشاء الله برجع

و بجيب صور له

تحياتي لك أخي العزيز

على العموم

لي رجعة

Hyuuag_Hinata
30-10-2007, 13:25
صـراحه مادري شقول بس الرسمات كلهم حلوين :/

ثانكس

GaoGaiGar
30-10-2007, 13:42
السلام عليكم

مش معقولة

تجاوزت مرحلة الإبداع

لساني عاجز عن الكلام

لأول مرة ملك القراصنة يندهش لهذه الدرجة

مجهود كبير جدا

الصراحة

قبل شوي عرفت أنه في أكثر من رسام يرسمون الحلقات

شكرا على هذه المعلومات القيمة

لو أقعد أصفق لك بقعد 100 سنة أصفق بلا توقف

كل إلي أقدر أقوله

شكرا أخي على موضوعك الذي يستحق التثبيت

بالمناسبة

أنت نسيت أنمي

ون بيس

إنشاء الله برجع

و بجيب صور له

تحياتي لك أخي العزيز

على العموم

لي رجعة


لا لا يا اخي هذا كثير ... و الله كثير ... وجهي اصبح كالطماطم من الخجل !!

على كل حال اعلم ان كلمة الشكر لن توفيك حقك و لكن هي كل ما لدي

و في انتظار عودتك و شكرا ^_________________________^

GaoGaiGar
30-10-2007, 13:45
صـراحه مادري شقول بس الرسمات كلهم حلوين :/

ثانكس

شكرا على الرد ^^

ma7a
30-10-2007, 18:32
:مرتبك::D:D:D والله اني خجلانة من نفسي :D:D:D

دي الفترة كلها اللي شفت فيها الانمي مافكرت ولا جا على بالي أصلا انو اشوف تفاصيل الرسومات ودقتها..كل اللي افكر في ايش اللي حيصير في الحلقة وبس :rolleyes:..

واول مرة أعرف انو في اكتر من رسام للأنمي الواحد :p..

من جد انا اول المكفوفين اللي يشوفو الانمي :مرتبك: <<على قولتك ..

المهم بصراحة الموضوع أكتر من راااااااااااائع..وفتح عيوننا على أشياء كتيير ما كنا نعرفها..ولا فكرنا ننتبه لها..

من جد موضوع رااااااااائع ومفيد جدا جدا...الخ ::سعادة::

ياريت تستمر بمواضيعك الراااااااااائعة دي..

وشكرا ;)..

GaoGaiGar
30-10-2007, 19:42
:مرتبك::D:D:D والله اني خجلانة من نفسي :D:D:D

دي الفترة كلها اللي شفت فيها الانمي مافكرت ولا جا على بالي أصلا انو اشوف تفاصيل الرسومات ودقتها..كل اللي افكر في ايش اللي حيصير في الحلقة وبس :rolleyes:..

واول مرة أعرف انو في اكتر من رسام للأنمي الواحد :p..

من جد انا اول المكفوفين اللي يشوفو الانمي :مرتبك: <<على قولتك ..

المهم بصراحة الموضوع أكتر من راااااااااااائع..وفتح عيوننا على أشياء كتيير ما كنا نعرفها..ولا فكرنا ننتبه لها..

من جد موضوع رااااااااائع ومفيد جدا جدا...الخ ::سعادة::

ياريت تستمر بمواضيعك الراااااااااائعة دي..

وشكرا ;)..

هذه فعلا شهادة اعتز بها :) ... و اعتذر على كلمة مكفوف :p

و الف شكر لك ^___________________^

GaoGaiGar
31-10-2007, 14:40
شكرا على كل الردود

GaoGaiGar
12-11-2007, 13:11
شكرا لكل من شارك و ننتظر المزيد

Cathren Kan
12-11-2007, 21:59
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ....

:eek:

لساني معقود لسا ..من معرفتك برسامين الأنيمي ...><

شوف في أمور كتيير أنا ملاحظتها برسم الأنيمي من تصميم شخصيات الى رسم ...وحتى موسيقا الأنيمي ...

لكن الآن سأقول لي عودة ....>> لسا بدي أرفع صور :p

بس عندي سؤال أخي ..من وين بتجيب هالمعلومات ..كل بالي أنا خبيرة شوي ..طلعت مابعرف شي :مرتبك:"

طيب ..لي عودة ...

بأمان الله

GaoGaiGar
13-11-2007, 03:14
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ....

:eek:

لساني معقود لسا ..من معرفتك برسامين الأنيمي ...><

شوف في أمور كتيير أنا ملاحظتها برسم الأنيمي من تصميم شخصيات الى رسم ...وحتى موسيقا الأنيمي ...

لكن الآن سأقول لي عودة ....>> لسا بدي أرفع صور :p

بس عندي سؤال أخي ..من وين بتجيب هالمعلومات ..كل بالي أنا خبيرة شوي ..طلعت مابعرف شي :مرتبك:"

طيب ..لي عودة ...

بأمان الله



انا انتظر عودتك بفاااااااااااااااااااااارغ الصبر ::سعادة::

و مليوووووووووون شكر مقدما ::جيد::

GaoGaiGar
13-11-2007, 11:52
^_____________________^

ninja sakura
13-11-2007, 13:25
شكرا على هاذا الموضوع الرائع

وانا من محبي رسم الانمي واحب التعرف على رسامي الانمي

بس عندي سؤال بسيط بخص الرسم بشكل عام

وهو في انمي يدعىrockman.exe او ميجا مان محارب النت كما تسميه ام بي سي3

والسؤال هو برسم الاسلحه فقط اريد ان اعلم ان شاهدت الانمي

فهناك في الانمي اجهزه وبه مقاتلين وهناك للجهاز شرائح صغيره وهناك الالاف من

الشرائح فهنا ياتي السؤال هناك شرائح السيوف فعندما المشغل

يستخدم شريحه السيف المائي(مثلا)يظهر السيف برسم غريب اظن انه عبر الكمبيوتر

فانت ماهو رايك هل برايك انه عبر الكمبيوتر وهنا صور عندما يتم استخدام احد شرائح السيوف

http://www.alhnuf.com/up/u9/9b61390be6.jpg
جوالات (http://www.alhnuf.com)

انا اظن انه ليس رسم عادي وحتعرف هلشيى اذا شفت مقطع كامل لتغيير السيف

فالتغيير مو اليد ومره واحده السيف بل التغيير يجري بطيى اي تحول اليد الى سيف

وهنا اغنيتين لبدايه الانمي بلغتين وبها كل الامور اللتي عندما تراها سترى انها عبر الكمبيوتر

http://www.youtube.com/watch?v=8CVC4o5rjD4

http://www.youtube.com/watch?v=X2BljeBUEK8

وايضا بنفس الاغنيه يوجد ببدايتها تحول البطل وهاذا طبعا يسمى اندماج وفي الاغنيه

تم وضعها بالمختصر ولكن للاندماج مقطع كامل طويل بعض الشيى

واحيانا في بعض الحلقات يتم استخدام شريحه سيف كهربائي وطبعا حول السيف

هناك شراره وانا اظن انها عبر الكمبيوتر(وانت ماهو رايك) وعندما يتم

استخدام شريحه سيف ترى بان لون السيف يكون مبهش ولا اظن ان التلوين يمكنه

ان يقوم بعمل هاذا الشيى الا وان كان عبر الكمبيوتر على العموم

هاذا الانمي يحتوي على الكثير من الاشياء اللتي براي هي عبر الكمبيوتر فاريد

ان اخذ رايك هل بالفعل ما اقوله صحيح وهل تستطيع على الاقل

ان تعرف لي على الاقل اسم رسام واحد يرسم بهاذا الانمي وهاذا الانمي له

العاب على الننتيندو اي ان الانمي من شركه كابكوم(نفس اللتي صنعت جميع العاب ميجا مان)

على العموم لدي سؤال اخر وهو ان هاذا الانمي ايضا يعتمد على الخلفيات كاكثر شيى

يعني مثلا عند قتال مقاتل مع مقاتل اخر يكون الامر كانه عبر النت(اظن تعلم قصدي)فاحيانا ارى انهم

مدققين مره على الخلفيات وانا ارى انها صعبه مره مره(عندما تراه ستعرف قصدي)فبرايك

هل ايضا الخلفيات تم عملها عبر الكمبيوتر(وستلاحظ وكما قلت انهم مدققين كثيرا على الخلفيات اكثر من الرسم)

وان اردت ان ترى الخلفيات فكل ما عليك هو ان تشاهد الاغنيه وسترى الخلفيه كم هم مدققين بها

وايضا عندما يقوم المقاتل بالركض لقتال المقاتل الاخر ترى ان الخلفيه تتحرك اي ليست جامده فهل هاذا ايضا من عمل الكمبيوتر

والان سانتقل لاخر سؤال(اوه اكثرت من الاسئله) على العموم سؤالي هاذا اخير وهو عندما يقوم المقاتل

بهزيمه مقاتل اخر يظهر شيى اي هي تعبر ان المقاتل قد انسحب من النت فهل هاذا ايضا برايك من عمل الكمبيوتر

وملاحظه فالشيى اللذي يظهر,اختفاء المقاتل بلمح البصر ويتم كتابه كلمه انجليزيه بعنوان انسحاب المقاتل

او احيانا تظهر ان تم مسح مقاتل اي القضاء عليه كليا يظهر كلمه اخرى وتعني الغاء المقاتل

وايضا عندما يقوم المقاتل بتحويل يده الى السلاح الاصلي اللذي يستخدمه بدون استخدام اي شريحه

فايضا يظهر كانه شيى قد تلاشه(اكيد تعرف قصدي) وانا متاكده انه عبر الكمبيوتر لانه اليد ما تقدر تعمل هلشيى

على العموم اعلم بان ردي به الكثير من التساؤلات وبالتاكيد لن تكون الاجابه عليها سهله

لانه هاذا الانمي هو وكود ليوكو الوحيدان حتى الان يعتمدان على الرسم اليدوي والكمبيوتر

وشكرا مره اخرى على جميع المعلومات اللتي كتبتها لنا وقد استفدت كثيرا منها

GaoGaiGar
13-11-2007, 14:58
شكرا على هاذا الموضوع الرائع

وانا من محبي رسم الانمي واحب التعرف على رسامي الانمي

بس عندي سؤال بسيط بخص الرسم بشكل عام

وهو في انمي يدعىrockman.exe او ميجا مان محارب النت كما تسميه ام بي سي3

والسؤال هو برسم الاسلحه فقط اريد ان اعلم ان شاهدت الانمي

فهناك في الانمي اجهزه وبه مقاتلين وهناك للجهاز شرائح صغيره وهناك الالاف من

الشرائح فهنا ياتي السؤال هناك شرائح السيوف فعندما المشغل

يستخدم شريحه السيف المائي(مثلا)يظهر السيف برسم غريب اظن انه عبر الكمبيوتر

فانت ماهو رايك هل برايك انه عبر الكمبيوتر وهنا صور عندما يتم استخدام احد شرائح السيوف


جوالات

انا اظن انه ليس رسم عادي وحتعرف هلشيى اذا شفت مقطع كامل لتغيير السيف

فالتغيير مو اليد ومره واحده السيف بل التغيير يجري بطيى اي تحول اليد الى سيف

وهنا اغنيتين لبدايه الانمي بلغتين وبها كل الامور اللتي عندما تراها سترى انها عبر الكمبيوتر

http://www.youtube.com/watch?v=8CVC4o5rjD4

http://www.youtube.com/watch?v=X2BljeBUEK8

مرحبا بك يا اخت Ninja Sakua .... و اشكرك على ردك الطويل :D

و بالنسبة للسؤال السابق ... فالجواب هو ان كل ما في هذا الانمي تم باستخدام الكمبيوتر

لأنه صدر في عام 2003 و في هذا العام كان التلوين اليدوي منقرضا تقريبا ..

كما انه من انتاج XEBEC الذي يعتبر من آوائل الاوستوديوهات اليابانية في استخدام الكمبيوتر

في مجال الأنمي .....



وايضا بنفس الاغنيه يوجد ببدايتها تحول البطل وهاذا طبعا يسمى اندماج وفي الاغنيه

تم وضعها بالمختصر ولكن للاندماج مقطع كامل طويل بعض الشيى

واحيانا في بعض الحلقات يتم استخدام شريحه سيف كهربائي وطبعا حول السيف

هناك شراره وانا اظن انها عبر الكمبيوتر(وانت ماهو رايك)

رأيي هو رأيك ذاته ...



وعندما يتم

استخدام شريحه سيف ترى بان لون السيف يكون مبهش ولا اظن ان التلوين يمكنه

ان يقوم بعمل هاذا الشيى الا وان كان عبر الكمبيوتر على العموم

هاذا الانمي يحتوي على الكثير من الاشياء اللتي براي هي عبر الكمبيوتر فاريد

ان اخذ رايك هل بالفعل ما اقوله صحيح

بالطبع صحيح ... و نستطيع ان نستنتج ان تلوين هذا الانمي قد تم بالكمبيوتر ببساطة لسببين

الاول هو وجود 3D و الثاني هو وضوح الصورة العالي عند المشاهدة بالتلفاز



وهل تستطيع على الاقل

ان تعرف لي على الاقل اسم رسام واحد يرسم بهاذا الانمي

هذا الأمر بسيط جدا ... فعند مشاهدتنا لهذا الانمي سنشاهد الشبه الكبير بينه و بين دايس في اشكال الشخصيات

و هذا التشابه سببه ان مصمم شخصياتهما واحد .. و هو الفنان Mitsuru ISHIHARA (http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=310)

(و له طريقة مميزة في رسم كل من الذقن و الاذنينن )

و قد رسم حلقتين فقط في انمي دايس ... و هما 1 , 27

و رسم بعض الحلقات في انمي Rockman ExE Access و اهمها الحلقة التي يذهب فيها لان و ميلو

لصيد الحشرات ثم يدخلان داخل هرم فيه مصباح سحري ..

و هو مشرف الرسم على هذه الاغنية http://www.youtube.com/watch?v=8CVC4o5rjD4

و هو رسام الشخصيات في معظم مشاهد التحول و الاندماج في هذا الانمي
(لذلك نلاحظ ان الرسم اثناء هذه المشاهد يصبح متقنا فجأة ثم يعود كما كان )

كما ان هذا الفنان قد صمم شخصيات عدة انميات مثل سابق و لاحق MAX و Dai-Guard و سوبر سونك سبنر

و رسم بعض الحلقات في سابق و لاحق مثل 19, 36, 41, 50

كما انه رسم افضل حلقة من ناحية الرسم في الجزء الثاني من هذا الانمي

و هي الحلقة التي يتبارى فيها المنتخب ضد فريق آيزن وولف , التي طارت فيها ماغنام بعد ان كانت بطيئة ..

كما ان في روك مان رسام سيء اسمه Hideyuki Motohashi (http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=274) و رسام مخضرم و لكنه سيء في الوقت نفسه

و هو مصمم شخصيات الانمي fushigi yuugi

و يمكننا ملاحظته بسهولة ... لأن طريقة رسمه للفم و العينين مميزة نوعا ما



وهاذا الانمي له

العاب على الننتيندو اي ان الانمي من شركه كابكوم(نفس اللتي صنعت جميع العاب ميجا مان)

على العموم لدي سؤال اخر وهو ان هاذا الانمي ايضا يعتمد على الخلفيات كاكثر شيى

يعني مثلا عند قتال مقاتل مع مقاتل اخر يكون الامر كانه عبر النت(اظن تعلم قصدي)فاحيانا ارى انهم

مدققين مره على الخلفيات وانا ارى انها صعبه مره مره(عندما تراه ستعرف قصدي)فبرايك

هل ايضا الخلفيات تم عملها عبر الكمبيوتر(وستلاحظ وكما قلت انهم مدققين كثيرا على الخلفيات اكثر من الرسم)

وان اردت ان ترى الخلفيات فكل ما عليك هو ان تشاهد الاغنيه وسترى الخلفيه كم هم مدققين بها

وايضا عندما يقوم المقاتل بالركض لقتال المقاتل الاخر ترى ان الخلفيه تتحرك اي ليست جامده فهل هاذا ايضا من عمل الكمبيوتر

والان سانتقل لاخر سؤال(اوه اكثرت من الاسئله) على العموم سؤالي هاذا اخير وهو عندما يقوم المقاتل

بهزيمه مقاتل اخر يظهر شيى اي هي تعبر ان المقاتل قد انسحب من النت فهل هاذا ايضا برايك من عمل الكمبيوتر

وملاحظه فالشيى اللذي يظهر,اختفاء المقاتل بلمح البصر ويتم كتابه كلمه انجليزيه بعنوان انسحاب المقاتل

او احيانا تظهر ان تم مسح مقاتل اي القضاء عليه كليا يظهر كلمه اخرى وتعني الغاء المقاتل

وايضا عندما يقوم المقاتل بتحويل يده الى السلاح الاصلي اللذي يستخدمه بدون استخدام اي شريحه

فايضا يظهر كانه شيى قد تلاشه(اكيد تعرف قصدي) وانا متاكده انه عبر الكمبيوتر لانه اليد ما تقدر تعمل هلشيى

على العموم اعلم بان ردي به الكثير من التساؤلات وبالتاكيد لن تكون الاجابه عليها سهله

لانه هاذا الانمي هو وكود ليوكو الوحيدان حتى الان يعتمدان على الرسم اليدوي والكمبيوتر

وشكرا مره اخرى على جميع المعلومات اللتي كتبتها لنا وقد استفدت كثيرا منها



كلامك سليم ... فكل شيء قد تم بالكمبيوتر .. و اعتذر عن تقصيري بالرد .. و شكرا ::جيد::

GaoGaiGar
14-11-2007, 14:10
شكرا لكل من شاركنا .. و ننتظر المزيد من الردود ;)

محبة هزيم
14-11-2007, 16:15
يسلمو علي الموضوع الرائع وبجد اكتر ما هوا رائع
كتييييييييييييييير مفيد
شكرا الك كتير
واتمني لك التوفيق

GaoGaiGar
14-11-2007, 16:49
يسلمو علي الموضوع الرائع وبجد اكتر ما هوا رائع
كتييييييييييييييير مفيد
شكرا الك كتير
واتمني لك التوفيق


عفوااااااااااااااااااااااااااا و هذا من ذوقك اختي ::سعادة::

Cathren Kan
14-11-2007, 23:06
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ...


أخي ...بصراحة لا أعرف ما أقول ....

كل ما تكتب رد اضافي الى أي عضو أشعر وكأني أقف أمام صاحب شركة أنيمي ..ويعرف بكل الرسامين والعاملين اللذين يحتاجهم ....>>لا تقل لي فلم أبالغ أبداً :)


من أين أبدأ الرد ...؟؟..من أول الموضوع أم من أحد ردودك الغنية بالعلومات..؟؟:confused:


حسناً ....أتوكل على الله ...وأجزء ردي ...وهذا الأول ...:D..الثاني غداً لأني نعسانة :p



قصدت من هذا التخصيص ان الموضوع لن يجذب الا خبراء الانمي بالدرجة الاولى
لان مشاهدي الانمي الهواة لا يهتمون بمثل هذه المواضيع عادة ^____^


أمممم ربما كلامك صحيح ..لكن بصراحة ..من العنوان يبدو وكأنك تدعو المخضرمين ...لم أتوقع أن محتو الموضوع عن الرسامين ...:مندهش:...




و رسام شخصيات الحلقة , هو الشخص الذي يقوم برسم الشخصيات و كل ما يتأثر بها و تتأثر به في الحلقة

معتمدا على رسوم المصمم , و هو يستغرق وقتا طوييييلا لاتمام عمله .. فيرسم حلقة ثم يعود لرسم

حلقة اخرى بعد 5-8 حلقات

و هذا المعدل ثابت في حلقات الانمي الواحد

و متغير من انمي الى اخر .



بالفعل عمل صعب جداً ....رسم الشخصية بكل انفعالاتها ...وتعابيرها ...وحركات الجسم الصعبة ....كم عمل الرسام شيء رائع ويستحق التقدير والاعجاب ....:rolleyes:


http://www.*************/up/uploads/768e97136c.jpg


:rolleyes:..أحب صور السكيتشات ...اذا لديك المزيد منها ..فأتحفنا بها :D...>>شحادة :p



للأسف نعم ... فكثير من المشاهدين للأسف و مع هذا الفرق الواضح في المستوى بين الصور

لا يتمكنون من استنتاج انه يوجد اكثر من رسام في الانمي الواحد .

مع ان هذا الاستنتاج هو امر بدهي و لا يحتاج الى ذكاء خارق مطلقا !!

و لكني الى الان مندهش كيف انهم عاجزون عن استنتاج اي شيء

فهم يشاهدون الانمي كما مشاهدة المكفوفين , فهم لا يبصرون من روعته شيئاو ان كانت لهم عيون


أممممممم ..صراحة الفرق في الرسم ..غالباً ملاحظ في سلسلات الأنيمي الطويلة ...مثل القناص ..وناروتو وكينشن ..وبليتش ...

لكنه لايبدو واضح بالأنيمي بالحلقات المحدودة ...مثل ديفل ماي كراي ..وديث نوت ...>>مابدي أكتب بالانكليزي :p...

المهم ...شيء ملاحظ مثلاً اختلاف الرسم في الكاندام وينغ بين الأوفا والسلسلة ...وبين الحلقات ...فأحيانا الرسم يكون مبهر ...وأحيانا ..تستغرب كيف تمكن الرسام أن ينظر الى الشخصية بعد رسمها ...::مغتاظ::...وأحياناً تراه عادي جميل ...




يظهر بهذا الشكل في حلقات معينة فقط !! و يتكرر ظهوره هكذا بانتظام

اي انه يظهر بهذا الشكل مرة كل ست حلقات تقريبا !!


:مرتبك:...يعععع ...أنا لست من متابعي يوغي ..لكني أحب شخصية جوي ...وأتوقع لو أني رأيتها بهذا الشكل لما أحببتها :ميت:



تاكاهيرو كاغامي Takahiro Kagami

و هو رسام من افضل الرسامين على الاطلاق !! و لا يضاهيه احد في اتقان التحريك


أول معلومة ....

يلا يامعلمنا ..كمل الدرس الشيق :رامبو:





http://*************/up/uploads/4137e9fc34.jpghttp://*************/up/uploads/837311d579.jpg


غاضبة جدا ... و ستلاحظ ان للفم شكلا مميزا كما في الصور السابقة , و ذلك الشبه انما هو بسبب

مصمم الشخصيات و الرسام المبدع .. و هو

ميتشينوري تشيبا Michinori Chiba

و هو رسام متألق وصاحب خبرة كبيرة و قد ابدع في رسم الحلقة 50 من انمي روروني كنشن


واااو ...بصراحة شي رائع ...كيف عرفت انو نفس رسام الحلقة 50 من كينشن ....:ميت:

بالفعل ..انت منك هاوي ..ولا متابع ...انت محترف خيالي :تدخين:

على كل حال أنا لم اتابع كاندام زيرو ...لمن من متابعتي لباسيليسيك ( لم انهه بعد ^^") ...لكن بالفعل الرسام مبدع جداً ...ورسم الخلفيات رائع ...هل تعلم من هو رسام المحيط ..أو الخلفيات فيه ...؟؟



و عند مشاهدتك لأنمي القناص او Hunter X Hunter ستلاحظ انه في العديد من الحلقات

مثل 20 , 60 , 56 , 48 - اصبح الرسم رااااااااااااائع جدا .. بعكس معظم الحلقات


الاختلاف واضح جداً ..ليس بالقناص فقط بل بمظم سلسلات الأنيمي ..لكني مع التخصيص لضرب المثل ...سأذكر القناص ...

ومثلاً كورابيكا ...فبكثير من الحلقات نلاحظه أشبه بالبنات ...وبالفعل الكثير ليس مقتنع أنه ولد أصلاً ...وتغيب عنه نظرة الغضب ...لكن ببعض الحلقات ..يتغير شكله ..ليصبح شاب وسيم يريد الانتقام ...وتغيب النظرة ..( البناتية ) عنه ..وحتى الجسم يصبح ذو بنية عضلية نوعاً ما أكثر من باقي الحلقات ...



أكيرا ماتسوشيما Akira Matsushima

و هو رسام قدير و اعتبره شخصيا من اساطير الرسم في اليابان ^_____^


^^

تعرف فرحتي بالمعلومات...:D...



و السبب في هذا التطابق العجيب ان مصمم شخصيات هذا الانمي هو شخص واحد . و اسمه ,

هيساشي هيراي Hisashi Hirai

و هو مصمم شخصيات عادي جدا مقارنة بكبار الفن الذين تناولناهم في الموضوع قبل قليل

و من صفات هذا المصمم ان خياله محدود الى حدما فيكرر اشكال شخصياته بصورة مبالغ فيها



وهذا ما جعلني أتأخر كثيراً بمتابعة كاندام سيد ..

الشخصيات متشابهه ليس فقط بين سلسلة الأنيمي والسلسلة الأخرى ...لكن الشبه كبيير بنفس السلسلة ...

يعني آثرن يشبه شين ...وشين يشبه كاجالي ...وكاجالي بتشبه لاكوس ....وهكذا ..يعني فقد تغيير بلون الشعر والعيون ....لا اختلاف اطلاقاً حتى البنات يشبهو الشباب ..هو لايغير اطلاقاً بملامح وجه الشخصية ...><

أكيد هو رسام بارع جداً ..لكنه لايصل الى مستوى الرسامين المذكورين أعلاه ...

:p...لم أرفق صور لأني بصراحة مشغولة نوعاً ما بجمع صور أخرى ..وقد استعجلت الاجابة للنقاش ...:p...

باذن الله الرد القادم يكون أفضل ...

بأمن الله ...

سلام

كيد & شينتشي
15-11-2007, 00:13
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

بصراحة ذي أول مرة أعجب بموضوع اعجاب غير معقول ...

ربما لأني من هواة الرسم المميز للأنمي

فهو أول ما يجذبني وبعد الرسم تأتي قصة الأنمي ذاتها ...

الى درجة أنني قمت بتحميل أنمي كامل وبعد مشاهدته رسومه السيئة

بدأت بمشاهدة لقطات من حلقاته حتى عرفت النهاية ومن ثم قمت بحذفته والى الأبد :مكر:

كان هذا المصير السيء للأنيمي Tokyo Underground وللأنميNinja Scroll

.................................................. ................................................

المهم وبعد هذه الثرثرة الفارغة مني :cool:

أحب أضيف تعليقتي لما ذكرته سابقا في موضوعك ...





و عند مشاهدتك لحلقات احد هذه المسلسلات Gundam Seed او Fafner او Heroic Age

ستلاحظ ان اشكال الشخصيات ليست متشابهة فقط!! و انما متطابقة 100% :eek:

http://www.*************/up/uploads/763d8a9366.jpg http://www.*************/up/uploads/e07f67aac4.jpg

و السبب في هذا التطابق العجيب ان مصمم شخصيات هذا الانمي هو شخص واحد . و اسمه ,

هيساشي هيراي Hisashi Hirai

و هو مصمم شخصيات عادي جدا مقارنة بكبار الفن الذين تناولناهم في الموضوع قبل قليل :o

و من صفات هذا المصمم ان خياله محدود الى حدما فيكرر اشكال شخصياته بصورة مبالغ فيها


و

فانا أعتقد أن رسام شخصيات الأنمي S-Cry-Ed هو ذات من تحدثت عنه سابقا لما من تشابه يكاد يطابق

الأنيمات التي ذكرتها أنت
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=222111&d=1166185841

http://org.ntnu.no/anime/img/serie/upload/20060502153612_101_scryed1.jpg

وأعتقد أن الصور تظهر هذا وبشكل كبير بالفعل

.................................................. ..........................

هذه كبداية :cool:...

ولي عودة بإذن الله ...

أكرر لك في التهاية شكري على موضوعك المميز ::سعادة::...

وبإنتظار مشابهاته في القريب العاجل بإذن الله ::جيد::

مع تحياتي

GaoGaiGar
15-11-2007, 11:10
[
COLOR="darkred"]فانا أعتقد أن رسام شخصيات الأنمي S-Cry-Ed هو ذات من تحدثت عنه سابقا لما من تشابه يكاد يطابق

الأنيمات التي ذكرتها أنت [/COLOR]
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=222111&d=1166185841

http://org.ntnu.no/anime/img/serie/upload/20060502153612_101_scryed1.jpg

وأعتقد أن الصور تظهر هذا وبشكل كبير بالفعل


كلامك صحيح .... فهو مصمم شخصيات الانمي S cry-ed :)

اضافة الى الانميات التالية

http://www.*************/up/uploads/14caa421cb.jpg
Gin-iro no Olynssis

http://www.*************/up/uploads/703ca8c913.jpg
Infinite Ryvius

( و يمكن ملاحظة الشبه بوضوح ) :eek:

و شكرا على المرور و الرد ::جيد::

GaoGaiGar
15-11-2007, 11:45
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ...


و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته ...



أخي ...بصراحة لا أعرف ما أقول ....

كل ما تكتب رد اضافي الى أي عضو أشعر وكأني أقف أمام صاحب شركة أنيمي ..ويعرف بكل الرسامين والعاملين اللذين يحتاجهم ....>>لا تقل لي فلم أبالغ أبداً

ما انا الا هاوي جاهل لا يعرف الكثير :o



أمممم ربما كلامك صحيح ..لكن بصراحة ..من العنوان يبدو وكأنك تدعو المخضرمين ...لم أتوقع أن محتو الموضوع عن الرسامين ......

هذه خدعة لجذب اكبر عدد ممكن من الزوار :مكر:




..أحب صور السكيتشات ...اذا لديك المزيد منها ..فأتحفنا بها ...>>شحادة

لدي العديد من السكتشات و الcels و سأرفعا لك في اقرب فرصة :)




أممممممم ..صراحة الفرق في الرسم ..غالباً ملاحظ في سلسلات الأنيمي الطويلة ...مثل القناص ..وناروتو وكينشن ..وبليتش ...

لكنه لايبدو واضح بالأنيمي بالحلقات المحدودة ...مثل ديفل ماي كراي ..وديث نوت ...>>مابدي أكتب بالانكليزي ...

يرجع الفرق الكبير في مستوى الرسامين الى الاستوديو بالدرجة الاولى

فالقناص و كنشن من انتاج ستوديو DEEN

و ناروتو و بليتش من انتاج ستوديو Pierrot

و ديث نوت و ديفل مي كراي من انتاج ستوديو MADHOUSE

و هذه الاستوديوهات الضخمة تتعاقد مع مع أفضل الرسامين اليابانيين :)

و تتعاقد مع أسوأهم في الوقت نفسه !! :(كما انها كثيرا ما تتعاون مع كوريا !! :ميت:

فهذا التنوع غير التناسق خلق بدوره تلك الفوارق الكبيرة في الرسم :eek:




...يعععع ...أنا لست من متابعي يوغي ..لكني أحب شخصية جوي ...وأتوقع لو أني رأيتها بهذا الشكل لما أحببتها

انا بصراحة اعشق هذا الانمي باللغة اليابانية ::سعادة::... و اكرهه و احتقره بأي لغة اخرى :mad:

و شكل جوي هذا يضحكني جدا جدا :D



أول معلومة ....

يلا يامعلمنا ..كمل الدرس الشيق

:رامبو: يلا



واااو ...بصراحة شي رائع ...كيف عرفت انو نفس رسام الحلقة 50 من كينشن ....

عند مشاهدة اي انسان لحلقة 50 + 54 من انمي كنشن ... سيلاحظ ان الرسم في هاتين الحلقتين خارق :eek:
و هذا ما دفعني الى البحث عن اسم الرسام ... و قد عرفته من احد المواقع اليابانية بعد فترة بعون الله
::جيد::


بالفعل ..انت منك هاوي ..ولا متابع ...انت محترف خيالي

انا هاوي و نص :o


على كل حال أنا لم اتابع كاندام زيرو ...لمن من متابعتي لباسيليسيك ( لم انهه بعد ^^") ...لكن بالفعل الرسام مبدع جداً ...ورسم الخلفيات رائع ...هل تعلم من هو رسام المحيط ..أو الخلفيات فيه ...؟؟

بالنسبة للخلفيات ... فهي تحتاج لفريق عمل متكامل لكي يتم انجازها .. و ليس الى رسام واحد :o
فهي تحتاج للمصممين و الرسامين و ملونين ............ الخ :eek:
و للأسف لا يمكنني تمييز اساليب رسامي الخلفيات في الرسم عن بعضها :محبط:
لأن الجبل على سبيل المثال لن يفيدني في معرفة الرسام او اسلوب رسمه مهما حاولت :مرتبك:
لأن الجبال متطابقة تقريبا في كل الانميات , لذلك لن أجد تشابها بين مناظر طبيعية متطابقة :مرتبك:
و لكنني استطيع ملاحظة التشابه في تصميم الخلفيات بين بعض الانميات :رامبو:



الاختلاف واضح جداً ..ليس بالقناص فقط بل بمظم سلسلات الأنيمي ..لكني مع التخصيص لضرب المثل ...سأذكر القناص ...

ومثلاً كورابيكا ...فبكثير من الحلقات نلاحظه أشبه بالبنات ...وبالفعل الكثير ليس مقتنع أنه ولد أصلاً ...وتغيب عنه نظرة الغضب ...لكن ببعض الحلقات ..يتغير شكله ..ليصبح شاب وسيم يريد الانتقام ...وتغيب النظرة ..( البناتية ) عنه ..وحتى الجسم يصبح ذو بنية عضلية نوعاً ما أكثر من باقي الحلقات ...

يرجع هذا الامر الى معرفة الرسام بالقصة او جهله بها :cool:



وهذا ما جعلني أتأخر كثيراً بمتابعة كاندام سيد ..

الشخصيات متشابهه ليس فقط بين سلسلة الأنيمي والسلسلة الأخرى ...لكن الشبه كبيير بنفس السلسلة ...

يعني آثرن يشبه شين ...وشين يشبه كاجالي ...وكاجالي بتشبه لاكوس ....وهكذا ..يعني فقد تغيير بلون الشعر والعيون ....لا اختلاف اطلاقاً حتى البنات يشبهو الشباب ..هو لايغير اطلاقاً بملامح وجه الشخصية ...><

أكيد هو رسام بارع جداً ..لكنه لايصل الى مستوى الرسامين المذكورين أعلاه ...

هذا الرسام جعل هواة الانمي يضيعون في متاهات من التشابه :D



...لم أرفق صور لأني بصراحة مشغولة نوعاً ما بجمع صور أخرى ..وقد استعجلت الاجابة للنقاش ......

باذن الله الرد القادم يكون أفضل ...

بأمن الله ...

سلام

دمتي بحفظ الرحمن يا اختي الكريم .. و انا فرح جدا جدا بردودك

و انتظر عودتك بفاااااااااااااااارغ الصبر ::سعادة::

ShinGundam
15-11-2007, 16:19
السلام عليكم

غاوغايغار كيف الحال تسلم عليى الموضوع ^^

لي نفس الإهتمام لكن في الميكا ديزاينوز ^^


و عند مشاهدتك لأنمي Basilisk او Gundam 00 ستلاحظ اشكال الشخصيات في هذين المسلسلين

http://*************/up/uploads/837311d579.jpg

غاضبة جدا ... و ستلاحظ ان للفم شكلا مميزا كما في الصور السابقة , و ذلك الشبه انما هو بسبب

مصمم الشخصيات و الرسام المبدع .. و هو

ميتشينوري تشيبا Michinori Chiba

و هو رسام متألق وصاحب خبرة كبيرة و قد ابدع في رسم الحلقة 50 من انمي روروني كنشن


تصميم ميتشيروي تشيبا في غاندام 00 كان رسمه يشابه Eureka Seven أكثر من رسم المطلوب أن يوصله
و هو رسم Yun K?ga و يبدو لي أني أفضل رسم ين كوغا لا أقول هذا تقيم مني و لكن شاهدة الغاندام 00
رسم يان كوغا ستايلك أكثر و مميز أكثر من تشيبا على الرغم من أني أكره مرض الشذوذ الذي في داخل
عقل ين كوغا

http://www.anime-legends.org/up/uploads/16dca46d6a.jpg (http://www.anime-legends.org/up)

الفرق بين تشيبا و ين كوغا
http://www.anime-legends.org/up/thumbs/e07e83e74d.jpg (http://www.anime-legends.org/up/uploads/e07e83e74d.jpg)

http://www.gundam00.net/character/index.html

===================================


يشبه كثيرا ريو (من فيلم ستريت فايتر زيرو فقط!) ,

و هذا الشبه يرجع الى ان مصمم الشخصيات لهما واحد , كما انه هو نفسه رسام اللقطات السابقة

و اسمه ,

يوشيهيكو أوماكوشي Yoshihiko Umakoshi

آه لكن أخوي Kentaro Miura هو مصمم الأصلي يعني Yoshihiko Umakoshi عمل نقل للمانغا ؟ ما أدري أحس أني
ضعت +_+

على أيتي حال هذا فيديو يجمع الكثير من Key Animations رائع جداً خصوصاً في لقطات كاوبوي بيبوب
أما اللقطة أخيرة فويييع ~_~
http://www.youtube.com/watch?v=SweuOFkG8S8

شخصياً راح أشوف إذا كان له موقع أو Art Book


أكيرا ماتسوشيما Akira Matsushima

خطيييييير طريقة رسم العين جميلة جداً


و عند مشاهدتك لحلقات احد هذه المسلسلات Gundam Seed او Fafner او Heroic Age

ستلاحظ ان اشكال الشخصيات ليست متشابهة فقط!! و انما متطابقة 100%

هذا نوع من رسامين قد إبتكر لنفسه نمط مميز مثله مثل shingo Araki حيث تنخفض الفروقات بين الشخصيات
كثيراً لكني تفاجأت أن المدعو Hisashi Hirai هو الذي صمم شخصيات لعبة dragon slyer على الPC
فحبيت أطلع أكثر لأن OST اللعبة صج Midi كونها قديمة في 1985لكن وايد حلو
المهم هذي بعض التصاميم
http://www.anime-legends.org/up/uploads/767b4e0b0e.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/7e00fcca98.jpg (http://www.anime-legends.org/up)

مجموعة تصاميم له غير Dragon slayer
http://www.anime-legends.org/up/uploads/c43d3a84d9.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/3094ffef95.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/d53aae94c1.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/0d4e0b504d.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/b837cf0498.jpg (http://www.anime-legends.org/up)
http://www.anime-legends.org/up/uploads/0ac6d67c6a.jpg (http://www.anime-legends.org/up)

ربما بعد 10 سنوات سنجد له ستايل آخر

المهم عندي أسئلة كثيييييرة سأجعلها لرد القادم إن شاء الله

GaoGaiGar
16-11-2007, 06:42
السلام عليكم

عليكم السلام و الرحمة ;) حيّا الله اهل الديرة ^________^


غاوغايغار كيف الحال تسلم عليى الموضوع ^^

بخير .. الله يسلمك :رامبو: و انت عساك بخير ؟


لي نفس الإهتمام لكن في الميكا ديزاينوز ^^

واااااااو اختصاص صعب جدا :eek: و يحتاج الى خبرة كبيرة


تصميم ميتشيروي تشيبا في غاندام 00 كان رسمه يشابه Eureka Seven أكثر من رسم المطلوب

بالنسبة لي ... فاعتقد ان لمسة ميتشينوري كانت واضحة جدا في gundam 00
و انا ارى انه ادى ما عليه :cool:



و هو رسم Yun K?ga و يبدو لي أني أفضل رسم ين كوغا لا أقول هذا تقيم مني و لكن شاهدة الغاندام 00
رسم يان كوغا ستايلك أكثر و مميز أكثر من تشيبا


http://www.anime-legends.org/up/uploads/16dca46d6a.jpg (http://www.anime-legends.org/up)

على الرغم من أني أكره مرض الشذوذ الذي في داخل
عقل ين كوغا

وااااو كلامك صحيح فعلا :eek: ... فلمسة Yun Kouga بالفعل اكثر وضوحا من لمسة ميتشينوري في 00

و انا لم الاحظ هذا الامر لأن هذه هي المرة الاولى في حياتي التي اشاهد بها رسوماته :مرتبك:

لأنني بعيد جدا عن افكاره و امراضه :ميت:


الفرق بين تشيبا و ين كوغا
http://www.anime-legends.org/up/thumbs/e07e83e74d.jpg (http://www.anime-legends.org/up/uploads/e07e83e74d.jpg)

http://www.gundam00.net/character/index.html

لماذا لمسة ميتشينوري غير واضحة في كل التصاميم ؟؟ سواء التي في نيو تايب او في الموقع الرسمي ؟؟ :confused:




آه لكن أخوي Kentaro Miura هو مصمم الأصلي يعني Yoshihiko Umakoshi عمل نقل للمانغا ؟ ما أدري أحس أني
ضعت +_+

Yoshihiko Umakoshi هو مشرف الرسم على الحلقة التي اخذت منها الصورة الموجودة في الموضوع فقط !

و لم يظهر في مسلسل بيرسيرك في اي حلقة اخرى !! :eek:

كما انه ( على حد علمي ) هو مصمم شخصيات المانغا ثم قام Tokuhiro Matsubara بتصميم شخصيات الانمي :رامبو:


على أيتي حال هذا فيديو يجمع الكثير من Key Animations رائع جداً خصوصاً في لقطات كاوبوي بيبوب
أما اللقطة أخيرة فويييع ~_~
http://www.youtube.com/watch?v=SweuOFkG8S8

هذه الفيديوات سببت لي حالة نفسية !! :ميت:

فأحيانا يظهر نفس المشهد في اكثر من 3 فيديوات مختلفة :eek:

و في كل مرة يكتبون اسمkey Animator مختلف ... :mad:

لذلك قررت الا اعتمد عليها لأنها غير موثوقة :لقافة:



شخصياً راح أشوف إذا كان له موقع أو Art Book

::جيد::


خطيييييير طريقة رسم العين جميلة جداً

طبعا طبعا ... هذا أكيرا و ليس اي رسام :رامبو:



هذا نوع من رسامين قد إبتكر لنفسه نمط مميز مثله مثل shingo Araki حيث تنخفض الفروقات بين الشخصيات
كثيراً لكني تفاجأت أن المدعو Hisashi Hirai هو الذي صمم شخصيات لعبة dragon slyer على الPC
فحبيت أطلع أكثر لأن OST اللعبة صج Midi كونها قديمة في 1985لكن وايد حلو
المهم هذي بعض التصاميم

هذه معلومة جديدة ;)



ربما بعد 10 سنوات سنجد له ستايل آخر

لا اعتقد انه سيغير هذا الستايل و لو بعد قرن :D


المهم عندي أسئلة كثيييييرة سأجعلها لرد القادم إن شاء الله

انا في انتظار أسئلتك بفااااااااااارغ الصبر ::سعادة::

ShinGundam
16-11-2007, 10:37
شكراً على الترحيب و هذه أسئلتي و قريباً التعقيب ^^:

1-ما مهمة Art director ؟

2-Design Cooperation دائماً في أي أنمي ميكا نجد أشخاص يندرجون تحت هذه القائمة فما دورهم بضبط في أنمي الميكا ؟

3- مع الأسف لو نقيم الأنمي اليابان من ناحية جودة و عدد الـFrames نجدها قليلة جداً مقارنةً بوالت ديزني
أو الأنميشن الروسي ما أذكر لكن أنمييشن يكون فيه فريمات كثيييييرة لا و على غير معنى لول ، ما سبب
ضعف الجودة هل هي الميزانية ؟ هل يأخوذ الرسام أجره على كل رسمه أم ماذا مع العلم ن هذه المشكلة
موجودة منذ عهد الأنمي الول و في الثمانينات و الى اليوم ؟

4- أخوي نلاحظ تخلف في رسم الخلفيات و الإضائة و حيويتها فهل يمكن أن نستعيض عنه بـCG?
http://www.youtube.com/watch?v=GLZCmPNS2CY
هذا TV Series و أتوقع الجودة تكون أعلى في Motion Picture

5- أريد أن أكون مصمم ميكا فماذا تنصحني؟

HINATA.X.A7MAD
16-12-2007, 23:50
اوروغيتو موسايمس
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ووووووووووووووووووووووووووووووووور

Naruto-M-93
17-12-2007, 07:48
مشكور اخوي على الفائدة .

GaoGaiGar
09-01-2008, 16:07
مشكور اخوي على الفائدة .

شكرا لكل من شاركنا و اعتذر على تأخري في الرد ..

سينـ كودو ـشي
09-01-2008, 20:12
شكراً على الموضوع المتميز

سينـ كودو ـشي
11-01-2008, 09:08
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته



كيف حالك أخوي GaoGaiGar (http://www.mexat.com/vb/member.php?u=134180)



في البداية أشكرك على جهدك الكبير



الذي بذلته في إنجاز هذا الموضوع المميز::جيد::



و بصراحة أنا لدي عدة نقاط مهمة تجذب انتباهي في الأنمي أولها الرسم ثم بقية المقومات الأخرى كالقصة و السيناريو ...إلخ



فالرسم الجيد ::سعادة:: أحد مقومات اهتمامي بمتابعة الأنمي



فهناك الكثير من الأنميات يبدع فيها رساموها أيما إبداع سواء من ناحية الشخصيات

أو الخلفيات أو الالوان المميزة الجميلة



و لكن للأسف أحياناً أجد مسلسلات أنمي تتميز برسم جميل و لكن قصتها مملة و لا تجذب :نوم: و لا أتابع هذه الأنميات إلا لسبب واحد و هو الرسم المبدع و أحياناً أتحسر على قصص أنمي جميلة و لكن الرسم غير جميل:بكاء:



بصراحة لدي عدة تساؤلات:rolleyes: أرجوا أن تجيبني عليها:



مسلسل فرسان الأرض أحد المسلسلات التي جذبني رسمها و أكثر ما أثار انتباهي هو خلطي بين الفتى و الفتاة فمثلاً وسيم بطل المسلسل من يشاهده للوهلة الأولى يقول بأنه فتاة و لكن مع الوقت رأيت بأنه شكله قد يناسب فتاة أو فتى في الآن نفسه و لكن لدي سؤال من هم الرسامون في فرسان الأرض ؟؟



و كذلك مسلسل المحقق كونان لاحظت اختلاف كبير سواء في رسم ملامح الشخصيات أو في الالوان فقد لاحظت تفوق الرسم في الجزء الرابع على الأجزاء الثلاثة الأولى فهل يمكنك ان تقول لي من هم الرسامون في مسلسل المحقق كونان ؟؟



كذلك مسلسل الثابتون بصراحة كان الرسم قمة في الروعة



فهل يمكنك أن تقول لي من رسامه ؟



و مسلسل يوغي شد انتباهي تصميم الشخصيات الرائعة و ذلك يتضح في يوغي أو بمعنى آخر يامي



مع انه شكله غريب إلا أنه جميل حيث لهذا الرسام أسلوب مميز في رسم ملابس الشخصيات في هذا المسلسل من شكله الجامد و ذلك يتضح في ملابس يوغي و كايبا مع ذلك كان شكلها مميز و جميل



فمن هو مصمم الشخصيات في هذا المسلسل و من الرسامين ؟؟



كذلك هناك نقطة أخرى في الجزء الرابع لاحظت أنه أكثر الأجزاء روعة و كذلك الأجزاء الأخرى رائعة في الرسم مع هذا اكثر ما جذبني هو هذا الجزء الذي احتوى على بعض التناقضات مع أنه رائع من خلال الرسم إلا أن هناك بعض الحلقات كان فيها الرسم سيء:mad:بدا لي كخربشات أطفال أو محاولات رسام فاشل



و ذلك في بعض الحلقات من مبارزة يوغي و جوي ضد ماي

و كذلك عندما كانوا في القطار قبل انفصال يوغي و تيا عن جوي و تريستن أي قبل مبارزة ويفل مع يوغي و ريكس مع جوي


أما بالنسبة لملاحظاتك التي ذكرتها في موضوعك مثل كورابيكا فقد لاحظته و علمت أنه رسام آخر

عند مشاهدتك ايها العضو الكريم لحلقات الانمي يوغي اوه .. ستلاحظ ان جوي

http://*************/up/uploads/ec7358322c.jpg http://*************/up/uploads/47724e0b1d.jpg http://*************/up/uploads/10a74c6f3c.jpg

يظهر بهذا الشكل في حلقات معينة فقط !! و يتكرر ظهوره هكذا بانتظام

اي انه يظهر بهذا الشكل مرة كل ست حلقات تقريبا !!

و هذا يدفعنا الى استنتاج انه يوجد رسام في هذا الانمي يرسم حلقة .. ثم يعاود الظهور بعد ست حلقات تقريبا

و هكذا ,

و بعد التحقيق الطويل الذي قمت به شخصيا .. تأكدت من صحة استنتاجي

و عرفت اسم هذا الرسام و بدأت بتمييز اسلوبه الرائع في الرسم بسهولة , و اسمه

تاكاهيرو كاغامي Takahiro Kagami




و شكل جوي الذي يظهر في بعض الحلقات فلم ألاحظ أنه يظهر بالترتيب الذي ذكرته بالفعل ما شاء الله عليك فأنت دقيق الملاحظة بالفعل فملاحظاتك ممتازة

و التساؤلات التي كانت مطروحة في الموضوع كانت تجيب تساؤلاتي بالضبط


و عند مشاهدتكم لحلقات الانمي Trinity Blood او Get Backers او Princess Princess

ستشاهدون ان اشكال الشخصيات متشابهة جدا جدا !!

و السبب هو ان مصممة شخصيات هذه الانميات هي فنانة واحدة ,

و من اهم مميزات هذه الرسامة انها رسامة ممتاااااااااااازة و اختصاصها رسم البوسترز و اغلفة المجلات و الDVD

و لا يوجد افضل منها في هذا المجال مطلقا !!!

حتى انه يتم طلبها دائما لرسم اغلفة أنميات لم تعمل بها , مثل:

(Peace Maker , Final Fantasy Unlimited , Rurouni Kenshin TV)

http://www.*************/up/uploads/1d2b94abe6.jpg

http://www.*************/up/uploads/bd32522139.jpg

و السبب هو ان رسوماتها الساحرة تجذب المشترين لشراء المجلات و الاشرطة التي ترسم اغلفتها!!

(و انا شخصيا لا استطيع ان اقاوم رسوماتها الساحرة^____^)

و اهم مميزات هذه الرسامة الخارقة ان لها طريقة مبتكرة جدا في رسم العيون (لاحظ تشابه عيون شخصيات الانميات المختلفة)

http://www.*************/up/uploads/a6e60245d8.jpg

http://www.*************/up/uploads/f626880075.jpg


و هي ايضا تقوم بالتركيز على التفاصيل الدقيقة جدا في كل من الشعر و الملابس ... :eek:

و تقوم برسم مليون ثنية في الرداء الواحد !! :D

http://www.*************/up/uploads/1d65d5d835.jpg

http://www.*************/up/uploads/f11275c719.jpg

http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg

و لها طرق مميزة لرسم زاوية نظر العينين اضافة الى الفم ( ركز على الفم و العين في الصور السابقة )



و من مميزاتها ايضا انها حريصة على جدا على رسم اغاني نهاية كل انمي تصمم شخصياته

اضافة الى انها تشرف على الstoryboards في هذه الاغاني ايضا

و يمكنك ان تكتشف وجودها في اي فيديو لاغنية نهاية اي انمي بسهووووووولة فائقة و من دون عناء

(شاهد اغنية نهاية انمي Maria sama ga miteru الاولى .. و شاهد اغنية نهاية Get Backers الثالثة

و اغنية نهاية Trinity Blood الاولى اضافة الى اغنية نهاية Princess Princess )

و ستلاحظ ان لقطات هذه الاغاني متطابقة تقريبا على الرغم من انها لانميات مختلفة تماما!!


و هذه لقطات لاحظت تشابهها اليوم لذلك وضعتها في الموضوع على الفور و هي لمسلسلين

You Are under Arrest + Princess Princess

http://www.*************/up/uploads/e7e96871e9.jpg http://www.*************/up/uploads/71b0664ae0.jpg

http://www.*************/up/uploads/a614876713.jpg http://www.*************/up/uploads/a7e27d1937.jpg


و اسم هذه الفنانة المتألقة هو,

أتسوكو ناكاجيما Atsuko Nakajima


:::::::::::::::::::::::::::::




أما بالنسبة لهذه الفنانة أنا كذلك لا أستطيع مقاومة رسوماتها الساحرة :D بالفعل هي فنانة مبدعة::جيد::


شكراً على الموضوع المتميز



بصراحة كان ردي هذا متسرعا ً:مرتبك: حيث اني لم أقرأ الموضوع بالكامل لكنني عدت له و قرأته و قرأت الردود كذلك فأحببت إضافة هذا الرد و التساؤلات



في النهاية أشكرك مرة أخرى على موضوعك المميز

و أرجوا لك المزيد من التقدم

و أن نرى لك مواضيع أخرى بهذا التميز والإبداع


سلام

.:.HAX.:.
11-01-2008, 15:53
من اولها العنوان جذب انتباهي << جان تقول هي خبيرة انمي بعد :D
كنت انتظر اني اجوف مثل هالمواضيع من زمان و جيت انت في وقتك;)
الموضوع خطير و باين انه متعوب عليه وايد
مشكور اخوي مليون مرة و الله يعطيك العافية على هالجهد المبذول
فصفصت الموضوع تفصفص :مكر:
جان القى اشياء اول مرة اعرفها << و تسمي روحها خبيرة انمي :صمت:
عجبني اكثر شي رسومات ذيج الرسامة اللي قعدت تمدحها ::سعادة::

عندي استفسار بسيط عن الانمي Air :confused:
الصراحة اكثر ما شدني في الانمي هو رسومه و تلوينه و خلفياته و مرونة الحركة فيه
بغيت اعرف من اللي صممه و رسمه و ساهم في انتاجه ليظهر لنا بالشكل الاحترافي
و ان شاء الله ماكون كلفت عليك :مرتبك:

تقبل تحياتي
HAX :cool:

T.M.N.T
23-02-2008, 16:11
:::::::::::::::::::::::::::::

و عند مشاهدتك لحلقات بليتش , ستلاحظ ظهور رسام رائع , و هو افضل رسام في هذا الانمي على الرغم

من ان ظهوره قليل جدا فيه .. و هذا الرسام هو رسام لعدة حلقات من انمي GTO و اهمها الحلقة الاولى

و الشيء المميز في اسلوبه هي تلك النظرات الرائعة التي تميز ملامح شخصياته :مكر:

http://www.*************/up/uploads/622a7e44de.png http://www.*************/up/uploads/92e1c59b80.jpg

و قد احتكر ستوديو Pierrot جهود هذا الفنان له فقط لعشر سنوات تقريبا و ربما اكثر . و اسم هذا الفنان هو ,

ماسايا أونيشي Masaya Onishi


:::::::::::::::::::::::::::::


و عند مشاهدتكم لحلقات الانمي Trinity Blood او Get Backers او Princess Princess

ستشاهدون ان اشكال الشخصيات متشابهة جدا جدا !!

و السبب هو ان مصممة شخصيات هذه الانميات هي فنانة واحدة ,

و من اهم مميزات هذه الرسامة انها رسامة ممتاااااااااااازة و اختصاصها رسم البوسترز و اغلفة المجلات و الDVD

و لا يوجد افضل منها في هذا المجال مطلقا !!!

حتى انه يتم طلبها دائما لرسم اغلفة أنميات لم تعمل بها , مثل:

(Peace Maker , Final Fantasy Unlimited , Rurouni Kenshin TV)

http://www.*************/up/uploads/1d2b94abe6.jpg

http://www.*************/up/uploads/bd32522139.jpg

و السبب هو ان رسوماتها الساحرة تجذب المشترين لشراء المجلات و الاشرطة التي ترسم اغلفتها!!

(و انا شخصيا لا استطيع ان اقاوم رسوماتها الساحرة^____^)

و اهم مميزات هذه الرسامة الخارقة ان لها طريقة مبتكرة جدا في رسم العيون (لاحظ تشابه عيون شخصيات الانميات المختلفة)

http://www.*************/up/uploads/a6e60245d8.jpg

http://www.*************/up/uploads/f626880075.jpg


و هي ايضا تقوم بالتركيز على التفاصيل الدقيقة جدا في كل من الشعر و الملابس ... :eek:

و تقوم برسم مليون ثنية في الرداء الواحد !! :D

http://www.*************/up/uploads/1d65d5d835.jpg

http://www.*************/up/uploads/f11275c719.jpg

http://www.*************/up/uploads/82422b55db.jpg

و لها طرق مميزة لرسم زاوية نظر العينين اضافة الى الفم ( ركز على الفم و العين في الصور السابقة )



و من مميزاتها ايضا انها حريصة على جدا على رسم اغاني نهاية كل انمي تصمم شخصياته

اضافة الى انها تشرف على الstoryboards في هذه الاغاني ايضا

و يمكنك ان تكتشف وجودها في اي فيديو لاغنية نهاية اي انمي بسهووووووولة فائقة و من دون عناء

(شاهد اغنية نهاية انمي Maria sama ga miteru الاولى .. و شاهد اغنية نهاية Get Backers الثالثة

و اغنية نهاية Trinity Blood الاولى اضافة الى اغنية نهاية Princess Princess )

و ستلاحظ ان لقطات هذه الاغاني متطابقة تقريبا على الرغم من انها لانميات مختلفة تماما!!


و هذه لقطات لاحظت تشابهها اليوم لذلك وضعتها في الموضوع على الفور و هي لمسلسلين

You Are under Arrest + Princess Princess

http://www.*************/up/uploads/e7e96871e9.jpg http://www.*************/up/uploads/71b0664ae0.jpg

http://www.*************/up/uploads/a614876713.jpg http://www.*************/up/uploads/a7e27d1937.jpg


و اسم هذه الفنانة المتألقة هو,

أتسوكو ناكاجيما Atsuko Nakajima


:::::::::::::::::::::::::::::


و اخيرا و ليس اخرا .. أطلب منك ايها العضو الكريم ان تحدق في الصورة التالية

http://www.*************/up/uploads/cf423fcaea.jpg

و هي صورة جيارايا من ناروتو .. و كل ما عليك هو ان تحاول تخيل كيلوا من القناص بنفس ملامح جيرايا

(ستجد انه يمكنك ان تتخيل مثل هذا الامر بسهولة لأن رسام حلقة ناروتو هذه كرر مثل هذه الملامح على وجه كيلوا كثيرا ) :)


:::::::::::::::::::::::::::::


س) شكرا لك يا اخ غاوغايغار على المعلومات المفيدة جداااااااااااااا و لكن هل انت جاهز للاجابة عن ائلتنا الكثيرة ؟؟


ج) عفوا لا شكر على واجب و اتمنى ان يكون الموضوع قد افادكم .. و اتمنى ألا تحرموني من ردودكم الجميلة

و اتمنى ان لا تترددوا طرح أسئلتكم و استفساراتكم .. لاني اسعد جدا بالاجابة عنها ::سعادة::

بشرط ان تكون اسئلتكم دقيقة جدا , لاني احتاج الى كل التفاصيل الدقيقة للاجابه عن تساؤلاتكم بخصوص

رسامي الانمي ::جيد::

و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ...
السلام عليكم
أشكرك كثيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ راًًًًًً
على هذا الموضوع ؛؛؛


و أخيراً قرأت موضوعك . إنه شيق ؛ بل هو الأفضل

GaoGaiGar
23-02-2008, 17:36
أشكر كل من شاركنا جزيل الشكر على هذا الحضور الطيب و اتمنى ان اكون عند حسن ظنكم دائما ::جيد::

و اعتذر بشدة الى كل من عجزت عن الرد عن اسئلتهم و اخص بالذكر اخوي العزيزين سينـ كودو ـشي و ShinGundam :(

و ارجو منهما مسامحتي على ما بدا مني من تقصير :o

GaoGaiGar
24-02-2008, 04:54
السلام عليكم
أشكرك كثيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ راًًًًًً
على هذا الموضوع ؛؛؛


و أخيراً قرأت موضوعك . إنه شيق ؛ بل هو الأفضل


:o اشكرك من كل قلبي على هذا الاطراء .....

Hotohori - Sama
24-02-2008, 07:35
مرحبا

مشكور اخوي على فكرة الموضوع الجديدة

فعلا أنا لاحظت اختلاف الرسم.. بس توقعت يكون كبوة او شي.. خصوصا بأنيمي wiess kruiz الرسم كان مرة متباين على مر الحلقات يعني بالحلقات الاولى كان الرسم روعة بس فجأة على الحلقات الأخيرة بعض المقاطع مو كلها يكون الرسم مقرف إلى ابعد حد لدرجة انك تدعي على اللي عطاك الأنيمي. فيه اكثر من أنيمي صادفت هذا الشي فيه بس وايس يشوفه الأعمى

انا عموما أول ما يشدني بالأنيمي رسماته.. عندك مثلا رسم ناروتو و ون بيس ابدا ما يعجبني.. بينما رسم مثل فوشيجي يوغي او سايونكوكو مونوغاتاري أو حتى كنشن.. يعجبني جدا

اعتذر لاني ما حطيت الصور لأنها مو معي الحين بس اللي تابع وايس راح يعرف

وشكرا اخوي مرة ثانية

GaoGaiGar
24-02-2008, 07:50
مرحبا

مشكور اخوي على فكرة الموضوع الجديدة

فعلا أنا لاحظت اختلاف الرسم.. بس توقعت يكون كبوة او شي.. خصوصا بأنيمي wiess kruiz الرسم كان مرة متباين على مر الحلقات يعني بالحلقات الاولى كان الرسم روعة بس فجأة على الحلقات الأخيرة بعض المقاطع مو كلها يكون الرسم مقرف إلى ابعد حد لدرجة انك تدعي على اللي عطاك الأنيمي. فيه اكثر من أنيمي صادفت هذا الشي فيه بس وايس يشوفه الأعمى

انا عموما أول ما يشدني بالأنيمي رسماته.. عندك مثلا رسم ناروتو و ون بيس ابدا ما يعجبني.. بينما رسم مثل فوشيجي يوغي او سايونكوكو مونوغاتاري أو حتى كنشن.. يعجبني جدا

اعتذر لاني ما حطيت الصور لأنها مو معي الحين بس اللي تابع وايس راح يعرف

وشكرا اخوي مرة ثانية


شكرا جزييييييييييييييييييييييييلا على الرد ... ;)

و من ناحية الدعاء على الاشخاص :rolleyes: ... فأنا دعيت على الكوريين مليون مرة :D

لأنهم السبب الرئيسي في تشويه الانمي الياباني :نوم:

و شكرا مرة ثانية ... و ان شاء الله نشوف ردودك دائما ::جيد::

Hotohori - Sama
24-02-2008, 08:38
هههههههههههههههههه شكرا اخوي

دام انك عزمتني لازم تترحم على الموضوع لأني ما راح افك

اصلا ما انعطى وجه خخخخخخخ

سلام لي دخلة ثانية

GaoGaiGar
24-02-2008, 13:37
هههههههههههههههههه شكرا اخوي

دام انك عزمتني لازم تترحم على الموضوع لأني ما راح افك

اصلا ما انعطى وجه خخخخخخخ

سلام لي دخلة ثانية



اوكي .... انا انتظر ... :مكر:

لكن ارجو ان لا تنسى التفاصيل الدقيقة اثناء الطرح ..

و شكرا ::جيد::

chobits 111
24-02-2008, 13:59
مشكور على الموضوع الرائع والى الامام

هيوزانرو
24-02-2008, 14:46
السلامــ عليكم ــــ

شكراً لك اخي على الموضوع الفريد و المفيد
في الواقع تستطيع استنتاج هذه الامور من متابعتك للأنمي المتتابعة
تشعر ان من رسم هذه الحلقة مختلف عن من رسم حلقة اخرى
يعجبك رسم هذه الحلقة اما الحلقة التي تليها فتشعر بإختلاف رسم الشخصيات
لاحظت ذلك في الانمي يوغي و ايضاً القناص وغيرهم .

GaoGaiGar
24-02-2008, 19:15
مشكور على الموضوع الرائع والى الامام


عفوا على الرد الرائع ::سعادة:: ... و ان شاء الله ما نرجع للخلف :مرتبك:

Hotohori - Sama
25-02-2008, 05:24
اخوي ما فهمت قصدك بالتفاصيل الدقيقة
بس اذا كنت تقصد الصور فانا قلت قبل اني ما استعمل جهازي الحين كمان اذا باسوي سكرين شوتز البرنامج مو معي الحين.
الظاهر خيبت املك.. معذرة

انا بس كان عاجبني الموضوع وحبيت اشارك.. اعتذر اذا ما قدرت استوفي الشروط.
سلام

sasuke3_3
25-02-2008, 06:46
مشكووووووووووور

GaoGaiGar
25-02-2008, 16:40
السلامــ عليكم ــــ

شكراً لك اخي على الموضوع الفريد و المفيد
في الواقع تستطيع استنتاج هذه الامور من متابعتك للأنمي المتتابعة
تشعر ان من رسم هذه الحلقة مختلف عن من رسم حلقة اخرى
يعجبك رسم هذه الحلقة اما الحلقة التي تليها فتشعر بإختلاف رسم الشخصيات
لاحظت ذلك في الانمي يوغي و ايضاً القناص وغيرهم .


عفوا , ;)

و لكن نسبة الذين يلاحظون هذه الملاحظات البسيطة و الواضحة 1% لا اكثر :محبط: , و ربما اقل :(

مع انه جميعا يتابعون الانمي بشكل متتابع ::مغتاظ::

و لا اعلم سبب عجزهم عن ادراك هذه الامور الواضحة مثل الشمس و اعتبارهم لها تفاصيلَ دقيقة :confused:

و شكرا على الرد ::جيد::

Яex
25-02-2008, 17:26
GaoGaiGar مواضيعك غير طبيعة كل العادة :rolleyes:

أباك تعطيني رايك بهذي الرسمة لساي من الانمي ناروتو شيبودن (( الحلقة 47 في الدقيقة 4 أو 5 ))

http://mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=397417&d=1203960095


إن الصورة غير طبيعة :eek: ابدع الرسام في رسمها

GaoGaiGar
28-02-2008, 11:06
GaoGaiGar مواضيعك غير طبيعة كل العادة :rolleyes:

أباك تعطيني رايك بهذي الرسمة لساي من الانمي ناروتو شيبودن (( الحلقة 47 في الدقيقة 4 أو 5 ))

http://mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=397417&d=1203960095


إن الصورة غير طبيعة :eek: ابدع الرسام في رسمها


مرحبا بك اخي shadow king و اشكرك على هذا الاطراء الذي لا استحقه :o

و بالنسبة للصورة السابقة :مكر:

أنها لا شيء امام صورة توقيعك و صورتك الرمزية :eek:
فهما اللتان فيهما الابداع الحقيقي ::سعادة:: ----> و انا اشهد :cool:

و اعتذر على التأخر في الرد , و شكرا ::جيد::

Яex
28-02-2008, 11:46
مرحبا بك اخي shadow king و اشكرك على هذا الاطراء الذي لا استحقه :o

و بالنسبة للصورة السابقة :مكر:

أنها لا شيء امام صورة توقيعك و صورتك الرمزية :eek:
فهما اللتان فيهما الابداع الحقيقي ::سعادة:: ----> و انا اشهد :cool:

و اعتذر على التأخر في الرد , و شكرا ::جيد::


معك حق الصورة اللي بتوقيعي غير طبيعية بالمناسبة اضغط على صورة التوقيع ::جيد::

GaoGaiGar
28-02-2008, 14:13
معك حق الصورة اللي بتوقيعي غير طبيعية بالمناسبة اضغط على صورة التوقيع ::جيد::

شكرا لك , و اعدك ان اقرأ هذا الموضوع المفصل في اقرب فرصة ::جيد::

Sweety girl 3
28-02-2008, 14:26
اشكرك اخي على الموضوع الرائع
وانا فعلا لاحظت هذا كثيرا وخاصة في حلقات ناروتو الجزء الاول
وتحديدا عندما كان ناروتو يتضارب مع ساسكي في وادي الموت >>الاسم صح
ما عيبتني الرسوم ابدا حسيت اللي رسمها ولد صغيرون
وفي شبه اخر في الرسوم وهو لانيميات نفس الرسم تقريبا وهي canon - clanned - air
واستنتجت انهم كلهم نفس الرسام اللي راسم الانيمي
وهذا تعليقي
ولو تذكرت شيئ اخر فلن ابخل به ....

GaoGaiGar
28-02-2008, 15:19
اشكرك اخي على الموضوع الرائع
وانا فعلا لاحظت هذا كثيرا وخاصة في حلقات ناروتو الجزء الاول
وتحديدا عندما كان ناروتو يتضارب مع ساسكي في وادي الموت >>الاسم صح
ما عيبتني الرسوم ابدا حسيت اللي رسمها ولد صغيرون
وفي شبه اخر في الرسوم وهو لانيميات نفس الرسم تقريبا وهي canon - clanned - air
واستنتجت انهم كلهم نفس الرسام اللي راسم الانيمي
وهذا تعليقي
ولو تذكرت شيئ اخر فلن ابخل به ....


عفوا عفوا :o

و بالنسبة للحلقة التي تقصدينها من ناروتو فهي حلقة 133

و قد ابدى كثيرون استياءهم من الرسوم فيها :D

بعكسي انا ;), فقد اعجبتني جدا ( عدا ملامح الوجوه :ميت: )

مع العلم ان هذا الاسلوب في الرسم و الحركة

معروف جدا جدا و له جمهور كثر :eek: ..

نظرا للسرعة الكبيرة في الحركة و جودتها . ::جيد::

و افضل حلقة في ناروتو من ناحية الرسوم على الاطلاق هي حلقة 61 ::سعادة::

و قد اجمع الجميع على انها افضل حلقة من هذه الناحية بلا ادنى منازع :مكر:

و بالنسبة لملاحظتك اختي الكريمة .. :رامبو:

فهي دقيقة جدا :eek:, و صحيحة 100% :cool: .. فالانميات Kanon - clanned - air

قد صممت شخصياتهما امرأة واحدة اسمها Itaru Hinoue

لذلك نجد ذلك التشابه الكبيييييير بين الشخصيات:eek:

و اشكرك مرة اخرى يا اختي الكريمة على الرد الذي يدل عدة دقة ملاحظتك و خبرتك الكبيرة ::جيد::