خادم الهرم
21-09-2007, 18:35
الله الرحمن الرحـــــــــــيـــــم
بـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــم
http://www.5thcell.com/images/banner_d2l.jpg
http://www.ownage.nl/images/content/61034.jpg
خَلْق شخصِ بالكاد a مفهوم جديد في ألعاب الفيديو؛ التحوير نِصْف مرحِ . بَعْض الألعابِ ذَهبتْ إلى هذا الحدّ حتى بالنسبة إلى تَعطي لاعبي القدرةَ لسَحْب أشخاصِهم من البداية -- Pengel سحري، على سبيل المثال. لكن لا شيئ أَبَداً أَخذَ الفكرةَ تماماً بقدر ما مَسْحُوبة THQ القادمة إلى الحياةِ. . . ولا لَهُ المفهومُ طُبّقَ تماماً بينما هو هنا.
http://www.techshout.com/images/thq-ign-contest.jpg
بينما وَصفَ "نوع ماريو platformer، "سَحبَ إلى الحياةِ يَأْخذُ نوع تَحَادُث متهرّءِ ويُضيفُ عنصر جديد مِنْ الإبداعِ إلى gameplay مَع a فصّلَ ويَتضمّنُ تَحرير الوظيفةِ إلى حدٍ كبير. بينما اللاعبون أحرار للإخْتياَر مِنْ حفنة من طبعاتِ الشخصِ قَبْلَ مصمّمة من قبلِ، السحب الحقيقي للعبةِ القدرةُ لصِناعَة بالكامل a بطل من البداية.
http://www.gamesasylum.com/wp-content/uploads/2007/05/drawntolife.jpg
يَكْسرُ المحرّرُ رجلُكَ البارزُ (أَو إمرأة) إلى عناصرِ الجسمِ المنفصلةِ: الرئيس، جذع، أذرع وأرجل. عندما أنت راضي عن خَلْقِكَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ وتُهاجمَ خلال 15 مستوى مختلفِ. إنّ الشخصَ الرئيسيَ جوهرياً دمية شبه Pinocchio الذي يَلْبسُ ثمارَ مواهبِكِ الإيضاحيةِ كنوع التنكّرِ الذي يَنفصلُ بشكل تدريجي، بينما يَعاني من الضررِ مِنْ الأعداء، لكَشْف الرقمِ الخشبيِ تحت. إعادتها بسيط كجمع القوَّة أعلى، يَعطي هذه وظيفةِ الجلدِ عملياً a وجود ثنائي كمقياس صحةِ.
http://http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/702/702816/drawn-to-life-20060421062253062.jpg
سَحبتْ إلى الحياةِ تَتجاوزُ شخصاً بسيطاً يُحرّرُ، مع ذلك؛ كما تَتقدّمُ خلال اللعبةِ، أنت سَتُصادفُ فرصَ أخرى عديدةَ لتَفصيل التجربةِ. في الحقيقة، تقدّم مستحيلُ بدون تحويرِ. في مرحلةِ واحدة، أنت يَجِبُ أَنْ تُصمّمَ كتوم الذي ثمّ يَعْملُ كمقفز لقَذْفك إلى حافة عالية. في مكان آخر، أنت سَتُلوّنُ في حوت الذي يَعطيك جولة عبر المحيطِ. أحياناً أنت سَتَجِدُ نفسك حتى تَخْلقُ ترساً لبطلِكَ، جميعها سياقيةُ إلى المستوى الحاليِ: المستوى تحت الماء يَتطلّبُ مجموعة الزعانفِ و تنفّس جهازِ بَعْض النوعِ؛ مرحلة البرجِ من القرون الوسطى , سيف؛ المستوى الآخر بندقية.
http://files.nintendic.com/nintendo-ds/drawn-to-life/39914drawntolifenint.jpg
http://files.nintendic.com/nintendo-ds/drawn-to-life/39914drawntolifenint.jpg
يَبْدو عنصرُ platforming للعبةِ لا شيءَ خاصَّ؛ هو مثال مؤهّل كليةً مِنْ تصميمِ قطعةِ 16 كتاب دراسي، لَكنَّه ثوريُ بالكاد. سَحبَ إلى نداءِ الحياةِ يَرتاحُ أولياً في وظيفةِ التَحرير، الذي شاملةُ جداً. بينما بَعْض العناصرِ تُلوّنُ بصرامة "شبه الكتاب يَمْلأُ المنطقةَ" تمارين، الأغلبية تَبْدو معقّدةَ أكثر بكثيرَ. وحتى ضمن اللونِ يُقسّمُ فقط، اللعبة تَعْرضُ الكثير مِنْ المرونةِ. بالأضافة إلى بدون تغيير لونَ يَمْلأُ، لاعبون يُمْكِنُ أَنْ يُحرّروا بلوحات الألوانِ لونِ 25 , unlockable أنماط وطوابع، وحتى أداة قلمِ رصاص نقطةِ شاشة الدقيقةِ. هو محتملُ كليَّاً لخَلْق الإيضاحاتِ الذي يَبْدو مُفصّل لدرجة أكبر مِنْ الملوّنينِ في رُسوماتِ اللعبةِ.
الشاشات: تَنْقرُ الصورةُ فوق لخُرُوج كُلّ المَسْحُوبون إلى شاشاتِ الحياةِ.
http://image.jeuxvideo.com/images/ds/d/t/dtlids034.gif
وبينما خَلْق أكثر في عناصرِ اللعبةِ يُحدّدُ إلى الأشكالِ والحجومِ المعيّنةِ، "المتطلبات" مثل إقتراحات. على سبيل المثال، فئة ممثلين THQ في a حدث صحفي عَرضَ نظرتَها شبهَ الهبي في وقت سابق اليوم إلى تصميمِ البندقيةِ: يَجْعلُه a زهرة بدلاً مِن ذلك. للسلاسلِ تحت الماءِ، خَلقتْ a خوذة دائرية بسيطة لشخصِها، لكن يُمْكِنُ بنفس السهولة أَنْ يَذْهبَ مَع a scuba قناع أَو يَغُوصُ.
الموهبة الفنية لَيستْ متطلب للنجاحِ، أمّا، بينما هو محتملُ كليَّاً للعُبُور مَع ببساطة مَلْئ a طبعة مَع كتلة صلبة مِنْ اللونِ. الذي يَبْدو لكي يَتغيّبَ عن النقطةِ، مع ذلك؛ سَحبتْ إلى الحياةِ تَبْدو يُحتملُ أَنْ تَكُونَ أكثر الشُغْل عندما تُغدقُ العالمَ بالتفصيلِ المتطرّفِ. هناك عنصر إجتماعي في اللعب، أيضاً، بينما هو محتملُ للإدِّخار إلى تصاميمِ شخصِ مختلفةِ ثلاثة، أيّ الذي منه يُمْكِنُ أَنْ يُتاجرَ بحرية مَع الأصدقاءِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَخْلطَ حتى وتَجاري أعضاءَ الجسم، يَخْلقُ مجموعاتَ مرعبةَ فعلاً (سانتا كلوز بجذعِ لارا كروفت، لأَخْذ مثالَ مِنْ جلسةِ عينتِنا). ظهور شخصكَ وأجهزتكَ الحالية يُمْكِنُ أَنْ يُحرّرا في أي وقت كان، الذي يَجِبُ أَنْ رجاءً منشدي الكمال.
http://www.arena51.be/_img/cms/images/00/00/18/58/1/cover.jpg
إذا هناك جانب سلبي لكُلّ هذا، هو بأنّ المَسْحُوبةِ إلى الحياةِ لا تَعْرضُ أيّ إسلوب المستوى الذي يُحرّرُ وظيفةً. مَع فقط تحوير أكثر قليلاً، هو يُمْكِنُ أَنْ يُصبحَ جوهرياً رزمة خَلْقِ لعبةِ شاملةِ على طول خطوطِ LittleBigPlanet. رغم ذلك، هناك الكثير مِنْ الفرصةِ لمحتوى المَخْلُوقِ المستعملَ هنا، وهي يَجِبُ أَنْ تَكُونَ مثيرَ للرُؤية فقط هكذا حَسناً هو كُلّ يَجيءُ سوية (وكَمْ مبدعون مستعملونه يُمكنُ أَنْ يَكُونوا) عندما تَشْحنُ اللعبةَ هذا السقوطِ.
وشكراااااااا ::جيد::
بـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــم
http://www.5thcell.com/images/banner_d2l.jpg
http://www.ownage.nl/images/content/61034.jpg
خَلْق شخصِ بالكاد a مفهوم جديد في ألعاب الفيديو؛ التحوير نِصْف مرحِ . بَعْض الألعابِ ذَهبتْ إلى هذا الحدّ حتى بالنسبة إلى تَعطي لاعبي القدرةَ لسَحْب أشخاصِهم من البداية -- Pengel سحري، على سبيل المثال. لكن لا شيئ أَبَداً أَخذَ الفكرةَ تماماً بقدر ما مَسْحُوبة THQ القادمة إلى الحياةِ. . . ولا لَهُ المفهومُ طُبّقَ تماماً بينما هو هنا.
http://www.techshout.com/images/thq-ign-contest.jpg
بينما وَصفَ "نوع ماريو platformer، "سَحبَ إلى الحياةِ يَأْخذُ نوع تَحَادُث متهرّءِ ويُضيفُ عنصر جديد مِنْ الإبداعِ إلى gameplay مَع a فصّلَ ويَتضمّنُ تَحرير الوظيفةِ إلى حدٍ كبير. بينما اللاعبون أحرار للإخْتياَر مِنْ حفنة من طبعاتِ الشخصِ قَبْلَ مصمّمة من قبلِ، السحب الحقيقي للعبةِ القدرةُ لصِناعَة بالكامل a بطل من البداية.
http://www.gamesasylum.com/wp-content/uploads/2007/05/drawntolife.jpg
يَكْسرُ المحرّرُ رجلُكَ البارزُ (أَو إمرأة) إلى عناصرِ الجسمِ المنفصلةِ: الرئيس، جذع، أذرع وأرجل. عندما أنت راضي عن خَلْقِكَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ وتُهاجمَ خلال 15 مستوى مختلفِ. إنّ الشخصَ الرئيسيَ جوهرياً دمية شبه Pinocchio الذي يَلْبسُ ثمارَ مواهبِكِ الإيضاحيةِ كنوع التنكّرِ الذي يَنفصلُ بشكل تدريجي، بينما يَعاني من الضررِ مِنْ الأعداء، لكَشْف الرقمِ الخشبيِ تحت. إعادتها بسيط كجمع القوَّة أعلى، يَعطي هذه وظيفةِ الجلدِ عملياً a وجود ثنائي كمقياس صحةِ.
http://http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/702/702816/drawn-to-life-20060421062253062.jpg
سَحبتْ إلى الحياةِ تَتجاوزُ شخصاً بسيطاً يُحرّرُ، مع ذلك؛ كما تَتقدّمُ خلال اللعبةِ، أنت سَتُصادفُ فرصَ أخرى عديدةَ لتَفصيل التجربةِ. في الحقيقة، تقدّم مستحيلُ بدون تحويرِ. في مرحلةِ واحدة، أنت يَجِبُ أَنْ تُصمّمَ كتوم الذي ثمّ يَعْملُ كمقفز لقَذْفك إلى حافة عالية. في مكان آخر، أنت سَتُلوّنُ في حوت الذي يَعطيك جولة عبر المحيطِ. أحياناً أنت سَتَجِدُ نفسك حتى تَخْلقُ ترساً لبطلِكَ، جميعها سياقيةُ إلى المستوى الحاليِ: المستوى تحت الماء يَتطلّبُ مجموعة الزعانفِ و تنفّس جهازِ بَعْض النوعِ؛ مرحلة البرجِ من القرون الوسطى , سيف؛ المستوى الآخر بندقية.
http://files.nintendic.com/nintendo-ds/drawn-to-life/39914drawntolifenint.jpg
http://files.nintendic.com/nintendo-ds/drawn-to-life/39914drawntolifenint.jpg
يَبْدو عنصرُ platforming للعبةِ لا شيءَ خاصَّ؛ هو مثال مؤهّل كليةً مِنْ تصميمِ قطعةِ 16 كتاب دراسي، لَكنَّه ثوريُ بالكاد. سَحبَ إلى نداءِ الحياةِ يَرتاحُ أولياً في وظيفةِ التَحرير، الذي شاملةُ جداً. بينما بَعْض العناصرِ تُلوّنُ بصرامة "شبه الكتاب يَمْلأُ المنطقةَ" تمارين، الأغلبية تَبْدو معقّدةَ أكثر بكثيرَ. وحتى ضمن اللونِ يُقسّمُ فقط، اللعبة تَعْرضُ الكثير مِنْ المرونةِ. بالأضافة إلى بدون تغيير لونَ يَمْلأُ، لاعبون يُمْكِنُ أَنْ يُحرّروا بلوحات الألوانِ لونِ 25 , unlockable أنماط وطوابع، وحتى أداة قلمِ رصاص نقطةِ شاشة الدقيقةِ. هو محتملُ كليَّاً لخَلْق الإيضاحاتِ الذي يَبْدو مُفصّل لدرجة أكبر مِنْ الملوّنينِ في رُسوماتِ اللعبةِ.
الشاشات: تَنْقرُ الصورةُ فوق لخُرُوج كُلّ المَسْحُوبون إلى شاشاتِ الحياةِ.
http://image.jeuxvideo.com/images/ds/d/t/dtlids034.gif
وبينما خَلْق أكثر في عناصرِ اللعبةِ يُحدّدُ إلى الأشكالِ والحجومِ المعيّنةِ، "المتطلبات" مثل إقتراحات. على سبيل المثال، فئة ممثلين THQ في a حدث صحفي عَرضَ نظرتَها شبهَ الهبي في وقت سابق اليوم إلى تصميمِ البندقيةِ: يَجْعلُه a زهرة بدلاً مِن ذلك. للسلاسلِ تحت الماءِ، خَلقتْ a خوذة دائرية بسيطة لشخصِها، لكن يُمْكِنُ بنفس السهولة أَنْ يَذْهبَ مَع a scuba قناع أَو يَغُوصُ.
الموهبة الفنية لَيستْ متطلب للنجاحِ، أمّا، بينما هو محتملُ كليَّاً للعُبُور مَع ببساطة مَلْئ a طبعة مَع كتلة صلبة مِنْ اللونِ. الذي يَبْدو لكي يَتغيّبَ عن النقطةِ، مع ذلك؛ سَحبتْ إلى الحياةِ تَبْدو يُحتملُ أَنْ تَكُونَ أكثر الشُغْل عندما تُغدقُ العالمَ بالتفصيلِ المتطرّفِ. هناك عنصر إجتماعي في اللعب، أيضاً، بينما هو محتملُ للإدِّخار إلى تصاميمِ شخصِ مختلفةِ ثلاثة، أيّ الذي منه يُمْكِنُ أَنْ يُتاجرَ بحرية مَع الأصدقاءِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَخْلطَ حتى وتَجاري أعضاءَ الجسم، يَخْلقُ مجموعاتَ مرعبةَ فعلاً (سانتا كلوز بجذعِ لارا كروفت، لأَخْذ مثالَ مِنْ جلسةِ عينتِنا). ظهور شخصكَ وأجهزتكَ الحالية يُمْكِنُ أَنْ يُحرّرا في أي وقت كان، الذي يَجِبُ أَنْ رجاءً منشدي الكمال.
http://www.arena51.be/_img/cms/images/00/00/18/58/1/cover.jpg
إذا هناك جانب سلبي لكُلّ هذا، هو بأنّ المَسْحُوبةِ إلى الحياةِ لا تَعْرضُ أيّ إسلوب المستوى الذي يُحرّرُ وظيفةً. مَع فقط تحوير أكثر قليلاً، هو يُمْكِنُ أَنْ يُصبحَ جوهرياً رزمة خَلْقِ لعبةِ شاملةِ على طول خطوطِ LittleBigPlanet. رغم ذلك، هناك الكثير مِنْ الفرصةِ لمحتوى المَخْلُوقِ المستعملَ هنا، وهي يَجِبُ أَنْ تَكُونَ مثيرَ للرُؤية فقط هكذا حَسناً هو كُلّ يَجيءُ سوية (وكَمْ مبدعون مستعملونه يُمكنُ أَنْ يَكُونوا) عندما تَشْحنُ اللعبةَ هذا السقوطِ.
وشكراااااااا ::جيد::