PDA المساعد الشخصي الرقمي

عرض كامل الموضوع : الحلول الكاملة المتوفرة عندي(ادخل يمكن تشوف الحل الي تبغاه)



ستون كولد
11-05-2003, 17:02
اولا الحل الكامل لديفل ماي كراي:
الاسطوانة الاولى : DANTE
المهمة الاولى :
بعد انتهاء عرض البداية الجميل ستجد دانتي واقفا اما بابا كبيرا توجه الى يسار الشاشة لتجد تمثالا حطمه لتحصل على الاورب الاحمر ومن ثم توجه الى يمين دانتي لتجد اورب احمر بعد ذلك عد الى الباب الكبير وتوجه الى يمين الشاشة لتجد تمثالا آخر حطمه مثل السابق لتحصل على الاورب بعد ذلك توجه الى الامام وانزل عن طريق السلالم وستجد تمثالا آخر حطمه ومن ثم اكمل طريقك في النزول الى الاسفل ستجد فتحة سرية امامك انزل من خلالها لتحصل على الاورب ومنثم اصعد الى الاعلى بالقفزة المزدوجة وذلك بالضغط على زر القفز مرتين متتاليتين وبعد ذلك اكمل طريقك الى الاسفل الى ان تجد طريقك مسدودا قم بالقفز من فوق الجدار الذي يسد طريقك واكمل طريقك وستجد اورب احمر في طريقك وعند انتهاء السلم قم بالرجوع الى الخلف لتجد عربة معلقة وفوقها اورب بعد ذلك عد واكمل طريقك الى الامام وبعدها سيبدا عرض لتبدا بعده او ل مواجهة في اللعبة . بعد ان تتخلص من كل وحش في اللعبة سيظهر لك اوربا احمر قم بجمعها حتى تتمكن من شراء الادوات وتطوير اسلحتك . بعد القضاء عليهم قم بالتقدم الى الامام وستجد بعض الاوربات قم بجمعها وبعد التقدم قليلا سيظهر لك نوع جديد من الوحوش وهي الطيور يمكنك القضاء عليها بواسطة المسدس . وبعد القضاء عليهم اكمل تقدمك وذلك بالتوجه يسارا وعند نهاية الطريق قم بالقفز فوق الحائط الذي امامك واكمل طريقك وستواجه بعض الوحوش في طريقك (لك حرية الاختيار ما بين القضاء على الوحوش او الهروب وتركهم لكن يفضل القضاء عليهم اذا لن تتاذى كثيرا امامهم ولكي تجمع اكبر عددا من الاوربات الحمر) . استمر في التقدم الى الامام بعد ذلك اتجه الى اليمين ثم اصعد السلالم واتجه يسارا وتقدم حتى تحصل على الاورب الذهبي . سيظهر لك بعض الوحوش تخلص منهم وبعد ذلك استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى تمثال يحمل شيء يلمع فوقه تفحصه بزر الدائرة لتجد انه المكان الذي يمكنك منه شراء الادوات وتطوير اسلحتك وذلك عن طريق الاورب الاحمر الذي بحوزتك . بعد ان تنتهي من التمثال اذهب الى الامام قليلا ليلاحظ دانتي ان هناك فتحة عالية في الجدار قم بدخول هذه الفتحة عند دخولك للفتحة ستغلق جميع المنافذ وسيدخل عليك عددا من الوحوش تخلص منهم . بعد القضاء عليهم سينزل لك مفتاحا التقطه وقم بفتح الباب الذي خلفه اورب احمر . وستقوم بفتح الباب بالمفتاح بعد ذلك استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى باب ادخله وبعد ذلك استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى ساحة تتقاتل فيها مع بعض الوحوش ادخل الممر الذي على يسار الشاشة حتى تصل الى صخرة مرتفعة عن الارض حولها دوائر حمراء قم بضربها مرات عديدة وفي كل مرة تضرب فيها الصخرة ينزل عليك عددا من الاورب استمر في ضربها حتى تذهب الدوائر الحمراء من حمراء بعد ذلك ارجع وعند اول فتحة على يمين الشاشة قم بالدخول من خلالها واستمر في التقدم حتى تصل الى طريق آخر قم بالذهاب الى جهة الاوربات الحمر استمر في التقدم الى الامام حتى يبدأ عرض ترى فيه لوسيا مرة اخرى وبعد انتهاء العرض ترى انك انتهيت من المهمة الاولى.
المهمة الثانية :
بضربه حتى ينكسر ثم قم بالنزول بعد نزولك توجه الى يمين الشاشة واستمر في التقدم حتى تجد على يسار دانتي جدار قابل للكسر قم بكسره وتقدم الى الامام لاخذ الاورب الاحمر وستجد بعض الوحوش هناك بعد ذلك ارجع واستمر في التقدم الى الامام حتى تجد جدار آخرا قم بكسره وتقدم حتى تجد صخرة الاورب الاحمر بعد ذلك ارجع واستمر في التقدم حتى تصل الى جدار قابل للكسر في نهاية الممر قم بكسره وبعد كسره سيترحك الحائط الذي بجوارك وستهجم عليك مجموعة من الخفافيش قم بالقضاء عليها بواسطة المسدس بعد ذلك اذهب الى المنطقة التي خلف الحائط المتحرك واذهب الى اليمين لتجد جدارا قابلا للكسر قم بكسره بعدها سيتحرك جدارا آخراً ستجده على يمين الفتحة الموجودة خلفك وبعد لحظات ستنفتح فتحة في الارض ستجد في داخلها قطعة من الاورب الازرق وبعض الاورب الاحمر بعد جمع هذه الاشياء قم بالخروج من الحفرة وادخل الباب الموجود في الفتحة التي في الجدار . بعد دخول الباب تقدم الى الامام وتفحص الباب الموجود في نهاية الغرفة عن طريق زر الدائرة بعد ذلك ستجد المربع الذي في الوسط مضيئا قم بالوقوف عليه وستظهر لك رسمة بسيطة وبعدها ترتفع بعض الجداران مهمتك هنا هي كسر الدوائر المضيئة التي خلف الجدران الصغيرة . بعد ذلك سيكون الباب مفتوحا ادخل من خلاله . ثم بعدذلك استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى بابا مغلقاً توجه يمينا وسينكسر جزء من الارضية لتجد داخلها بعض الوحوش تخلص منهم بعد ذلك قم بالخروج من الحفرة وقم بكسرالجدار القابل للكسر وقم بالدخول وخذ جزء الاورب الازرق وسيظهر لك وحشا قويا بعد ذلك قم بالعودة الى الباب المغلق وتوجه الى يساره وقم بكسر الجدار القابل للكسر بعد ذلك سيتحرك الجدار ارجع الى السلم الذي في هذه المنطقة وستجد بعض الخفافيش قم بالتخلص منها وتوجه الى الجدار القابل للكسر وقم بكسره ليتحرك جدارا آخرا اذهب اليه وسيظهر لك بعض الوحوش وسينكسر جزء من الارضية بداخلها وحشين وستجد جدار آخر قم بكسره وقم بالدخول حتى تصل الى النهاية وستجد كرة ضوئية قم بكسرها حتى تتلون جميع المربعات التي تدور حولها بعد ذلك سينفتح الباب المغلق قم بالذهاب اليه وان احتجت شيئا من التمثال قم بشرائه من التثال الذي بجوار الباب . عند دخولك الغرفة التالية ستجد بعض الوحوش ودائرة موجودة على الارض اذا وقفت عليها تقوم بتعبئة طاقة التحول لديك بعد التخلص من الوحوش الموجودة سيتحول التمثالين الموجودين الى وحشين اقوياء قم بالتخلص منهما بعد التخلص منهما ستحصل على الهلال الازرق الذي سيسمح لك بالطيران عند التحول الى شيطان وذلك بالقفز ومن ثم ضغط الزر اكس مرات عديدة ليرتفع اكثر فاكثر. الآن قم بالطيران الى اعلى حتى تصل الى الفتحة قم بدخولها لتجد انك قم انتهيت من المرحلة الثانية .
المهمة الثالثة:
انصح بشراء النجمة الخضراء قبل بدء المرحلة هذه . في البداية قم بالتوجه الى الامام ومن ثم توجه الى الاسفل الشاشة واستمر في التقدم حتى تصل الى التقاطع استمر في التقدم الى الامام لتجد بعض الوحوش بعد ذلك ادخل الفتحة الكبيرة لتحصل على جزء من الاورب الازرق بعد ذلك عد الى التقاطع وتقدم الى الجهة الاخرى وفجاة سيغلق الطريق الى الخلف وسيظهر الوحش الطائر وبعض الوحوش الصغيرة قم بالتخلص منهم جميعا واحذر الضربات الزرقاء وبعد التخلص من الوحش الضخم سينفتح باباً امامه اورب احمر وستجد تمثالا اشتري منه النجمة الخضراء ان كنت استخدمتها اما ان لم تكن قد استخدمتها فادخل الباب الذي امامه الاورب . عند دخولك سيغلق الباب ويبدا عرض لتتقاتل بعده مع الوحش الضخم الذي يشبه الغوريللا . افضل طريقة لتجنب ضرباته ابتعد عنه وقم باطلاق النار عليه وعند قفزه ابتعد عنه بسرعة ووستجده بعد قليل يتعلق بالسقف قم بالتحول الى شيطان وبعد ذلك قم بالتحليق وضربه ، وعند حدوث اية اصابات لك قم بمعالجة نفسك بالتقاط الاوربات الخضر الموجودة في المنطقة اما ان نفذت فاستخدم النجمة الخضراء التي معك . وبعد القضاء على هذا الوحش سيسقط لك مفتاحا التقطه والتقط الاوربات الحمراء التي ظهرت لك ثم اخرج من هذا المكان . بعد خروجك توجه الى الباب الذي على يمين الباب الذي دخلته وسينفتح بالمفتاح وستجد انك قد انتهيت من المهمة الثالثة .
المهمة الرابعة :
في البداية قم بالتوجه الى الامام حتى تصل الى التقاطع اذهب الى اعلى الشاشة لتقابل بعض الوحوش امشي الى النهاية الممر وستجد في طريقك بعض من الاورب الاحمر وعند وصولك الى نهاية الطريق قم بكسر العائق الذي امامك واستمر في التقدم الى الامام واستمر في المشي حتى تصل الى بابا في النهاية ادخله وستجد بابا مغلقا وستجد بعض الوحوش في الداخل قم بالقضاء عليهم بعد القضاء عليهم سينفتح الباب الذي في الاعلى قم بدخوله وتقدم قليلا لتحصل على الهلال الاحمر الذي يمكنك من التحرك بسرعة عند تحولك الى شيطان وستجد بجوارك تمثالا . الآن اخرج خارج المبنى وستجد امامك مجسما طائرا عند ضربه سيقوم بفتح بابا قم بالتحول الى شيطان واذهب الى الباب بسرعة قبل غلقه . عند نجاحك في تنفيذ هذه الحركة قم بدخول الباب الكبير الذي امامك واستعد للمواجهة . هذا الوحش يشبه الاخطبوط وطريقة هزيمته صعبة بعض الشيء وهي كالتالي : اولا عليك ان تتجنب ضربات ذراعه وان تستمر في اطلاق النار ويفضل لو التركيز على ذراع واحدة وبعد قليل ستدمر الذراع التي ركزت عليها وبعد ذلك قم بالهجوم على راسه وضربها حتى يظهر الذراع واحذر من الغاز الاحمر السام وكرر هذه الاستراتيجية على هذا الوحش حتى تنتهي من هذا الوحش . وبعد القضاء على هذا الوحش اجمع الاوربات الحمراء وسينفتح لك باب الجراج لتجد دبابا بداخله تذهب اليه وبذلك تكون قد انتهيت من المهمة الرابعة .
المهمة الخامسة :
في البداية تقدم الى الامام قليلا وخذ الاورب الاحمر واستمر في المشي حتى نهاية النفق وسيغلق امامك وسيظهر ذئبان ابيضان ضخمان يجب التخلص عليهما وبعد ذلك اخرج من النفق واستمر في التقدم الى الامام وسيظهر حاجز احمر آخر ويجب عليك التخلص من الوحوش الموجودين الآن وبعد التخلص منهم اذهب الى النفق الذي في بدايته اورب احمر وعند الخروج من الجهة الاخرى تقدم الى يسار الشاشة واستمر في التقدم وبعد قليل ستواجه القرد الضخم يمكنك تجاهله والاستمرار في التقدم حتى تصل الى شاحنة قم بالقفز من فوقها والذهاب الى الجهة الاخرى وسيبدا بعدها عرض وبعدها ستواجه ثلاث دبابات وطريقة القضاء عليها سهلة بعض الشيء وهي كالتالي : في البداية التصق باحدى الدبابات وقم بابراحها ضربا وانتبه الى الدبابة الاخرى وعندما تطلق الدبابة الاخرى القذيفة قم بالقفز حتى لا تتاذى منها واستمر في هذه الحركة مع جميع الدبابات حتى تدمرها جميعا بعد القضاء عليها توجه الى الجسر ولكن لا تصعد اليه ولكن اكمل طريقك الى الامام ليبدا عرض بعده ستتقاتل مع الهيليكوبتر (الطائرة المروحية) وقم بامطارها بطلقاتك وبعد ذلك اذهب الى الفتحة الوحيدة في المكان هذا وبعد ذلك ستجد نفسك داخل القصر وامامك سلم قم بالصعود الى اعلى وبعد صعودك عدة ادوار طبعا بالقفز ستظهر الطائرة في الاعلى ويشب حريقا في الاسفل لذا عليك الاسراع في الصعود الى الاعلى ولتسهيل عملية الصعود الى اعلى استخدم الاجنحة وعند وصولك الى اعلى دور ستجد باباً امامه اورب احمر ادخله وستجد نفسك في السطح وستظهر امامك المروحية قم باطلاق النار عليها واذهب الى منطقة هبوط الطائرة المروحية واحذر من صواريخ المروحية بعد ذلك سيبدا عرض يقفز فيه دانتي الى مبنى مجاور بعد انتهائه اصعد الى البني المجاور وسيطلب منك الصعود الى المبنى الذي به ضوء ازرق اصعد الى هناك الى اعلى السطح . وعند وصولك الى هناك سيطلب منك القفز والطريق موضح لك بالاوربات عند نزولك سيطلب منك مرة اخرى الصعود الى الاعلى اصعد الى اعلى مرة اخرى وعند وصولك الى السطح ستتواجه مع الطائرة المروحية طريقة هزيمتها سهلة وذلك باطلاق الرصاص عليها بالشدة واحذر من رصاصات الطائرة وبعد قليل تقوم الطائرة باطلاق مجموعة كثيرة من الصواريخ في انتظام وبعد ذلك ستقوم الطائرة باطلاق صاروخين كبيرين يتعقبانك يمكنك تدميرهما اذا كنت بعيد بما يكفي اما ان كنت قريبا منهم فقم بالقفز مرات متتالية ولا تنسى اطلاق النار وانت في الهواء وعند انتهائك من المروحية سيبدا عرض لتجد بعده انك قد انتهيت من المهمة الخامسة .
المهمة السادسة :
ستبدا هذه المهمة وبجوارك تمثالا للشراء . في البداية اقفز الى الامام ومن ثم توجه الى اعلى الشاشة وبعد ذلك سيبدا عرض رائع لتبدا بعده مواجهة طريفة مع الراس الذي يشبه ماندوس في الجزء الاول . كالعادة طلقات المسدس لابد منها لاصابته ، لدى هذا الوحش هجمة اطلاق الليزر من اليمين الي اليسار يمكنك تفاديها عن طريق القفز من فوقها وهناك هجمة اخرى وهي اطلاق الخفافيش ويمكنك قتلهم بواسطة المسدس ، وبعد قليل ستسقط راس الوحش للتقاتل مع الراس فقط لدى الراس هجمة وهي اطلاق صواريخ ضوئية يمكنك ت

ستون كولد
11-05-2003, 17:07
المهمة الرابعة عشر :
في هذه المهمة عليك ضرب اربع كرات حولها مربعات وحلها سيكون في الصورة المرقفة (وهي عبارة عن خريطة للمرحلة وعليها اماكن الكرات ناسف عن كتابة حل توضيحي وذلك لان المرحلة معقدة بعض الشيء ) المربع الازرق هو مكانك عند بداية المرحلة اما المربعات الحمراء فهي عبارة عن اماكن الكرات .
المربع رقم واحد : ستجدها في الهواء .
المربع رقم اثنين ستجدها عند السلم .
المربع رقم ثلاثة : ستجدها بجوار الحائط .
المربع رقم اربعة : تجدها فوق البيوت ويجب الطيران للوصول اليها .
http://www.cache.mexat.com/images/images-cache/2003/02/108.jpg
بعد ضرب المربعات الاربعة والتي نامل ان تكون الصورة قد اوضحت الاماكن عليك الدخول الى الباب والمشار الى مكان بالمربع الاصفر في الخريطة الملحقة . وعند دخولك الباب ستجد نجمة صفراء كبيرة على الارض وسيطلع من وسطها شيء مثل العين قم بضربه ليبدا بعده عرض يتم فيه ظهور العقرب الموجود في الجزء الاول وبعدها ستبدا بعده معركة حامية مع العقرب . الذين لعبوا الجزء الاول لن يتعبوا كثيرا مع هذا الوحش حيث ان طريقة القضاء عليه هي نفسها تقريبا لكن الذين لم يلعبوا الجزء الاول اليهم الطريقة . لدى هذا الوحش ضربة وهي اطلاق النار ويمكنك تفاديها بالتدحرج جانبا واستمر في اطلاق النار عليه وابقى بعيداً عنه ويمكنه الوصول اليك بسرعة عن طريق القفز عندها يجب عليك التحرك مسرعا في الابتعاد عنه ويمكنه مهاجمتك بذراعيه اذا كان مقتربا منك للغاية وهناك ايضا حركة اخرى له وهي اطلاق القذائف النارية والتي ستسقط عليك كالمطر وطريقة تفاديها هي ان تستمر في الحركة في اتجاه دائري وبدون توقف واقوى حركة له هي عندما يخفي وجهه في الارض عندها يقوم باطلاق قذائف نارية ولكنها تظهر لك من الارض على شكل عواميد مفاجئة وطريقة تفاديها هي التدحرج جانبا وباستمرار لانها تكون ثلاثة عواميد او اربع في المرة الواحدة . وبعد القضاء على هذا الوحش تكون بهذا قد انتهيت من المهمة الرابعة عشر .
المهمة الخامسة عشر :
في البداية قم بالتوجه الى العين التي ضربتها قبل ان تتقاتل مع العقرب الناري واضربها وبعد ذلك سيظهر لك كمية ضخمة من الوحوش ولك وقت معين اذا انتهى الوقت ولم تتخلص من الوحوش بعد سترجع النجمة الى حالتها الاصلية وستقوم بضرب العين مرة اخرى لتكمل القتال مع الوحوش . طبعا الوحوش منوعة وليس نوع واحد وهناك بعض من الاورب الاحمر والاخضر في هذه المنطقة ويجب عليك في هذه المهمة ان تتخلص من جميع الوحوش وعندما تتخلص منهم جميعا سيختفي الحاجز المحيط بالضوء المتوجه الى الاعلى واقفز بعدها الى الفتحة لتجد بعدها انك قد انتهيت من هذه المهمة .
المهمة السادسة عشر :
في البداية توجه الى الباب الذي امامك مباشرة وسيغلق الباب ليظهر لك عدد من الوحوش تخلص منهم وبعد ذلك سينفتح الباب ادخله لتجد نفسك في مصعد عندما يبدا المصعد بالحركة سيظهر لك عدد من الوحوش تخلص منهم وعند وصول توقف المصعد اخرج من الباب . وعند خروجك تقدم الى الامام قليلا لترى ان هناك تمثال لبيع الادوات اذهب اليه وعند وصولك ستجد ممر آخر استمر في المشي فيه حتى تصل الى الباب الموجود في نهايته ادخله . بعد دخولك للباب استمر في الركض الى نهاية حتى تصل الى باب آخر ادخله . استمر في التقدم حتى يريك ان هناك شيئا في فم تمثال الاسد في نهاية الغرفة لتصل اليه يجب ان تعبر الغرفة ولكن ستجد في طريقك بعض الصخور الحمراء (مثل التي رايتها في المهمة الحادية عشر) ولها نفس الخاصية اي انه اذا اصطدمت بك احداها فتذهبك الى مكان تتقاتل فيه مع بعض الوحوش ثم العودة الى نفس المكان . استمر في المحاولة حتى تحصل على الاداة وبعض حصولك عليها قم بالخروج من هذا المكان وستستخدم هذه الاداة على الباب عند خروجك . بعد خروج من الباب تقدم الى الامام مباشرة وستجد بعد الوحوش يمكنك تجاوزهم وعندما تصل الى الباب الذي في نهاية الممر قم بدخوله واستمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى مكان سيبدا عرض بعده ستتقاتل مع الفارس الذي معه الكلبين الضخمين طريقة القضاء عليه هي نفسها السابقة وستجد بعض من الاورب الاخضر والاحمر في هذا المكان . بعد القضاء على هذا الوحش التقط الاورب الاحمر الذي نتج عنه وستظهر لك اداة على الارض قم بالتقاطها وقم بالخروج من الغرفة وستستخدم الاداة على الباب . وعند خروجك من الغرفة تقدم الى الامام وبعد قليل من التقدم ستجد اورب احمر على يمين الشاشة يؤدي الى ممر جانبي استمر في التقدم عبر هذا الممر الجانبي حتى تصل الى باب ادخله وعندما تدخل الباب ستجد بعض الوحوش في هذا المكان تخلص منهم لتظهر لك اداة التقطها وبعد ذلك ادخل الباب الآخر لتجد نفسك في مصعد وستجد بعض الوحوش في هذا المصعد وعند وقوف المصعد قم بالخروج من هذا الباب وبعد ذلك استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى باب ادخلهليبدا بعده عرض تتقاتل فيه مع الرأس الثلاثية . في الحقيقة هذا الوحش هو اصعب وحوش اللعبة ، في البداية ستنفصل الرأس الى ثلاثة رؤوس وكل رأس لها خاصية معينة فالرأس الاولى وهي الرأس النارية والتي لونها احمر وتقوم بالهجوم عليك وذلك بالاقتراب منك واطلاق النار عليك واطلاق كرات النار من بعيد وهناك الراس الثلجية والتي لونها ابيض ولها هجمة وهي الاقتراب منك ونفث الثلج عليك او اطلاق الثلج من بعيد وسيسقط امامك على شكل الواح او اطلاق ثلاث كرات ثلجية عليك من بعيد وهناك الراس الثالثة وهي الراس الكهربائية ولها هجمة وهي عبارة عن اطلاق كرتين من الكهرباء يطلقون عليك الكهرباء كالرعد او الاقتراب منك واطلاق كرة كربائية كبيرة عليك . طريقة تفادي اي ضربة من بعيد هي التدحرج جانبا او الجري بعيدا عنها وعندما يقترب الراس منكم اركض خلفه وقم باطلاق النار عليه والاستمرار في اطلاق النار طوال الوقت وبعد قليل ستتحد الرؤوس الثلاث مرة اخرى في راس واحدة وسيقوم هذا الراس بتوحيد القوى الثلاثة (النارية والكهربائية والثلجية في ضربة ويقوم برضبك بها وطريقة تفاديها القفز جانبا . وافضل شيء تقوم به هو الا تتحول الى شيطان الا عندما تتحد الرؤوس الثلاثة وعدم رفع يدك عن زر الاطلاق النار لانه سيكون ضرر اطلاق النار في هذا الوقت على الوحش كبيراً . وقبيل موت هذا الوحش ستقوم الرؤوس الثلاثة بالهجوم من بعيد متحدة كاطلاق النار والثلج معاً لذا عليك التحرك باستمرار لتفاديها . وبعد القضاء على هذا الوحش ستجد نفسك في غرفة ارياس وستجد امامك دائرة ضوئية اذهب اليها لتنتهي المهمة السادسة عشر .
المهمة السابعة عشر :
استمر في التقدم الى الامام حتى تصل الى باباً ادخله وبعدها سيبدأ عرض جميل لتبدأ بعده معركة مع ارياس ستستخدم معه نفس الاستراتيجية السابقة ولكن هذه المرة ستكون المهمة صعبة بعض الشيء حيث انه سيكون هناك من البداية فتاتين لهما نفس ضربات لوسيا لذا يمكنك التخلص منهما اولاً ومن ثم التفرغ لارياس . ولا تنسى انه عندما تكتمل طاقة التحول لديك تحول مباشرة واستمر في اطلاق النار عليه حتى تقضي عليه . وبعد القضاء عليه سيبدا بعده عرض لتجد بعده ان المهمة السابعة عشر قد انتهت .
المهمة الثامنة عشر (الاخيرة) :
يفضل قبل بداية المهمة ان تقوم بشراء بعض النجوم الخضراء والبنفسجية التي تقوم بتعبئة طاقة التحول لديك.المهمة الاخيرة هي عبارة عن التقاتل مع الوحش الاخير . سيبدأ في البداية عدد من العروض الجميلة لتبدأ بعده معركتك القوية ، (يبدو انك قد بدات تشبه تلمح الى انك قد عرفت هذا الوحش) هذا الوحش هو عبارة عن مزيج من جميع وحوش اللعبة ،( يفضل عدم استخدام اي نجمة من النجوم البنفسجية أثناء التقاتل مع هذا الوحش ولن تضطر الى استخدام النجوم الخضراء ان نفذت الحل بالطريقة الصحيحة ) في البداية ستكون مواجهاً لراس المقطوعة والتي تقوم باطلاق الليزر عليك او اطلاق مجموعة كثيرة من الليزر وطريقة تفادي الليزر الضخم هو القفز من فوقه اما مجموعة الليزر فالقفز في وسطه افضل حل (حتى لا تتورط مع الوحش التالي) ولكن لا تخف فالراس ستبقى في مكانه لذا لن يقوم بمهاجمتك من اماكن مختلفة وانما من مكان واحد وكذلك بقية الوحوش . استمر في اطلاق النار عليه والابتعاد عن طلقاته حتى يختفي الراس . توجه الى اليمين وستجد اورب اخضر في طريقك وستقابل الصقر . تحرك من اليسار اليه وعندما يظهر لك مؤشر التصويب عليه توقف مباشرة وقم باطلاق النار عليه (اذا نجحت في تنفيذ هذه الحرة جيداً فلن تضطر الى تفادي طلقات الليزر خاصته لانها لن تصل اليك ابداً) . بعد التخلص من الصقر توجه يميناً وستقابل الوحش التي تقاتلت معه في المهمة الثامنة استخدم معه نفس طريقة الصقر الذي قبله حتى ينتهي امره . بعد القضاء عليه توجه يميناً وستجد اورب اخضر في طريقك وستقابل احد اذرعة الوحش الموجود في المهمة الرابعة استخدم معه نفس الطريقة السابقة التي استخدمتها مع الصقر . وبعد القضاء عليه توجه يمينا لتصل الى العقرب وهو تقريبا اصعبهم وطريقته القضاء عليه هو اطلاق النارعليه وعندما يقوم بفتح فمه فانه سيقوم باطلاق ثلاث طلقات نارية تفاداهم عن طريق الجري او القفز او التدحرج جانبا اما ان اخفى وجهه في الارض فقم بالجري المستمر بعيدا عنه لانه سيقوم باطلاق خمس عواميد نارية من تحت الارض حتى وان ذهبت الى اماكن الصقر والذراع لذا لا تتوقف عن الجري حتى تنتهي الخمس مرات واستمر في هذه الطريقة حتى تقضي عليه . توجه يمينأً لتقابل آخر جزء من هذا الوحش وهو الوحش الذي يشبه الغوريللا وطريقته سهلة بعض الشيء ، استمر في اطلاق النار عليه وسيطلق عليك ثلاث كرات يمكنك تفادي الاولى بالقفز العادي وسيطلق عليك الثانية وانت في الهواء فاجعل القفزة مزدوجة وسيطلق عليك الثلاثة وانت في الهواء ستتفاداها وذلك لانك تنزل الى الارض استمر في هذه الاستراتيجية حتى تقضي عليه . بعد القضاء على هذا الوحش سيبدأ بعده عرض يظهر لك فيه الوحش الأخير . في البداية قم بالتحول الى شطيان واستخدم المسدس معه وعندما تطلق عليه النار ولا يتاثر استمر في الحركة لانه سيختفي يظهر فجاة قريبا منك . وله حركة اخرى وهي انه يقترب منك بسرعة ويقوم بضربك بالسيف يمكنك مواجهته بالسيف ان كنت شيطاناً اما ان كنت غير ذلك قم بالهرب منه وهناك ضربة اخرى له وهي اطلاق طلقات ضوئية الى الاعلى ثم تنزل عليك كالمطر استمر في الابتعاد عنها عن طريق الجري وعندما تسقط عليك قم بالتدحرج وله حركة اخرى وهي استخدام يده الطويلة او اطلاق النار وهو واقف ولكنها لن تصيبك اذا كنت بعيدا عنه وهو لن يستخدمها الا بعدما يظهر فجاة وهناك اقوى حركة له وهي اطلاق مجموعة من الطلقات عليك مباشرة وهو طائر وعليك القفز جانبا والركض لكيلا تصيبك او تصيبك منها واحدة او اثنتان وليس كلها واذا اصبت اصابات بالغة استخدم النجوم الخضراء وبين كل فترة واخرى استخدم النجمة البنفسجية لتعبئة طاقة التحول ، وبعد قليل من استخدامك لهذه الاستراتيجية سيبدأ بعده عرض جميل ألا وهو عرض النهاية استمتعوا بمشاهدته والف مبروك على انهائكم للعبة بشخصيتكم المدمرة دانتي .

الاسطوانة الثانية : LUCIA
اصعد الدرج الذي امامك واضرب الكرةالى وحشين اقتلها وثم اذهب الى الشعاع الاخضر ثم تحول الى شيطانية وحلق في السماء حتى ترى فتحة في السقف ادخلها ثم اصعد الدرج واستمر في الصعود لاعلى حتى تجد فتحة اخرى في السقفادخلها وتحول و اصعد الى الاعلى لضرب الكرة الزرقاء وبعد ضرب الكرة ستنفتح فوهة في السقف ادخلها ستجد درج اصعده ستجد نفسك في غرفة مع وحش اقضي عليه بعد القضاء عليه ستظر لك اداة خذها واذهب للباب الذي انفتح بعد الخروج من الباب اقفز من الحافة بذلك تنتهي المرحلة الثانية.
المرحلة الثالثة:
امشي الى نهاية الطريق [ستواجه بعض الوحوش] حتى تصل الى باب امامه جوهرة حمراء ادخله الان امشي الى نهاية الطريق حتى تصل الى باب مكون من قطع من الاخشاب حطمه بالضرب ثم اكمل طريقك الى ان تجد قلعة اذهب اليها و ادخلها ستواجه رئيس جديد تخلص منه بعد القضاء عليه اذهب الى باب الذي انفتح.

ستون كولد
11-05-2003, 17:08
المرحلة الخامسة:
اتجه الى الباب الذي ظهر لك في العرض و تخلص من كل مايعوقك بعد دخولك الباب اكمل طريقك حتى تصل الى باب اخر ادخلة ستجد نفسك داخل ساحة مغلقة بها طائرة ستظر لك بعض الوحوش اقتها وثم اذهب الى خلف الطائرة وادخل من بابه الخلفي وخذ ما بداخلها ثم اخرج و ستجد بابا خلف الطائرة في الزاوية ادخله ثم اضرب الكرة الزرقاء ثم ارجع الى البداية و ابحث عن باب كراج سيارات وادخله ستشاهد عرض قصير بعدها انزل الدرج واستمر في التقدم حتى تصل الى باب ادخله وانزل الى نهاية الدرج ستجد باب على اليسار لوسيا لا تدخله بل اكمل طريقك الى النهاية ادخل الى داخل العمود اصعد الى الاعلى بالطيران ثم ارجع الى الباب الذي تركناه ستجد فتحة في الارض بعد دخولك الباب الفتحة يكون بجانبها جوهرة حمراء ادخل من الفتحة ستجد نفسك في غرفة اذهب الى الامام ستضع لوسيا الاداة التى اخذتها قبل قليل بعد ذلك اذهب الى الباب الذي شاهدته و ادخله ستجد نفسك داخل ممر طويل تخلص من الوحوش ثم اكمل طريقك الى نهاية الممر ستجد مصعد اصعد عليه ثم اصعد الدرج و ادخل الباب بذلك تنهي المرحلة.
المرحلة السادسة:
تخلص من جميع الوحوش ثم ادخل الى الدائرة المشعة و ستشاهد عرض بعد العرض اتجه الى المكان الموضح في العرض و هو عبارة عن باب داخل الماء ادخله و تنتهي المرحلة.
المرحلة السابعة:
الان انت تلعب في الماء و اسلوب اللعب في الما في هذا الجزء سخيفة ليست كما في الاول الان ابدا بالسباح الى الامام حتى ينسد طريقك بعدها اسبح الى الاعلى الى ان اتخرج من الماء امشي الى الامام و ادخل الباب الذي امامك انزل من فوق و اقتل بعض السحرة ثم اذهب الى الباب الذي فيه بعض الجواهر الحمراء امشي بداخله حتى تسقط في الماء استمر في السباحة حتى تشاهد عرض يوضح لك طريقك اصعد الى الاعلى كما شاهدة في العرض الان ستجد بعض الجماجم المزعجة تخلص منها ثم ابدا بضرب الكرات الواحدة تلو الاخرى سوف يصبح هناك قطع زرقاء في الهواء بعد ضرب الكرات كلها استعمل القطع للصعود للاعلى حتى تستطيع الوصول للكرة الموجودة في اعلى العمود اضرب الكرة بعد الوصول اليها ثم ارجع للفتحة الموجودة في العرض ادخل من خلالها بعد دخلولك لها اذهب للباب المعاكس لمحل شراء الادوات وتطوير الاسلحة ادخل ذلك الباب ستجد رئيس اقضي عليه بعد قتله اتجه الى الفتحة التي ظهرت بذلك تنهي المرحلة.
المرحلة الثامنة:
اصعد الى اعلى و تخلص من الوحوش اصعد حتى تخرج من الماء استمر في الصعود حتى تصل الى عمود من الحجر مزحرف اضغط على زر الدائرة حتى يبدأ العمود بقذف النار الان عليك رد النار الذي يقدفها عن طريق ضربها استمر في رد النار حتى ينكر العمود سوف تغرق الغرفة بالماء اصعد الى الفتحة التي شاهدتها في العرض ستجد باب بعد الخروج من الفتحة اعبره حتى تسقط في الماء استمر في التقدم ستواجه بعض الوحوش في طريقك استمر في التقدم حتى تخرج من الماء ستجد باب ادخله ستجد علامة زرقاء في الحائط اذهب اليها وضغط زر الدائرة سيظهر لك كرات من الارض استمر في ضرب الكرات حتى يظهر لك اعمدة من الماء اصعد على الاعمدةحتى تصل الى باب ادخله استمر في التقدم حتى تصل الى باب ادخله لتقابل رئيس تخلص منه ثم اذهب الى المكان الذي ظهر لك بذلك تنهي المرحلة.
المرحلة التاسعة:
هي عبارة عن مقاتلة اريوس بعد الانتهاء من المقاتلة تنتهي المرحلة.
المرحلة العاشرة:
ابحث عن ارعبة كرات زرقاء حتى تستطيع الدخول من الباب الموجود في منطقة تجمع السحرة ادخل هذا الباب بعد دخول الباب اذهب الى العين التي ظهرت من الارض و اضربها بعد ضربها ستواجه رئيس من قادم من الجزء الاول بعد ان تقتله تنتهي المرحلة.
المرحلة الحادية عشر:
اضرب العين سوف تظهر لك مجموعة من الوحوش تخلص منهم في الوقت المحدد واذا لم تسطيع من اول مرة اعد الكرة بعد التخلص منهم ادخل الفتحة التي في الارض التي ظهرت بدلا من العين.
المرحلة الثانية عشر:
سوف تخرج من الفتحة ستظر لك وحوش تخلص منها ثم ادخل الباب الكبير الذي هو عبارة عن مصعد ستظهر لك وحوش في المصعد تخلص منها وذلك عن طريق رمي القنابل بأعداد فلكية (كثيرة جدا) بعد الخروج من المصعد استمر في التقدم حتى تصل لغرفة غريبة الشكل تخلص من الوحوش ثم خذ الاداة التي ظهرت من الارض ثم ارجع للباب الغرفة الذي دخلت منه الان استمر في التقدم حتى تصل لصالة كبيرة توجد بها كرات بنفسجية منطلق الى جهتك حاول الوصول الى الامام دون ان تلمسك هذه الكرات حيث انها سوف تذهب بك لكي تقاتل بعض الوحوش ثم تعيدك الى مكانك بعد الوصول الى مقدمة الصالة تجد في القسم العلوي منها قطعة خذها ثم ارجع الى الباب الذي ادخلك لصالة ستضع لوسيا القطعة ثم ستجد نفسك في غرفة غريبة اخرى امشي الى الامام ثم ستجد باب على يمين لوسيا اذهب من هذا الباب الى ان تصل الى غرفة جديدة ستشاهد عرض وبعد العرض ستواجه رئيس جديد بعد القضاء على الرئيس اذهب الى الامام و ادخل المصعد و اقتل الوحوش الموجودة فيه ثم اخرج من المصعد و امشي الى الامام بذلك تنتهي المرحلة.
المرحلة الثالثة عشر و الاخيرة:
هي عبارة عن رئيسين تخلص منهما بذلك تنهي المرحلة واللعبة.

ستون كولد
11-05-2003, 17:13
هذي المرحله الأولى وهي تدريب لك حاول انك تستفيد منها لانها مهمه للمراحل القادمة .

Chapter two:the den of lniquity

في هذي المرحله في البدايه لازم انك تلفت انظار الرجال عشان تقدر تمر وعشان تسوي كذا لازم تنجح في اختبار وهو:خط مستقيم تمر فيه ازرار وفي النص مربع اذا مر الزر من عند المربع اضغطه وهكذا الين ما تمر.
بعدين راح توصل للقاعه الحراس بيمنعونك من الدخول ارقى الدرج بعدين رح للمكان اللي فيه تلفونات واضغط انذار الحريق عشان تفضى القاعه بعدين راح تواجه مجموعه من الرجال ضاربهم بعدين بيجي مضارب قوي حاول تهزمه وخذ منه المسدس
بعدين بتواجه مجموعه من الرجال اهزمهم واستخدم المهارات اللي تعلمتها عشان تهزمهم بعدين راح تواجه (داميتري)يفضل انك تواجه بالقنابل المحموله وخلك متحرك طول الوقت وكل ما نقصت طاقتك دور حولك عن ادويه هذي مهارات لازم تطبقها مع أي زعيم بعد ما تهزمه خذ منه مفتاح المصعد واستعمله فيه .
في الدور التالي بتواجه مجموعه جديده من الرجال تخلص منهم بعدين ادخل الباب اللي في نهايه الغرفه وهي غرفه الزعيم.
الزعيم بيهرب وراح تواحه رجاله تخلص منهم والحق الزعيم للدور الارضي وراح تواجه مجموعه جديده اقوى تخلص منهم واضغط الزر الموجود خلف الطاوله اللي راح يفتحلك الباب المقابل لمده قصيره اسرع وادخل الباب اللي يطلعك للشارع طارد الزعيم لكن كل ما تطارده مسافه بتواجه مجموعه من الرجال المهم بعد ما تخلص منهم كلهم الزعيم بيهرب لمبنى كبير ادخل المبنى وتخلص من مجموعه جديده من الرجال واضغط الزر اللي على الطاوله عشان تفتح المصعد ادخله لتنهي المرحله.

Chapter three:iron point

من بدايه المرحله بتواجه بعض السجناء اهزمهم واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب اعبر الممر وراح تواجه اثنين من السجناء اهزمهم وواصل طريقك واهزم السجناء وادخل الباب امش في الممر وادخل اول باب على اليسار اهزم مجموعه السجناء واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب المقابل بعد العرض يجب عليك انك تجمع عدد معين من بكتات السجاير واجه اول مجموعه وخذ اللي معهم اطلع من الباب وواصل طريقك الى النادي فيه مجموعه من الاختبارات اجتازها عشان تكسبمزيد من البكتات ومهارات بعد بعد ما تخلص اطلع واهزم السجين وخذ البطاقه وافتح الباب وفي الداخل اهزم بعض السجناء وكمل الطريق عبر الباب وواجه المزيد منهم اذا خلصت كمل الطريق الين الباب وادخل تخلص من المجموعه الكبيره من السجناء وخذ بكتاتهم واذا انتهيت كلم الرجال اللي جالس على الكرسي وراح يختبرك حاول انك تفوز عشان يعطيك اخر بكت ارجع للرجال اللي طلبهم منك عشان يعطيك غرض المهم بعد العرض واجه الحارس واقضى عليه بعد ماتطلع رح للباب اللي على اليسار بعدين لف يسار وادخل الباب بعدين راح تواجه الزعيم( تاتوه)اهزمه خذ الخريطه منه بعد العرض ادخل الباب اللي على اليسار المفتوح وخذالمفتاح راح تواجه في طريقك الحراس تخلص منهم استعمل المفتاح على الباب المقفول واصل طريقك للحمامات وادخل البلاعه.بعدين اتبع الخطوات اللي على الخريطه واذا لقيت طريق مسدود دور غيره تخلص من أي عدو يعترض طريقك بعدين راح توصل لباب تخلص من السجناء اللي فيه وادخل الباب لتنهي المرحله.

Chapter four:bluck crchid

من بدايه المرحله تخلص من الرجال الثلاثه بعدهم واصل مطارتك للرجل وطبعا مع كل مطارده لازم يكون فيه اعداء يحاولون يوقفونك تخلص منهم جميعا بعد ما تدخل المبنى واجه مجموعه من الرجال اذا انتهيت منهم رح للباب اللي وراه الرجال وحاول تفتحه اهزم مجموعه الرجال الثانيه واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه وبعد العرض واجه مجموعه من الرجال اهزمهم ورح عبر الباب في اليمين نهايه الممر بعد العرض واجه الرجال اللي بيهاجمونك رح للباب المقفول واضغط عليه بعدها واجه(هورس)اهزمه عشان تجيب اسلحه بعدين رح للباب وادخله بعد العرض واجه الاعداء مع صديقتك ركز هجومك على (لوتس)بعد هزيمتها واجه مجموعه الرجال بالخارج وطارد الزعيم بعدين راح تواجهه(بات شو)احذر منه لانه يحمل قاذف قنابل لاتقرب منه بعد هزيمته بتنهي المرحله.

Chapter five:a late goodbye

بعد العرض واجه المهرجين المسلحين وانتبه منهم لانهم اقوياء اضغط الزر عشان تفتح الباب واجه الاعداء الجدد وادخل الباب وواجه مجموعه جديده منهم واضغط الزر عشان تفتح الباب وانتبه من الاعداء فوق السطوح واضغط الزر عشان تفتح الباب اللي بعده ادخله وتخلص من الاعداء وادخل الباب اللي انفتح تخلص من الاعداء اللي فيه ورح للباب المقابل وارقى الدرج واجه الاعداء بالخارج ادخل الفتحه اللي بالارض وخذ الاغراض اطلع برا ثاني وواجه الاعداء اضغط الزر عشان تفتح الباب(ماراح ينضغط الزر إلا لو اخذت الغرض اللي بالفتحه اللي تحت الارض) ادخله وفي الخارج انتبه من القناصين فوق السطوح دور الزر اللي يفتحلك الباب ادخله عشان تواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي انك ترمي عليه علب الغاز وتفجرها عليه انتبه من الرجال اللي يهاجمونك لاتثبت في مكانك تحرك عشان يخطى اصابتك واذا خلص رصاصه ارم عليه العلبه قبل ما يعبيه وهكذا الين ما تهزمه وتنهي الرحله.

Chapter six:mayhem incorporated

لازم تحمي صديقتك(ايف)من الاعداء طبعا ما يبيلها شرح اقتل الاعداء ولا تخاف الرصاص ما يخلص المهم بعد العرض لازم توقف مفعول القنبله الهدف انك تحرك الكره للجانب الثاني بدون ما تلمس شي استخدم العصا اليسرى عشان تحرك الكره والعصا الثانيه لتحريك القنبله بعد ما تخلص واجه المجموعه الجديده من الاعداء ولاحظ انه مع كل مجموعه راح تزيد الصعوبه فانتبه.

بعد العرض راح يكون هدف الاعداء انت بعد ما تخلصوا من (ايف) تخلص منهم بعد العرض راح يكون هدفك الحاق اكبر ضرر للسيارات الثلاث وانتبه من الاعداء اللي يطلعون من فتحه السقف واحذر من قاذف الصواريخ فجر الصاروخ قبل ما يوصلك والاهداف اللي لازم تركز عليها هي: الكفرات,الشبابيك,الكبوت,الشنطه دمرهم لتنهي المرحله.

Chapter seven:no vacancy

ادخل الباب اللي امامك وواجه مجموعه من الجنود آخر واحد معه مفتاح الباب المقفول استخدم الكلب عشان تدور القنبله اضغط L1 عشان تسهل عليك البحث بطل مفعولها كمل طريقك وادخل الباب اللي في النهايه واجه الجنود واحد معه المفتاح حق الباب اللي قريب من الباب اللي انت دخلت منه ادخله واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها ارقى الدرج اللي يودي للمسرح ورح للدرج الثاني وانزل تحت بتواجه الجنود خذ من الكراسي درع يحميك من الطلقات آخر واحد معه مفتاح الغرفه اللي فوق افتحها واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها وكمل طريقك للجهه الثانيه واجه الجنود في الممر تخلص منهم آخر واحد معه مفتاح الباب اللي على اليمين استخدم الكلب ودور القنبله وابطل مفعولها بعد العرض اطلع من الغرفه واقتل الجنديين بالخارج وارقى الدرج وبعدين ادخل الباب وواجه الجنود في الممر اهزمهم وادخل الباب اللي في غرفه النوم بعدين لف يسار وواصل الطريق وواجه الجنود في النهايه بتلقى طفايه الحريق ارجع للباب اللي دخلت منه وابتل قدام واستخدم طفايه الحريق عشان تطفي النار استخدم المفتاح على الباب اللي امامك وخذ الطفايه وواصل الطريق ولف يسار للممر وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال ورح للجهه الثانيه وواجه المزيد من الجنود وفي النهايه خذ الطفايه استعمل المفتاح على الباب المقفول وواجه الجنود في الممر استعمل الطفايه على النار وارقى الدرج للدور التالي ادخل الباب وواجه الجنود اطلع من الغرفه وقاتل الجنود خذ المفتاح من الرجال استعمله على الباب المقفول وخذ الطفايه استعملها على النار ادخل اول باب واضغط الزر ارجع للباب اللي دخلت منه وواجه الجنود اطلع من الغرفه وارقى الدرج واجه الجنود واهزمهم رح للباب اللي على يسارك وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال وافتح الباب اللي في الصاله الرئيسيه خذ الحرمه معك الى الباب اللي في الجهه الثانيه واعبر الممر وارقى الدرج راح تواجه زعيم المرحله وهو قاذف لهب لاتقرب منه ابد لانه بيحولك الى لحم مشوي حاول انك تصيبه من بعيد وتسوي حركه دائريه عشان ما يصيبك وفي نفس الوقت طلق عليه الين ما يموت وتنهي المرحله.

Chapter eight: a bout loud of trouble

اتجه للباب المقفول تخلص من الرجال اللي بيهاجمونك واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه اقتل الرجال اللي بيهاجمونك واحد من الرجال اللي فوق معه مفتاح الزر اللي على الجدار استعمله وافتح الباب وادخله امش للامام وتخلص من الرجال اللي في المركب الأول كمل الطريق نحو الباب المقابل واحذر من الرجال ماللي على اليمين ادخل الباب اللي في النهايه قاتل الرجال اللي في المخزن ارقى الدرج الايمن وخذ المفتاح من على الارض ورح للباب اللي تحت الدرج وادخله في الخارج انتبه من القناص اللي فوق تخلص منه وتخلص من باقي الرجال ادخل الباب اللي على اليسار قاتل المزيد من الاعداء حاول فتح الباب اللي في الجهه المقابله وقاتل الرجال الجدد واحد معه مفتاح الباب المقفول في الخارج اطلق النار على الرجال ولف اول لفه على اليسار قاتل الرجال وانتبه من القناص في السطح بعدين كمل الطريق وتخلص من باقي الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم واضغط الزر القريب من الباب اللي دخلت منه وواجه المزيد من الرجال رح للباب اللي انفتح حديثا وادخله اقتل الرجال وخذ المفتاح وافتح الباب المقابل قاتل المهرجين وبعد ما تخلص راح يكون عليك مواجهه الطوافه خذ قاذف الصواريخ اللي بجوار الصندوقين الابيضين واطلقه على الطوافه واذا خلص ارجع لنفس المكان اللي لقيته فيه وتلقاه المهم بعد ما تفجرها خذ الاسعافات والرصاصات واستعمل الناقله الصغيره عشان تكسر الباب وفي الداخل قاتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي يسار الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج وادخل الباب اطلق النار على العدد الكبير من الرجال وفي الجهه المقابله راح يكون مطلوب منك تسحب احد الرجال معك للميزان عشان ينفتح الباب قاتل الرجال بالثلاجه وخذ المفتاح من الرجال اللي فوق واضغط الزر بالاسفل لتفتح الباب العلوي اقض على الرجال في الممر وافتح الباب المقابل واصل الطريق للامام عبر الباب وواجه المزيد من الرجال رح للجهه المقابله وادخل الباب وواصل الطريق متخلصا من الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم وافتح الباب انزل الدرج واصعد الدرج الآخر وادخل الممر لتخرج من الجهه المقابله انزل الدرج لتواجه قاذف الرماح احذر منه خلك متحرك طول الوقت وخذ الذخيره كل ما لقيتها الين ما تقضي عليه بعد العرض راح يكون فيه اختبار وهو انك تكتم نفسك لمده طويله وعشان تسوي كذا لازم تضغط دائره,اكس باستمرار بعد العرض ادخل الباب وواجه عمال المصنع اقض عليهم وواصل الطريق متخلص من المزيد منهم واحد منهم معه مفتاح الباب اللي في النهايه تخلص من مجموعه كبيره من العمال وخذ المفتاح منهم وافتح الباب اللي في النهايه اقتل العمال ورح لآخر باب في الغرفه اقض على الرجال المسلحين وخذ المفتاح وافتح الباب المقفول اقض على الرجال واستعمل المصعد للوصول للدور الثاني تخلص من الرجال اللي بالاسفل انزلهم وواجه الرجال اللي فوق خذ المفتاح وافتح الباب اللي تحت اقض على الرجال استعمل البندق القناص اللي تحت الدرج للتخلص من الاعداء بالمركب ادخل الباب قاتل الرجال والرجال اللي بالشرفه اصعد الدرج وتخلص من الرجل وخذ المفتاح وافتح باب الشرفه تخلص من الاعداء الجدد واحد منهم معه مفتاح باب الشرفه افتحه وفي الخارج اقتل الاعداء وخذ المفتاح وافتح الباب واقتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي فوق عشان يفتحلك الباب اللي تحت ادخله وبعد العرض اقض على الرجال وخذ المفتاح منهم واستعمله على الباب الشبك ادخل واقض على الرجال لتنهي المرحله.

Nintendo
11-05-2003, 17:15
السلام عليكم



ما شاء الله عليكم



ومشكورين على الحلول الكاملة


وننتظر المزيد

ستون كولد
11-05-2003, 17:16
chapter nine: a billion in billion

من البدايه اقض على الجنود والعمال بالاعلى والاسفل وافتح الباب بالدور العلوي اعبر الممر تخلص من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقض على المزيد من الاعداء خذ المفتاح من الرجال اللي في القفص وادخل الباب اللي في الدور العلوي اعبر الممر متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقضي على الرجال بالاعلى والاسفل فجر المدفع الآلي المعلق اضغط الزر في القفص واتجه للباب اللي فتحته اعبر الممر التالي متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه وتخلص من الاعداء بعد ذلك بتواجه( تاتوه ) اقض عليه لتحصل على مفتاح الباب بعد العرض اعبر الممرلت متخلصا من أي عدو يعترض طريقك واذا لقيت طريق مسدود دور غيره الين ما توصل للنهايه وتنهي المرحله.

Chapter ten: full circle

في البدايه رح لليسار وواجه مجموعه العمال واصل الطريق الى مكتب العمال خذ الاسلحه واخرج وواجه مجموعه جديده ارجع لنقطه البدايه متجها لليمين هذه المره متخلصا من الرجال في طريقك وادخل الباب في النهايه تخلص من مجموعه جديده من الرجال واصل الطريق حتى تصل للطوافه اقض على الرجال المسلحين بعد العرض حاول الوصول للحافه بجانب السور وخذ قاذف الصواريخ على الطوافه وبعد تفجيرها افتح الباب لتنهي المرحله.

Chapter eleven: poit riot syndrome

ادخل الباب واجه العمال وادخل الباب في النهايه امض في طريقك وادخل القسم Aامض في طريقك وتخلص من الحراس حتى تصل الى الزنزانات واجه الحراس واحد منهم معه مفتاح خذه وارجع من الباب اللي جيت منه وادخل القسمBامض في الطريق حتى تصل الى الزنزانات اقتل الحراس وخذ المفتاح منهم ارجع من الباب اللي جيت منه واستعمل المفتاح على الباب المقفول وادخل البابCوواصل الطريق حتى تصل الى الزنزانات قاتل الجنود بالداخل وخذ المفتاح وارجع من الباب اللي اتيت منهوادخل غرفه الحراس وخذ الفيوز واستعمله على لوحه التحكم وادخل الباب واقض على الحراس وادخل المكتب على اليسار واستعمل الكمبيوتر عشان يفتح الغرفه اللي برا ادخلها وراح تباري زعيم المرحله حاول تهزمه واذا هزمته ارجع للغرفه حقت المكاتب لتنهي المرحله.

Chapter twelve: the stash

في البدايه اسرع وحاول تمنع الجندي من اتمام الاتصال اقض على الجنود بسرعه وخذ القناص الموجود بالركن و...طع!!! في راسه المهم اقض على باقي الجنود واحد منهم معه المفتاح خذه ورح فوق واستعمله على الباب المقفول بعدين واجه مجموعه جديده من الرجال واقتل اللي يستعمل الراديو خذ منهم المفتاح واستعمله على الجهاز اللي بيفتحلك الباب واجه الجنود وادخل الباب قاتل الجنود وادخل قاعه الاجتماعات خذ المفتاح وادخل غرفه الطاقه واضغط الزر لتفتح الباب ادخله وواجه الجنود في الممر وادخل الباب لف يسار واجه الاعداء في طريقك قاتل الجنود كلما اعترضوا طريقك وادخل البوابه وبعد العرض شق طريقك راجع من وين ما جيت لتنهي المرحله.

Chapter thirteen: careed

من بدايه المرحله واجه الجنود رح للجهاز اللي في ركن المكان واضغط عليه بعد العرض حاول انك تسحب واحد من الل يلبسون لبس اصفر للجهاز عشان يفتحه ويفتح الباب ادخله واعبر الجسر متخلص من الاعداء وواصل الطريق حتى تصعد البرج وتضغط الزر اللي بيفتحلك الباب بالاسفل انزل وادخل الباب كمل طريقك نحو المركب اللي بالاسفل وتخلص من الاعداء اضغط زر المصعد وخذ قاذف الصواريخ وفجر الطوافه تخلص من العدو اللي خلف المبنى وخذ منه المفتاح استعمله على المصعد بعد العرض اعبر الممر متخلصا من الحراس ادخل الغرفه اليسرى واعبر الممر متخلصا من الحراس اعبر الممر التالي وتخلص من الحراس اصعد الدرج واعبر الممر التالي اقتل الرجل الذي في غرفه الاستجواب وخذ منه المفتاح اخرج واقتل الحراس بالخارج عد من الممر الذي اتيت منه واذهب الى الغرفه اليسرى اعبر الممر التالي واقضي على الحراس وادخل الباب التالي واصل عبورك للمرات حتى تصل الى القاعه اصعد الدرج اقضي على الحراس وخذ المفتاح عد من الممر واعبر الممر الآخر وافتح الباب المقابل اعبر الغرفه ثم الى الباب الى المخزن واقضي على الحراس وخذ الفيوز واستعمله على المصعد بعد العرض ستواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي جعله يحاول لكمك عده مرات حتى يتعب واذا تعب اهجم عليه من الخلف حتى تخنقه وهكذا حتى تهزمه وبعدين رح للغرفه وخذ القنابل وحطها في الاماكن المطلوبه وهي:الطيارة,الناقله الصغيره, الصناديق,جهاز الطاقه الخزانه بعدها عليك انك تهزم البنتين وتخرج من الباب لتنهي المرحله.

Chapter fourteen: heavy cargo

في البدايه اقض على الاعداء في الغرفتين واعبر الممر الى الغرفه اللي بعدها واقتل الاعداء هناك العدو اللي ورا السياره معه المفتاح حق الباب المقفول افتحه وارقى الدرج وتخلص من الاعداء في جميع اقسام المكان واحد من الاعداء معه مفتاح افتح الباب اللي على يمين الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج واقتل الاعداء وارقى الدرج واهزم النساء وطارد الرجال اللي هرب الى الدور الارضي اهزمه باستخدام المهارات السابقه بعدين بيطلب منك الطيار مطلب لتنفيذه ابحث عن الزرين في الطائره واحد فوق والثاني تحت اضغطهم لتنهي المرحله.

Chapter fifteen: story of the century

هذي هي المرحله الاخيره في الشريط اقتل الاعداء وادخل الباب الخلفي اقتل الاعداء وركز هجومك على قاذف الصواريخ بعدين اهجم على الطوافه باستخدام قاذف الصواريخ وبعد العرض بتواجه الزعيم الاخير اجعله يصطدم بالنافوره ليتكهرب كرر العمليه حتى يهزم وبعد العرض واجه مجموعه الرجال وادخل الباب في النهايه بتواجه الزعيم حاول انك تتفادى لكماته وحاول تسديد لكمات اليه وبعد ما يفقد نص طاقته بيفتح باب النار حاول تلقيه فيه كم مره وبينهزم بعدين بيهجم هجوم اخير اضربه بعض الضربات وبيخر صريعا لتكون بذلك أنهيت اللعبة ..

ستون كولد
11-05-2003, 17:17
أسرارها :
السباق بالأبيض والأسود :
في القائمة الرئيسية اضغط : آر1 . إل1 . مثلث . يسار . يسار . يسار . إل 1 . إذا أدخلتها صحيحة ستظهر لك رسالة .

ضباب كثيف :
في القائمة الرئيسية اضغط : مثلث . مربع . يمين . آر2 . يمين . يمين . يمين . مربع .

للحصول على أو إتاحة السيارات التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية):
Aston Martin V12 Vanquish : آر2 . يمين . آر2 . يمين . مثلث . يسار . مثلث . يسار
BMW Z8 : دائرة . يمين . دائرة . يمين .آر2 . مثلث . آر2 . مثلث .
HSV Coupe GTS : إل1 . إل2 . إل1 . إل 2 . آر1 . مثلث . آر1 . مثلث .
Lamborgini Diablo 6.0 VT : آر . آر2 . آر . آر2 . آر1 . إل1 . آر1 . إل 1
McLaren F1 LM : مربع . إل1 . مربع . إل1 . مثلث . يمين . مثلث . يمين .
Porshe Carrera GT : يسار . يمين . يسار . يمين . آر1 . آر2 .
Ford TS50 : يمين . يسار . يمين . يسار . آر2 . مربع . آر2 . مربع .
Mercedes CLK GTR : آر2 . آر1 . آر2 . آر1 . يسار . مثلث . يسار . مثلث .
F1 LM : آر1 . مربع . مربع . مربع . آر2 . يسار . يسار . مربع .
Clk GTR : مثلث . يسار . يسار , يسار . إل1 . إل2 . إل2 . يسار .
Carrera : آر2 . مثلث . مثلث . مثلث . آر1 . مربع . مربع . مثلث .
Mustang Cobra R : يسار . مربع . يسار . مربع . آر2 . آر1 . آر2 . آر1
Ferrari F50 : إل1 . مثلث . إل1 . مثلث . يمين . إل2 . يمين . إل2
Ferrari F50 : إل1 . مربع . إل1 . مربع . يمين . آر1 . يمين . آر1
Corvette Z06 : يسار . آر2 . يسار . آر2 . إل1 . آر1 . إل1 . آر1
Ferrari 360 Spider : آر2 . مربع . آر2 . مربع . مثلث . إل2 . مثلث . إل2
Lotus Elise : مثلث . آر2 . مثلث . آر2 . يسار . مربع . يسار . مربع .
McLaren F1 : مثلث . إل1 . مثلث . إل1 . آر1 . يسار . آر1 . يسار .
Dodge Viper-GTS - NFS Version : إجمع 1.500.000 نقطة .
Ferrari 550 Barchetta - NFS Edition : إجمع 1.000.000 نقطة .
Porsche 911 Turbo - Need For Speed Edition : إجمع 800.00 نقطة .
Porsche Camera GT : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 26 .
Ford Crown Victoria : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 5 .
Diablo Murcielago : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 21 .
Vauxhall VX220 : كن الأول في جميع السباقات الفردية (لاعب واحد . 4 لفات . سباقات العالم . gull grid, advanced) .

لفتح المضامير التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية) :
National Forest : أكمل السباق رقم 1
Outback : أكمل السباق رقم 11
Rocky Canyons : أكمل السباق رقم 27
Calypso Coast : أكمل السباق رقم 10
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 15
Autumn Crossing : أكمل السباق رقم 27
Palm City Island : أكمل السباق رقم 28
Tropical Circuit: أكمل السباق رقم 29
Coastal Parklands: أكمل السباق رقم 4
National Forest 2: أكمل السباق رقم 6
Scenic Drive II : أكمل السباق رقم 6
Desert Heat II : أكمل السباق رقم 25
Outback II: أكمل السباق رقم 25
Rocky Canyons II : أكمل السباق رقم 9
Ancient Ruins II : أكمل السباق رقم 12
Calypso COast II : أكمل السباق رقم 26
Mediterranean Paradise II : أكمل السباق رقم 14
Fall Winds II : أكمل السباق رقم 24
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 22
Autumn Crossing II : أكمل السباق رقم 14
Island Outskirts II : أكمل السباق رقم 8
Palm City Island II : أكمل السباق رقم 29
Tropical Circuit II : أكمل السباق رقم 28

ستون كولد
11-05-2003, 17:20
في بداية اللعبة اذهب الى الحرف (L) . إنه كين روبنسن، محامي!!! وهذا هو رئيسك الأول للعبة، ومهماته سهلة جدا ....
1. الحزب
توجّه إلى دكان الملابس انظر في خريطتك الصغيرة اشعر بالحرية لأخذ ذلك الطريق السريع واذهب الى النقطة الحمراء الى أن تصل الى السفينة الكبيرة (( كورتيز)) ثم ادخل واليها وسترى العرض النسيمائي . بعد العرض ستأخذ الآن ابنته معك في سيارة (أو درّاجة).!! خذها إلى النادي.
الجائزة: 100$ -- الملابس

2. شجار في زقاق خلفي
قابل كينت بول. هو سيخبرك بإجتماع كبير للطبّاخين في ممر. واذهب الى النقطة الحمراء .إستعمل قبضتك واضربه ثم خذ منه عند موته هاتفه الخليوي ثم سيأتي ثلاثة طبّاخين كبار سيظهرون
بعد العرض السينمائي ثم اقتلهم واذهب الى السيارة التي توجه اليها الرجل في العرض السينمائي وعد الى بيتك ((النقطة ))
الجائزة 200$ -- تلفون خلوي

3. غضب هيئة محلفين
عندما تخرج من المحامي ستجد ان هناك من دهس احد المشاة بالسيارة خذ ووسترى مطرقة تخرج منه خذها ثم
اذهب الى النقطة الخضراء التي على شكل مثلث صغير ستجدها سيارة ؟؟؟ خذ المطرقة واضربها كثيرا وستتحطم ثم يأتي عرض رجل ينظر اليك ويصرخ ثم يذهب ثم اذهب انت الى النقطة الخضراء وسترى شخص اذهب لقتله قبل ان يدخل السيارة وان دخل اليها ستلاحقه الى ان يموت ...
الجائزة: 400$

. مظاهرات
اذهب الى النقطة الحمراء التي بالخريطة للبس الملابس ثم اذهب الى النقطة الثانية وسترى هناك ان العمال محتجون وهناك رجال امن داخل السياج الحديدي الهدف هو الثلاث الشاحنات التي بداخل هذا السياج كيف تدخل اليه ؟؟اولا يجب قتل اربعا من المحتجون ثم سيتقاتلون جميعا ويتدخل رجال الامن ويفتح السياج الحديدي ثم سترى ثلاث اسهم تشير الى الشاحنات الثلاث هاذي يجب عليك تفجيرها باي وسيلة لكن اسهل وسيلة ان تفجر برصاصك البراميل التي بجانبها لكي تتفجر الشاحنات الثلاث ....
الجائزة: 1000$
* ملاحظة: مباشرة بعد هذه المهمّة، تحصل على مكالمة هاتفية رابعة. هذا من
قول المحامي يخبرك بانه وجد لك عملا عند شخص جديد وهو

أفيري كارينجتون، رجل اعمال
1. ملعب الغولف
بعد تحدثك مع افيري سيعطيك بطاقة عضوية لذا أنت يمكن أن تدخل الآن الى ملعب الغولف الذي يوجد به شخص غني يلعب بملعب الغولف . عندك توجهك الى النقطة ستدخل من الباب لتلبس ملابس جديدة توجه الى النقطة الثانية وستذهب الى الباب الرئيسي لكن سيجردونك من الأسلحة (لا أسلحة في ملعب الغولف هذا قانون)
لكن سيتيحون لك فقط مضرب، سكين، منجل، ساطور لحم، أولئك مقبول دخولها الى الملعب .
توجه الى النقطة وسترى سهما فوق رجل هذا يجب منك التخلص منه لكن عند قدومك سيخبر رجاله بك وسيذهبون اليك ليضربونك وهو سياخذ سيارة تخلص من الاعداء وخذ لك احدى السيارات الموجودة والحق به وتخلص منه وانتهت المهمة
الجائزة: 500$ -- ملابس الغولف .

2. تهديم المبنى
هذه مهمّة صعبة لكنها مسلية اذهب اولا الى النقطة التي بالخريطة واركب السيارة وهنا ستتحكم بالمروحية الصغيرة اولا يجب عليك ان تتعود على التحكم بالطائرة المروحية وتفقد المبنى ثم اذهب الى السيارة التي انت موجود بها تتحكم بالمروحية وسترى بجانبها اربع من المتفجرات خذ واحدة منها ولكن يجب ان تسرع لان الوقت سيبدأ عنداما تأخذ واحدة من هذه الممتفجرات واذهب الى المبنى سترى باخريطة اربع نقاط اذهب الى المبنى بالدور الاول الى النقطة واذهب الى الاشعة واضغط دائرة لتلقي بالمتفجرات وهكذا مع المتفجرات الباقية وستنتهي المهمة بالقائك بالمتفجرات الاخيرة ....
الجائزة: 1000$

العقيد كورتيز، الرجل المكسيكي الكبير
1.اقتل هذا الشخص
هذه من اسهل المهمات .اذهب الى النقطة الحمراء واقتل الشخص بالمنشار ويجب ان لا تعرف الشرطة بك والا ستنتهي المهمة ......
الجائز:250$

2.قتل الشخص الذي بمركز التسوق
اذهب الى النقطة التي بالخريطة وتسجد انه مركز التسوق ادخل الى هذا المركز واصعد الدرج الكهربائي واذهب الى الرجل وسترى عرض سينمائي بعد العرض ستجده يهرب ويركب دراجة نارية سترى بجانبها دراجة اخرى اركبها واذهب لملاحقته وحاول ان تجعله يقع منها واقتله وستنتهي المهمة ...
الجائزة: 500$

3. الدفاع
اذهب الى النقطة الى المواقف وستجد سلاحا فوقه سهم خذ هذا السلاح وسترى سيارة قادمة الى المواقف فيها رجل ..بعد العرض ادخل الى هذه السيارة وسيدخل معك الرجل واذهب الى النقظة التي بالخريطة بعد العرض اصعد للمبنى واذهب للاشعة وخذ السلاح الذي اخذته من المواقف وسترى هناك رجال هاؤلاء يجب حمايتهم احمهم من الذين يأتون من ليمن واليسار وعند انتهائك سترى هنالك دراجتين يهربان وسترى ان الثاني سيقع هنا يجب عليك ان تأخذ دراجته والحق بالثاني وتخلص منه ثم سيقع منه حقيبة خذها وارجعها الى النقطة التي تظهر بالنقطة وهكذا تنتهي المهمة ......
الجائز:1000$

1.المطاردة
مهمة سهلة جدا اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة عند وصولك سترى رجل يطلق عليك النار ويهرب ثم يطلق النار على البرميل تجنب النار والحق به سيقفز ويركب سيارة خذ انت الدراجة التي بجانب السيارة واطلق عليه النار وانت بالدراجة النارية حتى تشتعل سيارته سيقفز منها لا تقتله ابدا والا ستنتهي المهمة هو سيركب سيارة اخرى اذهب والحق به ولا تطلق عليه النار الى النهاية وستعرف مخبأه وستنتهي المهمة ..........
الجائز:1000$

2. المروحية
بعد العرض ستجد نفسك بالمروحية وتصوب بالسلاح حسناً الآن انتظر قليلا وانظر الى السفل ستمشي المروحية الى ان تصل الى مبنى فوقه رجال مسلحون يجب عليك ان تقتلهم ثم سترى فوق مبنى اخر رجال اخرون مسلحون اقتلهم ايضا وهكذا الى اخر مبنى فوقه 3 اشخاص مسلحون بعد قتلهم ستضعك المروحية امام المبنى اصعد الدرج الذي بجانب المبنى ستجد داخله أشخاص مسلحين ثم اصعد الى الدرج الآخر وستجد حقيبة ستأتيك الطائرة وتحملك وتوصلك الى دياز وهكذا تنتهي المهمة .................
الجائزة : 2000$ --- فتح الجزيرة الثانية

3 . المركب
اول شي خذ لك أي سيارة واذهب الى النقطة التي بالخريطة وهي بالجزيرة الثانية انتبه هناك رجال كثيرون مسلحون تخلص منهم ثم اذهب الى الجهاز الذي بجانبك وعليه اشعة وستنقطع الرباط المعلق بالمركب ثم اذهب واركب هذا المركب واذهب الى النقطة وهو الى بيت دياز وهكذا تنتهي هذه المهمة ....
الجائزة : 4000$

4 . السباق
اذهب الى النقطة سترى قارب به شخص اركب معه عندها سترى اربع قوارب مسرعة تنطلق عليك الذهاب التى الى النقطة الحمراء التي بالخريطة الصغيرة بسرعة قبل ان يصلوا اليها عندما تصل اليها سيتولى صديقك سواقة المركب وانت تقوم بالتصويب سيهجم عليك قاربين من الخلف قم بتفجيرهما عندها ستمر برجال مسلحين في اليمن بجانبهم براميل فجر هذه البراميل للتخلص منه ستهجم عليك هليكوبتر من الاعلى فيها رجل مسلح تخلص من المروحية ستجد بعد هذا قارب امامك فيه رجل مسلح تخلص منه وبعدها سيوصلك القارب الى مكان اخرج من القارب وستنتهي المهمة .
الجائزة : 10,000$

الهاتف :الشخص المجهول
1. اقتل هذا الشخص
مهمة سهلة جدا فقط اقتل الشخص الذي بالخريطة الذي معه الدراجة النارية فقط !!!
الجائزة: 250$

2. قتل الزوجة
اذهب الى القطة التي بالخريطة الصغيرة ثم سترى الزوجة تخرج الى السيارة عندها قم بصدمها الى ان تتفجر سيارتها....وتنتهي المهمة .....
ملاحظة : لا تستخدم في هذه المهمة أي سلاح والا تنتهي المهمة .
الجائزة : نسسيت

3 . المهمة الاخيرة للشخص المجهول
بعد العرض السينمائي يبدأ الوقت وهو 9 دقائق اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد الاسلحة خذها ثم اذهب الى النقطة الاخرى لن تجد شيئا لكن انظر الى الالعلى ستجد لوحة اعلانية انظر اليها بواسطة السلاح القناص ثم صوب نحو العامل الذي فوق اللوحة واقتله ثم اذهب الى النقطة الاخرى ستجد سيارة دمرها ثم اذهب الى النقطة التي بعدها ستجد سيارة يخرج منها شخص اقتله ثم ستهرب السيارة الحقها ثم دمرها ثم اذهب الى نقطة جديدة سترى مركب بحري صوب نحوه بواسطة القناص واقتل الرجل الذي فوقها ثم اذهب للنقطة التي بعدها واقتل الرجل الذي فوق الدباب وتنتهي المهمة .....
الجائزة :نسيت

(C)
1. الجيش
اذهب الى النقطة ستجد شاحنتان وسيارة جيب ودبابة محاربة يجب هنا ان يكون معك قاذفة صواريخ صوب نحو الشاحنتان ودمرهما وتخلص ايضا من الاشخاص المسلحين ومن سيارة الجيب ومن الرجل الذي فوق الدبابة وادخل الدبابة واذهب الى النقطة سترى كراج ادخل الدبابة هناك وتنتهي المهمة ......
الجائزة : نسيت

(k)
1. المخطوف
اذهب الى النقطة ستجد ان هناك من يسد عنك الطريق بسيارته ويضرب الرصاص نحوك يجب عليك ان تخلص منه وتدمر سيارته وتذهب الى الداخل وسترى عدد من المسلحين تخلص منهم ثم اقتل الذي بجانب الذي فوقه سهم واحرص على ان لا يموت ثم يلحقك ثم اذهب الى سيارة النفايات اركبها سيركب معك ثم اذهب الى النقطة التي بالرادار وتنتهي المهمة ......
الجائزة :نسيت


(d)
4. الغدر بك
عند توجهك الى الحرف ستجد صديقك سيخبرك ان دياز يردي قتلك وسيعطيك من الاسلحة ثم اذهب الى النقطة وادخل القصر ستجد كثيرا من الاشخاص المسلحين قم بقتلهم واحدا وحدا الى ان تصل الى دياز قم بالتخلص منه ثم سيظهر العرض السينمائي وتنتهي المهمة .....
الجائزة:50,000%--القصر

(a)
بعد العرض ستجد شعار ملابس خذه تتغير ملابسك ثم اذهب الى النقطة ستجد سيارة داخلها اشخاص عند قربك منها ستهرب حاول ايقافها او دمرها هنالك شخص بداخلها عليه سهم ثم تخلص منه ثم ابتعد من هذه المنطقة تنتهي المهمة ..........

(c)
1. اليخت
اذهب الى حرف السي سيأتي عرض سينمائي بعد العرض ستجد نفسك فوق السفينة ستأتي سيارتين فيها اشخاص مسلحين يركبون القوارب سيعود لك التحكم ارجع الى اخر السفينة واقفز الى آخرها عنده تسلح باي سلاح مناسب ثم تخلص من الاشخاص الذين بالقوارب بعدها سياتي عرض سينمائي قصير وسترى فيه بعض القوارب تسد الطريق بعد العرض تقدم الى مقدمة السفينة قم بالتصويب على الاشخاص الذين يركبون القوارب الت تسد الطريق او دمر القوارب مرة واحدة !! بعدها سيهجم عليك بعض المروحيات سينزل منها رجال مسلحين تخلص منهم بعدها ستأتي مروحيات اخرى تخلص منهم بتدميرهم في النهاية ستأتي مروحية مسلحة قم بتفجيرها بقاذفة الصواريخ بعد ذلك سيأتي عرض سينمائي وتنتهي المهمة ....
الجائزة : 5000$

ستون كولد
11-05-2003, 17:22
V)
1. تدمير المحلات
اذهب الى النقطة وادخل الى مركز التسوق سترى بالخريطة نقاط حمراء ماهو الهدف منها الهدف هو تدمير المحل أي تدمير الزجاج الذي بخارج المحل أي دمر جميع زجاج المحلات التي بمركز التسوق هذا وتنتهي المهمة .....
الجائزة :5000$

2. القتل
بعد العرض السينمائي سترى ان معك شخصين مسلحين اركب سيارة اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد شخصين امام مبنى مسلحين اقتلهم ادخل المبنى سترى شعاعا اذهب اليه سترى رجل يتحدث لك ستجد نقطة جديدة اذهب اليها سترى مجموعة من الرجال المسلحين تخلص منهم سينفجر المكان الذي بجانبك سيخرج شخصين بدرجتين دبابتين ثم الحق بهم واقتلهم وتنتهي المهمة .....
الجائزة : 4000$

3. التنكر والمهمة الاخيرة ..
هنا في هذه المهمة يجب عليك ان تزيد مستوى المطاردة وتذهب الى النقطة لتي بالخريطة الصغيرة سترى انه كراج يجب هنا ان تدخل الكراج ومعك على الاقل شرطيين رجلين مرور ثم سيقفل الكراج وسترى انك انت وصديقك متنكرين بزي الشرطة اذهب الى النقطة التي بالخريطة وادخل الى مركز التسوق وادخل المحل وقف على الاشعة ثم سيأتي عرض يدمر المحل بعد العرض سيكون مستوى المطاردة لديك 5 الآن يجب ان تسرع بالهروب وتذهب الى النقطة التي بالخريطة الى القصر وستنتهي المهمة وتنتهي المهمات المطلوبة ومابقي الا المهمات الاضافية ....وسيكون حرف (v) لاخذ النقود فقط!!!....
الجائزة: 10,000$

__________________________________________________ ___________________
انتهيت من المهمات الرئيسية أي انك انهيت الللعبة لكن بقي مهمات اضافية التي على الاشكال وهي لاضافة نقود فقط ولا اهمية لها

ستون كولد
11-05-2003, 17:24
THE GONTRANNO SANCTUARY:
في البداية اخرج من الغرفة ستجد الراهب يتحدث معك بعد المحادثة اتبع الراهب حتى النهاية سيدخل الرجل باب لايمكن الدخول تلك اذهب الى الباب الذي على اليسار ستجد أمامك سلم وعلى يمينك باب ادخل الباب الذي على اليمين وستجد امامك غرفة اعتراف في الكنيسة (غرفة خشيبة ذو ستارة) ارجع الى من الطريق الذي قدمت منه ستجد صندوق خذه ثم ارجع الى الكوخ الخشبي حق البداية اذهب الى الكمبيوتر المحمول واضغط X.


ANATHEMA:
اقتل الرجل حامل الورد بدل ملابسك وتخلص من الاسلح التي بحوزتك واخفي الجثة. اتجه الى بوابة القصر الرئيسية سيتم تفتيشك عند اقترابك من البوابة امشي بهدوء حتى لاتثير الشكوك حولك بعد عبور البوابة اكمل طريقك الى ان تجد الباب الرئيسي للقصر ادخل واعطي الخادمة الورد ثم اخرج وعد من حيث اتيت.
بعد الخروج والعودة الى منطقة بداية اللعبة اكمل طريقك الى الامام لتجد فتى توصيل الطلبات اقرأ عليه الفاتحة ثم بدل ملابسك وخذ الطلبات وروح للباب الى امامك ادخله تسلل للقصر اغدر بواحد من الحراس يفضل يكون لوحدوا وبدل ملابسك معه ابحث عن اثنان يلبسون قمصان بيضاء من غير سترات تخلص منهم خذ من كل واحد مفتاح تجدهم في الخارطة يضؤون باللون الاحمر والاصفر ثم اتجه الى السيارة في الحديقة وخذها بذلك تنتهي المهمة.



ST.PETERSBURG STAKEOUT:
اخرج من المحطة واقتل جندي وبدل ملابسك واتجه الى مركز القيادة تجده في الخريطةعندما تصل للمركز اتجه الى الباب الخلفي ثم حاول الوصول الى غرفة الاجتماعات دون احداث جلبة كبيرة ولكن يفضل التخلص من الحراس اصحاب البزات البنيةثم ادخل غرفة الاجتماعات وراقب الجنرالات اصحاب السترات هناك جنرال يلبس سترة بنية وشعره طويل لاتقتله ثم تخلص من الجنرال الذي لايخرج من فمه دخان ثم ارجع الى بداية المهمة واركب القطار.


KIROV PARK MEETING:
اتجه الى اليمين بمحاذات الجدار الى ان تصل الى الجسر تخطي الجسر واستمر في التقدم تفقد الخريطة ثم انتظر حتى يتقابل الهدفان مع بعض.
ثم ابدا بالهجوم على الحديقة ركز على الجنرالان يجب قتلهما وينصح باستعمال البندقية بعد التخلص من الهدفان ارجع الى القارب.
وهناك طريقة اخرى .... وهي في البداية اذهب الى القمامة بالقرب منك وخذ منه بندقية القنص والقنبلة ثم اذهب الى خفرة المجاري بمنتصف الطريقة وانزل اليها ثم اذهب الى السلم القريب منك واصعد وستجد نفسك باسفل سيارة ثبت القنبلة بها ثم ارجع الى البداية واستخدم بندقية القنص في قتل الرجل الاآخر ( ليس الجنرال) ثم ستنفجر السيارة بعد قليل صوب نحو الجنرال الذي ملقى بجانب السيارة واضربه ثم اهرب ......



INVITAION TO A PARTY
ابحث عن الادوات تجدها على الخريطة باللون الاحمر ثم خذها وادخل من البوابة يوجد شخص تخلص منه بدل ملابسك وغير سلاحك ثم ادخل المبني الكبير من الباب الجانبي ستجد نفسك كراج ادخل اول باب لتغير لبسك لتصبح خادم تلخص من سلاحك ثم اخرج من الغرفة واتجه الى المطبخ في المطبخ خذ كأس العصير ثم اخرج واصعد الدرج وانت في الدرج اختر الكأس وضع فيه السم ثم اذهب الى قاعة الاحتفالات ثم ابحث عن الجنرال ذو البدلة الخضراء واعطه الكأس سيذهب بعد شربه الى دورة المياه ويموت هناك ارجع الى القاعة ستجد الهدف الثاني يذهب مع شخص اخرالحقه دون ان يحس بك ثم سوف يدخل الى غرفة انتظر قليلا ثم ادخل اقتل الهدف واترك الرجل الذي لايحمل مسدس ثم خذ الاشياء من الخزنة اهمها الحقيبة ثم ارجع الى القارب

TRACKING HAYAMOTO:
في البداية ادخل واقتل الرجل >و الشعر الابيض ثم ثبت فيه الجهاز الذي بحوزتك ثم اهرب(ارجع للبداية).
HIDDEN VALLEY
اتبع الشاحنة الى اخر الممر ثم اخرج الى منطقة مغطاة بالثلوج اتجه الى أي نور احمر لتنتهي المهمه



AT THE GATES
افتح الخارطه ستجد اربع نقاط زرقاء هناك نقطة خارج القصر عبارة عن مولد فجره ثم اتجه الى القصر ستجد نقطتين اخرى عبارة عن اجهزة تحكم بالطاقة ابحث عنهم ثم اغلقها ثم اذهب الى النقطة الكبيرة التي هي نهاية المهمه


SHOGUN SHOWDOWN
في البداية اصعد الى الطابق الاخير وقم بقتل الرجل ذو النظارات خذ منه البطاقة ثم انزل الى بداية المهمة من النافذة ثم ارجع الى الطوابق الكثيرة اذا رايت غرفة لا تستطيع الوصول اليها عندما كنت صاعدا الى الطابق الاخير اذهب اليها يوجد بها زر واجهزة مراقبة اضغط الزر ثم عد الى بداية المهمة مرة اخرى وهذه المرة اذهب الى القبو الذي رايته في العرض ابحث عن القطعة التي وضعت في العرض ثم ارجع الى الطائرة المروحية لانهاء المهمة.(اما بالنسبة لابواب الليزر ما عرفنا كيف نفتحها كلها)


BASEMENT KILLING
في هذه المهمة ستعتمد على التخفي بصورة كبيره في البداية تخلص من السلاح الذي تحمله ثم تنكر بزي أي عسكري ثم انزل الى الطابق الاسفل واذهب الى غرفة التحكم ستجد مصعد وباب ادخل الباب واستمر في التقدم حتى تصل الى الغرفة والتي يوجد بها رجل يعمل على الكمبيوتر اقتله من بعيد ثم ارجع الى غرفة التحكم وقم باطلاق النار على جميع اجهزة الكمبيوتر ثم بعد ذلك ادخل المصعد وبذلك تنتهي المهمة



THE GRAVEYARD SHIFT
اخرح من مكانك ابحث في الخريطة عن شيء احمر واذهب اليه ستجد هناك شيء في الغرفة هو عبارة عن (بطاقة) ابحث عن البطاقة الثانيه ثم اتجه الى نقطتين متواجهتين احدهما حمراء واخرى صفراء ادخل الحمراء ستجد لوحة تحكم كبيرة فجرها ثم ادخل الغرفة الصفراء واذهب الى الكمبيوتر وثبت الجهاز الي معاك في الكمبيوتر بعدها ارجع بجوار مكان البطاقة الثانية وستجد على اليمين زجاج كبير يطل على سطح مجاور اكسره ثم تقدم وتخلص من الجنود حتى تصل الى المصعد وبذلك تنتهي المهمة



THE JACAZZI JOB
ادخل المبنى ستجد في البهو منظار للرؤية الليلية ثم ابحث عن غرفة الطاقة واقطع التيار وادخل الغرفة المجاورة ستجد لوحة فنية على الجدار افتحها ستجد خلفها خزنة افتح الخزنة وخذ الفلوس واذهب الى الصالة ستجد تمثال على قاعدة من الرخام اذهب وتخلص من الرئيس واحذر من الحراس ثم اذهب الى المصعد



MURDER AT THE BAZAAR
عندك شخصين اقتلهم وخذ منهم اشياء واهرب الى النقطة الزرقاء (تورا بورا)

THE MOTORCADE INTERCEPTION
ابحث عن الرجل الذي بجواره البندقية وسيقول لك بالعربية : (مرحبا يا صديقي ) ثم سيكلمك قليلا وبعدها سيعطيك رشاشا من نوع خاص .... اذهب الى السلم القريب من البوابة الرئيسية للمدينة واصعد الى السطح ثم استعد لدخول الموكب واقتنص الرجل الذي يركب في المقعد الخلفي في السيارة السوداء التي تتوسط الموكب ..... بعد قتلك للرجل سيهجم عليك السكان وسيقولون بالعربية : اقتلوا الخائن ...... ثم اتجه الى النقطة الزرقاء في الخريطة والتي ستكون هي نقطة الهرب ....... في هذه المرحلة ستسمع صوت آذان لكنه ليس كامل ....


TANNBL RAT
ستجد دائرة صغيرة في وسط الخريطة اذهب اليها وهي عبارة عن باب . قم بفتحه وادخله ثم اكمل طريقك الى الامام وستجد على يمين الخريطة دائرة صغيرة لها مخرجان . اذهب اليها وهناك ستجد الرجل المطلوب قم بالتخلص منه ثم اذهب الى المصعد في الشمال الغربي من الخريطة .. اركب المصعدواصعد الى الاعلى وعندما توصل قم بفتح الباب ..........

TEMPLE CITY AMBUSH
روح للبنقالي ( وهو اول نقطة حمراء بالقرب منك في الخريطة ) وهناك ستاخذ بندقية ورصاصاتها ... ثم اذهب الى النقطة الحمراء الثانية وهي عبارة عن وكالة صغيرة يوجد بها رجل سكران اذا دخلت عليه ولم تغلق الباب خلفك سيقوم باطلاق النار عليك ... لذا انصحك بان تدخل وتغلق الباب ورائك مباشرة واذهب اليه وسيكلمك لتكتشف انه احد عملاء الوكالة التي ينتمي اليها العميل 47 ( الشخص الذي تلعب به) .... وعندما تتحدث معاه سيخبرك بأنه ناك قاتلان في المدينة وسيطلب منك الرجل قتلهما .... القاتلان ستجدهما في الخريطة نقتطان لونهما اصفر توجه اليهم وقم بقتلهم وبعد قتلهم قم بتصويرهم وذلك بالكاميرا التي بحوزتك ..... بعد تصويرهم ارجع الى الرجل السكران وقم باعطائه الصور .... سيعطيك مفتاح لغرفة ... اذهب الى الغرفة وهي عبارة عن النقطة الزرقاء التي بالخريطة اذهب اليها وسياتيك خبر بانه يوجد قاتلان جديدان في المدينة اذهب اليهم وقم بقتلهم ولا تقوم بتصويرهم لانه لا فائدة في تصويرهم ...... بعد التخلص من القاتلان الجديدان قم بالرجوع الى النقطة الزرقاء وتوجه ناحية السجادة الصغيرة المعلقة على الجدار وبهذا ستنتهي المهمة ......



THE DEATH OF HANNELORE
في البداية ادخل الى البوابة واتجه الى المكان الذي توجد فيه علامة حمراء في الخريطة وستجد هناك مفتاح الغرفة .... خذ المفتاح ثم اذهب الى احد الحراس وتنكر بزيه واتجه الى الطابق الثاني وهناك ستجد في الخريطة دائرة حمراء وهي لغرفة بابه مغلق اذهب اليه وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي بحوزتك ... ثم اتجه الى الغرفة التي بها علامة حمراء وهناك ستجد طبيبة جالسة على كرسي لا تركض واجعل مشيك يكون طبيعيا ثم تعال من خلفها وقم بخنقها بواسطة الحبل الذي بحوزتك ... بعد ان تقتلها قم بسحب جثة الطبيبة الى الغرفة التي قمت بفتحها منذ قليل وبعد ان تضع الجثة في تلك الغرفة اخرج من المبنى واركب الزورق (المركب الصغير) ذو المحرك الصغير وبذلك ستكون قد انتهت المهمة ........

ستون كولد
11-05-2003, 17:25
TERMINAL HOSPITALITY
في البداية ابتعد عن القارب ثم اصعد السلالم بالقرب منك ثم اذهب الى جهة اليسار باتجاه المعبد الصغير وافتح الخريطة للتاكد ثم جهز نفسك بالاسلحة الموجودة هناك ثم اخرج من المعبد واذهب الى القصر واتجه الى المصعد وانزل الى الطابق الارضي (بيسمينت بالانجليزي ) وهناك ستجد في الخريطة اربع دوائر حمراء وهي عن غرف كل غرفة يوجد بها مريض ، قم بقتل جميع المرضى ثم اهرب من القصر واذهب الى قاربك وبهذا تنتهي المهمة ......




(العودة) ST.PETERSBURG
في البداية بعد خروجك من القطار اتجه الى اليمين عند منطقة الخزانات وقم بفتح بعض الخزانات حتى تجد بندقية القنص .. بعدما تجد البندقية لن تجد معها اية ذخيرة لذا ستضطر الى الخروج كالعادة من المحطة والبحث عن الذخيرة في هذه المدينة الكبيرة .... ستجد الذخيرة وبعض ادواتك في نقطة حمراء بعيدة بعض الشيء عنك (تجدها في الخريطة كالعادة) اذهب اليها وخذ اغراضك ثم اذهب الى قتل الجنرال مثل المهمة السابقة ( امزح معاكم لا تقوموا بهذه الحركة حتى لا تسقطوا في الفخ ) في الحقيقة يجب عليك هذه المرة ان تتوجه الى الضحية نفسها في المبنى الذي يوجد به .... وعندما تصل الى المبنى اصعد الى الطابق الثاني واذهب الى النقطة الحمراء وهو عبارة عن الضحية نفسها ..... عندما تصل الى الضحية ستكتشف بانك وقعت في فخ حقيقي وهو انه الشخصية التي تبحث عنها غير موجودة والذي امامك هو مجرد تمثال وعليه صورة الضحية ..... قم باطلاق بعض الطلقات النارية على التمثال حتى يبدا عرض يبين لك انه هذه المهمة قد الغيت وانه عليك الهرب الآن ...... قم الآن بفعل ما فعلته في المرة السابقة وهو العودة الى محطة المترو والذهاب الى القطار وبذلك ستنتهي المهمة ..........




REDEMPTION AT GONTRANNO
احب ان ابشر جميع مستخدمي هذا الحل وهو انه هذه المهمة هي المهمة الاخيرة ...... وانك ستلعب في المكان الذي قد بدات فيه .... في البداية اذهب الى غرفة الاسلحة واستعد للمواجهة الاخيرة ( اختار اللي يعجبك بس انا انصحك بانك تختار اقوى الاسلحة واسرعها ) .... اذهب الى الكنيسة وستجد انه هناك كتيبة دمار بانتظارك قم بالتخلص منهم جميعا بعد التخلص منهم جميعا ستسمع الاب يقول لك : ( اعتقد انه لا فائدة يا بني من العنف في اماكن العبادة ) .... عندما يقولها اذهب الى غرفة الاعتراف (المربع الخشبي الذي دخلته في المهمة الاولى والذي سيكون عبارة عن نقطة حمراء في لخريطة ) ، بعد دخولك لهذا المكان وتدقيق النظر ستجد ان الارهابي الروسي يمسك بالاب .. ستجد ان هناك مربعا احمرا زجاجياً ، قم بالتصويب نحو المربع الزجاجي واطلق النار ... بعدها سيبدا عرض (في هذا العرض سيقوم الارهابي الروسي بضرب الاب وسيخرج من غرفة الاعتراف) عندها اخرج بسرعة من غرفة الاعتراف وطلع كل حرك وحقدك فيه ( اذبحوا ) .... وبذلك تكون قد اتممت اللعبة

ستون كولد
11-05-2003, 17:36
اسم البطلة : Alyssa

معلومات عامة :


( التحكم يكون عن طريقة عصا التحكم وليس المؤشر العادي )
(1) مؤشر الانزعاج أو الخوف
مؤشر موجود على اليسار من اعلى الشاشه
إذا كانت اليسا في حالتها الطبيعيه ستجده فارغ وعند ملامست اي وحش لها يبدأ في الصعود إلى ان تجد انه من الصعب التحكم بها وتركض بهستيرية واضحه
ملاحظه ( عند وصول مؤشر الخوف إلى القمة استخدم الدواء )
---------------------------------------------------------------
(2) قنينة السائل الخاص
يستخدم للدفاع عن النفس عن طريق رش هذا السائل على الوحش الذي يهاجم أليسا
ملاحظه ( تأكد دائما من ملئ القنينة لأنك ستحتاجها )
---------------------------------------------------------------
(3) علبة الداوء
قنينة صغيره تشبه علبة داوء سائل تجدها في أماكن مختلفه من اللعبه
الفائدة منها تقليل مؤشر الانزعاج أو الخوف
ملاحظه ( لا يمكن استخدامها مع زعماء الشر في اللعبه )
---------------------------------------------------------------
(4) خاتم اختفاء
هذا الخاتم تحصل عليه من الارواح التي تساعدها عن طريق جلب الادوات الخاصه بهم ، الفائدة منه الاختفاء عن الوحوش أو زعماء الشر عندما يلاحقونك
---------------------------------------------------------------
(5). قطعة الكريستال
تحصل عليها أيضا من الارواح التي تساعدها وتفيد في حمايتك من الهجمات اذا ما ارتفع لديك مؤشر الانزعاج
---------------------------------------------------------------
أنواع الوحوش
- الارواح العادية ( تجدهم في أماكن مختلفه من اللعبه وعادة ما يكونون بجانب جثه ، هذه الارواح تحتاج إلى شيء حتى تذهب وتعطيك مقابل الشئ الذي تحتاجه هديه ، لا تخف منهم لا يضرونك بشكل كبير خاصه ان اعطيتهم ما يحتاجونه بسرعه ، ويمكنك تفاديهم بسهوله )
- زعماء الشر
كل مرحله من مراحل اللعبه لها زعيم خاص بها يلاحقك ويحاول قتلك
وفي الحقيقه هم من يتسبب في ارتفاع مؤشر الانزعاج بشكل سريع حتى وان لم يصيبك بسلاحه ، يعني حتى ان كانت الضربة قريبه منك ستلاحظ أن مؤشر الانزعاج يرتفع
ملاحظه ( عددهم مع الزعيم الاخير 6 )



--------------------------------------------------------------------------------


( المنزل )
مشهد سنمائي و عودة اليسا من المدرسة إلى المنزل وتجد هناك شخص غريب في غرفة الطعام ، وبعد انتهاء المشهد اخرج من الغرفه إلى الصاله الرئيسية سوف تجد عند باب المنزل الرئيسي مكان للحفظ ومقابله في الجهه المعاكسه جره بها السائل الخاص ولكن لا يمكنك ان تستخدمه الان بسبب عدم وجود القنينة الخاصه لديك ، اصعد السلم وتوجه إلى اليمين ثم ادخل الباب الذي أمامك ، بعد خروجك من الباب ستجد نفسك في غرفه صغيره بها مدفئة نار وممر توجه إلى باب مكتوب عليه أليساAlyssa ، ادخل غرفة أليسا وابحث هناك سوف تجد علبة دواء خذها واخرج من الباب الذي دخلت منه ، والآن توجه إلى اليسار واعبر الممر لتجد نفسك أمام باب عليه علامه أو شعار لا يمكن فتحه ولكن حاول ان تفتحه ، ( مشهد سنمائي صغير ) عد مره أخرى نحو المدفئة ستجد أن النار خمدت ، واجه المدفئه واستخدم زر X ستجد أن أليسا نزلت إلى الارض استمر في الضغط واستخدم عصى التحكم لتعبر بأليسا إلى داخل المدفئة
تجد نفسك الان في غرفه صغيره جدا بها تمثال ( مشهد سنمائي ) خذ ما وقع من التمثال وهي عبارة عن قنينة السائل الذي سوف تستخدمه كوسيله للحمايه وتكسير الاقفال التي تكون مثل الشعار على الابواب
اخرج الان من الغرفه وتوجه إلى الباب المعلم بشعار واسكب السائل عليه باستخدام زر المثلث ستجد أن الشعار انكسر ، والان اذهب إلى الناحية الاخرى من الباب بعد الدخول ستجد أن هناك باب على اليمين به شعار غير مضيئ أي لايمكن أن تستخدم معه السائل اتركه وتوجه إلى الامام وفي نهاية الممر على اليمين تجد غرفة Nancy وهي أم أليسا ادخل الغرفه ، توجه مباشرة إلى طاولة الكمبيوتر نحو الجسم المضيء ، ستجد أليسا تحمل صورة
( مشهد سنمائي )
--------------------------------------------------
( العوده في الزمن )
بعد المشهد تجد نفسك في ممر قديم اذهب إلى الباب المعدني وافتحه
( مشهد سنمائي )
سوف تجد أليسا نفسها في مكان الحرب وبعد المشد اسلك الطريق إلى أن تجد غرفة تلفون عمومي وجثه ملقية بعده ، إذهب نحو الجثه لتجد اول الارواح

الروح الاولى
- تحتاج إلى الخاتم
- مكانه غرفة التلفون العمومي
- الهدية ( كريستاله )

ملاحظه ( بعد اخذ الخاتم من غرفة التلفون توجه إلى الجثه الملقية ولا تخاف من الروح عند اقترابك من الجثه استخدم الزر Start لتجد الخاتم بين الادوات اختر الخاتم لتعطيه الروح ، ولكن يجب أن تكون سريعا نوعا ما لكي تتفادى الروح قبل الامساك بك )
الان وبعد ان حصلت على الكريستاله تابع طريقك ، سوف تجد باب معدني كبير مفتوح على اليسار ادخل الباب استمر بالسير قليلا سوف تجد أن هناك رأس أسد يخرج منه سائل اذهب اليه واستخدم زر O لتجد ثلاثة اختيارات
1. حفظ اللعبه
2. ملئ قنينة السائل
3. الغاء العملية
املئ القنينة واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك وتابع طريقك
ملاحظه ( تجد بعض العلب الملقاه في الارض في أماكن مختلفه من اللعبه هذه العلب بعد أن يظهر لك أول زعماء الشر وغيره عندما تصدمها سوف يسمع صوتها ويلاحقك منها ، عموما ابتعد عن أي شيء يصدر أصوات مزعجه مثل هذه العلب )
سوف تجد أن هناك باب معدني عليه شعار القفل رش عليه السائل ليفتح وانزل من السلالم وتابع طريقك وهنا ستواجه الروح الثانيه
اتركها وتوجه إلى الامام وانزل من السلم بجانب الفتحه نحو الاداة التي تومض بجانب ممر الماء ، هذه الاداة هي القلم ، خذه واذهب إلى تخطيط الجثه والكتاب الموجود عليه ضع القلم هناك
الروح الثانية
- تحتاج إلى القلم
- مكانه بجانب ممر الماء
- الهدية ( خاتم الاختفاء )

الان اعبر من الفتحه الكبيره وتابع المسير حتى تصل إلى محل لبيع البدل الرجالية وتجد عليه شعار القفل على الباب استخدم السائل وادخل إلى المحل
اكتشف المكان في البداية لتجد علبة داوء ، هل تلاحظ ستارة تغيير الملابس الموجوده ، اذهب اليها ستجد أن اليسا تغلق على نفسها الستارة وهذه الستارة هي احد نقاط الاختباء التي ستجدها في اللعبه .
الان توجه إلى الطابق الثاني ستجد ان هناك بعذ الزجاج المكسور كن حذرا منه في المستقبل كي لا يكتشف الزعيم الاول مكانك
وبعد صعودك السلم توجه إلى الباب المقابل لك ادخله لتجد نفسك في ممر بآخر باب عليه شعار القفل ، استخدم الماء معه وادخل الباب ، لتجد نفسك في غرفة نوم ابحث بها جيدا لتجد مفتاح الان اخرج من الغرفه واعبر الممر لترجع إلى مكان السلم ، توجه إلى اليمين الى ان تصل الى باب ادخله لتجد باب آخر على اليمين اتركه لأنه مقفل ولكن تذكره جيدا انزل من السلم بجانب الباب المقفل .
بعد النزول توجه إلى الطاولة التي تجد عليها قطعه من صحيفه ( مشهد سنمائي )
نعم هاهو أول زعماء الشر باللعبه يظهر ( رجل المطرقة ) أو
SledgeMan
بعد المشهد ستجد اليسا مقابل المكتب افتح الدرج سريعا وخذ المفتاح من داخله ، والان حاول ان تتفاداه أو عطلعه قليلا بالسائل واصعد السلم وتوجه إلى الغرفه التي خرج منها هو والطفله التي قتلها ، افتح الباب وادخل وبجانب الباب مباشره سوف تجد كتاب خذه وبالداخل أيضا فوق طاوله سوف تجد رساله خذها ، وبمشهد سنمائي سوف تجد أن الزعيم يحاول كسر الباب
انظر إلى الكرسي الذي بجانب أليسا سوف تجد علامه تضيء فوقه اذهب نحوه واستخدمه زر O .
الان أخرج من محل الملابس هذا ، وبمجرد خروجك ستجد أن هذا الزعيم يلاحقك اذهب مباشره إلى الامام واعبر الجسر الى الجهه الثانية سوف تعبر من منطقه دائرية الشكل وبعدها ستجد بوابه كبيره أو فتحف عبور سميها كما تريد و بجانبها شعار الاسد الخاص اذهب اليه سريعا وقم بتعبئة القنينه
اعبر البوابه سر الى الامام سوف تصل الى باب كبير ادخل الباب لتجد السيا داخل المسرح ، عند الدخول توجه إلى الامام نحو طاولة الاستقبال لتجد كتاب الحفظ احفظ اللعبه ، خلف طاولة الاستقبال ستجد خزائن أمانات مقفله تجاهلها الان توجه إلى الدرج الصغير الموجود على بجانب الاستقبال وخذ دوره على المكان لتجد علبة دواء والان اذهب إلى الباب الموجود بعد الدرج الصغير وهو الوحيد الذي يمكن ان تدخل منه ، سر إلى الامام مباشرة لتجد خشبة المسرح ( مشهد سنمائي )
سوف يظهر هذا الزعيم مره أخرى ، تفاداه واذهب إلى خلف ستارة المسرح فهو لن يلحقك إلى هناك ، خلف الستارة ستجد ممر سر به إلى الامام إلى أن تصل إلى مفتاح كهربائي انزل المفتاح لتجد أن هناك جثه تسقط من الاعلى
خذ الرساله بجاب الجثه وعد إلى المفتاح وارفعه مره أخرى ، والان اخرج من خلف المسرح بعد ان تتأكد من أمان الوضع
عد إلى مكتب الاستقبال واذهب نحو خزائن الامانات وضع الرقم (103) خذ المفتاح من الخزنه وارجع مره أخرى إلى خشبة المسرح ولكن لا صعد هناك باب قبل الخشبه مقفل ، افتح الباب لتج اليسا في ممر به بابين متقابلين ، إذهب إلى الباب الكبير ، وكن على حذر لأن الزعيم قد يكون خلف الباب مباشرة ، افتح الباب واجري بسرعه إلى السلم واصعده وافتح الباب المقابل له وسر الى الامام واذا كان الزعيم يلاحقك ادخل أحد الخزانات التي تجدها مضيئة ، بعد ان تعرف ان الوضع أصبح مستقر اخرج من الخزانه ، هناك باب عليه شعار القفل رش عليه السائل وادخل ، سوف تجد اليسا في الطابق العلوي للمسرح اصعد السلم القريب منك واعبر إلى الناحية الثانية وبمجرد نزولك من السلم توجه إلى الخلف اي وراء السلم هناك سوف تجد باب ادخل منه ، والان سر مع الممر إلى ان تصل إلى باب مفتوح ادخل الغرفه وابحث بها لتجد علبة ثقاب خذها واخرج من الغرفه وعد ادراجك إلى الباب الذي دخلت منه ( مشهد سنمائي ) ستجد أن الزعيم هدم الحائظ وبما ان الطريق سد أمامك لديك أحد الحلين إما أن تستخدم الخاتم الذي يجعل أليسا تختفي أو أن ترجع إلى الباب المفتوح وهناك قد تجد الاشارة المضيئه التي قد تساعدك ان تتخلص منه ، والحل الثاني هو الافضل
لا يمكنك ان تعبر من الحطام إلى باستخدام الزر X العبور من تحت
ادخل الى الفتحه التي صنعها الزعيم لتجد هناك خاتم تخفي خذه وعد أدراجك مره اخرى نحو المسرح ، أي تعود إلى الممر الذي دخلت منه إلى الباب الكبير
مقابل الباب الكبير في الممر تجد باب آخر صغير من معدن ادخله واجري بسرعه إلى العلى إلى ان تصل إلى باب افتحه وهناك ستجد اليسا في مكان ارضه عباره عن شبك حديد توجه نحو اليمين سوف تجد مصباح ، اشغله ، وبجانب المصباح ستجد لوح خشب ، اعبر اللوح للناحية الاخرى وخذ قاطعة الاسلاك وعد ادراجك مره أخرى (مشهد سنمائي ) تفادى الزعيم وعدإلى غرفة الاستقبال الرئيسية في المسرح .
وكن على حذر دائم لأن هذا الزعيم قد يظهر لك في أي لحظه كما يجب أن تحذر من الفراشات التي تزيد من مؤشر الربع بشكل أسرع
الان أخرج من السمرح واذهب إلى محل الملابس مره أخرى
واذا كان الزعيم مازال يتبعك إلى محل الملابس فبمجرد دخلوك إذهب إلى ستارة تغيير الملابس هناك لتحميك من الزعيم وبطبيعة الحال ستجد عليها علامه تضيء لتذكيرك
الان اذهب إلى أول مكان ظهر به الزعيم وبمجرد أن تنزل من السلم نحو المكتب الذي توجد به الصحيفه ستجد بجانبه باب عليه اسلاك استخدم قاطعه الاسلاك وادخل من الباب سوف تجد صندوق فوق المدفئة اذهب نحوه وخذه ، ( مشهد سنمائي ) بعد المشهد خذ ما في الصندوق وابحث في الغرفه جيدا ستجد سهم أخضر خذه ايضا والان كن على حذر إلى ان تخرج من محل الملابس
عد أدراجك واخرج من محل الملابس هذا وحاول أن لا تخرج أي أصوات وإلا وجدك هذا الزعيم
بمجرد الخروج من المحل إهب إلى اليمين حيث الباب الاسود المعدني المغلق انزل من السلم نحو ممر الماء سوف تجد هناك علبة دواء خذها وعد مره أخرى إلى المسرح ولكن لا تنسى أن تحفظ اللعبه عند شعار الاسد قبل أن تدخل عبر الفتحه الكبيرة
سر نحو باب المسرح
( مشهد سنمائي )

ستون كولد
11-05-2003, 20:06
- الزعيم الاول
وهنا سوف يكون السلاح عبارة عن قوس وأسهم ، هناك الاسهم العادية وهي غير منتهية وهناك الاسهم التي تجمعها مثل السهم الاخضر الذي وجدته قبل قليل
----------------
لرمي السهم العادي استخدم زر المثلث واستمر بالضغط عليه لتجد أن طاقة السهم تزيد تدريجيا إلى أن تصل إلى القمة ، أي كلما زاد وقت الضغط على الزر كلما زادت قوة السهم ، وإذا وصل السهم إلى أقصى حد يمكنك أن تجعل الزعيم يربط في الارض ولا يستطيع أن يأتي نحوك
أما الاسهم الاخرى فتستخدم بواسطه زر R1
----------------
يمكنك تفادي ضربات هذا الزعيم اما بالجري أو باستخدام X
----------------------------------------------------------
بعد ان تهزم الزعيم سوف يعطيك أول قلب ، بالاضافه إلى زيادة السائل الخاص إلى 4 أي يمكن أن تستخدمه 4 مرات
الان ادخل إلى المسرح وتوجه نحو الخشبه
( مشهد سنمائي )
وبعدها سوف تطلب منك اللعبه ذاتيا التخزين

بعد ان قضيت على اول زعماء الشر ، سوف ترى مشهد سنمائي بعد المشهد خذ المفتاح من دينس واذهب إلى الطابق الارضي ، وبعد نزولك من السلم اذهب الى الباب الموجود خلف السلم ، ادخل من الباب الصغير الموجود في هذا الممر الصغير ، وهذا الباب كان مقفل بالاساس
الان اليسا في مكتبه ، توجه إلى المكتب لتجد كتاب خذه ( مشهد سنمائي ) ، الان اذهب إلى المدفأه الموجوده في نفس الغرفه ، ابحث هناك لتجد قطع ساعه حائط ، اخرج من المكتبه وتوجه إلى غرفه نانسي وفي الطريق إلى الغرفه ستجد أن الباب الذي كان عليه شعار القفل الاسود قد أصبح مضيء الان أي يمكن فتحه ، كن على حذر من الروح ، افتح الباب وادخل لتجد جثه داخل الحوض
الروح الثالثة
- تحتاج إلى علبة دواء
- الهدية ( كريستاله )
والان اذهب الى غرفة نانسي نحو الساعه الكبيره عند الحائط ، ضع القطع عليها و اجعل العقارب على الساعة (3) لتفتح باب سري في الغرفه ، ادخل من الباب ، اذهب مباشره إلى الطاولة وخذ الكتاب منها ، والان هل ترى الشعار الموجود على الارض ، رشه بالسائل الموجود لديك مرتين ، لتجد انه أضاء وسنسمي هذا الشعار( شعار الانتقال ) اذا لم تكن واقف على الشعار قف عليه الان لتذهب إلى مكان آخر ، مكان عليه سور خشب ، ولكن سوف تجد شعار الانتقال غير مضيء يمكنك ان تجعله يعمل عن طريق رش السائل عليه مرتين
الان سر الى الامام ، وبعد سوار الخشب هذا وعلى اليسار سوف تجد علبة داوء ، خذ العلبه وتوجه نحو شعار الاسد واملىء القنينة لديك ، واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك
الان اخرج من هذا المكان عن طريق فتحه سوف تجدها في السياج ، سر إلى الامام واتجه إلى براميل القمامه لتجد دمية الدب خذها وتحاشا الروح التي سوف تخرج لك من فتحة المجاري في الارض
سر إلى الامام واذهب إلى السياره الموجوده آخر الممر ، سوف تجد هناك روح أخرى أيضا ، وستلاحظ بأن صندوق السياره مفتوح ، ضع به دمية الدب
الروح الرابعه
- تحتاج إلى دمية الدب
- مكانها قرب براميل القمامه
- الهدية ( كريستاله )
والان عد إلى الباب الموجود قبل السياره بقليل ، ادخل الباب امش قليلا ( مشهد سنمائي ) عد وتابع السير لتجد مشهد آخر ، هناك باب سوف يقفل وعندما تقترب منه سوف يهتز الباب ولا يمكن فتحه ، تذكر هذا الباب جيدا لانك سوف تعود إليه آخر هذه المرحله ، وهناك باب آخر بجانبه صورة على وشك السقوط أيضا تذكر مكانه لأنك سوف تعود إليه بعد قليل
أما الان اخرج من الممر ، وابحث عن السلم الموجود في المنزل ، اصعد إلى الطابق الأول ، وخذ الكتاب الموجود على الطاولة ، ولاحظ وجود صندوق عده أحمر ، تذكر مكانه لأنك ستعود إلى بعد قليل ، والان ابحث عن لوحه معلقه ومامها اناء به ورده ، اذهب هناك وبمجرد أن تحاول البحث سوف تجد هناك لغر سهل جدا فقط ضع الورده مقابل اللوحه على الاختيار الثالث
تجد أن السرير قد تحرك انزل إلى الاسفل من الفتحه التي وجدتها ، سوف تخرج أليسا من فتحة المدفئة ، وهنا كن على حذر من الروح الموجوده ، وتوجه إلى الطاولة لتجد عليها قلادة ومفتاح ، الان افتح الباب المقفل داخل المنزل لتخرج للممر الرئيسي في المنزل والان توجه نحو السلم ولكن لا تصعد ، هناك باب بجانب السلم كان مقفلا افتحه الان ( مشهد سنمائي ) خذا ما تجده في الغرفه واخرج من الباب الاخر لها ، وتذكر مكان هذه الغرفه ايضا لانك ستعود لها .
والان ستجد اليسا قد خرجت خارج المنزل عند الروح التي تخرج من فتحة المجاري ، تجد بجانب الفتحه حاوية قمامة كبيره اذهب نحوها وضع القلادة
الروح الخامسة
- تحتاج إلى القلادة
- مكانها في الغرفه التي نزلت إليها أليسا من المدفئة
- الهدية ( خاتم اخفاء )
والان عد ادراجك نحو شعار الانتقال وانت في الطريق هناك مشهد سنمائي ، خذ ما تجده مضيء على الارض بعد المشهد ، وهو عبارة عن مفتاح ، والان استخدم الشعار لتعود للمنزل
الان وبعد ان عدت الى المنزل توجه إلى المكتبة ، وهناك عند المكتب الموجود ابحث عن احد الادراج المقفله لتجد بداخله كتاب وقناع
خذ القناع وانظر إلى الحائط نحو الاقنعه المعلقه ، توجه إلى هناك وضع القناع سوف تجد باب سري هناك
ادخل من الباب تجد صندوق أمامك مباشرة افتحه لتجد فيلم فوتوغرافي ورساله
بعد العرض سوف تجد ان اليسا خرجت من الغرفه ، إرجع لها وابحث عن السهم الاخضر هناك خذه وعد إلى شعار الانتقال في غرفه نانسي ، عد الان إلى المنزل القديم بجانت الجثة التي وجدتها في المنزل وبجانبها كامرة تصوير
ضع الفيلم هناك
الروح السادسه
- تحتاج إلى الفيلم
- مكانه في الغرفه السريه بمكتبة منزل اليسا
- الجائزة صورتين
ستلاحظ ان احد الصورتين هي لوحة تكان ان تسقط ، هل تذكرتها J عد لهذه اللوحة في الممر بجانب الباب المقفل
حركها لتجد خلفها مفتاح لتفتح الباب الموجود بجانت اللوحة ، والان اخرج من الباب لتجد على اليمين شعار الاسد وعلى اليسار باب لغرفة ( تواليت ) وهذه الغرفه ستفيدك للهروب بعد قليل
والان اذهب إلى شعار الاسد ، املئ القنينة واحفظ اللعبة وكن على استعداد ، اصعد السلم الموجود خلفك ومنه إلى الباب الاخر للمنزل لأن الباب الاول سيكون مقفل
بعد ان تدخل من الباب سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها قد ظهر الزعيم الثاني في اللعبة ( Corrode ) بمجرد أن يظهر هذا الزعيم لا يفزع ، وتوجه إلى اليمين لتجد أن هناك علامة مضيئة أي أن هناك أداة يمكن أن تستخدمها ، استخدمها وعطل هذا الزعيم قليلا ، سوف تجد أن اليسا خرجت من البيت أعلى السلم ، عد مره أخرى للمكان ذاته وكن على حذر كي لا توقع شيء فيشعر بك الزعيم ، سوف تجد على الارض خاتم الاخفاء خذه وادخل الغرفه الاخرى من المنزل وابحث لتجد مفتاح صغير ، والان اخرج من المنزل وانزل السلم إلى المنزل الاخر أسفل السلم بجانب شعار الاسد ،بمجرد دخولك من الباب وقبل أن تنتهي من الممر المتواجد به انت حاليا استخدم خاتم الاخفاء فالزعيم بانتظارك عند سلم الدور الاول ، والان اذهب الى الدور الاول عند صندوق العدة الاحمر وكن سريعا في أخذ ما في داخل الصندوق وهو مفك كبير .
والان عد الى المنزل أعلى السلم وانزل من الناحية الثانية بجانب ممر الماء وانت تسير بجانب الممر ستلاحظ الوشاح
الان اذهب الى الناحية الاخرى لتجد مروحتين كبار ، وهناك محبس كبير على الحائط بجانب المروحه الاخرى
استخدم عليه المفك لتجد أن المروحة قد توقفت ، ادخل عبر المروحه ، وبالطرف الاخر من المروحه تجد غرفة والزعيم ايضا ينتظرك ، تحاشاه واخرج من الباب الموجود في الغرفه ، ومنه انزل السلم وعلى اليمين سوف تجد باب ادخله سريعا ، توجه نحو حائط الغرفه التي دخلت اليها لتجد ان هناك علامة مضيئه أي ان هناك اداة يمكنك استخدامها لإيقاف هذا الزعيم قليلا
استخدمها وابحث في الغرفه ، كما أنك سوف تجد كتاب للحفظ احفظ اللعبه اذا كنت تريد ذلك ، كما انك سوف تجد علبة دواء ورساله ، والان اخرج من الغرفة واكمل الطريق للجهة الاخرى ، سوف تمر على روح أخرى لكن للأسف لم اعرف ما تحتاجه بالضبط ، اتركها خلفك وسر إلى الامام ومع نهاية الحائط توجه إلى اليمين ، عندما تسير إلى الامام قليلا سوف تجد أن الارض مهدومه ولا يمكنك العبور ، اذهب نحو حافة الحفرة الموجوده والصق اليسا نحو الحائط ستجدها تسير على الطرف المتبقي من الارض لتصل إلى الجهه الاخرى ، والان ستجد أمامك الواح خشب اعبارها ودائما استخدم الالواح الكبيرة لأن الصغير تنكسر
بعد العبور سوف تجد الوشاح خذه ، وسر في طريقك لتجد أن الزعيم قد ظهر مره أخرى أهرب منه أو عطله بالسائل الموجود لدي: ، وافتح الباب المعدني المقفل واجر سريعا نحو غرفه المراوح الكبيره

الزعيم الثاني -
لن يختلف عن الزعيم الاول كثيرا واستخدم نفس الطريقة معه ، لتحصل على الجزء الثاني من القلادة أي القلب الثاني ، بالاضافه إلى زيادة عدد مرات استخدام السائل إلى 5

والان وبعد القضاء على الزعيم
هل تذكر الغرفة المقفله التي قلت لك تذكرها جيدا لأنك ستعود إليها آخر هذا الجزء
عد إليها الان ، وللتذكير هي في نفس ممر الصورة التي تكاد أن تسقط وخلفها مفتاح كهربائي
ستجد أن هذه الغرفة فتحت ، ادخلها وتابع المشهد

والآن وبدأت اللعبه تصبح أكثر صعوبة والمراحل أكثر طولا
بعد ان تابعت المشهد السنمائي ، ستجد أليسا في مكان يشبه الكهف ، قبل أن تجد المخرج ابحث عن علبه الدواء التي ستجدها هناك وسوف تجد بابا عليه شعار القفل ولكن لا يمكن أن تفتحت لأن الشعار غير مضيء والان ابحث عن الفتحه واستخدم زر × واحبوا من الفتحه إلى الناحية الاخرى لتجد أليسا في ممر للمجاري والان اذهب الى السلم في الناحية الاخرى واصعد ، سوف تكون بجانب خزان ضخم مكتوب عليه خطر ، وفتحه تشبه التي خرجت منها ولكنها مقفله ، تذكرها لأنك لا بد أن تعود لها ، والان اجعل الفتحه التي خرجت منها خلف ظهرك ، وسر إلى الامام إلى أن تصل إلى الباب على اليمين ادخله لتجد كتاب للحفظ وجرة السائل ، احفظ اللعبه ولاحظ أن هناك حوض سمك يمكنك أن تستخدمه للاختباء بعد قليل ، كما أنك سوف تجد مفتاح على الطاولة خذه واخرج من الغرفه .

ستون كولد
11-05-2003, 20:15
الزعيم ( Chopper )
سوف تكون مع عرض سنمائي حيث أنك سوف ترى الزعيم الجديد ، لك أحد الخيارين إما أن تعطله بالسائل وتعبر منه إلى الناحية الاخرى تذهب خلفه لأن هناك باب أو ترجع إلى الغرفه السابقه وتستخدم الحوض للاختباء في أي من الحالتين اعبر من الباب الاخر واذهب إلى الامام ومنه يسارا لتجد سلم انزل منه سيكون هناك صندوق أسلاك مقطعه أمامك لا تتعب نفسك معه الان وابحث في هذا المكان لتجد به كريستاله و رسم توضيحي لطريقة توصيل الاسلاك خذها واجع الى السلم واذهب إلى الناحية الاخرى لتجد مصعد ، استخدمه لتذهب ل B1
ملاحظه ( قد تجد الزعيم في أي مكان ، حاول دائما تعطيله بالسائل أو بالادوات التي تجدها تضيء أمامك

بمجرد ان تخرج من المصعد تجد خاتم اخفاء على اليسار خذه ، والان توجه إلى الاسفل وابحث لتجد صندوق معلق به قفازات خذهم ثم عد إلى المصعد وتوجه إلى B2 ابحث هناك لتجد قضيب معدني ، وان كان الزعيم يطاردك هنا اذهب إلى نهاية الممر لتجد براميل استخدمها لتعطيله ، والان عد مره أخرى نحو الخزان الذي بجانب الفتحة المغلقه ، افتحها بواسطه المعدن وانزل إلى الاسفل ، وبمجرد نزولك سوف تجد جثه ، اذهب إليها وخذ منها رساله ، وسوف تجد وابحث في المكان ذاته لتجد نظارات طبيه خذها وضعها على الجثه لتحصل على كرت الكتروني لفتح باب مقفل ، الان عد إلى الاعلى ومنه إلى غرفة الحفظ ، املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج واذهب نحو صندوق الاسلاك المقطعة وضع الاسلاك كما في الصورة التي وجدتها ، والان اذهب إلى المصعد ومنه إلى B1 وانزل من السلم واذهب إلى آخر الممر لتجد مفتاح كهربائي كبير حركه لتجد أن هناك باب كهربائي وصلت له الكهرباء ، والان عد نحو المصعد ، ولكن لا تصعد بل اذهب إلى الناحيه الاخرى بجانب السلم ، واسلك الممر لتصل إلى باب مقفل افتحه بواسطة الكرت وبمجرد أن تدخل خذ السهم الاخضر الذي سوف تجده كما انك سوف تجد جرة السائل وكان للحفظ ، احفظ اللعبه وتابع السير ، سوف تجد ان هناك سلم اصعده ومنه إلى باب ، وبمجرد دخولك سوف تسمع صوت بكاء طفل اتبع الصوت ، الشيء الغريب هنا ان اليسا سوف تكون في المنزل ، توجه معها إلى الدور الارضي ( مشهد سنمائي )
القتال الاول مع الزعيم Chopper
هذا الزعيم لن يكون صعب المراس هنا ، ولكن المشكله في ضيق المكان حاول أن تجعله يربط في الارض عن طريق ملأ طاقة السهم قبل أن تطلقه ، وهنا سوف تتمكن من القضاء عليه سريعا

( مشهد )
بعد المشهد سوف تجد اليسا في مقبرة بين قبريت كبيرين تذكرهما جيدا لأنك سوف تعود لهما ومن خلفهما بوابة بمجرد أن تعبر منها سوف تجد هناك مكان الحفظ وملأ السائل .
الان اخرج من هنا وتوجه إلى الامام مباشره لتجد بوابه أخرى مفتوحه أدخل منها وتابع المشهد ، بعدها ابحث في نفس المكان لتجد علبه دواء ، خذها ، واخرج وتوجه إلى اليمين لتجد أيضا بوابه أخرى ادخل منها لتجد شعار الانتقال رش عليه السائل ، واستخدم الشعار ، وبمجرد أن تنتقل ابتعد عن الشعار الجديد ورش عليه السائل كي تجعله جاهزا للاستخدام فهذا المكان صعب التعامل كثيرا ، الان اتبع الطريق الذي امامك سوف تمر على مقابر ، إلى ان تصل إلى سياره بجانبها كتاب ، ولكن لن تتمكن من أخذه لأن الزعيم سوف يظهر ،( مشهد ) سوف تلاحظ أن الزعيم في نهاية المشهد يقفز من نصب كبير ، يجب أن تعود إلى هذا المكان بعد قليل
ملاحظه ( الزعيم يظهر لك كثيرا هنا فكن دائما على استعداد بالسائل ولكن حافظ على رشه واحده منه )
الان اتبع الطريق سريعا إلى أن تصل إلى كوخ ، ادخل من الباب وتوجه إلى اليمين ، ثم اعبر ساتر الخشب ، حتى تصل إلى مكان يمكن أن تختبئ به وهي ستاره اختبئ هنا وانتظر حتى يذهب الزعيم عن هذا المكان الان اخرج وخذ ما تجده في المنزل من ادوات ثم املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج من الباب إلى النصب الكبير الذي كان الزعيم يقف عليه ، والان من المؤكد أن الزعيم سوف يظهر في أي لحظه وانت هنا فكن على استعداد ، اذهب إلى النصب من الامام سوف تجد انه عباره عن وجه لأسد اتركه الان واترك وجه الاسد هذا خلق ظهرك وتابع سيرك إلى الامام لتجد باب خلفه درج انزل منه وبمجرد نزولك سوف تجد نصب صغير سوف تعود إليه بعد قليل ، الان توجه إلى اليمين سوف تلاحظ ان هناك نصب آخر به وجه أسد ولكن له عين واحده ، نعم سوف تحل هذا اللغز بهذه الطريقة ، الاعداد ، الان اختر Yes على هذا الاسد ، وعد مره أخرى إلى النصب الاول حيث أن لهذا الاسد عينين واختر Yes ومنه عد مره اخرى وانزل من الدرج ولكن اذهب نحو اليسار أي الجهه المقابله للاسد ذو العين الواحده لتجد نصب أسد له ثلاث اعين اختر Yes والان عد إلى النصب الموجود في المنتصف ورش عليه السائل لتحصل على حجر دائري خذه وعد إلى الشعار الخاص بالانتقال ، وعد إلى المقبرة الكبيرة ، والان ستلاحظ أنه بمجرد أنك انتقلت ان الشعار قد اختفى وهذا يعني ان هذه المرحله انتهت بنجاح ، الان اخرج من البوابة واذهب إلى القبرين الكبيرين احدهما سوف يأخذ الحجر الدائري الذي حصلت عليه أن قبل قليل الان ، ستجد مقابل الباب الذي كان به شعار الانتقال الاول باب آخر به شعار آخر بنفس النظام ، رش السائل وانتقل ، سوف تجد اليسا في مكان يشبه الاهرام ، هذا المكان به 3 ممرات لكل ممر روح لها لون ، أزرق و أصفر وأحمر ، ووراء كل روح في نهاية الممر غرفة بها تابوت وعليه حجر وهذا الحجر عليه لون إما أزرق أو أصفر أو أحمر ، والفكره من هذا اللغر أنك سوف تعيد كل حجر حسب اللون إلى الروح ، أي الروح الصفراء تحتاج إلى الحجر الاصفر والازرق إلى الازرق وهكذا ، كل ما علي أن أنبهك عنه هو ان أول حجر تأخذه يجب أي لون كان يجب أن تضعه في مكان مخصص له خلف الشعار لأن اليسا لا تستطيع أن تحمل حجرين مع بعض
أتمنى أنني وفقت في شرح هذا اللغز .
ملاحظه ( سوف تجد في الممرين اليمين والوسط سهمان لا تنسى ان تأخذهما )
الان وبمجرد أن تحل هذا اللغر وتضع كل حجر حسب اللون ، سوف تجد أن هناك حجر دائري جديد ظهر خلف الشعار ، خذه ، ورش السائل على شعار الانتقال وعد إلى المقبره مره أخرى وضع الحجر الدائري الآخر في القبر كما وضعت الاول ، سوف تجد أن هناك شعار كبير ظهر بين المقبرتين ، ولكن قبل الدخول عبر هذا الشعار احفظ اللعبه أولا ، والان اعبر من هذا الشعار الجديد لتجد اليسا في مكان به جسر حجري ، اعبر من هذا الجسر ، وستلاحظ عليه احجار تعيق سيرك إلى الامام تذكر مكان كل حجر ، بمجرد ان تعبر من الجسر سوف تدخل غرفه تجد بها سهم ، ثم تابع السير ( مشهد ) خذ السهم الذهبي والان عد مره أخرى ولكن انتبه لأن الجسر سوف يبدأ في التحطم ، اجر سريعا وتجاوز الاحجار التي تعيق طريقك واعبر من الشعار لترجع إلى القبر ، وبمجرد ان تصل الى القبر سوف تجد الزعيم ينتظرك هناك

القتال مره أخرى Chopper
هنا سوف يصبح الزعيم أكثر صعوبة وله القدرة على ان يحمي نفسه من ضرباتك ، عليك ان تستغل أحد الهجمات التي يقوم بها وهي كالتالى
ان الزعيم في البداية سوف يحاول ان يهجم عليك بالاقتراب منك استخدم السهم لتبعده فقط ، حتى تجد يبتعد عنك لوحده ليرمي عليك الفأس ، هناك كن سريعا فإما ان تستخده أحد الاسهم القوية عن طريق R1 أو تملأ تضربه سريعا بالسهم العادي ، لا تملأ طاقة السهم العادي كليا بل بشكل بسيط يتناسب مع زمن رمي الفأس فهذه الضربه من السهم كفيلة أن توقع به أرضا ، ولا تخف إذا رمى عليك الفأس وانت تحاول أن تجعل للسهم طاقه بسيطه لأن السهم يوف يخترق الفأس ويصيب الزعيم ، الان ليكون الموضوع أكثر وضوحا
أن الزعيم اذا ابتعد عن اليسا ليرمي الفأس املأ طاقه السهم قليلا واضربه مع خروج الفأس من يده سوف تطيح بالزعيم ارضا وتبطل مفعول الفأس ، وبمجرد أن يقع ارضا أو تجده يحاول أن ينهض اضربه سريعا باحد الاسهم القوية أو اربطه بالارض عن طريق ملأ طاقه السهم العادي
اتبع هذه الطريقة إلى أن تقتله
بعد القضاء عليه سوف تحصل على جزء من قلادة القلب وقدرة اضافيه للسائل أي يمكنك ان تستخدمه مرة اضافية .
بمجرد أن تقتل الزعيم وتحصل منه على الاغراض عد مره اخرة للبوابه التي دخلت لها في البداية وكان بها مثل العرض المسرحي القديم ، عموما سوف تكون هي المكان الوحيد الصالح للمتابعه J
تابع العرض واحفظ اللعبه.

ستون كولد
11-05-2003, 20:16
القتال مع الزعيمة ScissorWoman
ليست قوية فضربات بسيطه تنقص طاقتها ولكنها سريعة جدا ومن الصعب ان تلمسها ، لذلك يجب عليك أن تكون سريع انت ايضا وتصوب عليها السهم بسرعه
لها القدرة على الاختفاء وتغيير المكان بسرعه ، كما أن لها ضربة الاعصار وهي قوية لذلك عندما ترها تحاول أن تقوم بهذه الضربه اذهب بعيدا عنها إلى اقصى حد كي لا تصيبك .
وحاول قدر الامكان أن لا تستخدم الاسهم القوية معها لأنك بمجرد أن تعرف طريقة ضربها سوف تصبح سهلة جدا .

بعد أن تقضي عليها سوف يكون هناك قتال آخر
ScissorMan
هذا الزعيم قوي وضربة تنقص الكثير من الطاقة ويستطيع رمي السيوف عليك بطريقة يصعب الهروب منها ، ولكن لقتله خذ الفرصه المناسبه لربط عن طريق تعبئة طاقة السهم كليا ، وعادة ما تكون هذه الفرصه بعد ضربة مرة بشكل قوي وهو يجرب إليك أو إذا كان مستعد لرمي السيوف عليك ، ولكن الطريقة الاولى أسلم وأقل خطر
وبمجرد ربطه في المرة الاولى سيصبح من السهل ضربه بالطاقة القصوى مرات متتالية والقضاء عليه

اقض عليه وتابع المشهد ، ثم احفظ اللعبة

والان سوف تجد أليسا على السلم الرئيسي للبرج استمر بالصعود إلى أن تصل إلى النقطة المكسورة اجعل أليسا تقفز واصعد إلى آخر البرج الآن انت الان في غرفة المسننات ، خذ السهم الواقع على الارض واحبو بأليسا ومن تحت المسننات إلى الناحية الاخرى سر قليلا واحبوا أيضا من تحت الذراع الحديدي الذي يمسك مسننين والان ادخل الباب الذي تراه ، بعد الباب تجد نفسك خارج البرج ( شرفة ) ابحث جيدا هنا وخذ السهم الموجود ومن وراء السهم تجد فتحة احبوا إلى الناحية الاخرى وحرك الذراع ، اذهب الان إلى التمثال الذي تحرك في المشهد وحرك الذراع واصعد من السلم إلى أعلى ، ادخل من الباب واحفظ اللعبه ، ثم اصعد فوق المسنن وتابع سيرك بين المسننات إلى أن تصل إلى المسنن الذي تجد أسنانه تذهب إلى أعلى تعلق به ( مشهد )

الزعيم الاخير
Marquess
هذا الزعيم صعب التعامل والمراس ، طاقته عالية جدا ومن الصعب أن تنزل بضربه عادية ، يستخدم كرات زرقاء لتثبيتك ، وهنا يجب عليك ان تنتبه فبمجرد أن يصيبك ثلاثه مرات متتالية بهذه الكرات سوف تموت وان كانت طاقة أليسا كبيرة ، كما أن له سلاح آخر وهو السيف وإن اشار بيده إلى أعلى سوف يجعل بقعة تظهر من تحتك لتعطلك فيصيبك بكراته الزراق
طريقة التعامل معه
1. لا تجعله يقترب منك فبمجرد انتهاء المشهد يكون هو خلف الحجر الذي كان يحاول أن يقتل به أليسا ، وأليسا بالجهة الثانية إذا فهو بعدين عندك ، حاول أن تجعله في هذا المكان دائما.
2. سوف تجد أن يده تضيء إذا حاول رميك بالكرة المثبتة لذلك كن مستعدا لاستخدام الزر × لأنك إذا نزلت لن تصيبك هذه الكرة
3. املأ طاقة السهم قدر الامكان عند ضربة واذا وجدت انه يحاول أن يرمي عليك الكرة فاجعل السهم يخرج منك قبيل خروج أو مع خروج الكرة من يده واستخدم رز × أي أنك سوف تصيبه ولن يصيبك
4. إذا رأيت أن يده ترتفع إلى أعلى مع كلمة سوف تحفظها وهي لصنع البقعة التي تعطلك غير مكانك بسرعة ولكن لا تذهب إلى مكان بعيد فالبقعة ليست كبيرة وسوف تقيس حجمها وتعرف كيف تهرب منها لوحدك
5. استخدم الاسهم القوية التي معك كي تنزل من طاقته بشكل أسرع
6. هذا الزعيم تقاتله على مرحلتين الاولى الطويلة ، ثم يظهر لك ( مشهد ) ثم القتال القصير

المرحلة الثانية من القتال مع الزعيم
هنا لن يكون مع اليسا سلاح ، لذلك اجر سريعا بشكل دائري لتذهب إلى الناحية الاخرى ، هناك سوف تجد شيء واقع وعليه طبقة مضيئة خذه
مسئلة سهلة جدا ولكن فقط كن على حذر عند الجري كي لا يصبك

ستون كولد
11-05-2003, 20:19
حديقة ميزام:
بعد انتهاء عرض البداية قم باختيار احد الأسلحة والتي سيعتمد وضع شخصية سورا في اللعبة على السلاح الذي ستقوم باختياره.
1= في البداية قم بالقضاء على خصومك من الهارتلس وشادوز اضغط R1 لتركز على خصم معين. أو اضغطه مرة أخرى لإلغاء التركيز.
2=حطم الصندوق وافحصه ثم ادخل عبر الباب.
3= تحدث إلى سيلفي وواكا وتايدوس.
4= تخلص من الأعداء لتظهر لك نقطة الحفظ.
5= اتبع ممر قوس قزح الذي سيظهر أمامك.
6= سيظهر لك الزعيم عند نهاية الممر لتقاتل معه.
7= لن يمثل دارك سايد آمي عائق أمامك فهو سهل للغاية. فقط ركز على يده وسدد لها الضربات وعندما يرفع يده للأعلى اقفز واضربها.

جزيرة ديستني:
1= بعد أن تستيقظ تحدث إلى ريكو وكايري.
2= ستطلب منك كايري أن تجمع لها بعض الأغراض وهي قطعتان من الخشب وقطعة كبيرة من القماش وحبل تجد هذه الأغراض في المناطق التالية:
قطعة القماش الكبيرة:
ستجدها داخل المنزل الخشبي الصغير بالأعلى اصعد إليه بواسطة السلم الذي ستجده على الحائط.
الحبل:
ستجده في السفينة حيث كان تايدوس يتدرب.
قطعة الخشب:
الأولى ستجدها على الشاطئ والأخرى بجانب ريكو.
3= تعارك مع تايدوس وواكا وسيلفي وريكو.
4= ستجد نقطة حفظ داخل المنزل الخشبي بجانب ريكو.
5= تحدث إلى كايري بعد أن تجمع لها الأغراض لتشاهد عرضا سينمائيا.
6= في اليوم التالي تحدث إلى ريكو لتعطيك سفينة جديدة تدعى اكسكليبر.
7= تسابق مع ريكو.
8= تحدث إلى كايري التي ستطلب منك أن تجمع بعض الأطعمة لتساعدك أثناء مغامرتك بالسفينة.
وهي كالتالي:
3من نبات الفطر,2من فواكه الغابة,3سمكات, ماء, وبيض من البحر, وستجد هذه الأطعمة في الأماكن التالية:
الفطر: ستجد واحدة بين الحشائش, والأخرى داخل كهف مسدود بصخرة والأخير داخل كهف سري خلف واكا.
الماء: ستجد الماء تحت الجسر المكسور بجانب ريكو.
السمك: داخل الماء بجانب الشاطئ.
البيض: بأعلى شجرة بجانب المنزل الخشبي الذي بداخله نقطة الحفظ.
الفواكه: اضرب الأشجار التي تشبه أشجار جوز الهند حتى تسقط منها فواكه خضراء.
9= تحدث إلى كايري مرة أخرى ليظهر لك عرضا سينمائيا جديدا.
10= بعد انتهاء العرض, ابحث عن ريكو. ستظهر الان مجموعة من الأعداء في المنطقة استخدم السيف الخشبي فهو فعال ضدهم.
11= ستجد ريكو على الجزيرة الصغيرة تحدث إليها وستحصل على سيف المفتاح بعد الحديث توجه نحو الكهف السري الذي تم فتحه مؤخرا, وفي الداخل سيظهر لك عرضا سينمائيا تواجه بعده دارك سايد للمرة الثانية.


الزعيم دارك سايد(2):


استخدم نفس الاْستراتيجية السابقة, ركز على يده, يمتلك دارك سايد الان هجمة جديدة, تسبب لك ضررا كبيرا.
سيقوم بشحن الطاقة في يده, مما يتسبب في تساقط بعض كرات الطاقة من الاْعلى اقفز واضربه على يده حتى تنتصر عليه.


مدينة ترافيرس:
1= بعد أن تستيقظ توجه نحو متجر الإكسسوارات وتحدث إلى سيد بداخل المتجر, أنت الآن في الشارع رقم1 في هذه المدينة.
2= غادر المتجر وتوجه نحو الشارع رقم2 عبر الباب الموجود في مؤخرة متجر الإكسسوارات وعندما تظهر في الشاشة سيظهر لك عرضا سينمائيا جديدا.
3= قم بزيارة جميع الأماكن في الشارع 2(لتشاهد جوفي ودونالد يتجولان في نفس الشارع من خلال مقاطع سينمائية).
4= عد إلى الشارع رقم1, وادخل متجر الإكسسوارات مجددا. وأثناء سيرك تشاجر مع ليون(سكوال).
5= عندما تستيقظ ستجد نفسك داخل احد غرف فندق الشارع رقم2. بعد انتهاء المشهد ستظهر وحوش هارتلس مجددا.
6= توجه نحو الشارع رقم3, لينظم إليك جوفي ودونالد في المعركة التي ستخوضها ضد الزعيم جارد ارمر.
7= بعد انتصارك في المعركة ستتعلم مهارة النار والدحرجة باْمكانك الآن الصعود إلى متن السفينة جومي(من داخل خيار الحفظ اختر خيار سفينة جومي) وقبل أن تغادر توجه نحو مخرج المدينة لتجد علامة قدم زرقاء على الأرض قم بتفحصها لتتعلم خاصية تيرنتي الزرقاء.
8= غادر المدينة عبر البوابة لتخرج خريطة العالم, ثم ابحث عن كايري وميكي بصحبة جوفي ودونالد.



الزعيم جارد ارمر


يمتلك هذا الزعيم مجموعة من الاْعضاء(ايدي وارجل وجسد) لكن بما ان لديك ثلاث شخصيات فقط لن تواجه اية مشكلة. سيقوم دونالد بمعالجتك عندما ينخفض معدل طاقتك. سيقوم الزعيم بدعسك بقدمه.
اقفز لتتجنب هذا الهجوم فقط ركز على الاْيدي والاْرجل بعد ذلك تخلص من جسده. وسيقوم بالدوران ليسبب لك بعض الاْضرار. لذلك احتفظ ببعض مشروب العلاج قبل مواجه أي زعيم.



وندر لاند:
1= بعد أن تهبط ستشاهد أرنبا يركض مسرعا. اتبعه إلى الغرفة الصغيرة.
2= بعد عدة مشاهد, تحدث إلى الباب الموجود هناك, والطاولة التي عليها مشروبي العلاج. بعد ذلك ستجد سريرا بجانب الباب قم بدفعه.
3= اقترب من الطاولة, اضغط على الزر السفلي لتشرب العلاج وتصبح شخصيتك صغيرة, ادخل عبر الفتحة الموجودة خلف السرير.
4= بعد مشاهدة بعض المقاطع عن أليس, سيتوجب عليك الحصول على بعض الأدلة التي تثبت أن أليس بريئة.
5= توجد نقطة حفظ في هذه الغرفة.
6= ادخل الغابة لتبحث عن الأدلة, المدخل موجود بنفس الغرفة. ادخل الغرفة, سيظهر لك مشهدا مع شيشير الهر. إذا حصلت على 3 أدلة سيعطيك مكافئة.
7= توجد مجموعة من الأدوات النافعة المخبئة في هذه الغابة لكن مجموعة كبيرة منها ستتطلب العودة إليها في مرحلة متقدمة من اللعبة.
8= قم بإطعام الأزهار ما تريده لتحصل على ما بداخلها وقف على المفتاح الخشبي ليظهر برج مشروم أخر, واضرب الشجرة الكبيرة لتجعلها تدور وركز على الثمرة الحمراء بالأعلى. واضربها لتسقط على الأرض, قم بأكلها لتصغر من جديد, يمكنك الآن الخروج من الغرفة, كلا من المخرجين سيقودك مكان احد الأدلة.
9= عندما تجد ثلاثة أدلة سيظهر لك الهر شيشر ويعلمك مهارة الجليد.
10= عد الآن إلى غرفة سيدة القلوب وتحدث إلى الفارس الموجود أمامها, واختر خيار بداْ المحاكمة مجددا.
11= أمامك خمسة صناديق لتختار من بينها. اختر أي منها وتعارك مع الفارس.
12= سيظهر مشهد تختفي فيه أليس, عد إلى الغابة ليظهر لك مشهدا أخر مع شيشر الهر, تقدم عبر المخرج الجديد الذي كان مغلقا بالسابق بصخرة كبيرة.
13= على طاولة المائدة, ستجد سبعة مقاعد اجلس عليها لتتصدر الطاولة ولن تتمكن من الحصول على الصندوق الموجود بالطابق الثاني فلا تهدر طاقتك.
14= ادخل عبر باب المنزل ليظهر لك مشهدا سينمائيا جديدا مع الهر شيشر.
15= قم بإشعال المصباحان بمنتصف الغرفة لتشاهد شيشر.
16= عد إلى الطاولة التي كانت تحمل العلاج, وتقدم نحو أعلى الطاولة, تحدث إلى شيشر واستعد للمعركة مع الزعيم تريك ماستر.
17= بعد أن تنتصر سيستخدم سورا المفتاح للحصول هذا العالم ويحصل على قطعة أخرى من نافيجومي.



الزعيم تريك ماستر:


هذا الزعيم طويل, ولن تستطيع استخدام ضرباتك المتتالية عليه بشكل فعال إلا إذا انحنى للأسفل. وحاول القفز على الأماكن العالية, واستخدم المهارات الخاصة واقفز واضربه حتى ينحني, استخدم الضربات المتتالية, واتبع نفس الأسلوب حتى تقضي عليه.


اوليمبوس كوليسوم:
1= ادخل المختبر وتحدث إلى فيل.
2= توجد نقطة حفظ بالمختبر.
3= قم بإزاحة الصخرة الكبيرة, ثم تحدث إلى فيل مجددا.
4= قم بالموافقة على أداء اختباره,(تدمير جميع البراميل في وقت واحد).
5= تعلم مهارة البرق.
6= عد الآن إلى مدخل كوليسوم سيعطيك هيدز تذكرة دخول, ثم عد إلى المختبر.
7= تحدث إلى فيل ويمكنك الآن اخذ مكانك في معركة كوليسوم, بعد انتهاء المعركة الأولى ستتعرض إلى حدث مع كلاود.
وستضظر في المعركة الأخيرة لمواجه كلاود وستتعلم مقدرة سونيك بريك من كلاود.



الزعيم سيبروس:


هذا الزعيم ضخم, ركز في الهجوم على رأسه, عندما يستخدم الكرات النارية حاول تفاديها بالتوجه خلفه.
كما يمتلك هجوم يمكنه تعقبك. اقفز وحاول مهاجمته حتى يكتمل عداد طاقة الحركات الخاصة بعد ذلك ابتعد عنه واستخدم مهارة النار عليه, وعندما يفرغ معيار طاقة الحركات الخاصة قم بمهاجمته حتى يمتلئ عداد طاقة الحركات الخاصة مجددا كرر ذلك حتى تقضي عليه.


ديب جنغل:
1= عندما تصل إلى هنا سيتجادل دونالد مع سورا.
2= اهبط على المنزل الكبير بأعلى الشجرة, سيقوم سابو بمهاجمتك وسيأتي طرزان لينقذك وينضم إلى الفريق, ابحث عن دونالد وجوفي.
3= بعد انتهاء المشهد بين دونالد وجوفي, سيعود التحكم إلى سورا اقفز من أعلى المنزل وانزل لأسفل الغابة.
4= عندما تصل إلى المنطقة المظللة ستجد نقطة حفظ عند الزاوية غادر بعدها المنطقة عبر القفز في الحفرة الكبيرة.
5= ستهبط في مخيم ادخل الخيمة وتحدث إلى جاين الموجودة بداخلها.
6= بعد الحدث سيتوجب عليك البحث عن 6 شرائح للصور سيعود جوفي ودونالد لينضما إلى الفريق, من السهل الحصول على الشرائح الستة, وهي متناثرة على شكل بطاقات صغيرة في جميع أنحاء المخيم. وهناك مجموعة من البطاقات بأعلى الخيمة.
7= التقط جميع الشرائح وعد إلى الخيمة وتفحص جهاز عرض الصور. بعد انتهاء العرض غادر عبر المخرج على اليسار, لتصل إلى مستنقع بداخله فرس النهر, نظريا يوجد مخرجان لهذه المنطقة, وكرمة عن المدخل يمكنك أن تتعلق بها, أما المخرج الثاني فهو بعيد عن المدخل حيث ستحتاج لاْن تقفز على فرس النهر.
8= حاليا اسلك المخرج البعيد عن مدخل الشاشة ليظهر لك حديث مع مجموعة الغوريلا.
9= بعد انتهاء الحديث عد إلى منطقة المستنقع, اسلك المخرج الأخر يجب عليك تعلم كيفية التاْرجح من كرمة إلى أخرى وفي النهاية ستصل إلى منطقة حيث ستجد كرمة طويلة تتسلقها لتصل إلى المنطقة الموجودة بالأعلى.
10= ستحتاج لاْن تدخل المنزل الكبير على الشجرة, وستصل إلى منطقة واسعة من الشجرة حيث ستشاهد الأزهار على الأرض والتي لا يمكن فتحها إلا باستخدام الحركات الخاصة. احد المخارج يقودك إلى المنزل على الشجرة الكبيرة بعد حدث إيقاف دونالد كلايتون من اصطياد الغوريلا عد إلى المخيم مرة أخرى.
11= مشهد أخر كلايتون يخرج من الخيمة وستظهر مجموعة من الهارتلس. توجه إلى كل منطقة ظهر فيها الهارتلس واقضي عليهم. ستحصل على مكافئة من الغوريلا عندما تخلص كل منطقة من الهارتلس. وهي كما يلي:
منطقة بامبو ومنطقة الجدار الصخري. موقع المخيم والمنزل الموجود باْعلى الشجرة الكبيرة والمنطقة الواسعة من الشجرة.
12= بعد أن تساعد جميع الغوريلات عد إلى المخيم وتحدث إلى جاين, وبعد سماع صوت طلقة المسدس غادر المخيم وتوجه نحو منطقة بامبو وسيظهر لك سابو النمر مرة أخرى.
13= بعد انتهاء المشهد عد إلى المخيم, ولن تجد جاين, توجه نحو منطقة المستنقع, تقدم عبر المخرج المجاور للمدخل, توجه إلى المنطقة الواسعة على الشجرة. دمر الثمرة السوداء لتنقذ جاين.
13= عد إلى المخيم وتوجه إلى الحائط الصخري. لتتصارع مع كلايتون, وتحصل على مقدرة العلاج الأولى.
15= بعد معركة الزعيم وانتهاء المشهد ستصل إلى منطقة جديدة. تقدم عبر كهف الشلال وادخل الحفرة الموجودة بأعلى كهف الشلال.
16= ابحث عن فتحة المفتاح, لتحصل على قطعة جديدة لجومي, بعد انتهاء المشهد سيحصل سورا على سلاح جديد ويتعلم مقدرة يدتينتي........ لقد انتهت مغامرتك الآن في ديب جنغل.

ستون كولد
11-05-2003, 20:20
حديقة ميزام:
بعد انتهاء عرض البداية قم باختيار احد الأسلحة والتي سيعتمد وضع شخصية سورا في اللعبة على السلاح الذي ستقوم باختياره.
1= في البداية قم بالقضاء على خصومك من الهارتلس وشادوز اضغط R1 لتركز على خصم معين. أو اضغطه مرة أخرى لإلغاء التركيز.
2=حطم الصندوق وافحصه ثم ادخل عبر الباب.
3= تحدث إلى سيلفي وواكا وتايدوس.
4= تخلص من الأعداء لتظهر لك نقطة الحفظ.
5= اتبع ممر قوس قزح الذي سيظهر أمامك.
6= سيظهر لك الزعيم عند نهاية الممر لتقاتل معه.
7= لن يمثل دارك سايد آمي عائق أمامك فهو سهل للغاية. فقط ركز على يده وسدد لها الضربات وعندما يرفع يده للأعلى اقفز واضربها.

جزيرة ديستني:
1= بعد أن تستيقظ تحدث إلى ريكو وكايري.
2= ستطلب منك كايري أن تجمع لها بعض الأغراض وهي قطعتان من الخشب وقطعة كبيرة من القماش وحبل تجد هذه الأغراض في المناطق التالية:
قطعة القماش الكبيرة:
ستجدها داخل المنزل الخشبي الصغير بالأعلى اصعد إليه بواسطة السلم الذي ستجده على الحائط.
الحبل:
ستجده في السفينة حيث كان تايدوس يتدرب.
قطعة الخشب:
الأولى ستجدها على الشاطئ والأخرى بجانب ريكو.
3= تعارك مع تايدوس وواكا وسيلفي وريكو.
4= ستجد نقطة حفظ داخل المنزل الخشبي بجانب ريكو.
5= تحدث إلى كايري بعد أن تجمع لها الأغراض لتشاهد عرضا سينمائيا.
6= في اليوم التالي تحدث إلى ريكو لتعطيك سفينة جديدة تدعى اكسكليبر.
7= تسابق مع ريكو.
8= تحدث إلى كايري التي ستطلب منك أن تجمع بعض الأطعمة لتساعدك أثناء مغامرتك بالسفينة.
وهي كالتالي:
3من نبات الفطر,2من فواكه الغابة,3سمكات, ماء, وبيض من البحر, وستجد هذه الأطعمة في الأماكن التالية:
الفطر: ستجد واحدة بين الحشائش, والأخرى داخل كهف مسدود بصخرة والأخير داخل كهف سري خلف واكا.
الماء: ستجد الماء تحت الجسر المكسور بجانب ريكو.
السمك: داخل الماء بجانب الشاطئ.
البيض: بأعلى شجرة بجانب المنزل الخشبي الذي بداخله نقطة الحفظ.
الفواكه: اضرب الأشجار التي تشبه أشجار جوز الهند حتى تسقط منها فواكه خضراء.
9= تحدث إلى كايري مرة أخرى ليظهر لك عرضا سينمائيا جديدا.
10= بعد انتهاء العرض, ابحث عن ريكو. ستظهر الان مجموعة من الأعداء في المنطقة استخدم السيف الخشبي فهو فعال ضدهم.
11= ستجد ريكو على الجزيرة الصغيرة تحدث إليها وستحصل على سيف المفتاح بعد الحديث توجه نحو الكهف السري الذي تم فتحه مؤخرا, وفي الداخل سيظهر لك عرضا سينمائيا تواجه بعده دارك سايد للمرة الثانية.


الزعيم دارك سايد(2):


استخدم نفس الاْستراتيجية السابقة, ركز على يده, يمتلك دارك سايد الان هجمة جديدة, تسبب لك ضررا كبيرا.
سيقوم بشحن الطاقة في يده, مما يتسبب في تساقط بعض كرات الطاقة من الاْعلى اقفز واضربه على يده حتى تنتصر عليه.


مدينة ترافيرس:
1= بعد أن تستيقظ توجه نحو متجر الإكسسوارات وتحدث إلى سيد بداخل المتجر, أنت الآن في الشارع رقم1 في هذه المدينة.
2= غادر المتجر وتوجه نحو الشارع رقم2 عبر الباب الموجود في مؤخرة متجر الإكسسوارات وعندما تظهر في الشاشة سيظهر لك عرضا سينمائيا جديدا.
3= قم بزيارة جميع الأماكن في الشارع 2(لتشاهد جوفي ودونالد يتجولان في نفس الشارع من خلال مقاطع سينمائية).
4= عد إلى الشارع رقم1, وادخل متجر الإكسسوارات مجددا. وأثناء سيرك تشاجر مع ليون(سكوال).
5= عندما تستيقظ ستجد نفسك داخل احد غرف فندق الشارع رقم2. بعد انتهاء المشهد ستظهر وحوش هارتلس مجددا.
6= توجه نحو الشارع رقم3, لينظم إليك جوفي ودونالد في المعركة التي ستخوضها ضد الزعيم جارد ارمر.
7= بعد انتصارك في المعركة ستتعلم مهارة النار والدحرجة باْمكانك الآن الصعود إلى متن السفينة جومي(من داخل خيار الحفظ اختر خيار سفينة جومي) وقبل أن تغادر توجه نحو مخرج المدينة لتجد علامة قدم زرقاء على الأرض قم بتفحصها لتتعلم خاصية تيرنتي الزرقاء.
8= غادر المدينة عبر البوابة لتخرج خريطة العالم, ثم ابحث عن كايري وميكي بصحبة جوفي ودونالد.



الزعيم جارد ارمر


يمتلك هذا الزعيم مجموعة من الاْعضاء(ايدي وارجل وجسد) لكن بما ان لديك ثلاث شخصيات فقط لن تواجه اية مشكلة. سيقوم دونالد بمعالجتك عندما ينخفض معدل طاقتك. سيقوم الزعيم بدعسك بقدمه.
اقفز لتتجنب هذا الهجوم فقط ركز على الاْيدي والاْرجل بعد ذلك تخلص من جسده. وسيقوم بالدوران ليسبب لك بعض الاْضرار. لذلك احتفظ ببعض مشروب العلاج قبل مواجه أي زعيم.



وندر لاند:
1= بعد أن تهبط ستشاهد أرنبا يركض مسرعا. اتبعه إلى الغرفة الصغيرة.
2= بعد عدة مشاهد, تحدث إلى الباب الموجود هناك, والطاولة التي عليها مشروبي العلاج. بعد ذلك ستجد سريرا بجانب الباب قم بدفعه.
3= اقترب من الطاولة, اضغط على الزر السفلي لتشرب العلاج وتصبح شخصيتك صغيرة, ادخل عبر الفتحة الموجودة خلف السرير.
4= بعد مشاهدة بعض المقاطع عن أليس, سيتوجب عليك الحصول على بعض الأدلة التي تثبت أن أليس بريئة.
5= توجد نقطة حفظ في هذه الغرفة.
6= ادخل الغابة لتبحث عن الأدلة, المدخل موجود بنفس الغرفة. ادخل الغرفة, سيظهر لك مشهدا مع شيشير الهر. إذا حصلت على 3 أدلة سيعطيك مكافئة.
7= توجد مجموعة من الأدوات النافعة المخبئة في هذه الغابة لكن مجموعة كبيرة منها ستتطلب العودة إليها في مرحلة متقدمة من اللعبة.
8= قم بإطعام الأزهار ما تريده لتحصل على ما بداخلها وقف على المفتاح الخشبي ليظهر برج مشروم أخر, واضرب الشجرة الكبيرة لتجعلها تدور وركز على الثمرة الحمراء بالأعلى. واضربها لتسقط على الأرض, قم بأكلها لتصغر من جديد, يمكنك الآن الخروج من الغرفة, كلا من المخرجين سيقودك مكان احد الأدلة.
9= عندما تجد ثلاثة أدلة سيظهر لك الهر شيشر ويعلمك مهارة الجليد.
10= عد الآن إلى غرفة سيدة القلوب وتحدث إلى الفارس الموجود أمامها, واختر خيار بداْ المحاكمة مجددا.
11= أمامك خمسة صناديق لتختار من بينها. اختر أي منها وتعارك مع الفارس.
12= سيظهر مشهد تختفي فيه أليس, عد إلى الغابة ليظهر لك مشهدا أخر مع شيشر الهر, تقدم عبر المخرج الجديد الذي كان مغلقا بالسابق بصخرة كبيرة.
13= على طاولة المائدة, ستجد سبعة مقاعد اجلس عليها لتتصدر الطاولة ولن تتمكن من الحصول على الصندوق الموجود بالطابق الثاني فلا تهدر طاقتك.
14= ادخل عبر باب المنزل ليظهر لك مشهدا سينمائيا جديدا مع الهر شيشر.
15= قم بإشعال المصباحان بمنتصف الغرفة لتشاهد شيشر.
16= عد إلى الطاولة التي كانت تحمل العلاج, وتقدم نحو أعلى الطاولة, تحدث إلى شيشر واستعد للمعركة مع الزعيم تريك ماستر.
17= بعد أن تنتصر سيستخدم سورا المفتاح للحصول هذا العالم ويحصل على قطعة أخرى من نافيجومي.



الزعيم تريك ماستر:


هذا الزعيم طويل, ولن تستطيع استخدام ضرباتك المتتالية عليه بشكل فعال إلا إذا انحنى للأسفل. وحاول القفز على الأماكن العالية, واستخدم المهارات الخاصة واقفز واضربه حتى ينحني, استخدم الضربات المتتالية, واتبع نفس الأسلوب حتى تقضي عليه.


اوليمبوس كوليسوم:
1= ادخل المختبر وتحدث إلى فيل.
2= توجد نقطة حفظ بالمختبر.
3= قم بإزاحة الصخرة الكبيرة, ثم تحدث إلى فيل مجددا.
4= قم بالموافقة على أداء اختباره,(تدمير جميع البراميل في وقت واحد).
5= تعلم مهارة البرق.
6= عد الآن إلى مدخل كوليسوم سيعطيك هيدز تذكرة دخول, ثم عد إلى المختبر.
7= تحدث إلى فيل ويمكنك الآن اخذ مكانك في معركة كوليسوم, بعد انتهاء المعركة الأولى ستتعرض إلى حدث مع كلاود.
وستضظر في المعركة الأخيرة لمواجه كلاود وستتعلم مقدرة سونيك بريك من كلاود.



الزعيم سيبروس:


هذا الزعيم ضخم, ركز في الهجوم على رأسه, عندما يستخدم الكرات النارية حاول تفاديها بالتوجه خلفه.
كما يمتلك هجوم يمكنه تعقبك. اقفز وحاول مهاجمته حتى يكتمل عداد طاقة الحركات الخاصة بعد ذلك ابتعد عنه واستخدم مهارة النار عليه, وعندما يفرغ معيار طاقة الحركات الخاصة قم بمهاجمته حتى يمتلئ عداد طاقة الحركات الخاصة مجددا كرر ذلك حتى تقضي عليه.


ديب جنغل:
1= عندما تصل إلى هنا سيتجادل دونالد مع سورا.
2= اهبط على المنزل الكبير بأعلى الشجرة, سيقوم سابو بمهاجمتك وسيأتي طرزان لينقذك وينضم إلى الفريق, ابحث عن دونالد وجوفي.
3= بعد انتهاء المشهد بين دونالد وجوفي, سيعود التحكم إلى سورا اقفز من أعلى المنزل وانزل لأسفل الغابة.
4= عندما تصل إلى المنطقة المظللة ستجد نقطة حفظ عند الزاوية غادر بعدها المنطقة عبر القفز في الحفرة الكبيرة.
5= ستهبط في مخيم ادخل الخيمة وتحدث إلى جاين الموجودة بداخلها.
6= بعد الحدث سيتوجب عليك البحث عن 6 شرائح للصور سيعود جوفي ودونالد لينضما إلى الفريق, من السهل الحصول على الشرائح الستة, وهي متناثرة على شكل بطاقات صغيرة في جميع أنحاء المخيم. وهناك مجموعة من البطاقات بأعلى الخيمة.
7= التقط جميع الشرائح وعد إلى الخيمة وتفحص جهاز عرض الصور. بعد انتهاء العرض غادر عبر المخرج على اليسار, لتصل إلى مستنقع بداخله فرس النهر, نظريا يوجد مخرجان لهذه المنطقة, وكرمة عن المدخل يمكنك أن تتعلق بها, أما المخرج الثاني فهو بعيد عن المدخل حيث ستحتاج لاْن تقفز على فرس النهر.
8= حاليا اسلك المخرج البعيد عن مدخل الشاشة ليظهر لك حديث مع مجموعة الغوريلا.
9= بعد انتهاء الحديث عد إلى منطقة المستنقع, اسلك المخرج الأخر يجب عليك تعلم كيفية التاْرجح من كرمة إلى أخرى وفي النهاية ستصل إلى منطقة حيث ستجد كرمة طويلة تتسلقها لتصل إلى المنطقة الموجودة بالأعلى.
10= ستحتاج لاْن تدخل المنزل الكبير على الشجرة, وستصل إلى منطقة واسعة من الشجرة حيث ستشاهد الأزهار على الأرض والتي لا يمكن فتحها إلا باستخدام الحركات الخاصة. احد المخارج يقودك إلى المنزل على الشجرة الكبيرة بعد حدث إيقاف دونالد كلايتون من اصطياد الغوريلا عد إلى المخيم مرة أخرى.
11= مشهد أخر كلايتون يخرج من الخيمة وستظهر مجموعة من الهارتلس. توجه إلى كل منطقة ظهر فيها الهارتلس واقضي عليهم. ستحصل على مكافئة من الغوريلا عندما تخلص كل منطقة من الهارتلس. وهي كما يلي:
منطقة بامبو ومنطقة الجدار الصخري. موقع المخيم والمنزل الموجود باْعلى الشجرة الكبيرة والمنطقة الواسعة من الشجرة.
12= بعد أن تساعد جميع الغوريلات عد إلى المخيم وتحدث إلى جاين, وبعد سماع صوت طلقة المسدس غادر المخيم وتوجه نحو منطقة بامبو وسيظهر لك سابو النمر مرة أخرى.
13= بعد انتهاء المشهد عد إلى المخيم, ولن تجد جاين, توجه نحو منطقة المستنقع, تقدم عبر المخرج المجاور للمدخل, توجه إلى المنطقة الواسعة على الشجرة. دمر الثمرة السوداء لتنقذ جاين.
13= عد إلى المخيم وتوجه إلى الحائط الصخري. لتتصارع مع كلايتون, وتحصل على مقدرة العلاج الأولى.
15= بعد معركة الزعيم وانتهاء المشهد ستصل إلى منطقة جديدة. تقدم عبر كهف الشلال وادخل الحفرة الموجودة بأعلى كهف الشلال.
16= ابحث عن فتحة المفتاح, لتحصل على قطعة جديدة لجومي, بعد انتهاء المشهد سيحصل سورا على سلاح جديد ويتعلم مقدرة يدتينتي........ لقد انتهت مغامرتك الآن في ديب جنغل.

ستون كولد
11-05-2003, 20:24
الزعيم كلايتون:


في البداية يجب أن تهزمه بصحبة مجموعة من وحوش الهارتلس, تخلص أولا من الهارتلس ثم قم بمهاجمته لديه فرصة واحدة لمهاجمتك بكثرة إذا وقفت بعيدا عنه, لذلك أبقى على مقربة منه.
استخدم الضربات المتتالية أحيانا سيركض بعيدا عنك ويستخدم مشروب العلاج على نفسه, لذلك قم بتعقبه عن قرب ولن يتمكن في هذه الحالة من استخدام سلاحه بطريقة فعالة.
بعد ذلك سيظهر لك في شكله الثاني. ستجد الآن طائرا لكنه لا يشكل خطورة كبيرة, استخدم الحركات الخاصة عليه أثناء ضربه بسلاحك وعندما يظهر سيطلق مجموعة حزم الليزر التي ستطاردك عادة ومن الصعب تفاديها, لذلك احفظ طاقتك ودمر الزعيم الموجود بالداخل بالإضافة إلى السحلية وعليك هزيمة كلايتون الذي أعاد تعبئة طاقته من جديد.


مدينة ترافيرس:


قبل أن تستمر في هذه المرحلة تأكد انك تعلمت قدرة ترينيتي الحمراء. وتحدث إلى يوفي الموجودة في الشارع رقم1, فهي ستخبرك أن ليون يتدرب في مدخل النفق الموجود تحت الماء.
في الشارع رقم2, ادخل المكان الموجود خلف الفندق بالقرب من مدخل النفق الموجود تحت الماء علامة ترينيتي حمراء. استخدم قدرة ترينيتي هنا لتدخل المنطقة الموجودة بقاع الماء.
تحدث إلى سكوال مرتين, سوف يقدم لك أداة تسمى شاين اوف ذا لاند.
ارجع إلى الشارع رقم1, وتحدث إلى سيد في متجر الإكسسوارات.
اذهب إلى الشارع رقم3, ستجد بابا به علامة مشتعلة, أطلق قوة النار الخارقة على الباب حتى تفتحه.
ادخل البيت الصغير لتشاهد مقطعا سينمائيا ويتحول البيت الصغير إلى متجر لكتب القوة الخارقة.
سوف تظهر امرأة في الغرفة, تحدث إليها وسوف تجعل أداة شاين اوف ذا لاند في حوزتك.
يوجد كتاب في الغرفة التي يمكنك دخولها الآن(وهي مغامرة اختيارية).
غادر البيت واذهب إلى الشارع رقم3. ادخل البيت وتحدث إلى سيد.
غادر الشارع رقم3 واذهب إلى الشارع رقم2 ثم اتجه في الطريق الأيسر بالجهة العليا من الشارع رقم2. في نهاية الطريق سوف تصل إلى غرفة المصنع غادر الغرفة.
تسلق السلم, ستشاهد علامة ترينتي حمراء على الجدار, استخدم أداة ترينتي عليها حتى يظهر أمامك جرس.
اضرب الجرس 3 مرات متتالية ليظهر ثقب المفتاح.
بعد مشاهدة المقطع السينمائي سوف تحصل على قطعة نافيجومي أخرى. تعلم قوة ايرو الخارقة ثم ارجع إلى الشارع رقم1, وتحدث إلى سيد. سوف تجد فتحة في الطريق الموصل بين اوليمبوس كولينزوم وديب جنغل, انه المكان الذي يجب أن تذهب إليه.


الأعداء في المنطقة:
اوبوزيت ارمور:
هذا الزعيم لديه صور كثيرة. وفي هذه المرة لديه تحولان فقط, يمكنك التغلب على التحول الأول بسهولة. لكن التحول الثاني أصعب بكثير. دمر ساقيه أولا, بعد ذلك سوف يطلق الزعيم بعض الطاقة عليك بسرعة عالية وهي طاقة مدمرة. استخدم أسلوب التدحرج والمراوغة لتجنب هجماته بأسرع ما يمكنك. وبدلا من أن تهرب مبتعدا اقترب منه وقف أسفل جسمه الرئيسي. الآن إذا أطلق الطاقة عليك فلن يتمكن من إيذائك طالما استمريت في المراوغة وأنت أسفل منه استمر في ضرب جسمه وخذ بعض الجرعات العلاجية.
بعد ذلك يمكن الذهاب إلى اليمبوس كوليزوم لتحصل على قوة الجاذبية بعد أن تحصل على المرتبة الأولى.


اجـــــــرابا:
ستشاهد مقطعا سينمائيا لمارفيسينت وجعفر. بعد وصولك إلى اجرابا, اذهب إلى بيت علاء الدين الموجود في الشاشة الثانية(نقطة حفظ) اختبر البساط الطائر الموجود بالداخل. البساط سوف يطير مبتعدا.
قم بفتح ثقب المفتاح المخفي الموجود ببيت علاء الدين.
سوف تقابل ياسمين في مكان أخر من المدينة, في المقطع السينمائي ستظهر برفقة جعفر.
غادر المدينة, وتقابل مع البساط الطائر في الصحراء. بعد وصولك إلى مكان أخر, أنقذ علاء الدين بالقضاء على جميع الأعداء.
سوف تشاهد مقطعا سينمائيا. ارجع إلى بيت علاء الدين مرة أخرى, الطريق مغلق الآن. يوجد مدخل فوق المتجر(توجد نقطة حفظ داخل المتجر أيضا).
يوجد العديد من صناديق الكنز بالمدينة, بعضها يمكنك الوصول إليها فيما بعد.
الآن يتوفر لديك مخرج في أقصى يمين الشاشة(في الاتجاه المقابل لبيت علاء الدين), سوف تدخل الآن شاشة جديدة. يوجد ثقب مفتاح بالشاشة, قم بفتحه لتفتح الباب المؤدي إلى الشاشة السابقة.
ارجع إلى الشاشة السابقة عن طريق الباب الموجود يسارك والذي فتحته الآن.
ستشاهد مقطع سينمائي فيه معركة الزعيم(حشرة أم أربعة وأربعين العملاقة). بعد ذلك غادر المدينة مرة أخرى.
البساط الطائر سوف ينقلك إلى مكان أخر.
افحص مدخل الكهف الغريب(على شكل راْس نمر) وسوف توجه الزعيم راْس النمر.
ادخل من فم النمر.
اذهب إلى المخرج الذي يؤدي إلى منطقة تحت الأرض يمين الشاشة.
(في الحقيقة عندما تسقط في تلك الفجوات العميقة سوف تصل إلى المنطقة الموجودة تحت الأرض أيضا) في المنطقة المائية الموجودة تحت الأرض ستشاهد العديد من المجسمات لكنها مرتفعة ولا يمكنك الوصول إليها, يمكنك إعطاء الأمر لقرد علاء الدين ليؤدي الوظيفة بدلا منك(اجذب المفتاح الموجود على المجسم).
تقدم نحو الغرفة التي يوجد بها عامود ضخم, تقدم نحو العامود واستخدم طاقة النيران الخارقة عليه. بعد ذلك ستشاهد مقطعا سينمائيا وسيفتح باب غرفة الكنز.
ارجع إلى مدخل الكهف مرة أخرى. الآن لا يجب أن تسقط في الفجوات العميقة, الطريق سهل ومباشر أمامك, ويوجد طريق واحد فقط هو الذي يؤدي بك إلى موقع جعفر إذا تجنبت السقوط في الفجوات.
في النهاية سوف تصل إلى غرفة الكنز(نقطة حفظ).
بوابة غرفة المصباح مفتوحة الآن استعد للمعركة مع الزعيم جعفر. بعد المعركة سيتم ترقية أداة العاصفة الثلجية الخارقة.
اقفز في الفتحة وقاتل جعفر مرة أخرى. وستحصل على أداة فيرا بعد المعركة.
غادر المنطقة عن طريق البساط الطائر, وستشاهد مقطع سينمائي يظهر فيه علاء الدين. سوف تحصل على مارد سومون وتتعلم قدرة ترينيتي الخضراء. بذلك تنتهي هذه المرحلة.



زعماء المنطقة:
الحشــرة العملاقة:
الجزء الرئيسي من هذا الوحش هو الرأس والظهر. لا تهاجمها وهي في حالة شحن للطاقة, بل استخدم قوة العاصفة الثلجية الخارقة وقوة الرعد. بعد فترة من المعركة سوف ينفصل رأسها وذيلها عن جسدها, تستطيع الآن أن تأخذ وقتك في مهاجمة أطرافها المتعددة. بعد تدمير أطرافها, سوف تهرب إلى منطقة أخرى. ركز على الذيل والرأس, وعلى الرغم من انهما يستطيعان صد ضرباتك, لكنك لازلت قادرا على تحقيق بعض الضربات الناجحة. ضربة سونيك تعمل بشكل جيد في هذه المعركة فتأثيرها الكهربائي مدمر, وفر بعض القوة الخاصة لتستعيد بها قدرتك الخارقة.

راْس النمر:
نقطة ضعفه هي عينه, فعندما يرفع رأسه لن تتمكن شخصيتك من الوصول اليهما, راْس النمر يستطيع إخراج وحوش من فمه ومن أكثر هجماته خطورة هي أشعة الليزر التي يطلقها من عينه والتي تذهب في اتجاهك أينما ذهبت(ليس من الصعب تفاديها لكنه يرسل الكثير منها). أولا انتهز الفرصة لتتسلق رأسه, قف في المنطقة المتوسطة بين عينيه وعندما تسدد ضرباتك عليها غالبا سوف تسقط على الأرض. قف بين عينيه حتى تقلل احتمال سقوطك على الأرض. الاْستراتيجية التي يجب إتباعها مع هذا الزعيم هي أن تهاجم عينيه ثم تعود وتقف بين عينيه مرة أخرى. وبأداء هذه الاْستراتيجية يمكنك القضاء على الزعيم راْس النمر بسهولة.

جعــــفر:
المارد سيكون عدوك هذه المرة لن تتمكن من مهاجمته لذا لا تهدر وقتك في المحاولة. فهو أيضا لن يستطيع إلحاق إصابات بالغة بك, دائما اجعل جرعات العلاج جاهزة إذا كنت غير قادر على مراوغة هجماته. في البداية سيكون جعفر في الهواء بعيدا عن مدى هجماتك. في بعض الأحيان سوف يهبط ليسدد بعض الضربات إليك, وهي ضربات ضعيفة يسهل تفاديها. يمكنك أن تحصل على فرصة لتقفز وتسدد بعض الضربات إليه. دائما احترس من هجماته الخارقة فالبعض منها سريع ويصعب تفاديه.
جعفر(المارد) هذا الزعيم ليس صعبا جدا لكن القضاء عليه سيستغرق وقتا طويلا. نقطة ضعفه الرئيسية هي المصباح الموجود مع الببغاء صديقه, صوب تجاه الببغاء وطارده وهاجم المصباح فهو يشبه الزعيم نفسه في أن هجماته ضعيفة التأثير. سوف يقوم بإطلاق كرات اللهب عليك وهو أكثر ما يمكن عمله خطورة, فعندما تطارد الببغاء سوف يطلق عليك كرات اللهب لذا احترس دائما من هذه الهجمات. حاول استخدام قوة بليزارا(القوة المطورة من العاصفة الثلجية) ضد الزعيم.


مـــونسترو:
داخل السمكة العملاقة سوف تشاهد مقطعا سينمائيا يظهر فيه بينيكيو اتبعه إلى القارب. تجاهل صناديق الكنز, فلن تستطيع الحصول عليها الآن.
تحدث إلى جيبيتو, اتبع بينيكيو إلى مدخل المعدة الجزء1.


أحداث مع ريكو:
مطاردة ريكو- هذا الجزء محير ويصعب شرحه ادخل أجزاء المعدة بالترتيب التالي:
الجزء2- الجزء3- الجزء2- الجزء5- الجزء6- الجزء5- الجزء4.
ادخل منطقة الأمعاء لتواجه الزعيم باراسايت كيج.
ريكو سوف يساعدك في هذه المعركة. بعد المعركة سوف تبدأ من عند نقطة حفظ قريبة من جيبيتو. تعلم قدرات المجموعة, القفزة العالية, جهز نفسك بهذه القدرة لتتمكن من الوثب لمسافة أعلى, ثم ادخل من ذلك المدخل.
ستقوم بمواجهة باراسايت كيج مرة أخرى لكنه سيكون أقوى هذه المرة.
تعلم الوقفة الخارقة بعد المعركة ثم غادر بطن الحوت.


زعماء المنطقة:


باراسايت كيج1: هذه المعركة سهلة. ريكو سيكون معك في هذه المعركة. حافظ على مسافة كافية بينك وبين الزعيم, استخدم النيران عليه. نقطة ضعف هذا الزعيم هي رأسه, اقترب من الرأس ثم اركض خلفها واستخدم القفزة لتهاجمها.

باراسايت كيج2: في هذه المعركة سيكون الزعيم أقوى, فهو سيطلق أنفاسا سامة للقضاء عليك. اركض نحو المناطق المرتفعة, استخدم قوة فيرا عليه. لا يوجد أسلوب خاص تستخدمه ضد الزعيم في هذه المعركة, لكن تذكر أن تستخدم العلاج, ثم استمر في مهاجمة الخصم واستخدم فيرا ضده لتتمكن في النهاية من القضاء عليه.


اتلانتكــــا:
سوف تتقابل مع اريل عرس البحر. تعلم من ساباستيان كيف تسبح. اتبع السمكة لتكمل دروس السباحة.
تعارك مع الأعداء. اريل سوف تنضم إليك بعد المعركة. الآن اتبع الطريق المؤدي إلى المنطقة الواسعة الموجودة في أعماق البحر.
هناك العديد من صناديق الكنز التي تشبه القواقع. بعضها يمكن فتحه عن طريق الهجمات العادية لكن البعض الأخر يتطلب استخدام قوة خارقة محددة لفتحه.
ستحتاج الآن إلى الذهاب إلى قلعة تريتون. سوف تجد علامات ثلاثية الأسهم ترشدك إلى طريق القلعة.
ادخل احد تلك الكهوف, سوف تصل إلى منطقة تيار سريع في نهاية الكهف.
إذا تبعت التيار السريع فسوف يأخذك إلى المنطقة الواسعة الموجودة في أعماق البحر مرة أخرى. لكن بمحاذاة التيار السريع ستجد كهف أخر يؤدي إلى قلعة تريتون, حاول السباق حتى تدخل الكهف.
سوف تصل إلى منطقة واسعة أخرى(منطقة أعماق البحر2) مدخل القلعة سوف يكون بجانبه علامة ثلاثية.
أحداث مع زعيم قلعة تريتون. غادر القلعة, واذهب إلى غرفة اريل الخفية, سوف تشاهد علامة تريتون في الغرفة, إنها ثقب المفتاح المؤدي إلى المنطقة المطلوبة, لكنك لن تستطيع عمل أي شي الآن.
ارجع إلى منطقة أعماق البحر الواسعة. اركب الدولفين واذهب به إلى منطقة السفينة الغارقة.
احصل على أداة اسمها روياليتي كريستال موجودة داخل السفينة الغارقة. الآن ارجع سابحا إلى غرفة اريل الخفية. افحص علامة تريتون, سوف تشاهد الآن مقطعا سينمائيا. بعد مشاهدة المقطع ارجع إلى قلعة تريتون ستجد زعيم تريتون مصابا وأداة تريدنت مسروقة. ارجع مرة اخرى إلى منطقة السفينة الغارقة, اقضي على سمكة القرش وافحص المفتاح الموجود بجوار الصخر. ساباستيان السرطان سوف يقوم بتشغيل المفتاح.
تقدم وادخل من المدخل المؤدي إلى منطقة اورسولا, سوف تواجه الزعيمة اورسولا وأتباعها.
بعد المعركة سوف تحصل على قدرة اسمها ركلة عروس البحر. أنت الآن قادر على السباحة في منطقة تيار الماء السريع بدون الاعتماد على الدولفين.اسبح عائدا إلى منطقة تيار الماء السريع, تقدم وأنت بحوزتك قدرة ركلة عروس البحر(اضغط على X لعدد من المرات). ادخل المنطقة التي عليها علامة ؟؟؟؟

ستون كولد
11-05-2003, 20:27
معركة الزعيمة اورسولا:
بعد المعركة سوف تحصل على تقرير أنسيم وتطوير لقوة البرق الخارقة, ارجع إلى غرفة اريل الخفية لتنتهي من هذا الجزء من المغامرة.


زعماء المنطقة:
اورسولا وسمكتها:
سوف تواجه معركة شرسة مع هذه الزعيمة فهي تحب أن تسبح حولك لتشتت انتباهك, بينما سمكتها تزعجك بهجمات دوارة. لا تزعج نفسك بضرب أتباع الزعيمة فأنت لا تستطيع القضاء عليهم, وعندما تصل نقاط صحتهم الى الصفر سوف يصبحون في حالة عدم اتزان(لكن بعد وقت قصير سوف يهاجمونك مرة أخرى). اورسولا لها بطن كبير في منتصف الشاشة, اهجم على البطن مستخدما القوة الخارقة. اورسولا في بعض الأوقات سوف تلقي بعض الجرعات على البطن مما يجعلها تغير اللون, لكنك تستطيع أن تحدد أي قوة خارقة يمكنك استخدامها عندما يتم تغيير لون البطن, يمكنك محاولة مهاجمة اورسولا إن أردت, لكن هذا لن يلحق بها ضررا بالغا. إذا نقص معدل القوة الخارقة لديك قم بمهاجمة أتباع اورسولا حتى يرتفع مؤشر القوة الخارقة لديك مرة أخرى.


اورسولا العملاقة:
هذه الزعيمة عملاقة جدا ومدمرة للغاية. ماذا يمكن أن تفعل معها؟ لحسن الحظ فاْن هجماتها ليست خطيرة, على أية حال اجعل الجرعات وأدوات العلاج جاهزة, اسبح نحو رأسها واستخدم سلاحك ضدها. عندما تصرخ قائلة((أنا غاضبة الآن)) سوف تطلق بعضا من هجمات البرق نحوك احذر تلك الهجمات. يمكنك إما أن تتفادى تلك الهجمات أو لا تتفاداها, لكن عليك أن تستخدم العلاج على الفور بعد كل هجمة إذا اخترت عدم تجنب هجماتها أطلق نيرانك عليها إذا كان لديك المزيد من نقاط القوة الخارقة. اورسولا لديها أيضا عدد قليل من هجمات الفقاعات التي تصدرها من فمها, استخدم ركلة عروس البحر لتتفادى تلك الهجمات.


مــدينة هالوين:
من عند نقطة البداية, اتبع الممر المؤدي إلى مركز المدينة, عند وصولك إلى المدينة ستشاهد مقطعا سينمائيا.
ستقابل جاك(الهيكل العظمي), اتبعه ذاهبا إلى المعمل سوف تلتقي مع البروفيسور, الآن ستحتاج إلى جمع مواد خاصة بالقلب.
تحدث مع البروفيسور عن طريق(الذاكرة). الآن غادر المعمل واذهب إلى المكان الذي فيه تابوت, بعد القضاء على جميع القلوب سوف تقابل سالي, وسوف تحصل على أداة((واسيرنا جوسا)) منها.
ارجع إلى المعمل, أعطي أداة((واسيرنا جوسا)) للبروفيسور. الآن سوف تحتاج إلى العثور على كبير مدينة هالوين(ايلدر), ارجع إلى المكان الذي قابلت سالي عنده, افحص التابوت لتصل إلى منطقة جديدة. الآن تحدث مع ايلدر, يجب أن تفحص المنطقة المخيفة بنفس الترتيب الذي يظهر به الخيال. وسوف تحصل على أداة بعد ذلك.
اذهب إلى المعمل مرة أخرى وتحدث إلى البروفيسور, بعد ذلك سوف تشاهد مقطعا سينمائيا تشاهد فيه الأطفال الثلاثة وهم يسرقون القلب.
طاردهم وسيفرون من خلال المنطقة التي يوجد عندها التابوت(حيث قابلت سالي). اذهب إلى الهضبة الصغيرة
حيث يمنكن مشاهدة القمر وهو مكتمل(مر من خلال المنطقة التي كان يقف ايلدر عندها بجوار الباب).
وأنت عند الهضبة الصغيرة اتجه نحو الأهداف لتعثر على علامة مقبرة صغيرة يمكنك تشغيلها. الآن تستطيع المرور من الهضبة الصغيرة.
ادخل البوابة المؤدية لبيت بوجي الكبير. الطريق مستقيم ومباشر أمامك لذا استمر في التقدم حتى تصل إلى القمة.
في منتصف الطريق سوف تجد بوابة تشبه المصعد يمكن تشغيلها عن طريق استخدام قوة النيران الخارقة.
اصعد بها إلى قمة بيت بوجي. الآن سوف تواجه زعيم المنطقة والأطفال الثلاثة. وسوف تظهر نقطة حفظ ورافعة. قم بتشغيل الرافعة. الآن لديك المزيد من المناطق بالخارج. اخرج من الغرفة ثم اقفز إلى يسار الباب لتصل إلى باب غرفة بوجي الرئيسية.


معركة مع الزعيم بوجي:
بعد المعركة مع العملاق بوجي سوف تحصل على التقرير6, وقوة جرافيرا وكذلك على أداة خارقة, ارجع إلى المعمل وتحدث مع البروفيسور وجاك لتحصل على راْس القرعة.


زعمـــاء المنطقة:
بــــوجي:
يجب أن تواجه الزعيم فوق العجل, الهجمات العادية لن تكون مجدية لأنه سيطلق وحوش هارتلس في اتجاه العجلة لمهاجمتك. كما أن لديه هجمة خطيرة يطلق عليك فيها القنابل. وهو أيضا لديه العديد من الهجمات الأخرى التي يمكن أن يطلقها على العجلة مثل هجمة السيف القاطع(حافظ على اتزانك واحسب الوقت وعندما يرتفع السيف اركض ومر من أسفله). كن صبورا وتخلص من كل وحوش الهارتلس الذين يهاجمون العجلة أولا. بعد ذلك سوف يضاء مفتاح فوق الأرض, امشي على المفتاح المضيء الأقرب من بوجي, الآن يمكنك القفز ومهاجمة بوجي. بعد فترة سوف تسقط لذا كرر العملية مرة أخرى. استخدم العلاج عندما تكون في حاجة إليه. قوة سومون مفيدة في هذه المعركة.


بوجي العملاق:
انه عملاق فعلا لكنه غير قوي على الإطلاق. هذه المعركة لا تبدو إنها معركة مع زعيم. كل ما عليك عمله هو القضاء على الكرات المظلمة الموجودة على جسد بوجي.


منطقة نيفر لاند:
الوصول لسفينة القراصنة مع ريكو. أنت الآن سجين وستخوض بعض الأحداث مع بيتربان بعدها ستبحث عن كايري وويندي وبعدها سينضم إليك بيتربان.
اخرج من الغرفة وواصل حتى تصل لمنطقة تخزين الثلج وتسلق للأعلى. بعد العرض الخاص بكايري ستجد فتحة في الغرفة اعبر من خلالها لتصل لغرفة الكابتن.
شغل الضوء الأخضر في غرفة الكابتن لتشاهد عرض وتبدأ معركة مع الزعيم دارك سورا.
بعد المعركة تفقد الفتحة بالقرب من سرير الكابتن. انفصل عن بيتربان والتقي بويندي في الغرفة ثم عد إلى غرفة الكابتن واخرج من الباب الرئيسي. سيمر حدث مع الكابتن وسيتم تطبيق عقوبة بعدها ستحصل على قدرة الطيران في منطقة نيفرلاند وسينضم إليك بيتربان.
ستبدأ معركة ضد الهارتلس وبعدها معركة زعيم مع الكابتن وستحصل على مهارة كيورا ماجيك وانسيم ريبورت8.
الآن ستصل لبرج الساعة, اضبط الساعة على12 لتحصل على أداة نافي جمي.
تحدث إلى بيتر بان وويندي للحصول على وحش الاْستدعاء تينكر وأداة فيري هارب.


الزعماء:
دارك سورا:
لا يمكن اعتبار هذا الزعيم قويا إذ ستجد انه لا يشكل الكثير من التهديد بالنسبة لك. الهجمة الرئيسية لدى دارك سورا هي هجمة كي بليد بالإضافة لمقدرة الانقسام التي لا تشكل أية خطورة نظرا لان شبح هذا الزعيم يختفي بعد ضربة واحدة في المقابل ستكون لديك مجموعة من الهجمات القوية مثل فاينل بريك التي ستكون نافعة جدا ولابد لك من عمل((ايرو)) على نفسك قبل الشروع في الهجوم لاْن هذا الزعيم قادر على شن هجوم عكسي سريع.


الكابتن:
هجوم هذا الزعيم قوي بينما دفاعه ضعيف ونظرا لقدرتك على الطيران ستتمكن من القضاء على هذا الزعيم بسهولة شرط أن لا تقترب كثيرا منه.


مدينة ترافيرس:
ينبغي عليك العودة لهذه المدينة مجددا. تحدث إلى((سيد)) في الشارع رقم1 وأعطه أداة نافي جمي ليبدأ حدث تتذكر بعدها سورا شيء ما عن كايري.
استعد أداة نافي جمي من سيد واركب الطائرة لتتمكن من زيارة أماكن جديدة في الخارطة. بعد الانتهاء من نيفرلاند ستصل منطقة هولو باستون.


منطقة هولو باستون:
تحدث إلى دونالد وجوفي بعد لحظة سيبدأ حدث بين ريكو والوحش سيغادرك بعدها جوفي لينضم الوحش لفريقك, استخدم المصعد للوصول إلى مدخل القصر.
خذ الطريق الأيمن لتصل إلى منطقة فيها مياه بعد نزولك من المصعد, المس الفقاعة المحلقة في الهواء في الناحية اليمنى لتصل لمنطقة أخرى تحتوي على نقطة حفظ.
سر بطول الممر واستخدم الأمر الخاص لجعل الوحش يقوم بتحطيم الجدران في الأماكن المشار إليها, ستجد فقاعة أخرى قم بلمسها لتصل لمنطقة تحتوي بوابة مغلقة ومافتيح.
اعبر من خلال البوابة وستصل لفقاعة أخرى قم بلمسها لتصل لمكان يحتوي مفتاح بعد تشغيله ستظهر لك منصة
اصعد فوقها لتأخذك إلى مفتاح أخر بالأعلى قم بتشغيله ليتم فتح باب القصر, عد إلى المدخل الأمامي للقصر.
ادخل من باب القصر وسيغادر الوحش فريقك بعد الحدث. بعد ذلك سيمر مشهد يظهر فيه دونالد مع ريكو.
بعد المعركة ستتعلم هجمة وايت ترينيتي وسينضم إليك الوحش, لن تتمكن من عبور الباب الكبير الآن. سر في الطريق الأيسر حتى تصل لمكتبة التقط منها المخطوطة رقم8 وضعها وسط مجموعة الكتب الحمراء.
ستصل للطابق الثاني حيث ستحصل على المخطوطة رقم6 التي يجب عليك أخذها لمكانها الصحيح, بعد إعادة الكتب لأماكنها الصحيحة ستتحرك خزانة ليظهر مفتاحا كان خلفها قم بتشغيل المفتاح ليتم فتح باب في الطابق الثاني.
ينبغي عليك الآن جمع أربعة شعارات لفتح الباب الرئيسي الكبير الذي فشلت في دخوله قبل قليل وستجد هذه الرموز الأربعة في الأماكن التالية:
1= بعد تشغيل الضوء الأحمر في المجسم سيتحرك الشكل ليظهر احد الشعارات.
2= استخدم النار لإضاءة الأكواب في الطابق الثاني وستحصل على شعار أخر.
3= قم بتحطيم الوعائين الموجودين بجوار الشكل للحصول على شعار.
4= ادفع الشكل وستحصل على شعار جديد.
ادخل عبر الباب الرئيسي بعد الحصول على الشعارات الأربعة ليبدأ حدث لريكو بعدها خذ المصعد واتجه يسارا لتصل للناحية اليسرى من المدخل, اتبع الممر ثم ادخل المصعد الكبير لبدء معركة ضد الهارتلس بعدها تفقد المصعد لتجد مفتاحا قم بتشغيله لتحريك المصعد مجددا.
بعد الهبوط واصل تقدمك في الممر وفي نهايته خذ المصعد للأعلى ثم واصل السير مجددا حتى نهاية الممر لتصل إلى منطقة تحتوي كتلتين يمكنك تحريكهما بتشغيل المفتاح. هاتان الكتلتان تخبئان مدخلا سريا يحتوي صندوقا به أداة مفيدة لك.
بعد الانتهاء من المنطقة السابقة ستصل لصالة وسيبداء مشهد لريكو يليه معركة مع مارفيسينت بعد المعركة ستحصل على انسيم ريبورت4 وستظهر نقطة حفظ, سيظهر مدخل بلون ارجواني ادخل منه.
سيبدأ مشهد يليه معركة بعد المعركة تحدث مع ريكو وستحصل على أداة فيلم شاين بعدها اخرج من المدخل الاْرجواني وسيظهر مخرج بالقرب من نقطة الحفظ.
اخرج من المخرج الجديد واسلك الممر لتصل لغرفة عريضة تحدث هناك مع ريكو وستبدأ معركة مع انسيم بعد المعركة ستتعلم هجمة راجناروك.
بعد المعركة سيبدأ مشهد طويل بعده سينتقل التحكم لشخصية هارتليس عد إلى مدخل قاعة القصر وسيظهر عرض سينمائي يظهر بعده سورا. اهرب من منطقة هولو باستون.


الزعماء:
ريــــكو:
زعيم سريع جدا وهجمات السيف لديه مؤثرة وقوية وان كانت دفاعات سورا ضعيفة ستخسر المعركة لا محالة حاول الالتفات حول ريكو ومهاجمته من الخلف وحاول جذبه لضرب دونالد وجوفي لكي يتسنى لك مهاجمته أثناء انشغاله بضربهما وتذكر انه يجب عليك علاج نفسك متى ما نقص عداد الطاقة لديك عن النصف.

مارفيسينت:
غالبا ما تقف مارفيسينت في أماكن عالية وهي محصنة ضد الهجوم الجسدي العادي كما يمكنها استدعاء هارتليس وأفضل طريقة لمواجهتها هي الاْقتراب منها واستخدام((ايرو)) على نفسك مع شن هجوم قوي عليها مثل((لاست اناكام)).

التنين مارفيسينت:
هذا التنين خطير جدا وقوي بصورة مخيفة وأفضل طريقة لمواجهته هي استخدام هجمة((لاست اناكام)) وعمل((ايرو)) على شخصيتك مع تركيز الهجوم على راْس التنين. هجمة((بريث اتاك)) التي يقوم بها هذا التنين قوية جدا وقادرة على القضاء عليك خلال ثوان ولتجنب هجمات التنين قم باْرتقاء ظهره لأنه بذلك لن يكون قادرا على إصابتك ومن ثم قم بشن هجومك عليه ودائما تذكر انه يجب عليك علاج نفسك متى ما احتجت لذلك.

انسيم:
هذا الزعيم أقوى بكثير من ريكو وهجومه متنوع وفتاك لا تضيع وقتك بالهجوم عليه بهجمات خاصة فهو قادر على الوصول إليك قبل البداْ في الهجوم. استخدم مقدرة((ريفليكت)) ثم استخدم أقوى الهجمات لديك مثل لاست اناكام و ايروجا.


مدينة ترافيرس:
تحدث مع ليون والباقين في الغرفة الصغيرة بالشارع رقم3, سيتدخل سيد في الحدث وبعدها عد إلى الشارع رقم1 وتحدث مع سيد ثم ابحث عن أداة نافي جمي.
عد إلى النفق تحت الماء الذي كان سكوال يتدرب فيه بعدها سيبدأ مشهد فيه كايري. تفقد الرسوم على الجدار لأخذ نافي جمي.
تحدث إلى كايري مجددا لأخذ أداة بروميسيس جارد. عد وتحدث مع سيد مجددا وسلمه أداة نافي جمي لتبدأ محادثة جديدة.
اخرج من المدينة وعد إلى خريطة العالم, وستظهر نقطة انتقال بالقرب من مدينة ترافيرس تأخذك إلى منطقة هولو باستون.

ستون كولد
11-05-2003, 20:29
منطقة هولو باستون:
ستصل إلى منطقة هولو باستون مرة أخرى عن طريق نقطة الانتقال, عند وصولك سترى مشهدا سينمائيا يظهر فيه الوحش.
ادخل الصالة مجددا وتحدث إلى جميع الشخصيات هناك, اخرج من الصالة إلى المنطقة التي قاتلت فيها انسيم من قبل وادخل الوادي المظلم عند نقطة الانتقال لبدء معركة زعيم.
بعد المعركة سيبدأ مشهد يظهر فيه سكوال والآخرون, تحدث إلى الفتاة لأخذ فيراجا. سيظهر الآن طريقا جديدا في منطقة هولو باستون يقودك إلى الدهليز الأخير.


النهـــاية:


بعد الحوار بين جوفي ودونالد مع سورا, تقدم مارا من المنطقة, افحص الصناديق الموجودة بالممر. وفي المنطقة الأولى من المرحلة الأخيرة توجد جدران غير مرئية بطول الطريق. لتمر من خلال المنطقة افحص الصناديق فالعديد من الصناديق سوف تؤدي بك إلى معركة مع عدد من الوحوش. بعد هزيمة الوحش يمكنك مواصلة تقدمك وسوف تواجه أيضا بعض المعارك مع الزعماء(بهاموت).
عندما تصل إلى نهاية المنطقة الأولى سوف تشاهد مقطعا سينمائيا قصيرا مرة أخرى. لتمر من خلال هذا الوادي قم بالقفز إلى أسفل الشاشة(إذا كنت لا تريد أية كنوز أو أردت الحصول عليها من الصناديق قبل أن تقفز لأسفل).
المس الفتحة الكبيرة ذات الضوء واقفز عليه, لتمر من هذه المنطقة ستحتاج إلى هزيمة الوحوش الموجودة في المدن السابقة. تذكر أن تلمس الضوء الأخضر لتتمكن من المواصلة, بعد ذلك المس الضوء البنفسجي لتدخل المعركة. كرر العملية حتى تعثر على الضوء الأحمر.
المس الضوء الأحمر لتصل إلى مكان غامض. افحص الكلمات الموجودة في المعمل ثم ارجع إلى الفتحة وارجع إلى المنطقة التي أتيت منها.
معركة زعيم, تعلم قدرة سوبر جليد بعد التغلب على الزعيم. بعد المعركة مع الزعيم سوف تشاهد فتحة كبيرة تقودك إلى أسفل الأرض. اهبط إلى أعمق منطقة تحت الأرض. واصل تقدمك واقضي على وحوش هارتلس التي تعترض طريقك. وعندما تصل إلى نهاية الطريق ستظهر وحوش هارتلس عليك القضاء عليه جميعا. الآن سوف يظهر المخرج المؤدي إلى مقر الراحة الأخير ونقطة الحفظ.
بعد أن تدخل من الباب لن تتمكن من العودة إلى هذا المكان مرة أخرى, لذا جهز نفسك جيدا قبل المرور.
أنت الآن في الجزيرة البعيدة. اذهب إلى المكان الغامض حيث سورا وكايري لتواجه أنسيم. بعد المعركة سوف ينسحب دونالد وجوفي من حزبك. سورا سوف تواجه معركة مع الزعيم بمفردها. بعد المعركة تواجه معركة فردية مع أنسيم مرة أخرى.
بعد المعركة سوف تصل إلى منطقة أخرى غريبة وستواجه معارك طويلة مع الزعيم أنسيم.


زعمــــاء المنطقة:
بهـــاموت:
احد الوحوش الأسطورية من سلسلة ألعاب فاينل فانتسي, كمية الطاقة لديه عالية جدا وفي البداية سينتابك شعور بأنه لا يمكنك إصابة هذا الوحش لان عداد الطاقة لديه لا ينقص لكن حقيقة الأمر أن عداد الطاقة لديه اخذ في التناقص المشكلة هي أن مقدار الطاقة المتوفرة لهذا الوحش أعلى من المسجلة في العداد لذا لا تيأس وواصل الهجوم. بين الحين والأخر سيقوم بهاموت بشحن الطاقة لديه استعدادا لشن هجمة خارقة, لديه القدرة على تتبعك أينما ذهبت. بعد هذه الهجمة قم بعلاج نفسك فورا واستدر حول الوحش لمهاجمته من الخلف مع تركيز الهجوم على الرأس وفي حالة إذا كان هجومك شديد ومركز سيسقط بهاموت على الأرض عندها تسلق رأسه واهجم بأقوى ما لديك وهكذا حتى يخر صريعا.


وحش الجناح الأسود:
سوف تطير في الهواء لتحارب هذا الزعيم. ربما يستخدم أنفاس اللهب في مهاجمتك. أيضا يمكنه أن يجعلك تطير بعيد عنه. استمر في مهاجمة رأسه. هذا الزعيم سوف يحيط نفسه باللهب لكنه لن يستطيع أن يلحق بك أضرارا جسيمة. اقترب منه من الخلف واستخدم الضربات المتتالية في ضرب رأسه. وأنت مع دونالد وجوفي ستتمكن من القضاء عليه.


انسيم(التحول الأول):
انسيم لديه وحوش هارتلس تساعده وتحمي ظهره. فعندما تكون بعيدا عنه سوف يطلق بعض الأقراص نحوك وعندما تكون قريبا منه سيستخدم هجمة الضوء. قدرة(راجناروك) مفيدة جدا في هذه المعركة. أفضل أسلوب يمكنك استخدامه مع هذا الزعيم هو تنفيذ هجمات(راجناروك) و(ايروجا). وعندما تنفذ منك نقاط القوة الخارقة يمكنك استخدام هجمات القفز, لكنه يستطيع صدها في معظم الأوقات. حاول معالجة نفسك كثيرا حتى تتمكن من القضاء على هذا الخصم. واحتفظ بالمزيد من(ريزس) حتى تتمكن من استخدام المزيد من هجمات(راجناروك). هذا الزعيم يسبح دائما في الهواء ويستطيع التحرك بسرعة اكبر من سرعة هجومك. في بعض الأحيان سوف يأمر وحوش هارتلس ليسحبوك من الخلف, كما أن وحوش هارتلس سوف تصد الكثير من الهجمات التي تسددها له.


دارك سايد(هارتلس):
احد وحوش هارتلس. لم يتغير إلا أن هجماته أكثر خطورة هذه المرة, اقترب من يده, واستمر في مهاجمته حتى تقضي عليه تماما.


انسيم(التحول الثاني):
انسيم أقوى هذه المرة فهو في الحقيقة يشبه التحول الأول مع المزيد من الهجمات. في هذه المرة دونالد وجوفي لن يكونا معك وعلى سورا أن تواجهه بمفردها. هجمات(راجناروك) و(ايروجا) مازالت مفيدة جدا في هذه المعركة.
بالإضافة إلى هجمات التحول الأول من الزعيم وهو الآن لديه هجمات جديدة يطلقها نحوك بسرعة كبيرة جدا.
من الصعب تجنب هجماته لكنها ليست خطيرة جدا.
سيقوم بتشغيل الدرع ليصد بها هجماتك. وعندما يشتد الظلام حولك سوف يستخدم بعض هجمات قوى الظلام الخارقة, ابتعد عن تلك الهجمات واركض بعيدا عنها.و استمتع في عرض النهاية الرائع.

ستون كولد
11-05-2003, 20:31
المرحلة الأولى:
بعد انتهاء المشهد الأول, ستكلف باسترجاع الدليل وانقاذ الناجين,تقدم للأمام مسافة20 قدم ثم قم بالانعطاف بزاوية180 درجة لتجد سلاح MP5 وذخيرة و4 شعلات,التقطها وتابع تقدمك وادخل مبنى نقطة المراقبة عبر الباب الوحيد المفتوح أمامك ثم توجه نحو أول باب على اليسار لتدخل الى غرفة المراقبة.

بعد انتهاء المشهد, تقدم عبر الغرفة نحو الصندوق الذي يصدر منه الشرار بجانب الباب والذي سيعطيك بعض الارشادات, قم باصلاحه أو تحدث الى المهندس واطلب منه القيام بذلك وعندما يتم اصلاح الصندوق سيفتح الباب الموجود بجانبه. تقدم من خلاله الى المقطع التالي وسينفجر جهاز الكمبيوتر متسببا في احداث بعض الاضرار التي ستضطرك الى التوجه الى رجل الاسعافات لمعالجتك (حاول دائما الحفاظ على مستوى طاقة رجل الاسعافات لأنه لا يستطيع معالجة نفسه).

التقط المسدس والذخيرة وذخيرة MP5 من غرفة الكمبيوتر وقم بتوزيع الاسلحة والذخيرة على أعضاء الفريق لتلاحظ ظهور مؤشرات الثقة بأعلى رؤوسهم.
عد الى الممر الرئيسي لترى مشهد انفجار يزيل جميع العوائق التي كانت تحول دون تقدمك. قم باستكشاف غرفة الاستجمام والمخيم أثناء تقدمك لنهاية الممر وبعد ان تتخطى الغرفة الاخيرة توجه نحو عمود النور بالخارج, خارج الغرفة المحطمة غرفة مغلقة تقدم نحوها لتظهر لك تعليمات جديدة تحصل بعدها على مهمتك التالية وهي الدخول الى المستشفى.

اتبع مسار أعمدة الانارة وستشاهد أثناء تقدمك حطام مروحية وكاسحة ثلوج, ستصل في النهاية الى حفرة, تقدم خلالها لتكتشف وجود رف فوقه بعض الذخيرة وطفاية حريق عند الزاوية.

انعطف جهة اليسار لتصل الى منطقة مليئة بالشعلات, التقط ما تحتاجه منها (لن تستطيع حمل اكثر من خمس شعلات فقط).

تابع الدوران باتجاه عقارب الساعة حول الحفرة لتجد ما تبقى من كوخ ماكريدي, ادخل الكوخ وشغل جهاز التسجيل لتستمع الى رسالته التي سجلها من الفيلم, غادر الكوخ وتوجه الى المنطقة الأخيرة لتستكشفها وستجد سفينة بلاير بالأضافة الى بعض المشاهد مع الفريق, ومفتاح المستشفى على الطاولة بداخل الغرفة,عد الى المستشفى واستخدم المفتاح لتتمكن من الدخول وانعطف نحو اليسار لتجد صندوق معطل وهو معقد للغاية, لذلك دع المهندس يقوم باصلاحه.

لاحظ أن الباب الموجود بجانب الصندوق يحتاج الى كلمة مرور, لتتمكن من اختراق المنطقة.

بداخل الغرفة اربعة مستندات مبعثرة يمكنك ان تحصل منها على بعض المعلومات بالأضافة الى حقنة ادرنالين وجهاز كمبيوتر,استخدم الكمبيوتر لادخال كلمة المرور, اذا تقدمت نحو الشخص الملقى على الأرض عند الزاوية وتفحصته فسيرتفع مستوى الأداء لدى رجل الاسعافات الذي بصحبتك, بعد انتهاء المشهد.. ادخل الى قائمة الفريق لتلاحظ علامات الهلع والخوف تظهر على وجه ولدون, بامكانك السيطرة على مخاوفه بطريقتان الأولى حقنة بالأدرنالين والثانية بالأبتعاد بالفريق عن الشخص الملقى على الأرض.

الآن وبعد أن حصلت على شفرة الدخول, توجه نحو الباب المغلق وشغل لوحة المفاتيح وتقدم من خلاله,وستجد خلفه جهة اليسار صندوق اسعافات على الحائط بداخله 3حقائب اسعافات, كما ستجد في الغرفة صندوق آخر معطل. وجه المهندس لاصلاحه أو قم بذلك لنفسك.

بعد اصلاحه يمكنك فتح الباب الآخر والدخول الى أول منطقة حفظ, غادر المنطقة من الباب يسار الصندوق وتوجه نحو الخارج.

اتبع أعمدة الانارة وتقدم نحو الكوخ وعندما تصل اليه ستشاهد طفل على الأرض. بعد انتهاء المشهد ستكلف بالمهمة الجديدة وهي التقاط بعض ال ( (C4التي تم وضعها بالمخيم. اتبع عمود الانارة الثاني الى منطقة الهبوط ويمكنك معرفتها بالدخان أو حطام المروحية,افتح الصندوق والتقط من داخله (C4) بعد ذلك عليك القيام بمهمة جديدة تقتضي وضع (C4) في المستشفى وواحدة في غرفة المراقبة.

بامكانك اتباع أعمدة الانارة التي ستعيدك الى القاعدة لكن اذا وجدت نفسك متجها نحو ال ((C4 عليك عكس اتجاهك وبعد أن تعود الى المستشفى, ابحث عن شكل خارجي احمر لل C4 لتفتح القطعة الأولى,عند هذه النقطة,عد الى غرفة المراقبة وابحث عن شكل خارجي آخر مماثل لتضع القطعة الأخيرة, بعد ذلك عد الى المستشفى, وخذ أعضاء الفريق وانطلق بهم خارج المنطقة التي وجدت بها قطع C4 (ملاحظة:التقط الأسلحة من أعضاء الفريق).

عندما تصل أنت والفريق الى منطقة الاخلاء سيظهر عرض ينهي المرحلة الأولى من اللعبة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الثانية(1):
بعد الوصول الى القاعدة النرويجية تفحص المنطقة الخارجية لتكتشف سقوط السياج الكهربائي انه أمر يثير القلق.

اتجه نحو اليسار من منطقة السياج لتجد باب يقودك الى ممر طويل به شعلة مضيئة, تابع السير في الممر لتجد بابا مغلقا جهة اليمين, لا يمكنك فتحه الآن. بل تابع تقدمك حتى تصل الى صندوق يتوجب عليك اصلاحه لفتح الباب الموجود هنا.

تقدم من خلال الباب ثم توجه نحو أقصى يسار الغرفة لتتعرف على موظف النقل قم بمعالجته لتكسب ثقته,ابحث في الغرفة حتى تجد حقيبة اسعافات ومصباح ضوئي وطفاية حريق وذخيرة MP5 وشخص ملقى على الأرض بلا حراك. تابع البحث لتجد شفرة الدخول لمنطقة الحفظ التالية, ستلاحظ أن منطقة النقل التالية عبارة عن غرفة على مدخلها خزانان.

عد الى متعهد النقل بحقيبة الاسعافات وقم بمعالجته لترتفع نسبة ثقته بك, لكن ليس بدرجة أن يتقبل منك الأوامر. أعطه بعض الأسلحة والذخيرة لتنجح في ذلك, ستجد يمين هذا المكان بقرب جهاز الكمبيوتر نقطة حفظ ومشغل CCTV, وصندوق يتوجب عليك اصلاحه باعطاء الأمر لمتعهد النقل.

عد الى موقع الخزانان وأطلق عليهما نيرانك لينفجرا ويفتح لك الباب. استخدم طفاية الحريق لاخماد ألسنة اللهب أثناء دخول الغرفة, ستجد مصباح يدوي, وعلبة وقود وذخيرة MP5. عد الى الغرفة الرئيسة.

بعد أن يتم توصيل الطاقة يمكنك استخدام أي من الأدوات الموجودة على الطاولة عند الزاوية, وستحصل على بعض المعلومات حول المخيم النرويجي من جهاز الكمبيوتر بعد ذلك استخدم نقطة الحفظ.

ادخل الى محطة CCTV وهذا سيسمح لك بمشاهدة ما بداخل الغرفة التي ستحتاج الى شفرة لدخولها, ابحث بالكاميرا عن مكعب ثلجي ثم قم بتقريب الصورة نحو ورقة النشرة حتى تقرأ رسالة (ICE BLICK CODE KEY).

توجه نحو الباب وادخل الى تلك المنطقة.بعد انتهاء المشهد ستجد مفتاح مع الشخص الملقى على الأرض خاص بالغرفة التي مررت بجانبها أثناء سيرك في ممر الدخول, عند الزاوية ستجد المفتاح الكهربائي الذي سيوقف عمل الناقلات, وعلى مهندسك القيام باصلاحه وعند الانتهاء من ذلك سترى مشهدا قصيرا.

أطلق الأمر ( (FOLLOW MEوقم بتوزيع الأسلحة واستعد.

غادر الغرفة وعد الى الممر حيث ستلتقي بالوحش لأول مرة. ستتعرض للهجوم عدو مرات تخلص من الوحوش التي حولك وأطلق النار على الخزان لينفجر ويساعدك في القضاء عليهم, يفضل أن تستعين بمن معك.

بعد أن تتأكد من خلو الممر من الوحوش ادخل من الباب جهة اليسار والتقط جميع الأدوات (3حقائب اسعافات, ذخيرة, مسدس, 4 قنابل), ثم غادر المكان واستمر في تقدمك جهة اليسار حتى تجد عمود انارة اسفل نقطة التفتيش.

قد تتعرض للهجوم أثناء تقدمك وعندما تصل للأسفل, ستجد ذخيرة مسدس بحوزة شخص ملقى على الأرض, كما ستجد لديه ذخيرةMP5 وحقيبة اسعافات.
غادر المنطقة باستخدام الناقلة لتتمكن من العبور وانهاء القسم الأول من المرحلة الثانية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الثانية(2):
بعد أن تصل الى الطرف الآخر, اتبع أعمدة الانارة نحو نقطة المراقبة حيث البرج الهوائي, وادخل الغرفة, سيحاول أحد الوحوش مهاجمتك بالقفز من داخل أحد الصناديق, تخلص منه تفحص المكان لتجد نقطة حفظ وطفاية حريق.

غادر الغرفة واتبع أعمدة الانارة من عند السقيفة الصغيرة, اقترب من المكان لتبدأ مجموعة من الوحوش في مهاجمتك, تخلص منها بسرعة وقم باصلاح الصندوق ثم ادخل السقيفة,بالداخل ستجد قاذفة اللهب. التقطها ثم استخدم طفاية الحرق لاستخدام ألسنة اللهب لتتمكن من التقاط(3) علب وقود.

غادر السقيفة وعد الى سقيفة المراقبة وتخلص من الوحوش المزعجة التي ستحاول اعتراض طريقك.

بعد وصولك الى سقيفة المراقبة, ادخل للتدفئة, وبعد أن تخرج توجه نحو المبنى جهة اليسار, اقترب من الباب لترى مقطعا يرشدك الى كيفية فتح الباب, وستجد عند الزاوية مجموعة من الصناديق الخشبية, أطلق عليها النار ليظهر الصندوق المختبئ خلفها.

قم باصلاح الصندوق لفتح الباب والدخول وسترى مشهدا قصيرا تتعرف من خلاله على بيرس الذي سيطلب منك احضار حقيبة الاسعافات من عند بيت الكلب.

توجه الى هناك والتقط الحقيبة وعد اليه كي يخضعك لأختبار فحص الدم, قبل مغادرة الغرفة, التقط المفتاح وعلب الوقود واستخدم نقطة الحفظ.

عد الى الخارج واذهي خلف سقيفة المراقبة نحو بيت الكلب, لكن احذر الوحوش واستعد لمواجهتها.

المزيد من الوحوش حول منطقة بيت الكلب تخلص منها ثم ادخل البناية الأولى جهة اليمين والتقط حقيبة الاسعافات من فوق الطاولة خلف القفص وعند عودتك ستجد بابا بجانبه صندوق بحاجة الى اصلاح, وبالداخل ذخيرة مسدس وذخيرة MP5 والمزيد من الشعل المضيئة.

عد الى المبنى الثاني جهة اليمين من عند الدخل وتوجه الى فناء المبنى واصعد لأعلى المنحدر وافتح الباب, وستجد في الخلف صندوق به (3) عينات اختبار دم التقطها وعد الى بيرس.

عندما تقترب منه ستبدأ عملية اختبار الدم, بعد ظهور النتيجة السلبية لكل أعضاء الفريق, التقط ما تجده من ذخيرة وأسلحة وغادر المكان لانهاء المرحلة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــ

ستون كولد
11-05-2003, 20:34
المرحلة الثالثة(1):
بعد انتهاء المشهد التقط القنابل الضوئية وذخيرة mp3. وتأكد من تجهيز باك بالأسلحة والذخيرة للقيام بذلك, غادر المكان واتبع أعمدة الانارة نحو المبنى التالي وستجد صندوق يتوجب عليك اصلاحه لتتمكن من الدخول وكن مستعدا لمواجهة مجموعة من الوحوش ستظهر عند بدأ عملية الاصلاح, لذلك قم بتدمير الأنبوب الموجود بالخارج لمنعها من الخروج (حول المبنى جهة اليمين شخص ملقى على الأرض يحمل حقيبة اسعافات من الأفضل التقاطها) اصلح الصندوق وادخل المنطقة التالية وبعد المشهد ادخل الغرفة واستعد لصد هجوم من قبل الوحوش.

غادر الغرفة واتجه الزاوية اليسرى لتحصل على ذخيرةMP5 من داخل الصندوق ثم انظر من النافذة لتشاهد جزء من مهمتك التالية.

عد لأعلى الممر واتجه نحو الصندوق المعطل على الحائط وقم باصلاحه لتتمكن من دخول الغرفة التالية, التقط القنابل الحارقة من فوق الخزانات وبعد اصلاح الصندوق ادخل الى المطعم.

يسار المدخل كمبيوتر وصندوقان, استخدم الكمبيوتر لتحصل على المزيد من المعلومات, ثم أطلق النار على الصندوق الموجود بالأسفل لتحطم الصندوقان الآخران وتحصل على الصاعق, تقدم نحو أقصى مكان بالغرفة حتى تحصل على مهمتك التالية وهي القضاء على ثلاثة من وحوش الووكر, عليك اسقاطهم باستخدام الطلقات النارية وقاذفة اللهب, كما يتوجب عليك أن تعرف بأن الووكر يطلق وحشان صغيران عند القضاء عليه.

الووكر الأول أمام خزانات الوقود عند الممر, بعد أن تقضي عليه تقدم عبر الفتحة بالحائط وتخلص من بعض الوحوش الصغيرة واستعد لمواجهة الووكر الذي سيدخل من الباب, قم باعادة تعبئة ذخيرة الأسلحة.

بعد التخلص منه تقدم نحو الغرفة التالية وتابع القضاء على الوحوش الصغيرة والتقط حقنة الأدرنالين من فوق الطاولة, ثم قم بالدوران حول الحلقة بداخل الغرفة ذات السرير ليظهر وحش الووكر الأخير مخترقا الحائط بعد القضاء عليه قم بفحص الغرفة التي جاء منها, الغرفة الأولى مليئة بالصناديق, أطلق النار عليها لتحصل من داخلها على بندقية الرش, في الغرفة التالية عند الزاوية البعيدة, ستجد صندوق به ذخيرة البندقية التقطها وعد الى وليام.

وبعد انتهاء المشهد قم بقيادته الى غرفة الاتصالات لتتمكن من الدخول, ادخل غرفة الاتصالات وقم باصلاح الصندوق عند الزاوية واستخدم نقطة الحفظ, عندما تبدأ في استخدام المذياع ستهاجمك مجموعة من الوحوش عبر الغرفة المجاورة. خذ وقتك في القضاء هذه الوحوش ومن الأفضل التوجه الى غرفة التصنيع لتجنب الوقوع في المأزق.

قم بمعالجة أعضاء الفريق, واستخدم نقطة الحفظ وستجد بالداخل ذخيرة بندقية رش وحقيبة اسعافات, اتبع وليام والتقط ما تجده من الذخيرة لانهاء هذه المرحلة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الثالثة(2):
افتح الباب الأول لتدخل الغرفة ( (1Aوستظهر لك مجموعة من الوحوش عليك القضاء عليها, تقدم بحذر عبر الباب وتخلص منها جميعا. ستجد المقبض الأول على اليمين بجانب الباب, انتبه فهناك وحش ينتظرك خلف الباب ووحشا آخر خلف الباب الذي بالأعلى, المقبض الثاني ستجده خلف هذا الباب.

قم باصلاح الصندوق في الغرفة لتتمكن من دخول غرفة جهاز المراقبة (غرفة2).

ادخل الغرفة واحفظ اللعبة والتقط الأدوات من فوق السرير وتقدم نحو أقصى زاوية بالغرفة لتتعرض لهجوم متتالي من قبل مجموعة من الوحوش الصغيرة.

جهز بايس وويليم ليساعداك في القضاء على هذه الوحوش. غادر الغرفة وتوجه نحو الغرفة التي خرجت منها الوحوش الصغيرة, لا تنسى الغرفة(2)فهي مليئة بالأدوات المفيدة.

بعد الانتهاء من المعركة سيهاجمك الووكر. بعد أن تتخلص منهما غادر الغرفة. وعندما تصل لأسفل الدرج سيظهر لك عرض قصير.قبل التوجه الى الحوامة انعطف جهة اليمين وتخلص من الووكر وتابع تقدمك نحو اليمين لتجد المزيد من الأدوات المفيد عد الى الحوامة وانطلق باتجاه معاكس للمبنى حتى تنتقل الى المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــ

المرحلة الرابعة(1):
بعد انتهاء المشهد اتبع أعمدة الانارة حتى تصل الى منطقة السياج انعطف جهة اليمين وتقدم مع السياج حتى تصل الى كوخ صغير, ادخل الكوخ لتدفئة جسدك ثم التقط ذخيرةMP5 والمسدس وذخيرته من الشخص الملقى على الأرض, ثم توجه نحو منطقة الضوء الرئيسية.

اصعد لأعلى الدرج عند المنطقة( (1C وستواجه بالداخل بعض الوحوش الصغيرة عند غرفة الهوائي والغرفة التالية, وستجد بعض المشاعل المضيئة ستتابع تقدمك في المنطقة التالية بمفردك لذا اطلب من الفريق اللحاق بك, ستوجه للغرفة ذات الدرج. لتجد بالأسفل ذخيرة MP5. اصعد لأعلى الدرج لتصل الى السطح وانعطف نحو اليمين ثم اقفز لسطح المبنى التالي على اليمين واضرب المقبض بالأعلى لتتمكن من دخول المبنى, تخلص من الوحوش وادخل الفتحة وتخلص من المزيد من الوحوش, بداخل هذه الغرفة مقبضان اختر أحدهما وأطلق عليه النار لتنزل للطابق السفلي حيث ستقضي على وحشي ووكر.

ابحث في الغرفة عن مفتاح منصة الأرصاد. وعد الى الفريق وتوجه نحو منصة الأرصاد وعند دخولها ستشاهد مقطعا قصيرا.

أثناء توجهك الى هناك يمكنك الحصول على ذخيرة لقاذفة اللهب بواسطة الدخول عبر الفتحة الموجودة بين منصة الأرصاد والمخزن كما ستجد شخصا ملقى على الأرض يحمل قاذفة لهب. تخلص من الوحوش التي ستهاجمك عند الاقتراب منه ثم ادخل عبر باب منصة الأرصاد.

بعد التخلص من الوحوش افحص الخزانة لتحصل على ذخيرةMP5 وحقيبة اسعافات واختبار دم.

في الغرفة التالية ستجد نقطة حفظ, عند استخدامها ستتعرض للهجوم من بعض الوحوش, تخلص منها وتوجه نحو الزاوية عند الغرفة ذات الدرج تقدم نحو النهاية بجانب الشخص الملقى على الأرض لتواجه المزيد من الوحوش. تخلص منها ثم قم بتأمين المسدس عبر فحص الشخص الملقى على الأرض, ادخل من جانبه الى المطبخ.

لتعثر على ذخيرةMP5 وبندقية رش جهة اليسار, بسرعة غادر الغرفة قبل أن ينفجر المكان وانتظر حتى يعمل نظام اطفاء الحريق, بعد اخماد ألسنة اللهب عد الى الغرفة وافحصها لتجد ذخيرة ومفتاح عند الزاوية, غادر المكان للخارج وتوجه يسارا والتقط بعض ذخيرة بندقية القنص وذخيرة بندقية الرش.

غادر المطبخ واصعد لأعلى الدرج لتواجه أحد وحوش الووكر تخلص منه ومن المزيد من الوحوش الصغيرة, تابع الصعود للأعلى وتخلص من الوحوش حتى تتعرف على نوع جديد منها.

افحص الخزانة بجانب الحمام لتحصل على حقيبة اسعافات تابع تقدمك عبر الحمامات لكن أحذر وحوش الووكر وعندما تصل الى باب المنطقة ستجد بعض الوحوش بعد التخلص منها افحص المادة الموجودة على الطاولة لتحصل على اختبار دم, غادر الحمام وعد الى الغرفة الرئيسية لكن لا تنسى أن تتخلص من جميع الوحوش الموجودة فوق الطاولة.

عد أقصى زاوية الغرفة اذهب الى جهاز الكمبيوتر افحصه لتعرف المزيد عن قصة اللعبة ثم اصعد لأعلى الدرج وغادر المكان. بعد مغادرة المكان وانتهاء المشهد, ابحث في الغرفة والتقط الذخيرة واستخدم جهاز الكمبيوتر لتتعرف على عمل الصندوق الموجود فوق الطاولة.

غادر المكان, وانزل الدرج وابحث عن الباب الذي سيقودك الى السطح, أطلق النار على البراميل حتى تتمكن من العبور الى سطح المخزن بواسطة الهوائي الذي سيسقط, التقط حقيبة الاسعافات ثم عد وتابع تقدمك عبره.

بعد ذلك اتجه نحو اليسار وتابع البحث في المنطقة متخلصا من الوحوش التي تقابلك حتى تصل الى مقبض, أطلق عليه النار لتدخل المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــ
المرحلة الرابعة(2):
ستلاحظ أثناء العرض أن الباب المؤدي الى المكتب مغلق, مهمتك الأساسية في هذه المرحلة هي الدخول الى هذا المكتب ومحاربة الزعيم الأول.

ادخل المكتب وتحدث الى كولينس واستخدم الكمبيوتر لتحصل على مهمتك التالية, أعط كولينس بعض الأسلحة والتقط حقائب الاسعافات من على الحائط واهبط الدرج للأسفل وتوجه نحو الصندوق لتتخلص من الوحوش واصعد للأعلى وتابع تخلصك من الوحوش.

بعد ذلك عد للأسفل عبر الدرج لتجد بابا مغلقا, ومقطورة كبيرة بها بعض الذخيرة وفي الزاوية المقابلة ذخيرة بندقية و MP5 تخلص من الوحوش التي ستظهر ثم توجه نحو الباب المواجه للدرج لتجد شخص ملقى على الأرض يحمل مذكرة عن ضرورة وجود مفتاح للغرفة الموجودة بجانبه. قم باصلاح الصندوق لفتح بوابة تقودك للأعلى. تقدم في الممر وتابع تقدمك عبر الاشعاع حتى تصل الى سطح غرفة المكتب ذات الفتحة التي يمكن استخدامها للدخول.

بعد أن تنزل تقدم نحو جهاز الكمبيوتر فوق الطاولة لتجد بطاقة مغناطيسية, التقطها واستخدم جهاز الكمبيوتر لمعرفة المزيد عن قصة اللعبة.

غادر المكان وتوجه نحو الباب الموجود بجانب الشخص الملقى على الأرض الذي يحمل مذكرة المفتاح وادخل الباب بجواره واستخدم نقطة الحفظ, ثم انزل لأسفل الدرج. من المتوقع أن يقوم أحد أفراد الفريق بخيانتك, تخلص منه وتابع تقدمك لتلتقي بالزعيم الأول.

الزعيم الأول
التغلب على هذا الزعيم ليس صعبا قبل انتهاء المشهد استعد وابدأ بالحركة بمجرد هجومه عليك, قف قرب الصناديق عند الزاوية واستخدم نظام التصويب التلقائي لأحد الأسلحة التي لديك سيغادر الغرفة لفترة من الزمن, اذا قام بكسر الحائط المجاور لك سيظهر أحد الوحوش, تخلص منه, واذا لم يقم بكسر الحائط فاعلم بأنك على مشارف مواجهة مجموعة من الوحوش الصغيرة.
استمر في الهجوم على الزعيم حتى يظهر مشهد قصير استخدم سلاح MP5 لتتخلص من المقابض وبعد التخلص منها جميعا قم بتحطيم الصناديق لتحصل على بعض الأدوات المفيدة, ثم قم بمواجهة الزعيم ووجه له بعض الضربات حتى تقضي عليه, ثم توجه الى الزاوية بقرب الباب وقم باصلاح الصندوق واتجه الى المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــ

ستون كولد
11-05-2003, 20:35
المرحلة الخامسة(1):
اهبط للأسفل واتجه نحو اليسار حتى تجد بها منطقة صغيرة بها ثلاثة أبواب, قم بتسجيل الأرقام الموجودة بأعلى كل باب وما هو موجود خلفه.

عد عبر الممر الذي أتيت منه وتقدم في الممر الآخر وتخلص من الوحوش التي ستحاول اعتراضك. سترى عدة أشخاص يخرج منهم مجموعة من الوحوش هاجمها وتخلص منها ثم سجل الأرقام الموجودة على الأبواب, الباب الذي في جهة اليسار سيقودك لغرفة سيئة, تقدم نحو المنحدر في جانبها الأيمن وتسلق للأعلى, ستجد صندوق بداخله بعض الأدوات المفيدة, دمر الخزانات لتنتشر ألسنة اللهب ثم استخدم طفاية الحريق لاخماد النار ولتصل الى الباب الموجود عند أقصى الزاوية, ستجد ذخيرة MP5 وحقيبة اسعافات وطفاية حريق وذخيرة قاذفة اللهب.

قم بتأمين الطريق المؤدي الى الغرفة التالية. ثم انعطف يسار وتابع السير في الممر القصير وادخل من الباب يسار غرفة العمليات. بالداخل ستجد عدد من الكاميرات, وكمبيوتر وجهاز تحكم بالأبواب ونقطة حفظ.

توجه نحو الكمبيوتر وادخل أرقام الأبواب. شغل الباب رقم 4, وتقدم في الممر, حتى تصل في نهايته الى متاهة صغيرة توجه نحو اليمين لعبورها ولا تنسى أن تقضي على الوحوش.

عندما تصل الى الغرفة ذات المفتاح الهيدروليكي, تخلص من الووكر وشغل المفتاح, ستواجه وحش ووكر آخر قبل عودتك الى غرفة العمليات, بعدها احفظ اللعب وافتح الباب المؤدي الى معمل بريبRM2 وعند فتح بابRM2 ستجد النار مشتعلة بالداخل, افتحRM3 حيث وجدت الووكر لتقوم النار بالقضاء عليه.

عد الى معمل بريب وتخلص من الووكر وادخل الغرفة RM3 واحصل على فحص الدم وقاذفة القنابل, تقدم في الممر واخمد ألسنة اللهب في RM2 واحصل على ذخيرة قاذفة اللهب.

ادخل المعمل وانعطف جهة اليسار وتقدم عبر الباب التالي نحو الممر لتصل الى الجزء الثاني من المرحلة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الخامسة(2):
مهمتك الأساسية في هذه المرحلة هي أيجاد الدكتور فريدي. تابع تقدمك نحو أقصى الممر وادخل من الباب, في هذه الغرفة وحوش ووكر وبعض الوحوش الصغيرة. تخلص منها جميعا. ثم التقط حقيبة الاسعافات وفحص الدم من فوق الطاولة. توجه نحو الباب البعيد من المدخل. لتجد بريس, تخلص من الوحوش عند هجومها عليك.

احصل على قنابل الأعصاب واجعل بريس يتبعك ادخل الغرفة الرئيسية ومنها الى الغرفة الموجودة في أقصى الزاوية.اجعل بريس يفتح الباب والتقط ما بداخلها من أدوات.

توجه نحو الغرفة ذات الدرج, وتخلص من الوحوش التي ستظهر أمامك وتابع تقدمك حتى تصل الى المنطقة التالية وعند الهوائي ستجد كمبيوتر, ونقطة حفظ ولوحة تحكم بالأبواب و3 شاشات مراقبة.

اذا استخدمت شاشات المراقبة بامكانك مشاهدة القاعة من ثلاث جهات ستلاحظ وجود أبواب من (1الى9) وهو نفس رقم التسلسل الموجود على لوحة التحكم, عليك اختيار الأبواب التي ستقودك الى فريدي. بعد فتحها انزل قاعة الاختبار.

تقدم عبر القاعة حتى تصل الى فريدي ثم عد به الى منطقة لوحة التحكم السابقة وتوقع هجوم بعض الوحوش, احفظ اللعبة اذا احتجت لذلك. يوجد رجل اسعافات مصاب في الغرفة الأولى لن يهاجمك مباشرة بل يمكنك الاستفادة منه اذا رغبت بذلك, انتبه لأنك اذا فتحت الباب رقم (2) قد يتأذى فريدي لذا افتح له باقي الأبواب وأمن له الطريق, بعد ذلك اصعد الدرج وافتح الباب الأخير ثم احضر فريدي. اصعد الدرج وعندما تصل للأعلى, اخرج من الباب لتصل الى الغرفة الرئيسة حيث واجهت وحشي الووكر تخلص من الوحش الصغير, ثم عد عبر الممر الى معمل بريب.

بعد أن تتخلص من الووكر والمقابض غادر المكان الى الممر لتنتقل الى المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــ

المرحلة السادسة:
ستبدأ هذه المرحلة دون أسلحة لذلك يتوجب عليك اللعب بذكاء توجه أولا نحو الغرفة المجاورة وقم باصلاح مزود الطاقة, وستجد في غرفة الاختبار كمبيوتر وشاشة مراقبة, استخدم الكمبيوتر والكاميرات لتعرف من هو خصمك. انتبه للووكر في الممر.

افتح الباب الى الممر, ثم عد الى الطاولة التي كنت ملقى عليها, وانتظر هجوم الووكر, وعندما يفعل الهجوم حاول تفاديه واخرج من الباب وأغلقه خلفك, ستجد أمامك الآن صندوق معطل سيقودك الى المنطقة الأمنية لكن للأسف لن تستطيع اصلاحه بمفردك, بالقرب منك ستجد شخص ملقى على الأرض يحمل ذخيرةMP5.

تقدم عبر الباب الأقرب لديك وقم باصلاح مزود الطاقة لتتمكن من دخول الغرفة ومقابلة العضو فالشيك بالداخل. قدم له بعض الذخيرة واجعله يتبعك.

تقدم في الممر وتجاوز جهاز الكمبيوتر الملغم, وستجد فوق بعض الصناديق المزيد من ذخيرةMP5 تابع تقدمك وتخلص من الوحش ثم اجعل فالشيك ينتظر.

عد الى الباب المؤدي الى الغرفة التي وضعت فيها الووكر, لتقوم بالخطوة التالية يجب أن تتصرف بسرعة. افتح الباب ثم توجه الى المنطقة التي وجدت بها فالشيك ثم قم بمراوغة الووكر وغادر المكان وأغلق الباب خلفك.

عد الى فالشيك واجعله يتبعك ثم قم باصلاح مزود الطاقة الموجود بالمنطقة الشمالية. وتقد عبر الباب الموجود بقربك.واعبر الممر وتخلص من الوحوش الصغيرة, ثم اتجه الى قسم مقر النوم, وهناك ستجد نقطة حفظ ونقطة طاقة وكاميرات مراقبة. استخدم الكمبيوتر لتعرف أنه يمكنك دخول قسم الأسلحة.

عد مع فالشيك الى غرفة الاختبار, وغادر عبر الباب الآخر, ستجد في تلك المنطقة بعض القنابل الضوئية وبعض المذكرات ثم قم باصلاح مزود الطاقة لتدخل الغرفة التالية. واجعل فالشيك يعالج ديكسون حتى ينضم الى الفريق. عند عودتك الى غرفة الاختبار اغلق الباب خلفك.

توجه نحو المنطقة الأمنية ليتمكن ديكسون من اصلاح الصندوق, ثم ادخل المنطقة التالية والتقط ما تجده من أدوات ثم ادخل غرفة الأسلحة وزود نفسك وفريقك بها. عند تقدمك ستظهر مجموعة من الوحوش الصغيرة, بالطبع سيقوم الفريق بتغطيتك أثناء التقاطك للأدوات الموجودة. تقدم عبر الممر وادخل من الباب لتجد كارتر. تابع تقدمك وتوجه نحو آخر الممر حيث الزنزانة. استخدم الكمبيوتر لتجد الزنزانة المحتجز بها فيسك والتقط فحص الدم. ثم توجه أليها وافتحها وتفحصه بفحص الدم لتتأكد من شخصيته.

ابحث عن الزنزانة التي بداخلها مقبض وبعد أن تتخلص منه تابع تقدمك نحو الغرفة التي بداخلها وحش ووكر, ستجدها أسفل الدرج عند آخر المنصة وبها قنابل حارقة استخدمها لاسقاط الووكر.

أمامك صندوق عليك اصلاحه أعط الأوامر لديكسون ليقوم بذلك, انزل لأسفل الدرج واجعل ديكسون يصلح الصندوق لتتمكن من استخدام الكمبيوتر الذي سيعطيك شفرة المصعد الذي سينقلك الىالمرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــ

المرحلة السابعة(1):
تقدم في الممر جهة اليسار ثم ادخل من الباب جهة اليسار. وتخلص من الوحوش, وتجاوز المكان الى الغرفة الكبيرة التي تضم ثلاث أنابيب بداخلها وحوش. اجعل ديكسون يصلح الصندوق وفي هذه الأثناء يمكنك الصعود لأعلى الدرج. ستجد طفاية حريق و(4) حقائب اسعافات وكاميرات مراقبة مجهزة ببندقية قنص يمكن استخدامها على الوحوش بجوار الدبابات.

غادر الغرفة وانظر أسفل المنصة لتجد ثلاثة صناديق, أطلق النار على الصندوق الأخير لتحصل على بعض الذخيرة من داخله.

عد الى الغرفة التي بدأت منها مهمتك وتخلص من الوحوش ثم تابع تقدمك بالاتجاه الذي تهاجمك منه الوحوش.

ستنطلق صفارة الانذار لا تهتم بل تابع تقدمك وتخلص من الوحوش عند الزاوية ثم التقط الأدوات الموجودة عندها.

تقدم بالاتجاه المعاكس وامنع الوحوش من تشغيل المفتاح الموجود على الحائط لأن ذلك سيشغل الأسلحة التلقائية التي تصوب النار على أي شيء يتحرك, تقدم في الممر وعند نهايته ستجد باب مغلق ووحشان من الووكر, ونافذة ومقبض. أطلق النار على المقبض ثم ادخل.

أثناء تقدمك ستضطر الى مواجهة بعض الوحوش الصغيرة, دمر المقبض الموجود عند النهاية واستعد للهروب.

عندما تصل الى للطابق الأرضي ستشتعل ألسنة اللهب, اصعد الدرج وتقدم وتخطى الووكر, وتابع تقدمك حتى تدخل من الباب لكن استعد لمواجهة المزيد من الوحوش. بعد أن تهدا النيران استخدم طفاية الحريق لاخماد ما تبقى منها ثم عد الى الغرفة التي بدأ فيها الحريق وستجد قنابلHE وبعض الذخيرة. التقطها ثم عد الى غرفة المفتاح.
داخل الغرفة ستجد عددا من المفاتيح وصندوق مزود طاقة ونقطة حفظ وبعض الذخيرة. ومن منطقة الدخول توجه لأقصى اليسار وادخل الغرفة لتحصل على حقائب الاسعافات ومن هناك ستجد بابا يقودك الى الممر التالي.

اضغط المفتاح بالمنتصف وسيبدأ بلاك بالتحدث الى نفسه ستعلم عندها بأنه يبحث عن طريقة لتشغيلها.

توجه نحو الباب الذي يقودك الى الممر, وتخلص من الوحوش الصغيرة وعند نهاية الممر ستجد بابان. افتح الباب الموجود أمامك مباشرة وتخلص من جميع الوحوش, ثم ادخل وبعد أن تهدأ ألسنة اللهب, قم باصلاح صندوق مزود الوقود وغادر الغرفة وادخل من الباب الموجود جهة اليسار.

أطلق النار على خزانات الوقود واصعد لأعلى الدرج جهة اليسار عند الزاوية.

تخلص من جميع الوحوش ثم توجه لنهاية هذه المنطقة وتابع التخلص من الوحوش والتقط القنابل والذخيرة. عد
للأسفل وقم باصلاح أنبوب الضغط الذي سيقوم باصلاح المفاتيح ثم عد الى غرفة المفاتيح.

لاحظ أن مجموعة الأبواب مرقمة وهي مقترنة بالمفاتيح. شغل المفتاح رقم(1) لتقضي على الووكر.

لقد أتم ديكسون مهمته وستعمل الآن محطة الحفظ, اضغط المفتاح رقم(4) وتقدم من الباب ودمر الصناديق الموجودة فوق الأرض.

قف أمام الحائط عند الزاوية حتى لا يتمكن السلاح من مشاهدتك واستخدم قنابل HE فوق الممر لتتخلص منه.بعد أن اصلح ديكسون المصعد استعد لمواجهة بعض الأعداء ثم تقدم عبر المصعد لتنتقل الى القسم التالي من المرحلة.

ستون كولد
11-05-2003, 20:36
المرحلة السابعة(2):
انعطف نحو اليسار مرتان وتابع تقدمك لتجد لوحة تحكم, قم باصلاحها ثم افتح الباب المجاور وبعد انتهاء المشهد اغلق الباب ليتمكن الفريق من التقدم.

افتح الباب الكبير المواجه للمصعد, الغرفة التالية متصلة بطابق علوي وطابق سفلي, انزل للأسفل لتحصل على بعض الذخيرة وتواجه بعض الوحوش.

اتجه نحو اليسار واجعل ديكسون يقوم باصلاح الصندوق مزود الطاقة الخاص بباب غرفة المكتب ثم ادخل وقم بمعالجة تيمبل واعطائه بعض الذخيرة.

استخدم كاميرات المراقبة وانتظر قليلا, تخلص من الوحوش ثم استخدم الكمبيوتر لتحصل على معلومات عن بعض الأسلحة المصممة لمحاربة الوحوش.

غادر الغرفة وانعطف يسارا وتابع تقدمك لالتقاط الذخيرة ثم اهبط الدرج وبالأسفل انعطف يسارا واجعل ديكسون يقوم باصلاح لوحة التحكم الخاصة بالباب. دمر الصندوق بالمنتصف لتحصل على حقيبة اسعافات, توجه الى غرفة التعديل واحفظ اللعب واحصل على الذخيرة, عد للأعلى وانعطف لليسار وادخل من الباب المواجه لزاوية باب غرفة المكتب, تخلص من الوحوش وعندما تصل الى لافل استخدم فحص الدم ليتأكد منك, أعطه بعض الأسلحة وذخيرة MP5 ثم غادر الغرفة.

اهبط الدرج واتجه نحو الزاوية البعيدة وعند الغرفة حيث نقطة الحفظ. مفتاحان افتح بهما البابان لتخرج مجموعة من الوحوش, تخلص منها ثم تقدم عبر الباب للغرفة الأخيرة.

عند الباب الموجود بالأسفل يوجد متعقب ليزر استخدم القنابل لتعطيله وتقدم بعدها للأمام ثم ادخل من الباب والتقط حقيبة الاسعافات وغادر المكان.

تقدم بحذر عبر النفق وانعطف نحو اليمين وادخل وجهز القنابل المضيئة وتقدم نحو اليمين قليلا وأطلق النار على الخزانات لتنفجر وتقضي على الوحوش.اتجه نحو اليمين والتقط الذخيرة وتقدم نحو الجهة الأخرى والتقط HE.

لقد قام أحد المهندسين بالانتهاء من عمله, ستعمل الآن المصابيح الضوئية بداخل النفق. تقدم نحو نهاية النفق وتخلص من الوحوش بواسطة بندقية القنص.

ادخل الغرفة الصغيرة واستخدم كاميرات المراقبة لتحريك السلاح والقضاء على الوحوش ثم دمر الخزانات خلف العائق الذي أمامك.

تقدم وتخلص من الأعداء والتقط الذخيرة واجعل المهندس يقوم باصلاح مزود الطاقة وادخل عبر الباب. تخلص من الوحش بالداخل ثم التقط الذخيرة وعلى يمين الباب ستجد صندوق خلفه بعض الذخيرة, قم بتدميره لتتمكن من الحصول عليها.

اصعد للأعلى واصلح مزود الطاقة وعند الانتهاء ستتعرض للهجوم من الوحوش, تخلص منها, ثم التقط طفاية الحريق والذخيرة واستخدم نقطة الحفظ واهبط لأسفل الدرج واستعد لمواجهة الزعيم الثاني.

الزعيم الثاني
افتح الباب الأيمن وسيبدأ مشهد سينمائي يتم فيه تقديم الزعيم الجديد, لا تهاجمه الآن بل اتجه لاصلاح الرافعة واعادة الطاقة لها ثم عد الى الباب واتجه نحو الصناديق ولاحظ وجود منطقة منخفضة بالوسط اتجه نحوها وتسلح بأقوى الأسلحة ثم قم باطلاق النار من قاذفة القنابل التي بحوزتك واحذر من أن ترتطم بالقنابل العائدة وبعد اطلاق ما يكفي, عد الى ساحة الغرفة وواصل اطلاق النار متفاديا بحذر هجوم الزعيم وعندما يصاب بالاعياء صوب نحو منطقة الرقبة وأطلق النار للقضاء عليه بعدها اضغط المفتاح فوق الجدار لفتح الغرفة التالية ثم غادر متجها نحو المنطقة الجديدة وهناك قم باصلاح مزود الطاقة الكهربائية وشاهد العرض السينمائي وعندما يبدأ العد التنازلي اركض بأقصى سرعة لأن أمامك 35 ثانية فقط, اركض متجها نحو كاميرا المراقبة ومن هناك توجه نحو المصعد للانتقال للمرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الثامنة(1):
ستبدأ المهمة في منطقة مكسوة بالثلوج لذا ينبغي عليك التحرك بسرعة وحذر لتجنب اكتشاف أمرك. هذه المرحلة طويلة ومعقدة بعض الشيء. اقترب من الحظيرة وتخلص من اثنان من الأعداء بالخارج ثم ادخل من الباب وتخص ممن بالداخل, ستجد في الناحية اليسرى حقيبة اسعاف التقطها واتجه يمينا وستجد ذخيرة بندقية تصويب وباب في الناحية اليسرى, أعبر منه وتخلص من العدو بالداخل قبل قيامه بتشغيل جهاز الانذار, ستجد داخل الغرفة غرفة بها نقطة حفظ وسلاح وذخيرة لكن الباب مغلق حاليا لذا عد اليها لاحقا. اتجه للغرفة التالية وستجد داخلها أحد الأعداء تخلص منه ثم واصل تقدمك للغرفة التالية واخرج من الباب لتصل لغرفة صغيرة تقودك لغرفة أخرى بداخلها اثنان من الأعداء تخلص منهما وستجد صناديق في الناحية اليمنى يمكنك استخدامها للوقاية وبعد القضاء على الأعداء استخدم جهاز الكمبيوتر لأخذ معلومات عن متفجرات C4 المحفوظة في المخزن والتي ستضطر لأخذها لاحقا. بالقرب من جهاز الكمبيوتر آلة تحتاج لاصلاح مما يعني أنك ستعود لاحقا, الآن اعبر نحو الممر التالي وستجد اثنان من الوحوش عند الباب ومثلهما في آخر الغرفة بعد القضاء عليها اعبر الباب التالي وتحرك بسرعة ثم اعبر الباب وتخلص من الوحوش التي ستقابلها ليخرج المزيد منها من المصعد وبعد القضاء عليها جميعا ستجد نقطة اسعاف على الجدار أكمل من عندها طاقتك. ثم اتجه نحو الممر المنحني وستقابل ثلاثة وحوش اعبر الباب عند نهايته واستعد لمواجهة عدو آخر تخلص منه واتجه للغرفة التي على اليسار وتحرك بسرعة للقضاء على الوحوش وبعد القضاء عليها ادخل الغرفة لترى مشهدا جديدا بعدها اركض وأعطي الأمر لزميلك باول للدفاع عن نفسه واصلاح الثلاجة وبعد أن ينتهي ادخل الثلاجة الكبيرة وستجد اثنان من الوحوش وبندقية وذخيرة بالاضافة الى مسدس وسلاح MP5.

غادر الغرفة واتجه لآخر الصالة لتجد وحش يهم بمهاجمتك اعبر الباب وانعطف يسارا وواصل تقدمك لآخر الممر وعند الركن ستجد وحشا بانتظارك تخلص منه ثم التقط طفاية حريق واتجه للناحية الأخرى من الغرفة واعبر الباب وانزل السلالم وتخلص من أية وحوش تقابلك وعندما تصل للأسفل تفقد الشخص الملقى على الأرض لأخذ حقيبة علاج بعدها اعبر الأبواب في آخر السلم واطلب من باول تصليح الباب الأمني وواصل تقدمك من خلاله حتى آخر الصالة بالداخل وأطلق النار على براميل الوقود للقضاء على بقية الوحوش بعدها واصل تقدمك وألق نظرة على الغرفة التالية وستجد بالداخل وحوشا تخلص منها.

في هذه الغرفة سلاح MP5 وذخيرة وبندقية تصويب وبندقية عادية وقنابل التقطها ولاحظ وجود لوحة تحكم بالباب استخدم كاميرا المراقبة لاختلاس نظرة خلف الباب عبر النافذة بعدها اتجه عائدا نحو الصالة ومنها للغرفة التالية.

استعد لأي هجوم من قبل الوحوش ثم وجه باول لاصلاح نقطة الحفظ واستخدمها, اتجه نحو الغرفة في الطرف وافتح الباب ثم اقذف قنبلة أو قنبلتان من قنابل النار وأغلق الباب وبعد الانفجار ادخل مجددا وان يتم القضاء على الوحش اقضي عليه واتجه للداخل لأخذ مفتاح الغرفة التي تضم متفجرات C4. ثم اتجه نحو الباب الثاني وافتحه لتجد متفجرات C4 بعد أخذها ستبدأ الوحوش في التوافد أطلق النار عليها صانعا لنفسك طريقا للخروج عائدا الى الباب الرئيسي عند الحظيرة.

في طريق عودتك ستواجه وحوشا عده غادر الغرفة متجها نحو الممر الصغير ثم الغرفة التي تليها واطلب من باول اصلاح باب المخزن, اذا تمكنت من الوصول بسرعة سيقوم باول باصلاح الباب واذا تأخرت ستنتابه حالة من الذعر يمكنك علاجه وقتها بحقنة ادرينالين, اذا تمكنت من اصلاح الباب ستحصل على شفرة لفتحه ونقطة حفظ وقاذفة قنابل. واصل تقدمك للغرفة التالية وسيظهر أحد العملاء تخلص منه والتقط القنابل ثم احفظ اللعبة واتجه نحو الباب الرئيسي للحظيرة لتجد اثنان من الأعداء بطول الطريق أحدهما يختبئ في الحاوية والآخر سيخرج من الباب تخلص منهما واخرج من الباب للمرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــ

المرحلة الثامنة(2):
ستبدأ المرحلة في منطقة مكسوة بالثلوج اتجه نحو الأمام حتى ترى حظيرتان واثنان من الأعداء يقومان بحراسة كل حظيرة تخلص منهما مستخدما بندقية التصويب وادخل الحظيرة ((A وازرع المتفجرات C4 ثم اتجه للحظيرة (B) وتخلص من الأعداء والتقط الأدوات والذخائر المنتشرة في المكان ثم ازرع وانتقل للحظيرة (C) وازرع بها أيضا C4 بعدها اتجه نحو الحظيرة الأخيرة وازرع متفجرات C4 ثم التقط الأسلحة والذخيرة. الآن وبعد وضع المتفجرات اتجه نحو المبنى في المنتصف وستجد اثنان من الأعداء يقومان بالحراسة تخلص منهما ثم ادخل وتخلص من الوحش الموجود في الداخل وقم باصلاح مدخل غرفة العمال وادخلها, ستجد مفتاحا ومصباحا يدويا بجوار الشخص الملقى على الأرض ومجموعة من الوحوش تخلص منها ثم احفظ اللعبة. اخرج من غرفة العمال وانعطف يسارا متجها نحو الباب في نهاية الصالة ادخل منه ثم قم باصلاح صندوق غرفة الصيانة وستجد لوحة تحكم غرفة البيانات التي تحتاج لمهندس لاصلاحها اذا كان باول لا يزال في الطريق اطلب منه اصلاحها ثم واصل تقدمك نحو غرفة الصيانة وتخلص من جميع الوحوش التي تقابلها ثم اتجه يمينا وتخلص من الأعداء وتراجع واتجه يسارا لتجد خزان وقود, أطلق النار عليه لتدميره والقضاء على الوحوش بالمنطقة بعدها واصل تقدمك وتخلص من الوحش قبل أن يتمكن من القضاء على ريد.

التقط حقيبة الاسعاف وعالج ريد وأعطه سلاحا ثم عد الى غرفة العمال وهناك احفظ اللعبة ثم اخرج من الغرفة واتجه يمينا وستجد حماما اصعد من عنده لأعلى البرج حيث ستجد وحشا قرب الباب تخلص منه وواصل تقدمك الى الغرفة, هنا اما أن تصل لغرفة يبدأ فيها عرض سينمائي أو أخرى بها وحش ونقطة حفظ بعد الانتهاء احفظ اللعبة ثم أطلق النار على ال C4 التي قمت بزرعها لترى مشهدا سينمائيا بعده غادر البوابة لتجد الوحوش بدأت في التوافد اتجه نحو السلالم واهبط الى غرفة الصيانة وعند فتح الباب ستجد مجموعة من الوحوش تخلص منها ثم واصل تقدمك الى الباب الخلفي واخرج منه الى المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــ

ستون كولد
11-05-2003, 20:37
المرحلة السابعة(2):
انعطف نحو اليسار مرتان وتابع تقدمك لتجد لوحة تحكم, قم باصلاحها ثم افتح الباب المجاور وبعد انتهاء المشهد اغلق الباب ليتمكن الفريق من التقدم.

افتح الباب الكبير المواجه للمصعد, الغرفة التالية متصلة بطابق علوي وطابق سفلي, انزل للأسفل لتحصل على بعض الذخيرة وتواجه بعض الوحوش.

اتجه نحو اليسار واجعل ديكسون يقوم باصلاح الصندوق مزود الطاقة الخاص بباب غرفة المكتب ثم ادخل وقم بمعالجة تيمبل واعطائه بعض الذخيرة.

استخدم كاميرات المراقبة وانتظر قليلا, تخلص من الوحوش ثم استخدم الكمبيوتر لتحصل على معلومات عن بعض الأسلحة المصممة لمحاربة الوحوش.

غادر الغرفة وانعطف يسارا وتابع تقدمك لالتقاط الذخيرة ثم اهبط الدرج وبالأسفل انعطف يسارا واجعل ديكسون يقوم باصلاح لوحة التحكم الخاصة بالباب. دمر الصندوق بالمنتصف لتحصل على حقيبة اسعافات, توجه الى غرفة التعديل واحفظ اللعب واحصل على الذخيرة, عد للأعلى وانعطف لليسار وادخل من الباب المواجه لزاوية باب غرفة المكتب, تخلص من الوحوش وعندما تصل الى لافل استخدم فحص الدم ليتأكد منك, أعطه بعض الأسلحة وذخيرة MP5 ثم غادر الغرفة.

اهبط الدرج واتجه نحو الزاوية البعيدة وعند الغرفة حيث نقطة الحفظ. مفتاحان افتح بهما البابان لتخرج مجموعة من الوحوش, تخلص منها ثم تقدم عبر الباب للغرفة الأخيرة.

عند الباب الموجود بالأسفل يوجد متعقب ليزر استخدم القنابل لتعطيله وتقدم بعدها للأمام ثم ادخل من الباب والتقط حقيبة الاسعافات وغادر المكان.

تقدم بحذر عبر النفق وانعطف نحو اليمين وادخل وجهز القنابل المضيئة وتقدم نحو اليمين قليلا وأطلق النار على الخزانات لتنفجر وتقضي على الوحوش.اتجه نحو اليمين والتقط الذخيرة وتقدم نحو الجهة الأخرى والتقط HE.

لقد قام أحد المهندسين بالانتهاء من عمله, ستعمل الآن المصابيح الضوئية بداخل النفق. تقدم نحو نهاية النفق وتخلص من الوحوش بواسطة بندقية القنص.

ادخل الغرفة الصغيرة واستخدم كاميرات المراقبة لتحريك السلاح والقضاء على الوحوش ثم دمر الخزانات خلف العائق الذي أمامك.

تقدم وتخلص من الأعداء والتقط الذخيرة واجعل المهندس يقوم باصلاح مزود الطاقة وادخل عبر الباب. تخلص من الوحش بالداخل ثم التقط الذخيرة وعلى يمين الباب ستجد صندوق خلفه بعض الذخيرة, قم بتدميره لتتمكن من الحصول عليها.

اصعد للأعلى واصلح مزود الطاقة وعند الانتهاء ستتعرض للهجوم من الوحوش, تخلص منها, ثم التقط طفاية الحريق والذخيرة واستخدم نقطة الحفظ واهبط لأسفل الدرج واستعد لمواجهة الزعيم الثاني.

الزعيم الثاني
افتح الباب الأيمن وسيبدأ مشهد سينمائي يتم فيه تقديم الزعيم الجديد, لا تهاجمه الآن بل اتجه لاصلاح الرافعة واعادة الطاقة لها ثم عد الى الباب واتجه نحو الصناديق ولاحظ وجود منطقة منخفضة بالوسط اتجه نحوها وتسلح بأقوى الأسلحة ثم قم باطلاق النار من قاذفة القنابل التي بحوزتك واحذر من أن ترتطم بالقنابل العائدة وبعد اطلاق ما يكفي, عد الى ساحة الغرفة وواصل اطلاق النار متفاديا بحذر هجوم الزعيم وعندما يصاب بالاعياء صوب نحو منطقة الرقبة وأطلق النار للقضاء عليه بعدها اضغط المفتاح فوق الجدار لفتح الغرفة التالية ثم غادر متجها نحو المنطقة الجديدة وهناك قم باصلاح مزود الطاقة الكهربائية وشاهد العرض السينمائي وعندما يبدأ العد التنازلي اركض بأقصى سرعة لأن أمامك 35 ثانية فقط, اركض متجها نحو كاميرا المراقبة ومن هناك توجه نحو المصعد للانتقال للمرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــ

المرحلة الثامنة(1):
ستبدأ المهمة في منطقة مكسوة بالثلوج لذا ينبغي عليك التحرك بسرعة وحذر لتجنب اكتشاف أمرك. هذه المرحلة طويلة ومعقدة بعض الشيء. اقترب من الحظيرة وتخلص من اثنان من الأعداء بالخارج ثم ادخل من الباب وتخص ممن بالداخل, ستجد في الناحية اليسرى حقيبة اسعاف التقطها واتجه يمينا وستجد ذخيرة بندقية تصويب وباب في الناحية اليسرى, أعبر منه وتخلص من العدو بالداخل قبل قيامه بتشغيل جهاز الانذار, ستجد داخل الغرفة غرفة بها نقطة حفظ وسلاح وذخيرة لكن الباب مغلق حاليا لذا عد اليها لاحقا. اتجه للغرفة التالية وستجد داخلها أحد الأعداء تخلص منه ثم واصل تقدمك للغرفة التالية واخرج من الباب لتصل لغرفة صغيرة تقودك لغرفة أخرى بداخلها اثنان من الأعداء تخلص منهما وستجد صناديق في الناحية اليمنى يمكنك استخدامها للوقاية وبعد القضاء على الأعداء استخدم جهاز الكمبيوتر لأخذ معلومات عن متفجرات C4 المحفوظة في المخزن والتي ستضطر لأخذها لاحقا. بالقرب من جهاز الكمبيوتر آلة تحتاج لاصلاح مما يعني أنك ستعود لاحقا, الآن اعبر نحو الممر التالي وستجد اثنان من الوحوش عند الباب ومثلهما في آخر الغرفة بعد القضاء عليها اعبر الباب التالي وتحرك بسرعة ثم اعبر الباب وتخلص من الوحوش التي ستقابلها ليخرج المزيد منها من المصعد وبعد القضاء عليها جميعا ستجد نقطة اسعاف على الجدار أكمل من عندها طاقتك. ثم اتجه نحو الممر المنحني وستقابل ثلاثة وحوش اعبر الباب عند نهايته واستعد لمواجهة عدو آخر تخلص منه واتجه للغرفة التي على اليسار وتحرك بسرعة للقضاء على الوحوش وبعد القضاء عليها ادخل الغرفة لترى مشهدا جديدا بعدها اركض وأعطي الأمر لزميلك باول للدفاع عن نفسه واصلاح الثلاجة وبعد أن ينتهي ادخل الثلاجة الكبيرة وستجد اثنان من الوحوش وبندقية وذخيرة بالاضافة الى مسدس وسلاح MP5.

غادر الغرفة واتجه لآخر الصالة لتجد وحش يهم بمهاجمتك اعبر الباب وانعطف يسارا وواصل تقدمك لآخر الممر وعند الركن ستجد وحشا بانتظارك تخلص منه ثم التقط طفاية حريق واتجه للناحية الأخرى من الغرفة واعبر الباب وانزل السلالم وتخلص من أية وحوش تقابلك وعندما تصل للأسفل تفقد الشخص الملقى على الأرض لأخذ حقيبة علاج بعدها اعبر الأبواب في آخر السلم واطلب من باول تصليح الباب الأمني وواصل تقدمك من خلاله حتى آخر الصالة بالداخل وأطلق النار على براميل الوقود للقضاء على بقية الوحوش بعدها واصل تقدمك وألق نظرة على الغرفة التالية وستجد بالداخل وحوشا تخلص منها.

في هذه الغرفة سلاح MP5 وذخيرة وبندقية تصويب وبندقية عادية وقنابل التقطها ولاحظ وجود لوحة تحكم بالباب استخدم كاميرا المراقبة لاختلاس نظرة خلف الباب عبر النافذة بعدها اتجه عائدا نحو الصالة ومنها للغرفة التالية.

استعد لأي هجوم من قبل الوحوش ثم وجه باول لاصلاح نقطة الحفظ واستخدمها, اتجه نحو الغرفة في الطرف وافتح الباب ثم اقذف قنبلة أو قنبلتان من قنابل النار وأغلق الباب وبعد الانفجار ادخل مجددا وان يتم القضاء على الوحش اقضي عليه واتجه للداخل لأخذ مفتاح الغرفة التي تضم متفجرات C4. ثم اتجه نحو الباب الثاني وافتحه لتجد متفجرات C4 بعد أخذها ستبدأ الوحوش في التوافد أطلق النار عليها صانعا لنفسك طريقا للخروج عائدا الى الباب الرئيسي عند الحظيرة.

في طريق عودتك ستواجه وحوشا عده غادر الغرفة متجها نحو الممر الصغير ثم الغرفة التي تليها واطلب من باول اصلاح باب المخزن, اذا تمكنت من الوصول بسرعة سيقوم باول باصلاح الباب واذا تأخرت ستنتابه حالة من الذعر يمكنك علاجه وقتها بحقنة ادرينالين, اذا تمكنت من اصلاح الباب ستحصل على شفرة لفتحه ونقطة حفظ وقاذفة قنابل. واصل تقدمك للغرفة التالية وسيظهر أحد العملاء تخلص منه والتقط القنابل ثم احفظ اللعبة واتجه نحو الباب الرئيسي للحظيرة لتجد اثنان من الأعداء بطول الطريق أحدهما يختبئ في الحاوية والآخر سيخرج من الباب تخلص منهما واخرج من الباب للمرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــ

المرحلة الثامنة(2):
ستبدأ المرحلة في منطقة مكسوة بالثلوج اتجه نحو الأمام حتى ترى حظيرتان واثنان من الأعداء يقومان بحراسة كل حظيرة تخلص منهما مستخدما بندقية التصويب وادخل الحظيرة ((A وازرع المتفجرات C4 ثم اتجه للحظيرة (B) وتخلص من الأعداء والتقط الأدوات والذخائر المنتشرة في المكان ثم ازرع وانتقل للحظيرة (C) وازرع بها أيضا C4 بعدها اتجه نحو الحظيرة الأخيرة وازرع متفجرات C4 ثم التقط الأسلحة والذخيرة. الآن وبعد وضع المتفجرات اتجه نحو المبنى في المنتصف وستجد اثنان من الأعداء يقومان بالحراسة تخلص منهما ثم ادخل وتخلص من الوحش الموجود في الداخل وقم باصلاح مدخل غرفة العمال وادخلها, ستجد مفتاحا ومصباحا يدويا بجوار الشخص الملقى على الأرض ومجموعة من الوحوش تخلص منها ثم احفظ اللعبة. اخرج من غرفة العمال وانعطف يسارا متجها نحو الباب في نهاية الصالة ادخل منه ثم قم باصلاح صندوق غرفة الصيانة وستجد لوحة تحكم غرفة البيانات التي تحتاج لمهندس لاصلاحها اذا كان باول لا يزال في الطريق اطلب منه اصلاحها ثم واصل تقدمك نحو غرفة الصيانة وتخلص من جميع الوحوش التي تقابلها ثم اتجه يمينا وتخلص من الأعداء وتراجع واتجه يسارا لتجد خزان وقود, أطلق النار عليه لتدميره والقضاء على الوحوش بالمنطقة بعدها واصل تقدمك وتخلص من الوحش قبل أن يتمكن من القضاء على ريد.

التقط حقيبة الاسعاف وعالج ريد وأعطه سلاحا ثم عد الى غرفة العمال وهناك احفظ اللعبة ثم اخرج من الغرفة واتجه يمينا وستجد حماما اصعد من عنده لأعلى البرج حيث ستجد وحشا قرب الباب تخلص منه وواصل تقدمك الى الغرفة, هنا اما أن تصل لغرفة يبدأ فيها عرض سينمائي أو أخرى بها وحش ونقطة حفظ بعد الانتهاء احفظ اللعبة ثم أطلق النار على ال C4 التي قمت بزرعها لترى مشهدا سينمائيا بعده غادر البوابة لتجد الوحوش بدأت في التوافد اتجه نحو السلالم واهبط الى غرفة الصيانة وعند فتح الباب ستجد مجموعة من الوحوش تخلص منها ثم واصل تقدمك الى الباب الخلفي واخرج منه الى المرحلة التالية.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــ

ستون كولد
11-05-2003, 20:38
المرحلة التاسعة(2):
ريان وستول بانتظارك ادخل الغرفة والتقط الأدوات ثم اركض للناحية الأخرى وخذ عينة فحص دم واستخدمها على ريان لتكتشف أنه حامل للوباء, تخلص منه, ثم اطلب من ستوك اللحاق بك متجها عبر القوس والبابان الى غرفة روبوتات بالداخل التقط الذخيرة واطلب من ستوك اصلاح لوحة تحكم غرفة البيانات (1) ثم جهز الأسلحة بالذخيرة واحفظ اللعبة, ستجد بالقرب من غرفة البيانات (1) طاولة بها كاميرا مراقبة وجهاز فتح أبواب وطفاية حريق, اتجه لأعلى المنحدر لتشغيل الطاقة واعادتها للغرفة واطلب من ستوك اصلاح مزود الطاقة ثم عد لأسفل المنحدر لترى مشهدا سينمائيا تحصل منه على كل المعلومات التي تحتاجها, بعد ذلك اتجه الى كاميرا المراقبة وراقب ستوك أثناء عبوره للباب الأول وبعدها افتح الباب والحق به وعند المنعطف سيحدث انفجار, اعبر الباب المحطم لتصل لغرفة بها ثلاثة كرات على الأرض تخلص من الوحوش وقم باضاءة الكرات, ستحتاج لطفاية حريق لاطفاء النار ليتسنى لك عبور الغرفة, افتح الباب في الجهة اليمنى وستجد ستوك تخلص منه واجمع الأدوات والذخيرة وجهز المسدس بالذخيرة ثم اتجه للخارج واعبر الباب في نهاية الصالة وسيبدأ مشهد سينمائي آخر ينتهي بك في غرفة مليئة بغاز سام.

أمامك 30 ثانية للخروج من الغرفة. يوجد مزود طاقة بالقرب منك قم باصلاحه ثم اتجه نحو كاميرا المراقبة التي تتحكم بالمدفعية وأطلق النار على الحاوية التي يخرج منها الغاز وبذلك سيتوقف العداد ويتم نسف الباب, هنا جهازي كمبيوتر وذخيرة وأدوات متنوعة بعد التقاطها اتجه خارجا من الغرفة وستجد نقطة حفظ بالقرب من الباب بعدها عد الى المحطة الأمنية وواصل تقدمك الى المنطقة ذات الضوء الأحمر, المنطقة بها مدفع لذا اقذف ببعض القنابل لتحطيمها واختبئ أو صوب نحوها حتى تدمرها. بعد ذلك اتجه نحو الغرفة التالية وقم بتشغيل الكرات على الأرض وبعد أن تختفي شغل المفتاح على المدفعية وواصل تقدمك للغرفة التالية ثم انعطف يمينا وقم باصلاح لوحة التحكم بالباب وادخل الى الغرفة واستخدم كاميرا المراقبة لالقاء نظرة على المنطقة, بعدها اخرج متجها نحو غرفة الملاحظة وتخلص من اثنان من الأعداء وسر من تحت السلالم لالتقاط الذخيرة والقضاء على أية وحوش تقابلك ثم أصلح لوحة تحكم غرفة الملاحظة واصعد السلالم للقاء بيلتولا وأعطه سلاح ثم اطلب منه اللحاق بك وقبل مغادرة المنطقة استخدم السلاح لتحطيم خزانات الوقود حتى تتمكن من الوصول لغرفة الأسلحة التي بداخلها وحش تخلص منه ثم اتجه الى غرفة أبحاث الأسلحة وتخلص من الوحش, والتقط المفتاح من فوق الطاولة الموجودة في نهاية الغرفةبعدها اخرج واطلب من بيلتولا اصلاح باب غرفة البيانات وادخل الغرفة ثم التقط الذخيرة واحفظ اللعبة. اتجه نحو آخر باب وتخلص من الوحوش هناك ولا تدخل الغرفة الآن بل توجه نحو اليسار لتجد رفا فوقه الكثير من الذخيرة والقنابل التقطها واستعد للقاء أصعب الزعماء.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــ

الزعيم الثالث
قد لا تدرك خطورة تحذيري اذا أخبرتك أن هذا الزعيم هو الأصعب في اللعبة بأكملها عند دخولك الغرفة اركض الى منتصفها حيث ستكون بمأمن جزئي من هجومه وأطلق النار حتى يتحول لونه للأحمر ثم استدر لمواجهة الحاوية التي بداخلها الوحش وأطلق النار واحرقه دون مغادرة موقعك لذا وقت جيدا, بعدها استعد للقضاء على الزعيم برمي قنبلة نارية أو قنبلتان تحته وتحرك لأبعد نقطة ممكنة وواصل السير حتى تنفجر القنابل وتقضي عليه. استعد الآن لهجوم اثنان أو ثلاثة وحوش, تخلص منها ثم احفظ اللعبة واستعد لمغادرة المنطقة.

اتجه عائدا من حيث أتيت وسر بحذر شديد لتجنب ألسنة اللهب والانفجارات وفي الأعلى ستواجه مجموعة من الوحوش تخلص منها وعندما تصل للقمة تسلق فوق الصناديق واهرب عبر فتحة التهوية ثم انزل واتجه عائدا الى الكهف مع الحذر من أربعة وحوش تستعد للهجوم عليك, تخلص منها ثم واصل تقدمك نحو الكهف لتجد وحوشا أخرى, تخلص منها كذلك واتجه نحو المصعد واستعد للمرحلة الأخيرة من اللعبة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــ

المرحلة العاشرة:
في الأعلى سترى وايتلي يركض مبتعدا الحق به في الممر الثلجي وبطول الطريق ستترصد بك الوحوش. كن حذرا وحاول ألا تتم محاصرتك. بعد أن يبتعد عنك وايتلي تسلح ببندقية التصويب وصوب نحو ثلاثة من الوحوش للقضاء عليها ثم واصل تقدمك وكن مستعدا للقضاء على المزيد منها اذا كان لديك الكثير من القنابل اقذف بواحدة عند كل ركن لتأمين الطريق, بعد أخذك للمنعطف الأول ستجد مجموعة من خزانات الوقود قم باطلاق النار عليها للقضاء على مجموعة كبيرة من الوحوش دفعة واحدة, ثم توجه نحوها لتجد أحد الأعداء يحمل بندقية تصويب, تسلح أنت كذلك ببندقية تصويب وتخلص منه ومن باقي الأعداء واتجه نحو الكهف للحصول على ذخيرة وبعض الأدوات المفيدة.

واصل تقدمك بطول الطريق وكن مستعدا لقناص آخر في أعلى الدهليز قم بالقضاء عليه ثم اتجه الى القبة.

ستواجه بداخلها وايتلي الذي سيدخل المتاهة الموجودة تحتها, احفظ اللعبة وفي الناحية الأخرى من الغرفة ستجد حقائب علاج وذخيرة. انه مكان ملئ بالوحوش والألغام التي تعمل بمجسات ليزرية تقدم بحذر واذا رأيت احداها تراجع بسرعة وبعد قليل سيقوم أحد الأعداء بابطال اللغم.

أطلق النار على الأعداء واليك تفاصيل مواقعهم:
من نقطة البداية اتجه يسارا لتواجه أولهم تخلص منه ثم واصل تقدمك لتواجه خمسه آخرون بانتظارك, أطلق النار على خزان الوقود للقضاء عليهم وواصل تقدمك بطول الممر لتقابل أحدهم عند المنعطف الثاني وبعد العبور من الممر المنحني ستجد مجموعة أخرى تخلص منها.

أمامك الآن طريقان أحدهما يحتوي على الغام يمكنك تدميرها بالقاء قنبلة أو باطلاق النار على خزانات الوقود والآخر اذا تقدمت فيه ستقابل وحوش تخلص منها وواصل تقدمك حتى تقترب من الركن التالي لتجد مجموعة من الصناديق ومجموعة من الوحوش وخزان وقود أطلق النار عليه للقضاء على الوحوش, وفي الركن المقابل ستجد ممرا به لغم, كن حذرا وتراجع لأن أحد الوحوش سيمر من فوقه ويتسبب في تفجيره نيابة عنك بعدها واصل تقدمك وخذ حذرك عند الأركان وعندما تصل للركن الأخير ستجد ثلاثة وحوش بانتظارك وذخيرة منتشرة في المكان. اخرج للمنطقة الثلجية لتجد خمسة حاويات يمكنك الاختباء خلفها في ركن الحاويتين الأخيرتان, ذخيرة بندقية قنص التقطها اذا كنت بحاجة اليها. وواصل تقدمك حتى تصل لمنطقة بها خمسة قناصة, أفضل طريقة يمكنك اتباعها هنا هي الاحتماء خلف الحاويات واقتناصهم واحدا تلو الآخر, بعدها اتجه للناحية الخلفية الظليلة من المبنى والتقط حقائب العلاج ثم استعد لمعركة ضد وايتلي.

وايتلي
اخرج من المنطقة الظليلة خلف المبنى وسر في الممر البعيد نسبيا وفي منتصف الطريق سيظهر مشهد يوضح لك ما يحدث مع وايتلي واصل تقدمك حتى تصل لنهاية الممر وسيبدأ مشهد سينمائي آخر تنطلق معه شرارة المعركة.

من موقع الطوافة سيكون أمامك هدفان للتصويب نحوهما, أسفل وايتلي أربعة خزانات وقود أطلق النار عليها لاشعال النار في المنطقة, ثم صوب نحو يد وايتلي وواصل اطلاق النار حتى يسقط وبذلك تكون قد أنهيت اللعبة.
تهانينا لقد أنجزت عملا رائعا تستحق الثناء عليه.

ستون كولد
11-05-2003, 20:44
في البداية...انزل من السلالم وسوف تقابل رجل...عندما يموت اقتل الوحوش الثلاثة واكمل سيرك

وادخل الباب المقابل ادخل



واعبر الجسر وواصل إلى الباب الذي يليه..الآن اعبر البحيرة وادخل الكهف....واكمل سيرك داخل الكهف

إلى ان تصل إلى

باب...ادخله...وبعد انتهاء العرض عد إلى التمثال الذي كان بجانب البحيرة واضغط X وسوف تحصل منه

على سيف رعدي



الآن سوف تجد نفسك في مدينة جديدة...بعد العرض...سر إلى الامام وادخل البيت الكبييير اكسر جميع

الصناديق التي

بالداخل...الآن عد إلى الباب وسوف تجد على اليسار رافعة....انزلها إلى الأسفل..وسوف ينزل

مصعد...اركبه بسرعه قبل ان

ينزل...الآن خذ السهام والقوس...واخرج...وعندما تخرج اتجه ليسار واصعد الجبل...وعندما تصل

للقمة...سوف يوقفك رجل ويقول لك

انت تحتاج لأذن بالدخول للمنجم.....عد للمدينة وادخل الفندق...وسر للاما وسوف تجد باب خلفي

مفتوح..ادخله وسوف تجد نقطة

تخزين...اذهب إلى باب يوجد في الفندق وهناك رجل يمنعك من الدخول....تحدث إليه...وسوف يبيع لك

اذن دخول للمنجم بـ 100

قطعة ذهبية...اذا كان المبلغ معك اعطه..واذا لم يكن معك اجمعه..ولكب تحصل على الذهب يجب ان

تقتل الوحوش..المهم اصعد

للجبل مرة اخرى...واعطي اذن الدخول لحارس المنجم...وادخل...وتوجه لليمين...وواصل سيرك إلى ان

يأتيك مفترق...اذهب

لليمين (بالنسبة للشخصية) وسوف تواجه عدد كبير من الوحوش...وسيقوم احد اصدقائك

بمساعدتك...عندها...اكمل طريقك

وسوف تجد تمثال تنين اخر وسوف تحصل منه على سلاح جديد...وهو رمح ثلجي الأن عد

للمفترق...واذهب للجهة

الاخرى...وسوف تجد الطريق مسدود افتحه بالرمح الثلجي...

BOSS

حسناً....يبدوا هذا الزعيم صعبا....لكنك اذا اتبعت الخطوات التالية...فسوف تنتصر بكل تأكيد...

اولا...تأكد ان الماجيك للسلاحين ممتلئ....ثانيا..اضربه بزر مثلث إلا ان ينتهي..واسحب القوى التي

تخرج منه..ولكن ابد عنه عندما

تسحبها ثالثاً...سوف يأتي احد اصدقائك لماساعدتك فلا تخف....رابعاً اذا نفذت الطاقة السحرية...حاول

ان تضربه بالسيف ضربات

عادية...سادساً اذا بدأ يهاجم صديقك.... اضغط على R1 لكي تشحن سلاحك بالطاقه ثم اضربة...سابعاً

اذا تحولت إلى

ديفل....اضغط مثلث باستمرار...وان شاء الله سوف تقضي عليه...



الآن استمر بالسير للامام وسوف تجد شخص تعب واقع على الارض..تحدث اليه وسوف تنتقل لبيته

وسوف يعطيك قطعة دائرية..

الآن عد للمنجم وعد إلى المكان الذي وجدت فيه الرجل....وسوف تجد دارئرة كبيرة ضع عليها القطعة

الدائرية وادخل للمكان

الجديد..الان تقدم للامام وعندما تدخل الباب سوف يتحول تمثالان إلى وحشان...اقتلهما وادخل الباب

واصعد الدرج الطويل...الآن

عندما تخرج توجه للخلف..إلى القلعة وادخلها...واتجه للباب الذي امامك...وسوف تجد احد اصدقائك

يحارب الوحوش...قاتلهم

معه...وبعدها توجه للباب الذي على الامام وواصل سيرك حتى تجد غرفة بها درج...اصعده...وسوف يأتي

صديقك

لمساعدتك....واقتل الوحوش..وبعد العرض..اخرج من الباب الذي على اليسار...وسوف تجد نفسك في

الطابق العلوي...اتجه

لليسار وسوف تجد باب ادخله....سوف تجد طاولة عليها ورقة لونها وردي خذها وارجع إلى الغرفة التبي

بها درج وانزل للاسفل

وسوف تجد باب تحت الدرج ادخله واعط الورقة الوردية للشبح وسوف يعطيك قطعة لباب مقفل...الآن عد

لأول مكان في

القلعة..واذهب للباب الذي على اليسار وادخل..وسوف تجد صندوف به ارقام....رتبها على اساس ان

يصبح مجموع الاعداد افقي

وعمودي 15....والان خذ القطعة الاخرى للباب المقفل....وعد للغرفة التي قبل الغرفة التي بها الدرج

وسوف تجد هنا الباب

المقفل....ضع القطعتين...وادخل...سوف تجد الان عرض..وبعد العرض ادخل الباب التالي



BOSS

هذا الزعيم لا يتطلب مجهود كبير فقط صد جميع ضرباته...ويجب عليك ان تضربه...ولكنك لن تستطيع ان

تؤذيه..ولكن يجب عليك ان

تضربه لكي تنهي امره...حسناً الآن سوف تأتي صديقتك وتنقذك





...الآن اصعد للاعلى..واتجه للحجر الفضي الكبير واضغط X وسوف تحصل على الجوهرة الثانية من

صديقتك...الآن ادخل

الجوهرة في الحجر



الآن سوف تعود للمدينة اذهب للسوق...وسوف تجد امرأة تحمل مظلة...تحدث إليها...وسوف تعود

لمدينتك

الآن اتجه للبحيرة واذهب واعبر الكهف وادخل الباب...وبعد العرض الذي سوف تشاهده...عد لمدخل

المينة وادخل الباب المحطم

الآن سر للأمام وحطم الدولاب وافتح الصندوق الذي فيه...الآن سر عبر الممر ادخل اولا غرفة اتجه

لليمين ثم اليسار وادخل

الباب....حسناً الآن سوف تدخل غرفة غريبة..اخرج للحديقة..وادخل اول غرفة واحصل على الخاتم وارجع

للغرفة الغريبة وادخل

الخاتم في الدولاب وسوف ينفتح لك الدولاب...الآن حرك الدوائر على حسب الترتيب التالي

في الأعلى اللون الأسود

اليسار اللون الذهبي

اليمين اللون الازرق

الاسفل اللون الاحمر

وسوف ينفتح لك نفق سري انزل ..... اكمل سيرك وسوف تجد حفرة...اقفزها ثم ستجد حبال اقطعها

وسوف تنزل مروحة تقتلك

من اول ضربة..عذ بسرعة للحفرة واقفزها....الآن ركز جيداً....قبل ان تعبر المروحة الحفرة...اقفز مرة

أخرى لكي تستطيع اكمل

طريقك دون ان تؤذيك...والان عندما تخرج...لا يوجد عندك سوا طريق واحد...واصل طريقك إلا ان تصل

لغابة الضباب حسنا هذه

الغابة لغزها سهل...لكن قبل ان تدخل الغابة يوجد جانب المدخل تمثال تنتين...احصل على سلاحك

الجديد منه..الان هل تتذكر

في طريقك إلى غابة الضباب...لقد واجهت مكان مسدود لا تستطيع فتحه إلا بالسلاح الجديد....افتحه

وخذ تمثال نوبوناجا رقم 1

الآن عد للغابة وادخلها وامشي في الممر...اذا وصلت إلى طريق متعرج سوف تجد شئ كبير

يطير....اقتله لكي يصبح الطريق

المتفرق طريقاً واحد ... واستمر على هذه الحال إلى ان تقابل الرئيس الجديد

boss
هذا هو نفسه زعيم منجم الذهب...فاستخدم عليه نفس الاستراتيجية القديمة...لكن يبدو انه قد حصل

على حركة جديدة...

وهي ان يختبئ خلف الاشجار...اذا اردت ان تعرف من اين سوف يخرج...سوف تسقط اوراق سجل من

المكان الذي

سوف يخرج منه...واذا تأذيت منه كثيرا سوف يأتي احد اصدقائك لمساعدتك...وعندما تهزمه سوف

تحصل على التمثال رقم 2

بعد القضاء عليه اكمل طريقك في الغابة إلي ان تصل لمكان مسدود افتحه بالسلاح المطلوب واحصل

على التمثال رقم 3...

الآن عد لأول مكان خرجت اليه عندما هزمت الرئيس...واعبر النهر وادخل الباب..الآن سوف تجد مقبض

وشاشة..

أسحب المقبض..وسوف يظهر لك ترتيب عشوائي دائما يتغير للتماثيل الثلاثة...رتبها حسب المطلوب

وادخل...

شق طريقك إلى ان تصل لغرفة السيدة التي تحمل المظلة



BOSS



هذا اصعب رئيس في اللعبة...لكن اذا تعودت عليها سوف تكون سهلة...المهم...اعتمد على الصد ثم

الصد...

وصد جمييييع حركاته...ولن تستطيع الاقتراب منها إلى اذا ارادت ان تمشي وهذا يحدث نادرا واضربها اذ

ا استطعت...

وبعد 3 دقائق او اكثر سوف يأتي احد اصدقائك لمساعدتك...الآن سوف تكون في قمة السهولة فهي لن

تضرب

إلا صديقك غالبا...فاضربها حتى تموت...

والآن اضغط الزر وخذ الجوهرة وادخل في الباب السري..عندما تدخل سوف يغلق عليك الباب استمر في

المشي

إلى الامام...واقفز للبحر...والآن عندما تخرج من البحر...امشي للأمام وتوجه للآلة الصفراء..وادخل فيها

الجوهرة الثالثة.

.والآن سوف تصل بك الآلة لقلعة جديدة...

ستون كولد
12-05-2003, 11:41
BOSS

ها هو جوجيندانتيس للمرة الثالثة الآن وقبل كل شيء استخدم على السكريد فلوت..وسوف يصبح

عاديا..لن يصد حميع ضرباتك

ولن يهرب منك إلا نادرا...واضربه حتى الموت....

بعد العرض...ادخل الباب الأخر...واذهب للتمثال الأبيض الذي في الوسط وادخل فيه المجوهرة الجديدة

التي حصلت عليها من

جوجندانتيس قبل قليل...وبعد العرض سوف تدخل غرفة فيها طائرة صغيرة اذهب عندها واضغط X والآن

حرك عصاتا الأنولج

كلاهما لكي تفتح

البوابة...وبعد العرض....امشي للامام وادخل الباب المقابل....وسوف تجد غرفة كبيرة..ابحث فيها عن

الباب الاخر والذي سوف تجد

في الركن السفلي منها...وادخل الغرفة...بعد العرض..سوف تجد نور يضيء اضغط عليه X وبعد العرض

الأخر (هذا المكان كان مليئاً



بالعروض)...ادخل الباب الذي بجانبك وامشي للأمام واصعد الدرج وسوف تجد غرفتان...اترك الثانية

وادخل الأولى...تقدم للأمام

وسوف تجد ممر ضيف به سلالم اصعدها للأعلى...

BOSS

قد لا يتعبر هذا رئيس بمعنا الكلمة..ولكنه سهل جدا....فقط اضربه بالسهام او البندقية..واذا لم يوجد

فخذ سلاح الرياض واذهب

تحت واضغط مثلث واذا لم تجد فقتل الصغار وخذ منهم قوا سحرية واضربه بسلاح الرياح



بعد هزيمة الرئيس خذ من القطعة الذهبية وركبها على التنين وسوف يفتح لك الطريق لقلعة

نوبوناجا...اذهب إليها الآن بجانب

نقطة التخزين يوجد سلالم اصعدها

BOSS

هذا الرئيس يعتبر اعنف رئيس في اللعبة...سوف ينفصل هذا الرئيس لقسمين...قسم يمشي على

الارض وقسم يطير..حسنا

للقضاء عليه اضرب الذي يمشي على الأرض بسلاح الرعد او الثلج او المطرقة واضرب الذي يطير بسلاح

الرياح..سوف يأخذ منك

وقت لكنك سوف تقضي عليه بأذن الله...بعد القضاء عليه...خذ منه الجوهرة وعد للاسفل وادخلها في

المصعد

BOSS

نعم انه نوبوناجا.... هذا زعيم صعب للغاااية...سوف يكون في البداية يمشي على الأرض..فأضربة بكل ما

تملك ثم سوف يبدأ

بالطيران...حاول استخدام سلاح الرياح او ان تركض وتضغط مربع..وحاول تجنب حركة الإعصار وكرات الرعد

واللهب الأحمر....ثم حاول القضاء عليه

FINAL BOSS

هاهو الزعيم الأخير...انه نوبوناجا على شكل تمثال...لا تملك سوا سلاح واحد...أضربه به...وحاول الابتعاد

عنه قدر الإمكان...وهذا

اسهل زعيم باللعبة تقريبا..

ستون كولد
12-05-2003, 11:46
بعد الانتهاء من غسل يديك التقط الخريطة من داخل السيارة الزرقاء ثم انطلق نحو سايلنت هيل عبر الدرج الموجود على يسار الشاشة . أمامك مشوار طويل حتى تصل إلى سايلنت هيل تجاهل جميع الأصوات حتى تلتقي بانجلاء وبعد التحدث إليها أدخل من الباب الذي أمامك حتى تصل إلى محل بيع الأزهار. ألتقط حقيبة الإسعاف من على الطاولة بقرب محل بيع الأزهار ثم أتبع آثار الدم عند زاوية شارع ليندسي . واتبع الظل هناك والتقط مشروب العلاج الموجود على الجانب الأيمن من الشارع .
أستمر في اقتفاء آثار الدم عبر شارع فاشس على اليمين لتجد نقطة حفظ أيضاً على اليمين بالإضافة إلى مشروبات علاج . نقاط الحفظ في سايلنت هيل 2 هي عبارة عن مربعات حمراء ، أستخدمها عند الضرورة بعد حفظ اللعب ، أخرج من المنطقة الحفظ وتابع السير عبر الشارع حتى تستمع إلى صوت مذياع . أدخل المنطقة والتقط المذياع ليظهر لك أول وحش في اللعبة، بعد التقاط العصا أضرب بها الوحش ثم غادر المنطقة لتعود إلى شوارع سايلنت هيل .

شوارع سايلنت هيل..
سايلنت هيل مليئة الآن بالوحوش لكن يمكن تفادي معظمها . وهذا هو التوقيت المناسب لبدء التقاط بعض العلاجات . توجد مذكرات قليلة في هذه المنطقة حيث ستجد شخص ملقى به على الأرض لايتحرك . حوله بعض المذكرات في الجهة الشمالية من شارع نيلي يمكنك قراءة هذه المذكرات فيما بعد لأنه سيتم إضافتها إلى مذكراتك .
توجد نقطة حفظ في عربة في المنطقة الجنوبية الغربية من الخريطة بألأضافة إلى مذكرة ترشدك على موقع متجر نيلي . توجه إلى هناك وأقراء الرسالة المكتوبة على الحائط لتضيفها إلى مذكرتك . كما ستجد هنا نقطة حفظ وخريطة الوصول إلى الشقة ومفتاح .
سيتم الآن وضع علامة على الخريطة لتدلك على وجهتك التالية . ستحتاج الآن إلى أداة تجدها في شارع مارتن وستجد هناك شخص ملقى به لا يتحرك يحمل مفتاح بوابة مبنى شقق وود سايد ( WOODSIDE APARTMENT) وهو المشار إليه بعلامة الاستفهام وبعد التقاط المفتاح توجه إلى البوابة في الجانب الشمالي من الشارع بقرب الباب المغلق.

(مبنى شقق وود).
أحصل على الخريطة من على يسار المدخل ثم ألتقط مشروب العلاج ، أمامك الآن توجد نقطة حفظ على اليمين والوقت مناسب للحفظ إذا لم تتعرض لأذى الوحوش في طريقك إلى هنا. أصعد الدرج للدور الثاني وستجد على اليمين مباشرة المغسلة ومكان النفايات ، ستلاحظ شيئاً ما عالق في مكان النفايات .
لكن لا يمكن عمل شيئاً الآن ، توجه عبر الممر إلى الغرفة 205 وستجد مصباح ضوئي معلق على هذه النقطة بعد ذلك تخلص من وحوش الغرفة . توجه إلى الغرفة 210 وألتقط ذخيرتي المسدس الآن لا يوجد ما يمكنك القيام به . توجه إلى الدور الثالث وتفحص المفتاح الموجود خلف القضبان وبعد انتهاء المشهد أذهب إلى الغرفة 301 لتحصل على المسدس وبعد ذلك عد للأسفل توجه إلى الغرفة 208 واحصل على مفتاح الغرفة 202 من على الأرفف . وأذهب إلى الغرفة 202 لتحصل على المشروب العلاجي من المطبخ ومفتاح الساعة من داخل الحفرة الموجودة غرفة النوم . حان الوقت الآن لحل لغز الساعة .

(لغز الساعة).
عد إلى الغرفة 208 وتفحص الشقوق الموجودة أمام الساعة على الجدران /
(HARRY تعني عقارب الساعة )
(MILDRED تعني عقارب الدقائق)
(SCOTT تعني عقارب الثواني )
أستخدم مفتاحا الساعة على الساعة ثم غير التوقيت إلى الساعة 9:10 كما تبين الشقوق . بعد سماع صوت القفل أخرج من اللغز وأدفع الساعة لتكشف عن المدخل السري . هذا المدخل أؤدي بك إلى الغرفة 209 حيث ستجد مشروب علاج في المطبخ ونقطة حفظ في غرفة الجلوس . أخرج من الباب الأمامي ثم توجه إلى ممر الدرج حيث ستجد ذخيرة مسدس عند باب الدور الثالث . وجهتك الآن نحو الغرفة 307 عند انتهاء المشهد التقط مفتاح فناء المبنى من داخل الخزانة وغادر الغرفة . بأسفل الممر عند الزاوية لتجد مفتاح مخرج الحريق . التقطه ثم احصل على ذخيرة المسدس من المغسلة .
داخل الغرفة 303 ستحج مشروب علاج في المطبخ وحقيبة إسعاف في غرفة الجلوس وذخيرة ، مسدس في غرفة النوم . لكن يتوجب عليك الصراع من أجل الحصول على هذه الأشياء بعد أن تغادر الغرفة انزل عبر الدرج الأيمن إلى الدور الأول . والتقط علب العصير عند نهاية الممر بالقرب من الغرفة 107 ثم غادر المبنى عبر الباب الأمامي وتوجه نحو الباب الذي أدخلك للمبنى أول مرة . وأصعد إلى الدور الثاني حيث المغسلة واستخدم علب العصير على مكان النفايات لتنظيف المجرى . بعد ذلك عد للأسفل واخرج من المبنى وتوجه إلى الممر الموجود على يمين المدخل لتحصل على عمله الرجل العجوز ومجلة سيتم نسخ معلوماتها إلى مذكرتك .
عد إلى المبنى ادخل عبر الباب الموجود أمام الدرج باستخدام مفتاح فناء المبنى وتوجه نحو حوض السباحة وتخلص من الوحوش ثم تفحص عربة الأطفال لتحصل على عملة الثعبان المعدنية وغادر حوض السباحة واذهب عبر مدخل الفناء الثاني وتخلص من الوحوش التي هناك ببعض الطلقات ثم اركل هذه الوحوش بقدمك وتوجه جنوباً إلى الغرفة 101 والتقط ذخيرة المسدس عند الزاوية . ثم افتح الباب.لتتعرف على شخص جديد بعد ذلك غادر المكان وتوجه إلى الغرفة 104 وتخلص من الأشرار ثم التقط ذخيرة المسدس واقرأ المطوية الموجودة على الطاولة
لتضيفها إلى مذكرتك . افتح الباب المؤدي إلى الدرج والمجود بالشمال واصعد للجور الثاني واذهب من عند مدخل الساعة وافتح الباب المغلق بجانب الغرفة 201 باستخدام مفتاح مخرج الحريق لتنتقل إلى مبنى شقق بلو كريك BLUE CREEK
( مبنى شقق بلوكريك ).



بعد دخول المنطقة توجه نحو الحمام وفحص المحفظة الموجودة بجانب المرحاض ودون الشفرة في الطور العادي ستكون أرقام عادية . (علامة << تعني التوجه إلى اليمين )( علامة >> تعني التوجه لليسار ) أما في الطور الصعب فتظهر رموز تشفيرية ( V تعني خمسة ) ( X تعني عشرة ).
مثلاً ( V5 >> XX << ) وv تعني 5+5 (10 ) >> 01 + 10 (20) << (19) 10+9 .
أدخل تركيبة الأرقام التي ستحصل عليها من الخزنة الموجودة بالخارج لتحصل على أربع صناديق ذخيرة مسدس وستجد علبة مشروب العلاج بالمطبخ . غادر الغرفة وتوجه نحو مدخل ممر الدرج والتقط الخريطة من على الأرض وعد إلى الغرفة 209 لا يوجد أحد بالمنزل لكنهم تركوا رسالة تقول بأن المفتاح بالدور السفلي .
أنزل لأسفل الدرج وتوجه إلى الغرفة 109 . الممر ملئ بالوحوش سيجذبهم الضوء إليك لذلك أطفئ المصباح الكهربائي مع أن هذا سيصعب عليك رؤية الباب لكن هذا هو الحل . داخل الغرفة 109 التقط ذخيرة المسدس من على الأريكة ثم ادخل من الباب الأبيض الموجود بجانب دمية الدب ، وبعد انتهاء المشهد احصل على عملة السجين المعدنية من على الطاولة وتوجه إلى الغرفة 105 .
داخل مطبخ هذه الغرفة توجد نقطة حفظ ، وأحد أقوى الألغاز التي يمكن مشاهدتها .
توجه نحو الخزانة وضع العملات المعدنية حسب الترتيب التالي اعتمادا على مستوى الصعوبة المختارة.
( اللــــــــــــغز)
المستوى السهل : السجين ، فراغ ، ثعبان ، فراغ ، رجل عجوز.
المستوى العادي : ثعبان ، فراغ ، سجين ، رجل عجوز ، فراغ .
المستوى الصعب : سجين ، ثعبان ، فراغ ، رجل عجوز ، فراغ.
بعد حل اللغز ستحصل على مفتاح شقة لاين . التقطه ثم عد إلى الباب المدونة عليه الملاحظة رقم 209 واستخدم المفتاح للدخول . توجه نحو الشرفة ومن هناك ستدخل الغرفة 208 . توجد في الغرفة ذخيرة مسدس على الكرسي ونقطة حفظ على الحائط . كما ستجد مفتاح باب ممر الدرج على السرير التقطه ثم احفظ اللعب . غادر غرفة لاين وتوجه إلى ممر الدرج عند الغرفة 208
( الزعيم : ذو الرأس الهــــــــــرمي )
يحمل ذو الرأس الهرمي ساطور كبير يبطئ من حركته وهذا في صالحك رغم أن الغرفة صغيرة على العموم يمتلك هذا الوحش ثلاث أساليب للهجوم .
أولها / الإمساك بك عند المرور بجانبه .
الثانية / عبارة عن ضربة أفقية يوجهها لك كلما ركضت من حوله .
أما الأخيرة / فهي القاضية وهي عبارة عن ضربة عمودية عنيفة .
لكن لا تقلق فهذا الزعيم أسهل من أن تفكر فيه وكما ذكرت لك قبل قليل فهذا الوحش يرتدي خوذة لتحمية لذلك لا تهدر الرصاص لأنه لن يتأثر فقط اركض في أرجاء الغرفة مبتعداً عنه وبعد فترة من الزمن ستنطلق إنذارا ت سايلنت هيل وسينسحب الوحش لا تلاحقه وبتعد عنه حتى تنجلي المياه الموجودة عند الدرج . بعد ذلك أنزل لأسفل الدرج وغادر المبنى .
( وادي الجنوب الشرقي )
وجهتك التالية هي حديقة روزواتر . وأثناء السير عبر الممر الموجود بها عليك التقط بعض الأدوات الموجودة بالقرب من القمع عند نهاية الممر مثل حقيبة الإسعاف ، بعد التقاطها تابع سيرك وسترى مشهد بعد انتهاءه تخطى البوابة الكبيرة ثم أصعد الدرج والتقط ذخيرة المسدس ، وتابع تقدمك نحو حديقة روزواتر، في هذا الشارع حاول السير بجانب النهر قدر الإمكان لأنك ستجد هنا ثلاث صناديق ذخيرة للمسدس ومشروبان للعلاج وذلك قبل ظهور المشهد ، يجب أن تضع في اعتبارك أن هذه الأدوات لاتملك أي بريق يميزها لكن على جيمس أن يكتشفها بنفسه . بعد أن تنضم إليك ماريا عليك معرفة بعض الأشياء الضرورية عنها مثل حساسية عنقها ضد الرصاص فأي رصاصة ستصوب نحو عنقها ستنتهي اللعبة .
كما أن الوحوش ستهاجمها وستتضرر من ضربات الأسلحة اليدوية ولكن الخطر الأكبر يكمن في إطلاق النار عليها وعدم إمكانية علاجها . الآن بعد معرفتك لهذه المعلومات عليك التوجه بها نحو غرب سايلنت هيل وذلك بالخروج من الجهة الأخرى للحديقة .محطتك التالية ستكون مواقف تاكسون , عند الوصول إلى المحطة اتجه نحو السيارة التي ينبعث منها الدخان والتقط الأنبوب الفولاذي الذي اخترق غطاء محركها لتحصل على سلاحك الجديد كما ستجد كتاب لوست ميموري داخل حمالة الجرائد إذا كنت قد أنهيت اللعبة قبل الآن . بعد ذلك تابع تقدمك عبر ناثن أف الذي ستتعرض فيه للهجوم عدة مرات من قبل وحوش الأرجل التي ستقفز عليك لمهاجمتك . يجب أن تراقب ماريا أو أستمر في الركض حتى تلحق بك وتتخطى الوحوش . بعد تخطي متحف هيستوريكال سوسايتي التقط حقيبة الإسعاف من عند الحافة واتجه إلى غرب الطريق ثم إلى الشمال حتى تجد جثه ، خلف هذه الجثة ذخيرة مسدس التقطها مع خريطة موضح فيها محل نادي البولينج أو بيت بول أو راما.
تقدم نحو المكان المذكور وستنتظرك ماري في الخارج .ادخل من الباب الموجود على اليمين وبعد انتهاء المشهد أدخل من الباب الموجود بالجهة الأخرى بعد ذلك التقط ذخيرة المسدس من عند نهاية المجرى الرابع من اليسار وغادر المبنى وبعد أن تلتقط مشروب العلاج عليك مطاردة لورا ، اتجه نحو فناء مبنى البولينج ( الجهة الشرقية ) وعند المدخل الخلفي اذهب عبر الممر واصعد إلى نادي هافن من الباب الخلفي بمساعدة ماري طبعاً .
لا يوجد هنا ما تقوم به فقط التقط حقيبة الإسعاف من على الكرسي ثم غادر النادي ن اليسار وستشاهد لورا وهي تدخل المستشفى .

( اقتحام المستشفى )
في البداية يجب عليك التقاط الخريطة من جانب الباب والتوجه نحو غرفة الاستعلامات حيث ستحصل على المذكرات ونقطة حفظ ومشروب علاج ، وهذه الغرفة متصلة غرفة الأرشيف ، توجه إلى هذه الغرفة لتحصل على المفتاح الأرجواني الأزرق ومذكرة تتحدث عن غرائب وأهوال سايلنت هيل .
بعدها توجه نحو الدرج واصعد للدور الثاني والتقط مفتاح المختبر من الزي الملطخ بالدماء داخل غرفة تغيير الملابس للرجال بعد ذلك اذهب إلى غرفة تغيير ملابس النساء لتخل على بندقية الرش وافحص الدب الصغير على الطاولة لتحصل على الإبرة المعقوفة .

ستون كولد
12-05-2003, 11:48
قبل أن تدخل من الباب المزدوج انزل لمنطقة الدول الأول وافتح الغرفة الموجودة بجانب الاستعلامات بمفتاح المختبر . وفي هذه الغرفة يمكنك الحصول على ذخيرة بندقية الرش والأرقام السرية لفتح الباب المزدوج ذو الأرقام السرية بعدها عد إلى الدور الثاني وادخل من الباب المزدوج وستجد بعده على الصناديق ذخيرة مسدس ، التقطها ثم تقدم نحو داخل المختبر وافحص الآله والكاتبة لتحصل على أرقام ستحتاجها فيما بعد كما ستجد حقيبة إسعاف التقطها ثم اتجه داخل غرفة M2 لتحصل منها على ذخيرة بندقية الرش ومفتاح العين ، ثم اذهب إلى غرفة M3 لتحصل منها على مشروب العلاج وذخيرة المسدس ، وفي غرفة M6 ستجد مشروب علاج وذخيرة بندقية رش التقطها كذلك ، الآن حان الوقت للصعود إلى الطابق الثلث وستجد بأعلى يمين الخريطة حقيبة إسعاف التقطها ثم تقدم من خلال الباب لتصل إلى مقر الغرف في الطور العادي والسهل ثم أدخل الشفرة 7335 أما في الطور الصعب فعليك تشكيل حرف Tعلى لوحة المفاتيح ثم أدخل الشفرة 1328 ستجد داخل الغرفة S14 صندوق مقفل بإحكام استخدم مفتاح العين والمفتاح الأرجواني الأزرق لتزيل من عليه السلاسل . ثم أستخدم الأرقام التي حصلت عليها من الآلة الكاتبة على القفل الأيسر لكنه سيظل مقفلاً ؟؟
أقرا الملاحظة المكتوبة على الحائط ثم توجه إلى الغرفة S11 لتحصل على مشروب علاج واستخدم نقطة الحفظ إذا كنت ترغب في ذلك . اذهب إلى الغرفة S3 ودع ماري تستريح والتقط مفتاح السطح من على الطاولة .
عد إلى الدرج واصعد للسطح ثم أقرا المذكرة التي ستجدها هناك واتجه نحو السياج الحديدي ثم حاول الخروج .
بعد انتهاء المشهد ستكون قد وصلت إلى منطقة المعاملة الخاصة أدخل الغرفة التي بالمنتصف وتفحص بقعة الدم الموجودة على الحائط لتحصل على الرقم السري الأخير للصندوق بالغرفة S14 وهو رقم عشوائي دائم التغير.
غادر المنطقة عبر البوابة الخارجية واتحه إلى الغرفة S14 وادخل الأرقام السرية لتفتح الصندوق وتحصل على خصلات شعر . اذهب إلى غرفة الاستحمام وتفقد الفتحة التي على الأرض ثم ادمج خصلات الشعر مع الإبرة المعقوفة لتخرج مفتاح المصعد من داخل الفتحة .
توجه إلى المصعد وانزل للطابق الأول . داخل الغرفة C3 ستجد ذخيرة بندقية ومسدس بعد التقاطها اذهب إلى C2 لتجد لورا هناك .
بعد انتهاء المشهد ستدخل في معركة مع زعيم الوحوش المعلقة.
( الزعــــــــــــيم : الوحــــــــــــوش المعلـــــــــــقة ).
لا أعرف من الذي صمم هذه الوحوش ؟؟
بأشكالها .. عموماً دعنا من ذلك الآن ، في طور العادي ستجد وحشان من هذه الوحوش المعلقة تقوم بمطاردتك ، حاول الابتعاد عنها وعندما تكون الفرصة مؤاتية صوب بندقية الرش نحوها أطلق عليها النار لهذه الوحوش هجمة واحدة فعالة وهي القيام بإمساكك بقدميه وخنقك . بعد أن تقضي على أول وحش سيظهر الثالث أمامك .
( كابـــــــــــــوس المستشفى )
لقد تحول العالم من وأصبحت في مكان أشبه ما يكون بالكابوس . اذهب عبر الممر والتقط ذخيرة بندقية الرش وستجد نقطة حفظ إذا احتجت إليها وتذكر انه توجد حقيبة إسعافات في الغرفة C2 ومشروب علاج وذخيرة مسدس في الغرفة C1 فإذا كنت بحاجة إلى الذخيرة فعليك التوجه إلى هناك أولاً.
اصعد إلى الدور الثاني وستجد داخل غرفة M4 مشروب علاج وذخيرة إضافية لبندقية الرش وتحو غرفة M6 ذخيرة وحقيبة إسعافات ومذكرة على السرير يجب عليك تفحصها ثم التقاط البطارية ومفتاح القبو من الفتحة الموجودة بالحائط.
الخطوة التالية هي الدور الثالث ، أدخل الغرفة S11 لتحصل على ذخيرة مسدس وقنينة علاج ومذكرة عن الصورة المرسومة على الباب .
داخل المخزن ستجد بعض الذخائر وحقيبة إسعافات . بعد ذلك عد إلى منطقة الدرج وستجد هناك نقطة حفظ ، أنزل الدرج نحو القبو وستجد ذخيرة بندقية وبعض الأرفف التي يمكنك دفعها نحو اليمين بعد أن تدفعها أفحص الفتحة التي ستجدها وبعد انتهاء العرض أنزل لأسفل الفتحة والتقط خاتم كوبار .
عد الآن إلى الطابق الثالث وأنزل بالمصعد إلى الطابق الثاني . وبعد الانتهاء أسئلة المسابقة ستمتلك جميع المذكرات والخرائط التي يمكنها أن تخدمك لتفوز بالمسابقة . عد إلى الدور الثالث وتوجه إلى المخزن لتحل اللغز وتحصل على جائزتك.
(لغز صندوق المسابقة)..
يحمل هذا الصندوق تسعة أزرار يمثل كل واحد منها إجابة على أحد الأسئلة الثلاثة . ولا يمكن لك المشاركة في هذه المسابقة إلا مرة واحدة والخطاء فيها غير مقبول !
إذا كانت إجابتك خاطئة ستقع في فخ يعيد طاقة جيمس إلى الحالة الحمراء . إجابات هذه الأسئلة ثابتة ولا تتغير حتى لو تغيرت مستويات صعوبة الألغاز، كما أن هذا اللغز اختياري، وإجابته هو313 من الأعلى للأسفل . قم حل هذا اللغز لتحصل على خمس ذخائر وبندقية رش وأمبو بي علاج .
عد مرة أخرى إلى الطابق الثاني وادخل إلى المعمل لتساعدك ماري في فتح الصندوق الموجود هناك لتحصل على خاتم اليد.
توجه نحو المصعد وضع الخاتمين في يد الصورة المرسومة على الباب بجانب المصعد لتفتح الباب .
تعد ذلك أنزل للأسفل وتصفح المذكرة هناك ثم تقدم نحو المصعد .
ماريا وللأسف لن تتمكن من اللحاق بك لكن قبل مغادرة المستشفى عليك الذهاب إلى غرفة الطبيب لتحصل على معلومات عن الخريطة ومفتاح بهو المستشفى . بعد ذلك غادر المستشفى لتتجول قليلاً في شوارع سايلنت هيل المظلمة .
حان موعد اصطياد الأدوات ستحصل هنا على أكبر مجموعة ممكنة من الأدوات / لكن هدفك الأساسي هنا هو الذهاب عبر قناة شارع ساول لتعود إلى منطقة البداية . يجب أن تحصل على الرسالة والمفك من أمام المنزل عند الركن الشمالي من ساند اروليتدسي بالجهة الغربية . بعد ذلك اذهب إلى منطقة شقق وودسايد حيث المبنى الذي حصلت منه على المسدس واستمر في السير حتى نهاية شارع كتز وادخل من الباب هناك لتعود إلى حديقة روزواتر لتبحث عن مجسم ستجده بالجهة الغربية من الحديقة ، ابحث خلف هذا المجسم لتجد كومة من الرمال ارفع هذه الكومة ثم استخدم المفك على العلبة لتحصل على المفتاح البرونزي . خذ المفتاح وانطلق نحو متحف هيستوريكال سوسايتي واستخدم المفتاح خصوصاً إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من الأدوات .
بعد دخول هذه المنطقة لن تتمكن من العودة إلى أي من المناطق السابقة وستجد بها نقطة حفظ وتحديداً في الغرفة الأولى استخدمها في حالة رغبتك في العودة إلى المدينة . في الغرفة التالية توجد بعض اللوحات التي يمكن مشاهدتها .
اذهب عبر فتحة الحائط لتصل إلى المنطقة التالية ولا تقلق فهذا الممر طويل جداً.
لقد وصلت إلى منطقة السجن , اقرأ المذكرة الموجودة على الطاولة ثم التقط حقيبة الإسعاف وتابع السير عبر هذا الممر . الأداة الوحيدة التي يمكن الحصول عليها هي ذخيرة المسدس بالإضافة إلى بعض الأشياء التي يمكن تفحصها .
استمر في السير حتى تصل إلى حفرة كبيرة اقفز داخلها دون تردد وعندما تصل إلى الأسفل استخدم الأنبوب الفولاذي واضرب الحائط بحثا عن مخرج من هذا المأزق الذي وضعت نفسك فيه . ستعلم بأنك وجدت المخرج عند تغير صوت الضربة عند ذلك استمر في ضرب المكان حتى تتمكن من الخروج. انزل على الممر لتجد عند نهايته بوابة أرضية مغلقة وباب على اليمين ادخل عبر الباب والتقط المفتاح من على الأرض. ما هذا ؟ إنه فخ بسرعة استبدل بطارية المصباح ثم توجه نحو لائحة الأرقام وحل اللغز قبل أن تلتهمك الحشرات.
(فخ الحشرات) ..
تركيبه الأرقام في هذا اللغز عشوائية وأحياناً ستجد ثلاثة أرقام مضاءة وأحياناً أخرى اثنان فقط والمطلوب منك هنا تشكيل عدد من الأرقام التي حصلت عليها مثلاً إذا كانت الأرقام المضاءة هي 261 فيمكنك أن تكون منه الأرقام …126..216..162 ....الخ هذا ينطبق أيضا على الأرقام الثنائية مثلاً37 تعطينا 373 و377 و737...الخ وبعد عدة تركيبات سيفتح الباب وتتمكن الخروج .
استخدم المفتاح على البوابة الأرضية وانزل عبر الفتحة لتصل إلى فتحة أخرى انزل عبرها حتى تصل إلى مطعم السجن .
(سجن سايلنت هيل) ..
بعد انتهاء المشهد، التقط مشروبي العلاج ومكعب جلوتونوس بيج من على طاولة المطعم ثم غادر المطبخ . توجد على الطاولة بجانبك ذخيرة مسدس وعلى الطاولة التي تليها خريطة المنطقة .
التقط الخريطة واتجه نحو مبنى السجون بالمنتصف والتقط من داخل غرف الاستحمام بأعلى اليمين من هذه المنطقة مكعب سيد وكتريس ثم عد إلى الممر . توجه نحو مبنى السجون بالمنطقة السفلى وفي الزنزانة الخامسة ستحصل على بعض صناديق ذخيرة المسدس وداخل الزنزانة الثانية من عند نهاية الممر ستجد دمية مصنوعة من الشمع . غادر المنطقة من الجهة الأخرى لتصل إلى ممر آخر وداخل المبنى الذي بالوسط توجد ذخيرة لبندقية القنص . تخلص من الوحش ثم التقطها ، محطتك التالية هي مبنى السجن العلوي .
ادخل من الباب إلى الزنزانة الأولى التي ستجد بها ثلاث صور يمكن مشاهدتها . ومن داخل الزنزانة الثانية ستجد مكعب أوبر يسور وهو آخر مكعب لحل أحد الغاز المنطقة .
عد من حيث أتيت وادخل من البوابة الكبيرة على يمين الخريطة وفي منتصف هذه المنطقة ستجد منصة أسفلها ثلاث خانات فارغة ، ضع المكعبات وبترتيب عشوائي لتسمع صرخة . بعد ذلك غادر المنطقة لتجد حدوة حصان معلقة على البوابة التقطها واخرج من البوابة .
بعد أن عدت إلى الممر عد إلى مبنى السجن العلوي ومن خلاله عد إلى ممر السجن الأول .

ستون كولد
12-05-2003, 11:49
توجد هناك حقيبة إسعافات داخل ثالث غرفة من الأعلى التقطها ثم عد إلى الممر وادخل ثاني باب من الأعلى ومن هنا ستدخل إلى ممر غرفة الزيارات ، تخلص من الوحوش التي هنا ثم ادخل الباب الذي على اليسار والتقط القداحة وغادر الغرفة داخل الحمام ستجد نقطة حفظ يمكن استخدامها . قبل أن تدخل من بوابة القضبان وتخرج من منطقة السجن ادخل الغرفة الكبيرة الموجودة أقصى يسار الخريطة ، ستجد هنا مجلة يمكن تصفحها ومشروب علاج وحقيبة إسعاف وأمبول . لكن ما ترغب فعلا في الحصول عليه موجود داخل الغرفة الصغيرة . وفيها ستجد ذخيرة مسدس وذخيرة بندقية رش وصندوقان ذخيرة لبندقية القنص بالإضافة إلى بندقية القنص نفسها .
غادر الغرفة وادخل من بوابة القضبان واتجه نحو البوابة الأرضية قم بدمج حدوة الحصان والدمية المصنوعة من الشمع مع القداحة لتصنع قبضة للبوابة الأرضية ثم افحصها لتفتح البوابة وتنتقل إلى المنطقة التالية . استمر في النزول عبر الفتحات حتى تصل إلى المصعد توجد نقطة حفظ بأول غرفة هنا استخدمها فأنت مقبل على مغامرة محفوفة بالمخاطر .
الممر التالي يؤدي إلى ثلاث مناطق أحدها مغلق بأسلاك وعند نهاية الثاني ستجد سلم يقودك للأسفل أما عند الممر الأخير ستجد سلمان متجهان للأسفل عند كل طرف.
توجه نحو نهاية الممر حيث يوجد وانزل من أحدهما للأسفل . المكان هنا مزعج نظرا لتحرك الوحوش الأرضية بالأسفل دعك منها لكن احترس فأنت في منطقة ضيقة ولست الوحيد هنا فصديقنا ذو الرأس الهرمي موجود أيضا حاول السير عكس اتجاهه حتى تتمكن من الوصول إلى غرفته حيث ستجد الساطور الذي أستخدمه ضدك في معركته الأولى . التقط الساطور وذخيرة بندقية الرش وبندقية القنص ثم عد للأعلى .
توجه إلى حيث السلم المنفرد وانزل للأسفل راوغ هذه الوحوش حتى تصل إلى لغز المكعب المتحرك .
(لغز المكعب المتحرك).
قبل كل شيء اعرف أن هذا المكعب يتحكم بالغرفة التي بالخلف افحص أولا المكعب وقم بتحريكه باستخدام قرص التوجيه القياسي أو الرقمي وذلك حتى تتمكن من التحكم به بشكل جيد.
بتحريك المكعب ستتحرك الغرفة في الطور العادي واجه العين الصفراء للمكعب واجعله رأساً على عقب .
أما في الطور الصعب فإن الحل عشوائي ، عليك أن تدرس شكل الغفرة وطابق هذا الشكل مع حركة المكعب وذلك تجعل الفتحة بأسفل الحائط الخلفي للغرفة حيث الممر قد يتطلب حل هذا اللغز المزيد من الوقت ما من سبيل آخر .
بعد حل اللغز اذهب عبر الممر الذي فتح مؤخراً لتلتقي بأحد الشخصيات وبعد انتهاء المشهد عد إلى غرفة المكعب المتحرك والتقط قاطع الأسلاك من فوق علبة الكهرباء واتجه نحو الباب المغلق بالأسلاك حيث مدخل هذه المنطقة واستخدم عليه قاطع واستعد لخوض المتاهة. هذه المنطقة سهلة للغاية لكن الوحوش التي بها ستعيقك بعض الشيء لذلك التخلص منها أفضل من مراوغتها .
ابدأ بالتقدم نحو الأمام حتى تجد سلم انزل للأسفل واستمر في السير للأمام حتى تجد سلم آخر اصعد للأعلى واستمر في السير للأمام والصعود والهبوط حتى تصل إلى منطقة تجد فيها صناديق ذخيرة مسدس . بعد عدة مناطق ستجد ذو الرأس الهرمي معك في نفس الممر متجه نحوك . يمكنك الانعطاف لليمين لتحصل على ذخيرة مسدس أو تخطيه لتخل إلى الدرج بالقرب من الدرج الذي نزلت منه والخيار يعود إليك ، لقد وصلت إلى منطقة مليئة بالصحف وبها نقطة حفظ ، احفظ اللعبة فهناك زعيم بانتظارك . بعد أن تدخل من الباب سيدخل جيمس تلقائياً الغرفة التالية ليواجه الزعيم وحش الباب .
الزعيم وحش الباب ...
هذا الزعيم سهل وستلتقي به في عدة مناطق فيما بعد لكنه هنا يستهلك منك طاقة إضافية كما أن طاقته كبيرة حان الوقت الآن لاستخدام السير الجانبي . جهز نفسك ببندقية القنص وابتعد عنه قدر المستطاع واطلق النار عليه .
كرر المحاولة حتى تقضي عليه ولا تجعله يحاصرك عند الزاوية وأعد تعبئة السلاح من داخل القائمة لأنه لن ينتظرك حتى تنتهي من ذلك . لهذا الوحش هجوم واحد عندما يقترب منك فأحذره وبعد أن تقضي عليه وينتهي المشهد عد إلى الممر وتابع طريقك لتصل إلى أروع لغز في اللعبة . هناك غرفتان في هذا الممر يتشاطران اللغز . في إحدى الغرف ست رجال تم إعدامهم للقيام بعد جرائم مختلفة ، أما في الغرف التالية فستجد الحبال المعلقة وهي مرتبة بترتيب هؤلاء الرجال بالإضافة إلى ورقة تشرح جرائمهم .
لغز تحرير البريء..
فكرة هذا اللغز هي تحديد الرجل البريء من بين الستة وتحريره ، يتم تعليق الرجال بشكل عشوائي في كل مرة لكن مهما كانت درجة صعوبة الألغاز فالبريء شخص واحد لكل مستوى .
الطور السهل : الخاطف KIDNAPPER هو البريء وستخبرك القصة بذلك .
الطور العادي : المتهم بإحراق البيوت ARSONIST هو البريء فلا يوجد ما يثبت بأنه الفاعل .
الطور الصعب : المزور COUNTERFEITER بريء فهو الذي أبلغ عن المجرمين الحقيقيين .
بعد قراءة جرائمهم اذهب إلى الغرفة ذات الحبال وأسحب حبل المتهم البريء لتحريره ، بعد ذلك عد إلى غرفة المتهمين والتقط مفتاح الأصفاد من على الورقة التي أمام حبل الشخص البريء بعد حل اللغز والحصول على مفتاح الأصفاد اذهب عبر الباب الذي بجانب غرفة الحبال واستخدم المفتاح على الأصفاد التي تمسك بالصمام لتتمكن من العبور إلى المنطقة التالية .
تقدم عبر الممر والتقط حقيبة الإسعاف ، تجاهل بوابة القضبان وادخل من الباب الموجود عند نهاية الطريق وبعد انتهاء المشهد عد إلى بوابة القضبان وادخل منها إلى الساحة الخلفية حيث ستجد حقيبة إسعاف وثلاث صناديق ذخيرة لبندقية الرش وأمبول علاج ، كما ستجد نقطة حفظ . وبأعلى ركن الساحة ستجد ثلاث حفر ادخل من الحفرة التي في أقصى اليسار والمكتوب عليها أسم جيمس ساندرلاند واستعد لمواجهة الزعيم التالي .
أيدي المجنون ....
للأسف فقد أيدي عقله ولم يعد يميز من هول ما رأه في هذه المدينة . لدى أيدي هجمتان : الهجوم باليد وبالمسدس . إذا استخدمت الأسلحة النارية فسيفعل هو أيضاً ذلك ، أما استخدام العصا أو الأنبوب الفولاذي فسيدفعه إلى استخدام قبضته ، صحيح أن قبضة يده قوية لكنها لاشيء إذا ما قمت بمقارنتها بمسدسه . عند مواجهته للمرة الأولى استخدم الساطور وعندها سيهرب أيدي خصوصاً عندما تصيبه أول ضربة بعد ذلك التقط الذخيرة الموجودة في المنطقة ثم اتبعه لواجهه للمرة الثانية .
اركض بالغرفة ولاتسمح له بضربك وعندما يصوب مسدسه نحوك اختبئ خلف أحد الأشياء المعلقة بالغرفة ، بعد ذلك أطلق عله النار أو هاجمه باستخدام العصا أو الأنبوب ولا أنصحك باستخدام الساطور لأنه سيبطئ من حركتك .
بعد القضاء عليه غادر المكان لتدخل منطقة مرسى القوارب واحفظ اللعبة عند نقطة الحفظ على البراميل ثم اصعد القارب لتتجه إلى منطقة الفندق .
لغز الإبحار بالقارب..
استصعب الكثير هذه المرحلة من اللعبة لكن الحقيقة أنها سهلة للغاية فقط وجهه القارب نحو اليمين أو اليسار حتى تشاهد نور الفنار واتجه نحوه وستنتهي المشكلة . لكن وضع مستوى صعوبة الألغاز على الطور الصعب يتطلب المزيد من العمل حيث ستضطر لتحريك L3 .R3 للقيام بعملية التجديف حتى تصل إلى منطقة الفندق .
بعد أن تغادر القارب ، احصل على صندوق موسيقى من على النافورة التي بالخارج ثم ادخل الفندق . وستجد خريطة على يسارك . ليست واضحة لا تقلق فستجد نسخة محسنة فيما بعد ، توجه نحو مطعم الفندق والتقط مفتاح السمكة من على الطبق وأتجه نحو البيانو لتلتقي بأحد الأصدقاء .
غادر المطعم وتقدم نحو منطقة الموظفين ( منطقة رمادية على الخريطة ) . تخلص من الوحوش وادخل من الباب المفتوح ، وستجد ثلاث صناديق ذخيرة للمسدس وبعض صناديق ذخيرة لبندقية القنص ، الآن اذهب إلى البهو لتجد ملاحظة تتحدث عن وجود شريط فيديو ثم ادخل منطقة الاستقبال لتجد مفتاح الغرفة 312 التقطه وتوجه نحو الطابق الثاني إلى غرفة الملابس لتجد فيها حقيبة إسعاف وذخيرة لبندقية الرش وأخرى للمسدس . بعد ذلك استخدم مفتاح السمكة على الحقيبة السوداء هناك لتحصل على مفتاح الغرفة 204 قبل أن تتجه إلى الغرفة التقط ذخيرة المسدس من على الطاولة بآخر الممر واتجه نحو غرفة القراءة وستجد فيها المزيد من ذخيرة بندقية الرش ومشروب العلاج ، الآن اتجه إلى الغرفة 204 احصل على مفتاح المصعد من على الطاولة واتجه نحو الغرفة 202 وافحص الصورة التي على السرير ثم توفه إلى الباب وقم بفتحة وستجد في الجهة الأخرى للبهو من هذه المنطقة مشروب علاج وذخيرة بندقية القنص ، من هنا تحرك نحو غرفة مصعد العمال .
وستجد مشروبي علاج ونقطة حفظ بعد أن تتعداهما توجه إلى المصعد وتفحص الأزرار تذكر أن المصعد لا يتحمل إلا راكب واحد فقط لذلك غادر المصعد وضع جميع أدواتك داخل الخزانة التي بجانبه ثم عد إليه مرة أخرى وانزل به إلى الطابق الأول .
في هذا الطابق ستجد خريطة محسنة للفندق، عليك الآن التوجه إلى غرفة حفظ الأطعمة لالتقاط صندوق موسيقى أميرة الثلج ، بعد ذلك اذهب إلى حجرة الموظفين حيث ستجد بها صندوقان ذخيرة لبندقية القنص . ثم اذهب إلى المكتب لتلتقط أهم أدوات اللعبة وهو شريط الفيديو ومفك العلب من داخل الخزنة .
ثم ادخل من الباب الأزرق وانزل الدرج وتخطى الأعداء وتوجه نحو غرفة المغلى لتجد حقيبة إسعاف ومفتاح المقهى ، التقطهما ثم توجه نحو المطبخ .
ستجد في المطبخ ثلاث علب مشروب علاجي وعلبة رابعة تحتاج إلى فتح ، استخدم المفك لفتحها لتحصل على مصباح توجه إلى المقهى من خلال باب المطبخ واستخدم المصباح فيها ليسمح لك باستخدام مفتاح باب المقهى ، بعد أن تغادر المقهى توجه نحو المصعد والتقط مادة التنر ثم تقدم عبر الممر واصعد للأعلى الآن حان موعد استعادة أغراضك التي ستجدها حيث تركتها بالسابق.
بعد التقاطها عد إلى الغرفة 202 واستخدم مادة التنر على الصورة الموجودة على السرير لتحصل على شفرة الحقيبة الملقاة بجانب السرير . استخدم الشفرة لفتح الحقيبة لتحصل منها على صندوق موسيقى سند ريلا . لقد أصبح لديك الآن ثلاثة صناديق موسيقى ، حسناً عد إلى بهو الفندق وليكن هدفك الآن هو الوصول على صندوق موسيقى الكبير ، لكن عليك أولا وضع الصناديق الثلاثة بشكل مرتب وذلك حسب موقعهم في القصة ففي الطور العادي مثلاً يكون الترتيب من اليسار إلى اليمين ( سند ريلا ، أميرة الثلج ، الحورية ) .
أما في الطور الصعب فالترتيب كالتالي ( الحورية ، في المقدمة وأميرة الثلج على اليمين وسند ريلا على اليسار ) بعد ذلك دع الصندوق يعرض الموسيقى وافحص مقدمته مرة أخرى لتحصل على مفتاح الطابق الثالث ثم اصعد إلى هناك وافتح البوابة وادخل الغرفة رقم 312 الآن حان وقت كشف غموض سايلنت هيل وحقيقة ماري ، توجه نحو جهاز تسجيل الفيديو واستخدم الشريط لتعرف الحقيقة .
بعد انتهاء المشهد ستلاحظ انتقال الفندق إلى طور الكابوس أو بالأصح الشكل الحقيقي لفندق هذه المدينة المهجورة .
عندما ينتهي التحول اذهب إلى غرفة القراءة واستمع إلى الرسالة المسجلة أو لا تفعل ذلك ( لأنها ستؤثر على نهاية اللعبة ) لكن للمرة الأولى أفضل أن تفعل.
بعدها ستجد كتاب كر يمسون ( إذا كنت أنهيت اللعبة قبل هذه المرة ) حدث شئ غريب في الطابق الثاني فالغرف لا يمكن دخولها بل تنقلك فيما بينها فباب 207 يرسلك إلى غرفة 204 و 204 يرسلك إلى 207 و 219 يرسلك إلى 202 بقرب الغرفة 219 ستجد صندوق وذخيرة مسدس . ادخل الغرفة 202 لتنقلك إلى الغرفة 219 بعد ذلك توجه إلى المصعد والتقط الأمبول الذي بجانبه ثم انزل للقبو وتقدم عبر المقهى والتقط 5 علب مشروب علاج وادخل المطبخ واحصل على ذخيرتي بندقية قنص وبندقية رش بالإضافة إلى حقيبة إسعافات . تابع السير حتى تلتقي بانجلاء وبعد المشهد غادر الغرفة واصعد الدرج وتقدم عبر الممر وادخل من الباب هناك واستخدم نقاط الحفظ الموجودة ثم ادخل من الباب لتواجه الزعيم قبل الأخير .

ستون كولد
12-05-2003, 11:51
الزعيم هجوم الرأس الهرمي المزدوج ..
قاعة واسعة ولا أحد هنا إلا أنت ووحشي الرأس الهرمي . سيحاول الوحشان محاصرتك وضربك بالرماح لكن لحسن الحظ فإن حركتهما بطيئة جداً وكل ما عليك عمله هو تجهيز نفسك بندقية الرش ومراوغتهما وإطلاق النار عليهما حاول تحويل زاوية الكاميرا عندما يكونا خلفك حتى لا تقع في الفخ واستمر في المراوغة وإطلاق النار حتى تتخلص منهما ، ويفضل هنا الإكثار من استخدام السير الجانبي وإطلاق النار.
بعد أن تخلصت من صاحب الرأس الهرمي اذهب وتفحصهما لتحصل على بيضة ملونة وبيضة حمراء . بعدها ضع كل واحدة منهما في أحد الأبواب في الجهة المقابلة من المدخل ثم ادخل عبر أحد البابين .
أمامك الآن طريق واحد لتسلكه وخلال هذا الطريق ستستمع إلى محادثة جرت بين جيمس وماري ولك الخيار في الاستماع إلى باقي الحديث أو تجاهله ( يؤثر ذلك في نهاية اللعبة ) بعد أن تدخل من الباب اصعد الدرج للأعلى لكن كن على استعداد لمواجهة الزعيم الأخير .
الزعيم الأخير ..
لدى هذا الزعيم هجمتان الأولى هي إرسال مجموعة الحشرات الصغيرة لتعطيل حركتك وإنقاص طاقتك أما الهجوم الثاني فيتمثل في استخدام مجس طويل يلتف حل عنق جيمس ويبدأ بخنقه وهو هجوم لا يمكن لهذا الزعيم أدائه إلا بالقرب منك . وللقضاء على هذا الوحش يفضل استخدام بندقية القنص ضده والابتعاد عنه قدر المستطاع أما عند ما يرسل مجموعة الحشرات فقم بمراوغته ثم أطلق على الزعيم النار ومن الأفضل إعادة شحن البندقية من داخل شاشة الأدوات كما يفضل استخدام R3 لملئ طاقتك وذلك اختصاراً للوقت وبعد إسقاط الزعيم وجه له الضربة الأخيرة بأي سلاح ترغب لتشاهد النهاية التي حصلت عليها ...

ستون كولد
12-05-2003, 11:57
المرحلة الأولى : كولوسيو

رايجار يسقط في سرداب "كولوسيوم "

قم بأداء هجماتك العادية والخاصة ولاحظ متى يعود ديسكارمور إلى رايجار؟ أنت لا تستطيع التوقف بينما رايجار يحرك الديسكارمور لذا من الأفضل أن تكون متأكدا من أن لا أحد خلفك أثناء قيامك بالهجوم استعمل R1أوL1 لصد الهجمات المضادة وإن كنت لست في حاجة إلى ذلك لأن رايجار سيصد الهجوم مباشرة إذا تعرض له سواء من الخلف أو من الجانب أو حتى الظهر افتح خريطتك الصغيرة وحدد نقطة انطلاقك إلى النقطة البيضاء الوحيدة التي ستقودك للخارج بينما يتجول رايجار في المدخل عليك التأكد من أنه يمكنك تحطيم أي شيء بالمكان (المقاعد ، الأعمدة ، الأنقاض) كما يمكنك اختراق المداخل المغلقة باستخدامك للديسكارمور وإذا بعث من جسم ما غبار أثناء ضربه فاعلم انه من الممكن تحطيمه وعلى الفور قم باستخدام ضربات الديسكارمور لذلك وسيساعدك هذا الشيء في الكشف عن كرات الطاقة وتحطيم العوائق التي تحول دون تقدمك .

يجب عليك أن تحرك رايجار باستمرار لان بعض زوايا آله التصوير غير عملي ولن تستفيد منها كثيرا تقدم حتى تصل إلى مفترق طرق على شكل حرف T اتبع الممر الأيسر أولا للحصول على كرات طاقة من البراميل ثم تقدم عبر الجانب الايمن وقاوم الوحوش في الغرفة المغلقة لاحظ أن المخرج لن يفتح إلا بعد القضاء على جميع الوحوش سيظهر وحش سيكلوبس في الغرفة بعد القضاء على اول وحشين قبل أن تغادر الغرفة تأكد من أنك دمرت جميع محتوياتها وغادرها عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا لتصل إلى طابق كولوسيو الأول

ممر مليء بالماء
مهمتك هنا كسب حركة الانزلاق هذه الحركة ستسمح لرايجار بعبور الممرات الطويلة بشكل أسرع إضافة إلى أنها ستجعله قادرا على الهروب عندما يحيط به الأعداء والوحوش اللاسعة عندما تخرج من السرداب توجه نحو الشاشة وراوغ أي وحش يسقط من القف وانتبه للفتحات الصغيرة على الجانب الأيمن من المدخل وحطم المجسمات التي قد تحمل كرات طاقة الدرجات إلى بالطابق الثاني .

في الطابق الثاني اتجه نحو اليسار ومرة أخرى انتبه للفتحات على جانب المدخل وهاجم المجسمات التي قد تحمل كرات الطاقة اتجه لنهاية القاعة وحطم المجسم الذهبي باستخدام حركة الانزلاق ( R1 + X) . في الطابق الأول قد ترغب في القضاء على الوحوش للحصول على المزيد مت كرات الطاقة لكن بدون حجر هيفايستوس فالأمر يختلف ركز على الكرات الارجوانيه قبل الزرقاء وعندما تنتهي من القاتل والحصول على النقاط أو عندما تجبرعلى التوقف بسبب مستوى الطاقة المنخفضة ابدأ بالتراجع مبتعدا عن الشاشة وانزل لاسفل القاعة ألق نظرة على الخريطة الصغيرة ولاحظ المربع الأخضر الصغير الذي يشير لوجود حائطا سريا حطمه لتحصل على مزود قوة قبل الانتقال إلى المنطقة التالية في نهاية القاعة حطم الأنقاض التي تسد المدخل وانزلق تحت الفتحة لتصل إلى نقطة الحفظ

منطقة الأشواك :

هدف رايجار هنا هو فتح الباب الواقع أسفل مبنى كولوسيو اصعد أعلى الدرج للطابق الثاني ثم انتقل إلى الطابق الثالث وستجد أفخاخ الأشواك تسد المدخل لا تقفز وسط الأشواك لأن رايجار إذا سقط بينها فستنتهي اللعبة وبدلا من ذلك توجه إلى الفتحات الصغيرة لمراوغة الأشواك وتجاوزها عندما تصعد أو تهبط ويجب على رايجار أن يتقجم حتى نهاية القاعة شغل المفتاح لفتح الباب لإيقاف الأشواك ارجع إلى الطابق الثاني وواصل تقدمك نحو المدخل

الخروج:

في الطابق الثاني لكولوسيو تقدم حتى نهاية الممر لاحظ المنعطف الصغير على الخريطة الصغيرة وافتحه لتحصل على مزود قوة أثناء توجهك إلى نهاية القاعة ابقى على الجانب الأيمن من المدخل وكن مستعدا لتخطي كمين سيكلوبس في هذه المرحلة من اللعبة أنت لا تستطيع فعل أي شيء لسيكلوبس وبدلا من ذلك احتفظ بقوتك لمعركة لن تكون قادرا على تجنبها تجاوز الأنقاض وغادر الغرفة عبر الباب .

في المنطقة القادمة لا تنسى الجرة الصغيرة يسار المجسم الفضي فبداخلها مزود طاقة اهبط للفتحة في كولوسيو واقتل الوحوش الحديدية الأولى عندما تحطم بعض الأنقاض بالخارج التقط الوحش الحديدي واستعمله كهراوة ضد الوحوش الأضعف .

في منطقة الزنزانة الصغيرة اتجه نحو اليمين من الدرج ثم إلى نهاية القاعة زر زنزانة السجن الوحيدة الموجود بها مجسم فضي لتجد التفاحة وحاول عدم استعمالها قبل الأوان وطالما لديك تفاحة لا يمكنك حيل أي مجسم آخر في نهاية القاعة تخلص من الوحوش وشغل المفتاح لفتح الباب الموجود في الجهة الأخرى للمدخل ارجع إلى الدرج وأسلك الطريق الآخر .

هيكاتونتشيريس [رئيس ]
المرحلة الأولى
اقترب من الوحش هاجم الحارس جهة اليمين بدلا من المجسم جهة اليسار صد هجمات الحارس وهو يحاول طعن رايجار وانتبه لأنه من الممكن أن يضرب بشكل عرضي أيضا لكنه لا يفعل ذلك في الغالب وهذا سيمنحك فرصة أكبر لمهاجمته بعد أن يفشل في إصابتك .

قد تبدو المهمة سهلة وهي كذلك حتى تواجه الحصان الذي ينفث اللهب كلما اقتربت من المجسم وإذا حاولت الوقوف تحت اللهب فسيضربك بحوافره لذلك فالمكان الأنسب لرايجار هو الوقوف على الأنقاض المستوية مباشرة بجانب الجندي للمهاجمة راقب الحصان عن كثب وعندما ينفث النار دائما من اليسار إلى اليمين قم بالصد باستخدام R1 أوL1 لمنع الضرر عن رايجار من الطبيعي أنك تريد ضرت الرئيس أكبر عدد ممكن من الضربات من الأفضل ضربة مرة أو مرتين ثم صد لتتجنب ضرباته ثم أضرب الرئيس عدة مرات ثانية بهذه الطريقة ستكون الغلبة لرايجار استعمل المربع والمثلث لالحاق الضرر به دون إعاقة حركات رايجار عندما تستخدم اضرب وصد واضرب ستنتصر في المعركة بأقل أضرار ممكنة ولن تضطر لا ستخدام التفاحة

هيكاتوتنشيريس [ رئيس ]
المرحلة الثانية

شكله مختلف وصوته مختلف لكن أسلوب القضاء عليه لم يختلف يتصرف هيكاتونتشيريس كالسابق الاستثناء الوحيد أن القسم الأيمن من المجسم سيهاجم رايجار بالنار مما سيضاعف كمية الضرر كما سيزيد الحصان من كمية وسرعة اللهب لكن ليس لدرجة كبيرة اتبع نفس الاستراتيجية السابقة وأوقف الهجوم إذا أوشك الحصان على الهجوم

المرحلة الثانية : مبنى اليشن

بعد انتهاء المشهد لن ينطلق رايجار من مبنى اليشن لكنه سينطلق من المنطقة الرئيسية هذه المنطقة ترتبط بكل العوالم والمراحل الأخرى بالإضافة إلى امتلاكها لبعض الأسرار استخدم الخريطة المتواجدة أسفل الشاشة لمعرفة وجهتك مهمة رايجار هي دخول مبنى اليشن لكن مهمتك الأساسية تحطيم كل ما يمكنك تحطيمه لجمع مزودات وكرات الطاقة .

بالرغم من أن رايجار لا يستطيع استعمال أدوات المزلاج لنحرك الصناديق المعدنية الكبيرة أو ضغط المفاتيح الكبيرة مازال يمكنه الذهاب واستكشاف معظم أرجاء المنطقة الرئيسة والحصول على النقاط التي تحتاج لزيادة هجوم ديسكارمور ستحتاج إلى 3000 أو أكثر من كرات الطاقة في مبنى اليشن لن يكون الرؤساء الثلاث ذات صعوبة تذكر لكن الرئيس في المرحلة الرابعة سيكون صعبا إذا لم تواجهه بديسكار مورس قوي عندما تكون مستعد لرؤية ما وصل إليه رايجار حدد مكان المدخل الخلفي لمبنى اليشن من المكان الذي بدأ منه رايجار بعد إنهاء كولوسيو تقدم مبتعدا عن التصوير واصعد الدرج لنقطة الحفظ ثم اذهب إلى اليسار واحفظ اللعب على الطريق المكسور في القسم القادم للحقل الرئيس [ زتل جيرون ز ] في تل جيرون تقدم للأمام ثم إلى يسار الشاشة إلى مجموعة الدرجات يمين رايجار في منتصف الطريق فوق الدرجات اضرب الأعمدة جهة اليسار للوصول إلى الوعاء على الحافة الصغيرة مفتاح الوعاء سيفتح باب يقودك ثانية للحقل الرئيس احفظ اللعب خارج قصر الفرسان الثلاث .

في قسم المنطقة الرئسيه خارج القصر ، قم بزيارة المنطقة تحت الجسر الذي يقودك إلى نقطة الحفظ حيث ستجد مفتاح الوعاء الآخر الذي يفتح الباب المؤدي إلى المنطقة الرئيسية خارج مبنى بوزييدونيا . وفي قسم الحقل الرئيسي خارج مبنى بوزييدونيا عند ثالث نقطة حفظ أنزل للأسفل ثم إلى اليمين نحو منطقة الحطام حيث يحتاج ريايجار لقفز عدة فجوات إذا كنت تبحث عن معلم ما سيرشدك المزلاج الأصفر في قسم المنطقة الرئسيه خارج مبنى بوزييدونيا إلى الاتجاه الصحيح .

عندما تستعد للمرور بمبنى إليشن تقدم في الطريق الطويل المحاط بالأعمدة والأوعية وتخلص من الوحوش التي تنتظر بجانب مفتاح الوعاء . بعد القضاء على الوحوش سيمكنك استخدام مفتاح الوعاء من قبل رايجار لفتح بوابة مبنى إليشن الخلفية تقدم من المدخل الخلفي وستجد نقطة للأسفل بالداخل وباب جهة اليسار سيقودك للأسفل نحو نهاية مسدودة مليئة على ما يبدو بالأوعية ومجسم فضي واحد عندما تفتح المجسم أو تقترب منه ) ستعج المنطقة بالوحوش . أحصل على الأشياء الجيدة ومعد إلى نقطة الحفظ واصعد السلالم .

لاحظ أنه يمكنك تحطيم جزء من الدرج للحصول على مزود طاقة تابع صعود الدرج أهمل الوحوش في الغرفة الصغيرة وادخل الباب في المدخل الأبيض . وحطم كل الاوعيه والصناديق والأعمدة تخلص من أشباح الظل باستعمال المربع والمثلث ، هجوم المثلث (ضرب ديسكارمور فوق وأسفل قد تخدع الأشباح في الانتقال للنقطة الأقرب ) وتدير مفتاح الوعاء . عد الى الغرفة الصغيرة وأدخل من الباب الذي كان مغلقا في السابق هذا الباب بوجد أعلى سلم صغير .

تقدم عبر ذلك المدخل واستعمل ديسكارمور بعناية لإسقاط الأعمدة لتشكيل جسر قوي غرفة النهاية المسدودة بالمجسم الفضي توجد بالأسفل حيث ستكون مكان سقوط رايجار انزلق عبر الفتحة وفي الغرفة الصغيرة الأخرى ستجد المزيد من الوحوش توجه نحو الباب في الجانب الآخر للمدخل الأبيض وال تنسي تحطيم كل الأجسام والاعمده للحصول على كرات الطاقة .

أحفظ اللعب :

في نهاية المدخل الأبيض الثاني سلم يقودك للأسفل اقفز لتجد نقطة حفظ أخرى ، ثم حطم الاوعية لتعبئة طاقتك ، بخروجك من الباب المجاور ستواجه ثلاث زعماء متتاليين .

إكاروس (رئيس ) :

" إكاروس " سيكون العدو الأساسي لرايجار لاحظ الضوء الأحمر الباهت الذي يحيط به ذلك سيكون محل اهتمامك في مرحلة متقدمة من اللعبة لكن الآن كل ما ستحتاج لمعرفته هو انه يمكنك (ويجب أن ) تمنع كل هجماته .

بعد إكاروس :

ألق نظرة على معدل طاقة رايجار ، إذا كانت منخفضة عد إلى مبنى إليش لاستعمال بذلك الوعاء وتعبئة طاقتك ما عدا ذلك ، يجب أن تتخلص من الأعداء وجمع مزودات الطاقة إذا سقطت منعم ، يمكنك تقوية انحرافات ديسكارمور الآن ، المستوى الثاني سيكون قوي بما فيه الكفاية لمحاربة الرئيس القادم إذا كنت صبوراً ، ستحتاج إلى ديسكارمور آخر لتابعة رحلتك لذلك لا تعتمد بشكل كامل على ديسكارمور واحد .

حاول ايضا ً ، أن تستدعي الحراس R1 + مثلث حتى تحتاجهم ، وابحث عن بنيوما ، هل إستعملت التفاحة ، إذا كنت فعلت ، فأعد تحميل اللعبة وحاول التخلص من إكاروس بدون إستعمالها .

أحفظ اللعبة :

دعنا نتمنى أن تكون طاقتك كاملة (إكول والتفاح ) أرفع انحرافات ديسكارمور للمستوى الثاني واستعد لمحاربة سفنيكس ، افتح الباب إلى قصر الفرسان الثلاثة بإستعمال الشعلة ثم توجه إليه مع رايجار .

ستون كولد
12-05-2003, 11:59
سفنيكس (رئيس )

المرحلة الأولى :

التخلص من هذا الخصم سيكون صعباً إذا كنت مرتبكاً على خلاف غيره من الأشرار ، بسبب الكهرباء الذي تصدر من جسمه ، أبقى بعيدا ً واستعمل (المربع ، مربع ، مربع الهجوم ) لابقاء ريجار في بقعة واحدة بينما يتجول سفنيكس حوله ، يمكنك استعمال (مربع ، مربع ، مثلث ) لإلحاق ضرر أكثر به ، لكن رايجار سيتقدم للأمام قليلا ً ، يبعث سفنيكس شرارات كهربائية بطيئة حول رايجار ، إذا لم تصدها ستضره بنفس ضرر ، ست ضربات وأو أكثر ، مما سيؤدي لإنهاء اللعبة . هاجم سفنيكس من الجانب ولا تحاول الإكثار من الضربات ، وصد عندما تظهر الكرات الكهربائية . سفنيكس سيتراجع إلى قمة البرج المدبب المركزي لاطلاق البرق على رايجار ، تحرك كي يمكنك رؤيته ووجه رايجار أمامه مباشرة نحو المركز ، أو بعيداً نحو خافة الصالة ، وعندما يطلق سفنيكس الشحنة استخدم حركة الانزلاق نحو أو بعيدا ً عن البرج المدبب ، مما سيضمن لك عدم إصابة رايجار ، يستخدم سفنيكس هجمتان من الأعلى ، عبارة عن هجوم كرة البرق يمكن يصدها ، بعدها سيقوم بعمل هجمة لا يمكن صدها فوراً بعد المجموعة الثانية ، تابع مهاجمة سفنيكس بالطريقة السابقة حتى ينتقل إلى المرحلة التالية .

سفنيكس (رئيس )

المرحلة الثانية .

سفنيكس يهاجم ويدافع في نقس الوقت بالإضافة إلى هجوم جديد سيقوم به بعد القفز من البرج . فبدلا من مهاجمته لرايجار مباشرة ،سيظهر في أربع صور متكررة ، واحدة منها فقط هي الحقيقة ، لأبعاد سفنيكس عن هذا الهجوم من الضروري أن يكون رايجار دقيقاً جداً بديسكارموره ويهاجم الصورة الحقيقية ( أو يستدعى سيبروس ويوقف هجوم سفنيكس فوراً ) . سيظهر سفنيكس عند إصابة الصورة الحقيقية ، بعد ذلك أستمر بنفس الأسلوب السابق ، وبهذا ستقضي على سفنيكس بدون أن تصاب بكثيرمن الضرر ، وإلا فستجد نفسك في مأزق حقيقي بعد مغادرة القاعة فيما بعد .

سفنيكس 2 (رئيس)

المرحلة الأولى :

رئيس قوي للغاية يستخدم أساليب رخيصة للانتصار عليك ، للتخلص منه عليك الهروب أسفل يمين القاعة ، والاستماع للصوت الكهربائي المصاحب للهجوم السربع ، هذا الهجوم سيحطم أغلب الأعمدة ويمكنك خداع الرئيس من خلال إشغاله في مجموعة الأعمدة .

حاول التركيز في هجومك على رأسه وقبل أن يقوم بتنفيذ هجمته بسرعة توجه نحوه واقفز فوق الهجمة السرية واجه له إحدى الضربات القوية عندما تهاجم هذا الشرير سينتقل إلى منطقة أخرى .

في هذه الأثناء أركض وابحث عن ظله قبل أن يظهر بشكل كامل ووجه له ضربة قوية أخرى تجبره على الانتقال إلى المرحلة التالية .

سفنيكس 2 (رئيس)

المرحلة الثانية :

رئيس القناع سيزيد طلقات الكرة الخاطفة عند انخفاض مستوى طاقته ، لكن نمط القفزة للمراوغة والقفز للمهاجمة سيكون بنفس الإستراتيجية . عندما توجه الضربة الأخيرة إليه ، أنتظر على الأرض وقم بالصد فقد تكون هناك أياً من الكرات الكهربائية التي لم ينتهي مفعولها بعد ..

ما بعد القضاء على سفنيكس 2

حصل رايجار على ديسكارمور البرق الآن ، أرفعه للمستوى 2 من اجل التخلص من شرير المرحلة الثالثة ، بالإضافة إلى الأعداء المنتظمين (الأشباح ) التي ستتعامل معها فيما بعد ، انحرافات ديسكارمور ستستعمل نادراً حتى الجزء الأخير من المرحلة السادسة في الحقيقة ، إذا كنت تفكر أن رايجار محصن بحيث يمكنه أن يتخلى عن تقوية الانحرافات للديسكارمور وحفظ كرات طاقة لديسكارمور بدلا من ذلك أنت مخطئ حاول تقوية جميع الديسكارمورس التي لديك لأنك بحاجة إليها ، عد إلى قسم المنطقة الرئيسية خارج مبنى بوزييدونيا لمشاهدة مقطع قصير .

قبل أن تقرر قطع العمود والنزول في مبنى بوزييدونيا ، يجب أن تعرف أن رايجار في رحلة أحادية الاتجاه ولن يتمكن من العودة إلا بعد استكشاف نصف مراحل اللعبة ، لذلك قم بجمع كرات طاقة كافية لتقوية ديسكارمور البرق للمستوى الثالث او كرات أكثر لديسكارمور البحر ، إذا لم تكن صبوراً ، يمكنك (بالكاد ) أن تتخلص من الشرير القادم بالبرق مستوى 1 وبحر مستوى 1 ... الخيار لك .





المرحلة الثالثة: مبنى بنوزييدونيا .



عندما يقوم رايجار بتطوير ديسكارمور البرق وفتح بوابة مبنى بوزييدونيا ، تقدم في النفق لتصل لفناء بوزييدونيا أبحث عن نقطة الحفظ هنا ، وإذا كان مدخل المبنى مفتوحاً فإن البابان بالداخل مغلقان ، ستجد مفتاح الوعاء للباب الاول في فناء بوزييدونيا فوق قمة شلال صغير ، وأمام نقطة الحفظ مباشرة شغل مفتاح الوعاء ثم أستكشف المنطقة بعد ذلك عد للداخل وأدخل من الباب الذي تم فتحه مؤخراً .

في هول سون ، انزل إلى المنطقة السفلية وفي الممر المائي ، أبعد أشباح الثلج ( بمربع البرق ديسكارمور ، ومثلث إعادة الهجوم ) يمكنك الحصول على رايجار ايضاً لمحاولة أداء حركة الدوامة (بالمربع ، مربع مثلث قبضة ) ، اجعل رايجار آمناص من الاشباح إما بالانتقال أو جذب الأعداء أمامه ، مهمتك الآن هي إغراق هول سون وأستعمال تلك الطوافات الصغيرة أسفل القاعة توجه نحو الباب المفتوح الوحيد في هول سون وتقدم عبر النفق وأنزلق إذا تطلب الأمر ذلك إلى تاور أوف ذا سون (الغرفة الصغيرة في نهاية القاعة ) .

أحفظ اللعب

بداخل تاور أوف ذا سون نقطة حفظ . أحفظ اللعب قبل او بعد أسقاط المجسم تاور اوف ذا سون . جهز انحرافات ديسكارمور واترك تاور اوف ذا سون . وعند محاولة مغادرة المنطقة ستواجه فخاً أرضياً متصاعداً يمكن أن يضقي عليك بضربة واحدة . استعمل انحرافات ديسكارمور لمهاجمة الحائط وتدميره .

استعمل (المربع ، مثلث ، مثلث ، هجوم مثلث ) لايقاع الجزء الأعلى للحائط ، ثم (مربع ، مربع ، مثلث ) لمهاجمة الجزء المنخفض من الحائط للعبور بسرعة لن يفيدك ديسكارمور البرق في هذه المنطقة ، لذا توجه نحو نهاية هول سون وسيخرج رايجار نفسه من هذا الفخ .

بعد انتهاء المشهد ، سيكون رايجار في هول سون الحقيقي ، مفتاح الوعاء في هذه المنطقة على الأرض لكنه مغلق ، تخلص ن كل اشباح الثلج لفتح مفتاح الوعاء وافتح هول سون .

أعد تتبع طريق رايجار خارج إستراحة المبنى وكن سريعاً عندما تحارب أشباح الثلج ، وإلا سيتزايد عددهم ويتمكنوا منك .

أبدأ بمهاجمة الوحوش ، وعندما يصل رايجار تاور أوف ذا مون ، ستحصل على ديسكارمور البحر ، أحفظ اللعب إذا رغبت ، ثم قرر إذا كنت تريد تقوية ديسكارمور البحر للمستوى الثاني أم لا .

عد أدراجك إلى هول سون ، يمكنك تسلق الفروع الصغيرة للشجرة بجانب الحاقة للعودة إلى استراحة المبنى ، عندما تعود إلى هول سون انزل كالسابق واتجه نحو الباب المغلق .

هذا هو طريق رايجار للوصول إلى الطابق الأعلى ، الديسكارمور الوحيد لفتح المدخل هو ديسكارمور البحر ، توجه إلى نهاية المدخل وإنزلق يسار حجارة هيفايستوس ، عندما يقوم راجار بتحسين ديسكارمور البحر ، قم بتحريك المجسم لتتمكن من فتح الممر.

ستظهر ثلاثة أشباح ثلج أثناء عودة رايجار إلى البوابة ، تخلص منهم ثم تابع تقدمك عبر المدخل ، انعطف لرؤية المجسم الفضي في الغرفة الصغيرة حيث كن الفخ سابقاً ، يمكنك الآن فتح المجسم .

في أعلى هول سون ، افتح الباب المؤدي إلى المجسم الذهبي بشعلة البحر على شرفة الغرفة ، استعمل الصخرة الصغيرة للوصول للشعلة ، إذا حصل ريجار على مهارة التأرجح ،يمكنه عبور الهوة بإستعمال أدوات المزلاج الأرجوانية ، جربها الآن ف يهول سون بالعودة إلى حيث شعلة البحر واسترجع إحدى مفكرات آرغو ، الخطوة القادمة هي إعادة لهول مون والصعود للطابق الأعلى ، بدلا ً من تشغيل المفتاح ، واستخدام نقطة الحفظ ، ثم اتبع الصخور الصغيرة إلى شعلة البحر لفتح الباب في تاور اوف ذا مون بعد ذلك ستفتح بوابة ، الزعيم (البوابة في قمة تاور اوف ذا مون).

احفظ اللعب
احفظ اللعب في قاع تاور اوف ذا مون أو هول مون . إذا توفر ذلك في هول . وحوش الثلج ستكون اقرب إلى رايجار عندما تعيد تحميل اللعبة ، أكمل طاقتك وقوي ديسكارمورس ، من المفضل أن تكون ديسكارمور في المستوى الثالث والديسكارمور البحر في المستوى الثاني .

سيسنوس (رئيس )

المرحلة الأولى .

يتوجب عليك القضاء على سيستوس قبل إنهاء الكتلة الثلجية ، انزلق نحو الوحش وقم بضر بشكل مستمر ثم حرك عصا التحكم بدسكورمار البرق على راس الشرير قبل أن يقوم باستخدام هجمته الثلجية .

يستطيع رايجار ضرب الشرير أثناء قيام الأخير بشحن هجوم الثلج ويمكنك منعه من القيام بذلك بعد انطلاق الصافرة سيبدأ الوحش هجومه عليك الركض للجهة المقابلة للوح الجليدي أثناء هروبك ستواجه بعض الحواجز الثلجية . عليك استخدام حركة الانزلاق للتمكن من تحطيم هذه الحواجز أو استخدام ديكورمار البرق وتابع الركض حتى يتوقف سيستوس عن مطاردتك في هذه اللحظة توجه نحوه وكرر ما فعلته سابقاً وبعد عدة هجمات سيقوم سيستوس بتغير هجماته حيث سيغطس في الماء ثم يخرج بجانب اللوح الجليدي . ويبدأ بإطلاق قذائف ثلجية يمكن لرايجار تفاديها ومراوغتها .
سيستوس (رئيس )

المرحلة الثانية .

من الطبيعي أن يتراجع سيتوس على نحو إضافي بعد أن ينقص مقدار طاقته لأقل من النصف . ديسكارمور البحر أفضل الطرق للتخلص من الوحش الآن ، سيطلق سيستوس صواريخ الثلج عقبها وسيسير على طول الممر الجليدي ، أفضل فرصة الآن أن تحرض سيتوس للغوص تحت الماء ثم تشرع بالهجوم الخارق ، وتستعمل ديسكارمور البحر أثناء الركض ، إذا كانت عندك مشكلة في التوقف ، انتظر حتى يقفز سيستوس من الماء واستخدم الحركات الخارقة للتخلص منه .

ستون كولد
12-05-2003, 12:02
المرحلة الرابعة : لايبر ينثوس .



بعد انتهاء لمشهد احفظ اللعب قرب مبنى صغير على الجانب الشمالي للخريطة ، ستستمع لبعض الأصوات الغريبة (نقطة الانتقال ) بينما تكون قرب نقطة الحفظ / تأكد من حالة رابجار قبل الانطلاق إذا استعملت كادوسوس ، فأعد تحميل اللعبة وحاول هزيمة ستسوتس دون خسارتها .

تفاحة / كادوسوس مزودة قوة في حائط صخري جهة اليمين نقطة الحفظ . إذا لم تكن لديك تفاحة أو كادوسوس ،فقد تعود إلى هذا المكان فيما بعد ( عن طريق نقطة الإنتقال ) عندما تحتاج للتفاحة أو كادسوس . بعد الإنتهاء من هذه المنطقة أدخل من الباب .

بعد إنتهاء المشهد استعمل ديسكارمور البرق بحركة الدوامة ، للقضاء على حشد الوحوش التي ستظهر ، تقدم جهة الشمال على الخريطة الصغيرة بحذر واستعد لتنفيذ حركة دوامة ثانية عند الكتلة الحجرية في المركز بعد أن تتفكك ، ستظهر مجموعة من الأشباح لكن حركة الدوامة ستقضي عليها بشكل كامل .

قد تختار محاولة ( المربع ، مثلث ...مراراً أو تكراراً ) للقضاء على المجموعة كاملة ، بعد ذلك يمكنك استخدام مفتاح الوعاء الذي ستجده على الجانب الغربي للفناء لتصل إليه ، حطم الأعمدة المكسورة الثلاثة لإسقاط الحائط وشغل مفتاح الوعاء لكن لا تغادر المنطقة الآن .

على رايجار استكشاف المنطقة أولا ً ، وفيها ستجد أولى الأحجار الغامضة ،دمر المجسمان اللذان يحرسان الدرج ثم اصعد أعلى المبنى ، ودمر الحائط ذو الفجوة وراء المجسمات لتحصل على بعض الأدوات .

لن تواجه أي من العداء الآن إلا في الطرف الغربي من الخريطة (اليمين ) . بعض الجدران تخفي ورائها أماكن سرية ستجد خلف إحداها مجسم فضي الشيء الأخير الذي تحتاجه هنا هو الحصول على الحركة الجديدة لديسكارمور هيديز . اصعد لأعلى المبنى واتجه يميناً إلى السلم الآخر . تجاوز الفجوة وحطم المجسم الذهبي لتحصل على الحركة .

يجب ان تعرف أنه لا يمكنك الرجوع إلى هذا المكان ، بعد اتخاذ هذه الخطوة إلا فيما بعد .. ركز على هدم الحواجز الموجودة فوق كل منصة قبل أن تنزل للتالية ، معظم هذه الحواجز سيحوي كرات طاقة ستحتاجها لديسكورمور البحر ، دمرها بشكل كامل قبل أن تصل إلى القاع ، وفي القاع دمر المزيد من الصخور لتحصل على كرات طاقة أكثر ،

ستجد المجسم الذهبي بعد تخطي المدخل دمر المجسم ليحصل رايجار على مهارة التسلق ، وهي حركة تدعم أداة المزلاج الأحمر ، بالأعلى ، اعبر الفجوتان تحو المجسم الفضي وستجد به تفاحة (إذا لم تكن تمتلك واحدة ) أو أكمل طاقتك ، اقفز من الحافة البعيدة حيث أن المجسم يسمح لرايجار بالهبوط نحو مفتاح الوعاء افتح الباب واخرج . هذه الأبراج عبارة عن سجن قديم ، واعتمادا ً على مستوى الصعوبة ستواجه أفخاخ مختلفة حطم الردفات الموجودة على جانب الطريق المؤدي إلى الأبراج لتحصل على بعض كرات الطاقة , وعند نهاية الطريق شغل مفتاح الوعاء قبل القفز في الفتحة .

بما أن الطريق محطم ، سيحتاج ريجار لاستخدام الممر السفلي تحت القاعة ويعبر الهوة باستعمال الكلاب ، بعد ذلك تقدمك وحطم الحائط الثاني ليظهر لك سيكلوبس ، تخلص منه بديسكارمور البحر اسهل ، ثم تابع تقدمك واصعد للقسم التالي .

أبدأ بتحطيم المكان فهو يحمل كرات طاقة ، غادر عبر المخرج للغرفة المجاورة وابحث عن مفتاح وعاء على الأرضية كي تدير البرج الآخر ، وتخلص من الأشباح التي تحمي مفتاح الوعاء لا تغادر المكان هناك غرفة سرية مع كرات طاقة أكثر وبعض مزودات الطاقة (افحص الخريطة الصغيرة ) تخطي غرفة مفتاح الوعاء .

أذهب عبر الطريق بين المخرجين وكن جاهزاً لتنفيذ حركة الدوامة أو (مربع ، مثلث ، ...مراراً وتكراراً ) للتخلص من الأشباح يمكنك الركض لكنك تريد كرات طاقة ومع تركيب حجر هيفايستوس الغامض ستكون قادراً على تجميع كرات طاقة بطريقة أفضل .

كالسابق لكن بدون أعداء يتطلب الحصول على مفتاح الوعاء من رايجار التأرجح بين عدة منصات أولا . بعد ذلك ابحث عن الغرفة السرية تحت مفتاح الوعاء لتحصل على بعض الأدوات ، لتصل إلى الطابق الثاني من البرج يحدد مكان الدخول إلى مركز البرج على الخريطة الصغيرة . استخدم مهارة التسلق بأي ديسكارمور .

احفظ اللعب وتأكد من مقدرة رايجار على مواصلة مغامراته . ستحتاج لان تكون طاقتك كاملة في الغرف التالية . في نفس الغرفة حيث نقطة الحفظ احصل على لتاناتوس من الأنقاض اجمعها واقفز من فوق حقل الليزر .

ملاحظة ، إذا كنت تمتلك زيفيروس فيمكن لرايجار القفز فوق وخلال الليزر . الغرفة المجاورة ستكون درسك الأول في طور الصعوبة الأسطوري . تقدم وانزل من الحافة . ملاحظة – رايجار لبداية منطقة هذه الغرفة إذا سقط لكنه سيلقي حتفه في الطور الأسطوري .

اقفز واعبر المنصات عندما يتحرك الليزر بالاتجاه المعاكس لرايجار ، الهدف أن تستعمل المزلاج الأحمر للقفز فوق والليزر (ما لم تحصل على يفيرو ) . تابع حتى تصل إلى الجانب الأخر . تخلص من السيكلوبس الذي سيكون في تلك الغرفة لفتح مفتاح الوعاء . ديسكارمور البحر هو الأفضل في هذه الحالة .

على أي مستوى ما عدا المستوى الأسطوري ،يمكنك السقوط والعودة من بداية الموقع على ، سهل وعادي ، أدوات المزلاج الصفراء مكملة ببعض المنصات المعدنية على الطور الصعب ، كل المنصات ستستبدل بأجرام المزلاج .

في هذا الطابق ينبغي على رايجار استعمال شعلة ديسكارمور خطي ليزر (ثلاثة على صعب وأسطوري ) . المفتاح سيضع رايجار بين الخط والباب (أمامك 0.5 ثانية ) وبعد ذلك ابدأ بالركض نحو المحيط الداخلي للبرج لتقصير المسافة ، بعد ان يصل رايجار للباب . توجه إلى الغرفة المجاورة . تخلص من وحوش القناص وأدر مفتاح الوعاء انظر إلى الخريطة الصغيرة للمدخل إلى مركز البرج ، مرة أخرى استغل أدوات أخرى استغل أدوات المزلاج لتصل للطابق العلوي .

يجب أن تحفظ اللعب إذا كنت تعلب على الطور الأسطوري . ما عدا ذلك اعبر الفجوات التي تستعمل أدوات المزلاج . أحذر الأنصال . تأرجح عبر أدوات الأنزلاج وأحذر الانصال الحادة . وانطلق بالاتجاه الذي تريد من رايجار أن يذهب إليه يمكنك التراجع للمنصة السابقة إذا كنت ستتعرض للإصابة من الانصال . تابع تقدمك من عند الباب المغلق وابحث عن مكان الوعاء . افتح الباب وغادر المكان . استخدم أدوات المزلاج لتصل إلى الجهة المقابلة .

دمر المجسم الذهبي لتحصل على حركة "عاصفة أوقيانوسية " تحرك ديسكارمور البحر . في الغرفة المجاورة حقول ليزر ووحوش قناصة أعلى بعض الأعمدة . تخلص منها للعبور بسلام بشكل نسبي . في نهاية الغرفة . ابحث عن الغرفة السرية واستعمل ديسكارمور البرق للقضاء على الأشباح قرب مفتاح الوعاء لتحرر المفتاح وتغادر المكان ، تجاوز الجسر الصغير وحفظ اللعب .

احسب معدل الطاقة لدى رايجار فهو على مشارف مواجهة رئيس عنيف للغاية , تابع تقدمك عبر الممر لتواجه مينوتور.
مينوتور (رئيس )

المرحلة الأولى .

بإمكان مينوتور الوصول إلى رايجار في أي نقطة من أرض المعركة . لذا ستحتاج لابقاء رايجار على الأرض مستعد للصد (بإمكانك صد معظم هجماته ) . أو انزلق مبتعداً عن هجماته الأخرى . مينوتور لديه عدة بالسيف يمكن أن تصد للحصول على المدى المناسب لمهاجمته ، سيحتاج رايجار لأن ينزلق . أو يدور حول مينوتور ويوجه له بعض الضربات .

الدرع على ذراع مينوتور سيحميه من هجمات رايجار. حاول الانزلاق بين السيقان وهاجمه بديسكارمور البحر (وحجارة آريس ) عدة مرات (فقط مربع مراراً وتكراراً ) قبل الصد . موجة الاهتزاز ستكون الهجوم الأساسي لمينوتور عند اقتراب رايجار . اضرب صد ، ثم اركض أو اعد الانزلاق نحو مينوتور وكرر نفس الأسلوب .

مينوتور (رئيس )

المرحة الثانية .

سيضيف مينوتور هجوم لا يمكن إيقافه . أو صده وسيعيد الرئيس سيفه ويتجمد لخمس ثوان (للتحذير ) وبعد ذلك سيضرب في موقع رايجار الاخير ، أفضل دفاع أن تنزلق خلفه أو إلى جانبه قبل الضربة . كرر ما كنت تقوم به في السابق لتقضي عليه .

ستون كولد
12-05-2003, 12:05
المرحلة الخامسة : وثريس

فوراً بعد مينوتور ، افحص الأنقاض قبل أن يأخذك المصعد إلى وثريس . ستجد أداة تعبئة الطاقة في الأنقاض . وفي وثريس راقب خطواتك فهناك الكثير من الحمم في كل مكان . والكثير من الأنقاض التي يمكن لرايجار أن يستفيد منها . توجد نقطة حفظ واحدة فقط بأعلى المصعد على الحافة العليا . بعد حفظ اللعب تقدم بطول الطريق جهة اليمين ، قاوم هجوم عناكب النار ودمر الوحوش استخدم اداة المزلاج لتصعد للأعلى وتابع تقدمك .
تخلص من مجموعة الوحوش باستخدام الدوامة لتفتح البوابة . حاول في هذه المنطقة المحافظة على مقدار طاقتك قد المستطاع وذلك لمواجهة الزعيم القادم . أحذر الحمم والصخور المتساقطة لأنها ستلحق بك القليل من الضرر . لا تدخل حمم , ولا تقوم بتنفيذ ضربات غير ضرورية / افتح البوابة المغلقة واصعد الدرج تخلص من عنكبوت النار واخرج من الحفرة . التالية في منتصف الطريق أثناء صعود الجبل ، الانفجار القادم سيظهر لك المجسم الذهبي الجديد ، تابع تقدمك وتجاوز الحفرة وغادر المكان .

في أعلى المنحدر الذي يطل على نقطة الانتقال التي تعود بك إلى المنطقة الرئيسية ، توجه يميناً إلى النهاية المسدودة حيث وحش النار الوحيد . التقط الوحش بسلاح هيدز واقذف به نحو العمود عبر فجوة المنحدر للعبور في المنطقة من الخريطة الصغيرة التي تبدو صعبة الوصول . ستجد كلوثو في مجسم فضي في تلك المنطقة الصغيرة . بعد أن تلتقطه اقفز من المنحدر إلى طابق نقطة الانتقال بالأسفل وعلى يسار نقطة الانتقال عمود بمكن أن يتحول إلى طريق مختصر إلى نقطة الحفظ بالمصعد من لابيرينثوس . عد بنقطة الانتقال إلى المنطقة الرئيسية لتقوم ببعض الاستكشافات الضرورية .

في المنطقة الرئيسية . رايجار يمكنه استكشاف أكثر من المناطق بحرية ( ما عدا ما تتطلب ضغط المفاتيح الأرضية ودفع الصناديق . من المحتمل أن يجرد أول عمل تقوم به مخزون الطاقة لدى رايجار . في طريق صغير يمين اعوجاج وثريس في المنطقة الرئيسية تفاحة / كاد وسوس . إذا لم تكن بحاجتها فمن الأفضل تركها لوقت لاحق .

للخروج من هذه المنطقة الصغيرة ، ستحتاج لاستعمال ديسكارمور البحر لفتح المدخل قرب نهاية مبنى إليشن الخلفي . يمكن تحطيم العمود بسهولة ويجب أن تلاحظ المفتاح الأرضي (واحد في قاعة الجسر الساقط والبقية في أعلى الدرج ) .

رايجار سيعود هنا بعد أقل من خمس دقائق , هناك ثلاث مناطق رئيسية يجب على رايجار الذهاب إليها ، المنطقة الأولى قصر الفرسان الثلاثة ، القصر به مجموعة من الدرج في الخلف تقودك إلى بعض الحواف التي تتطلب القفز والتعلق للوصول إلى المجسمين واحد بداخله الأفرودايت الحيوية جداً . المنطقة الثانية للزيارة هي الطريق الجانبي يمين نقطة الانتقال إلى لابيرينثوس ( مباشرة عبر المدخل الأمامي إلى قصر الفرسان الثلاثة ) . يؤدي الطريق الجانبي إلى الحجارة المريبة ، هيرميس . إذا كنت لا تستطيع تحديد مكان المدخل إلى الطريق الجانبي . تقدم عبر الدرج من نقطة الحفظ ومن ثم نحو الحائط مبتعداً عن زاوية التصوير . رايجار سيصل إلى منطقة جديدة .

إن المنطقة الثالثة هي المنطقة التي شوهدت بعد المشعد الذي تكسر فيها البوابة ، ستجدها بجانب نقطة الحفظ المجاورة لمدخل مبنى بوزييدونيا ، إنها ممر طويل ، ولن يواجه رايجار فيه أية مشكلة للقضاء على الوحوش التي ستظهر . إذا كنت ما زلت تحتاج لكرات الطاقة . فالوقت مناسب الآن لاستعمال هيفايستوس من أجل تقوية جميع الديسكارمورس .

تابع الطريق حتى النهاية حيث ثلاث كتل حجرية عملاقة منصوبة ، حدد مكان أدوات المزلاج الحمراء بجانب المفاتيح الأرضية التي ستنقلك لموقع التمثال الذهبي الذي سيحصل منه على مهارة تشغيل المفاتيح الأرضية ، اضغط المفاتيح الأرضية الثلاثة لتدمر الصخور الضخمة استخدم أداة المزلاج الأحمر لتحصل على مزود قوة . عد بكروزسبو رايجار إلى المنطقة الرئيسية , أو استعمل أداة المزلاج الأحمر عند الكتل الحجرية الثلاث واحفظ اللعب .

منطقة رايجار القادمة ستكون المفاتيح الأرضية بجانب نقطة الانتقال في المنطقة الرئيسية ، اضغط المفتاح الأول لتسمح لرايجار بالتقاط بيرسيفون واستعملها لمساعدة رمية الانحراف السريعة ، لا تستعمل بيرسيفون للضرب اسفل العمود حيث أن كلوثو على جبل وثريس كما إنها تؤثر على ديسكارمور الانحرافات كثرا لجعلها مفيدة على أية حال بيرسيفون سيكون مفيدا أكثر عندما ترمي العدو الذي يتقدم نحو رايجار .

اضغط المفتاح الثاني في المنطقة الرئيسية لتسمح لرياجار بالعودة لنقطة انتقال وثريس تذكر ال تلتقط التفاحة / كادوسوس / أو مفالوس الصغيرة في الطريق بجانب نقطة الانتقال ما لم تكن بحاجة إليها .

اذهب لصعود وثريس (استعمل نقطة الانتقال نقدم نحو اليسار وتخطي الجسر لتصل إلى نقطة الحفظ . احصل على حجارة نايك من عند مفتاح الأرض ، ثم عد إلى المنطقة حيث نقطة الانتقال وتسلق المنحدرات . وبالأعلى اسلك الوادي الضيق الملئ بعناكب النار ، اضغط مفتاح الأرض ، واقفز في الفتحة قبل المضي في كهف الحمم البركانية الذائبة جهز ديسكارمور البرق وآريس ، لقد حان وقت القفزات البعيدة .

ريدبوا (رئيس )

يظهر الرئيس عند خمسة مناطق ، أربعة منها تحيط الجزيرة الكبيرة التي يجب أن رايجار الوقوف عليها . قف على مقربة من الحافة واستعمل الضربات بعيدة المدى لتقليل مستوى طاقة الرئيس / ريدبوا سيهاجمك بنفث اللهب الذي سيعرضك لمجموعة من الضربات المتتالية لذا من الضروري أن لا تصاب ، مع أن رايجار لا يستطيع إيقاف هذا الهجوم لكنه يستطيع الهروب ، منه حيث أنه محدود المدى ويمكن تجنبه بالركض للجهة المقابلة للرئيس .

بالبقاء قرب حافة الجزيرة رايجار سيكون مباشرة تحت قاذف اللهب عندما ينفجر ويمكنه استعمال الضربات بعيدة المدى لتمزيق الرئيس . الشيء الوحيد الذي تحتاجه هو التواجد في الموقع الصحيح ، فمنذ خروج الرئيس من الحمم ستكون لديك ثنية واحدة للانزلاق أو الركض أو القفز في الموقع قبل الهجوم ، مع ديسكارمور البرق وآريس ستقضي عليه بكل سهولة .

ريدبوا سهل للغاية ومن المفترض أن لا تخسر أي من الأدوات التي بحوزتك عند القضاء عليه أو اعد تحميل اللعبة . اتبع الحجارة الصغيرة المنتشرة في طريق رايجار إلى نهاية الكهف . ضربات ديسكارمور هيدس (مربع ، مربع ، مربع ) ستحطم أكثر الأجسام وتبقى رايجار في بقعة واحدة ، اخرج من الكهف واستعمل الدوامة لاخذ عناكب النار على طول الامتداد القادم للطريق ، هناك بعض مزودات الطاقة لكن حاول إبقاء معايير طاقتك ممتلئ ابحث عن نقطة الحفظ واحفظ اللعبة لتجدها أمام الكهف واحفظ اللعب جهز ديسكارمور البرق وآريس ، إذا رغبت يمكنك تجهيز هيرميس ايضاً لكن الانزلاق سيفيدك .

سينتوروس (رئيس )

المرحلة الأولى .

كل ما عمله هنا هو الابتعاد عن طريق سينتورس أثناء ركضه وتجنب الوقوف أمامه اركض خلف سينتورس وقف إلى جانبه واستخدم الضربات البعيدة وعند ملاحظة قيامه بالهجوم استخدم الانزلاق لتجنب ضربات الأسهم ، ثم اركض خلفه للجهة المقابلة وكرر العملية حتى ينتقل للمرحلة التالية .



سينتوروس (رئيس)

المرحلة الثانية

الأمور تسوء ، سينتوروس سيركض حول رايجار في منتصف الصالة ، وسيداهمه إذا وقف في طريقه وسيطلق السهام بشكل عمودي لا يمكن صدها ، اتبع سينتوروس واستخدم الضربات المتتالية ، وحاول الانزلاق مبتعداً عن طريقه وعن طريق الأسهم في اللحظة المناسبة ، للأسف لا يمكن تحديد توقيت نزول الأسهم لذلك اركض بشكل مستمر خلف سينتوروس وحاول توجيه بعض الضربات الخفيفة .

الآن أنت في مأزق (فرايجار لا يستطيع ضرب الرئيس ، ولا يمكن لسينتوروس ضرب رايجار ) .

اختر أقوى ديسكارمور لديك ، يحتاج رايجار الآن ليعمل قفزة مستقيمة تضرب سيتوروس للفت انتباهه ، لا تهاجم أثناء تواجدك على الأرض ، فرايجار يتوقف لشد الديسكور مار بشكل غير مساعد ، مما يتركه عرضة للهجوم , وقت ضربة القفزة ايضاً ، بعد أن يضرب آخر سهم بشكل عمودي الأرض وراء رايجار ، لكن قبل أن يطلقه سينتوروس ثانية .

أقفز واضرب سينتوروس لاحظ أنك تريد التهديف قليلاً إلى جانب " قيادة " ضربة ديسكارمور ، وسأمنحك الطريقة التي ستستمتع بتنفيذها .

بعد أن يكسب رايجار ضربة ، ابق على الأرض وصد ، حاذر من وابل الأسهم التي لا يمكن صدها قبل استئناف الهجوم السابق ، (ضربة قفزة ، صد ) لا تهاجم الرئيس اكثر من مرة ، قد تضيع كل ما فعلت بهجمة واحدة لسينتوروس .

اخرج من المنطقة وتابع تقدمك عبر الفتحة ، ستحتاج لأداء حركة الدوامة من اجل القضاء على عناكب النار ، تابع تقدمك لتعود لمنطقة الحمم البركانية وستجد أداة مزلاج أحمر يفتح لرايجار طريق مختصر من أرضية كهف الحمم البركانية الذائبة إلى غرفة السبورك .

تسلق الحافة الصخرية وتقدم في الغرفة واقفز اسفل الفجوة الثالثة لحجارة هيرا . يجب أن تستعمل في كهف نيكرومونديوا ، أعد تتبع الطريق إلى الحواف ثانية وتقدم إلى الحافة الاخيرة ، هدم الصخرة الوحيدة واقفز من نهاية الحافة نحو المجسم الذهبي مع تشاريبديس لديسكارمور البحر . أعد تتبع الطريق إلى الحواف للوقت الآخر وتجاوز الفجوة جهة اليمين ، احفظ اللعب إذا رغبت في ذلك ، وتسلق الحواف ، وادخل البناية لتنتقل إلى المنطقة التالية .

ستون كولد
12-05-2003, 12:06
المرحلة السادسة : آركاديا



في الواقع لست بحاجة لآحد ليدلك على الطريق ما لم تكن تعلب على الطور الأسطوري ، لا يوجد هنا أعداء ويمكنك السقوط كيفما تشاء , كل ما عليك عمله هو إتباع المنصات التي ستظهر أمامك حتى تصل إلى الجزيرة الصغيرة التي ستنقلك للمنطقة التالية .

في المدخل إلى آركاديا ، احفظ اللعبة وتأكد من طاقة رايجار . المجموعة القادمة من الوحوش مجموعة عناكب نار ، استعمل الدوامة بعناية لتقضي عليهم في وقت واحد , بعد أن يتم فتح المدخل ستجد في الغرفة المجاورة عمود صخر كبير إلى اليمين من رايجار المجاورة ، لا تحطمه الآن فيه مزود طاقة بدلأ من ذلك ، واصل تقدمك في الممر المدمر وغادر المكان عبر الفتحة جهة اليسار .

يمكن لرايجار الوقوف على الأرض العائمة والصعود للجهة الأخرى . تقدم عبر الممر واستخدام أداة المزلاج الوحيد للتأرجح عبر الهوة ، أما رايجار الآن درج للأعلى . إذا كانت طاقة رايجار كاملة ، وتريد محاربة الرئيس الآن بإمكانك الصعود للأعلى ، ما عدا ذلك ، تجاهل الدرج وتوجه نحو زاوية التصوير إلى حافة الجزيرة وحدد مكان الصندوق المعدني وستجده أسفل صخرة عائمة كبيرة في نهاية الممر .

اقفز يمين الصندوق المعدني في منطقة مظلة من الجزيرة انزل نهاية الطريق المظلم وحدد مكان الفتحة الصغيرة التي يمكن لرايجار الانزلاق من خلالها . الغرفة المجاورة بداخلها سيكلوبس ، لذا إما أن تستعمل ديسكارمور البحر أو اهيديز ديسكارمور لتتخلص منه ، حطم المجسم الذهبي لتحصل على مهارة دفع الصناديق الحديدية ، ثم ارجع إلى نهاية الممر حيث الصندوق المعدني الآخر . لمعرفة كيفية الحصول على بوريس ، الموجود داخل التمثال الفضي ادفع الصندوق تحت الصخرة العائمة الكبيرة واصعد قمته واقفز للجزيرة العائمة لترفعك للأعلى ، بعد أن تصل للأعلى استخدم أداة المزلاج الأصفر / اقفز نحو اليمين لتصل إلى بوريسز ، احفظ اللعب بعد حصولك على بوريس / حان موعد الدرج الذي تجاهله سابقاً .

إكاروس (رئيس)

المرحلة الأولى .

عند قمة الدرج إكاروس سيهاجم ريجار بكل ما لديه لذا ستحتاج لاستخدام افضل ما لديك للقضاء عليه ، لاحظ الإشعاع الملون حول إكاروس ، اللون يدلك على الديسكارمور الذي يجب أن لا تستعمله طالما الشعاع يحيط به فهو منيع ، بغض النظر عن الديسكارمور المستعمل ، على أية حال الشعاع لا يتغير ما لم تستخدم ديسكارمور بلون مختلف عن الشعاع الذي يحيط الرئيس ، الألوان : الأحمر (هيدز) ، الأصفر والأبيض (برق ) الأزرق (بحر) .

مثل معركة إكاروس الأولى ، هذا الرئيس يمكن أن تتعامل معه كالسابق ببساطة صد وانتظار حتى يفقد الدفعات ، الهجمات الوحيدة الثلاث التي لا تستطيع صدها (تتطلب تجنبها ) وهي الضربات الفوقية عندما ينقلب إكاروس ويضرب ، وعندما يحوم في الجو ويلوح بسيوفه في أسلوب استهزائي ، وهجوم كرات برق التي يرسلها عندما يحوم ثانية في الجو ، ما عدا ذلك يمكنك إبقاء ريجار يركض ويصد .

اعتمادا ً على الديسكارمور ، من الضروري متابعة حالة الخصم المتقلبة . ولا أنصحك باستعمال ديسكارمور البرق بسبب سرعته ، بدلا ً من ذلك ، بدل بين هيدز وديسكارمور البحر ، لا تهاجم الرئيس بأكثر من ضربتان ، وإلا فسيقع رايجار ضحية سلسلة من الضربات ، الهجوم مرتين (صد مرة ، صد مرة ) واستمر في حالة حذر من الإشارات المختلفة التي يبعث بها الشرير وابق بعيداً عنه .

إكاروس (رئيس)

المرحلة الثانية .

يبدأ إكاروس بإطلاق كرات البرق عندما يحوم في الجو . بالإضافة لسلسلة هجمات .

بعد معركة إكاروس دمر الأعمدة في المنطقة لتعبئة طاقتك ثم أدخل مبنى أركاديا وتابع السير لتلتقي بالزعيم التالي .

تيفون (رئيس )

المرحلة الأولى .

تيفون زتنينس بخمسة رؤوس للقضاء عليه ستضطر للقفز حتى تصيبه ، من غير المهم نوعية الديكومار الذي ستستخدمه ، هاجم راس تيفون عندما ينزل للأسفل للتزود باللهب ، تجنب النار التي يرسلها تيفون ، وعندما يظهر على وجهه وهج ذهبي من النار فإن ذلك يعني أن الكرة النارية أوشكت أن تخرج ، انزلق بعيداً وقم بالهجوم من جهة الرأس الأيسر .

رايجار سيبدو بحالة أفضل عند الانزلاق يساراً ويميناً بدلا من الانزلاق للأمام والخلف . طاقة تيفون ستتقلص بالتدريج وستلاحظ توقف الرأس الأيمن لتيفون لمعيار معين مما يسمح لرايجار بالتحرك بشكل أفضل .

تيفون (رئيس )

المرحلة الثانية .

مع إختفاء ثلاث رؤوس ، تيفون سيبدأ على الأغلب مهاجمة جميع الجوانب ، وسيحطم الرئيس الذي يشبه عنقه الأفعى ، حتى وإن كنت تستطيع صد هذا الهجوم ، الرأس الثاني سيختار في أغلب الأحيان أن يطلق الكرات النارية في نفس الوقت . أذهب جانب الصالة التي ليس بها ، رؤوس حيث أن حساب طاقة رايجار واستعمل الأفرودات ، لمعالجة ، إذا دعت الحاجة .

يمكنك أما أن تستعمل الهجمات طويلة المدى وتنتظر الرئيس في الجانب ، أو ببساطة اقفز واضرب وأثناء القفز اضرب الرؤوس الباقية ثم غادر الكهف . بعد انتهاء المشهد تقدم وادخل عبر البوابة التي ستنقلك للمرحلة التالية .





المرحلة السابعة : تارتاروس (الأخيرة)



في الغرفة الاولى لتارتاروس ، استعمل ديسكارمور البرق مزق وحوش النار ، بعد ان تفتح البوابة تابع تقدمك من خلالها ، تخلص من كل ما يقف في طريقك حتى تصل لصالة تواجه فيها مينوتور للمرة الثانية .

هيديز مينوتور (رئيس )

المرحلة الأولى .

نفس مينوتور الذي واجه رايجار في وقت سابق ، بإستثناء أنه مخفي ، مرة أخرى انزلق مبتعداً عن هجماته الاخرى ، مينوتور لديه عدة هجمات بالسيف ،يمكن أن تصد للحصول على المدى المناسب لمهاجمته سيحتاج رايجار لان ينزلق ، أو يدور حول مينوتور ويوجه له بعض الضربات ، الدرع على ذراع مينوتور سيحميه من هجمات بديسكارمور البحر (وحجارة آريس ) عدة مرات (فقط ستكون الهجوم الأساسي لمينوتور عند اقتراب رايجار . (اضرب ، صد ، ثم أركض ، أو أعد حركة الأنزلاق نحو مينوتور ) كرر نفس الاسلوب .

هيديز مينوتور (رئيس)

المرحلة الثانية .

سيضيف مينوتور هجوم لا يمكن إيقافه ، أو صده وسيعيد الشرير سيفه ويتجمد لخمس ثواني (للتخذير ) وبعد ذلك سيضرب في موقع رايجار الأخير ، افضل دفاع أن تنزلق خلفه ، أو إلى جانبه قبل الضربة ، كرر ما كنت تقوم به في السابق لتقضي عليه .

احفظ اللعب ، إذا كنت في حالة متميزة في المعركة السابقة ، وتأكد بانك تحمل كل مايلزم لمواجهة الزعيم الأخير للعبة ، ثم تقدم عبر فك الوحش الذي ظهر بعد القضاء على مينوتور.

إتشيدنا (رئيس )

المرحلة الأولى .

بداية تقدم نحو إتشيدنا واستخدم المستوى الأول لوحش الأستدعاء لشل حركته لبضع ثوان ، ثم استخدام ضربات هيدز ( مربع ، مربع ، مربع ، مثلث ) والتي يجب أن تمتص كمية جيدة من طاقته ، رايجار قد يحصل على بضعة ضربات أكثر ، لكن ليس بديكورمار البحر ، شل حركة إتشيدنا كالسابق وأعد الهجمات السابقة ، كرر ذلك حتى يستنفذ رايجار طاقته الخاصة ، ثم تراجع وجهز ديسكارمور البرق مع عمل دوامة .

قم بتحطيم المكان الحجري على جانبي الصالة بديسكارمور البرق ( مربع ، مثلث .... إعادة ) حاول عدم تحطيم الصخرة أمام أنف الرئيس فبداخلها أداة تعبئة طاقة يمكن لرايجار الاستفادة منها فيما بعد . الشرير مجموعات من العناكب التي ستنفجر إذا لمست رايجار تخلص منها بحركة الدوامة وستلاحظ أن بعضها سيسقط أداة إكمال طاقة الحركات الخاصة أكمل طاقتك الخاصة ثم هاجم إتشيدنا بالاستراتجية السابقة لتنتقل إلى المرحلة التالية .

إتشيدنا (رئيس )

المرحلة الثانية

عند اقتراب نهاية هذا الزعيم بإطلاق كرات مشعة وحلقات سوداء تخرج من الأرض تجنب الهجوم الأول وأهمل الثاني ، وركز على جميع بنيوما وسيكون عندك إكول كامل تقريبا ً قبل توجيه الضربة الأخيرة لإتشيدنا بعد ذلك ستواجه الشخص الحقيقي وراء كل هذه المشاكل (كرونوس) .

كرونوس (رئيس)

ضع كلوثو وهيرا على ديسكارمور البرق . واستعمل ديسكارمور هيديز أو ديسكارمور البحر لعمل ضربات علوية على كرنوس ، ثم انزلق تحته وصد ، غالباً كرونوس سيهاجم بالاندفاع وقد تستنفذ نصف طاقة رايجار أو سيستعمل خارقة تضرب رايجار في الهواء . هجوم القاطع الدوارة يمكن الاستدعاء وفر طاقتك الخاصة لذلك حاول تنفيذها .

أغلبية الضرر الذي سيسببه رايجار سيكون من خلال ضربات الديسكارمور أثناء القفز بما أن الشرير يحلق في الجو بشكل دائم ، فلن بكون عرضة للهجمات الأرضية كرر نمط ضربة القفزة ، انزل تحته وصد ، أنه الشرير الأخير فاستعمل التفاح ، أو مقالوس ، وكادوسوس أيضا إذا دعت الحاجة .

ستون كولد
12-05-2003, 12:12
بورتلاند

أعطني حريتي:

مهمة افتتاحية

بعد أن تهرب شخصيتك من سيارة النقل سوف يصف صديقك القديم وايت بول مكانا في حي الضوء الأحمر, حيث يمكنكما أن تختفيان هناك لفترة.

صديقك يده مصابه, ولا يمكنه القيادة لذا عليك أن تقود السيارة ادخل السيارة كاروما وابدأ بالتحكم بها خارجا من جسر كالاهان ثم اتجه إلى الحي الصناعي.



الجسر المحطم

جسر كالاهان يحتاج إلى إصلاحات أساسية. لا تحاول القفز عليه حتى لا تسقط بالنهر, وبالتالي تذهب على المستشفى إلا إذا كنت في بداية اللعبة حيث لن تخسر شيئا غلا إذا أعدت اللعب مرة أخرى, هذا الجسر سوف يتم إصلاحه فيما بعد إذا أنهيت المهام المكلف بها

العناية بالسيارة..

على الرغم من أنها لعبة وأن تحطيم الموقع . بالسيارة قد يكون أمرا ممتعا كون أنه يجب عليك الاهتمام بسيارتك لو انبعث منها دخان كثيف سوف تشتعل بعد ذلك وستنفجر. مما يؤدي بحياتك لو خسرت هذه السيارة بالمهمة الأولى فسوف تعود إلى جسر كالاهان لتبدأ من جديد وأما لو تحطمت بعد ذلك فسوف تجد نفسك في أقرب مستشفى سوف يكتب اسم السيارة واسم المنطقة في الركن الأيمن في أسفل الشاشة وذلك أثناء دخولك لأي سيارة عندما تشاهد عبارة Red Light District أي منطقة الضوء الأحمر تكون بذلك قريبا من أول مكان. هنا ستجد هنا طريقا واسعا وشعاعا من الضوء الأزرق ينبعث من الأرض هذا هو نفس المكان المشار إليه بالرادار أنت وايت بول ستخرجان من السيارة وتزحفان في اتجاه المبنى لتغيير ملابسكما وترتديا ملابس مناسبة اعثر على رموز المعلومات بالقرب من الأبواب ادخل من الأبواب وتعلم كيف تحفظ اللعب ولتضمن وجود سيارة جاهزة للاستخدام عندما تقوم بتحميل اللعب المحفوظ ورمز المعلومات هذه منتشرة في جميع أنحاء المدينة وهي تساعدك في فهم أشياء معينه باللعب؟.

بيت الحفظ

سوف تحتاج إلى حفظ ما وصلت إليه باللعبة والآن ارجع إلى بينت الحفظ وادخل من الباب الذي خرجت منه بعد أن قمت بتغيير ملابسك يمكنك حفظ اللعبة فقط عندما لا تكون في مهمة.

وكذلك لا يمكنك الحصول على وظيفة ثانية وأنت تعمل في وظيفة أخرى.

الجراج الكبير القريب من بيت الحفظ سوف يحفظ لك سيارة واحدة مع اللعب المحفوظ لكي تفعل ذلك ادخل بالسيارة ثم اخرج من الجراج واحفظ السيارة عن طريق الباب الأصغر ضع في اعتبرك أن حفظ اللعب سوف يؤدي إلى تقديم الوقت بمقدار6 ساعات. قبل العودة إلى السيارة خذ المضرب القريب من المنحدر الذي يشع ضوء احمر استخدم زر الدائرة لتضرب به للدفاع عن نفسك للتغيير المعدات والتعود إلى استخدام القبضات اضغط L2-R2.الآن اركب السيارة واذهب لتعثر على رئيس وايت بول لوجي لم لا؟ فأنت غير مشغول الآن وتحتاج إلى كسب بعض المال اتبع الصورة الموجودة بالرادار

والتي تشير إلى موقع ليس ببعيد عن المكان الذي أتيت منه. قف عند العلامات الزرقاء استخدم فرامل اليد فهي أسرع وأفضل الفرامل العادية تستخدم أيضا في السير للخلف ويمكن أن يؤد ذلك إلى تعرض سيارتك إلى الاصطدام

جنون القيادة

لا تقلق بخصوص الأضواء الحمراء أو السير بسرعة أكثر من السرعة المتوسطة. فهذا لن يؤثر على مستوى شدة المطاردة.

لويجي جوتريلي...

لويجي 1 : موظفة لويجي

المكافئة: 1500 دولار

وصف الوظيفة: لويجي يردك أن تحصل على سيارة وتنقل أحدى الشخصيات وتسمى ميتسي من العيادة وتعود بها إلى هذا الموقع .

لو كانت السيارة التي ستصل بها لا ينبعث منها الدخان اقفز بداخلها واتجه نحو الصورة الموجودة بالرادار . إذا كانت السيارة لا تعجبك . يمكنك أخذ أي سيارة أخرى موجودة.

لويجي 2 :لا تتحاذق معي.

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: تغلب على الشرير الموجود في منطقة الميناء بالمضرب ثم خذ سيارته وأعد طلائها. ستجد المضرب بالشارع بعد مغادرتك الممر . خذه ثم استقل سيارة واذهب في اتجاه الصورة الموجودة بالرادار عند ميناء بورتلاند. وتغلب على الشرير ثم بعدها سيظهر لك نقطة على الخريطة تمثل متجر باي إن سبراي (مكان طلاء السيارة) على شكل نقطة برتقالية اللون , قريب من متجر لويجي الموجود بحي الضوء الأحمر , ادخل المتجر واتجه نحو الجراج . أول مرة للسيارة مجانية لكن بعد ذلك ستكلفك الواحدة1000 دولار . بعدها خذ السيارة إلى طريق ضيق في حي بورتلاند , أما مدخل مستشفى سويني ثم ادخل بها إلى الجراج الذي سوف يفتح لك عندما تتجه إلى العلامة الزرقاء . اخرج من السيارة لتحصل على مكافئتك . الآن خذ أي سيارة واتجه إلى لويجي لتحصل على المهمة التالية.

لويجي 3 : احضر ميتسي.

المكافئة:1000 دولار

وصف الوظيفة: احضر ميتسي من مرتفعات هيبورن ثم اذهب بها إلى تربنتون مارا بجراج جوي. بعد إكمال هذه الوظيفة يمكنك الحصول على وظائف من جوي ابن دوك , أنا أنصح بأن تترك هذه الوظائف إلى أن تنتهي من لويجي. الآن اعثر على سيارة من أمام الكافيتريات ثم اتجه شمالا. ميبسي تنتظرك في موقف انتظار جهة اليمين.

عندما تصل إلى العلامة الزرقاء , اضرب بوق السيارة (زر L3) حتى تعلم ميبسي بوجودك الآن اتجه نحو النقطة الموجودة على الخريطة عند وصولك للعلامة الزرقاء سوف تنتهي الوظيفة . ميبسي سوف ترحب بك ثم تدخل الجراج . جوي سيقول عنك كلاما طيبا من لويجي ولو عدت فيما بعد فسوف يكلفك (جوي) ببعض المهام . الآن ستحصل على 1000 دولار.

مهام جوي:

عندما تغادر جراج جوي سوف تلاحظ على الرادار رمز (J) يدل على وجود مهمة من جوي من فوق العلامة الزرقاء الموجودة خارج الجراج من الساعة 6 و 21 أي بعد الساعة السادسة صباحا والتاسعة ليلا.

مصنع بيتش إن دوج للمواد الغذائية:

هل سمعت ذلك أنه صوت الهاتف فهذا يذكرنا بالأجزاء السابقة . يمكنك الرد على الهاتف لتحصل على وظائف من مارتي تشونك صاحب مصنع بيتش إن دوج للمواد الغذائية . لكن دعنا الآن ننفذ المهام التي يكلفنا بها لويجي وجوسي.

لويجي 4 :استخدام المعدات النارية .

المكافئة:4000 دولار
وصف الوظيفة : تغلب على الأشرار الذين يزاحمون لويجي في أعماله مستعينا بمعدات من مستودع المعدات.

غادر المقهى عائدا إلى طريق ضيق واتجه نحو رمز المدفع الأخضر الموجود بالرادار في منطقة سانت مارك . ادخل المستودع ولاحظ المدفعين الموجودين بالدخل. مالك المتجر يقول: أن هذه المعدات موجودة في الفناء الخلفي.

مستودع المواد :

تذكر هذا المكان جيدا حيث يمكنك العودة إليه في أي وقت في اللعبة لشراء بعض الأسلحة . التقط الأدوات وارجع إلى هناك . السلاح الذي وجدته به 12 طلقة فقط لذا لا تهدره , اقفز لتدخل السيارة واتجه نحو الصورة الحمراء الموجودة بالرادار. هذه هي سيارة عدو لويجي.

حاول اللحاق بالسيارة عندما تقف عند إشارات المرور لتقف أمام السيارة وتجبرها على الوقوف . هؤلاء الأشرار خطيرون بسيارة أو يدونها, اخرج الآن من سيارتك واركب سيارة الشرير بعد أن تجذبه وتطرحه أرضا.

حادثة السيارة ستاليون:

الشرير لن يترك السيارة حتى يحدث حادثا بها. اخرج من السيارة بسرعة واقذف الشرير بالنار حتى تتخلص منه , ادخل سيارة ستاليون مرة أخرى سوف تكون بأمان مازال الشرير داخل السيارة , اذهب بالشرير إلى منطقة بعيدة ثم أقضي عليه هناك.

بعد أن تقضي على الشرير سوف تظهر لك رسالة تخبرك أنك بمقدورك أن تشتري أداة من متجر الأسلحة بقيمة 250 دولار.

لويجي 5 : الكرة

المكافئة 4000 دولار

الوقت المحدد: 5 دقائق

وصف الوظيفة:اذهب بموظفات لوييج إلى الكرة في الوقت المحدد , عليك نقل 8 موظفات لتنجح إلى المدرسة القديمة حيث توجد الكرة . لتنجح على الأقل عليك جمع 4 موظفات فقط لكن ستحصل على 500 دولار مقابل كل موظفة. في هذه الوظيفة عليك السرعة في إيجاد الموظفات ولكن ليكون في علمك أنك ستخسر إذا انفجرت السيارة. لذا إذا أوشكت سيارة على الانفجار عليك تغييرها.

جوي...

جوي 1 : الغداء الأخير

الوقت المحدد: 5 دقائق

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة : عليك أن تحتجز سيارة فورلي, من أما مطعم في سانت مارك. خذها إلى متجر ايت بول الموجود في هارد وود لتضع بداخلها المواد ثم أعدها إلى مكانها الذي وجدتها به.

اتجه الآن إلى سيارة فورلي وخذها إلى حيث يشير الرادار (إلى مكان وضع المواد المتفجرة) الآن ادخل الجراج وضع المواد ثم اخرج بالسيارة واتجه بها إلى مكانها السابق.. ولك كن على حذر شديد جدا لأي خدش يصيب السيارة لأنك ستحتاج إلى إصلاح هذا الخدش في الورشة بقيمة 1000 دولار لذا كن حذرا. الآن بعد أن أرجعت السيارة إلى مكانها اخرج منها واضغط زر (الدائرة ) لتشغيل المواد. الآن انتظر إلى أن يخرج فورلي من المطعم لتكون بذلك أخر وجبة له. نيييعااهاا.

جوي2 : ودائما لي تشونج.

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من لي تشونج الموجود بالحي الصيني.

الآن اتجه إلى مستودع المعدات لتحصل على بعض الأسلحة , اتجه نحو النقطة الخضراء على الرادار(موقع لي تشونج) في منطقة الحي الصيني- لا يمكن للسيارات الدخول , التقط أداتك واستخدم زر التصويب ضد أعضاء عصابة ترياد(الرجال الذين يلبسون الزي الأزرق) بعد قتلك لبعض العصابة سيبدؤون الرجال بالقضاء عليك لذا لا تبق هنا لفترة طويلة بل اذهب وطاردة وأن ابتعد خذ سيارة والحق به للقضاء عليه.

جوي3:فان هايست

المطلوب: لا تدع السيارة المؤمنة تهرب.

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة : احصل على سيارة وعرقل سيارة في الحي الصيني حتى يخرج منها الحراس ثم خذ السيارة إلى المخزن المجود بميناء بورتلاند.

بعد خروجك من جراج جوي سوف تلاحظ أن مقياس الإصابة الأزرق أسفل مستوى شدة المطاردة. هذه ليس إصابتك أنت أنها إصابة السيارة ؟. ادخل سيارتك واتبع سيارة الأمن ابحث عن الصورة الحمراء الموجودة في الرادار, عندما تجدها اصدمها حتى تقضي عليها وانتبه لمقياس طاقت سيارتك لأن السيارة غالبا ما تكون أضعف لذا انتبه, بعد أن يزداد مقياس السيارة سوف يحاول المجرم الهروب. اقتحم السيارة المستهدفة واذهب بها إلى الميناء الموجود في بورتلاند(اتبع النقطة البنفسجية). ادخل من باب المخزن وغادر الغرفة.

أل بورو

بعد إكمال المهمة التي كلفت بها جوي سوف يتصل بك أل بورو على جهاز البيجر الخاص بك. لقد سمع عنك ويريد من بعض الخدمات يمكنك الذهاب الآن لكن دعنا ننهي مهام جوي أولا.

جوي4: سائق كيبرياني.

المكافئة: 3000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ توني إلى مطعم ماما كيببالرادار.انت مارك.

بعد خروجك من الجراج سيطلب منك توني أخذه إلى المغسلة الموجودة بالحي الصيني أولا. سوف يخبرك بأنه يريدك القيام بمهمة لكنه لن يدفع الكثير في هذه المهمة السهلة. سيقول لك أن العاملة التي بالمغسلة لن تدفع لك المزيد. اتجه إلى الحي الصيني اتبع النقطة التي بالرادار . عندما تقف عند العلامة الزرقاء خارج المغسلة خارج مغسلة السيد وونج سوف يخرج توني من السيارة ويدخل المغسلة , ثم يركض مسرعا عائدا إلى السيارة . أنه أحد الأشرار التابعين لترياد؟ اذهب بسرعة إلى سانت مارك وادخل الجراج المشار إليه بعلامة زرقاء- هو مطعم كيبرياني - يجب أن تتأكد أن لا أحد يتعقبك لذا حاول إزالة مستوى شدة المطاردة جميعه . بعد ذلك سوف يضحك كيبرياني عندما يتذكر أن جماعة ترياد أرادت العبث معه. وسوف يدعوك لاحقا ليعرض عليك بعض الوظائف.

جوي 5:اذهب بالسيارة إلى مكبسة السيارات.

المكافئة : 1000 دولار.

ستون كولد
12-05-2003, 12:14
وصف الوظيفة : خذ السيارة من عند المقهى القريب من نقطة كالاهان إلى مكبسة السيارات في هاروود. ادخل السيارة واتبع النقطة التي في الرادار . السهم الأزرق يشير إلى السيارة التي يجب أخذها , السيارة واقفة جهة اليمين أما المطعم . وأنت تركب السيارة ستعلم أن أخوان فورلي لديهم خطة ما .

سياراتهم واقفة بالخارج وهم خارج السيارة يريدون العراك؟. تحرك بسرعة نحو السيارة وحاول مراوغتهم واتجه بها إلى مكبسة السيارات (المشار إليها باللون الوردية في الرادار). ثم اتجه بها إلى اللون الأزرق عند المكبسة واخرج من السيارة ودع المكبسة تحطمها.

جوي6: البوابة.

المكافئة:30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ سيارة لبيت الحفظ في سانت مارك لتلتقط بعض أصدقاء جوي الذين يخططون لعملية.

اعثر على سيارة سريعة جدا بها أبرع مقاعد(أربع أبواب).. سيارة الجماعة مناسبة. اتبع النقطة الوردية التي على الرادار لتذهب إلى سانت مارك , ثم قف عند العلامة الزرقاء واضرب البوق لتجعلهم يعلمون أنك تنتظرهم. بعد أن يدخل الرجال الثلاثة اتجه إلى الهدف .

اتبع الصورة الملونة بالرادار حتى تصل إلى العلامة الزرقاء في الحي الصيني . الرجال ذوي الملابس السوداء سيدخلون ليقوموا بالمهمة ويخرجوا بسرعة . عندما تسمع صوت الإنذار انطلق بالسيارة بأقصى سرعة.. فالحراس سينتشرون بسرعة في المكان, وسوف يزداد مستوى شدة المطاردة إلى ثلاث درجات. حاول أن تحصل على النجمة التي تقلل مستوى المطاردة أو اذهب لورشة الطلاء لتهتم بالأمر. الآن اتبع النقطة الوردية على الرادار عائدا إلى سانت مارك والعلامة الزرقاء في الطريق الذين التقط منه الرجال الثلاثة لتنهي المهمة.

توني كيبرياني..

توني1:تدمير المغسلة

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من سيارات مغسلة ودنج وتخلص من أي شرير يعترض طريقك. قبل أن تترك توني مع أمه سوف يخبرك بأن ايت-بول لديه ما تحتاجه لإتمام هذه المهمة, في الواقع أنت لا تحتاجها. الآن توجد أربع سيارات فان تجول في كل أنحاء المدينة وكل واحدة منها تظهر على شاشة الرادار(النقطة الحمراء). هدفك هو تدمير هذه السيارات, أنت لا تحتاج إلى إلقاء المواد لتدميرها.أفعل ما يحلو لك لتدمير هذه السيارات.

توني2 : السيارة البيك أب

المكافئة: 10000 دولار.

وصف الوظيفة: احصل على مصاريف الجماعة من المغسلة واستعد للتصدي لجماعة ترياد مرة أخرى.

اتبع النقطة الزرقاء على الرادار لتصل إلى مغسلة السيد وونج ثم اتجه بسيارتك إلى بوابة التحميل الخلفية, من خلال الممرات المؤدية إلى هناك. سوف تشاهد حقيبة يد فوقها سهم أزرق , قف بسيارتك بالقرب من النقود وأنت مواجه لمخرج الممر قبل أن تخرج بسيارتك . توني كان على حق , بأن الأمور ستزداد سوءا . فمجرد أن تخرج السيارة وتلتقط حقيبة النقود سيظهر عرض سنيمائي يظهر فيه أعضاء جماعة ترياد يأتون من المخارج الثلاثة ؟

الآن تخلص من جميع الأشخاص ثم اتجه إلى أبواب التحميل الذي يغلقه أحد أعضاء الجماعة وهو يقود شاحنة كبيرة, اقذفه أو خذ شاحنته وواجهة. ثم عد بالحقيبة إلى توني.

توني 3: سالفاتور يطلب عقد اجتماع.

المكافئة:15000 دولار.

وصف الوظيفة: عندما تصل إلى مطعم كيبرياني تجد رسالة مكتوب عليها أن الدون سالفاتور يطلب عقد اجتماع, وأنا أطلب منك أن تحضر سيارة الليموزين من الجراج ثم تحضر لويجي من النادي الذي يملكه ثن ارجع لتأخذني ثم نذهب جميعا إلى موقع الزعيم يجب أن نوقف جماعة ترياد عند حدها.

اتجه إلى جراج جوي في ترينتون (النقطة الوردية على الرادار) ثم مر بالعلامة الزرقاء بالداخل خلف عجلة القيادة وسوف يركب جوي في الخلف. اتبع الصورة الأخرى الموجودة بالرادار والتي تشير إلى موقع لويجي في حي الضوء الأحمر ثم ادخل السيارة عند العلامة الزرقاء. اضرب البوق حتى يأتي لويجي واجلس بجوار جوي في المقعد الخلفي. أخيرا اذهب إلى سانت مارك لتأخذ توني قبل أن تضرب البوق تأكد أن الليموزين مواجهه للطريق الذي يقطع الشارع حيث تقف سيارة تونر الفان فمجرد أن يركب توني سوف تجد عدد من الشاحنات يأتي من كل الجانبين وليصدموا الليموزين ويدمروه. لو حدث مكروه لأحد هؤلاء الزعماء سوف تفشل مهمتك . وبعدها اتجه إلى منزل سلفاتور(النقطة التي على الرادار ) عندما تصل الطريق المؤدي إلى منزل سالفاتور تجد شاحنتين تقف في طريقك. لف حولها واتجه من الناحية الخلفية , وسف تجد فجوة بين مؤخرة الشاحنة الأولى وحافة المبنى . مر من خلال الفجوة وسوف ترتطم بأحد أفراد الجماعة أثناء هربك عندما تصل إلى الجراج أدخل السيارة وتنتهي المهمة.

الأولاد مشغولون

بعد الاجتماع مع سالفاتور لن يقدم الزعماء الذين نقلتهم إليه أية مهام لك قبل أن تبدأ بأول مهمة لسالفاتور. اتجه نحو الحرف(S) الموجود على الرادار لتحص على وظيفة من سلفاتور ليوني.

سلفاتور لوني1: المرافق.

المكافئة : 30000 دولار.

وصف الوظيفة: اذهب بابنة سلفاتور (ماريا) إلى الحفل في أتلانتيك كوايس ثم ارجع بها إلى البيت دون مشاكل.

اذهب باليموزين إلى الواجهة المائية في الحي الصيني بالقرب من محطة القطار. اذهب إلى العلامة الزرقاء وسوف تخرج ماريا من الليموزين لتتحدث إلى تشيكو عن الحفل وعندما تعود اتجه إلى أتلانتيك كاويس حيث يقام الحفل هناك. تماما مثل المهمة السابقة عليك إيقاف الليموزين في الجراج بصورة صحيحة(مهم جدا) , عندما تقف على العلامة الزرقاء ستخرج ماريا من السيارة وتدخل الحفل الذي يقام في المخزن . انتظرها حتى تخرج لأنه سوف يأتي الحراس؟.. ولحس حظ سلفاتور أن لديه جهاز كاشف للحراس داخل سيارته وأنت جاهز للفرار. ارجع بماريا للبيت بأسرع ما يمكن, سوف يصل مستوى شدة المطاردة إلى 2 لذا فأن هناك عشرات الرجال يبحثون عنك.. اركن السيارة في الجراج لتنتهي المهمة.

توني 4 : جماعة ترياد.

المكافئة :30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ بعضا من رجال توني إلى سوق الأسماك في الحي الصيني وواجه جماعة ترياد .

سوف يتبعك رجال توني (ذوي الزي الأسود) بعد أن تغادر مكتبه . هناك معركة تدور في الشارع ؟ ثلاث جهات تتصارع فيما بينها وأنت طرف فيها؟ ..اركب أي سيارة واتجه إلى أي نقطة من النقاط الثلاث الموضحة على الرادار . كل نقطة تقودك إلى زعيم محاط برجال من جماعة ترياد. الزعيم عبارة عن رجل فوقه سهم أزرق . بعد القضاء على زعيمين يتبقى الثالث( في مكان يجب عليك أن تأخذ السيارات المصفحة لكي تدخل).. المكافئة:مطلوبة موجودة في الجراج قرب الحي الصيني التي تدور به المعركة خذها واتجه إلى النقطة الخضراء على الرادار لتصل هناك ثم ادخل واقض على الزعيم الأخير لتنهي المهمة. بعد أن تقضي عليه اخرج والتقط علبة خاصة؟؟.. موجودة خلف المبنى.

رسالة خاصة

بعد القضاء على الزعماء الثلاثة سوف يتصل بك توني على البيجر ويبلغك رسالة هامة متعلقة بمهمة جديدة.

توني5: تدمير مصنع الأسماك

المكافئة : 30000دولار.

وصف الوظيفة: اتجه بسيارة القمامة وبها المادة الخطرة إلى مصنع الأسماك وراكنها بين أنابيب الغاز.

النقطة الحمراء تشير إلى متجر ايت-بول. اتجه إلى يسار الجراج الخاص به لتصل إلى شاحنة القمامة الكبيرة. خذ السيارة وقدها..لديك دقيقتين ونصف للوصول إلى هناك . قد السيارة بحذر شديد والسيارة بطيئة جدا .. لا تقلق . كن حذرا فقط, اتبع النقطة الوردية على الرادار حتى تصل إلى نقطة كالاهان ادخل من البوابة الكهربائية إلى مصنع الأسماك. اتجه إلى الجانب المقابل للمبنى لتجد العالمة الزرقاء , اضغط زر الدائرة لتشغيل المواد ثم اخرج من الشاحنة واتجه إلى أي مكان لتختبئ فيه.

سلفاتور 2: قطع الحشائش

المكافئة:15000 دولار

وصف الوظيفة: اتبع التاكسي الذي يقل كيرلي بوب إلى منزله وهو عائد من عمله بنادي ليوجي, ولو أظهر أي عداء تجاه سلفاتور تخلص منه.

خذ أحد سيارات سلفاتور واتجه إلى الكافيتريا التي يملكها لويجي في حي الضوء الأحمر. اركن السيارة عند المخل الأيسر وراقب التاكسي الذي يقف أمام مدخل النادي . كيرلي سوف يخرج ويركب التاكسي.

سوف يظهر مقياس تحت مقياس شدة المطاردة . يجب أن لا يشعر بك نهائيا, لذا كن بعيدا عنه قدر المستطاع حتى لا يعلم أنك تراقبه, النقطة التي على الرادار تمثل مكان السيارة. اتبع كيرلي إلى موانئ بورتلاند. وسوف تشاهد عرضا سنيمائيا يظهر به كيرلي يترك التاكسي ويتحدث مع كاتالينا وميجيول سوف يخبرهما أن ليوني سوف يشن حرب ضد جهتين مختلفتين, هما جماعة ترياد وعائلة فورلي, وأنه يشك في أي شيء وأي شخص. وبعد أن يعود التحكم إليك واجهه كيرلي واقضي عليه.

رسالة بيجر

لو لم تنهي مهمة جماعة ترياد لتوني سوف يتصل ترياد,البيجر ويطلب منك إكمال هذه المهمة من أجل سلفاتور. سسلفاتور3:يريدك أن تعتني بأمر زعماء جماعة ترياد , ويجب عليك أن تنجز هذه المهمة حتى تتمكن من تلقي مهام جديدة من سلفاتور.

سلفاتور3 : هدم المركز.

المكافئة: 100000 دولار.

وصف الوظيفة: دمر مصنع سبانك العائم عن طريق المواد التي ستحصل عليها من ايت-بول.

خذ السيارة واتجه إلى متجر ايت-بول, (رقم 8 الذي يظهر بالون الأخضر على الرادار) عندما تصل إلى فناء صديقك اتجه إلى جانب المبنى الملاصق لمتجر المواد لتعثر على العلامة الزرقاء. مر من عند العلامة الزرقاء ليحدث أحد أمرين, أما أن يقرر مساعدتك أو يرفض ويأخذ منك 50000 دولار مقابل المواد التي تريدها من أجل إغراق السفينة. وبعد أن تأخذ بندقية القنص اذهب إلى السفينة وهناك سيقوم ايت- بول من الدخول على متن السفينة ويحاول زرع المواد المتفجرة وأثناء ذلك عليك التصويب من بندقية القنص على ا

ستون كولد
12-05-2003, 12:14
وصف الوظيفة : خذ السيارة من عند المقهى القريب من نقطة كالاهان إلى مكبسة السيارات في هاروود. ادخل السيارة واتبع النقطة التي في الرادار . السهم الأزرق يشير إلى السيارة التي يجب أخذها , السيارة واقفة جهة اليمين أما المطعم . وأنت تركب السيارة ستعلم أن أخوان فورلي لديهم خطة ما .

سياراتهم واقفة بالخارج وهم خارج السيارة يريدون العراك؟. تحرك بسرعة نحو السيارة وحاول مراوغتهم واتجه بها إلى مكبسة السيارات (المشار إليها باللون الوردية في الرادار). ثم اتجه بها إلى اللون الأزرق عند المكبسة واخرج من السيارة ودع المكبسة تحطمها.

جوي6: البوابة.

المكافئة:30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ سيارة لبيت الحفظ في سانت مارك لتلتقط بعض أصدقاء جوي الذين يخططون لعملية.

اعثر على سيارة سريعة جدا بها أبرع مقاعد(أربع أبواب).. سيارة الجماعة مناسبة. اتبع النقطة الوردية التي على الرادار لتذهب إلى سانت مارك , ثم قف عند العلامة الزرقاء واضرب البوق لتجعلهم يعلمون أنك تنتظرهم. بعد أن يدخل الرجال الثلاثة اتجه إلى الهدف .

اتبع الصورة الملونة بالرادار حتى تصل إلى العلامة الزرقاء في الحي الصيني . الرجال ذوي الملابس السوداء سيدخلون ليقوموا بالمهمة ويخرجوا بسرعة . عندما تسمع صوت الإنذار انطلق بالسيارة بأقصى سرعة.. فالحراس سينتشرون بسرعة في المكان, وسوف يزداد مستوى شدة المطاردة إلى ثلاث درجات. حاول أن تحصل على النجمة التي تقلل مستوى المطاردة أو اذهب لورشة الطلاء لتهتم بالأمر. الآن اتبع النقطة الوردية على الرادار عائدا إلى سانت مارك والعلامة الزرقاء في الطريق الذين التقط منه الرجال الثلاثة لتنهي المهمة.

توني كيبرياني..

توني1:تدمير المغسلة

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من سيارات مغسلة ودنج وتخلص من أي شرير يعترض طريقك. قبل أن تترك توني مع أمه سوف يخبرك بأن ايت-بول لديه ما تحتاجه لإتمام هذه المهمة, في الواقع أنت لا تحتاجها. الآن توجد أربع سيارات فان تجول في كل أنحاء المدينة وكل واحدة منها تظهر على شاشة الرادار(النقطة الحمراء). هدفك هو تدمير هذه السيارات, أنت لا تحتاج إلى إلقاء المواد لتدميرها.أفعل ما يحلو لك لتدمير هذه السيارات.

توني2 : السيارة البيك أب

المكافئة: 10000 دولار.

وصف الوظيفة: احصل على مصاريف الجماعة من المغسلة واستعد للتصدي لجماعة ترياد مرة أخرى.

اتبع النقطة الزرقاء على الرادار لتصل إلى مغسلة السيد وونج ثم اتجه بسيارتك إلى بوابة التحميل الخلفية, من خلال الممرات المؤدية إلى هناك. سوف تشاهد حقيبة يد فوقها سهم أزرق , قف بسيارتك بالقرب من النقود وأنت مواجه لمخرج الممر قبل أن تخرج بسيارتك . توني كان على حق , بأن الأمور ستزداد سوءا . فمجرد أن تخرج السيارة وتلتقط حقيبة النقود سيظهر عرض سنيمائي يظهر فيه أعضاء جماعة ترياد يأتون من المخارج الثلاثة ؟

الآن تخلص من جميع الأشخاص ثم اتجه إلى أبواب التحميل الذي يغلقه أحد أعضاء الجماعة وهو يقود شاحنة كبيرة, اقذفه أو خذ شاحنته وواجهة. ثم عد بالحقيبة إلى توني.

توني 3: سالفاتور يطلب عقد اجتماع.

المكافئة:15000 دولار.

وصف الوظيفة: عندما تصل إلى مطعم كيبرياني تجد رسالة مكتوب عليها أن الدون سالفاتور يطلب عقد اجتماع, وأنا أطلب منك أن تحضر سيارة الليموزين من الجراج ثم تحضر لويجي من النادي الذي يملكه ثن ارجع لتأخذني ثم نذهب جميعا إلى موقع الزعيم يجب أن نوقف جماعة ترياد عند حدها.

اتجه إلى جراج جوي في ترينتون (النقطة الوردية على الرادار) ثم مر بالعلامة الزرقاء بالداخل خلف عجلة القيادة وسوف يركب جوي في الخلف. اتبع الصورة الأخرى الموجودة بالرادار والتي تشير إلى موقع لويجي في حي الضوء الأحمر ثم ادخل السيارة عند العلامة الزرقاء. اضرب البوق حتى يأتي لويجي واجلس بجوار جوي في المقعد الخلفي. أخيرا اذهب إلى سانت مارك لتأخذ توني قبل أن تضرب البوق تأكد أن الليموزين مواجهه للطريق الذي يقطع الشارع حيث تقف سيارة تونر الفان فمجرد أن يركب توني سوف تجد عدد من الشاحنات يأتي من كل الجانبين وليصدموا الليموزين ويدمروه. لو حدث مكروه لأحد هؤلاء الزعماء سوف تفشل مهمتك . وبعدها اتجه إلى منزل سلفاتور(النقطة التي على الرادار ) عندما تصل الطريق المؤدي إلى منزل سالفاتور تجد شاحنتين تقف في طريقك. لف حولها واتجه من الناحية الخلفية , وسف تجد فجوة بين مؤخرة الشاحنة الأولى وحافة المبنى . مر من خلال الفجوة وسوف ترتطم بأحد أفراد الجماعة أثناء هربك عندما تصل إلى الجراج أدخل السيارة وتنتهي المهمة.

الأولاد مشغولون

بعد الاجتماع مع سالفاتور لن يقدم الزعماء الذين نقلتهم إليه أية مهام لك قبل أن تبدأ بأول مهمة لسالفاتور. اتجه نحو الحرف(S) الموجود على الرادار لتحص على وظيفة من سلفاتور ليوني.

سلفاتور لوني1: المرافق.

المكافئة : 30000 دولار.

وصف الوظيفة: اذهب بابنة سلفاتور (ماريا) إلى الحفل في أتلانتيك كوايس ثم ارجع بها إلى البيت دون مشاكل.

اذهب باليموزين إلى الواجهة المائية في الحي الصيني بالقرب من محطة القطار. اذهب إلى العلامة الزرقاء وسوف تخرج ماريا من الليموزين لتتحدث إلى تشيكو عن الحفل وعندما تعود اتجه إلى أتلانتيك كاويس حيث يقام الحفل هناك. تماما مثل المهمة السابقة عليك إيقاف الليموزين في الجراج بصورة صحيحة(مهم جدا) , عندما تقف على العلامة الزرقاء ستخرج ماريا من السيارة وتدخل الحفل الذي يقام في المخزن . انتظرها حتى تخرج لأنه سوف يأتي الحراس؟.. ولحس حظ سلفاتور أن لديه جهاز كاشف للحراس داخل سيارته وأنت جاهز للفرار. ارجع بماريا للبيت بأسرع ما يمكن, سوف يصل مستوى شدة المطاردة إلى 2 لذا فأن هناك عشرات الرجال يبحثون عنك.. اركن السيارة في الجراج لتنتهي المهمة.

توني 4 : جماعة ترياد.

المكافئة :30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ بعضا من رجال توني إلى سوق الأسماك في الحي الصيني وواجه جماعة ترياد .

سوف يتبعك رجال توني (ذوي الزي الأسود) بعد أن تغادر مكتبه . هناك معركة تدور في الشارع ؟ ثلاث جهات تتصارع فيما بينها وأنت طرف فيها؟ ..اركب أي سيارة واتجه إلى أي نقطة من النقاط الثلاث الموضحة على الرادار . كل نقطة تقودك إلى زعيم محاط برجال من جماعة ترياد. الزعيم عبارة عن رجل فوقه سهم أزرق . بعد القضاء على زعيمين يتبقى الثالث( في مكان يجب عليك أن تأخذ السيارات المصفحة لكي تدخل).. المكافئة:مطلوبة موجودة في الجراج قرب الحي الصيني التي تدور به المعركة خذها واتجه إلى النقطة الخضراء على الرادار لتصل هناك ثم ادخل واقض على الزعيم الأخير لتنهي المهمة. بعد أن تقضي عليه اخرج والتقط علبة خاصة؟؟.. موجودة خلف المبنى.

رسالة خاصة

بعد القضاء على الزعماء الثلاثة سوف يتصل بك توني على البيجر ويبلغك رسالة هامة متعلقة بمهمة جديدة.

توني5: تدمير مصنع الأسماك

المكافئة : 30000دولار.

وصف الوظيفة: اتجه بسيارة القمامة وبها المادة الخطرة إلى مصنع الأسماك وراكنها بين أنابيب الغاز.

النقطة الحمراء تشير إلى متجر ايت-بول. اتجه إلى يسار الجراج الخاص به لتصل إلى شاحنة القمامة الكبيرة. خذ السيارة وقدها..لديك دقيقتين ونصف للوصول إلى هناك . قد السيارة بحذر شديد والسيارة بطيئة جدا .. لا تقلق . كن حذرا فقط, اتبع النقطة الوردية على الرادار حتى تصل إلى نقطة كالاهان ادخل من البوابة الكهربائية إلى مصنع الأسماك. اتجه إلى الجانب المقابل للمبنى لتجد العالمة الزرقاء , اضغط زر الدائرة لتشغيل المواد ثم اخرج من الشاحنة واتجه إلى أي مكان لتختبئ فيه.

سلفاتور 2: قطع الحشائش

المكافئة:15000 دولار

وصف الوظيفة: اتبع التاكسي الذي يقل كيرلي بوب إلى منزله وهو عائد من عمله بنادي ليوجي, ولو أظهر أي عداء تجاه سلفاتور تخلص منه.

خذ أحد سيارات سلفاتور واتجه إلى الكافيتريا التي يملكها لويجي في حي الضوء الأحمر. اركن السيارة عند المخل الأيسر وراقب التاكسي الذي يقف أمام مدخل النادي . كيرلي سوف يخرج ويركب التاكسي.

سوف يظهر مقياس تحت مقياس شدة المطاردة . يجب أن لا يشعر بك نهائيا, لذا كن بعيدا عنه قدر المستطاع حتى لا يعلم أنك تراقبه, النقطة التي على الرادار تمثل مكان السيارة. اتبع كيرلي إلى موانئ بورتلاند. وسوف تشاهد عرضا سنيمائيا يظهر به كيرلي يترك التاكسي ويتحدث مع كاتالينا وميجيول سوف يخبرهما أن ليوني سوف يشن حرب ضد جهتين مختلفتين, هما جماعة ترياد وعائلة فورلي, وأنه يشك في أي شيء وأي شخص. وبعد أن يعود التحكم إليك واجهه كيرلي واقضي عليه.

رسالة بيجر

لو لم تنهي مهمة جماعة ترياد لتوني سوف يتصل ترياد,البيجر ويطلب منك إكمال هذه المهمة من أجل سلفاتور. سسلفاتور3:يريدك أن تعتني بأمر زعماء جماعة ترياد , ويجب عليك أن تنجز هذه المهمة حتى تتمكن من تلقي مهام جديدة من سلفاتور.

سلفاتور3 : هدم المركز.

المكافئة: 100000 دولار.

وصف الوظيفة: دمر مصنع سبانك العائم عن طريق المواد التي ستحصل عليها من ايت-بول.

خذ السيارة واتجه إلى متجر ايت-بول, (رقم 8 الذي يظهر بالون الأخضر على الرادار) عندما تصل إلى فناء صديقك اتجه إلى جانب المبنى الملاصق لمتجر المواد لتعثر على العلامة الزرقاء. مر من عند العلامة الزرقاء ليحدث أحد أمرين, أما أن يقرر مساعدتك أو يرفض ويأخذ منك 50000 دولار مقابل المواد التي تريدها من أجل إغراق السفينة. وبعد أن تأخذ بندقية القنص اذهب إلى السفينة وهناك سيقوم ايت- بول من الدخول على متن السفينة ويحاول زرع المواد المتفجرة وأثناء ذلك عليك التصويب من بندقية القنص على الرجال الذين على متن السفينة وبعد القضاء عليهم سيخرج ايت- بول من السفينة وتنتهي المهمة.

لمزيد من التوضيح( اضغط زرR1 لضبط التصويب على الهدف وزر المربع لتقريب الهدف والإكس لإبعاد الهدف..لديك 30 طلقة .

حيث أن ايت-بول سوف يقوم بتشغيل المواد يجب عليك أن تقوم بالتخلص من الحارسين الأولين اللذان يراقبان السفينة, يمكنك أن تنهي المهمة عن طريق الإطلاق على الشخص أقصى اليسار(المجاور للسفينة) ثم على الشخص جهة اليمين.. ثم استمر في ضرب الحراس جهتي اليمين واليسار على السفينة. اقض على الحراس العشرة بسرعة قبل أن يصعد ايت-بول إلى السفينة حتى لا يصيبونه وهو متجه نحو السفينة, لتسهيل مهمتك حاول أن التصويب على أول شخص بالقرب من الممر المؤدي إلى السفينة ثم باقي الحراس ).

سلفاتور4 : المطالب الأخيرة

المكافئة 20000 دولار

وصف الوظيفة: خذ السيارة الرائعة التي تركن عند الكافتريا واذهب بها إلى مكبسة السيارات.

اتبع الصورة الحمراء على الرادار والتي تشير إلى السيارة الرياضية التي توجد خلف موقع لويجي. عندما تدخل الحي الصيني ومنطقة الضوء الأحمر سوف تتلقى رسالة على البيجر - فهذه الرسالة سوف تنقذ حياتك - ؟؟؟ لو كانت الرسالة من ماريا ابنة سلفاتور فسوف تقول لك أن هذه السيارة عبارة عن فخ؟؟؟ وتطلب منك مقابلتها عند جسر كالاهان . الآن سوف ترى نقاطا بنفسجية على الرادار تشير إلى موقع ماريا.

هل تريد سيارة شيتا؟

لو دخلت السيارة الشيتا الواقفة بالممر لن يتبقى لك وقت كاف للهروب, السيارة مفخخة وتحتوي على مواد. ربما يكون ايت- بول متورطا في هذه المؤامرة التي تهدف للتخلص منك .

ستون كولد
12-05-2003, 12:18
الجسر

مر بالسيارة من النفق القريب من جسر كالاهان في منطقة الضوء الأحمر لتدخل المكان الذي حدثتك عنه ماريا . مر بالعلامة الموجودة عند نهاية الطريق لتشاهد مشهد سنيمائيا تشرح لك ماريا أسباب غضبها من أبوها ؟.

القارب

أنت وماريا و صديقتها أسوكا سوف تركبون القارب وتغادرون بورتلاند . التحكم بالقارب يشبه لتحكم بالسيارة.

اتبع النقطة الوردية على الرادار لتجد نفسك في موانئ جزيرة ستونتون, بعد أن تهبط الفتاتين سوف ينفصلان وسوف ترشدك أسوكا إلى مكان يمكنك الاختباء به. وهو بيت الحفظ الجديد عند حافة بليفايل بجزيرة ستونتون, عندما تنهي المهمة سوف تحصل على مبلغ20000 دولار. استغل الوقت في استكشاف وحفظ اللعبة عند بيتك الجديد

الاتصال

يوجد العديد من الطرق في بورتلاند وجزيرة ستونتون حيث يمكنك الانتقال بين المنطقتين من خلال جسر كالاهان الذين تم إصلاحه أو من خلال مترو الأنفاق أو النفق الذي يمر تحت الماء أو من خلال القوارب

مهام إضافية

هذه المهام ليست واجبة لإكمال اللعبة ولكن ستحصل على مبالغ كبيرة لو نفذتها

أل بورو

أل بورو1:توريزمو

المكافأة :10000 دولار

وصف الوظيفة: بعد أن تصلك رسالة على البيجر من أل بورو اتجه إلى مرتفعات هيبرون واتبع الصورة الزرقاء على الرادار, أجب على الهاتف واقبل التحدي الذي سيعرضه عليك وهو سباق سيارات عند المدرسة القديمة.

قبل ركوب السيارة التي ستذهب بها إلى كابينة الهاتف انظر حولك لتجد سيارة ديابلو.اركب هذه السيارة واتجه بها نحو النقطة البنفسجية التي على الرادار بالقرب من جسر كالاهان والمدرسة القديمة . من خلال العالمة الزرقاء وسيبدأ العد التنازلي المؤقت بثلاث ثواني

الطريقة

بعد أن ينتهي العد التنازلي انتظر ثانية واترك السيارات الثلاث تنطلق أولا؟؟

لماذا..لكي تعلم الاتجاه الذي يجب أن تسير فيه و وهو أن سيارات ديابلو مجنونة رشيقة,ويحاولون إخراج بعضهم البعض, راقب الرادار حيث تشير العلامات الوردية إلى أماكن النقاط التي يجب أن تذهب إليها

الاستبدال

لو تعرضت سيارتك إلى حوادث عديدة خذ سيارة من سيارات الجماعة أو سيارة رشيقة , المضمار يتكون من 18 نقطة السباق سوف يستغرق دقيقتين والمكافئة قدرها 10000 دولار

أل بورو:أنا أصرخ أنت تصرخ

المكافئة:6000 دولار

وصف الوظيفة: التقط المواد الخفية في هاردوود وخذ سيارة أيس كريم من الطريق واستدرج جماعة فورلي إلى حيث نهايتهم في مخزن أتلانتيك كاويس.

أولا يجب عليك أن تأخذ الحقيبة التي تحتوي على المواد, اتبع الصورة الزرقاء على الرادار عند الجسر القريب من هار وود سهم ترى سهم أزرق يشير إلى الحقيبة في الجراج الصغير, خذ الحقيبة ثم ابحث عن سيارة الأيس كريم (النقطة الحمراء على الرادار)اذهب وراكب السيارة وأسرع بها, ثم اتبع الصورة الوردية على الرادار لتتوجه إلى أفراد الجماعة الذين يحبون الأيس كريم ؟

اركن السيارة عند العلامة الزرقاء ثم اضغط L1 واستمر بالضغط حتى يبدأ اللحن بالعزف حتى تلفت انتباه أفراد الجماعة وتجعلهم يأتون عندما يصل أفراد جماعة فورلي أخرج من السيارة وابتعد.. المكافئة:ريموت في يدك. بعد أن تصل إلى مكان أمن اضغط (دائرة) لتشغيل المواد.

أل بورو3: محاكمة نارية

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: التقط القاذف ولقن جماعة ترياد درسا قاسيا.؟

اذهب إلى الحي الصيني متبعا رمز المدفع,جود على الرادار حتى تصل إلى الممر الذين يوجد به المدفع, في هذه المهمة يجب عليك استخدام هذه الأداة للانهائية الذخيرة لتتخلص من هذا العدد من الأشرار في الوقت المناسب. هذا التحدي يعطيك دقيقة إضافية لتتخلص من عشرة أشرار إضافيين .

خذ القاذف وتخلص من 30 شخص من جماعة ترياد , اتجه جنوبا إلى ملعب كرة السلة لذلك سوف تجد هذا العدد هناك أقضي عليهم لتربح.

أل بورو :بيج إن فيني

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة: بعد أن تتحدث في كابينة الهاتف خذ سيارة الفان واجمع المجلات وانقلها إلى المحل في منطقة الضوء الأحمر. سيارة البورو تقف خارج جراج مرتفعات هييبرون .

تتبع أثر السيارة المسروقة عبر التقاطك للمجلات . كل مجلة تعطيك ثانية إضافية , اتبع هذه المجلات لتصل إلى السيارة التي يشير عليها سهم أزرق . سارق السيارة سيكون خلف السيارة ارتطم به ثم أرالرادار). المسروقة إلى المتجر الموجود في منطقة الضوء الأحمر ( اتبع الصورة البنفسجية على الرادار) . بعد أن تصل إلى هناك مر من خلال العلامة الزرقاء لتربح.



مارتي تشكونس

مهام مصنع بتش إن للأغذية:

الهاتف يرن عند مجمع المباني شرق جراج جوي ( بعد الذهاب إتمام مهمة إحضار ميتسي لجوي, (لويجي3: احضر لي ميتسي ) رد على الهاتف لتحصل على وظائف من مارتي تشونكس مالك مصنع بتش إن للأغذية.

مارتي1 : الخطاف

المكافئة: 1000 دولار

وصف الوظيفة: خذ مديرة البنك في سيارة مارتي واذهب به إلى مصنع بتش إن اتجه إلى بوابة الشحن بالقرب من الهاتف. البوابة سوف تفتح عند اقترابك اتجه نحو مؤخرة المصنع واعثر على سيارة مارتي خلف سيارة الشحن . أنها سيارة فاخرة؟.

سيارات مارتي

مارتي دائما يقدم لك السيارات لتنفذ المهام التي يكلفك بها , لا تتلف هذه السيارات حتى لا تفشل بالمهمة . اذهب بالسيارة في اتجاه النقطة الخضراء الموجودة على شاشة الرادار (هذه النقطة تشير إلى موقع مدير البنك عند منطقة عمله بالحي الصيني خذ الرجل وارجع به إلى المصنع, سوف يخرج مدير البنك من السيارة ويدخل المصنع للتفاهم بالداخل ؟ المهمة لم تنتهي بعد. عليك أخذ السيارة إلى مكبسة السيارات للتخلص منها (النقطة الوردية على الرادار) بعدها ستربح .

ارجع إلى مارتي لتحصل على وظائف أخرى (اتبع الصورة الوردية على الرادار).

مارتي2: اللصوص

المكافئة: 3000 دولار

وصف الوظيفة: استخدم سيارة مارتي لنقل موظفي التأمين من منطقة الضوء الأحمر ثم ارجع بهم إلى مصنع بتش إن للأغذية. اتبع الصورة الخضراء على الرادار والتي تشير إلى المكان الذي سوف تشاهد فيه الرجلين عند منطقة الأحمر .سوف تجد هما عند المقهى المطلي باللون الأحمر. سوف يدخل الرجلان السيارة. لمقابلة مارتي الذي سيطلب منك إعادة طلاء السيارة . خذ السيارة. إلى ورشة باي أن سبراي (النقطة البرتقالية على الرادار) ثم قم بطلاء السيارة . ضع السيارة بجانب الجسر في الحي الصيني .

مشكلة في السيارة

لو تعثرت سيارتك أعد المحاولة. الآن اتبع النقطة البنفسجية على الرادار متجها إلى الحي الصيني وادخل المنتزة وقف عند العلامة الزرقاء القريبة من الجسر لتربح المهمة.

ماتري3: الزوجة

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: استخدم سيارة مارتي لنقل زوجته إلى المصنع. في هذه المهمة سوف يقدم لك مارتي سيارة ايمارتي. خذ السيارة واخرج من المصنع عبر بوابة المصنع واتجه إلى الموقع المشار له بالرادار باللون الأخضر وهو منطقة الضوء الأحمر. قم بقيادة السيارة بحرص حتى لا تؤذي زوجة مارتي . بعد ذلك اتبع النقطة الوردية , حتى تعود إلى المصنع ومعك زوجة مارتي, بعد أن يتخلص مارتي من هدفه عليك إغراق السيارة في البحر؟

الطريق

لا توجد أي علامة تدل على البحر ولكن .. تستطيع الذهاب هناك بسهولة, اتجه إلى موانئ بورتلاند ثم اتجه إلى مؤخرة الميناء, اتجه نحو منطقة الشحن مستخدما السقالة واتجه يسارا إلى السطح, أجعل مقدمة السيارة على حافة السفينة مواجها للميناء لا توجد أسوار. اخرج من السيارة واركض هابطا السقالة , اصعد بالخلف, فوق السقالة الموجودة عند صناديق الشحن الملونة . اصعد بالشاحنة فوق السقالة وادفع السيارة من الخلف , ادفع السيارة لتسقطها من الخلف لتحصل على مكافئة قدرها 2000 دولار.

مارتي4: الصديق

المكافئة: 4000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ أخر سيارة لمارتي واذهب بها إلى كارلوس الخائن واحضره إلى مصنع مارتي. خذ السيارة الستاليون من مصنع مارتي واتبع النقطة الخضراء على الرادار, قف عند المبنى الموجود بالحي الصيني حيث ستجد كارلوس بانتظارك – السهم الأزرق يشير إلى الرجل. خذ كارلوس إلى الزرقاء.دما تدخل من البوابة ليشاهد مارتي للمرة الأخيرة. قف عند العلامة الزرقاء . كارلوس سوف يخرج من السيارة ليتخلص من مارتي. (هكذا ينتهي مارتي من مهامه ؟.)

أرسي تويز

أرسي تويز1: جماعة ماساكر

المكافئة:1000 دولار

وصف الوظيفة:توجد شاحنة زرقاء ذات طلاء أبيض واقفة في ممر بمنطقة سانت مارك بالقرب من مطعم كيبرياني, اركب الشاحنة لتبدأ المهمة. يجب توجه سيارات أرسي ( واحدة كل مرة) عبر الشوارع لتصطدم بها سيارة الجماعة.

اضغط زر الدائرة لتبدأ في تشغيل المواد للتخلص من سيارات RC وهي أسفل سيارات الجماعة سوف تجد أن التحكم في هذه السيارات الصغيرة لا يختلف عن العادية. عندما تتخلص من سيارة سوف تهبط سيارة أخرى على الفور خارجه من شاحنه الألعاب تخلص من أكبر عدد يمكنك القضاء عليه من سيارات الجماعة خلال دقيقتين.

أرسي2: مطعم ديابلو.

المكافئة: 1000 دولار مقابل تدمير كل سيارة.

وصف الوظيفة: سيارة أرسي تويز ومطعم ديابلو على مقربة من محطة قطارات هييبرون . لديك دقيقتين تتخلص من أكبر عدد من سيارات الديابلو . اضغط زر الدائرة لتبدأ في تشغيل المواد . غادر القطار. عن طريق السلم المؤدي إلى محطة القطار . سيارة أرسي تقف في الوضع السيارة.اقترب من المباني المحيطة وأنت تبحث عم سيارات ديابلو.سوف تربح 1000 دولار عن كل سيارة.

سيارة 4X4

اقفز إلى الهامر لتبدأ التحدي الذي يبدأ من عند بقالة (سوبا سيف) في حي بورتلاند. لديك 5 دقائق لتجمع 15 نقطة ويمكنك أن تجمعهم دون ترتيب . كل نقطة تمر بها تعطيك 20 ثانية إضافية.



جزيرة ستونتون التجارية

موقع الحفظ الجديد سيكون في حديقة بيلفيل ( المنزل الوردي على الرادار )

أسوكا كسين

أسوكا كسين1: سانيورا سالفاتور

المكافئة: 25000 دولار

وصف الوظيفة: أثبت لأسوكا بأنك قد قطعت صلتك بالكامل برئيسك السابق سلفاتور. تخلص منه أثناء توجهه لمنزله من مقهى لويجي في بورتلاند. هذه المرة الوقت محسوب . بعد أن يغادر سلفاتور المقهى في هذا الوقت, لن يستغرق طويلا للعودة,إلى قصره, هناك سيحصل على دعم من اثنين من مركبات الجماعة (إضافة لرجاله ) مليئة بالحراس, إضافة إلى 5 آخرين يتجولون بالمكان. إذا لاحظوك قبل أن يغادر سلفاتور الكافتريا سيطاردونك ويقضون عليك , هناك عدة طرق لتولي المهمة , أما عن طريق التسلل واستخدام بندقية القنص , الهجوم المباغت وتقوم بإسقاطه من الهاوية بالقرب من قصره , أختر ما تشاء.

سيارة الباجي

بعد إنهاء هذه المهمة, يمكنك التوجه إلى ميتسي بين الساعة التاسعة والثانية عشر لتحصل على سيارة الباجي التي كان جوي يعمل عليها..

أسوكا 2: تطهير باربرازي

المكافئة : 5000 دولار

وصف الوظيفة : تخلص من المخبر في الخليج بالقرب من منزل أسوكا.

اخرج من فناء أسوكا واتجه نحو مجموعة الموانئ الثانية في الجنوب –ليست المجموعة الأولى بالقرب من منزلها أثناء توجهك للسلالم, ستشاهد عرضا مقطعي ترى فيه قارب المخبر في الخليج نحو الشمال , اتجه للموانئ واضغط زر المثلث عندما تكون بالقرب من القارب , ثم اضغط زر الدائرة لتطلق مدفع القارب. طارد المخبر المتجه نحو بورتلاند, لا تسمح له أن يلتف حول بورتلاند ويعود للميناء وآلا ستفشل المهمة. اتبع القارب عن قرب وأطلق المدافع بينما منه. مقياس الضرر, عندما يمتلئ سينفجر القارب وتكون قد نجحت في المهمة. قارب المخبر أسرع لذلك حاول البقاء قريب منه .

أسوكا3: تحت المراقبة

المكافئة: 15000 دولار

ستون كولد
12-05-2003, 12:24
وصف الوظيفة: تخلص من عميلة الجماعة حول مدينة اسوكا وستتمكن من الحصول على بعض المهام من شقيقها كينجي كيسن, عندما تزور منطقته في جزيرة ستانتون.

الذخيرة

أمامك ستة دقائق ونصف للتخلص من رجال الجماعة الخريطة, الشيئ الجيد بالعمل مع أسوكا هو استخدام سيارتها الياكوزا التي تجدها في المقدمة دائما. خذ السيارة واتجه بها إلى النقطة الخضراء في الخريطة , إذا كنت لا تمتلك بندقية القنص , اتجه إلى علامة المسدس في الخريطة . لتجد متجر معدات خذ ما تحتاجه .

التخلص من جماعة الأشرار

اذهب إلى متجر المعدات وخذ بندقية القنص وبعض المعدات اليدوية, ثم توجه لحديقة بلفيل, حاول أن تقوم بذلك بدقيقة واحدة. انطلق إلى البحيرة لكن لا تقترب كثيرا .فأنت لا تريد أن تكتشف من قبل رجال الجماعة . فهم في الجزيرة الصغيرة وسط البحيرة . انزل من السيارة ووجه البندقية واقضي عليهم بسرعة كذلك على الأخر الموجود في شرق الكوخ, ثم أطلق على رجل أخر في ملعب التنس. وانطلق بسرعة إلى نقطة بد فورد.

سيارة الفان السوداء

هدفك التالي سيارة فان سوداء في المساعدة.حية الجماعة الثالثة ستطلب منك المساعدة. بندقية القنص لن تعمل هذه المهمة – حان الوقت للمعدات اليدوية. قف خلف الفان, والقي عبوتين نحوهما ثم اصعد لسيارتك وغادر. الحراس والطاقم المساعد سيلاحقونك الآن.

وقت القنص!!

اتجه شرقا نحو تورينتون, وقف أمام مدخل منطقة كينجي. اصعد السلالم حتى قمة المبنى حيث ترى مروحية روك ستار. اتجه نحو الحافة الغربية ولاحظ رجال الجماعة السبعة المتمركزين في عدة نوافذ على طول الشارع, أبدأ من الأعلى إلى الأسفل حتى تتخلص منهم جميعا. سيبادلونك الإطلاق بسلاح الأهداف البعيدة , من الصعب أن تطلق نحو العدو في أعلى الطابق حيث أنك لا ترى منه إلى جزء بسيط .. فقط استرخ وأطلق! !

كينج كورتني

سيحاول كينج كورتني أن يتصل بك بعد هذه المهمة. أنه يريدك أن تتصل به عن طريق الهاتف ( المربع الأخضر في الرادار)ابق تحت إمرة أسوكا الآن- وسنعود إلى كينج كورتني بعد أن تنفذ الاتفاق الرئيسي.

أسوكا4: يوم الصرف لراي.

المكافئة : 10000 دولار.

وصف الوظيفة: قابل رجل أسوكا في القسم لتحضر له أتباعه. اذهب بسرعة إلى هاتف العملة في تورتنتون وانتظر أوامره. لديك ثلاث دقائق مقابلتك, 4 أكشاك هاتف مختلفة قبل أن يوافق الحارس على مقابلتك, لذا لا تضيع الوقت محاولا إيجاد الهاتف الأول. وهزيمة الوقت يعتمد على السيارة التي تقودها, إذن خذ سيارة الياكوزا الخاصة بأسوكا للنقطة الزرقاء في الرادار, أنه كشك الهاتف في تورينتون..

الهاتف الأول: تورنتون

انطلق نحو جسر كولهن, لكن لا تنعطف يسارا نحو الجسر, بدلا من ذلك واصل التقدم الأمام من خلال نقطة بد فورد حتى ترى النقطة على الرادار في المنطقة المجاورة شرقا, عند الهاتف انحرف بدرجة 180 لتواجه الطريق الذي أتيت منه. ثم اخرج من السيارة واستقبل الاتصال .

الهاتف الثاني: صديقة بيلفيل

عد إلى السيارة . واتجه شمالا نفس الشارع . خذ أول منعطف يسار, ثم يمين , ثم يسار مرة أخرى . هذا سنقلك إلى الطريق الرئيسي حيث تجد الوقت الكافي لتتفدى الذي أمامك . خذ المنعطف الثاني حتى ترى الخليج . ابعد عن هذا الطريق حتى ترى الهاتف في الجانبي على اليمين , قف في الطريق الجانبي على اليمين, رد على المكالمة واركب السيارة من جديد.

الهاتف الثالث : ساحة الحرية

اتجه شمالا في الطريق السريع, ثم انعطف يمينا وانطلق عبر السد إلى الطريق أسفل المعبر الفوقي, واصل التقدم شمالا حتى تصل إلى لوحة إعلانات روك ستار . انعطف يمينا وابق في الجهة اليسرى في الطريق التالي في اسبتاريا, ثم انعطف يمينا مرة أخرى إلى ساحة الحرية. سترى الهاتف على الرادار . اجب عليه ثم عد إلى السيارة واتجه غربا باتجاه ساحة الحرية ثم انعطف يسارا.

الهاتف الرابع: حديقة بلفيل

الآن المدرج على يمينك.. انطلق جنوبا حتى يقابلك صف من المباني. يجبرك على الانعطاف, انعطف لليمين ثم لليسار عند الطريق التالي, امض أسفل المعبر متخطيا بعض الإشارات.. (سوف تجتاز طول الحديقة بالتالي, انعطف يسارا عند التقاطع التالي, الهاتف في الجهة الشرقية. في الركن أمام مبنى وحيد, عندما تجيب على الهاتف, سيطلب منك مقابلة راي في الحديقة. وسيتوقف الوقت .. باقي المهمة ستقضيها سيرا على الأقدام في الحديقة.

مقابلة راي ماتشوسكي

اتجه لحديقة بلفيل لمقابلة راي في غرف الاستراحة. اتبع النقطة الوردية في الرادار وامضي إلى العلامة الزرقاء. ستدفع له النقود وستوبخ بشدة من راي!!

مهام راي ماتشوسكي

راي يحتاج للمساعدة من شخص لا ينتمي للمجموعة.. هذا يعني أن أنت . ستجد راي دائما في غرف الاستراحة في الحديقة. سيظهر حرف(R) على الرادار عندما تحتاج لعمل. سنغطي مهامه بعد أن ننتهي من أسوكا وكينجي.

أسوكا 5:تانر ذو الوجهين

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة: اهتم بتانر, واحد من سائقي أسوكا.

الرادار, أسوكا ولا تقلق على النقطة الوردية على الرادار, عليك العثور على شاحنة ذو سطح مستوي وتكون بقوة دبابة حربية. شاحنات الـBarrack OL تجدها منتشرة في الجزيرة, إذا واجهتك بعض المشاكل في إيجادها, انظر إلى الجزيرة الصغيرة شرق المدرج. هناك مقر للجيش قرب المياه حيث ستجد بعض شاحنات الجيش هناك . الرادار سيأخذك إلى منطقة كينجي في تورتينون . انطلق إلى العلامة الزرقاء وسيأتي تانر سائق أسوكا. راكضا من منطقة كينجي.

سيركب الاسبيرانتون ويهرب ,هناك سهم أزرق على سيارته, لقد ظهر مقياس الضرر وسهم أحمر على الرادار – تعلم ما يعني.. أنه وقت التدمير .

عليك مطاردة و الاصطدام بسيارة تانر. بمجرد أن يعلم تانر أنه مطارد من قبلك سيحال مراوغتك بنشاط وسيستدعي بعض المساعدات, عند هذه النقطة سوف يحصل على مقياس المطاردة الخامس. هذا يعني أنك ستواجه نقاط التفتيش والمروحية .

بما أنك لن تستطيع اللحاق به , تابع الرادار وراقب تحركاته. حاول تخمن الطريق الذي سيسلكه , ثم انطلق بين شوارع وأحياء المدينة . يبدو أن يتجه دائما للشمال على طول الخيار.لشرقي . هذا يجعل دفعه إلى مياه الخليج أفضل خيار .

كينجي كسين

كينجي1: تخليص كانبو

المكافئة: 30000 دولار

وصف الوظيفة: خلص كانبو من الحراسة وخذ إلى نقطة بد فورد.

الحصول على سيارة

بعد خروجك من مبنى كينجي, أول شيء تحتاجه هو الحصول على سيارة خاصة. وإيجادها سهل , ولكن البحث عنها بمثابة تحري. بعد أخذ السيارة ستحصل على أول مستوى مطلوب..

بعد أن تركبها ستأتيك أوامر بزرع المواد فيها . ثم خذها إلى متجر المواد ( ستظهر العلامة على الرادار ) ادخل إلى الكراج وازرع المواد.

التخليص

الآن يجب القيادة إلى أن تصل الهدف وأوقف السيارة بجوار الجدار الشائك, اتبع النقطة الوردية على الرادار. إلى مواقف مقر الهدف وقد السيارة إلى العلامة الزرقاء بجوار الجدار . اضغط زر الدائرة واخرج من السيارة , ثم اركض إلى الشاحنة في الجانب الأخر . أستقل سيارة بعد أن تتحطم أول سيارة جزءا من الحائط . انطلق بالشاحنة إلى النفق,فجوة وقابل ياكوزا, الآن أخرج وستحصل على مستوى المطلوب الثالث.

الهرب

أثناء انطلاقك خلال النفق , ستجد علامة النجمة والتي ستخفف من مستوى المطلوب إلى الثاني . وهذا يعني أنك ستتخلص من المروحية ؟ .الآن أركب أي سيارة تجدها واتبع النقطة على الرادار والتي ستدلك إلى الورشة, اصبغ السيارة بلون مختلف للتمويه, وخذ كانبو على صالة هياكو للتدريب. اتبع الصورة الوردية على الرادار والتي ستدلك إلى زقاق في بد فورد . قف عند العلامة الزرقاء وسيدخل كانبو للصالة.

كينجي2:جرانت ثيف أوتو

المكافئة : 25000 دولار

الوقت : 6 دقائق

وصف الوظيفة: اجمع بعض السيارات الجيدة لبعض أصدقاء كينجي وضعها في الكراج,في نيوبروت.. الكراج لن يقبل أي شيء غير السيارات الجديدة ؟.

هذا يعني أنه عليك أن تذهب بالسيارات إلى الورشة قبل أن تودعها في الكراج , سيظهر لك عداد الوقت في الشاشة . لحسن الحظ أن الورشة قريبة من الكراج لذا لن تحتاج إلى وقت طويل . ولكن أعلم أنه إذا أصاب أحدى السيارات أي مكروه فأنه يجب عليك إصلاحها في الورشة

العلامات الصحيحة

تتبع العلامة الصحيحة, فالنقط الحمراء الداكنة تدل إلى السيارات والنقطة الحمراء الفاتحة للكراج.

هذه المهمة سهله ولا تتطلب لشرح..

كينجي3: الاتفاق

المكافئة : 25000 دولار

وصف الوظيفة: خذ واحد من رجال كينجي, احتجز سيارته واظهر احترامك للكولومبيين. تخلص منهم جميعا!!!

الكولومبيين يتوقعون زيارة مجموعة الياردي, لذا اذهب شمالا لنيوبورت لتجد مجموعة الياردي وخذ إحدى شاحناتهم. بعد ذلك ستظهر نقطة خضراء على الخريطة, انه موقع أحد رجال الياكوزا الذي سيساعدك في مهمتك. أنه على جانب الطريق عليه سهم أزرق, قف والتقطه واذهب به للمستشفى في روك فالسيارة.تكون المقابلة. اتبع النقطة الوردية على الرادار ثم اذهب إلى العلامة الزرقاء واضرب أبواق السيارة . الكولومبيين سيعتقدون أنك مجموعة الياردي جئت لمقابلتهم وسيتقدمون نحو السيارة. الآن عليك أن تقضي عليهم جميعا.. ثم خذ الحقيبة, بمجرد خروجك من سيارة الياردي وتنطلق هاربا سيعتقدون أنه فخ أعدته مجموعة الياكوزا, بعد ذلك تخلص من جميع الأعداء سواء على الأقدام أو الذين على السيارة. كينجي4:ينجي ومعك الحقيبة ( اتبع الصورة الوردية على الرادار ) ثم اتجه إلى العلامة الزرقاء لتوصل الطلبية.
كينجي4:شيما

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: اربح بعض الأشياء لياكوزا حتى يدخلها كينجي ضمن حساب المبنى الذي يريده. هذا يعني أنك ستلتقط عدة أشياء .

اخرج من المبنى واتبع الصورة الوردية على الرادار نحو الحقيبة التي على جانب الطريق في تورينترون. اخرج من الزرقاء, التقط الحقائب ثم انتقل لمنطقة الالتقاط التالية والتي ستظهر على الرادار على شكل نقطة زرقاء, سترى حقيبة أخرى على جانب الطريق في نقطة بد فورد – رجلا يحرسها-.

إذا وصلت إلى هذه النقطة من الغرب , يمكنك التخلص من الرجل على غفلة منه . هم م م م... ماذا يحصل هنا؟ ومن هذا الذي يعترض نقود كينجي؟! اتجه الآن إلا الحقيبة التالية في حديقة بلفيل ( النقطة الوردية على الرادار). ما هذا لقد اختفت الحقيبة؟؟! صاحب المتجر يوافقك على شكوكك. جماعة جيدة,مت المكان وأخذت كل شيء! صاحب المتجر خائف حيث أنه يدفع أمولا جيدة , ليتجنب هذا النوع من المشاكل . مهمتك الآن معرفة هذه الجماعة وجعلهم يندمون على فعلتهم هذه.. وأعد النقود إلى كينجي. إذا نظرت جيدا إلى الرادار سترى نقطة زرقاء صغيرة, إنها الجماعة متجها لبورتلاند.

اتجه لبورتلاند ثم إلى مرتفعات هييبرون.. النقطة الزرقاء تقترب أكثر .. أنها مجموعة الديابلوزا !! هناك مجموعة منهم في الحديقة عليك التخلص منهم. فقط أحصل على الحقيبة وأعدها على كينجي.

كينجي5:سماك داون

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: عليك الخلاص الشاشة من ثمانية من رجال الياردي.

لاحظ العداد الموجود على الشاشة . مهمة سهلة جدا ..

راي ماتشوسكي1: مقر ماكافري

المكافئة : 30000 دولار

وصف الوظيفة: دمر مقر ماكافري, ثم طارده للتأكد من أنه لن يصرخ مرة أخرى..

خذ سيارة إلى زقاق موقف السيارات بالقرب من الورشة .. خذ أكبر وأثقل سيارة تجدها لتسد الزقاق هذا حقا سيؤمن المخرج. لكن رغم هذا سيحاول ماكافري الهرب من هذا الزقاق رغم أن هناك زقاقين غير مسدودين؟, الآن بعد أن قمت بسد الطريق, انظر باتجاه النافذة التي رأيت فيها العرض البسيط. قف على مسافة تسمح لك بقذف المواد الخطرة إلى الداخل بقذفك القوي , لا تقترب كثيرا من المبنى حتى لا تصطدم المواد بالحائط وتقع بين قدميك . بعد أن يحترق المكان سيهرب ماكافري وسائقه. وسيبقى الحارس في الكراج, لذا حاول أن تتجاهله حتى تنهي الهجوم, تستدير سيارة ماكافري نحو الزقاق المسدود. أبدا بقذف المواد على السيارة التي أوقفتها وسيارة ماكافري أيضا.. إذا لم تنجح هذه الفكرة عليك مطاردة ماكافري والتخلص منه.

ستون كولد
12-05-2003, 12:25
راي ماتشوسكي2: العجز في المعدات.

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: قم بحماية تجارة صديق راي من بعض الكولومبيين. سيصبح لك عجز في أسلحته, اتبع النقطة الزرقاء على الرادار شمال المدرج إلى متجر فل كاسدي للأسلحة في بد فورد.توجه نحو البوابة وستفتح, وفي عرض سنيمائي سيتذمر فل ويطلب منك مساعدته في هذا الموقف. سيطلب منك تخزين المعدات, المنطقة للاستعداد للمعركة القادمة, كل ما تحتاجه القاذف في الحاوية التي مررت بها في العرض السنيمائي هل رأيته..؟

بعد أن ينتهي حوارك مع فل , عد إلى المبنى في الشمال ( بالقرب من المدخل.امض حول الجانب الشمال الشرقي إلى الطريق الذي يدور حوله . إنه نفس الطريق الذي قمت بسده لمنع الزوار الغير مرغوب فيهم من الدخول . اقفز فوق صناديق الكرتون إلى قمة الحائط الصغيرة , ثم عد إلى حيث فل . اقفز من أول حاوية بضائع إلى تلك الحاوية التي تحوي القاذف.

هناك وقت كاف للقيام في هذه المناورة قبل وصول الكولومبيين , أبدأ بتعطيل سيارتهم بزر R1 بمجرد توجههم إلى موقف السيارات خارج البوابة .

لا تقتل فل..

لا تقتل فل وآلا ستفشل المهمة.

راي ماتشوسكي3: الدليل

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: ارتطم بمركبة النقل التي تحتوي على صور تدين دونالد, ثم اجمعها. واتركها في السيارة وتخلص منها.

عليك البحث عن المركبة التي تدين دونالد ( النقطة الحمراء على الرادار ) عندما ترىالمركبة ذات السهم الأزرق عليها. اصطدم بها ليسقط أحد الطرود الخمسة يجب عليك التقاطها جميعا وذلك بالاصطدام بالسيارة .

راي ماتشوسكي4: اذهب للصيد

المكافئة : 15000 دولار

وصف الوظيفة: خذ قارب حراسة وعليك إسقاط قارب زميل راي, بالقرب من المنارة عند بورتلاند روك. اتبع النقطة الحمراء على الرادار إلى حي أسوكا في نيوبروت, ثم اتجه إلى الجنوب قليلا من منزل أسوكا إلى الميناء حيث ستجد قارب الحراسة.

عندما تتجه إلى موانئ بورتلاند سيظهر عرض سنيمائي سيظهر فيه صديق راي يصطاد بالمواد اليدوية!! وأثناء توجهك للقارب سيلاحظ وجودك وسيهرب لاحظ مقياس الضرر – كلما أصبت رصاصتك قارب خصمك امتلأ مقياس الضرر.

هذه المطاردة أسهل بكثير من أخر مطاردة قوارب قمت بها.. لكن احذر لأن خصمك سيضع مادة خطرة خلف قاربه , وواصل مطاردته حتى تقضي عليه بالرصاص.

راي ماتشوسكي5: الانفجار

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من المخبر الذي قرر الاعتراف بينما ينقل من مستشفى كارسون..

بمجرد خروجك من الحمامات , سترى مقياس الضرر لسيارة الإسعاف , التي تنقل المخبر, اعثر على سيارة وانطلق نحوها ( النقطة الحمراء على الرادار) لا يوجد وقت محدد , لكن المخبر على وشك الوصول إلى المحكمة ومعه أدلة وإثباتات قوية ودامغة , وستفشل المهمة إذا وصل للمحكمة . لذا حاول مطاردة السيارة وإسقاط المخبر منها.. ولكن ضع في اعتبارك أنه إذا خروج المخبر سيصل مقياس المطاردة إلى الثالث .وانتبه لأن عليه سترة واقية ضد الرصاص , أي أنه لا يتأثر لذا عليك أن تتخلص من السيارة .

دونالد لوف1: المخلص

المكافئة : 40000 دولار

وصف الوظيفة: اصعد سلالم مبنى دونالد لوف الإعلامي, وادخل العلامة الزرقاء لتبدأ العمل مع المليونير دونالد لوف. سيشرك دونالد أنك قد تخلصت من الأدلة والصور التي كانت تدينه . بعد ذلك سيخبرك عن رجل آسيوي محتجز في اسبتاريا في أمريكا الجنوبية, إنهم يحاولون انتزاع المزيد من الأموال. وسيطلب منك دونالد أن تقوم بإنقاذه بأي وسيلة بعد أن تغادر المبنى.سوف يطلب منك الحصول على سيارة من المجموعة الكولومبية لكي يمكنك التسلل إلى المخبأ. انطلق للشمال لتجد شاحنة كولومبية في فورت ستانتون. . النقطة الحمراء على الخريطة ستدلك إلى مكان الرجل الآسيوي. وعندما تصل على وجهتك, ستكتشف أن المكان الذي تريده خلف بوابة كهربائية, ستفتح الأبواب للشاحنة الكولومبية ثم ابدأ بالقضاء على الأشرار بالشاحنة حتى تقارب على الانفجار. سيستغرق الأمر ثواني بسيطة حتى يكتشفوا أنك لست واحد منهم .

خلف الأبواب

هناك بعض الشاحنات في الموقف إذا أردت القضاء عليهم بطريقة آمنة. الرجل الآسيوي خلف أحدى أبواب الكراج, وليس من الصعب معرفة مكانه إذا كنت تستخدم الرادار. كن حذرا نحو الأبواب لأن خلف كل باب مزيدا من الأشرار لن يتركوك حيا.

هذه الأبواب لن تفتح إذا كنت بالشاحنة, لذا اقض عليهم قبل أن يقضوا عليك.

التقط الطرود...

تأكد من أنك التقط الطرد الموجود جوار الشاحنة الكولومبية الواقفة أمام بوابة الكراج .

الآن اذهب ومعك الرجل الاسيوي إلى دونالد لوف.

دونالد لوف2:تصفية كينجي .

المكافئة : 30000 دولار.

وصف الوظيفة: استخدم سيارة جماعة كارتل لتتخلص من زعيم الياكوزا,الذي ستجده في نيوبورت. خذ إحدى سيارات الكولومبيين وبعدها ستظهر لك على الرادار نقطة حمراء اتبعها .. إلى أن تقودك إلى نيوبورت, عندما تصعد إلى قمة الكراج سيراك كينجي ورجاله. ابق داخل السيارة حتى لا يكتشفوا أمرك , هناك أشرار على السطح – عليك أن تصوب نحو كينجي – السهم ذو اللون الأزرق .

الهرب

اهبط من الكراج ويمكنك ترك السيارة أخذ بديلها, توجه نحو اقرب منطقة وهي(اسبتاريا) ستنتهي المهمة بمجرد خروجك من المنطقة.

دونالد3: سقوط في المحيط

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: التقط عدد من الطرود تحتوي على صفائح معدنية, ألقيت في الخليج بواسطة أساسنا قبل أن يدرك أحد الموضوع.

أول شيء ستفعله هو إيجاد قارب, أمامك دقيقة و43 ثانية لتقوم بذلك. هناك قارب سريع ( النقطة الحمراء على الرادار ) عند ميناء نقطة كالهن في بورتلاند . لن يطول الأمر إذا اتجهت شمال من مبنى دونالد إذا اتجهت شمالا ,ثم انعطفت يمينا عند حديقة بلفيل, لتصل إلى جسر كالهن. ثم واصل تقدمك نحو النقطة على الرادار لتصل إلى القارب , فوق القارب السريع سهم أزرق,عندما تستقله .. سترى على الفور أساسنا تحلق في المكان (النقطة الصفراء على الرادار) حاول متابعة الطائرة , ستطفو الطرود مع أضواء في أعلاها . بعد التقاط أولها ستظهر عبارة Collectedعلى الشاشة. العبارة في أسفل الشاشة توضح أن الطائرة أسقطت طردا أخر.. التقط الـثمانية طرود ثم فورد.لقارب وانزل منه بحذر ثم خذ سيارة وانطلق إلى نقطة بد فورد( النقطة الوردية على الرادار) .

جزيرة ستانترون

الحارثي الشريف
17-11-2003, 07:12
السلام عليكم اريد اسرار وشفرات
لعبة true crime streets of la
مشكور اذ جبتهاالف شكر

الحارثي الشريف
17-11-2003, 07:19
السلام عليكم ورحمه الله وبركاتوة
الى اخواني الاحباء في المنتدى ارجوا وبدون ازعاج اليكم ان ترسلوا لي اوتكتبوا لي اسرار وشفرات True Crime Streets Of Laولكم جزيل الشكر مع تحيات الحارثي الشريف امووووووووة عليكم

Millay
18-11-2003, 05:24
واووووووووووو شنو هذا المجهود تسلم و مشكووووووووووور
و مع انه ما حصلت عن اللعبة الي ابيها بس مو مشكلة :(

رادف
18-01-2004, 07:35
شكرا على الموضوع

اذا عندك جيب حلول لعبة ريمان وسبايرو على السوني 2

سليم
21-01-2004, 22:38
ابي الحل الكامل للعبة Digimon World 3 اذا امكن
(بلايستيشين1)

ندى الصباح2005
26-01-2004, 11:35
اريد حل لفتل فريم 2 لو سمحت
اريد الرد بسرعة

Mangekyou Sharingan
30-01-2004, 14:11
مشكور و ماقصرت على الموضوع
بس ممكن تجيب لي الحل الكامل لبوكيمون روبي على الجيم بوي أدفانس

أرنود
31-01-2004, 05:20
هلا اخوي ومشكور على الموضوع

اريد كل اسرار Bloodrayne

و اسرار شارلز انقل

ومشكور

CIoud
03-02-2004, 10:51
حل حلو وايد :)

وشكرا ستون كولد

اسطورة الكون
13-08-2006, 12:21
شيء هائل شكرا لك

دراغون بول
13-08-2006, 14:15
مشكوووووووووووووووووووووووور


أخووووووووووووووي على الجهد


































































تحياتي
دراغون بول

(CLOUD)
13-08-2006, 15:04
وووووووواااااااااااااااااااااااااووووووووووووووووو وووووو

وش هذي الحلول كلها رهيبه

ممممممممممششششششششششكككككككككككككككووووووووووووووو ووووررررررررررررر

على الحلول

اسطورة الكون
13-08-2006, 16:40
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووووووور يا اخي

ناروتو وبس
13-08-2006, 21:05
مشكوووووووووووووووووووور على الموضوع الحلو

لكن للأسف ما لقيت اللي ابا

ICE-T
18-08-2006, 20:09
مشكور اخوي على الموضوع
وننتظر مواضيعك الجايه

وشكرا

kakroooot
30-08-2006, 18:19
مشششششششششكور

خاطف رغيف الحب
04-09-2006, 02:03
وووووووووووووووووووووووووووووووووووووواااااااااااا وووووووووووووووووووووووووووو

حلوحلو حلو أشكرك على المجهود الكبير

وأمنى حل كامل ل جرانذ ثيفث اوتو لأيبرتي اوف سيتي
Lipreaty of city::جيد::

*(كرة اللهب)*
15-02-2007, 08:26
مشكور و ماقصرت على الموضوع

حياة مكة
16-02-2007, 00:14
ممكن حل لفاينل فانتسي 10 لأني عالقة عند الوحش ألي يشبه العقرب الكبير:)

ويعطيك العافية

الجوكر 2007
20-02-2007, 13:57
مجهود جميل منك اخوي مشكور::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد:: ::جيد::

sky shenron
26-02-2007, 18:08
مشكوووووووووووووور اخوي على الموضع الاكثر من رائع

ما شاء الله فيك حيل تكتب

ساكورا-شان
01-03-2007, 15:36
مشكوووووووووووور أخوي على الموضوع يعطيك العافية

a b c d
10-05-2007, 11:19
فيه اسرار للعبة (streetvol2

ابورياض
22-05-2007, 14:27
أسرارها :
السباق بالأبيض والأسود :
في القائمة الرئيسية اضغط : آر1 . إل1 . مثلث . يسار . يسار . يسار . إل 1 . إذا أدخلتها صحيحة ستظهر لك رسالة .

ضباب كثيف :
في القائمة الرئيسية اضغط : مثلث . مربع . يمين . آر2 . يمين . يمين . يمين . مربع .

للحصول على أو إتاحة السيارات التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية):
Aston Martin V12 Vanquish : آر2 . يمين . آر2 . يمين . مثلث . يسار . مثلث . يسار
BMW Z8 : دائرة . يمين . دائرة . يمين .آر2 . مثلث . آر2 . مثلث .
HSV Coupe GTS : إل1 . إل2 . إل1 . إل 2 . آر1 . مثلث . آر1 . مثلث .
Lamborgini Diablo 6.0 VT : آر . آر2 . آر . آر2 . آر1 . إل1 . آر1 . إل 1
McLaren F1 LM : مربع . إل1 . مربع . إل1 . مثلث . يمين . مثلث . يمين .
Porshe Carrera GT : يسار . يمين . يسار . يمين . آر1 . آر2 .
Ford TS50 : يمين . يسار . يمين . يسار . آر2 . مربع . آر2 . مربع .
Mercedes CLK GTR : آر2 . آر1 . آر2 . آر1 . يسار . مثلث . يسار . مثلث .
F1 LM : آر1 . مربع . مربع . مربع . آر2 . يسار . يسار . مربع .
Clk GTR : مثلث . يسار . يسار , يسار . إل1 . إل2 . إل2 . يسار .
Carrera : آر2 . مثلث . مثلث . مثلث . آر1 . مربع . مربع . مثلث .
Mustang Cobra R : يسار . مربع . يسار . مربع . آر2 . آر1 . آر2 . آر1
Ferrari F50 : إل1 . مثلث . إل1 . مثلث . يمين . إل2 . يمين . إل2
Ferrari F50 : إل1 . مربع . إل1 . مربع . يمين . آر1 . يمين . آر1
Corvette Z06 : يسار . آر2 . يسار . آر2 . إل1 . آر1 . إل1 . آر1
Ferrari 360 Spider : آر2 . مربع . آر2 . مربع . مثلث . إل2 . مثلث . إل2
Lotus Elise : مثلث . آر2 . مثلث . آر2 . يسار . مربع . يسار . مربع .
McLaren F1 : مثلث . إل1 . مثلث . إل1 . آر1 . يسار . آر1 . يسار .
Dodge Viper-GTS - NFS Version : إجمع 1.500.000 نقطة .
Ferrari 550 Barchetta - NFS Edition : إجمع 1.000.000 نقطة .
Porsche 911 Turbo - Need For Speed Edition : إجمع 800.00 نقطة .
Porsche Camera GT : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 26 .
Ford Crown Victoria : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 5 .
Diablo Murcielago : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 21 .
Vauxhall VX220 : كن الأول في جميع السباقات الفردية (لاعب واحد . 4 لفات . سباقات العالم . gull grid, advanced) .

لفتح المضامير التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية) :
National Forest : أكمل السباق رقم 1
Outback : أكمل السباق رقم 11
Rocky Canyons : أكمل السباق رقم 27
Calypso Coast : أكمل السباق رقم 10
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 15
Autumn Crossing : أكمل السباق رقم 27
Palm City Island : أكمل السباق رقم 28
Tropical Circuit: أكمل السباق رقم 29
Coastal Parklands: أكمل السباق رقم 4
National Forest 2: أكمل السباق رقم 6
Scenic Drive II : أكمل السباق رقم 6
Desert Heat II : أكمل السباق رقم 25
Outback II: أكمل السباق رقم 25
Rocky Canyons II : أكمل السباق رقم 9
Ancient Ruins II : أكمل السباق رقم 12
Calypso COast II : أكمل السباق رقم 26
Mediterranean Paradise II : أكمل السباق رقم 14
Fall Winds II : أكمل السباق رقم 24
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 22
Autumn Crossing II : أكمل السباق رقم 14
Island Outskirts II : أكمل السباق رقم 8
Palm City Island II : أكمل السباق رقم 29
Tropical Circuit II : أكمل السباق رقم 28

هذي كلمات السر الي أبغاها

ابورياض
23-05-2007, 16:51
وشكراً اخوي << نسيــت اشكرك .. :p ..^^

ted
26-05-2007, 02:16
مشكور أخوي على هالمجهود والله يقويك ان شاء الله
بس عندي سؤال في لعبة دارك كلاود 2 اذا ممكن ؟

في غابة السنديان sandian بعد ما طلعت السمكة الكبيرة وكملت مشوار المغامرة, في بحيرة في آخر الغابة تقريبا هناك في وحش (رئيس boss) لازم أواجهه بس المشكلة أنا مو عارف شلون اخليه يطلع ؟

2 مالفائدة من اعادة بناء منزل أو أرض الأقزام الموجودين في غابة السنديان ؟

أرجو أني ما طولت عليك
وشكرا

جرجنز
26-05-2007, 19:04
مشكوور اخوي على المجهود الرائع ويعطيك الف عافية

الزبث
27-05-2007, 19:50
مشكككوووووووووو على هذه المعلومات القييييييييمة

جرجنز
27-05-2007, 19:58
هذه الكلمات الي احتجتها

الزبث
27-05-2007, 20:05
الله يعطيك العافية

جرجنز
27-05-2007, 20:23
مشكووووووووووور

Lark
27-05-2007, 20:39
مشكووووووووور اخوي على الموضوع الرائع

جرجنز
27-05-2007, 20:40
يعطيك العافية اخوي

Lark
27-05-2007, 21:01
يعطيك العافية

جرجنز
27-05-2007, 21:01
تسلم اخوي وشكراا

Lark
27-05-2007, 21:27
مشكوووووووور

جرجنز
27-05-2007, 21:29
العفو

Courota
30-08-2007, 06:17
السلام عليكم



ما شاء الله عليكم



ومشكورين على الحلول الكاملة


وننتظر المزيد

::جيد::

جلجامش
30-08-2007, 07:52
مشكور يا ستون كود / طلبي هو الحل الكامل للعبة
نينجا جايدن سيجما بالعربي لأني لقيته بالإنجليزي لكنه ما نفعني وهو على بلاي ستيشن 3 لو سمحت إسم اللعبة بالإنجليزي
( Nija Gaiden Sigma 3 )
أكون لك شاكر وممنون وإذا مافي كلافة ترسله على إيميلي ، الحل بالعربي أرجوك .......

جرجنز
31-08-2007, 03:58
يعطيك العافية على جهدك الكبير وماقصرت


ننتظر جديدك....

dragon sword
31-08-2007, 16:48
صحيح أنة عندي كل ألحلول
بس شكراً

orochemaro
05-09-2007, 05:17
مشكور....................

ابورياض
05-09-2007, 11:01
http://www.cache.mexat.com/images/images-cache/2007/09/4.gif (http://up.br2h.com/)

sky111
03-10-2007, 11:34
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووور

Usher_714
03-10-2007, 14:18
مشكوووووووووور
ويعطيك العافيه

قاتله
05-10-2007, 17:31
شكراّ على الحل .. بس انا العب جزئ فيه بنت ثانيه ..

myprince555
22-12-2007, 02:55
ممكن الحل الكامل للعبة condemned criminal origins

ocean_waves
22-12-2007, 11:23
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو وووووووووووووووووووور

Just have FUN
23-12-2007, 15:53
السلام عليكم . .

شخبارك عساك طيب . .

مشكور على الموضوع . .

بنتضار جديدك . .

The Scorpion King
23-12-2007, 18:25
http://www.aljafer.org/up/aljafer_SlxgxqBv6X.gif



يسلمو على هذا الموضوع الطيب

اذا تكرمت تحطلي اسرار ((SCARFACE ))

دائما الى الامام

maximax
22-12-2008, 21:25
يعطيك العافيه

: ♠ ♣count ♥ ♦
30-12-2010, 11:37
مشكووووووووووور

B E S T
30-12-2010, 12:15
مشكور ع الحل

مشاري6
30-12-2010, 21:07
مشكوررررررر علا الموضوع الجبار