poisn snake
25-09-2006, 22:51
()()()() بسم الله الرحمن الرحيم ()()()
http://media.ign.com/ign/images/boxart_532.jpg
Published by: Konami
Developed by: Konami
Distributed by: Ingram Entertainment
Genre: Action Adventure
Number of Players: 1
Release Date:
US: TBA 2007
Japan: November 16, 2006
Europe: Unreleased
ESRB Content Descriptors: Animated Violence, Mild Language, Suggestive Themes, Blood and Gore
http://media.ign.com/ign/images/esrb_rp.gif
سبتمبر - أيلول 24 / 2006 Castlevania وجدت منصتها القوية في الـ GBA ثم الـ DS ، بينما الإصدارات التي كانت ثلاثية الأبعاد كان من الصعب عليها إعادة اللعبة الكلاسيكية كما كانت عليه ، هذا الإصدار الجديد للعبة يحمل رسوم ثنائية الأبعاد قوية ، و مع Castlevania: Portrait of Ruin ، قام الفريق بإضافة الكثير من التجديدات التي ربما تكون من أفضل سلسلات اللعبة حتى الأن .
منتج Castlevania كوجي إيجاراشي (يعرف أكثر باسم إيجا) و فريقه قاموا بعمل شاق لكي ينتهون من اللمسات الأخيرة لهذا المنتج الصعب ، تكلمنا مع إيجا في معرض TGS أخذ راحة من عمله الشاق على اللعبة كما أنه كان ينهي اللمسات الأخيرة أو المراحل النهائية للعبة .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/1_1159110799.jpg
IGN: السؤال الرئيسي الذي أردنا أن نسألك ، بقتراب إنتهائك من لعبة Castlevania على الـ DS ، مالذي تعلمته من صناعة الألعاب لهذا الجهاز هذه المرة ؟
إيجا: بالمقارنة مع الجزء الأول ، Dawn of Sorrow على الـ DS ، لقد قمنا بأفضل ما لدينا في إخراج المؤثرات البصرية في تلك اللعبة ، لكن و هذا هو إصدارنا الثاني ، لقد قمنا بتحسين الرسوم ، قمنا بأفضل مالدينا لإخراج أكبر عدد من الشخصيات و المؤثرات البصرية في هذه الشاشة .
شئ واحد كان تحدياً بالنسبة لنا كان WiFi Connection و الوايرلس ، كان ذلك جديداً تماماً بالنسبة لنا ، لقد عانينا الكثير في تطوير هذه اللعبة ، يمكنك أيضاً من مشاهدة التطويرات في الأصوات ، مع الأصوات ، الأن بإمكانك سماع الكثير من المؤثرات الصوتية و الأصوات في اللعبة ، لأول مرة ، على جهاز الـ DS ، قمنا بإضافة أصوات باللغة الإنجليزية للعبة .
IGN: هذا رائع ، بالطبع ، الكثير من اللاعبين سيتحمسون لإختيار كلا الـ ...
إيجا: حسناً ، سيمكنك القيام بذلك ، في قائمة الخيارات سيسمح لك الإختيار بين اللغة اليابانية و الإنجليزية و العكس صحيح .
IGN: هذا رائع جداً سيتسنى لنا إنهاء اللعبة مرتين .
إيجا: آمل ذلك .
IGN: هل يمكنك التحدث أكثر عن الـ WiFi و الوايرلس ، مالذي يمكن أن يتوقعه اللاعبين ؟
إيجا: لدينا طورين ، أحدهم طور اللاعبين و الآخر طور المحل ، بالحديث عن طور اللاعبين ، الأمر تقريباً كما في الجزء السابق Dawn of Sorrow ، لكن في طور اللاعبين ، هو أنكستلعبون معاً في طور تحطيم الوقت و تأمل بأن تجمع أكبر عدد من النقاط لتربح ، أما عن طور المحل ، يجب عليك الحصول على ثمانية أدوات قبل أن تنجح في فتح هذا الطور ، من هنا ، يمكنك فتح المحل ، الأدواة التي ستباع في اللعبة أعلى بنسبة 20% ، أما طور المحل فالمالك سيربح 50%
، بقيامك بالكثير من المتاجرة في الأدوات ستربح الكثير من المال ، و كذلك سيساعدك على الحصول على الأدوات
النادرة في اللعبة الرئيسية .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/castlevania-portrait-of-ruin-20060914105521787_1159110807.jpg
IGN: لما كان مهماً لفريقك لقبول هذا التحدي ، لتصميم الكثير من الأطوار للأونلاين و خصوصاً لهذه اللعبة ؟
إيجا: الأن و بعد أن أطلقت Nintendo هذه الميزة لجهاز الـ DS ، أردنا أن نعطي هذه الميزة تجربه (يقصد بالميزة الأونلاين) ، و لكي نعمل عليه و نرى ما سنحصل عليه من خلال هذه الميزة ، رأينا الكثير من الألعاب بميزة الأونلاين ، و قد شعرنا بأنه لا مجال لتجنب صناعة لعبة من دونه ، أردنا أن نحرص أن طور الأونلاين سيكون جيداً ، و أردنا أن نتجهز لمستقبل ألعاب Castlevania ، كان هذا أحد الإختبارت التي أردنا أن القيام بها .
IGN: القصة في هذه النسخة من Castlevania تبدوا قريبة بالوقت الحالي و أيضاً المشاهد للقلعة ، كيف كان العمل
التصاميم و الرسوم و الخلفيات ؟
إيجا: حسناً ، الخلفية الرئيسية ، لدينا دراكولا ، لكن الفريق المطور لديه الكثير ليقدمه ، و قد قمنا بتطوير الخرائط للعبة ، فريقنا كاد يشعر بالملل و هو يصمم الخرائط للمراحل ، من نظرة الاعب للخريطة ، دائماً ما تكون جيدة .
إختيار البطل كان صعباً ، لأنه لدينا وقت ضئيل في تطوير قصة اللعبة ، مع بيلمونتس ، لقد قررنا أن السوط الخاص ببيلمونتس سيكون الأقوى ، و في نقطة ما ، أصبح السوط قوياً للغاية و إسطوري لكي يستخدمه اللاعب ، لهذا السبب قررنا أن نتجه إلى عائلة موريز ، لقد قررنا أن نختار جونثان موريز ، و من تلك النقطة قررنا أن نضع اللعبة قبل بداية الحرب العالمية الثانية كان القرار الصائب لمحور القصة و لعائلة موريز لكي يظهرون في اللعبة .
IGN: يبدوا أن Portrait of Ruin تستخدم الـ DS كما في كل طريقة تقوم بها Castlevania ، دائماً مع الأكشن ، أكشن ، أكشن ، هذا يسمح بالإستراتيجية في اللعبة و قدرة اللعبة الجديدة بإستخدام شاشة اللمس فهذا يتفاعل بقوة مع
ألعاب Castlevania ، ألم يلهمك أن تقوم بصناعة ألعاب مستقبلية لـ DS .
إيجا: ها! ليس لدي تخطيط لجزء ثالث لـ Castlevania في هذه الفترة ، كما تعلم ، لم نستخدم نظام الميكروفون ، هذا ما نسيناه ، أليس كذلك ؟ ربما قد أفكر به اذا كنا سنقوم بجزء ثالث للعبة على الـ DS ، لكن مرة آخرى ، تطوير الأصوات ، كان صعباً للغاية ، في بعض الأحيان لن يستطيع الجهاز الإستجابة لأصوات اللاعبين جيداً ، لذا ، علي أن أفكر في البداية في الأصوات قبل أن أبداء فيه .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/castlevania-portrait-of-ruin-20060509020005293_1159110803.jpg
IGN: هذه اللعبة ... لا تبدوا و كأنها "مختلطة" (نستطيع القول أنها ليست عشوائية) لجهاز الـ DS ، لكن يبدوا أنه القرار الصائب ، هل قامت تلك الألعاب الآخرى من إلهامك و أمكنتك من رؤية ما يمكنك القيام بتغييره ؟
إيجا: حسناً، هذه لعبتنا الثانية على الـ DS ، و نأمل بأن تنجح ، الأولى قد قامت بعمل جيد ، و لدينا الكثير من الأمل في هذه النسخة الجديدة ، سأقوم بالبحث عن جديد الألعاب على الـ DS إذا كانت أرباح الجهاز موجودة ، لكن مرة آخرى ، نحن الأن نواجه ألعاب الجيل الجديد ، و أنا واثق بما سنقوم به في أجهزة الجيل القادم .
IGN: هل لديك أي مخططات ، أو هل تفكر في أخذ راحة ؟
إيجا: اريد أن أخذ راحة طويلة يوماً ما ... لكن أتسائل إذا كانت الشركة ستسمح لي ! بالطبع ، أنا المنتج ، أنا أعلى من الإداري ، لذلك لا يمكنني أخذ أي يوم إجازة ، فريقنا قام بعمل شاق في هذه اللعبة ، خاصة الشهر المنصرم ، لم
على أي إجازاة اسبوعية أو عطلات ، نعمل 24/7 في هذه اللعبة ، أريد أن يأخذ أعضاء فريقي إجازة لمدة شهر بعد الإنتهاء من هذه اللعبة ، إنهم يستحقونها بعد كل هذا العمل .
صور للعبة (http://media.ds.ign.com/media/774/774649/imgs_1.html)
فيديو للعبة (http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html)
سلام
http://media.ign.com/ign/images/boxart_532.jpg
Published by: Konami
Developed by: Konami
Distributed by: Ingram Entertainment
Genre: Action Adventure
Number of Players: 1
Release Date:
US: TBA 2007
Japan: November 16, 2006
Europe: Unreleased
ESRB Content Descriptors: Animated Violence, Mild Language, Suggestive Themes, Blood and Gore
http://media.ign.com/ign/images/esrb_rp.gif
سبتمبر - أيلول 24 / 2006 Castlevania وجدت منصتها القوية في الـ GBA ثم الـ DS ، بينما الإصدارات التي كانت ثلاثية الأبعاد كان من الصعب عليها إعادة اللعبة الكلاسيكية كما كانت عليه ، هذا الإصدار الجديد للعبة يحمل رسوم ثنائية الأبعاد قوية ، و مع Castlevania: Portrait of Ruin ، قام الفريق بإضافة الكثير من التجديدات التي ربما تكون من أفضل سلسلات اللعبة حتى الأن .
منتج Castlevania كوجي إيجاراشي (يعرف أكثر باسم إيجا) و فريقه قاموا بعمل شاق لكي ينتهون من اللمسات الأخيرة لهذا المنتج الصعب ، تكلمنا مع إيجا في معرض TGS أخذ راحة من عمله الشاق على اللعبة كما أنه كان ينهي اللمسات الأخيرة أو المراحل النهائية للعبة .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/1_1159110799.jpg
IGN: السؤال الرئيسي الذي أردنا أن نسألك ، بقتراب إنتهائك من لعبة Castlevania على الـ DS ، مالذي تعلمته من صناعة الألعاب لهذا الجهاز هذه المرة ؟
إيجا: بالمقارنة مع الجزء الأول ، Dawn of Sorrow على الـ DS ، لقد قمنا بأفضل ما لدينا في إخراج المؤثرات البصرية في تلك اللعبة ، لكن و هذا هو إصدارنا الثاني ، لقد قمنا بتحسين الرسوم ، قمنا بأفضل مالدينا لإخراج أكبر عدد من الشخصيات و المؤثرات البصرية في هذه الشاشة .
شئ واحد كان تحدياً بالنسبة لنا كان WiFi Connection و الوايرلس ، كان ذلك جديداً تماماً بالنسبة لنا ، لقد عانينا الكثير في تطوير هذه اللعبة ، يمكنك أيضاً من مشاهدة التطويرات في الأصوات ، مع الأصوات ، الأن بإمكانك سماع الكثير من المؤثرات الصوتية و الأصوات في اللعبة ، لأول مرة ، على جهاز الـ DS ، قمنا بإضافة أصوات باللغة الإنجليزية للعبة .
IGN: هذا رائع ، بالطبع ، الكثير من اللاعبين سيتحمسون لإختيار كلا الـ ...
إيجا: حسناً ، سيمكنك القيام بذلك ، في قائمة الخيارات سيسمح لك الإختيار بين اللغة اليابانية و الإنجليزية و العكس صحيح .
IGN: هذا رائع جداً سيتسنى لنا إنهاء اللعبة مرتين .
إيجا: آمل ذلك .
IGN: هل يمكنك التحدث أكثر عن الـ WiFi و الوايرلس ، مالذي يمكن أن يتوقعه اللاعبين ؟
إيجا: لدينا طورين ، أحدهم طور اللاعبين و الآخر طور المحل ، بالحديث عن طور اللاعبين ، الأمر تقريباً كما في الجزء السابق Dawn of Sorrow ، لكن في طور اللاعبين ، هو أنكستلعبون معاً في طور تحطيم الوقت و تأمل بأن تجمع أكبر عدد من النقاط لتربح ، أما عن طور المحل ، يجب عليك الحصول على ثمانية أدوات قبل أن تنجح في فتح هذا الطور ، من هنا ، يمكنك فتح المحل ، الأدواة التي ستباع في اللعبة أعلى بنسبة 20% ، أما طور المحل فالمالك سيربح 50%
، بقيامك بالكثير من المتاجرة في الأدوات ستربح الكثير من المال ، و كذلك سيساعدك على الحصول على الأدوات
النادرة في اللعبة الرئيسية .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/castlevania-portrait-of-ruin-20060914105521787_1159110807.jpg
IGN: لما كان مهماً لفريقك لقبول هذا التحدي ، لتصميم الكثير من الأطوار للأونلاين و خصوصاً لهذه اللعبة ؟
إيجا: الأن و بعد أن أطلقت Nintendo هذه الميزة لجهاز الـ DS ، أردنا أن نعطي هذه الميزة تجربه (يقصد بالميزة الأونلاين) ، و لكي نعمل عليه و نرى ما سنحصل عليه من خلال هذه الميزة ، رأينا الكثير من الألعاب بميزة الأونلاين ، و قد شعرنا بأنه لا مجال لتجنب صناعة لعبة من دونه ، أردنا أن نحرص أن طور الأونلاين سيكون جيداً ، و أردنا أن نتجهز لمستقبل ألعاب Castlevania ، كان هذا أحد الإختبارت التي أردنا أن القيام بها .
IGN: القصة في هذه النسخة من Castlevania تبدوا قريبة بالوقت الحالي و أيضاً المشاهد للقلعة ، كيف كان العمل
التصاميم و الرسوم و الخلفيات ؟
إيجا: حسناً ، الخلفية الرئيسية ، لدينا دراكولا ، لكن الفريق المطور لديه الكثير ليقدمه ، و قد قمنا بتطوير الخرائط للعبة ، فريقنا كاد يشعر بالملل و هو يصمم الخرائط للمراحل ، من نظرة الاعب للخريطة ، دائماً ما تكون جيدة .
إختيار البطل كان صعباً ، لأنه لدينا وقت ضئيل في تطوير قصة اللعبة ، مع بيلمونتس ، لقد قررنا أن السوط الخاص ببيلمونتس سيكون الأقوى ، و في نقطة ما ، أصبح السوط قوياً للغاية و إسطوري لكي يستخدمه اللاعب ، لهذا السبب قررنا أن نتجه إلى عائلة موريز ، لقد قررنا أن نختار جونثان موريز ، و من تلك النقطة قررنا أن نضع اللعبة قبل بداية الحرب العالمية الثانية كان القرار الصائب لمحور القصة و لعائلة موريز لكي يظهرون في اللعبة .
IGN: يبدوا أن Portrait of Ruin تستخدم الـ DS كما في كل طريقة تقوم بها Castlevania ، دائماً مع الأكشن ، أكشن ، أكشن ، هذا يسمح بالإستراتيجية في اللعبة و قدرة اللعبة الجديدة بإستخدام شاشة اللمس فهذا يتفاعل بقوة مع
ألعاب Castlevania ، ألم يلهمك أن تقوم بصناعة ألعاب مستقبلية لـ DS .
إيجا: ها! ليس لدي تخطيط لجزء ثالث لـ Castlevania في هذه الفترة ، كما تعلم ، لم نستخدم نظام الميكروفون ، هذا ما نسيناه ، أليس كذلك ؟ ربما قد أفكر به اذا كنا سنقوم بجزء ثالث للعبة على الـ DS ، لكن مرة آخرى ، تطوير الأصوات ، كان صعباً للغاية ، في بعض الأحيان لن يستطيع الجهاز الإستجابة لأصوات اللاعبين جيداً ، لذا ، علي أن أفكر في البداية في الأصوات قبل أن أبداء فيه .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734980/castlevania-portrait-of-ruin-20060509020005293_1159110803.jpg
IGN: هذه اللعبة ... لا تبدوا و كأنها "مختلطة" (نستطيع القول أنها ليست عشوائية) لجهاز الـ DS ، لكن يبدوا أنه القرار الصائب ، هل قامت تلك الألعاب الآخرى من إلهامك و أمكنتك من رؤية ما يمكنك القيام بتغييره ؟
إيجا: حسناً، هذه لعبتنا الثانية على الـ DS ، و نأمل بأن تنجح ، الأولى قد قامت بعمل جيد ، و لدينا الكثير من الأمل في هذه النسخة الجديدة ، سأقوم بالبحث عن جديد الألعاب على الـ DS إذا كانت أرباح الجهاز موجودة ، لكن مرة آخرى ، نحن الأن نواجه ألعاب الجيل الجديد ، و أنا واثق بما سنقوم به في أجهزة الجيل القادم .
IGN: هل لديك أي مخططات ، أو هل تفكر في أخذ راحة ؟
إيجا: اريد أن أخذ راحة طويلة يوماً ما ... لكن أتسائل إذا كانت الشركة ستسمح لي ! بالطبع ، أنا المنتج ، أنا أعلى من الإداري ، لذلك لا يمكنني أخذ أي يوم إجازة ، فريقنا قام بعمل شاق في هذه اللعبة ، خاصة الشهر المنصرم ، لم
على أي إجازاة اسبوعية أو عطلات ، نعمل 24/7 في هذه اللعبة ، أريد أن يأخذ أعضاء فريقي إجازة لمدة شهر بعد الإنتهاء من هذه اللعبة ، إنهم يستحقونها بعد كل هذا العمل .
صور للعبة (http://media.ds.ign.com/media/774/774649/imgs_1.html)
فيديو للعبة (http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html)
سلام