poisn snake
25-09-2006, 22:48
::: بسم الله الرحمن الرحيم :::
http://media.gamestats.com/gg/image/object/707/707320/ffiiiboxboxart_160w.jpg
Published by: Square Enix
Developed by: Matrix Software (Japan) / Square Enix
Distributed by: Ingram Entertainment
Genre: RPG
Number of Players: 1
Release Date:
US: November 14, 2006
Japan: August 24, 2006
Also Available On: NES
سبتمبر - أيلول 24 / 2006 أجزاء لعبة FF كانت معنا تقريباً لـ 20 سنة حتى الأن ، و قد تركتنا بالكثير من القصص و المغامرات لنتذكرها ، للاعبين الأمريكان ، جزء من أجزاء السلسلة لم يتوفر لهم ، و هي لعبة Final Fantay III على جهاز الـ NES .
مع التجديد لأجزاء اللعبة على جهاز الـ GBA و الـ PS2 ، تمكن اللاعبون من لعب اللعبة بنظور جديد ، لكن بالنسبة للعبة
Final Fantay III ، أرادت شركة Square Enix أن تأخذ المونتاج و تقدمه للمستوى التالي و مع تطويرات جديدة كلياً للعبة Final Fantasy III ، لجهاز الـ DS ، تم إضافة محرك رسومات ثلاثية الأبعاد جديد و إضافات في اللعبة لجعلها تجربة فريدة و جديدة ، تكلمنا مع المنتج تومايا أسانو ، الذي كان جزءً من فريق تصميم لعبة Final Fantasy III منذ أكثر من 15
سنة مضت .
IGN: لما قررت أن تنتج Final Fantasy III خاصة لجهاز الـ DS ?
تومايا أسانو: حسناً ، الـ PS2 و الأجهزة الآخرى اخذت بعين الإعتبار من البداية ، لكن عندما انتشر جهز الـ DS ، لعبة Final Fantasy III كانت في الإشراف على الإنتهاء ، علمنا بأننا نريد أن نعيد تجديد هذه اللعبة على أحد الأجهزة ، و قد كانت مسألة وقت فحسب ، لقد سعدنا كثيراً بأن جهاز الـ DS نجح نجاحاً باهراً ، بيعة نسخ كثيرة من الجهاز ، لذا انتهى بنا المطاف بأن كان قراراً جيداً لهذا الجهاز .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_2_tgs-2006-final-fanta_1159150114.jpg
IGN: مالذي قدمه لك جهاز الـ DS لتصنع لعبة Final Fantasy III ؟
تومايا أسانو: الشئ الرئيسي الذي قمنا به هو شاشة اللمس ، أشعر بأنه من البديهي أن نستخدم هذه الخاصية
على لعبة RPG كهذه .
IGN: هل كانت هناك مشاكل تقنية في تسوية الشخصيات على الشاشة و إمكانية عمل مشهد عاطفي التي إعتدنا عليها في ألعاب FF .
تومايا أسانو: بالطبع ، هنالك حدود لـ DS ، يمكنك مشاهدة هذا في المعارك ، لأن اللعبة الأصلية كانت تحوي العديد من الأعداء في الشاشة في نفس الوقت ، لقد عملنا أقصى ما بوسعنا لإخراج نظام المعارك كسابقة لكن بطريقة أفضل ،
و كل خريطة مليئة بالتفاصيل ، الفريق قام بأفضل مالديه لرسم الشخصيات ثلاثية الأبعاد مع وجود أضلاع في الرسوم و قللنا منها بقدر ما استطعنا لكي تشعر و كأنها لعبة حقيقة كاملة ، التحدي الكبير كان في عرض الصورة ، لأنه لديك أربعة شخصيات ، و كل هذه الأشياء كان عليها أن توضع في الكاتدرج (الشريط نفسه) الخاص بالـ DS ، هنالك 92 صورة
قتال ، لديك العديد من الشخصيات مع هجمات خاصة لكل منهم ، لذلك هذا كثير جداً .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_rep_2_1159150600.jpg
IGN: هل يمكنك أن تشرح أكثر كيف صنعة هذه الرسوم الرائعة على الـ DS ، هل كان هنالك تركيز مخصص على
التصميم أو تقنية الرسوم ؟ هل قمت بتجربة الكثير من الأمور لتخرج اللعبة بهذه الطريقة ؟
تومايو أسانو: مصممو الرسوم ، المنتجين ، و فريق التطوير أضافوا الكثير لكي يجعلوك تشعر باللعبة الأصلية ، و خاصة في الألوان ، العالم سيشعر بلعبة الـ NES الأصلية ، كان ذلك مهماً ، و للقيام بذلك ، كان هنالك الكثير من لمشاهد في اللعبة ستستخدم شاشة واحدة لـ DS ، كانت تلك التقنية الوحيدة التي سمحت لنا بإخراج هذه الرسوم الجميلة .
IGN: هل تستطيع التكلم عن العمل مع Matrix ، فريق التطوير الذي تعاون مع Square Enix لصنع هذه اللعبة على
جهاز الـ DS ؟ ماهي طريقة التعاون بالنسبة لك و لـ Square Enix ؟
تومايا أسانو: Matrix عمل مع فريق PlayStation لإعادة تجديد لعبة Dragon Quest V ، لذلك لديهم الكثير من الخبرة في مجال تجديد الألعاب لـ Square Enix ، حقيقة أعضاء هذا المنتج كانوا من فريق Final Fantasy III ، نسخة الـ NES
الأصلية ، أنا نفسي المنتج و السيد كازيهيكو أواكي المسؤل عن نظام القتال ، بالإضافة إلى بعض أعضاء شركة Square Enix ، بمن فيهم السيد ريوسيكا أيبا و السيد أكيهيكو يوشيدا ، بالطبع ، المؤلف الموسيقي الأصلي هو السيد
نوبيو يماتسو كان جزءً من المنتج ، كل شئ تم كما يجب ، كما ترى من هذا المنتج .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_rep_1_1159150595.jpg
IGN: لما من بين كل الأجزاء هذا الجزء Final Fantasy III برسوم ثلاثية الأبعاد و عناية كبيرة و خاصة به ؟
تومايا أسانو: الأجزاء IV و V و VI كانت في الواقع مخطط لها لتجديد ، لذلك الألعاب لم يعلن عنها ، لقد حدث الأمر فحسب عندما اطلق جهاز الـ DS ، كان هنالك كلام حول صنع لعبة Final Fantasy III قبل 16 سنة .
IGN: و الأن و قد إنتهى المنتج في اليابان و قريباً النسخة الإنجليزية ، هل أنت تواق لكشف حلقات FF الماضية ، أو أنك تفكر في إتجاهات آخرى .
تومايا أسانو: حسناً ، واضح أن منتجنا Final Fantasy III هو المنتج الظخم لنا في Square Enix الأن ، لكن Final Fantasy III هي اللعبة الكلاسيكية الوحيدة من أجزاء FF التي تم تجديدها ، و هذه زاوية لنا تقول بأننا سنستمر في الإستكشاف .
صور للعبة (http://media.ds.ign.com/media/707/707320/imgs_1.html)
فيديو للعبة (http://media.ds.ign.com/media/707/707320/vids_1.html)
سلام
http://media.gamestats.com/gg/image/object/707/707320/ffiiiboxboxart_160w.jpg
Published by: Square Enix
Developed by: Matrix Software (Japan) / Square Enix
Distributed by: Ingram Entertainment
Genre: RPG
Number of Players: 1
Release Date:
US: November 14, 2006
Japan: August 24, 2006
Also Available On: NES
سبتمبر - أيلول 24 / 2006 أجزاء لعبة FF كانت معنا تقريباً لـ 20 سنة حتى الأن ، و قد تركتنا بالكثير من القصص و المغامرات لنتذكرها ، للاعبين الأمريكان ، جزء من أجزاء السلسلة لم يتوفر لهم ، و هي لعبة Final Fantay III على جهاز الـ NES .
مع التجديد لأجزاء اللعبة على جهاز الـ GBA و الـ PS2 ، تمكن اللاعبون من لعب اللعبة بنظور جديد ، لكن بالنسبة للعبة
Final Fantay III ، أرادت شركة Square Enix أن تأخذ المونتاج و تقدمه للمستوى التالي و مع تطويرات جديدة كلياً للعبة Final Fantasy III ، لجهاز الـ DS ، تم إضافة محرك رسومات ثلاثية الأبعاد جديد و إضافات في اللعبة لجعلها تجربة فريدة و جديدة ، تكلمنا مع المنتج تومايا أسانو ، الذي كان جزءً من فريق تصميم لعبة Final Fantasy III منذ أكثر من 15
سنة مضت .
IGN: لما قررت أن تنتج Final Fantasy III خاصة لجهاز الـ DS ?
تومايا أسانو: حسناً ، الـ PS2 و الأجهزة الآخرى اخذت بعين الإعتبار من البداية ، لكن عندما انتشر جهز الـ DS ، لعبة Final Fantasy III كانت في الإشراف على الإنتهاء ، علمنا بأننا نريد أن نعيد تجديد هذه اللعبة على أحد الأجهزة ، و قد كانت مسألة وقت فحسب ، لقد سعدنا كثيراً بأن جهاز الـ DS نجح نجاحاً باهراً ، بيعة نسخ كثيرة من الجهاز ، لذا انتهى بنا المطاف بأن كان قراراً جيداً لهذا الجهاز .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_2_tgs-2006-final-fanta_1159150114.jpg
IGN: مالذي قدمه لك جهاز الـ DS لتصنع لعبة Final Fantasy III ؟
تومايا أسانو: الشئ الرئيسي الذي قمنا به هو شاشة اللمس ، أشعر بأنه من البديهي أن نستخدم هذه الخاصية
على لعبة RPG كهذه .
IGN: هل كانت هناك مشاكل تقنية في تسوية الشخصيات على الشاشة و إمكانية عمل مشهد عاطفي التي إعتدنا عليها في ألعاب FF .
تومايا أسانو: بالطبع ، هنالك حدود لـ DS ، يمكنك مشاهدة هذا في المعارك ، لأن اللعبة الأصلية كانت تحوي العديد من الأعداء في الشاشة في نفس الوقت ، لقد عملنا أقصى ما بوسعنا لإخراج نظام المعارك كسابقة لكن بطريقة أفضل ،
و كل خريطة مليئة بالتفاصيل ، الفريق قام بأفضل مالديه لرسم الشخصيات ثلاثية الأبعاد مع وجود أضلاع في الرسوم و قللنا منها بقدر ما استطعنا لكي تشعر و كأنها لعبة حقيقة كاملة ، التحدي الكبير كان في عرض الصورة ، لأنه لديك أربعة شخصيات ، و كل هذه الأشياء كان عليها أن توضع في الكاتدرج (الشريط نفسه) الخاص بالـ DS ، هنالك 92 صورة
قتال ، لديك العديد من الشخصيات مع هجمات خاصة لكل منهم ، لذلك هذا كثير جداً .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_rep_2_1159150600.jpg
IGN: هل يمكنك أن تشرح أكثر كيف صنعة هذه الرسوم الرائعة على الـ DS ، هل كان هنالك تركيز مخصص على
التصميم أو تقنية الرسوم ؟ هل قمت بتجربة الكثير من الأمور لتخرج اللعبة بهذه الطريقة ؟
تومايو أسانو: مصممو الرسوم ، المنتجين ، و فريق التطوير أضافوا الكثير لكي يجعلوك تشعر باللعبة الأصلية ، و خاصة في الألوان ، العالم سيشعر بلعبة الـ NES الأصلية ، كان ذلك مهماً ، و للقيام بذلك ، كان هنالك الكثير من لمشاهد في اللعبة ستستخدم شاشة واحدة لـ DS ، كانت تلك التقنية الوحيدة التي سمحت لنا بإخراج هذه الرسوم الجميلة .
IGN: هل تستطيع التكلم عن العمل مع Matrix ، فريق التطوير الذي تعاون مع Square Enix لصنع هذه اللعبة على
جهاز الـ DS ؟ ماهي طريقة التعاون بالنسبة لك و لـ Square Enix ؟
تومايا أسانو: Matrix عمل مع فريق PlayStation لإعادة تجديد لعبة Dragon Quest V ، لذلك لديهم الكثير من الخبرة في مجال تجديد الألعاب لـ Square Enix ، حقيقة أعضاء هذا المنتج كانوا من فريق Final Fantasy III ، نسخة الـ NES
الأصلية ، أنا نفسي المنتج و السيد كازيهيكو أواكي المسؤل عن نظام القتال ، بالإضافة إلى بعض أعضاء شركة Square Enix ، بمن فيهم السيد ريوسيكا أيبا و السيد أكيهيكو يوشيدا ، بالطبع ، المؤلف الموسيقي الأصلي هو السيد
نوبيو يماتسو كان جزءً من المنتج ، كل شئ تم كما يجب ، كما ترى من هذا المنتج .
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/734/734997/FFIN_rep_1_1159150595.jpg
IGN: لما من بين كل الأجزاء هذا الجزء Final Fantasy III برسوم ثلاثية الأبعاد و عناية كبيرة و خاصة به ؟
تومايا أسانو: الأجزاء IV و V و VI كانت في الواقع مخطط لها لتجديد ، لذلك الألعاب لم يعلن عنها ، لقد حدث الأمر فحسب عندما اطلق جهاز الـ DS ، كان هنالك كلام حول صنع لعبة Final Fantasy III قبل 16 سنة .
IGN: و الأن و قد إنتهى المنتج في اليابان و قريباً النسخة الإنجليزية ، هل أنت تواق لكشف حلقات FF الماضية ، أو أنك تفكر في إتجاهات آخرى .
تومايا أسانو: حسناً ، واضح أن منتجنا Final Fantasy III هو المنتج الظخم لنا في Square Enix الأن ، لكن Final Fantasy III هي اللعبة الكلاسيكية الوحيدة من أجزاء FF التي تم تجديدها ، و هذه زاوية لنا تقول بأننا سنستمر في الإستكشاف .
صور للعبة (http://media.ds.ign.com/media/707/707320/imgs_1.html)
فيديو للعبة (http://media.ds.ign.com/media/707/707320/vids_1.html)
سلام