THЄ ĜHǑST
16-09-2016, 20:01
السلام عليكم و رحمة الله وبركاته
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=2154696&stc=1&d=1474054983
اذا كنت احد اللاعبين الغير راضين عن لعبة No Man's Sky فان رئيس Sony السيد Shuhei Yoshida يتفهم شعورك، فقد قال انه استمتع باللعبة لكنه يتفهم استياء اللاعبين من مخرج اللعبة Sean Murray خصوصاً بسبب وعوده المبالغ فيها و التي لم يتمكن من تحقيقها.
صدرت اللعبة في اغسطس الماضي و اثارت الجدل عندما اكتشف اللاعبين ان بعض المميزات و الخصائص التي تحدث عنها مخرج اللعبة لم تكن موجودة مثل مقابلة اللاعبين لبعضهم. في الاسابيع التي تلي الاصدار لم يقدم الاستوديو اي تعليق حول المميزات المفقودة من اللعبة متجاهلاً مطالبات العديد من المواقع و اللاعبين بالتعليق على الموقف. مما ادى اللاعبين للاعتقاد انه تم خداعهم لشراء اللعبة. بالرغم من مخرج اللعبة Murray متواجد على تويتر الا انه لم يقم بالتغريد منذ يوم 18 اغسطس.
و خلال معرض Tokyo Game Show قام احد محرري موقع Eurogamer بسؤال السيد Yoshida عن رأيه في هذا الموضوع، خصوصاً و ان Sony ساعدت في نشر و تسويق اللعبة و كان رد السيد Yoshida انه استمتع باللعبة و لكن كان باستطاعة الاستوديو القيام بوظيفة العلاقات العامة 'PR' بشكل افضل.
"اتفهم بعض النقد الذي ناله Sean Murray خصوصاً و انه وعد بالمزيد من المزايا في اللعبة عند صدورها" و اكمل "لم تكن خطة جيدة فيما يخصل العلاقات العامة، فهو لم يملك خبيراً في العلاقات العامة ليساعده و في النهاية فهو مطور مستقل و لكنه اكد ان خطتهم هي الاستمرار في تطوير مميزات اكثر لـ No Man’s Sky و انا متشوق لاستكمال اللعبة".
عن نفسي فمن المفترض ان لا يُسمح للمطورين بالتحدث عن اللعبة في مرحلة التطوير و ان تُترك هذه المهمة لخبير في العلاقات العامة لان المطور ربما يتحدث عن ما يتمناه للعبته و ليس ما يمكن تحقيقه، لا اظن ان الامر كان تضليل لحث اللاعبين على شراء اللعبة بالرغم من ان اللعبة نالت نجاحاً بسببه و لكنه يعتبر درس لاستوديو Hello Games اولاً و لجميع المطورين ثانياً عن الا يقوموا بتقديم وعود مبالغ فيها للاعبين.
Kotaku (http://kotaku.com/sony-boss-on-no-mans-sky-it-wasnt-a-great-pr-strategy-1786712773)
http://www.mexat.com/vb/attachment.php?attachmentid=2154696&stc=1&d=1474054983
اذا كنت احد اللاعبين الغير راضين عن لعبة No Man's Sky فان رئيس Sony السيد Shuhei Yoshida يتفهم شعورك، فقد قال انه استمتع باللعبة لكنه يتفهم استياء اللاعبين من مخرج اللعبة Sean Murray خصوصاً بسبب وعوده المبالغ فيها و التي لم يتمكن من تحقيقها.
صدرت اللعبة في اغسطس الماضي و اثارت الجدل عندما اكتشف اللاعبين ان بعض المميزات و الخصائص التي تحدث عنها مخرج اللعبة لم تكن موجودة مثل مقابلة اللاعبين لبعضهم. في الاسابيع التي تلي الاصدار لم يقدم الاستوديو اي تعليق حول المميزات المفقودة من اللعبة متجاهلاً مطالبات العديد من المواقع و اللاعبين بالتعليق على الموقف. مما ادى اللاعبين للاعتقاد انه تم خداعهم لشراء اللعبة. بالرغم من مخرج اللعبة Murray متواجد على تويتر الا انه لم يقم بالتغريد منذ يوم 18 اغسطس.
و خلال معرض Tokyo Game Show قام احد محرري موقع Eurogamer بسؤال السيد Yoshida عن رأيه في هذا الموضوع، خصوصاً و ان Sony ساعدت في نشر و تسويق اللعبة و كان رد السيد Yoshida انه استمتع باللعبة و لكن كان باستطاعة الاستوديو القيام بوظيفة العلاقات العامة 'PR' بشكل افضل.
"اتفهم بعض النقد الذي ناله Sean Murray خصوصاً و انه وعد بالمزيد من المزايا في اللعبة عند صدورها" و اكمل "لم تكن خطة جيدة فيما يخصل العلاقات العامة، فهو لم يملك خبيراً في العلاقات العامة ليساعده و في النهاية فهو مطور مستقل و لكنه اكد ان خطتهم هي الاستمرار في تطوير مميزات اكثر لـ No Man’s Sky و انا متشوق لاستكمال اللعبة".
عن نفسي فمن المفترض ان لا يُسمح للمطورين بالتحدث عن اللعبة في مرحلة التطوير و ان تُترك هذه المهمة لخبير في العلاقات العامة لان المطور ربما يتحدث عن ما يتمناه للعبته و ليس ما يمكن تحقيقه، لا اظن ان الامر كان تضليل لحث اللاعبين على شراء اللعبة بالرغم من ان اللعبة نالت نجاحاً بسببه و لكنه يعتبر درس لاستوديو Hello Games اولاً و لجميع المطورين ثانياً عن الا يقوموا بتقديم وعود مبالغ فيها للاعبين.
Kotaku (http://kotaku.com/sony-boss-on-no-mans-sky-it-wasnt-a-great-pr-strategy-1786712773)